Bojové statistiky, náborová cena a vysvětlení zvláštních schopností. Hodnoty jsou rozdělené podle města a dostupné i bez JavaScriptu.
141 tvorů Heroes III Complete / The Shadow of Death: 126 městských podob devíti frakcí a 15 neutrálů. Statistická tabulka Heroes 3 Wiki má pevnou revizi 194544; větve a změny HotA jsou odstraněné. Schopnosti navíc odkazují na uvedenou revizi VCMI, jejíž interní jména nepřebíráme jako herní názvy. Stroje, věže obléhání a náhodné zástupné objekty editoru nejsou započítané mezi tyto tvory. Růst je základní týdenní, cena za kus a hodnoty bez bonusů hrdiny, města či kouzel.
Katalog jednotek
141
Tomuto výběru neodpovídá žádný záznam. Zrušte filtr nebo zkuste jiný výraz.
Kryjte přístup k Marksmanům a držte úzké průchody. Proti Cavalierům porovnejte odolnost k Jousting; běžný zásah jezdce stále musíte přežít.
Na co si dát pozor: Pěchotu neposílejte do dlouhého pronásledování střelců. Halberdier není jen jiné jméno Pikemana: porovnejte jeho vlastní atributy.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Odolnost vůči rozjezdu: Nepřítel proti tomuto tvorovi nezíská dodatečné poškození z Jousting. Běžné poškození jeho útoku tím nezmizí.
Příklad pro 10 tvorů: 10–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Kryjte přístup k Marksmanům a držte úzké průchody. Proti Cavalierům porovnejte odolnost k Jousting; běžný zásah jezdce stále musíte přežít.
Na co si dát pozor: Pěchotu neposílejte do dlouhého pronásledování střelců. Halberdier není jen jiné jméno Pikemana: porovnejte jeho vlastní atributy.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Odolnost vůči rozjezdu: Nepřítel proti tomuto tvorovi nezíská dodatečné poškození z Jousting. Běžné poškození jeho útoku tím nezmizí.
Příklad pro 10 tvorů: 20–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Stavte první výpravy na chráněné střelbě. Marksmanův druhý výstřel dává vylepšení jinou hodnotu než pouhé zvýšení útoku; pěchotou a terénem zabraňte zablokování střelby.
Na co si dát pozor: Základní Archer nestřílí dvakrát. Vzdálenost, překážky, munice a kontakt s nepřítelem rozhodují, zda papírové poškození využijete.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 20–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Stavte první výpravy na chráněné střelbě. Marksmanův druhý výstřel dává vylepšení jinou hodnotu než pouhé zvýšení útoku; pěchotou a terénem zabraňte zablokování střelby.
Na co si dát pozor: Základní Archer nestřílí dvakrát. Vzdálenost, překážky, munice a kontakt s nepřítelem rozhodují, zda papírové poškození využijete.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Další zásah: Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.
Příklad pro 10 tvorů: 20–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Střelec: Má 12 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
6
Obrana
3
Poškození
2–3
Životy
10
Rychlost
6
Střely
24
Základní týdenní růst
9
AI hodnota
184
Obsazená pole
1
Cena za kus: 150 zlata
Schopnosti a omezení
Střelec
Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
Další zásah
Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Létáním blokujte přístup ke střelcům nebo napadněte dosažitelný důležitý cíl. Počet odvet volte podle aktuální podoby: Royal Griffin zvládá opakované běžné odvety.
Na co si dát pozor: Neomezené odvety nejsou neomezené životy. Útočník s No Retaliation a soupeřova střelba tuto obrannou výhodu obcházejí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Více odvet: Přidá 1 odvetu k běžné jedné: dohromady 2 za kolo. Zásahy bez odvety toto pravidlo nepřekonává.
Příklad pro 10 tvorů: 30–60 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Létáním blokujte přístup ke střelcům nebo napadněte dosažitelný důležitý cíl. Počet odvet volte podle aktuální podoby: Royal Griffin zvládá opakované běžné odvety.
Na co si dát pozor: Neomezené odvety nejsou neomezené životy. Útočník s No Retaliation a soupeřova střelba tuto obrannou výhodu obcházejí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 9 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Neomezené odvety: Počet běžných odvet za kolo není omezen. Útoky zakazující odvetu zůstávají samostatnou výjimkou.
Příklad pro 10 tvorů: 30–60 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Více odvet: Přidá 1 odvetu k běžné jedné: dohromady 2 za kolo. Zásahy bez odvety toto pravidlo nepřekonává.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
9
Obrana
9
Poškození
3–6
Životy
25
Rychlost
9
Střely
0
Základní týdenní růst
7
AI hodnota
448
Obsazená pole
2
Cena za kus: 240 zlata
Schopnosti a omezení
Let nebo teleportující přesun
Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.
Neomezené odvety
Počet běžných odvet za kolo není omezen. Útoky zakazující odvetu zůstávají samostatnou výjimkou.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Držte pěchotu tak, aby se dostala do užitečné kontaktní výměny. U Crusadera porovnejte ztráty při odvetě se silou druhého zásahu.
Na co si dát pozor: Swordsman druhý útok nemá. Dva údery nepočítejte z původního počtu tvorů, jestliže odveta část oddílu vyřadí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 60–90 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Držte pěchotu tak, aby se dostala do užitečné kontaktní výměny. U Crusadera porovnejte ztráty při odvetě se silou druhého zásahu.
Na co si dát pozor: Swordsman druhý útok nemá. Dva údery nepočítejte z původního počtu tvorů, jestliže odveta část oddílu vyřadí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Další zásah: Přidá 1 další zásah. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.
Příklad pro 10 tvorů: 70–100 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
12
Obrana
12
Poškození
7–10
Životy
35
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
4
AI hodnota
588
Obsazená pole
1
Cena za kus: 400 zlata
Schopnosti a omezení
Další zásah
Přidá 1 další zásah. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (3)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Střílejte z kryté pozice na cíl, jehož oslabení zabrání nejbližší nepřátelské akci. Zealot zachovává plné poškození i při kontaktním útoku.
Na co si dát pozor: Monk si kontaktní postih ponechává. Zealotova výhoda neznamená, že má dobrovolně přijímat více nepřátelských útoků.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 100–120 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Střílejte z kryté pozice na cíl, jehož oslabení zabrání nejbližší nepřátelské akci. Zealot zachovává plné poškození i při kontaktním útoku.
Na co si dát pozor: Monk si kontaktní postih ponechává. Zealotova výhoda neznamená, že má dobrovolně přijímat více nepřátelských útoků.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Plné poškození zblízka: Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.
Příklad pro 10 tvorů: 100–120 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Střelec: Má 12 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
12
Obrana
10
Poškození
10–12
Životy
30
Rychlost
7
Střely
24
Základní týdenní růst
3
AI hodnota
750
Obsazená pole
1
Cena za kus: 450 zlata
Schopnosti a omezení
Střelec
Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
Plné poškození zblízka
Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Nájezd plánujte od výchozího pole až po nepřátelskou odpověď. Jousting odměňuje překonanou vzdálenost, ale bezpečné dokončení útoku má přednost před nejdelší trasou.
Na co si dát pozor: Proti Pikemanům a Halberdierům nepočítejte bonus nájezdu. Po dojezdu může dvouhexový jezdec otevřít cestu k vlastnímu střeleckému jádru.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Jousting: Přesun před útokem zvyšuje poškození o 5 % za prošlé pole. Pikeman a Halberdier tento dodatečný bonus blokují.
Příklad pro 10 tvorů: 150–250 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Nájezd plánujte od výchozího pole až po nepřátelskou odpověď. Jousting odměňuje překonanou vzdálenost, ale bezpečné dokončení útoku má přednost před nejdelší trasou.
Na co si dát pozor: Proti Pikemanům a Halberdierům nepočítejte bonus nájezdu. Po dojezdu může dvouhexový jezdec otevřít cestu k vlastnímu střeleckému jádru.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 9 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Jousting: Přesun před útokem zvyšuje poškození o 5 % za prošlé pole. Pikeman a Halberdier tento dodatečný bonus blokují.
Příklad pro 10 tvorů: 200–250 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
16
Obrana
16
Poškození
20–25
Životy
100
Rychlost
9
Střely
0
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
2100
Obsazená pole
2
Cena za kus: 1200 zlata
Schopnosti a omezení
Jousting
Přesun před útokem zvyšuje poškození o 5 % za prošlé pole. Pikeman a Halberdier tento dodatečný bonus blokují.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Rychlý létající oddíl použijte pro rozhodující zásah nebo uzavření cesty. U Archangela porovnejte útok s konkrétní možností Resurrection.
Na co si dát pozor: Angel neumí Archangelovo vzkříšení. U obnovy rozlišujte sílu podle počtu sesilatelů, počet použití a platné tělo.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 12 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Aura morálky: Vlastní armádě mění morálku o 1. Více stejných andělských či dračích aur se nesčítá.
Nenávist: Devil: Proti Devil získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Příklad pro 10 tvorů: 500–500 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Seslání: Resurrection: Může použít Resurrection na pravidlovém stupni 3. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.
Síla účinku: Resurrection: Referenční síla Resurrection je 100 za každého sesílajícího tvora. U Summon Demons omezuje počet nových démonů také dostupné tělo a jeho životy.
Počet použití: Oddíl má 1 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.
Aura morálky
Vlastní armádě mění morálku o 1. Více stejných andělských či dračích aur se nesčítá.
Cíl kouzla Slayer
Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Advanced. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.
Nenávist: Devil
Proti Devil získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Nenávist: Arch Devil
Proti Arch Devil získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Rychlý létající oddíl použijte pro rozhodující zásah nebo uzavření cesty. U Archangela porovnejte útok s konkrétní možností Resurrection.
Na co si dát pozor: Angel neumí Archangelovo vzkříšení. U obnovy rozlišujte sílu podle počtu sesilatelů, počet použití a platné tělo.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 18 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Seslání: Resurrection: Může použít Resurrection na pravidlovém stupni 3. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.
Síla účinku: Resurrection: Referenční síla Resurrection je 100 za každého sesílajícího tvora. U Summon Demons omezuje počet nových démonů také dostupné tělo a jeho životy.
Příklad pro 10 tvorů: 500–500 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.
Seslání: Resurrection
Může použít Resurrection na pravidlovém stupni 3. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.
Síla účinku: Resurrection
Referenční síla Resurrection je 100 za každého sesílajícího tvora. U Summon Demons omezuje počet nových démonů také dostupné tělo a jeho životy.
Počet použití
Oddíl má 1 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.
Aura morálky
Vlastní armádě mění morálku o 1. Více stejných andělských či dračích aur se nesčítá.
Cíl kouzla Slayer
Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Advanced. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.
Nenávist: Devil
Proti Devil získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Nenávist: Arch Devil
Proti Arch Devil získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Využijte rychlost pro dokončení oslabeného cíle a krytí Grand Elfů. Levný raný oddíl má cenu, pokud jeho ztráty neukončí další mapovou výpravu.
Na co si dát pozor: Nepleťte si Centaury s jejich střeleckou podobou z jiného dílu. Obě zdejší varianty bojují kontaktně.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 20–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Využijte rychlost pro dokončení oslabeného cíle a krytí Grand Elfů. Levný raný oddíl má cenu, pokud jeho ztráty neukončí další mapovou výpravu.
Na co si dát pozor: Nepleťte si Centaury s jejich střeleckou podobou z jiného dílu. Obě zdejší varianty bojují kontaktně.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 8 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 20–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Držte přístup k Elfům a porovnejte odolání kouzlům podle skutečné podoby. Battle Dwarf zvyšuje i šanci odolat nepřátelskému kouzlu.
Na co si dát pozor: Odolání kouzlu není stejná procentní sleva každého zásahu. Pomalý oddíl potřebuje plán proti vzdálené střelbě.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 3 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Šance odolat kouzlu: Má 20% šanci odolat nepříznivému kouzlu. Jde o pravděpodobnost odolání, ne o snížení každé magické rány o stejné procento.
Příklad pro 10 tvorů: 20–40 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Držte přístup k Elfům a porovnejte odolání kouzlům podle skutečné podoby. Battle Dwarf zvyšuje i šanci odolat nepřátelskému kouzlu.
Na co si dát pozor: Odolání kouzlu není stejná procentní sleva každého zásahu. Pomalý oddíl potřebuje plán proti vzdálené střelbě.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Šance odolat kouzlu: Má 40% šanci odolat nepříznivému kouzlu. Jde o pravděpodobnost odolání, ne o snížení každé magické rány o stejné procento.
Příklad pro 10 tvorů: 20–40 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Šance odolat kouzlu: Má 20% šanci odolat nepříznivému kouzlu. Jde o pravděpodobnost odolání, ne o snížení každé magické rány o stejné procento.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
7
Obrana
7
Poškození
2–4
Životy
20
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
8
AI hodnota
209
Obsazená pole
1
Cena za kus: 150 zlata
Schopnosti a omezení
Šance odolat kouzlu
Má 40% šanci odolat nepříznivému kouzlu. Jde o pravděpodobnost odolání, ne o snížení každé magické rány o stejné procento.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Grand Elfy chraňte jako střelecké jádro rané armády. Vyberte místo s výhledem a rozdělte krytí podle letců, rychlých tvorů a průchodů.
Na co si dát pozor: Wood Elf nemá druhý výstřel. Více malých oddílů získá více akcí, ale jednotlivě snáze ztratí sílu nebo celé krytí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 30–50 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Grand Elfy chraňte jako střelecké jádro rané armády. Vyberte místo s výhledem a rozdělte krytí podle letců, rychlých tvorů a průchodů.
Na co si dát pozor: Wood Elf nemá druhý výstřel. Více malých oddílů získá více akcí, ale jednotlivě snáze ztratí sílu nebo celé krytí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Další zásah: Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.
Příklad pro 10 tvorů: 30–50 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
9
Obrana
5
Poškození
3–5
Životy
15
Rychlost
7
Střely
24
Základní týdenní růst
7
AI hodnota
331
Obsazená pole
1
Cena za kus: 225 zlata
Schopnosti a omezení
Střelec
Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
Další zásah
Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Rychlým přesunem ohrožujte odkrytého střelce a přitom využívejte zdražení nepřátelského sesílání. Výhodu many porovnejte s rizikem ztráty letců.
Na co si dát pozor: Více Pegasů automaticky neznamená opakované sčítání stejné aury. Magický přínos není důvod k bezhlavému náletu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 8 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Změna ceny kouzel: Kouzla nepřátelského hrdiny stojí o 2 many více. Více oddílů stejného podpůrného tvora nepřidává stejné snížení či zvýšení opakovaně.
Příklad pro 10 tvorů: 50–90 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Rychlým přesunem ohrožujte odkrytého střelce a přitom využívejte zdražení nepřátelského sesílání. Výhodu many porovnejte s rizikem ztráty letců.
Na co si dát pozor: Více Pegasů automaticky neznamená opakované sčítání stejné aury. Magický přínos není důvod k bezhlavému náletu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 12 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Změna ceny kouzel: Kouzla nepřátelského hrdiny stojí o 2 many více. Více oddílů stejného podpůrného tvora nepřidává stejné snížení či zvýšení opakovaně.
Příklad pro 10 tvorů: 50–90 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
9
Obrana
10
Poškození
5–9
Životy
30
Rychlost
12
Střely
0
Základní týdenní růst
5
AI hodnota
532
Obsazená pole
2
Cena za kus: 275 zlata
Schopnosti a omezení
Let nebo teleportující přesun
Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.
Změna ceny kouzel
Kouzla nepřátelského hrdiny stojí o 2 many více. Více oddílů stejného podpůrného tvora nepřidává stejné snížení či zvýšení opakovaně.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Kořeny použijte k zadržení dostupného útočníka, který by jinak prošel ke střelcům. S pozicí počítejte i pro další kola.
Na co si dát pozor: Svázání není úplné odebrání všech akcí. Pomalý Dendroid musí nejprve dosáhnout cíle a dodržet podmínky trvání vazby.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 3 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Spoutání: Při způsobilém zásahu má 100% šanci: omezí pohyb cíle, dokud trvá spoutání. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Příklad pro 10 tvorů: 100–140 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Kořeny použijte k zadržení dostupného útočníka, který by jinak prošel ke střelcům. S pozicí počítejte i pro další kola.
Na co si dát pozor: Svázání není úplné odebrání všech akcí. Pomalý Dendroid musí nejprve dosáhnout cíle a dodržet podmínky trvání vazby.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Spoutání: Při způsobilém zásahu má 100% šanci: omezí pohyb cíle, dokud trvá spoutání. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Příklad pro 10 tvorů: 100–140 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
9
Obrana
12
Poškození
10–14
Životy
65
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
3
AI hodnota
803
Obsazená pole
1
Cena za kus: 425 zlata
Schopnosti a omezení
Spoutání
Při způsobilém zásahu má 100% šanci: omezí pohyb cíle, dokud trvá spoutání. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Sousedstvím chraňte vhodné vlastní oddíly proti kouzlům a v kontaktu hledejte cíl, kterému oslepení skutečně odebere užitečnou akci.
Na co si dát pozor: Oslepení je náhodné a platí imunity. Neplánujte jisté vítězství na jeho spuštění při prvním útoku.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Oslepení: Při způsobilém zásahu má 20% šanci: omezí akce oslepeného cíle; útok může účinek ukončit. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Šance odolat kouzlu: Sousedním spojencům poskytuje 20% šanci odolat nepříznivému kouzlu. Jde o pravděpodobnost odolání, ne o snížení každé magické rány o stejné procento.
Příklad pro 10 tvorů: 180–220 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Sousedstvím chraňte vhodné vlastní oddíly proti kouzlům a v kontaktu hledejte cíl, kterému oslepení skutečně odebere užitečnou akci.
Na co si dát pozor: Oslepení je náhodné a platí imunity. Neplánujte jisté vítězství na jeho spuštění při prvním útoku.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 9 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Oslepení: Při způsobilém zásahu má 20% šanci: omezí akce oslepeného cíle; útok může účinek ukončit. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Šance odolat kouzlu: Sousedním spojencům poskytuje 20% šanci odolat nepříznivému kouzlu. Jde o pravděpodobnost odolání, ne o snížení každé magické rány o stejné procento.
Příklad pro 10 tvorů: 180–220 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
15
Obrana
14
Poškození
18–22
Životy
110
Rychlost
9
Střely
0
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
2030
Obsazená pole
2
Cena za kus: 950 zlata
Schopnosti a omezení
Oslepení
Při způsobilém zásahu má 20% šanci: omezí akce oslepeného cíle; útok může účinek ukončit. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Šance odolat kouzlu
Sousedním spojencům poskytuje 20% šanci odolat nepříznivému kouzlu. Jde o pravděpodobnost odolání, ne o snížení každé magické rány o stejné procento.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Létáním zvolte linii dechu přes dva vhodné cíle. Před sesláním podpory zkontrolujte rozsah kouzelných imunit konkrétní dračí podoby.
Na co si dát pozor: Gold Dragonova ochrana není totožná s Black Dragonem. Dech zasáhne i vlastního tvora stojícího přímo za cílem.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 10 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Zásah za hlavním cílem: Dech zasáhne hlavní cíl i tvora přímo za ním. Před útokem zkontrolujte, zda na druhém poli nestojí spojenec.
Imunita do úrovně 3: Kouzla úrovní 1–3 na tvora běžně nepůsobí. Zvláštní předměty měnící imunity je nutné posoudit samostatně.
Příklad pro 10 tvorů: 400–500 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Jde o dračí typ pro odpovídající specializace, výbavu a cílené účinky. Samotná příslušnost nevytváří všechny dračí imunity.
Cíl přeměny na kostěného draka
V Skeleton Transformeru má zvláštní přeměnu na Bone Dragona. Nezaměňujte ji s běžným náborem kostlivců z jiných tvorů.
Let nebo teleportující přesun
Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.
Zásah za hlavním cílem
Dech zasáhne hlavní cíl i tvora přímo za ním. Před útokem zkontrolujte, zda na druhém poli nestojí spojenec.
Imunita do úrovně 3
Kouzla úrovní 1–3 na tvora běžně nepůsobí. Zvláštní předměty měnící imunity je nutné posoudit samostatně.
Cíl kouzla Slayer
Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Untrained / Basic. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.
Létáním zvolte linii dechu přes dva vhodné cíle. Před sesláním podpory zkontrolujte rozsah kouzelných imunit konkrétní dračí podoby.
Na co si dát pozor: Gold Dragonova ochrana není totožná s Black Dragonem. Dech zasáhne i vlastního tvora stojícího přímo za cílem.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 16 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Zásah za hlavním cílem: Dech zasáhne hlavní cíl i tvora přímo za ním. Před útokem zkontrolujte, zda na druhém poli nestojí spojenec.
Imunita do úrovně 4: Kouzla úrovní 1–4 na tvora běžně nepůsobí. Zvláštní předměty měnící imunity je nutné posoudit samostatně.
Příklad pro 10 tvorů: 400–500 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Jde o dračí typ pro odpovídající specializace, výbavu a cílené účinky. Samotná příslušnost nevytváří všechny dračí imunity.
Cíl přeměny na kostěného draka
V Skeleton Transformeru má zvláštní přeměnu na Bone Dragona. Nezaměňujte ji s běžným náborem kostlivců z jiných tvorů.
Let nebo teleportující přesun
Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.
Zásah za hlavním cílem
Dech zasáhne hlavní cíl i tvora přímo za ním. Před útokem zkontrolujte, zda na druhém poli nestojí spojenec.
Imunita do úrovně 4
Kouzla úrovní 1–4 na tvora běžně nepůsobí. Zvláštní předměty měnící imunity je nutné posoudit samostatně.
Cíl kouzla Slayer
Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Untrained / Basic. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.
Vylepšení na Master Gremlina přináší střelbu, takže mění plán výpravy. S novým střelcem zajistěte krytí a použitelný výhled.
Na co si dát pozor: Základní Gremlin nestřílí. Velký počet kusů neřeší jejich zranitelnost, pokud soupeř snadno obsadí sousední pole.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 10–20 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Vylepšení na Master Gremlina přináší střelbu, takže mění plán výpravy. S novým střelcem zajistěte krytí a použitelný výhled.
Na co si dát pozor: Základní Gremlin nestřílí. Velký počet kusů neřeší jejich zranitelnost, pokud soupeř snadno obsadí sousední pole.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 10–20 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Rychlým létajícím oddílem blokujte střelce nebo chraňte místo pro vlastní Gremliny. Rozhodujte podle skutečně volného přistání.
Na co si dát pozor: Gargoyle má vlastní pravidlový typ. Nepřenášejte na něj všechny opravy, léčení nebo imunity Golemů.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 20–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Rychlým létajícím oddílem blokujte střelce nebo chraňte místo pro vlastní Gremliny. Rozhodujte podle skutečně volného přistání.
Na co si dát pozor: Gargoyle má vlastní pravidlový typ. Nepřenášejte na něj všechny opravy, léčení nebo imunity Golemů.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 9 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 20–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
7
Obrana
7
Poškození
2–3
Životy
16
Rychlost
9
Střely
0
Základní týdenní růst
9
AI hodnota
201
Obsazená pole
1
Cena za kus: 160 zlata
Schopnosti a omezení
Zvláštní typ chrliče
Chrlič používá vlastní pravidlový typ. Nelze na něj automaticky přenést všechna pravidla pro živé tvory nebo pro golemové konstrukty.
Let nebo teleportující přesun
Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Golemy kryjte postup soupeře a zvažte jejich snížení poškození kouzly. Pomalejší jádro nechte držet prostor, který opravdu potřebujete bránit.
Na co si dát pozor: Iron Golem má jinou ochranu než Stone Golem. Neživý typ omezuje léčení a Life Drain; nejde o univerzální nedotknutelnost.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 3 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Snížení poškození kouzel: Poškození kouzel se snižuje o 50 %. Příklad před dalšími úpravami: kouzlo za 100 způsobí 50. Nejde o náhodnou šanci zcela odolat.
Příklad pro 10 tvorů: 40–50 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Snížení poškození kouzel: Poškození kouzel se snižuje o 75 %. Příklad před dalšími úpravami: kouzlo za 100 způsobí 25. Nejde o náhodnou šanci zcela odolat.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
7
Obrana
10
Poškození
4–5
Životy
30
Rychlost
3
Střely
0
Základní týdenní růst
6
AI hodnota
250
Obsazená pole
1
Cena za kus: 150 zlata
Schopnosti a omezení
Neživý tvor
Jde o neživý typ, u něhož se mění použitelnost léčení, vysávání života a dalších účinků zaměřených na živé cíle.
Snížení poškození kouzel
Poškození kouzel se snižuje o 50 %. Příklad před dalšími úpravami: kouzlo za 100 způsobí 50. Nejde o náhodnou šanci zcela odolat.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Doložený cíl specializace (1)
Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.
Golemy kryjte postup soupeře a zvažte jejich snížení poškození kouzly. Pomalejší jádro nechte držet prostor, který opravdu potřebujete bránit.
Na co si dát pozor: Iron Golem má jinou ochranu než Stone Golem. Neživý typ omezuje léčení a Life Drain; nejde o univerzální nedotknutelnost.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Snížení poškození kouzel: Poškození kouzel se snižuje o 75 %. Příklad před dalšími úpravami: kouzlo za 100 způsobí 25. Nejde o náhodnou šanci zcela odolat.
Příklad pro 10 tvorů: 40–50 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Snížení poškození kouzel: Poškození kouzel se snižuje o 50 %. Příklad před dalšími úpravami: kouzlo za 100 způsobí 50. Nejde o náhodnou šanci zcela odolat.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
9
Obrana
10
Poškození
4–5
Životy
35
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
6
AI hodnota
412
Obsazená pole
1
Cena za kus: 200 zlata
Schopnosti a omezení
Neživý tvor
Jde o neživý typ, u něhož se mění použitelnost léčení, vysávání života a dalších účinků zaměřených na živé cíle.
Snížení poškození kouzel
Poškození kouzel se snižuje o 75 %. Příklad před dalšími úpravami: kouzlo za 100 způsobí 25. Nejde o náhodnou šanci zcela odolat.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Střeleckou podporu kombinujte se slevou sesílání vlastního hrdiny. Při obléhání zohledněte vlastnost střelby přes hradby.
Na co si dát pozor: Oddíl má standardní střeleckou akci, ne vlastní libovolnou knihu hrdinských kouzel. Stejnou slevu automaticky nenásobte rozdělením oddílu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Plné poškození zblízka: Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.
Střelba bez postihu za hradby: Střelba neztrácí poškození kvůli překážce hradeb. Postih za velkou vzdálenost se odstraňuje jinou schopností.
Příklad pro 10 tvorů: 70–90 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Střeleckou podporu kombinujte se slevou sesílání vlastního hrdiny. Při obléhání zohledněte vlastnost střelby přes hradby.
Na co si dát pozor: Oddíl má standardní střeleckou akci, ne vlastní libovolnou knihu hrdinských kouzel. Stejnou slevu automaticky nenásobte rozdělením oddílu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Plné poškození zblízka: Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.
Střelba bez postihu za hradby: Střelba neztrácí poškození kvůli překážce hradeb. Postih za velkou vzdálenost se odstraňuje jinou schopností.
Příklad pro 10 tvorů: 70–90 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
12
Obrana
9
Poškození
7–9
Životy
30
Rychlost
7
Střely
24
Základní týdenní růst
4
AI hodnota
680
Obsazená pole
1
Cena za kus: 450 zlata
Schopnosti a omezení
Střelec
Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
Plné poškození zblízka
Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.
Střelba bez postihu za hradby
Střelba neztrácí poškození kvůli překážce hradeb. Postih za velkou vzdálenost se odstraňuje jinou schopností.
Změna ceny kouzel
Kouzla vlastního hrdiny stojí o 2 many méně. Více oddílů stejného podpůrného tvora nepřidává stejné snížení či zvýšení opakovaně.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
U Master Genie porovnejte podpůrné seslání se samostatným útokem. Náhodné posílení využijte až podle skutečného výsledku a zbývajících akcí spojence.
Na co si dát pozor: Běžný Genie podpůrné sesílání nemá. Tři použití oddílu nejsou tři použití za každého jeho člena.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Nenávist: Efreeti: Proti Efreeti získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Nenávist: Efreet Sultan: Proti Efreet Sultan získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Příklad pro 10 tvorů: 130–160 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Počet použití: Oddíl má 3 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.
Trvání podpůrných kouzel: Podpůrná magie tohoto tvora má základní trvání 6 kol. Nepřebírá automaticky sílu kouzel doprovázejícího hrdiny.
Náhodné příznivé kouzlo: Master Genie uděluje spojenci náhodné příznivé kouzlo z povolené nabídky. Výsledek nelze plánovat jako jisté konkrétní posílení.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
12
Obrana
12
Poškození
13–16
Životy
40
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
3
AI hodnota
884
Obsazená pole
1
Cena za kus: 550 zlata
Schopnosti a omezení
Let nebo teleportující přesun
Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.
Nenávist: Efreeti
Proti Efreeti získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Nenávist: Efreet Sultan
Proti Efreet Sultan získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Doložený cíl specializace (2)
Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.
U Master Genie porovnejte podpůrné seslání se samostatným útokem. Náhodné posílení využijte až podle skutečného výsledku a zbývajících akcí spojence.
Na co si dát pozor: Běžný Genie podpůrné sesílání nemá. Tři použití oddílu nejsou tři použití za každého jeho člena.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 11 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Počet použití: Oddíl má 3 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.
Trvání podpůrných kouzel: Podpůrná magie tohoto tvora má základní trvání 6 kol. Nepřebírá automaticky sílu kouzel doprovázejícího hrdiny.
Příklad pro 10 tvorů: 130–160 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
12
Obrana
12
Poškození
13–16
Životy
40
Rychlost
11
Střely
0
Základní týdenní růst
3
AI hodnota
942
Obsazená pole
1
Cena za kus: 600 zlata
Schopnosti a omezení
Let nebo teleportující přesun
Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.
Počet použití
Oddíl má 3 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.
Trvání podpůrných kouzel
Podpůrná magie tohoto tvora má základní trvání 6 kol. Nepřebírá automaticky sílu kouzel doprovázejícího hrdiny.
Náhodné příznivé kouzlo
Master Genie uděluje spojenci náhodné příznivé kouzlo z povolené nabídky. Výsledek nelze plánovat jako jisté konkrétní posílení.
Nenávist: Efreeti
Proti Efreeti získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Nenávist: Efreet Sultan
Proti Efreet Sultan získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (2)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Útok bez odvety využijte pro silnou kontaktní výměnu. S krytím a případným zrychlením nejprve zajistěte, aby oddíl k důležitému cíli došel.
Na co si dát pozor: Bez odvety neznamená ochranu při soupeřově vlastním tahu. Pozici po útoku porovnejte s dalšími hrozbami.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Útok bez odvety: Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.
Příklad pro 10 tvorů: 200–200 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Útok bez odvety využijte pro silnou kontaktní výměnu. S krytím a případným zrychlením nejprve zajistěte, aby oddíl k důležitému cíli došel.
Na co si dát pozor: Bez odvety neznamená ochranu při soupeřově vlastním tahu. Pozici po útoku porovnejte s dalšími hrozbami.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Útok bez odvety: Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.
Příklad pro 10 tvorů: 300–300 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
16
Obrana
13
Poškození
30–30
Životy
110
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
2840
Obsazená pole
2
Cena za kus: 1600 zlata
Schopnosti a omezení
Útok bez odvety
Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Giant je kontaktní mezikrok; Titan získává střelbu a dovoluje jiný plán postavení. Rozpočet počítejte včetně vylepšeného obydlí a samotného náboru.
Na co si dát pozor: Nestavte střelecký plán na základních Giantech. Mentální imunita není ochrana proti každému druhu magického poškození.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Imunita vůči mysli: Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.
Příklad pro 10 tvorů: 400–600 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.
Cíl kouzla Slayer
Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Expert. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.
Giant je kontaktní mezikrok; Titan získává střelbu a dovoluje jiný plán postavení. Rozpočet počítejte včetně vylepšeného obydlí a samotného náboru.
Na co si dát pozor: Nestavte střelecký plán na základních Giantech. Mentální imunita není ochrana proti každému druhu magického poškození.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 11 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Plné poškození zblízka: Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.
Imunita vůči mysli: Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.
Příklad pro 10 tvorů: 400–600 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
Plné poškození zblízka
Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.
Imunita vůči mysli
Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.
Cíl kouzla Slayer
Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Expert. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.
Nenávist: Black Dragon
Proti Black Dragon získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Základní Imp použijte pro malé kontaktní úkoly. Familiar navíc podporuje hrdinovu manu, pokud nepřítel skutečně sesílá kouzla.
Na co si dát pozor: Mana Channeling přímo neodebírá stejnou částku ze soupeřovy zásoby. Bez nepřátelského sesílání nepřináší průběžný výnos.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 10–20 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Základní Imp použijte pro malé kontaktní úkoly. Familiar navíc podporuje hrdinovu manu, pokud nepřítel skutečně sesílá kouzla.
Na co si dát pozor: Mana Channeling přímo neodebírá stejnou částku ze soupeřovy zásoby. Bez nepřátelského sesílání nepřináší průběžný výnos.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Přesměrování many: Vlastnímu hrdinovi vrací 20 % many vydané nepřátelským hrdinou za kouzlo. Nejde o přímé odebrání stejné many z jeho zásoby.
Příklad pro 10 tvorů: 10–20 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
4
Obrana
4
Poškození
1–2
Životy
4
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
15
AI hodnota
60
Obsazená pole
1
Cena za kus: 60 zlata
Schopnosti a omezení
Přesměrování many
Vlastnímu hrdinovi vrací 20 % many vydané nepřátelským hrdinou za kouzlo. Nejde o přímé odebrání stejné many z jeho zásoby.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Střílejte z kryté pozice. U Magoga vyberte dopad podle celé oblasti výbuchu, nejen podle nejcennějšího hlavního cíle.
Na co si dát pozor: V Complete/SoD výbuch může zasáhnout vlastní oddíly u cíle. Pravidla či zvláštní ovládání HotA sem nepřenášejte.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 20–40 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Střelec: Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
Plošný střelecký účinek: Výstřel Magoga má plošný výbuch ohnivé koule. V Complete/SoD kontrolujte i vlastní oddíly u cíle; změny HotA nejsou součástí tohoto profilu.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
6
Obrana
4
Poškození
2–4
Životy
13
Rychlost
4
Střely
12
Základní týdenní růst
8
AI hodnota
159
Obsazená pole
1
Cena za kus: 125 zlata
Schopnosti a omezení
Střelec
Má 12 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Doložený cíl specializace (1)
Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.
Střílejte z kryté pozice. U Magoga vyberte dopad podle celé oblasti výbuchu, nejen podle nejcennějšího hlavního cíle.
Na co si dát pozor: V Complete/SoD výbuch může zasáhnout vlastní oddíly u cíle. Pravidla či zvláštní ovládání HotA sem nepřenášejte.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Plošný střelecký účinek: Výstřel Magoga má plošný výbuch ohnivé koule. V Complete/SoD kontrolujte i vlastní oddíly u cíle; změny HotA nejsou součástí tohoto profilu.
Příklad pro 10 tvorů: 20–40 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Střelec: Má 12 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
7
Obrana
4
Poškození
2–4
Životy
13
Rychlost
6
Střely
24
Základní týdenní růst
8
AI hodnota
240
Obsazená pole
1
Cena za kus: 175 zlata
Schopnosti a omezení
Střelec
Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
Plošný střelecký účinek
Výstřel Magoga má plošný výbuch ohnivé koule. V Complete/SoD kontrolujte i vlastní oddíly u cíle; změny HotA nejsou součástí tohoto profilu.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Cerberus kombinuje několik dosažitelných kontaktních cílů s útokem bez odvety. Před pohybem porovnejte všechny zasažené pozice.
Na co si dát pozor: Hell Hound tyto dvě výhody ještě nemá. Tři hlavy nezasáhnou tři libovolné oddíly na mapě.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 20–70 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Cerberus kombinuje několik dosažitelných kontaktních cílů s útokem bez odvety. Před pohybem porovnejte všechny zasažené pozice.
Na co si dát pozor: Hell Hound tyto dvě výhody ještě nemá. Tři hlavy nezasáhnou tři libovolné oddíly na mapě.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 8 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Útok bez odvety: Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.
Tři kontaktní cíle: Kontaktní útok může zasáhnout tři nepřátele před útočníkem. O počtu obětí rozhoduje jejich rozmístění v zasažených polích.
Příklad pro 10 tvorů: 20–70 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
10
Obrana
8
Poškození
2–7
Životy
25
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
5
AI hodnota
392
Obsazená pole
2
Cena za kus: 250 zlata
Schopnosti a omezení
Útok bez odvety
Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.
Tři kontaktní cíle
Kontaktní útok může zasáhnout tři nepřátele před útočníkem. O počtu obětí rozhoduje jejich rozmístění v zasažených polích.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Kontaktní jádro porovnejte s dostupným počtem posil. Při získávání Démonů z těl počítejte odděleně živé oběti, sílu Pit Lordů a městský nábor.
Na co si dát pozor: Horned Demon sám nevyvolává další Démony. Převod armády není bezplatné posílení bez předchozích nákladů.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 70–90 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Kontaktní jádro porovnejte s dostupným počtem posil. Při získávání Démonů z těl počítejte odděleně živé oběti, sílu Pit Lordů a městský nábor.
Na co si dát pozor: Horned Demon sám nevyvolává další Démony. Převod armády není bezplatné posílení bez předchozích nákladů.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 70–90 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
10
Obrana
10
Poškození
7–9
Životy
40
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
4
AI hodnota
480
Obsazená pole
1
Cena za kus: 270 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
U Pit Lorda porovnejte kontaktní zásah s převodem platného přátelského těla na Démony. Rozhoduje velikost padlého oddílu i počet vyvolávačů.
Na co si dát pozor: Pit Fiend převod nemá. Použití nelze opakovat libovolně a každý padlý typ nemusí být platným vstupem.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 130–170 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Síla účinku: Summon Demons: Referenční síla Summon Demons je 50 za každého sesílajícího tvora. U Summon Demons omezuje počet nových démonů také dostupné tělo a jeho životy.
Seslání: Summon Demons: Může použít Summon Demons na pravidlovém stupni 0. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.
Počet použití: Oddíl má 1 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
13
Obrana
13
Poškození
13–17
Životy
45
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
3
AI hodnota
765
Obsazená pole
1
Cena za kus: 500 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Doložený cíl specializace (1)
Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.
U Pit Lorda porovnejte kontaktní zásah s převodem platného přátelského těla na Démony. Rozhoduje velikost padlého oddílu i počet vyvolávačů.
Na co si dát pozor: Pit Fiend převod nemá. Použití nelze opakovat libovolně a každý padlý typ nemusí být platným vstupem.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Síla účinku: Summon Demons: Referenční síla Summon Demons je 50 za každého sesílajícího tvora. U Summon Demons omezuje počet nových démonů také dostupné tělo a jeho životy.
Seslání: Summon Demons: Může použít Summon Demons na pravidlovém stupni 0. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.
Příklad pro 10 tvorů: 130–170 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
13
Obrana
13
Poškození
13–17
Životy
45
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
3
AI hodnota
1224
Obsazená pole
1
Cena za kus: 700 zlata
Schopnosti a omezení
Síla účinku: Summon Demons
Referenční síla Summon Demons je 50 za každého sesílajícího tvora. U Summon Demons omezuje počet nových démonů také dostupné tělo a jeho životy.
Seslání: Summon Demons
Může použít Summon Demons na pravidlovém stupni 0. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.
Počet použití
Oddíl má 1 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Létáním ohrožujte zranitelný cíl a využijte ohnivou imunitu proti odpovídající magii. U Sultana počítejte také cenu kontaktu pro nepřátelského útočníka.
Na co si dát pozor: Základní Efreet nemá Sultanův Fire Shield. Ohnivá imunita nechrání před všemi kouzly a odražená škoda není běžná odveta.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 9 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Imunita vůči ohnivé magii: Odolává účinkům ohnivé školy. Nepřísluší mu tím automaticky imunita vůči ostatním školám nebo všem zvláštním zásahům.
Nenávist: Genie: Proti Genie získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Příklad pro 10 tvorů: 160–240 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Fire Shield: Kontaktnímu útočníkovi vrací 20 % ohnivým štítem. Citovaný výpočet bere základ před obrannými redukcemi, takže jej neodvozujte jen ze zobrazené ztráty HP obránce.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
16
Obrana
12
Poškození
16–24
Životy
90
Rychlost
9
Střely
0
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
1670
Obsazená pole
1
Cena za kus: 900 zlata
Schopnosti a omezení
Let nebo teleportující přesun
Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.
Imunita vůči ohnivé magii
Odolává účinkům ohnivé školy. Nepřísluší mu tím automaticky imunita vůči ostatním školám nebo všem zvláštním zásahům.
Nenávist: Genie
Proti Genie získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Nenávist: Master Genie
Proti Master Genie získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Doložený cíl specializace (1)
Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.
Létáním ohrožujte zranitelný cíl a využijte ohnivou imunitu proti odpovídající magii. U Sultana počítejte také cenu kontaktu pro nepřátelského útočníka.
Na co si dát pozor: Základní Efreet nemá Sultanův Fire Shield. Ohnivá imunita nechrání před všemi kouzly a odražená škoda není běžná odveta.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 13 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Fire Shield: Kontaktnímu útočníkovi vrací 20 % ohnivým štítem. Citovaný výpočet bere základ před obrannými redukcemi, takže jej neodvozujte jen ze zobrazené ztráty HP obránce.
Imunita vůči ohnivé magii: Odolává účinkům ohnivé školy. Nepřísluší mu tím automaticky imunita vůči ostatním školám nebo všem zvláštním zásahům.
Příklad pro 10 tvorů: 160–240 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.
Fire Shield
Kontaktnímu útočníkovi vrací 20 % ohnivým štítem. Citovaný výpočet bere základ před obrannými redukcemi, takže jej neodvozujte jen ze zobrazené ztráty HP obránce.
Imunita vůči ohnivé magii
Odolává účinkům ohnivé školy. Nepřísluší mu tím automaticky imunita vůči ostatním školám nebo všem zvláštním zásahům.
Nenávist: Genie
Proti Genie získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Nenávist: Master Genie
Proti Master Genie získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Přesun přes překážky a útok bez odvety použijte k zásahu důležitého odkrytého cíle. Po útoku stále vyhodnoťte soupeřův dosah.
Na co si dát pozor: Teleportující animace neznamená neomezený dosah. Postih Luck není stejná věc jako zaručeně nižší poškození každého úderu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 11 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Útok bez odvety: Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.
Úprava štěstí: Nepřátelské armádě sníží štěstí o 1. Více stejných ďábelských aur se nesčítá.
Příklad pro 10 tvorů: 300–400 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.
Útok bez odvety
Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.
Úprava štěstí
Nepřátelské armádě sníží štěstí o 1. Více stejných ďábelských aur se nesčítá.
Cíl kouzla Slayer
Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Advanced. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.
Nenávist: Angel
Proti Angel získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Nenávist: Archangel
Proti Archangel získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Pevný bonus konkrétní náborové větve (1)
Jde o pevný příspěvek k uvedeným atributům této větve pod příslušným hrdinou, nikoli procentní růst podle úrovně. Základní poškození je za jednoho tvora před dalšími úpravami. Automatický +1 Speed běžných rostoucích specializací sem nepřidávejte; platí pouze výslovně uvedené hodnoty.
Přesun přes překážky a útok bez odvety použijte k zásahu důležitého odkrytého cíle. Po útoku stále vyhodnoťte soupeřův dosah.
Na co si dát pozor: Teleportující animace neznamená neomezený dosah. Postih Luck není stejná věc jako zaručeně nižší poškození každého úderu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 17 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Útok bez odvety: Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.
Úprava štěstí: Nepřátelské armádě sníží štěstí o 1. Více stejných ďábelských aur se nesčítá.
Příklad pro 10 tvorů: 300–400 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.
Útok bez odvety
Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.
Úprava štěstí
Nepřátelské armádě sníží štěstí o 1. Více stejných ďábelských aur se nesčítá.
Cíl kouzla Slayer
Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Advanced. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.
Nenávist: Angel
Proti Angel získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Nenávist: Archangel
Proti Archangel získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Pevný bonus konkrétní náborové větve (1)
Jde o pevný příspěvek k uvedeným atributům této větve pod příslušným hrdinou, nikoli procentní růst podle úrovně. Základní poškození je za jednoho tvora před dalšími úpravami. Automatický +1 Speed běžných rostoucích specializací sem nepřidávejte; platí pouze výslovně uvedené hodnoty.
Kostlivčí jádro posilujte podle skutečného výnosu Necromancy a mapy. V bitvě jej chraňte tak, aby jeho počet mohl využít další kontaktní akci.
Na co si dát pozor: Nemrtví nepoužívají běžnou morálku. Před výměnou základních kusů za vylepšené porovnejte cenu, pohyb a přísun dalších posil.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 10–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Kostlivčí jádro posilujte podle skutečného výnosu Necromancy a mapy. V bitvě jej chraňte tak, aby jeho počet mohl využít další kontaktní akci.
Na co si dát pozor: Nemrtví nepoužívají běžnou morálku. Před výměnou základních kusů za vylepšené porovnejte cenu, pohyb a přísun dalších posil.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 10–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
6
Obrana
6
Poškození
1–3
Životy
6
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
12
AI hodnota
85
Obsazená pole
1
Cena za kus: 70 zlata
Schopnosti a omezení
Nemrtvý
Nemrtvý typ má vlastní imunity a pravidla morálky, léčení i vysávání života. Oživení přes Animate Dead odlišujte od Resurrection.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Pomalým nemrtvým oddílem držte přístup nebo doplňte obranu střelců. Zombie může při zásahu přidat Disease.
Na co si dát pozor: Disease nepřidávejte základním Walking Dead. Náhodné oslabení a nízký pohyb nejsou spolehlivý plán proti střelecké armádě.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 3 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 20–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Pomalým nemrtvým oddílem držte přístup nebo doplňte obranu střelců. Zombie může při zásahu přidat Disease.
Na co si dát pozor: Disease nepřidávejte základním Walking Dead. Náhodné oslabení a nízký pohyb nejsou spolehlivý plán proti střelecké armádě.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Nemoc: Při způsobilém zásahu má 20% šanci: sníží útok i obranu způsobilého živého cíle o 2. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Příklad pro 10 tvorů: 20–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
5
Obrana
5
Poškození
2–3
Životy
20
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
8
AI hodnota
128
Obsazená pole
1
Cena za kus: 125 zlata
Schopnosti a omezení
Nemrtvý
Nemrtvý typ má vlastní imunity a pravidla morálky, léčení i vysávání života. Oživení přes Animate Dead odlišujte od Resurrection.
Nemoc
Při způsobilém zásahu má 20% šanci: sníží útok i obranu způsobilého živého cíle o 2. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Využijte let pro krytí a regeneraci posledního zraněného tvora. Wraith navíc narušuje nepřátelskou manu v delším boji.
Na co si dát pozor: Regenerace nevrací padlé členy oddílu. Dva body odebírané many za kolo nenásobte prostým počtem Wraithů v jednom oddílu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Regenerace přeživšího: Na začátku tahu obnoví až 50 životů zraněnému přeživšímu tvorovi. Nevytváří zpět padlé členy oddílu.
Příklad pro 10 tvorů: 30–50 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Využijte let pro krytí a regeneraci posledního zraněného tvora. Wraith navíc narušuje nepřátelskou manu v delším boji.
Na co si dát pozor: Regenerace nevrací padlé členy oddílu. Dva body odebírané many za kolo nenásobte prostým počtem Wraithů v jednom oddílu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Regenerace přeživšího: Na začátku tahu obnoví až 50 životů zraněnému přeživšímu tvorovi. Nevytváří zpět padlé členy oddílu.
Odebírání many: Za kolo odebírá nepřátelskému hrdinovi 2 many. Více tvorů v jednom oddílu tuto pevnou hodnotu samo nenásobí.
Příklad pro 10 tvorů: 30–50 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
7
Obrana
7
Poškození
3–5
Životy
18
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
7
AI hodnota
315
Obsazená pole
1
Cena za kus: 230 zlata
Schopnosti a omezení
Nemrtvý
Nemrtvý typ má vlastní imunity a pravidla morálky, léčení i vysávání života. Oživení přes Animate Dead odlišujte od Resurrection.
Let nebo teleportující přesun
Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.
Regenerace přeživšího
Na začátku tahu obnoví až 50 životů zraněnému přeživšímu tvorovi. Nevytváří zpět padlé členy oddílu.
Odebírání many
Za kolo odebírá nepřátelskému hrdinovi 2 many. Více tvorů v jednom oddílu tuto pevnou hodnotu samo nenásobí.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Útok bez odvety využívají obě podoby. Vampire Lord navíc obnovuje vlastní oddíl přes Life Drain proti způsobilým živým tvorům.
Na co si dát pozor: Základní Vampire nevysává životy. Proti nemrtvým a neživým cílům nelze počítat se stejnou obnovou jako proti živé armádě.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Útok bez odvety: Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.
Příklad pro 10 tvorů: 50–80 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Útok bez odvety využívají obě podoby. Vampire Lord navíc obnovuje vlastní oddíl přes Life Drain proti způsobilým živým tvorům.
Na co si dát pozor: Základní Vampire nevysává životy. Proti nemrtvým a neživým cílům nelze počítat se stejnou obnovou jako proti živé armádě.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 9 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Útok bez odvety: Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.
Life Drain: Vampire Lord obnovuje vlastní životy z celého poškození způsobeného způsobilým živým cílům a může oživovat padlé kusy.
Příklad pro 10 tvorů: 50–80 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
10
Obrana
10
Poškození
5–8
Životy
40
Rychlost
9
Střely
0
Základní týdenní růst
4
AI hodnota
783
Obsazená pole
1
Cena za kus: 500 zlata
Schopnosti a omezení
Nemrtvý
Nemrtvý typ má vlastní imunity a pravidla morálky, léčení i vysávání života. Oživení přes Animate Dead odlišujte od Resurrection.
Let nebo teleportující přesun
Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.
Útok bez odvety
Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.
Life Drain
Vampire Lord obnovuje vlastní životy z celého poškození způsobeného způsobilým živým cílům a může oživovat padlé kusy.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Smrtící oblak miřte podle rozmístění okolních živých jednotek. Vlastní nemrtvé krytí a hlavní cíl posuzujte podle přesného rozsahu účinku.
Na co si dát pozor: Vedle cíle může stát vlastní živý spojenec. Nemrtvost okolního oddílu a zásah hlavního cíle nejsou stejná podmínka.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Plošný střelecký účinek: Oblak smrti zasáhne hlavní cíl a okolní živé tvory. Postavení vlastních živých oddílů vedle cíle může být nebezpečné.
Příklad pro 10 tvorů: 110–130 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Smrtící oblak miřte podle rozmístění okolních živých jednotek. Vlastní nemrtvé krytí a hlavní cíl posuzujte podle přesného rozsahu účinku.
Na co si dát pozor: Vedle cíle může stát vlastní živý spojenec. Nemrtvost okolního oddílu a zásah hlavního cíle nejsou stejná podmínka.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Plošný střelecký účinek: Oblak smrti zasáhne hlavní cíl a okolní živé tvory. Postavení vlastních živých oddílů vedle cíle může být nebezpečné.
Příklad pro 10 tvorů: 110–150 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Střelec: Má 12 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
13
Obrana
10
Poškození
11–15
Životy
40
Rychlost
7
Střely
24
Základní týdenní růst
3
AI hodnota
1079
Obsazená pole
1
Cena za kus: 600 zlata
Schopnosti a omezení
Nemrtvý
Nemrtvý typ má vlastní imunity a pravidla morálky, léčení i vysávání života. Oživení přes Animate Dead odlišujte od Resurrection.
Střelec
Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
Plošný střelecký účinek
Oblak smrti zasáhne hlavní cíl a okolní živé tvory. Postavení vlastních živých oddílů vedle cíle může být nebezpečné.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Silnou kontaktní větev použijte pro soustředěné odstranění cíle. Dread Knight může přidat dvojnásobnou škodu, kterou ale plán nesmí vyžadovat.
Na co si dát pozor: Black Knight nemá šanci na dvojí poškození. Curse, dvojnásobný zásah a nemrtvost jsou samostatné vlastnosti.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Prokletí: Při způsobilém zásahu má 25% šanci: upraví poškození cíle podle pravidel Curse. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Příklad pro 10 tvorů: 150–300 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Jde o pevný příspěvek k uvedeným atributům této větve pod příslušným hrdinou, nikoli procentní růst podle úrovně. Základní poškození je za jednoho tvora před dalšími úpravami. Automatický +1 Speed běžných rostoucích specializací sem nepřidávejte; platí pouze výslovně uvedené hodnoty.
Silnou kontaktní větev použijte pro soustředěné odstranění cíle. Dread Knight může přidat dvojnásobnou škodu, kterou ale plán nesmí vyžadovat.
Na co si dát pozor: Black Knight nemá šanci na dvojí poškození. Curse, dvojnásobný zásah a nemrtvost jsou samostatné vlastnosti.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 9 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Prokletí: Při způsobilém zásahu má 25% šanci: upraví poškození cíle podle pravidel Curse. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Šance na dvojí poškození: Má 20% šanci na dvojnásobné poškození zásahu. Jde o náhodný násobek, nikoli jistý druhý útok.
Příklad pro 10 tvorů: 150–300 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
18
Obrana
18
Poškození
15–30
Životy
120
Rychlost
9
Střely
0
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
2382
Obsazená pole
2
Cena za kus: 1500 zlata
Schopnosti a omezení
Nemrtvý
Nemrtvý typ má vlastní imunity a pravidla morálky, léčení i vysávání života. Oživení přes Animate Dead odlišujte od Resurrection.
Prokletí
Při způsobilém zásahu má 25% šanci: upraví poškození cíle podle pravidel Curse. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Šance na dvojí poškození
Má 20% šanci na dvojnásobné poškození zásahu. Jde o náhodný násobek, nikoli jistý druhý útok.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Jde o pevný příspěvek k uvedeným atributům této větve pod příslušným hrdinou, nikoli procentní růst podle úrovně. Základní poškození je za jednoho tvora před dalšími úpravami. Automatický +1 Speed běžných rostoucích specializací sem nepřidávejte; platí pouze výslovně uvedené hodnoty.
Létáním ohrožujte střelce a přitom využívejte postih nepřátelské morálky. Ghost Dragon může navíc zestárnout způsobilý cíl.
Na co si dát pozor: Bone Dragon nemá Aging ani živý dračí dech. Morálkový postih nefunguje jako univerzální kontrola nemrtvé armády.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 9 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Aura morálky: Nepřátelské armádě mění morálku o -1. Více stejných andělských či dračích aur se nesčítá.
Příklad pro 10 tvorů: 250–500 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Nemrtvý typ má vlastní imunity a pravidla morálky, léčení i vysávání života. Oživení přes Animate Dead odlišujte od Resurrection.
Dračí příslušnost
Jde o dračí typ pro odpovídající specializace, výbavu a cílené účinky. Samotná příslušnost nevytváří všechny dračí imunity.
Let nebo teleportující přesun
Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.
Aura morálky
Nepřátelské armádě mění morálku o -1. Více stejných andělských či dračích aur se nesčítá.
Cíl kouzla Slayer
Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Untrained / Basic. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.
Létáním ohrožujte střelce a přitom využívejte postih nepřátelské morálky. Ghost Dragon může navíc zestárnout způsobilý cíl.
Na co si dát pozor: Bone Dragon nemá Aging ani živý dračí dech. Morálkový postih nefunguje jako univerzální kontrola nemrtvé armády.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 14 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Stárnutí: Při způsobilém zásahu má 20% šanci: sníží životy způsobilého živého cíle o 50 %. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Aura morálky: Nepřátelské armádě mění morálku o -1. Více stejných andělských či dračích aur se nesčítá.
Příklad pro 10 tvorů: 250–500 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Nemrtvý typ má vlastní imunity a pravidla morálky, léčení i vysávání života. Oživení přes Animate Dead odlišujte od Resurrection.
Dračí příslušnost
Jde o dračí typ pro odpovídající specializace, výbavu a cílené účinky. Samotná příslušnost nevytváří všechny dračí imunity.
Let nebo teleportující přesun
Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.
Stárnutí
Při způsobilém zásahu má 20% šanci: sníží životy způsobilého živého cíle o 50 %. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Aura morálky
Nepřátelské armádě mění morálku o -1. Více stejných andělských či dračích aur se nesčítá.
Cíl kouzla Slayer
Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Untrained / Basic. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.
Početné kontaktní jádro podporujte průchodem k cíli a vhodným velitelem. Vrozenou ochranu proti slepotě využijte proti konkrétnímu kouzlu.
Na co si dát pozor: Slepota neznamená imunitu na každou magii mysli. Nízká cena jednotlivce nenahrazuje cenu ztráty celého raného oddílu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Vztah ke kouzlu: Blind: Odolává konkrétnímu účinku Blind. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.
Vztah ke kouzlu: Stone Gaze: Odolává konkrétnímu účinku Stone Gaze. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.
Příklad pro 10 tvorů: 10–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Početné kontaktní jádro podporujte průchodem k cíli a vhodným velitelem. Vrozenou ochranu proti slepotě využijte proti konkrétnímu kouzlu.
Na co si dát pozor: Slepota neznamená imunitu na každou magii mysli. Nízká cena jednotlivce nenahrazuje cenu ztráty celého raného oddílu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Vztah ke kouzlu: Blind: Odolává konkrétnímu účinku Blind. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.
Vztah ke kouzlu: Stone Gaze: Odolává konkrétnímu účinku Stone Gaze. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.
Příklad pro 10 tvorů: 10–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
5
Obrana
4
Poškození
1–3
Životy
6
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
14
AI hodnota
84
Obsazená pole
1
Cena za kus: 65 zlata
Schopnosti a omezení
Vztah ke kouzlu: Blind
Odolává konkrétnímu účinku Blind. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.
Vztah ke kouzlu: Stone Gaze
Odolává konkrétnímu účinku Stone Gaze. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Útočte z místa, do kterého je bezpečné se vrátit. Harpy Hag navíc zakazuje běžnou odvetu a mění výhodnost malých kontaktních výpadů.
Na co si dát pozor: Základní Harpy může při útoku dostat odvetu. Návrat do původní pozice nechrání před následnou střelbou či kouzlem.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Návrat po útoku: Po útoku se vrací na původní pole, pokud to situace dovoluje. Samotný návrat nezakazuje odvetu; Harpy Hag ji má zakázanou další schopností.
Příklad pro 10 tvorů: 10–40 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Útočte z místa, do kterého je bezpečné se vrátit. Harpy Hag navíc zakazuje běžnou odvetu a mění výhodnost malých kontaktních výpadů.
Na co si dát pozor: Základní Harpy může při útoku dostat odvetu. Návrat do původní pozice nechrání před následnou střelbou či kouzlem.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 9 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Návrat po útoku: Po útoku se vrací na původní pole, pokud to situace dovoluje. Samotný návrat nezakazuje odvetu; Harpy Hag ji má zakázanou další schopností.
Útok bez odvety: Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.
Příklad pro 10 tvorů: 10–40 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
6
Obrana
6
Poškození
1–4
Životy
14
Rychlost
9
Střely
0
Základní týdenní růst
8
AI hodnota
238
Obsazená pole
1
Cena za kus: 170 zlata
Schopnosti a omezení
Let nebo teleportující přesun
Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.
Návrat po útoku
Po útoku se vrací na původní pole, pokud to situace dovoluje. Samotný návrat nezakazuje odvetu; Harpy Hag ji má zakázanou další schopností.
Útok bez odvety
Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Střeleckou podporu držte s použitelným výhledem. No Melee Penalty zlepšuje vynucený kontaktní boj, když soupeř střelce zablokuje.
Na co si dát pozor: Název oka nepřidává automaticky kletby ani petrifikaci. Při kontaktu stále přijímá skutečné nepřátelské zásahy.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Plné poškození zblízka: Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.
Příklad pro 10 tvorů: 30–50 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Střeleckou podporu držte s použitelným výhledem. No Melee Penalty zlepšuje vynucený kontaktní boj, když soupeř střelce zablokuje.
Na co si dát pozor: Název oka nepřidává automaticky kletby ani petrifikaci. Při kontaktu stále přijímá skutečné nepřátelské zásahy.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Plné poškození zblízka: Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.
Příklad pro 10 tvorů: 30–50 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Střelec: Má 12 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
10
Obrana
8
Poškození
3–5
Životy
22
Rychlost
7
Střely
24
Základní týdenní růst
7
AI hodnota
367
Obsazená pole
1
Cena za kus: 280 zlata
Schopnosti a omezení
Střelec
Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
Plné poškození zblízka
Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Střílejte na důležitý cíl, ale počítejte i s použitelným kontaktem bez běžné střelecké penalizace. Petrifikace může změnit výběr dalšího cíle.
Na co si dát pozor: Petrifikace není jistá. Po jejím spuštění zkontrolujte, zda navazující útok nepředčasně neukončí užitečnou kontrolu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Plné poškození zblízka: Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.
Zkamenění: Při způsobilém zásahu má 20% šanci: vyřadí cíl z akcí; další útok kamenný stav ukončí a počítá s jeho ochranou. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Příklad pro 10 tvorů: 60–80 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Střelec: Má 8 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
9
Obrana
9
Poškození
6–8
Životy
25
Rychlost
5
Střely
4
Základní týdenní růst
4
AI hodnota
517
Obsazená pole
2
Cena za kus: 300 zlata
Schopnosti a omezení
Střelec
Má 4 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
Plné poškození zblízka
Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.
Zkamenění
Při způsobilém zásahu má 20% šanci: vyřadí cíl z akcí; další útok kamenný stav ukončí a počítá s jeho ochranou. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Střílejte na důležitý cíl, ale počítejte i s použitelným kontaktem bez běžné střelecké penalizace. Petrifikace může změnit výběr dalšího cíle.
Na co si dát pozor: Petrifikace není jistá. Po jejím spuštění zkontrolujte, zda navazující útok nepředčasně neukončí užitečnou kontrolu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Plné poškození zblízka: Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.
Zkamenění: Při způsobilém zásahu má 20% šanci: vyřadí cíl z akcí; další útok kamenný stav ukončí a počítá s jeho ochranou. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Příklad pro 10 tvorů: 60–80 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Střelec: Má 4 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
10
Obrana
10
Poškození
6–8
Životy
30
Rychlost
6
Střely
8
Základní týdenní růst
4
AI hodnota
577
Obsazená pole
2
Cena za kus: 330 zlata
Schopnosti a omezení
Střelec
Má 8 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
Plné poškození zblízka
Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.
Zkamenění
Při způsobilém zásahu má 20% šanci: vyřadí cíl z akcí; další útok kamenný stav ukončí a počítá s jeho ochranou. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Kontaktní tlak plánujte podle dosahu a vlastní morálkové vlastnosti. Posílení využijete jen s cílem a prostorem pro další akci.
Na co si dát pozor: Minotaur nepřenáší stejný morálkový bonus automaticky celé armádě. Dodatečnou akci nepočítejte jako jistotu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Vlastní minimum morálky: Minotaur má vlastní morálku nejméně +1. Tento údaj neposkytuje celé armádě andělský bonus morálky.
Příklad pro 10 tvorů: 120–200 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Kontaktní tlak plánujte podle dosahu a vlastní morálkové vlastnosti. Posílení využijete jen s cílem a prostorem pro další akci.
Na co si dát pozor: Minotaur nepřenáší stejný morálkový bonus automaticky celé armádě. Dodatečnou akci nepočítejte jako jistotu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 8 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Vlastní minimum morálky: Minotaur má vlastní morálku nejméně +1. Tento údaj neposkytuje celé armádě andělský bonus morálky.
Příklad pro 10 tvorů: 120–200 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
15
Obrana
15
Poškození
12–20
Životy
50
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
3
AI hodnota
1068
Obsazená pole
1
Cena za kus: 575 zlata
Schopnosti a omezení
Vlastní minimum morálky
Minotaur má vlastní morálku nejméně +1. Tento údaj neposkytuje celé armádě andělský bonus morálky.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Létáním doplňte tlak na vzdálené cíle. Scorpicore může přidat paralyzující zásah, který připraví bezpečnější navazující akci.
Na co si dát pozor: Manticore tuto kontrolu nemá. Útok musí být přijatelný i tehdy, když náhodný efekt nevyjde nebo jej zastaví imunita.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 140–200 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Létáním doplňte tlak na vzdálené cíle. Scorpicore může přidat paralyzující zásah, který připraví bezpečnější navazující akci.
Na co si dát pozor: Manticore tuto kontrolu nemá. Útok musí být přijatelný i tehdy, když náhodný efekt nevyjde nebo jej zastaví imunita.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 11 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Paralýza: Při způsobilém zásahu má 20% šanci: vyřadí cíl z akcí do prolomení účinku. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Příklad pro 10 tvorů: 140–200 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
16
Obrana
14
Poškození
14–20
Životy
80
Rychlost
11
Střely
0
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
1589
Obsazená pole
2
Cena za kus: 1050 zlata
Schopnosti a omezení
Let nebo teleportující přesun
Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.
Paralýza
Při způsobilém zásahu má 20% šanci: vyřadí cíl z akcí do prolomení účinku. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Kontrolujte linii dechu a volné přistání. Black Dragonovu plnou imunitu na běžné úrovně kouzel započítejte také při plánování vlastní podpory.
Na co si dát pozor: Red Dragon nemá stejný rozsah imunity jako Black Dragon. Dračí dech může zasáhnout spojence za cílem.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 11 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Zásah za hlavním cílem: Dech zasáhne hlavní cíl i tvora přímo za ním. Před útokem zkontrolujte, zda na druhém poli nestojí spojenec.
Imunita do úrovně 3: Kouzla úrovní 1–3 na tvora běžně nepůsobí. Zvláštní předměty měnící imunity je nutné posoudit samostatně.
Příklad pro 10 tvorů: 400–500 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Jde o dračí typ pro odpovídající specializace, výbavu a cílené účinky. Samotná příslušnost nevytváří všechny dračí imunity.
Cíl přeměny na kostěného draka
V Skeleton Transformeru má zvláštní přeměnu na Bone Dragona. Nezaměňujte ji s běžným náborem kostlivců z jiných tvorů.
Let nebo teleportující přesun
Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.
Zásah za hlavním cílem
Dech zasáhne hlavní cíl i tvora přímo za ním. Před útokem zkontrolujte, zda na druhém poli nestojí spojenec.
Imunita do úrovně 3
Kouzla úrovní 1–3 na tvora běžně nepůsobí. Zvláštní předměty měnící imunity je nutné posoudit samostatně.
Cíl kouzla Slayer
Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Untrained / Basic. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.
Kontrolujte linii dechu a volné přistání. Black Dragonovu plnou imunitu na běžné úrovně kouzel započítejte také při plánování vlastní podpory.
Na co si dát pozor: Red Dragon nemá stejný rozsah imunity jako Black Dragon. Dračí dech může zasáhnout spojence za cílem.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 15 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Zásah za hlavním cílem: Dech zasáhne hlavní cíl i tvora přímo za ním. Před útokem zkontrolujte, zda na druhém poli nestojí spojenec.
Imunita do úrovně 5: Kouzla úrovní 1–5 na tvora běžně nepůsobí. Zvláštní předměty měnící imunity je nutné posoudit samostatně.
Příklad pro 10 tvorů: 400–500 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Jde o dračí typ pro odpovídající specializace, výbavu a cílené účinky. Samotná příslušnost nevytváří všechny dračí imunity.
Cíl přeměny na kostěného draka
V Skeleton Transformeru má zvláštní přeměnu na Bone Dragona. Nezaměňujte ji s běžným náborem kostlivců z jiných tvorů.
Let nebo teleportující přesun
Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.
Zásah za hlavním cílem
Dech zasáhne hlavní cíl i tvora přímo za ním. Před útokem zkontrolujte, zda na druhém poli nestojí spojenec.
Imunita do úrovně 5
Kouzla úrovní 1–5 na tvora běžně nepůsobí. Zvláštní předměty měnící imunity je nutné posoudit samostatně.
Cíl kouzla Slayer
Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Untrained / Basic. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.
Nenávist: Titan
Proti Titan získá 50 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Příklad v taktickém postupu (1)
Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.
Početnou ranou pěchotu použijte na dokončení dostupných cílů a krytí střelců. Vylepšení porovnejte také podle rychlosti celé výpravy.
Na co si dát pozor: Žádnou zvláštní dvojitou ránu nebo strach zde nepředpokládejte. Ztráty jsou podstatné i u levných kusů.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 10–20 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Početnou ranou pěchotu použijte na dokončení dostupných cílů a krytí střelců. Vylepšení porovnejte také podle rychlosti celé výpravy.
Na co si dát pozor: Žádnou zvláštní dvojitou ránu nebo strach zde nepředpokládejte. Ztráty jsou podstatné i u levných kusů.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 10–20 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
5
Obrana
3
Poškození
1–2
Životy
5
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
15
AI hodnota
78
Obsazená pole
1
Cena za kus: 50 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Wolf Raidera nasazujte tam, kde po odvetě zůstane síla pro druhý útok. Krytím nebo vhodnou volbou cíle omezte ztráty první výměny.
Na co si dát pozor: Wolf Rider útočí jen běžně. Dvojnásobek základního rozsahu není automaticky skutečná škoda celé výměny.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 20–40 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Wolf Raidera nasazujte tam, kde po odvetě zůstane síla pro druhý útok. Krytím nebo vhodnou volbou cíle omezte ztráty první výměny.
Na co si dát pozor: Wolf Rider útočí jen běžně. Dvojnásobek základního rozsahu není automaticky skutečná škoda celé výměny.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 8 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Další zásah: Přidá 1 další zásah. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.
Příklad pro 10 tvorů: 30–40 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
8
Obrana
5
Poškození
3–4
Životy
10
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
9
AI hodnota
203
Obsazená pole
2
Cena za kus: 140 zlata
Schopnosti a omezení
Další zásah
Přidá 1 další zásah. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Střelbou přispívejte do soustředěného cíle a pěchotou držte kontakt od Orců dál. Porovnejte cenu dalších střelců s rychlejší útočnou větví.
Na co si dát pozor: Vylepšení samo neodstraňuje všechny střelecké postihy. Zablokovaný oddíl nezíská výstřel jen proto, že má munici.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 20–50 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Střelbou přispívejte do soustředěného cíle a pěchotou držte kontakt od Orců dál. Porovnejte cenu dalších střelců s rychlejší útočnou větví.
Na co si dát pozor: Vylepšení samo neodstraňuje všechny střelecké postihy. Zablokovaný oddíl nezíská výstřel jen proto, že má munici.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 20–50 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Střelec: Má 12 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
8
Obrana
4
Poškození
2–5
Životy
20
Rychlost
5
Střely
24
Základní týdenní růst
7
AI hodnota
240
Obsazená pole
1
Cena za kus: 165 zlata
Schopnosti a omezení
Střelec
Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Ogre Mage může místo vlastního útoku podpořit kontaktního spojence přes Bloodlust. Posilujte oddíl, který v trvání účinku skutečně zasáhne.
Na co si dát pozor: Základní Ogre nekouzlí. Podpora kontaktního poškození není automatické posílení střelby nebo pohybového dosahu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 60–120 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Ogre Mage může místo vlastního útoku podpořit kontaktního spojence přes Bloodlust. Posilujte oddíl, který v trvání účinku skutečně zasáhne.
Na co si dát pozor: Základní Ogre nekouzlí. Podpora kontaktního poškození není automatické posílení střelby nebo pohybového dosahu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Seslání: Bloodlust: Může použít Bloodlust na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.
Počet použití: Oddíl má 3 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.
Příklad pro 10 tvorů: 60–120 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
13
Obrana
7
Poškození
6–12
Životy
60
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
4
AI hodnota
672
Obsazená pole
1
Cena za kus: 400 zlata
Schopnosti a omezení
Seslání: Bloodlust
Může použít Bloodlust na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.
Počet použití
Oddíl má 3 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.
Trvání podpůrných kouzel
Podpůrná magie tohoto tvora má základní trvání 6 kol. Nepřebírá automaticky sílu kouzel doprovázejícího hrdiny.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (3)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Létající tlak použijte proti vzdálenému střelci nebo pro dokončení cíle. Thunderbird přidává šanci na samostatný bleskový účinek.
Na co si dát pozor: Roc blesk nemá. Magická část Thunderbirda má vlastní omezení; celý útok nehodnoťte jen jako čistě fyzický zásah.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 110–150 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Úder blesku: Při způsobilém zásahu má 20% šanci: přidá zvláštní bleskové poškození podle velikosti útočícího oddílu. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Síla účinku: Thunderbolt: Referenční síla Thunderbolt je 10 za každého sesílajícího tvora. U Summon Demons omezuje počet nových démonů také dostupné tělo a jeho životy.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
13
Obrana
11
Poškození
11–15
Životy
60
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
3
AI hodnota
1027
Obsazená pole
2
Cena za kus: 600 zlata
Schopnosti a omezení
Let nebo teleportující přesun
Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Doložený cíl specializace (1)
Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.
Létající tlak použijte proti vzdálenému střelci nebo pro dokončení cíle. Thunderbird přidává šanci na samostatný bleskový účinek.
Na co si dát pozor: Roc blesk nemá. Magická část Thunderbirda má vlastní omezení; celý útok nehodnoťte jen jako čistě fyzický zásah.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 11 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Úder blesku: Při způsobilém zásahu má 20% šanci: přidá zvláštní bleskové poškození podle velikosti útočícího oddílu. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Síla účinku: Thunderbolt: Referenční síla Thunderbolt je 10 za každého sesílajícího tvora. U Summon Demons omezuje počet nových démonů také dostupné tělo a jeho životy.
Příklad pro 10 tvorů: 110–150 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
13
Obrana
11
Poškození
11–15
Životy
60
Rychlost
11
Střely
0
Základní týdenní růst
3
AI hodnota
1106
Obsazená pole
2
Cena za kus: 700 zlata
Schopnosti a omezení
Let nebo teleportující přesun
Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.
Úder blesku
Při způsobilém zásahu má 20% šanci: přidá zvláštní bleskové poškození podle velikosti útočícího oddílu. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Síla účinku: Thunderbolt
Referenční síla Thunderbolt je 10 za každého sesílajícího tvora. U Summon Demons omezuje počet nových démonů také dostupné tělo a jeho životy.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Střelbu na armádu porovnejte s pomocí proti hradbám. Cyclops King přidává další zásah obléhacího cíle.
Na co si dát pozor: V Heroes III nejde automaticky o plošnou střelbu Cyclopse z Heroes IV. Boření hradeb a poškození tvorů mají jiné cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Útok na hradby: Může cílit na opevnění při obléhání. Zásahy hradeb vyhodnocujte podle pravidel obléhacího útoku, ne jako běžné poškození tvorů.
Příklad pro 10 tvorů: 160–200 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Střelbu na armádu porovnejte s pomocí proti hradbám. Cyclops King přidává další zásah obléhacího cíle.
Na co si dát pozor: V Heroes III nejde automaticky o plošnou střelbu Cyclopse z Heroes IV. Boření hradeb a poškození tvorů mají jiné cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 8 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Útok na hradby: Může cílit na opevnění při obléhání. Zásahy hradeb vyhodnocujte podle pravidel obléhacího útoku, ne jako běžné poškození tvorů.
Další zásah hradeb: Při obléhacím útoku přidá 1 další střelu na hradby. Zásoba střel do běžných tvorů zůstává samostatnou hodnotou.
Příklad pro 10 tvorů: 160–200 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Střelec: Má 16 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
17
Obrana
13
Poškození
16–20
Životy
70
Rychlost
8
Střely
24
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
1443
Obsazená pole
1
Cena za kus: 1100 zlata
Schopnosti a omezení
Střelec
Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
Útok na hradby
Může cílit na opevnění při obléhání. Zásahy hradeb vyhodnocujte podle pravidel obléhacího útoku, ne jako běžné poškození tvorů.
Další zásah hradeb
Při obléhacím útoku přidá 1 další střelu na hradby. Zásoba střel do běžných tvorů zůstává samostatnou hodnotou.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Kontaktem tlačte na odolný dosažitelný cíl. Ignorování části obrany má hodnotu podle skutečné obrany protivníka a dalších úprav zásahu.
Na co si dát pozor: Čtyřicet nebo osmdesát procent ignorované obrany není stejné procento konečné škody navíc. Oddíl stále potřebuje cestu k cíli.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Obejití obrany: Při vlastním zásahu ignoruje 40 % obrany cíle. Toto procento není přímo stejným procentním zvýšením výsledného poškození.
Příklad pro 10 tvorů: 300–500 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Při vlastním zásahu ignoruje 40 % obrany cíle. Toto procento není přímo stejným procentním zvýšením výsledného poškození.
Cíl kouzla Slayer
Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Untrained / Basic. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Pevný bonus konkrétní náborové větve (1)
Jde o pevný příspěvek k uvedeným atributům této větve pod příslušným hrdinou, nikoli procentní růst podle úrovně. Základní poškození je za jednoho tvora před dalšími úpravami. Automatický +1 Speed běžných rostoucích specializací sem nepřidávejte; platí pouze výslovně uvedené hodnoty.
Kontaktem tlačte na odolný dosažitelný cíl. Ignorování části obrany má hodnotu podle skutečné obrany protivníka a dalších úprav zásahu.
Na co si dát pozor: Čtyřicet nebo osmdesát procent ignorované obrany není stejné procento konečné škody navíc. Oddíl stále potřebuje cestu k cíli.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 9 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Obejití obrany: Při vlastním zásahu ignoruje 80 % obrany cíle. Toto procento není přímo stejným procentním zvýšením výsledného poškození.
Příklad pro 10 tvorů: 300–500 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Při vlastním zásahu ignoruje 80 % obrany cíle. Toto procento není přímo stejným procentním zvýšením výsledného poškození.
Cíl kouzla Slayer
Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Untrained / Basic. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Pevný bonus konkrétní náborové větve (1)
Jde o pevný příspěvek k uvedeným atributům této větve pod příslušným hrdinou, nikoli procentní růst podle úrovně. Základní poškození je za jednoho tvora před dalšími úpravami. Automatický +1 Speed běžných rostoucích specializací sem nepřidávejte; platí pouze výslovně uvedené hodnoty.
Kryjte rané ještěří střelce a držte dostupný kontakt. Počet jednotek a skutečná cesta k cíli jsou důležitější než samotné jméno vylepšení.
Na co si dát pozor: Nepřidávejte zvláštní útočné efekty z jiných dílů. Příliš dlouhé pronásledování nechá střelce bez ochrany.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 20–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Kryjte rané ještěří střelce a držte dostupný kontakt. Počet jednotek a skutečná cesta k cíli jsou důležitější než samotné jméno vylepšení.
Na co si dát pozor: Nepřidávejte zvláštní útočné efekty z jiných dílů. Příliš dlouhé pronásledování nechá střelce bez ochrany.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 20–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
4
Obrana
6
Poškození
2–3
Životy
6
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
12
AI hodnota
90
Obsazená pole
1
Cena za kus: 70 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Zajistěte bezpečnou střelbu za obranným jádrem Fortress. Vylepšení porovnejte s investicí do rychlé větve Dragon Fly.
Na co si dát pozor: Střelba a obrana města neřeší stejný problém. Neponechávejte oddíl snadno dosažitelný letcem nebo kouzlem.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 20–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Zajistěte bezpečnou střelbu za obranným jádrem Fortress. Vylepšení porovnejte s investicí do rychlé větve Dragon Fly.
Na co si dát pozor: Střelba a obrana města neřeší stejný problém. Neponechávejte oddíl snadno dosažitelný letcem nebo kouzlem.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 20–50 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Střelec: Má 12 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
6
Obrana
8
Poškození
2–5
Životy
15
Rychlost
5
Střely
24
Základní týdenní růst
9
AI hodnota
156
Obsazená pole
1
Cena za kus: 140 zlata
Schopnosti a omezení
Střelec
Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Rychlý nálet používejte pro narušení soupeře a odstranění prospěšných efektů. Dragon Fly navíc oslabuje cíl přes Weakness.
Na co si dát pozor: Základní Serpent Fly nemá všechny účinky vylepšení. Po náletu porovnejte budoucí škodu s cenou ztráty rychlého oddílu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 9 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Odstranění posílení: Při způsobilém zásahu má 100% šanci: rozptýlí příznivá kouzla cíle. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Příklad pro 10 tvorů: 20–50 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Rychlý nálet používejte pro narušení soupeře a odstranění prospěšných efektů. Dragon Fly navíc oslabuje cíl přes Weakness.
Na co si dát pozor: Základní Serpent Fly nemá všechny účinky vylepšení. Po náletu porovnejte budoucí škodu s cenou ztráty rychlého oddílu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 13 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Odstranění posílení: Při způsobilém zásahu má 100% šanci: rozptýlí příznivá kouzla cíle. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Slabost: Při způsobilém zásahu má 100% šanci: sníží útok cíle podle pravidel Weakness. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Příklad pro 10 tvorů: 20–50 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
8
Obrana
10
Poškození
2–5
Životy
20
Rychlost
13
Střely
0
Základní týdenní růst
8
AI hodnota
312
Obsazená pole
1
Cena za kus: 240 zlata
Schopnosti a omezení
Let nebo teleportující přesun
Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.
Odstranění posílení
Při způsobilém zásahu má 100% šanci: rozptýlí příznivá kouzla cíle. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Slabost
Při způsobilém zásahu má 100% šanci: sníží útok cíle podle pravidel Weakness. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Petrifikaci využijte k přípravě dalšího rozhodnutí po kontaktním zásahu. K cíli se přibližujte s krytím pomalejší armády.
Na co si dát pozor: Efekt je náhodný a další zásah může ukončit kontrolu. Neplánujte celou obranu na jistém zkamenění jediného cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Zkamenění: Při způsobilém zásahu má 20% šanci: vyřadí cíl z akcí; další útok kamenný stav ukončí a počítá s jeho ochranou. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Příklad pro 10 tvorů: 60–100 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
11
Obrana
11
Poškození
6–10
Životy
35
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
4
AI hodnota
552
Obsazená pole
2
Cena za kus: 325 zlata
Schopnosti a omezení
Zkamenění
Při způsobilém zásahu má 20% šanci: vyřadí cíl z akcí; další útok kamenný stav ukončí a počítá s jeho ochranou. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Doložený cíl specializace (1)
Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.
Petrifikaci využijte k přípravě dalšího rozhodnutí po kontaktním zásahu. K cíli se přibližujte s krytím pomalejší armády.
Na co si dát pozor: Efekt je náhodný a další zásah může ukončit kontrolu. Neplánujte celou obranu na jistém zkamenění jediného cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Zkamenění: Při způsobilém zásahu má 20% šanci: vyřadí cíl z akcí; další útok kamenný stav ukončí a počítá s jeho ochranou. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Příklad pro 10 tvorů: 60–100 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
12
Obrana
12
Poškození
6–10
Životy
40
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
4
AI hodnota
714
Obsazená pole
2
Cena za kus: 400 zlata
Schopnosti a omezení
Zkamenění
Při způsobilém zásahu má 20% šanci: vyřadí cíl z akcí; další útok kamenný stav ukončí a počítá s jeho ochranou. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Mighty Gorgon je zajímavá proti malému počtu cenných živých tvorů díky Death Stare. Základní kontaktní útok a přímá zabití posuzujte odděleně.
Na co si dát pozor: Základní Gorgon Death Stare nemá. Výsledek je náhodný a omezený počtem gorgon; nejde o jisté zabití libovolného živého vrcholového oddílu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 120–160 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Death Stare: Po kontaktním zásahu přidává přímá zabití živých tvorů. Každá Mighty Gorgon má 10% náhodný příspěvek, ale celkový strop je počet gorgon dělený 10 a zaokrouhlený nahoru.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
10
Obrana
14
Poškození
12–16
Životy
70
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
3
AI hodnota
890
Obsazená pole
2
Cena za kus: 525 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Doložený cíl specializace (1)
Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.
Mighty Gorgon je zajímavá proti malému počtu cenných živých tvorů díky Death Stare. Základní kontaktní útok a přímá zabití posuzujte odděleně.
Na co si dát pozor: Základní Gorgon Death Stare nemá. Výsledek je náhodný a omezený počtem gorgon; nejde o jisté zabití libovolného živého vrcholového oddílu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Death Stare: Po kontaktním zásahu přidává přímá zabití živých tvorů. Každá Mighty Gorgon má 10% náhodný příspěvek, ale celkový strop je počet gorgon dělený 10 a zaokrouhlený nahoru.
Příklad pro 10 tvorů: 120–160 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
11
Obrana
16
Poškození
12–16
Životy
70
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
3
AI hodnota
1028
Obsazená pole
2
Cena za kus: 600 zlata
Schopnosti a omezení
Death Stare
Po kontaktním zásahu přidává přímá zabití živých tvorů. Každá Mighty Gorgon má 10% náhodný příspěvek, ale celkový strop je počet gorgon dělený 10 a zaokrouhlený nahoru.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Rychlou létající větev použijte na dosažitelný slabý cíl nebo tlak na střelce. U Wyvern Monarcha porovnejte případný Poison s délkou zbytku boje.
Na co si dát pozor: Wyvern nemá Poison vylepšení. Otrávení nemusí pomoci proti cíli, který má být odstraněn ještě v tomto kole.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 140–180 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Rychlou létající větev použijte na dosažitelný slabý cíl nebo tlak na střelce. U Wyvern Monarcha porovnejte případný Poison s délkou zbytku boje.
Na co si dát pozor: Wyvern nemá Poison vylepšení. Otrávení nemusí pomoci proti cíli, který má být odstraněn ještě v tomto kole.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 11 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Jed: Při způsobilém zásahu má 30% šanci: postupně snižuje životy způsobilého cíle; není to pevná přímá rána. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Příklad pro 10 tvorů: 180–220 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
14
Obrana
14
Poškození
18–22
Životy
70
Rychlost
11
Střely
0
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
1518
Obsazená pole
2
Cena za kus: 1100 zlata
Schopnosti a omezení
Let nebo teleportující přesun
Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.
Jed
Při způsobilém zásahu má 30% šanci: postupně snižuje životy způsobilého cíle; není to pevná přímá rána. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Běžné vylepšení specializované větve (1)
Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.
Hledejte dosažitelnou pozici vedle několika nepřátel a využijte plošný kontakt bez odvety. Krytí či skutečně získané pohybové kouzlo může umožnit lepší zásah.
Na co si dát pozor: Více hlav neřeší pomalý příchod. Zisk z několika cílů porovnejte s hrozbami, které po útoku zůstanou.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Útok do všech sousedů: Kontaktní útok zasáhne všechny sousední nepřátelské oddíly. Správným postavením lze zvýšit počet současně zasažených cílů.
Útok bez odvety: Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.
Příklad pro 10 tvorů: 250–450 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Kontaktní útok zasáhne všechny sousední nepřátelské oddíly. Správným postavením lze zvýšit počet současně zasažených cílů.
Cíl přeměny na kostěného draka
V Skeleton Transformeru má zvláštní přeměnu na Bone Dragona. Nezaměňujte ji s běžným náborem kostlivců z jiných tvorů.
Útok bez odvety
Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.
Cíl kouzla Slayer
Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Untrained / Basic. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.
Hledejte dosažitelnou pozici vedle několika nepřátel a využijte plošný kontakt bez odvety. Krytí či skutečně získané pohybové kouzlo může umožnit lepší zásah.
Na co si dát pozor: Více hlav neřeší pomalý příchod. Zisk z několika cílů porovnejte s hrozbami, které po útoku zůstanou.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Útok do všech sousedů: Kontaktní útok zasáhne všechny sousední nepřátelské oddíly. Správným postavením lze zvýšit počet současně zasažených cílů.
Útok bez odvety: Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.
Příklad pro 10 tvorů: 250–450 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Kontaktní útok zasáhne všechny sousední nepřátelské oddíly. Správným postavením lze zvýšit počet současně zasažených cílů.
Cíl přeměny na kostěného draka
V Skeleton Transformeru má zvláštní přeměnu na Bone Dragona. Nezaměňujte ji s běžným náborem kostlivců z jiných tvorů.
Útok bez odvety
Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.
Cíl kouzla Slayer
Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Untrained / Basic. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Příklad v taktickém postupu (1)
Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.
Sprite využívá let i útok bez odvety pro bezpečnější malé výpady. Výchozí i cílovou pozici porovnejte s dosahem soupeře.
Na co si dát pozor: Základní Pixie zákaz odvety nemá. Drobné oddíly nesmí bez náhrady odkrýt vlastní střelce.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 10–20 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Sprite využívá let i útok bez odvety pro bezpečnější malé výpady. Výchozí i cílovou pozici porovnejte s dosahem soupeře.
Na co si dát pozor: Základní Pixie zákaz odvety nemá. Drobné oddíly nesmí bez náhrady odkrýt vlastní střelce.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 9 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Útok bez odvety: Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.
Příklad pro 10 tvorů: 10–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Storm Elemental přináší střelbu, zatímco Air Elemental bojuje kontaktně. Při změně podoby přehodnoťte rozmístění a potřebu krytí.
Na co si dát pozor: Vrozené imunity nejsou univerzální magická ochrana. Zkontrolujte zvlášť bleskové slabiny uvedené na kartě.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Imunita vůči mysli: Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.
Vztah ke kouzlu: Meteor Shower: Odolává konkrétnímu účinku Meteor Shower. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.
Příklad pro 10 tvorů: 20–80 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Střelec: Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
Seslání: Protection from Air: Může použít Protection from Air na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.
Trvání podpůrných kouzel: Podpůrná magie tohoto tvora má základní trvání 6 kol. Nepřebírá automaticky sílu kouzel doprovázejícího hrdiny.
Počet použití: Oddíl má 3 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
9
Obrana
9
Poškození
2–8
Životy
25
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
6
AI hodnota
356
Obsazená pole
1
Cena za kus: 250 zlata
Schopnosti a omezení
Neživý tvor
Jde o neživý typ, u něhož se mění použitelnost léčení, vysávání života a dalších účinků zaměřených na živé cíle.
Imunita vůči mysli
Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.
Vztah ke kouzlu: Meteor Shower
Odolává konkrétnímu účinku Meteor Shower. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.
Vztah ke kouzlu: Lightning Bolt
Kouzlo Lightning Bolt mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.
Vztah ke kouzlu: Chain Lightning
Kouzlo Chain Lightning mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.
Vztah ke kouzlu: Armageddon
Kouzlo Armageddon mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.
Nenávist: Earth Elemental
Proti Earth Elemental získá 100 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Nenávist: Magma Elemental
Proti Magma Elemental získá 100 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Storm Elemental přináší střelbu, zatímco Air Elemental bojuje kontaktně. Při změně podoby přehodnoťte rozmístění a potřebu krytí.
Na co si dát pozor: Vrozené imunity nejsou univerzální magická ochrana. Zkontrolujte zvlášť bleskové slabiny uvedené na kartě.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 8 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Seslání: Protection from Air: Může použít Protection from Air na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.
Trvání podpůrných kouzel: Podpůrná magie tohoto tvora má základní trvání 6 kol. Nepřebírá automaticky sílu kouzel doprovázejícího hrdiny.
Příklad pro 10 tvorů: 20–80 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Ice Elemental mění vodní větev na střelce. Vlastní podpůrné seslání porovnejte s výstřelem podle přicházejícího nepřátelského kouzla.
Na co si dát pozor: Water Elemental nestřílí. Ledová ochrana neodstraňuje ohnivé slabiny a nenasazuje se automaticky na jiné vlastní oddíly.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Imunita vůči mysli: Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.
Vztah ke kouzlu: Ice Bolt: Odolává konkrétnímu účinku Ice Bolt. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.
Příklad pro 10 tvorů: 30–70 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Střelec: Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
Seslání: Protection from Water: Může použít Protection from Water na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.
Trvání podpůrných kouzel: Podpůrná magie tohoto tvora má základní trvání 6 kol. Nepřebírá automaticky sílu kouzel doprovázejícího hrdiny.
Počet použití: Oddíl má 3 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
8
Obrana
10
Poškození
3–7
Životy
30
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
6
AI hodnota
315
Obsazená pole
2
Cena za kus: 300 zlata
Schopnosti a omezení
Neživý tvor
Jde o neživý typ, u něhož se mění použitelnost léčení, vysávání života a dalších účinků zaměřených na živé cíle.
Imunita vůči mysli
Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.
Vztah ke kouzlu: Ice Bolt
Odolává konkrétnímu účinku Ice Bolt. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.
Vztah ke kouzlu: Frost Ring
Odolává konkrétnímu účinku Frost Ring. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.
Vztah ke kouzlu: Fireball
Kouzlo Fireball mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.
Vztah ke kouzlu: Inferno
Kouzlo Inferno mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.
Vztah ke kouzlu: Armageddon
Kouzlo Armageddon mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.
Vztah ke kouzlu: Fire Shield
Kouzlo Fire Shield mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.
Vztah ke kouzlu: Fire Wall Trigger
Kouzlo Fire Wall Trigger mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.
Nenávist: Fire Elemental
Proti Fire Elemental získá 100 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Nenávist: Energy Elemental
Proti Energy Elemental získá 100 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Pevný bonus konkrétní náborové větve (2)
Jde o pevný příspěvek k uvedeným atributům této větve pod příslušným hrdinou, nikoli procentní růst podle úrovně. Základní poškození je za jednoho tvora před dalšími úpravami. Automatický +1 Speed běžných rostoucích specializací sem nepřidávejte; platí pouze výslovně uvedené hodnoty.
Ice Elemental mění vodní větev na střelce. Vlastní podpůrné seslání porovnejte s výstřelem podle přicházejícího nepřátelského kouzla.
Na co si dát pozor: Water Elemental nestřílí. Ledová ochrana neodstraňuje ohnivé slabiny a nenasazuje se automaticky na jiné vlastní oddíly.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Seslání: Protection from Water: Může použít Protection from Water na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.
Trvání podpůrných kouzel: Podpůrná magie tohoto tvora má základní trvání 6 kol. Nepřebírá automaticky sílu kouzel doprovázejícího hrdiny.
Příklad pro 10 tvorů: 30–70 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
8
Obrana
10
Poškození
3–7
Životy
30
Rychlost
6
Střely
24
Základní týdenní růst
6
AI hodnota
380
Obsazená pole
2
Cena za kus: 375 zlata
Schopnosti a omezení
Neživý tvor
Jde o neživý typ, u něhož se mění použitelnost léčení, vysávání života a dalších účinků zaměřených na živé cíle.
Střelec
Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
Seslání: Protection from Water
Může použít Protection from Water na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.
Trvání podpůrných kouzel
Podpůrná magie tohoto tvora má základní trvání 6 kol. Nepřebírá automaticky sílu kouzel doprovázejícího hrdiny.
Počet použití
Oddíl má 3 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.
Imunita vůči mysli
Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.
Vztah ke kouzlu: Ice Bolt
Odolává konkrétnímu účinku Ice Bolt. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.
Vztah ke kouzlu: Frost Ring
Odolává konkrétnímu účinku Frost Ring. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.
Vztah ke kouzlu: Fireball
Kouzlo Fireball mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.
Vztah ke kouzlu: Inferno
Kouzlo Inferno mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.
Vztah ke kouzlu: Armageddon
Kouzlo Armageddon mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.
Vztah ke kouzlu: Fire Shield
Kouzlo Fire Shield mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.
Vztah ke kouzlu: Fire Wall Trigger
Kouzlo Fire Wall Trigger mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.
Nenávist: Fire Elemental
Proti Fire Elemental získá 100 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Nenávist: Energy Elemental
Proti Energy Elemental získá 100 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Pevný bonus konkrétní náborové větve (2)
Jde o pevný příspěvek k uvedeným atributům této větve pod příslušným hrdinou, nikoli procentní růst podle úrovně. Základní poškození je za jednoho tvora před dalšími úpravami. Automatický +1 Speed běžných rostoucích specializací sem nepřidávejte; platí pouze výslovně uvedené hodnoty.
Ohnivou ochranu využijte proti odpovídající magii. Energy Elemental zlepšuje přesun přes překážky a přidává podpůrné sesílání.
Na co si dát pozor: Elementálové zde nepřebírají všechny vlastnosti z jiných dílů. Ověřte ledové slabiny i platnost vlastního léčení.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Imunita vůči mysli: Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.
Imunita vůči ohnivé magii: Odolává účinkům ohnivé školy. Nepřísluší mu tím automaticky imunita vůči ostatním školám nebo všem zvláštním zásahům.
Příklad pro 10 tvorů: 40–60 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Let nebo teleportující přesun: Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.
Seslání: Protection from Fire: Může použít Protection from Fire na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.
Trvání podpůrných kouzel: Podpůrná magie tohoto tvora má základní trvání 6 kol. Nepřebírá automaticky sílu kouzel doprovázejícího hrdiny.
Počet použití: Oddíl má 3 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
10
Obrana
8
Poškození
4–6
Životy
35
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
5
AI hodnota
345
Obsazená pole
1
Cena za kus: 350 zlata
Schopnosti a omezení
Neživý tvor
Jde o neživý typ, u něhož se mění použitelnost léčení, vysávání života a dalších účinků zaměřených na živé cíle.
Imunita vůči mysli
Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.
Imunita vůči ohnivé magii
Odolává účinkům ohnivé školy. Nepřísluší mu tím automaticky imunita vůči ostatním školám nebo všem zvláštním zásahům.
Vztah ke kouzlu: Ice Bolt
Kouzlo Ice Bolt mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.
Vztah ke kouzlu: Frost Ring
Kouzlo Frost Ring mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.
Nenávist: Water Elemental
Proti Water Elemental získá 100 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Nenávist: Ice Elemental
Proti Ice Elemental získá 100 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Pevný bonus konkrétní náborové větve (2)
Jde o pevný příspěvek k uvedeným atributům této větve pod příslušným hrdinou, nikoli procentní růst podle úrovně. Základní poškození je za jednoho tvora před dalšími úpravami. Automatický +1 Speed běžných rostoucích specializací sem nepřidávejte; platí pouze výslovně uvedené hodnoty.
Ohnivou ochranu využijte proti odpovídající magii. Energy Elemental zlepšuje přesun přes překážky a přidává podpůrné sesílání.
Na co si dát pozor: Elementálové zde nepřebírají všechny vlastnosti z jiných dílů. Ověřte ledové slabiny i platnost vlastního léčení.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 8 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Seslání: Protection from Fire: Může použít Protection from Fire na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.
Trvání podpůrných kouzel: Podpůrná magie tohoto tvora má základní trvání 6 kol. Nepřebírá automaticky sílu kouzel doprovázejícího hrdiny.
Příklad pro 10 tvorů: 40–60 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
12
Obrana
8
Poškození
4–6
Životy
35
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
5
AI hodnota
470
Obsazená pole
1
Cena za kus: 400 zlata
Schopnosti a omezení
Neživý tvor
Jde o neživý typ, u něhož se mění použitelnost léčení, vysávání života a dalších účinků zaměřených na živé cíle.
Let nebo teleportující přesun
Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.
Seslání: Protection from Fire
Může použít Protection from Fire na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.
Trvání podpůrných kouzel
Podpůrná magie tohoto tvora má základní trvání 6 kol. Nepřebírá automaticky sílu kouzel doprovázejícího hrdiny.
Počet použití
Oddíl má 3 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.
Imunita vůči mysli
Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.
Imunita vůči ohnivé magii
Odolává účinkům ohnivé školy. Nepřísluší mu tím automaticky imunita vůči ostatním školám nebo všem zvláštním zásahům.
Vztah ke kouzlu: Ice Bolt
Kouzlo Ice Bolt mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.
Vztah ke kouzlu: Frost Ring
Kouzlo Frost Ring mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.
Nenávist: Water Elemental
Proti Water Elemental získá 100 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Nenávist: Ice Elemental
Proti Ice Elemental získá 100 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Pevný bonus konkrétní náborové větve (2)
Jde o pevný příspěvek k uvedeným atributům této větve pod příslušným hrdinou, nikoli procentní růst podle úrovně. Základní poškození je za jednoho tvora před dalšími úpravami. Automatický +1 Speed běžných rostoucích specializací sem nepřidávejte; platí pouze výslovně uvedené hodnoty.
Zemní větev držte na místě, kam se soupeř musí přiblížit. Magma Elemental přidává vlastní podporu, kterou porovnejte s kontaktním zásahem.
Na co si dát pozor: Nízký dosah nevyřeší samotná obrana. Ani několik imunit neznamená ochranu proti každému plošnému kouzlu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Imunita vůči mysli: Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.
Vztah ke kouzlu: Lightning Bolt: Odolává konkrétnímu účinku Lightning Bolt. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.
Příklad pro 10 tvorů: 40–80 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Seslání: Protection from Earth: Může použít Protection from Earth na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.
Trvání podpůrných kouzel: Podpůrná magie tohoto tvora má základní trvání 6 kol. Nepřebírá automaticky sílu kouzel doprovázejícího hrdiny.
Počet použití: Oddíl má 3 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
10
Obrana
10
Poškození
4–8
Životy
40
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
4
AI hodnota
330
Obsazená pole
1
Cena za kus: 400 zlata
Schopnosti a omezení
Neživý tvor
Jde o neživý typ, u něhož se mění použitelnost léčení, vysávání života a dalších účinků zaměřených na živé cíle.
Imunita vůči mysli
Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.
Vztah ke kouzlu: Lightning Bolt
Odolává konkrétnímu účinku Lightning Bolt. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.
Vztah ke kouzlu: Chain Lightning
Odolává konkrétnímu účinku Chain Lightning. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.
Vztah ke kouzlu: Armageddon
Odolává konkrétnímu účinku Armageddon. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.
Vztah ke kouzlu: Meteor Shower
Kouzlo Meteor Shower mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.
Nenávist: Air Elemental
Proti Air Elemental získá 100 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Nenávist: Storm Elemental
Proti Storm Elemental získá 100 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Pevný bonus konkrétní náborové větve (2)
Jde o pevný příspěvek k uvedeným atributům této větve pod příslušným hrdinou, nikoli procentní růst podle úrovně. Základní poškození je za jednoho tvora před dalšími úpravami. Automatický +1 Speed běžných rostoucích specializací sem nepřidávejte; platí pouze výslovně uvedené hodnoty.
Zemní větev držte na místě, kam se soupeř musí přiblížit. Magma Elemental přidává vlastní podporu, kterou porovnejte s kontaktním zásahem.
Na co si dát pozor: Nízký dosah nevyřeší samotná obrana. Ani několik imunit neznamená ochranu proti každému plošnému kouzlu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Seslání: Protection from Earth: Může použít Protection from Earth na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.
Trvání podpůrných kouzel: Podpůrná magie tohoto tvora má základní trvání 6 kol. Nepřebírá automaticky sílu kouzel doprovázejícího hrdiny.
Příklad pro 10 tvorů: 60–100 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
11
Obrana
11
Poškození
6–10
Životy
40
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
4
AI hodnota
490
Obsazená pole
1
Cena za kus: 500 zlata
Schopnosti a omezení
Neživý tvor
Jde o neživý typ, u něhož se mění použitelnost léčení, vysávání života a dalších účinků zaměřených na živé cíle.
Seslání: Protection from Earth
Může použít Protection from Earth na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.
Trvání podpůrných kouzel
Podpůrná magie tohoto tvora má základní trvání 6 kol. Nepřebírá automaticky sílu kouzel doprovázejícího hrdiny.
Počet použití
Oddíl má 3 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.
Imunita vůči mysli
Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.
Vztah ke kouzlu: Lightning Bolt
Odolává konkrétnímu účinku Lightning Bolt. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.
Vztah ke kouzlu: Chain Lightning
Odolává konkrétnímu účinku Chain Lightning. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.
Vztah ke kouzlu: Armageddon
Odolává konkrétnímu účinku Armageddon. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.
Vztah ke kouzlu: Meteor Shower
Kouzlo Meteor Shower mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.
Nenávist: Air Elemental
Proti Air Elemental získá 100 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Nenávist: Storm Elemental
Proti Storm Elemental získá 100 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Pevný bonus konkrétní náborové větve (2)
Jde o pevný příspěvek k uvedeným atributům této větve pod příslušným hrdinou, nikoli procentní růst podle úrovně. Základní poškození je za jednoho tvora před dalšími úpravami. Automatický +1 Speed běžných rostoucích specializací sem nepřidávejte; platí pouze výslovně uvedené hodnoty.
Útok do okolí bez odvety využijte proti skutečně sousedícím nepřátelům. Magic Elemental má odlišný rozsah kouzelných imunit než Psychic Elemental.
Na co si dát pozor: Plošný kontakt není střelba. Úplná ochrana vylepšení omezuje i vlastní kouzla a nepřidává se automaticky základní podobě.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Útok do všech sousedů: Kontaktní útok zasáhne všechny sousední nepřátelské oddíly. Správným postavením lze zvýšit počet současně zasažených cílů.
Útok bez odvety: Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.
Příklad pro 10 tvorů: 100–200 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Imunita do úrovně 5: Kouzla úrovní 1–5 na tvora běžně nepůsobí. Zvláštní předměty měnící imunity je nutné posoudit samostatně.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
15
Obrana
13
Poškození
10–20
Životy
75
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
1669
Obsazená pole
1
Cena za kus: 750 zlata
Schopnosti a omezení
Neživý tvor
Jde o neživý typ, u něhož se mění použitelnost léčení, vysávání života a dalších účinků zaměřených na živé cíle.
Útok do všech sousedů
Kontaktní útok zasáhne všechny sousední nepřátelské oddíly. Správným postavením lze zvýšit počet současně zasažených cílů.
Útok bez odvety
Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.
Imunita vůči mysli
Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Pevný bonus konkrétní náborové větve (2)
Jde o pevný příspěvek k uvedeným atributům této větve pod příslušným hrdinou, nikoli procentní růst podle úrovně. Základní poškození je za jednoho tvora před dalšími úpravami. Automatický +1 Speed běžných rostoucích specializací sem nepřidávejte; platí pouze výslovně uvedené hodnoty.
Útok do okolí bez odvety využijte proti skutečně sousedícím nepřátelům. Magic Elemental má odlišný rozsah kouzelných imunit než Psychic Elemental.
Na co si dát pozor: Plošný kontakt není střelba. Úplná ochrana vylepšení omezuje i vlastní kouzla a nepřidává se automaticky základní podobě.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 9 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Útok do všech sousedů: Kontaktní útok zasáhne všechny sousední nepřátelské oddíly. Správným postavením lze zvýšit počet současně zasažených cílů.
Útok bez odvety: Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.
Příklad pro 10 tvorů: 150–250 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Imunita vůči mysli: Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Útok
15
Obrana
13
Poškození
15–25
Životy
80
Rychlost
9
Střely
0
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
2012
Obsazená pole
1
Cena za kus: 800 zlata
Schopnosti a omezení
Neživý tvor
Jde o neživý typ, u něhož se mění použitelnost léčení, vysávání života a dalších účinků zaměřených na živé cíle.
Útok do všech sousedů
Kontaktní útok zasáhne všechny sousední nepřátelské oddíly. Správným postavením lze zvýšit počet současně zasažených cílů.
Útok bez odvety
Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.
Imunita do úrovně 5
Kouzla úrovní 1–5 na tvora běžně nepůsobí. Zvláštní předměty měnící imunity je nutné posoudit samostatně.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Pevný bonus konkrétní náborové větve (2)
Jde o pevný příspěvek k uvedeným atributům této větve pod příslušným hrdinou, nikoli procentní růst podle úrovně. Základní poškození je za jednoho tvora před dalšími úpravami. Automatický +1 Speed běžných rostoucích specializací sem nepřidávejte; platí pouze výslovně uvedené hodnoty.
Rychlý létající útok plánujte podle celé linie dechu. U Phoenixe zohledněte zvláštní návrat po zničení, ale chraňte jeho původní sílu.
Na co si dát pozor: Firebird nemá Rebirth. Návrat Phoenixů neznamená jistý stejný počet v každém boji a dech může ohrozit spojence.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 15 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Zásah za hlavním cílem: Dech zasáhne hlavní cíl i tvora přímo za ním. Před útokem zkontrolujte, zda na druhém poli nestojí spojenec.
Imunita vůči ohnivé magii: Odolává účinkům ohnivé školy. Nepřísluší mu tím automaticky imunita vůči ostatním školám nebo všem zvláštním zásahům.
Příklad pro 10 tvorů: 300–400 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Počet použití: Oddíl má 1 použití znovuzrození za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.
Rebirth: Jednou za bitvu se po zničení může oddíl vrátit. Analýza SoD uvádí 1 jistého navrátilce za každých 5 původních Phoenixů a pro každý zbývající kus vlastní 20% pokus. Sedm Phoenixů tak může vrátit i 3, nikoli jen 1 nebo 2.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.
Zásah za hlavním cílem
Dech zasáhne hlavní cíl i tvora přímo za ním. Před útokem zkontrolujte, zda na druhém poli nestojí spojenec.
Imunita vůči ohnivé magii
Odolává účinkům ohnivé školy. Nepřísluší mu tím automaticky imunita vůči ostatním školám nebo všem zvláštním zásahům.
Cíl kouzla Slayer
Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Untrained / Basic. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.
Rychlý létající útok plánujte podle celé linie dechu. U Phoenixe zohledněte zvláštní návrat po zničení, ale chraňte jeho původní sílu.
Na co si dát pozor: Firebird nemá Rebirth. Návrat Phoenixů neznamená jistý stejný počet v každém boji a dech může ohrozit spojence.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 21 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Zásah za hlavním cílem: Dech zasáhne hlavní cíl i tvora přímo za ním. Před útokem zkontrolujte, zda na druhém poli nestojí spojenec.
Počet použití: Oddíl má 1 použití znovuzrození za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.
Příklad pro 10 tvorů: 300–400 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.
Zásah za hlavním cílem
Dech zasáhne hlavní cíl i tvora přímo za ním. Před útokem zkontrolujte, zda na druhém poli nestojí spojenec.
Počet použití
Oddíl má 1 použití znovuzrození za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.
Rebirth
Jednou za bitvu se po zničení může oddíl vrátit. Analýza SoD uvádí 1 jistého navrátilce za každých 5 původních Phoenixů a pro každý zbývající kus vlastní 20% pokus. Sedm Phoenixů tak může vrátit i 3, nikoli jen 1 nebo 2.
Imunita vůči ohnivé magii
Odolává účinkům ohnivé školy. Nepřísluší mu tím automaticky imunita vůči ostatním školám nebo všem zvláštním zásahům.
Cíl kouzla Slayer
Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Untrained / Basic. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.
Slabý neutrální oddíl posuzujte podle konkrétní mapové možnosti a ceny dopravy. V boji jím neriskujte otevření cesty k cennému střelci.
Na co si dát pozor: Heroes III Peasant zde nemá Taxpayer z Heroes IV. Jméno nepřidává denní příjem.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 3 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 10–10 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Útok
1
Obrana
1
Poškození
1–1
Životy
1
Rychlost
3
Střely
0
Základní týdenní růst
25
AI hodnota
15
Obsazená pole
1
Cena za kus: 10 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Neutrálního střelce chraňte před kontaktem a využijte jeho vlastní štěstí v rámci skutečné střelecké akce.
Na co si dát pozor: Štěstí není záruka každého posíleného zásahu. Nepřebírejte Giant Slayer ze čtvrtého dílu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Úprava štěstí: Halfling má nejméně +1 štěstí. Je to spodní mez, nikoli další nekonečně sčítaná aura.
Příklad pro 10 tvorů: 10–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Útok
4
Obrana
2
Poškození
1–3
Životy
4
Rychlost
5
Střely
24
Základní týdenní růst
15
AI hodnota
75
Obsazená pole
1
Cena za kus: 40 zlata
Schopnosti a omezení
Střelec
Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
Úprava štěstí
Halfling má nejméně +1 štěstí. Je to spodní mez, nikoli další nekonečně sčítaná aura.
Kontaktního neutrála porovnejte s již dostupnou armádou, počtem kusů a cenou náboru. Volte dosažitelný úkol místo pronásledování rychlejších cílů.
Na co si dát pozor: V soupisu nemá další zvláštní schopnost. Neutrální obydlí není automatická nabídka ve vlastním městě.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Příklad pro 10 tvorů: 20–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Útok
6
Obrana
5
Poškození
2–3
Životy
15
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
8
AI hodnota
145
Obsazená pole
2
Cena za kus: 150 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Přítomnost Rogue využijte k lepším mapovým informacím o armádách, hrdinech a městech. V bitvě oddíl chraňte jako samostatnou malou kontaktní sílu.
Na co si dát pozor: Informační schopnost nevyhrává přímý boj a nedává neomezený dosah průzkumu. Nezaměňujte ji se Stealth z Heroes IV.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Průzkum: neutrální tvorové: Rogue poskytuje vlastnímu hrdinovi informace odpovídající expertním Visions pro tento druh cíle. Ověřte, co dovoluje konkrétní vzdálenost a mapa.
Průzkum: hrdinové: Rogue poskytuje vlastnímu hrdinovi informace odpovídající expertním Visions pro tento druh cíle. Ověřte, co dovoluje konkrétní vzdálenost a mapa.
Příklad pro 10 tvorů: 20–40 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Útok
8
Obrana
3
Poškození
2–4
Životy
10
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
8
AI hodnota
135
Obsazená pole
1
Cena za kus: 100 zlata
Schopnosti a omezení
Průzkum: neutrální tvorové
Rogue poskytuje vlastnímu hrdinovi informace odpovídající expertním Visions pro tento druh cíle. Ověřte, co dovoluje konkrétní vzdálenost a mapa.
Průzkum: hrdinové
Rogue poskytuje vlastnímu hrdinovi informace odpovídající expertním Visions pro tento druh cíle. Ověřte, co dovoluje konkrétní vzdálenost a mapa.
Průzkum: města
Rogue poskytuje vlastnímu hrdinovi informace odpovídající expertním Visions pro tento druh cíle. Ověřte, co dovoluje konkrétní vzdálenost a mapa.
Nemrtvou podporu použijte na dostupný kontakt; případný Curse využije armáda zejména proti cíli, který má teprve útočit.
Na co si dát pozor: Kletba není jistá a nemrtvý typ není univerzální magická imunita. Zkontrolujte způsobilost cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Prokletí: Při způsobilém zásahu má 25% šanci: upraví poškození cíle podle pravidel Curse. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Příklad pro 10 tvorů: 30–50 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Útok
7
Obrana
7
Poškození
3–5
Životy
30
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
7
AI hodnota
270
Obsazená pole
1
Cena za kus: 300 zlata
Schopnosti a omezení
Nemrtvý
Nemrtvý typ má vlastní imunity a pravidla morálky, léčení i vysávání života. Oživení přes Animate Dead odlišujte od Resurrection.
Prokletí
Při způsobilém zásahu má 25% šanci: upraví poškození cíle podle pravidel Curse. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Pouštní pohybovou vlastnost využijte při plánování skutečné mapové trasy. V boji zůstává kontaktním oddílem vyžadujícím bezpečnou výměnu.
Na co si dát pozor: Vlastnost terénu sama nezvyšuje dosah útoku ani nedává stejnou výhodu na každém povrchu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Průchod pískem: Přítomnost Nomadů umožňuje hrdinovi obejít postih pohybu na písku. Nejde o odstranění všech postihů libovolného terénu.
Příklad pro 10 tvorů: 20–60 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Útok
9
Obrana
8
Poškození
2–6
Životy
30
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
7
AI hodnota
345
Obsazená pole
2
Cena za kus: 200 zlata
Schopnosti a omezení
Průchod pískem
Přítomnost Nomadů umožňuje hrdinovi obejít postih pohybu na písku. Nejde o odstranění všech postihů libovolného terénu.
Využijte střelbu bez běžného postihu za vzdálenost a hradby. Při obléhání porovnejte bezpečný výhled a počet dalších použitelných výstřelů.
Na co si dát pozor: Tyto výhody neruší blokování střelby kontaktem ani všechny jiné překážky. Získání přes Gelua vyžaduje platný vstup a náklady.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 9 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Střelba bez dálkového postihu: Střelba si zachová plné poškození i na vzdálený cíl. Postih za hradby a kontaktní boj mají samostatná pravidla.
Střelba bez postihu za hradby: Střelba neztrácí poškození kvůli překážce hradeb. Postih za velkou vzdálenost se odstraňuje jinou schopností.
Příklad pro 10 tvorů: 80–100 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Útok
12
Obrana
10
Poškození
8–10
Životy
15
Rychlost
9
Střely
32
Základní týdenní růst
4
AI hodnota
585
Obsazená pole
1
Cena za kus: 400 zlata
Schopnosti a omezení
Střelec
Má 32 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
Střelba bez dálkového postihu
Střelba si zachová plné poškození i na vzdálený cíl. Postih za hradby a kontaktní boj mají samostatná pravidla.
Střelba bez postihu za hradby
Střelba neztrácí poškození kvůli překážce hradeb. Postih za velkou vzdálenost se odstraňuje jinou schopností.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Výsledek zvláštního převodu (1)
Zvláštní převod vyžaduje příslušného hrdinu a úhradu ceny. Nejde o běžný nábor této jednotky v jeho domovském městě.
Regeneraci využijte v postupných výměnách, které posledního zraněného tvora ponechají naživu do jeho dalšího tahu.
Na co si dát pozor: Regenerace nevzkřísí všechny padlé kusy. Smrtící zásah se nestane bezpečným jen díky této schopnosti.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Regenerace přeživšího: Na začátku tahu obnoví až 50 životů zraněnému přeživšímu tvorovi. Nevytváří zpět padlé členy oddílu.
Příklad pro 10 tvorů: 100–150 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Útok
14
Obrana
7
Poškození
10–15
Životy
40
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
3
AI hodnota
1024
Obsazená pole
1
Cena za kus: 500 zlata
Schopnosti a omezení
Regenerace přeživšího
Na začátku tahu obnoví až 50 životů zraněnému přeživšímu tvorovi. Nevytváří zpět padlé členy oddílu.
Využijte silné snížení škody kouzly pro konkrétní magickou hrozbu a držení dostupného prostoru.
Na co si dát pozor: Nejde o stejné procento odolání každému kouzlu ani o fyzickou nezranitelnost. Podpora musí přijímat neživý cíl.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Snížení poškození kouzel: Poškození kouzel se snižuje o 85 %. Příklad před dalšími úpravami: kouzlo za 100 způsobí 15. Nejde o náhodnou šanci zcela odolat.
Příklad pro 10 tvorů: 80–100 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Útok
11
Obrana
12
Poškození
8–10
Životy
50
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
3
AI hodnota
600
Obsazená pole
1
Cena za kus: 500 zlata
Schopnosti a omezení
Neživý tvor
Jde o neživý typ, u něhož se mění použitelnost léčení, vysávání života a dalších účinků zaměřených na živé cíle.
Snížení poškození kouzel
Poškození kouzel se snižuje o 85 %. Příklad před dalšími úpravami: kouzlo za 100 způsobí 15. Nejde o náhodnou šanci zcela odolat.
Diamantovou variantu porovnejte s Gold Golemem podle skutečné magické ochrany a ceny. Cíl musí zůstat dosažitelný pro kontaktní akci.
Na co si dát pozor: Ani vysoké snížení poškození kouzly není úplná ochrana proti fyzickým útokům nebo každému ovládacímu účinku.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Snížení poškození kouzel: Poškození kouzel se snižuje o 95 %. Příklad před dalšími úpravami: kouzlo za 100 způsobí 5. Nejde o náhodnou šanci zcela odolat.
Příklad pro 10 tvorů: 100–140 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Útok
13
Obrana
12
Poškození
10–14
Životy
60
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
775
Obsazená pole
1
Cena za kus: 750 zlata
Schopnosti a omezení
Neživý tvor
Jde o neživý typ, u něhož se mění použitelnost léčení, vysávání života a dalších účinků zaměřených na živé cíle.
Snížení poškození kouzel
Poškození kouzel se snižuje o 95 %. Příklad před dalšími úpravami: kouzlo za 100 způsobí 5. Nejde o náhodnou šanci zcela odolat.
Střelbu kombinujte s automatickou nabídkou podpůrné magie. Rozhodnutí o dalších útocích přizpůsobte skutečně spuštěnému efektu a cooldownu.
Na co si dát pozor: Nabídka několika kouzel není několik jistých současných seslání. Draconův převod vyžaduje odpovídající mágy a cenu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 9 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Plné poškození zblízka: Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.
Střelba bez postihu za hradby: Střelba neztrácí poškození kvůli překážce hradeb. Postih za velkou vzdálenost se odstraňuje jinou schopností.
Příklad pro 10 tvorů: 140–140 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Útok
17
Obrana
12
Poškození
14–14
Životy
30
Rychlost
9
Střely
32
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
1210
Obsazená pole
1
Cena za kus: 750 zlata
Schopnosti a omezení
Střelec
Má 32 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
Plné poškození zblízka
Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.
Střelba bez postihu za hradby
Střelba neztrácí poškození kvůli překážce hradeb. Postih za velkou vzdálenost se odstraňuje jinou schopností.
Počet použití
Oddíl má 5 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.
Automatická magie: Haste
Enchanter může náhodně vyvolat expertní Haste; referenční čekání je 3 kola. Toto je položka nabídky, nikoli samostatné jisté seslání.
Automatická magie: Slow
Enchanter může náhodně vyvolat expertní Slow; referenční čekání je 3 kola. Toto je položka nabídky, nikoli samostatné jisté seslání.
Automatická magie: Stone Skin
Enchanter může náhodně vyvolat expertní Stone Skin; referenční čekání je 3 kola. Toto je položka nabídky, nikoli samostatné jisté seslání.
Automatická magie: Bless
Enchanter může náhodně vyvolat expertní Bless; referenční čekání je 3 kola. Toto je položka nabídky, nikoli samostatné jisté seslání.
Automatická magie: Weakness
Enchanter může náhodně vyvolat expertní Weakness; referenční čekání je 3 kola. Toto je položka nabídky, nikoli samostatné jisté seslání.
Automatická magie: Air Shield
Enchanter může náhodně vyvolat expertní Air Shield; referenční čekání je 3 kola. Toto je položka nabídky, nikoli samostatné jisté seslání.
Automatická magie: Bloodlust
Enchanter může náhodně vyvolat expertní Bloodlust; referenční čekání je 3 kola. Toto je položka nabídky, nikoli samostatné jisté seslání.
Automatická magie: Cure
Enchanter může náhodně vyvolat expertní Cure; referenční čekání je 3 kola. Toto je položka nabídky, nikoli samostatné jisté seslání.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Výsledek zvláštního převodu (1)
Zvláštní převod vyžaduje příslušného hrdinu a úhradu ceny. Nejde o běžný nábor této jednotky v jeho domovském městě.
Dračí kouzlo vybírejte z právě dostupné nabídky a podle rozmístění obou armád. Magické i fyzické možnosti posuzujte zvlášť.
Na co si dát pozor: Nelze volně požadovat libovolné kouzlo v každé akci. Magic Mirror není jisté odražení každého nepřátelského kouzla.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 15 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Zrcadlení kouzel: Má 20% šanci zrcadlit způsobilé nepřátelské kouzlo. Přesný výběr a omezení zrcadleného cíle se řídí pravidly Magic Mirror.
Počet použití: Oddíl má 5 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.
Příklad pro 10 tvorů: 200–300 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Jde o dračí typ pro odpovídající specializace, výbavu a cílené účinky. Samotná příslušnost nevytváří všechny dračí imunity.
Cíl přeměny na kostěného draka
V Skeleton Transformeru má zvláštní přeměnu na Bone Dragona. Nezaměňujte ji s běžným náborem kostlivců z jiných tvorů.
Let nebo teleportující přesun
Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.
Zrcadlení kouzel
Má 20% šanci zrcadlit způsobilé nepřátelské kouzlo. Přesný výběr a omezení zrcadleného cíle se řídí pravidly Magic Mirror.
Počet použití
Oddíl má 5 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.
Síla dračí magie
Faerie Dragon má sílu magie odpovídající 5 za každého draka. Poškození určuje také vzorec právě nabídnutého kouzla.
Seslání: Magic Arrow
Patří do nabídky náhodně vybíraných dračích kouzel: Magic Arrow. Neznamená to volný výběr každého kouzla v libovolném tahu.
Seslání: Ice Bolt
Patří do nabídky náhodně vybíraných dračích kouzel: Ice Bolt. Neznamená to volný výběr každého kouzla v libovolném tahu.
Seslání: Lightning Bolt
Patří do nabídky náhodně vybíraných dračích kouzel: Lightning Bolt. Neznamená to volný výběr každého kouzla v libovolném tahu.
Seslání: Chain Lightning
Patří do nabídky náhodně vybíraných dračích kouzel: Chain Lightning. Neznamená to volný výběr každého kouzla v libovolném tahu.
Seslání: Frost Ring
Patří do nabídky náhodně vybíraných dračích kouzel: Frost Ring. Neznamená to volný výběr každého kouzla v libovolném tahu.
Seslání: Fireball
Patří do nabídky náhodně vybíraných dračích kouzel: Fireball. Neznamená to volný výběr každého kouzla v libovolném tahu.
Seslání: Inferno
Patří do nabídky náhodně vybíraných dračích kouzel: Inferno. Neznamená to volný výběr každého kouzla v libovolném tahu.
Seslání: Meteor Shower
Patří do nabídky náhodně vybíraných dračích kouzel: Meteor Shower. Neznamená to volný výběr každého kouzla v libovolném tahu.
Cíl kouzla Slayer
Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Untrained / Basic. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.
Dech plánujte přes vhodnou linii a oslabení obrany využijte navazujícími fyzickými útoky vlastní armády.
Na co si dát pozor: Kyselinový dodatečný účinek a běžný útok mají různé podmínky. Vlastní tvor za cílem zůstává ohrožený dechem.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 17 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Zásah za hlavním cílem: Dech zasáhne hlavní cíl i tvora přímo za ním. Před útokem zkontrolujte, zda na druhém poli nestojí spojenec.
Dodatečná kyselina: Při způsobilém zásahu má 20% šanci: přidá zvláštní kyselinové poškození. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Příklad pro 10 tvorů: 500–500 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Jde o dračí typ pro odpovídající specializace, výbavu a cílené účinky. Samotná příslušnost nevytváří všechny dračí imunity.
Cíl přeměny na kostěného draka
V Skeleton Transformeru má zvláštní přeměnu na Bone Dragona. Nezaměňujte ji s běžným náborem kostlivců z jiných tvorů.
Let nebo teleportující přesun
Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.
Zásah za hlavním cílem
Dech zasáhne hlavní cíl i tvora přímo za ním. Před útokem zkontrolujte, zda na druhém poli nestojí spojenec.
Dodatečná kyselina
Při způsobilém zásahu má 20% šanci: přidá zvláštní kyselinové poškození. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Síla účinku: Acid damage
Referenční síla Acid damage je 25 za každého sesílajícího tvora. U Summon Demons omezuje počet nových démonů také dostupné tělo a jeho životy.
Rozleptání obrany
Při způsobilém zásahu má 100% šanci: trvale pro daný boj sníží obranu cíle o 3; opakované zásahy se sčítají. Platí imunity a podmínky daného účinku.
Cíl kouzla Slayer
Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Untrained / Basic. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.
Kontaktní sílu porovnejte s mapovým přínosem tvorby krystalů. Pro útok zajistěte průchod a zkontrolujte skutečný dosah.
Na co si dát pozor: Krystalový drak zde nelétá a nezdědí automaticky dech jiných draků. Odolání kouzlu není jistá imunita.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 16 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Týdenní krystaly: Vlastnictví alespoň jednoho Crystal Dragona v armádě přinese na začátku týdne 3 krystaly. Více draků ani více oddílů tento příjem nesčítá.
Šance odolat kouzlu: Má 20% šanci odolat nepříznivému kouzlu. Jde o pravděpodobnost odolání, ne o snížení každé magické rány o stejné procento.
Příklad pro 10 tvorů: 600–750 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Jde o dračí typ pro odpovídající specializace, výbavu a cílené účinky. Samotná příslušnost nevytváří všechny dračí imunity.
Cíl přeměny na kostěného draka
V Skeleton Transformeru má zvláštní přeměnu na Bone Dragona. Nezaměňujte ji s běžným náborem kostlivců z jiných tvorů.
Týdenní krystaly
Vlastnictví alespoň jednoho Crystal Dragona v armádě přinese na začátku týdne 3 krystaly. Více draků ani více oddílů tento příjem nesčítá.
Šance odolat kouzlu
Má 20% šanci odolat nepříznivému kouzlu. Jde o pravděpodobnost odolání, ne o snížení každé magické rány o stejné procento.
Cíl kouzla Slayer
Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Untrained / Basic. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.
Silný létající oddíl využijte pro rozhodující tlak a linii dechu. Strach může změnit soupeřův plán, ale vlastní tahy musí mít smysl i bez něj.
Na co si dát pozor: Aura strachu je náhodná a neodebere jistě akci celé armádě. Rozsah kouzelné imunity čtěte podle karty.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 19 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Zásah za hlavním cílem: Dech zasáhne hlavní cíl i tvora přímo za ním. Před útokem zkontrolujte, zda na druhém poli nestojí spojenec.
Zastrašení: Živí nepřátelé mohou s 10% šancí ztratit akci strachem. Jde o náhodné vyřazení, nikoli zaručenou ztrátu tahu celé armády.
Příklad pro 10 tvorů: 700–800 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Jde o dračí typ pro odpovídající specializace, výbavu a cílené účinky. Samotná příslušnost nevytváří všechny dračí imunity.
Cíl přeměny na kostěného draka
V Skeleton Transformeru má zvláštní přeměnu na Bone Dragona. Nezaměňujte ji s běžným náborem kostlivců z jiných tvorů.
Let nebo teleportující přesun
Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.
Zásah za hlavním cílem
Dech zasáhne hlavní cíl i tvora přímo za ním. Před útokem zkontrolujte, zda na druhém poli nestojí spojenec.
Zastrašení
Živí nepřátelé mohou s 10% šancí ztratit akci strachem. Jde o náhodné vyřazení, nikoli zaručenou ztrátu tahu celé armády.
Vlastní odolnost ke strachu
Tento profil obsahuje vlastní ochranu před účinkem strachu. Nejde o další útočnou auru proti soupeři.
Imunita do úrovně 3
Kouzla úrovní 1–3 na tvora běžně nepůsobí. Zvláštní předměty měnící imunity je nutné posoudit samostatně.
Cíl kouzla Slayer
Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Untrained / Basic. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.
141 tvorů Heroes III Complete / The Shadow of Death: 126 městských podob devíti frakcí a 15 neutrálů. Statistická tabulka Heroes 3 Wiki má pevnou revizi 194544; větve a změny HotA jsou odstraněné. Schopnosti navíc odkazují na uvedenou revizi VCMI, jejíž interní jména nepřebíráme jako herní názvy. Stroje, věže obléhání a náhodné zástupné objekty editoru nejsou započítané mezi tyto tvory. Růst je základní týdenní, cena za kus a hodnoty bez bonusů hrdiny, města či kouzel.
Základní růst nezahrnuje Citadel, Castle, vnější obydlí ani jiné bonusy. AI hodnota je pomocná hodnota pro sestavování a hodnocení armád, nikoli cena či zkušenosti. Střelecký a kontaktní postih, imunita, odolání kouzlu a snížení jeho poškození jsou různé účinky. Neutrální draci mohou mít v editoru vyšší úroveň než v některých interních pravidlech. Konkrétní skripty kampaně mohou běžný nábor změnit.