8
Pro toto hledání není uvedený postup. Zkuste jiný výraz nebo zrušte filtr.
Boje s neutrály
Výchozí situace
Silný kontaktní cíl přežije první zásah a odpoví. K dispozici je malý pomocný oddíl i hlavní útočník.
Postup rozhodování
- Nejdříve prohlédněte schopnosti cíle. Běžný Griffin má více odvet a Royal Griffin neomezené; malý útok proto jejich obranu pro zbytek kola jednoduše nevypne.
- U běžného cíle porovnejte cenu očekávané ztráty pomocného oddílu s poškozením, kterému má hlavní síla uniknout.
- Ověřte, že hlavní útočník po návnadě opravdu získá účinný kontakt. Mezitím se nesmí otevřít horší útok na vaše střelce.
Podle čeho vybrat
Návnada je investice do konkrétního navazujícího útoku. Bez něj zůstane jen ztracenou jednotkou.
Kdy plán přepočítat
Na začátku nového kola znovu ověřte dostupné odvety. Čerpání v minulém kole není trvalé vypnutí schopnosti.
Boje s neutrály
Výchozí situace
Rychlejší útočník by pohybem vpřed hned vstoupil do účinného dosahu pomalejší stráže.
Postup rozhodování
- Porovnejte obě akce: okamžitý kontakt a čekání na přiblížení protivníka. Sledujte také další nepřátelské oddíly.
- Po Wait znovu přečtěte pořadí zbývajících čekajících jednotek. Soupeř může také čekat a změnit očekávanou situaci.
- Uvažujte konec současného a začátek následujícího kola společně. Rychlý oddíl může získat brzkou další akci, ale musí první kontakt přežít.
Podle čeho vybrat
Wait vytváří pořadí, nikoli automaticky bezpečné poškození. Úspěšný plán počítá s přeživším cílem i jeho schopnostmi.
Kdy plán přepočítat
Nové kolo může obnovit nepřátelskou odvetu. Dvě blízké vlastní akce proto nejsou automaticky dva útoky bez odpovědi.
Začátek a sestava
Výchozí situace
Máte hlavní střelecký oddíl a několik levných jednotek. Volná místa v armádě můžete využít pro rozdělení krytí.
Postup rozhodování
- Silnou střeleckou skupinu nerozdělujte bez důvodu. Menší oddíly přidávají samostatné akce, ale mohou zhoršit průraznost jednotlivého zásahu.
- Malým oddílům přidělte různé úkoly: zavřít přístup, vylákat pohyb nebo přijmout konkrétní útok.
- Před potvrzením rozestavení zkontrolujte prostor pro velké dvouhexové jednotky, letce a případný plošný zásah.
Podle čeho vybrat
Rozdělení má cenu, když další samostatná akce přinese větší užitek než koncentrace stejného počtu tvorů.
Kdy plán přepočítat
Jedničkové oddíly nejsou univerzální řešení proti plošným útokům, více odvetám nebo útoku do více cílů.
Kouzla a zdroje
Výchozí situace
Proti vám jde kontaktní armáda. Jedno kouzlo ji částečně poškodí; jiné může oddálit příchod k vašim střelcům.
Postup rozhodování
- U Slow ověřte úroveň Earth Magic a skutečný počet zasažených cílů. Neplánujte hromadný účinek bez potřebné dovednosti.
- Spočítejte, kolik dalších použitelných výstřelů zpomalení umožní. Pokud se kontakt neoddálí, může mít malý okamžitý přínos.
- U přímého zásahu zjistěte, zda odstraní celý nebezpečný oddíl, nebo jen sníží jeho počet. Zkontrolujte imunity a případné odstranění debuffu.
Podle čeho vybrat
Srovnávejte celé pořadí akcí po kouzle, nikoli jen číslo poškození v první animaci.
Kdy plán přepočítat
Plošné seslání nebo střelba nesmějí nechtěně probudit cíl držený pod Blind.
Stavby a nábor
Výchozí situace
Před dalším týdnem zvažujete opevnění. Citadel přidává 50 % základního růstu, Castle nastavuje dvojnásobek.
Postup rozhodování
- Zkontrolujte, která obydlí už stojí a kolik posil z nich skutečně využijete.
- Sečtěte chybějící stavby opevnění a rozpočet na větší přírůstek. Bonus není zároveň penězi na jeho vykoupení.
- Alternativu porovnejte s armádou, která by otevřela další důl či město ještě před týdnem.
Podle čeho vybrat
Castle nenásobí bonus Citadel jako další samostatný růstový příplatek. Při srovnání počítejte konečný stav, ne součet všech názvů budov.
Kdy plán přepočítat
Při ceně celé investice nezapomeňte na předpoklady. Samotná poslední budova není celý stavební projekt.
Kouzla a zdroje
Výchozí situace
Bitvu už můžete dokončit, ale ztratili jste důležitou živou jednotku a máte možnost použít Resurrection.
Postup rozhodování
- Ověřte platnost cíle, znalost kouzla a úroveň Earth Magic. Dostupné množství oživených životů není jediná podmínka výsledku.
- Zkontrolujte, zda oživení při vaší úrovni přetrvá po bitvě. Dočasné doplnění není úspora stejná jako trvalé zachránění jednotek.
- Poslední nepřátelský cíl udržujte jen tehdy, pokud za odklad nezaplatíte dalšími ztrátami nebo nedostatkem many na další výpravu.
Podle čeho vybrat
Hodnotou je skutečný stav armády po bitvě. Naplánujte poslední vlastní útok až po dokončení potřebného oživení.
Kdy plán přepočítat
Animate Dead má jiné podmínky a cíle. Nezaměňujte jeho pravidla s oživováním živé armády.
Obléhání
Výchozí situace
Létající oddíl může přelétnout opevnění. Uvnitř stojí střelci a další jednotky schopné jej obklíčit.
Postup rozhodování
- Před přeletem porovnejte přistávací místo s dosahem všech dostupných obránců, ne pouze vybraného střelce.
- Připravte podporu kouzlem nebo útokem další jednotky. Pokud podpora zůstane za zavřenou cestou, počítejte s její skutečnou nedostupností.
- Vyberte cíl, jehož omezení sníží obráncův následující tlak. Laciný střelec na nevhodném místě může být návnada.
Podle čeho vybrat
Průnik za hradbu je změna pozice, nikoli zrušení všech obranných výhod. Vyhodnoťte následující odpověď.
Kdy plán přepočítat
Royal Griffin dokáže odpovídat opakovaně. Nenapočítejte obráncovu odvetu stejně jako u běžného pěšího oddílu.
Pohyb po mapě
Výchozí situace
Pomocník nabízí další pomalý oddíl. Hlavní velitel potřebuje ráno vyrazit k vzdálenému cíli.
Postup rozhodování
- Zjistěte, zda pomalá jednotka zůstane u velitele při výpočtu dalšího denního pohybu.
- Porovnejte její přínos pro povinný boj s cenou opožděného příchodu k cíli.
- Předání načasujte tak, aby nevznikla zbytečná zpáteční cesta nebo slabá obrana města.
Podle čeho vybrat
Posila je užitečná podle místa a dne použití, nikoli jen podle toho, že ji můžete právě teď přidat do armády.
Kdy plán přepočítat
Pohybový artefakt, terén a dovednosti mění výsledek. Samotná rychlost jediné jednotky nepopisuje celou trasu.
Edice a rozsah
Původní Complete / Shadow of Death a Armageddon’s Blade, devět měst. Bez změn HotA, WoG a komunitních balancí.
Redakční postupy vycházejí z citovaných pravidel. Nejde o záznam osobně odehraného testu ani jednu sestavu pro všechny mapy.
Pravidlové podklady