HEROES ATLAS
CS

Heroes III · PROFIL JEDNOTKY

Cyclops King v Heroes III: statistiky, cena a schopnosti

Cyclops King v Heroes III: Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 70 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Střelbu na armádu porovnejte s pomocí proti hradbám.

Pozor: V Heroes III nejde automaticky o plošnou střelbu Cyclopse z Heroes IV.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Cyclops King — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Úroveň 6

Cyclops King

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Střelbu na armádu porovnejte s pomocí proti hradbám. Cyclops King přidává další zásah obléhacího cíle.

Na co si dát pozor: V Heroes III nejde automaticky o plošnou střelbu Cyclopse z Heroes IV. Boření hradeb a poškození tvorů mají jiné cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Útok na hradby: Může cílit na opevnění při obléhání. Zásahy hradeb vyhodnocujte podle pravidel obléhacího útoku, ne jako běžné poškození tvorů.
  • Další zásah hradeb: Při obléhacím útoku přidá 1 další střelu na hradby. Zásoba střel do běžných tvorů zůstává samostatnou hodnotou.

Příklad pro 10 tvorů: 160–200 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Cyclops / Cyclops King
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Cyclops15 / 1216–20706750 gold
Cyclops King17 / 1316–207081100 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Střelec: Má 16 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
17
Obrana
13
Poškození
16–20
Životy
70
Rychlost
8
Střely
24
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
1443
Obsazená pole
1

Cena za kus: 1100 zlata

Schopnosti a omezení

  • Střelec

    Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.

  • Útok na hradby

    Může cílit na opevnění při obléhání. Zásahy hradeb vyhodnocujte podle pravidel obléhacího útoku, ne jako běžné poškození tvorů.

  • Další zásah hradeb

    Při obléhacím útoku přidá 1 další střelu na hradby. Zásoba střel do běžných tvorů zůstává samostatnou hodnotou.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Běžné vylepšení specializované větve (1)

Běžné vylepšení patří do stejné specializované větve podle připnuté reference VCMI. Zvláštní převody Gelua a Dracona se za běžné vylepšení této větve nepovažují.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Tato podoba používá příslušné vylepšené obydlí; cena stavby není cena přecvičení.

Přírůstek a stavební předpoklady (4)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Předměty s konkrétní jednotkovou vazbou (2)

Přečtěte přesný účinek předmětu; vazba může označovat přivolání nebo jinou službu, ne plošné posílení všech podob.

Frakční zasazení: Barbaři, kyklopové a behemoti. Více o Stronghold →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Cyclops King · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 1 100 zlata
70
5
  • 5 500 zlata
350
10
  • 11 000 zlata
700

Jak správně číst tento profil

Profil používá Complete/SoD a citovanou referenci VCMI. HotA, WoG a změny jiných modů se sem nepřičítají. Počet obsazených hexů a dosah útoku jsou různé údaje.

Základní růst nezahrnuje Citadel, Castle, vnější obydlí ani jiné bonusy. AI hodnota je pomocná hodnota pro sestavování a hodnocení armád, nikoli cena či zkušenosti. Střelecký a kontaktní postih, imunita, odolání kouzlu a snížení jeho poškození jsou různé účinky. Neutrální draci mohou mít v editoru vyšší úroveň než v některých interních pravidlech. Konkrétní skripty kampaně mohou běžný nábor změnit.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

141 tvorů Heroes III Complete / The Shadow of Death: 126 městských podob devíti frakcí a 15 neutrálů. Statistická tabulka Heroes 3 Wiki má pevnou revizi 194544; větve a změny HotA jsou odstraněné. Schopnosti navíc odkazují na uvedenou revizi VCMI, jejíž interní jména nepřebíráme jako herní názvy. Stroje, věže obléhání a náhodné zástupné objekty editoru nejsou započítané mezi tyto tvory. Růst je základní týdenní, cena za kus a hodnoty bez bonusů hrdiny, města či kouzel.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.