Sprite využívá let i útok bez odvety pro bezpečnější malé výpady. Výchozí i cílovou pozici porovnejte s dosahem soupeře.
Na co si dát pozor: Základní Pixie zákaz odvety nemá. Drobné oddíly nesmí bez náhrady odkrýt vlastní střelce.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 9 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
Útok bez odvety: Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.
Příklad pro 10 tvorů: 10–30 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Frakční zasazení: Živlové a fénixové z rozšíření. Více o Conflux →
Cena a životy referenční skupiny
Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.
Sprite · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorů
Celková cena
Základní životy
1
30 zlata
3
5
150 zlata
15
10
300 zlata
30
Jak správně číst tento profil
Profil používá Complete/SoD a citovanou referenci VCMI. HotA, WoG a změny jiných modů se sem nepřičítají. Počet obsazených hexů a dosah útoku jsou různé údaje.
Základní růst nezahrnuje Citadel, Castle, vnější obydlí ani jiné bonusy. AI hodnota je pomocná hodnota pro sestavování a hodnocení armád, nikoli cena či zkušenosti. Střelecký a kontaktní postih, imunita, odolání kouzlu a snížení jeho poškození jsou různé účinky. Neutrální draci mohou mít v editoru vyšší úroveň než v některých interních pravidlech. Konkrétní skripty kampaně mohou běžný nábor změnit.
141 tvorů Heroes III Complete / The Shadow of Death: 126 městských podob devíti frakcí a 15 neutrálů. Statistická tabulka Heroes 3 Wiki má pevnou revizi 194544; větve a změny HotA jsou odstraněné. Schopnosti navíc odkazují na uvedenou revizi VCMI, jejíž interní jména nepřebíráme jako herní názvy. Stroje, věže obléhání a náhodné zástupné objekty editoru nejsou započítané mezi tyto tvory. Růst je základní týdenní, cena za kus a hodnoty bez bonusů hrdiny, města či kouzel.