HEROES ATLAS
CS

Heroes III · PROFIL JEDNOTKY

Basilisk v Heroes III: statistiky, cena a schopnosti

Basilisk v Heroes III: Kontaktní jádro a držení přístupů. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 35 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Kontaktní jádro a držení přístupů

Petrifikaci využijte k přípravě dalšího rozhodnutí po kontaktním zásahu.

Pozor: Efekt je náhodný a další zásah může ukončit kontrolu.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Basilisk — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Úroveň 4

Basilisk

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Petrifikaci využijte k přípravě dalšího rozhodnutí po kontaktním zásahu. K cíli se přibližujte s krytím pomalejší armády.

Na co si dát pozor: Efekt je náhodný a další zásah může ukončit kontrolu. Neplánujte celou obranu na jistém zkamenění jediného cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Zkamenění: Při způsobilém zásahu má 20% šanci: vyřadí cíl z akcí; další útok kamenný stav ukončí a počítá s jeho ochranou. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Příklad pro 10 tvorů: 60–100 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Basilisk / Greater Basilisk
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Basilisk11 / 116–10355325 gold
Greater Basilisk12 / 126–10407400 gold

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
11
Obrana
11
Poškození
6–10
Životy
35
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
4
AI hodnota
552
Obsazená pole
2

Cena za kus: 325 zlata

Schopnosti a omezení

  • Zkamenění

    Při způsobilém zásahu má 20% šanci: vyřadí cíl z akcí; další útok kamenný stav ukončí a počítá s jeho ochranou. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložený cíl specializace (1)

Zdrojový profil jmenuje tuto jednotku jako cíl specializace. Podrobnosti růstu a jednotlivé podoby porovnejte na profilu hrdiny.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Budova odemyká uvedenou podobu. Dostupné počty a nákup se řeší zvlášť.

Přírůstek a stavební předpoklady (4)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Předměty s konkrétní jednotkovou vazbou (2)

Přečtěte přesný účinek předmětu; vazba může označovat přivolání nebo jinou službu, ne plošné posílení všech podob.

Frakční zasazení: Bažinné město s ještěry a hydrami. Více o Fortress →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Basilisk · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 325 zlata
35
5
  • 1 625 zlata
175
10
  • 3 250 zlata
350

Jak správně číst tento profil

Profil používá Complete/SoD a citovanou referenci VCMI. HotA, WoG a změny jiných modů se sem nepřičítají. Počet obsazených hexů a dosah útoku jsou různé údaje.

Základní růst nezahrnuje Citadel, Castle, vnější obydlí ani jiné bonusy. AI hodnota je pomocná hodnota pro sestavování a hodnocení armád, nikoli cena či zkušenosti. Střelecký a kontaktní postih, imunita, odolání kouzlu a snížení jeho poškození jsou různé účinky. Neutrální draci mohou mít v editoru vyšší úroveň než v některých interních pravidlech. Konkrétní skripty kampaně mohou běžný nábor změnit.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

141 tvorů Heroes III Complete / The Shadow of Death: 126 městských podob devíti frakcí a 15 neutrálů. Statistická tabulka Heroes 3 Wiki má pevnou revizi 194544; větve a změny HotA jsou odstraněné. Schopnosti navíc odkazují na uvedenou revizi VCMI, jejíž interní jména nepřebíráme jako herní názvy. Stroje, věže obléhání a náhodné zástupné objekty editoru nejsou započítané mezi tyto tvory. Růst je základní týdenní, cena za kus a hodnoty bez bonusů hrdiny, města či kouzel.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.