HEROES ATLAS
CS

Heroes III · PROFIL JEDNOTKY

Water Elemental v Heroes III: statistiky, cena a schopnosti

Water Elemental v Heroes III: Kontaktní jádro a držení přístupů. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 30 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Kontaktní jádro a držení přístupů

Ice Elemental mění vodní větev na střelce.

Pozor: Water Elemental nestřílí.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Water Elemental — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Conflux · Úroveň 3

Water Elemental

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Ice Elemental mění vodní větev na střelce. Vlastní podpůrné seslání porovnejte s výstřelem podle přicházejícího nepřátelského kouzla.

Na co si dát pozor: Water Elemental nestřílí. Ledová ochrana neodstraňuje ohnivé slabiny a nenasazuje se automaticky na jiné vlastní oddíly.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Imunita vůči mysli: Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.
  • Vztah ke kouzlu: Ice Bolt: Odolává konkrétnímu účinku Ice Bolt. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.

Příklad pro 10 tvorů: 30–70 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Water Elemental / Ice Elemental
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Water Elemental8 / 103–7305300 gold
Ice Elemental8 / 103–7306375 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Střelec: Má 24 střel. Běžná střelba používá dálkový i kontaktní postih, pokud jiná schopnost výslovně neuvádí výjimku.
  • Seslání: Protection from Water: Může použít Protection from Water na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.
  • Trvání podpůrných kouzel: Podpůrná magie tohoto tvora má základní trvání 6 kol. Nepřebírá automaticky sílu kouzel doprovázejícího hrdiny.
  • Počet použití: Oddíl má 3 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
8
Obrana
10
Poškození
3–7
Životy
30
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
6
AI hodnota
315
Obsazená pole
2

Cena za kus: 300 zlata

Schopnosti a omezení

  • Neživý tvor

    Jde o neživý typ, u něhož se mění použitelnost léčení, vysávání života a dalších účinků zaměřených na živé cíle.

  • Imunita vůči mysli

    Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.

  • Vztah ke kouzlu: Ice Bolt

    Odolává konkrétnímu účinku Ice Bolt. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.

  • Vztah ke kouzlu: Frost Ring

    Odolává konkrétnímu účinku Frost Ring. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.

  • Vztah ke kouzlu: Fireball

    Kouzlo Fireball mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.

  • Vztah ke kouzlu: Inferno

    Kouzlo Inferno mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.

  • Vztah ke kouzlu: Armageddon

    Kouzlo Armageddon mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.

  • Vztah ke kouzlu: Fire Shield

    Kouzlo Fire Shield mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.

  • Vztah ke kouzlu: Fire Wall Trigger

    Kouzlo Fire Wall Trigger mu působí o 100 % více poškození. Výsledek odlište od obyčejného zranění jiným kouzlem stejné školy.

  • Nenávist: Fire Elemental

    Proti Fire Elemental získá 100 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

  • Nenávist: Energy Elemental

    Proti Energy Elemental získá 100 % navíc k základnímu poškození. Bonus patří uvedenému konkrétnímu druhu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Pevný bonus konkrétní náborové větve (2)

Jde o pevný příspěvek k uvedeným atributům této větve pod příslušným hrdinou, nikoli procentní růst podle úrovně. Základní poškození je za jednoho tvora před dalšími úpravami. Automatický +1 Speed běžných rostoucích specializací sem nepřidávejte; platí pouze výslovně uvedené hodnoty.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Budova odemyká uvedenou podobu. Dostupné počty a nákup se řeší zvlášť.

Přírůstek a stavební předpoklady (5)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Předměty s konkrétní jednotkovou vazbou (2)

Přečtěte přesný účinek předmětu; vazba může označovat přivolání nebo jinou službu, ne plošné posílení všech podob.

Frakční zasazení: Živlové a fénixové z rozšíření. Více o Conflux →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Water Elemental · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 300 zlata
30
5
  • 1 500 zlata
150
10
  • 3 000 zlata
300

Jak správně číst tento profil

Profil používá Complete/SoD a citovanou referenci VCMI. HotA, WoG a změny jiných modů se sem nepřičítají. Počet obsazených hexů a dosah útoku jsou různé údaje.

Základní růst nezahrnuje Citadel, Castle, vnější obydlí ani jiné bonusy. AI hodnota je pomocná hodnota pro sestavování a hodnocení armád, nikoli cena či zkušenosti. Střelecký a kontaktní postih, imunita, odolání kouzlu a snížení jeho poškození jsou různé účinky. Neutrální draci mohou mít v editoru vyšší úroveň než v některých interních pravidlech. Konkrétní skripty kampaně mohou běžný nábor změnit.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

141 tvorů Heroes III Complete / The Shadow of Death: 126 městských podob devíti frakcí a 15 neutrálů. Statistická tabulka Heroes 3 Wiki má pevnou revizi 194544; větve a změny HotA jsou odstraněné. Schopnosti navíc odkazují na uvedenou revizi VCMI, jejíž interní jména nepřebíráme jako herní názvy. Stroje, věže obléhání a náhodné zástupné objekty editoru nejsou započítané mezi tyto tvory. Růst je základní týdenní, cena za kus a hodnoty bez bonusů hrdiny, města či kouzel.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.