HEROES ATLAS
CS

Heroes III · PROFIL JEDNOTKY

Psychic Elemental v Heroes III: statistiky, cena a schopnosti

Psychic Elemental v Heroes III: Kontaktní výpady s omezením odpovědi. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 75 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Útok do okolí bez odvety využijte proti skutečně sousedícím nepřátelům.

Pozor: Plošný kontakt není střelba.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Psychic Elemental — podoba jednotky v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Conflux · Úroveň 6

Psychic Elemental

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Útok do okolí bez odvety využijte proti skutečně sousedícím nepřátelům. Magic Elemental má odlišný rozsah kouzelných imunit než Psychic Elemental.

Na co si dát pozor: Plošný kontakt není střelba. Úplná ochrana vylepšení omezuje i vlastní kouzla a nepřidává se automaticky základní podobě.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 pomáhá určit dosah i pořadí. Před Wait porovnejte, kdo bude ještě jednat v tomto kole a kdo otevře příští; samotný odklad nedává další útok zdarma.

  • Útok do všech sousedů: Kontaktní útok zasáhne všechny sousední nepřátelské oddíly. Správným postavením lze zvýšit počet současně zasažených cílů.
  • Útok bez odvety: Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Příklad pro 10 tvorů: 100–200 základního poškození za jeden běžný zásah před úpravami hrdiny, obrany, kouzel a dalších schopností. U dalšího zásahu přepočítejte počet přeživších.

Co přesně mění základní a vylepšená podoba
Psychic Elemental / Magic Elemental
PodobaÚtok / obranaDamageHPSpeedCena za kus
Psychic Elemental15 / 1310–20757750 gold
Magic Elemental15 / 1315–25809800 gold

Odlišné účinky na druhé kartě:

  • Imunita do úrovně 5: Kouzla úrovní 1–5 na tvora běžně nepůsobí. Zvláštní předměty měnící imunity je nutné posoudit samostatně.

Tabulka porovnává náborové ceny a základní parametry. Není to konečné poškození ani automatická cena konkrétního přecvičení na mapě.

Útok
15
Obrana
13
Poškození
10–20
Životy
75
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
2
AI hodnota
1669
Obsazená pole
1

Cena za kus: 750 zlata

Schopnosti a omezení

  • Neživý tvor

    Jde o neživý typ, u něhož se mění použitelnost léčení, vysávání života a dalších účinků zaměřených na živé cíle.

  • Útok do všech sousedů

    Kontaktní útok zasáhne všechny sousední nepřátelské oddíly. Správným postavením lze zvýšit počet současně zasažených cílů.

  • Útok bez odvety

    Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

  • Imunita vůči mysli

    Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Pevný bonus konkrétní náborové větve (2)

Jde o pevný příspěvek k uvedeným atributům této větve pod příslušným hrdinou, nikoli procentní růst podle úrovně. Základní poškození je za jednoho tvora před dalšími úpravami. Automatický +1 Speed běžných rostoucích specializací sem nepřidávejte; platí pouze výslovně uvedené hodnoty.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗ · Referenční konfigurace schopností ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Budova odemyká uvedenou podobu. Dostupné počty a nákup se řeší zvlášť.

Přírůstek a stavební předpoklady (5)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Předměty s konkrétní jednotkovou vazbou (2)

Přečtěte přesný účinek předmětu; vazba může označovat přivolání nebo jinou službu, ne plošné posílení všech podob.

Frakční zasazení: Živlové a fénixové z rozšíření. Více o Conflux →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Psychic Elemental · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 750 zlata
75
5
  • 3 750 zlata
375
10
  • 7 500 zlata
750

Jak správně číst tento profil

Profil používá Complete/SoD a citovanou referenci VCMI. HotA, WoG a změny jiných modů se sem nepřičítají. Počet obsazených hexů a dosah útoku jsou různé údaje.

Základní růst nezahrnuje Citadel, Castle, vnější obydlí ani jiné bonusy. AI hodnota je pomocná hodnota pro sestavování a hodnocení armád, nikoli cena či zkušenosti. Střelecký a kontaktní postih, imunita, odolání kouzlu a snížení jeho poškození jsou různé účinky. Neutrální draci mohou mít v editoru vyšší úroveň než v některých interních pravidlech. Konkrétní skripty kampaně mohou běžný nábor změnit.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

141 tvorů Heroes III Complete / The Shadow of Death: 126 městských podob devíti frakcí a 15 neutrálů. Statistická tabulka Heroes 3 Wiki má pevnou revizi 194544; větve a změny HotA jsou odstraněné. Schopnosti navíc odkazují na uvedenou revizi VCMI, jejíž interní jména nepřebíráme jako herní názvy. Stroje, věže obléhání a náhodné zástupné objekty editoru nejsou započítané mezi tyto tvory. Růst je základní týdenní, cena za kus a hodnoty bez bonusů hrdiny, města či kouzel.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.