HEROES ATLAS
CS

Heroes III · PROFIL JEDNOTKY

Familiar v Heroes III: statistiky, cena a schopnosti

Familiar v Heroes III: Kontaktní jádro a držení přístupů. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 4 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Kontaktní jádro a držení přístupů

Základní Imp použijte pro malé kontaktní úkoly.

Pozor: Mana Channeling přímo neodebírá stejnou částku ze soupeřovy zásoby.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Familiar — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Úroveň 1

Familiar

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Základní Imp použijte pro malé kontaktní úkoly. Familiar navíc podporuje hrdinovu manu, pokud nepřítel skutečně sesílá kouzla.

Na co si dát pozor: Mana Channeling přímo neodebírá stejnou částku ze soupeřovy zásoby. Bez nepřátelského sesílání nepřináší průběžný výnos.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Přesměrování many: Vlastnímu hrdinovi vrací 20 % many vydané nepřátelským hrdinou za kouzlo. Nejde o přímé odebrání stejné many z jeho zásoby.

Příklad pro 10 tvorů: 10–20 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Imp / Familiar
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Imp2 / 31–24550 gold
Familiar4 / 41–24760 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
4
Obrana
4
Poškození
1–2
Životy
4
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
15
AI hodnota
60
Obsazená pole
1

Cena za kus: 60 zlata

Schopnosti a omezení

  • Přesměrování many

    Vlastnímu hrdinovi vrací 20 % many vydané nepřátelským hrdinou za kouzlo. Nejde o přímé odebrání stejné many z jeho zásoby.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Tato podoba používá příslušné vylepšené obydlí; cena stavby není cena přecvičení.

Přírůstek a stavební předpoklady (5)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Předměty s konkrétní jednotkovou vazbou (1)

Přečtěte přesný účinek předmětu; vazba může označovat přivolání nebo jinou službu, ne plošné posílení všech podob.

Frakční zasazení: Démoni, efreeti a ďáblové. Více o Inferno →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Familiar · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 60 zlata
4
5
  • 300 zlata
20
10
  • 600 zlata
40

Jak správně číst tento profil

Profil používá Complete/SoD a citovanou referenci VCMI. HotA, WoG a změny jiných modů se sem nepřičítají. Počet obsazených hexů a dosah útoku jsou různé údaje.

Základní růst nezahrnuje Citadel, Castle, vnější obydlí ani jiné bonusy. AI hodnota je pomocná hodnota pro sestavování a hodnocení armád, nikoli cena či zkušenosti. Střelecký a kontaktní postih, imunita, odolání kouzlu a snížení jeho poškození jsou různé účinky. Neutrální draci mohou mít v editoru vyšší úroveň než v některých interních pravidlech. Konkrétní skripty kampaně mohou běžný nábor změnit.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

141 tvorů Heroes III Complete / The Shadow of Death: 126 městských podob devíti frakcí a 15 neutrálů. Statistická tabulka Heroes 3 Wiki má pevnou revizi 194544; větve a změny HotA jsou odstraněné. Schopnosti navíc odkazují na uvedenou revizi VCMI, jejíž interní jména nepřebíráme jako herní názvy. Stroje, věže obléhání a náhodné zástupné objekty editoru nejsou započítané mezi tyto tvory. Růst je základní týdenní, cena za kus a hodnoty bez bonusů hrdiny, města či kouzel.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.