HEROES ATLAS
CS

Heroes III · PROFIL HRDINY

Shakti v Heroes III: profil a taktika

Shakti v Heroes III: Raný Dungeon s troglodytím jádrem. Frakce Dungeon, doložené dovednosti a specializace, kouzla, vhodné jednotky a podmíněná výbava.

Shakti — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Overlord

Shakti

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Dungeon

Raný Dungeon s troglodytím jádrem

Shaktiho bych využil pro výpravu postavenou na Troglodytech, Basic Tactics a Basic Offence. Přípravu rozmístění spojte se skutečně dosažitelným útokem a s krytím dalších jednotek.

Co uvádí profil

Specializace · Troglodyte

Zaměření na Troglodyte. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Tactics
  • Basic Offence
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Offence. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (4)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Možnost pro tento taktický postup. Porovnejte skutečný účinek předmětu s nejbližším cílem, dostupným místem pro výbavu a cenou další armády.

  • Necklace of SwiftnessDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +1.

    Pro konkrétní chybějící bojový dosah troglodytí větve.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Troglodyte
    • Doložený cíl specializace
    • Příklad v taktickém postupu
  • Infernal Troglodyte
    • Běžné vylepšení specializované větve
    • Příklad v taktickém postupu
  • Harpy Hag
    • Příklad v taktickém postupu
  • Evil Eye
    • Příklad v taktickém postupu

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
TroglodyteZáklad: 4/3/46 (+2)5 (+2)5 (+1)
Infernal TroglodyteZáklad: 5/4/58 (+3)6 (+2)6 (+1)
  • Troglodyte: další změna Attack nebo Defense na úrovni 11.
  • Infernal Troglodyte: další změna Attack nebo Defense na úrovni 11.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 1: 5 × floor(úroveň / 1) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podrobný postup · Shakti: Troglodyti, Tactics a skutečný dosah kontaktu

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Specializace potřebuje počet a skutečné posily

    Troglodytí specializace se týká příslušné náborové větve, nikoli všech tvorů Dungeon. Před prvním větším střetem porovnejte počet kusů, dostupné vylepšení a dopravu posil. Nabídku mapy nevyvozujte z tabulkového týdenního růstu bez kontroly začátku města a aktuálního týdne.

  2. Tactics není rychlost navíc

    Basic Tactics řeší počáteční rozmístění podle svých pravidel. Nezvyšuje automaticky Speed v každém kole ani pochodové body hrdiny. Připravenou výchozí pozici posuzujte podle skutečného dosahu soupeře; umístění blíž nepříteli může zvýšit tlak, ale také odkrýt kryjící nebo střelecké oddíly.

  3. Kontaktní výhodu převeďte na vhodnou výměnu

    Basic Offence využijí dokončené kontaktní zásahy. Harpy Hag poskytuje jiný bezpečnostní profil než Troglodyti a Evil Eye další střeleckou možnost. Jednotky přidávejte podle řešené hrozby; specializovaný hlavní oddíl nemusí být správným příjemcem každého riskantního prvního kontaktu.

  4. Pohybovou podporu nejdřív opravdu získejte

    Haste a Slow nejsou zde doložená počáteční kouzla Shaktiho. Necklace of Swiftness mění bojový Speed a Centaur’s Axe Attack, takže řeší různé nedostatky. Výběr opřete o konkrétní chybějící dosah, obranu cíle a schopnost oddílu dokončit útok; samotné procento specializace bezpečnou cestu nevytvoří.

Navazující profily a pravidla

Kouzla: Haste (získat podle mapy / viz specializace) · Slow (získat podle mapy / viz specializace)

Jednotky pro tento plán

Navazující hrdinové a výstavba města

Podmíněná výbava

Připnutá pravidlová reference profilů ↗

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Rozsah soupisu a zdrojů

Heroes III včetně Confluxu: 156 profilů podle citované revize VCMI. Údaje o dovednostech, kouzlech a specializacích jsou referenční konfigurace tohoto enginu; odlišnosti původní edice ověřte v dané mapě. HotA ani WoG nejsou přimíchané. Zvláštní dostupnost neznamená automaticky „jen kampaň“.

Doporučení rozvoje a výbavy jsou naše analýza podle uvedeného profilu. Konkrétní mise může změnit výchozí stav; dostupnou školu, skutečně naučené kouzlo a budoucí možnost získání rozlišujeme u jednotlivých vazeb.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.