
Jak jednotku používat v praxi
Kontaktní jádro a držení přístupů
Kontaktem tlačte na odolný dosažitelný cíl. Ignorování části obrany má hodnotu podle skutečné obrany protivníka a dalších úprav zásahu.
Na co si dát pozor: Čtyřicet nebo osmdesát procent ignorované obrany není stejné procento konečné škody navíc. Oddíl stále potřebuje cestu k cíli.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 9 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.
- Obejití obrany: Při vlastním zásahu ignoruje 80 % obrany cíle. Toto procento není přímo stejným procentním zvýšením výsledného poškození.
Příklad pro 10 tvorů: 300–500 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.
Co přesně mění základní a vylepšená podoba
| Podoba | Útok / obrana | Damage | HP | Speed | Cena za kus |
|---|---|---|---|---|---|
| Behemoth | 17 / 17 | 30–50 | 160 | 6 | 1500 gold |
| Ancient Behemoth | 19 / 19 | 30–50 | 300 | 9 | 3000 gold + 1 crystal |
Odlišné účinky na druhé kartě:
- Obejití obrany: Při vlastním zásahu ignoruje 40 % obrany cíle. Toto procento není přímo stejným procentním zvýšením výsledného poškození.
Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.
- Útok
- 19
- Obrana
- 19
- Poškození
- 30–50
- Životy
- 300
- Rychlost
- 9
- Střely
- 0
- Základní týdenní růst
- 1
- AI hodnota
- 6168
- Obsazená pole
- 2
Cena za kus: 3000 zlata + 1 krystalů
Podrobná pravidla kouzel: Slayer
Schopnosti a omezení
Obejití obrany
Při vlastním zásahu ignoruje 80 % obrany cíle. Toto procento není přímo stejným procentním zvýšením výsledného poškození.
Cíl kouzla Slayer
Nepřátelský útočník posílený kouzlem Slayer má proti tomuto tvorovi +8 Attack od stupně Untrained / Basic. Bonus patří útočníkovi; magická imunita cíle jej sama neruší.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Pevný bonus konkrétní náborové větve (1)
Jde o pevný příspěvek k uvedeným atributům této větve pod příslušným hrdinou, nikoli procentní růst podle úrovně. Základní poškození je za jednoho tvora před dalšími úpravami. Automatický +1 Speed běžných rostoucích specializací sem nepřidávejte; platí pouze výslovně uvedené hodnoty.
Příklad v taktickém postupu (1)
Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.


