HEROES ATLAS
CS

Heroes III · PROFIL JEDNOTKY

Manticore v Heroes III: statistiky, cena a schopnosti

Manticore v Heroes III: Pohyblivý útok a krytí přes překážky. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 80 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Létáním doplňte tlak na vzdálené cíle.

Pozor: Manticore tuto kontrolu nemá.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Manticore — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 6

Manticore

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Létáním doplňte tlak na vzdálené cíle. Scorpicore může přidat paralyzující zásah, který připraví bezpečnější navazující akci.

Na co si dát pozor: Manticore tuto kontrolu nemá. Útok musí být přijatelný i tehdy, když náhodný efekt nevyjde nebo jej zastaví imunita.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

Příklad pro 10 tvorů: 140–200 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Manticore / Scorpicore
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Manticore15 / 1314–20807850 gold
Scorpicore16 / 1414–2080111050 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Paralýza: Při způsobilém zásahu má 20% šanci: vyřadí cíl z akcí do prolomení účinku. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
15
Obrana
13
Poškození
14–20
Životy
80
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
1547
Obsazená pole
2

Cena za kus: 850 zlata

Schopnosti a omezení

  • Let nebo teleportující přesun

    Při přesunu může překonávat překážky. U Devilů a Arch Devilů se tato schopnost projevuje teleportací; dosah stále určuje rychlost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Budova odemyká uvedenou podobu. Dostupné počty a nákup se řeší zvlášť.

Přírůstek a stavební předpoklady (4)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Předměty s konkrétní jednotkovou vazbou (2)

Přečtěte přesný účinek předmětu; vazba může označovat přivolání nebo jinou službu, ne plošné posílení všech podob.

Frakční zasazení: Podzemní nestvůry a dračí nábor. Více o Dungeon →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Manticore · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 850 zlata
80
5
  • 4 250 zlata
400
10
  • 8 500 zlata
800

Jak správně číst tento profil

Profil používá Complete/SoD a citovanou referenci VCMI. HotA, WoG a změny jiných modů se sem nepřičítají. Počet obsazených hexů a dosah útoku jsou různé údaje.

Základní růst nezahrnuje Citadel, Castle, vnější obydlí ani jiné bonusy. AI hodnota je pomocná hodnota pro sestavování a hodnocení armád, nikoli cena či zkušenosti. Střelecký a kontaktní postih, imunita, odolání kouzlu a snížení jeho poškození jsou různé účinky. Neutrální draci mohou mít v editoru vyšší úroveň než v některých interních pravidlech. Konkrétní skripty kampaně mohou běžný nábor změnit.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

141 tvorů Heroes III Complete / The Shadow of Death: 126 městských podob devíti frakcí a 15 neutrálů. Statistická tabulka Heroes 3 Wiki má pevnou revizi 194544; větve a změny HotA jsou odstraněné. Schopnosti navíc odkazují na uvedenou revizi VCMI, jejíž interní jména nepřebíráme jako herní názvy. Stroje, věže obléhání a náhodné zástupné objekty editoru nejsou započítané mezi tyto tvory. Růst je základní týdenní, cena za kus a hodnoty bez bonusů hrdiny, města či kouzel.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.