
Jak tento profil využít
Domovská frakce: Castle
Střelecká armáda · Archer a vylepšení
Valeska se hodí k větvi Archer / Marksman. Chraňte jim prostor pro střelbu a soustřeďte útoky na cíl, jehož vyřazením zamezíte nejbližší nepřátelské akci. Při výměně celé náborové větve znovu porovnejte, kolik specializace ještě využijete.
Co uvádí profil
Specializace · Archer
Zaměření na Archer. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.
Uvedené počáteční dovednosti
- Basic Leadership
- Basic Archery
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Na čem bych stavěl: Basic Archery · Basic Leadership. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Koho bych zvažoval do sestavy
Výbava, kterou bych porovnal
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Kouzla a vhodná výbava
Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Centaur’s AxeDoporučeníAktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.
Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.
Shield of the Dwarven LordsDoporučeníAktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.
Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.
Jednotky spojené s hrdinou
Archer- Doložený cíl specializace
- Příklad v taktickém postupu
Marksman- Běžné vylepšení specializované větve
- Příklad v taktickém postupu
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗
Specializace v číslech · reference VCMI
Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
- +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
- V této referenci roste procento po násobcích tieru 2: 5 × floor(úroveň / 2) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
- Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
- Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.
Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.
Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗
Podrobný postup · Valeska: dvě formy střelců a růst specializace
Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.
Spojte specializaci se skutečnými dovednostmi
Valeska má uvedené Basic Leadership a Basic Archery a specializaci na větev Archer / Marksman. Volil bych ji tehdy, když tato větev ponese důležitou část střelby. Začátek nepřiděluje kouzlo; podporu tedy nezaměňujte za již připravený Bless nebo jiný obsah knihy. Přísun střelců a jejich bezpečnou pozici zajistěte dřív než další nepodmíněné investice.
Přečtěte růst podle konkrétní reference
Připojený výpočet připnuté implementace VCMI dává na úrovni 10 Archerovi Attack 8, Defense 4 a Speed 5. Marksman má při stejném srovnání Attack 8, Defense 4 a Speed 7. Jde o úpravu vlastních základů tvorů, oddělenou od atributů hrdiny, výbavy a kouzel. Není to nezávislé změření původního Complete/SoD ani automatické pravidlo jiné modifikace.
Dvojí střelba není dvojí kontaktní útok
Deset Archerů má základ jednoho zásahu 20–30. Stejný jednotlivý základ má deset Marksmen, ale jejich další útok patří střelbě; dva použitelné výstřely tedy mají souhrnný základ 40–60 před dalšími úpravami. Při zablokování do kontaktu s tímto druhým výstřelem nepočítejte. Omezující dostřel, překážky, obranu a další modifikátory posuzujte pro skutečný cíl.
Růst porovnejte s významem větve v celé armádě
Před větším nákupem bych porovnal nové střelce, náborové možnosti a to, kolik dalších akcí jim dokážete zajistit. Bonus Speed této reference je samostatný a stále +1; další úroveň neznamená automaticky další bod Speed. Pokud Archer / Marksman přestává být důležitou částí armády, znovu posuďte, zda hlavní velení nepředat hrdinovi lépe odpovídajícímu nové sestavě.
Navazující profily a pravidla
Jednotky pro tento plán
Změnit úroveň v referenčním srovnání specializace · Navazující hrdinové a výstavba města