HEROES ATLAS
CS

Heroes V · 177 ZÁZNAMŮ

Katalog jednotek · Heroes V

Bojové statistiky, náborová cena a vysvětlení zvláštních schopností. Hodnoty jsou rozdělené podle města a dostupné i bez JavaScriptu.

177 tvorů z manuálu Tribes of the East 3.1: 168 frakčních podob a 9 neutrálů. První a alternativní vylepšení jsou oddělená. Hodnoty neobsahují hrdinu, artefakty ani kouzla. Speed určuje dosah, Initiative časování akcí na ATB. Ceny včetně vzácných surovin jsou za kus.

Katalog jednotek

177

Wolf — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Wolf použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 14 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Pack Hunter: Útok doplní další vlastní vlčí skupiny sousedící s cílem, ještě před jeho odvetou.
  • Howl: Jednou za boj přivolá další skupinu vlků stejné síly.
Útok
5
Obrana
3
Poškození
3–5
Životy
25
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
8
Iniciativa
14
Mana
0
Zkušenosti za kus
31

Cena za kus: 150 zlata

Schopnosti a omezení

  • Pack Hunter

    Útok doplní další vlastní vlčí skupiny sousedící s cílem, ještě před jeho odvetou.

  • Howl

    Jednou za boj přivolá další skupinu vlků stejné síly.

Podklad ↗

Fire Elemental — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Fire Elemental ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 8 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Immune to Fire: Imunita: Fire. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Útok
10
Obrana
5
Poškození
11–20
Životy
43
Rychlost
6
Střely
50
Základní týdenní růst
4
Iniciativa
8
Mana
0
Zkušenosti za kus
60

Cena za kus: 400 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Elemental

    Elementál je chráněný proti jedu, slepotě a ovládání mysli. Běžné oživování a First Aid Tent na něj neplatí.

  • Immune to Fire

    Imunita: Fire. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.

  • Fire Shield

    Kontaktní útočník dostane zpět 20 % způsobeného poškození jako Fire Damage, i když cíl nemůže odvetit.

Podklad ↗

Water Elemental — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Water Elemental: před aktivací porovnejte okamžitý zásah s podporou nebo kontrolou, kterou jeho skutečná nabídka dovoluje. Vyberte platný cíl a příležitost využít účinek v dalších akcích.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
  • Immune to Water: Imunita: Water. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Útok
8
Obrana
8
Poškození
8–12
Životy
43
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
4
Iniciativa
10
Mana
12
Zkušenosti za kus
57

Cena za kus: 400 zlata

Schopnosti a omezení

  • Caster

    Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.

  • Elemental

    Elementál je chráněný proti jedu, slepotě a ovládání mysli. Běžné oživování a First Aid Tent na něj neplatí.

  • Immune to Water

    Imunita: Water. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.

Podklad ↗

Air Elemental — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Air Elemental použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 určuje pohybový dosah, Initiative 17 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • No Enemy Retaliation: Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
Útok
8
Obrana
6
Poškození
5–7
Životy
30
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
4
Iniciativa
17
Mana
0
Zkušenosti za kus
59

Cena za kus: 400 zlata

Schopnosti a omezení

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • No Enemy Retaliation

    Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.

  • Elemental

    Elementál je chráněný proti jedu, slepotě a ovládání mysli. Běžné oživování a First Aid Tent na něj neplatí.

  • Immune to Air

    Imunita: Air. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.

Podklad ↗

Earth Elemental — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Earth Elemental použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 5 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Unlimited Retaliation: Počet běžných kontaktních odvet není omezený na jednu. No Enemy Retaliation a další zvláštní pravidla stále rozhodují.
  • Immune to Earth: Imunita: Earth. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Útok
8
Obrana
11
Poškození
10–14
Životy
75
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
4
Iniciativa
5
Mana
0
Zkušenosti za kus
63

Cena za kus: 400 zlata

Schopnosti a omezení

  • Unlimited Retaliation

    Počet běžných kontaktních odvet není omezený na jednu. No Enemy Retaliation a další zvláštní pravidla stále rozhodují.

  • Elemental

    Elementál je chráněný proti jedu, slepotě a ovládání mysli. Běžné oživování a First Aid Tent na něj neplatí.

  • Immune to Earth

    Imunita: Earth. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.

  • Magic-proof 50%

    Snižuje magické poškození kouzel o 50 %. Jde o snížení poškození, nikoli stejnou procentní šanci zcela odolat.

Podklad ↗

Mummy — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Mummy: před aktivací porovnejte okamžitý zásah s podporou nebo kontrolou, kterou jeho skutečná nabídka dovoluje. Vyberte platný cíl a příležitost využít účinek v dalších akcích.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 3 určuje pohybový dosah, Initiative 15 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
  • Hexing Attack: Po zásahu přidá jednu z kleteb Weakness, Slow, Suffering nebo Vulnerability na Expert.
Útok
8
Obrana
9
Poškození
20–30
Životy
50
Rychlost
3
Střely
0
Základní týdenní růst
3
Iniciativa
15
Mana
20
Zkušenosti za kus
112

Cena za kus: 900 zlata

Schopnosti a omezení

  • Caster

    Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.

  • Undead

    Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.

  • Hexing Attack

    Po zásahu přidá jednu z kleteb Weakness, Slow, Suffering nebo Vulnerability na Expert.

Podklad ↗

Death Knight — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Death Knight použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Cursing Attack: Útok přidává Weakness na základní úrovni. Další zásah obnoví trvání.
Útok
23
Obrana
23
Poškození
25–35
Životy
90
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
270

Cena za kus: 1200 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Undead

    Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.

  • Cursing Attack

    Útok přidává Weakness na základní úrovni. Další zásah obnoví trvání.

  • Deadly Strike

    Má 25% šanci zabít polovinu cílové skupiny.

Podklad ↗

Manticore — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Manticore použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
15
Obrana
15
Poškození
30–50
Životy
120
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
164

Cena za kus: 1800 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Poisonous Attack

    Útok přidává jed. Trvání a poškození se liší: Assassins a Stalkers mají jiné hodnoty než Manticores.

Podklad ↗

Phoenix — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Phoenix použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 10 určuje pohybový dosah, Initiative 19 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
33
Obrana
33
Poškození
30–50
Životy
150
Rychlost
10
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Iniciativa
19
Mana
0
Zkušenosti za kus
700

Cena za kus: 10000 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Immune to Fire

    Imunita: Fire. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.

  • Fire Shield

    Kontaktní útočník dostane zpět 20 % způsobeného poškození jako Fire Damage, i když cíl nemůže odvetit.

  • Rebirth

    Jednou za bitvu po zániku obnoví celou právě ztracenou skupinu.

Podklad ↗

Gremlin — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Academy · Úroveň 1

Gremlin

Jak jednotku používat v praxi

Raný střelec a technická podpora

Master Gremlin řeší opravu vhodných tvorů, Saboteur zásah do protivníkových strojů. Vedle střelby vybírejte podle skutečné přítomnosti těchto cílů.

Na co si dát pozor: Repair neobnovuje libovolnou živou jednotku. Sabotáž nemá stejnou hodnotu v boji, kde protivník potřebné stroje nemá.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 3 určuje pohybový dosah, Initiative 7 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Útok
2
Obrana
2
Poškození
1–2
Životy
5
Rychlost
3
Střely
5
Základní týdenní růst
20
Iniciativa
7
Mana
0
Zkušenosti za kus
6

Cena za kus: 22 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (10)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Stone Gargoyle — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Academy · Úroveň 2

Stone Gargoyle

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivé krytí a magická souhra

Obsidian a Elemental Gargoyle mají odlišnou práci s odolností a okolím. U Elemental Gargoyla plánujte umístění a vhodný elementální zásah.

Na co si dát pozor: Aura může měnit zranitelnost i vlastních sousedních skupin. Nechte sesilatele vyhodnotit celý dopad plošného kouzla.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Útok
3
Obrana
4
Poškození
1–1
Životy
15
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
14
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
10

Cena za kus: 45 zlata

Schopnosti a omezení

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Elemental

    Elementál je chráněný proti jedu, slepotě a ovládání mysli. Běžné oživování a First Aid Tent na něj neplatí.

  • Enraged

    Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.

  • Immune to Air

    Imunita: Air. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (9)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Podklad ↗

Iron Golem — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Academy · Úroveň 3

Iron Golem

Jak jednotku používat v praxi

Mechanická linie a reakce na magii

Steel Golem a Magnetic Golem jsou dvě různé obranné varianty. Posuzujte skutečný typ poškození, Repair a kouzelnou interakci uvedenou na kartě.

Na co si dát pozor: Mechanický oddíl nepřijímá každou běžnou léčbu. Magická absorpce není univerzální léčení z libovolné fyzické rány.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 7 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Immune to Slow: Imunita: Slow. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
  • Magic-proof 50%: Snižuje magické poškození kouzel o 50 %. Jde o snížení poškození, nikoli stejnou procentní šanci zcela odolat.
Útok
5
Obrana
5
Poškození
3–5
Životy
18
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
9
Iniciativa
7
Mana
0
Zkušenosti za kus
21

Cena za kus: 100 zlata

Schopnosti a omezení

  • Mechanical

    Mechanický tvor má neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli. Běžné oživení a First Aid Tent nefungují.

  • Immune to Slow

    Imunita: Slow. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.

  • Magic-proof 50%

    Snižuje magické poškození kouzel o 50 %. Jde o snížení poškození, nikoli stejnou procentní šanci zcela odolat.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (9)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Mage — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Academy · Úroveň 4

Mage

Jak jednotku používat v praxi

Průchozí palba nebo práce s magií

Mages a upgrady kombinují střelbu s vlastními kouzly; Archmage a Battle Mage mění vhodnou palebnou situaci a podporu jinak. Čtěte konkrétní schopnosti dané podoby.

Na co si dát pozor: Před průchozím zásahem zkontrolujte skupiny na celé dráze. Bezpečný cíl není jen nepřítel přímo před hlavní střelou.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Útok
10
Obrana
10
Poškození
7–7
Životy
18
Rychlost
4
Střely
3
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
10
Mana
10
Zkušenosti za kus
36

Cena za kus: 250 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Caster

    Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.

  • No Range Penalty

    Dálkový výstřel nemá běžný postih za vzdálenost přes polovinu bojiště.

  • Magic Attack

    Střela zasáhne všechny skupiny v přímé linii včetně spojenců.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (1)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Podklad ↗

Djinn — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Academy · Úroveň 5

Djinn

Jak jednotku používat v praxi

Kouzelná podpora a pohyblivá výměna

Djinn Sultan a Djinn Vizier mají různé podpůrné účinky. Rozhodněte podle toho, jestli teď potřebujete využitelný zásah, vlastní bonus nebo oslabení konkrétního cíle.

Na co si dát pozor: Náhodné účinky neposkytují předem jisté požadované kouzlo. Přečtěte také konečnou pozici a další ATB akce soupeře.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
11
Obrana
10
Poškození
12–14
Životy
40
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
3
Iniciativa
12
Mana
0
Zkušenosti za kus
55

Cena za kus: 460 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Random Curse

    Má omezený počet náhodných kleteb Dark Magic proti nepřátelským skupinám.

  • Magic-proof 25%

    Snižuje magické poškození kouzel o 25 %. Jde o snížení poškození, nikoli stejnou procentní šanci zcela odolat.

Podklad ↗

Rakshasa Rani — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Academy · Úroveň 6

Rakshasa Rani

Jak jednotku používat v praxi

Kontakt bez běžné odvety a oblast útoku

Raja a Kshatra rozdílně využívají dostupný kontakt a další schopnosti. U širšího zásahu posuzujte skutečně dosažitelnou přední oblast.

Na co si dát pozor: Oblastní schopnost neřeší cestu k soupeři. Bez odvety při vašem úderu není bezpečí před jeho pozdější vlastní akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • No Enemy Retaliation: Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
Útok
25
Obrana
20
Poškození
15–23
Životy
120
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
120

Cena za kus: 1400 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • No Enemy Retaliation

    Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.

Podklad ↗

Colossus — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Academy · Úroveň 7

Colossus

Jak jednotku používat v praxi

Vrcholová střelba a zvláštní aktivace

Titan a Storm Titan představují různé způsoby využití palebné síly. Porovnejte běžný výstřel s vlastní aktivací podle pravidel obou karet.

Na co si dát pozor: Velikost skupiny, imunity a počet dalších akcí jsou důležitější než samotný efektní název schopnosti. Nepřidávejte neznámou aktivaci základnímu Colossovi.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Immune to Mind Control: Imunita: Mind Control. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Útok
27
Obrana
27
Poškození
40–70
Životy
175
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
242

Cena za kus: 2700 zlata + 1 drahokamů

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Immune to Mind Control

    Imunita: Mind Control. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.

Podklad ↗

Master Gremlin — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Academy · Úroveň 1

Master Gremlin

Jak jednotku používat v praxi

Raný střelec a technická podpora

Master Gremlin řeší opravu vhodných tvorů, Saboteur zásah do protivníkových strojů. Vedle střelby vybírejte podle skutečné přítomnosti těchto cílů.

Na co si dát pozor: Repair neobnovuje libovolnou živou jednotku. Sabotáž nemá stejnou hodnotu v boji, kde protivník potřebné stroje nemá.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Repair: Jednou za bitvu opraví vlastní mechanické tvory nebo stroje, za 5 životů na Master Gremlina.
Útok
2
Obrana
2
Poškození
1–2
Životy
6
Rychlost
5
Střely
7
Základní týdenní růst
20
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
12

Cena za kus: 35 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Repair

    Jednou za bitvu opraví vlastní mechanické tvory nebo stroje, za 5 životů na Master Gremlina.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Gremlin Saboteur — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Raný střelec a technická podpora

Master Gremlin řeší opravu vhodných tvorů, Saboteur zásah do protivníkových strojů. Vedle střelby vybírejte podle skutečné přítomnosti těchto cílů.

Na co si dát pozor: Repair neobnovuje libovolnou živou jednotku. Sabotáž nemá stejnou hodnotu v boji, kde protivník potřebné stroje nemá.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Sabotage: Na jednu akci vyřadí způsobilou nepřátelskou mechanickou jednotku. Dostatečná síla sabotáže závisí na životech skupin.
Útok
5
Obrana
3
Poškození
1–2
Životy
6
Rychlost
5
Střely
7
Základní týdenní růst
20
Iniciativa
12
Mana
0
Zkušenosti za kus
12

Cena za kus: 35 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Sabotage

    Na jednu akci vyřadí způsobilou nepřátelskou mechanickou jednotku. Dostatečná síla sabotáže závisí na životech skupin.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Obsidian Gargoyle — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivé krytí a magická souhra

Obsidian a Elemental Gargoyle mají odlišnou práci s odolností a okolím. U Elemental Gargoyla plánujte umístění a vhodný elementální zásah.

Na co si dát pozor: Aura může měnit zranitelnost i vlastních sousedních skupin. Nechte sesilatele vyhodnotit celý dopad plošného kouzla.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Útok
3
Obrana
5
Poškození
1–2
Životy
20
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
14
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
18

Cena za kus: 70 zlata

Schopnosti a omezení

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Elemental

    Elementál je chráněný proti jedu, slepotě a ovládání mysli. Běžné oživování a First Aid Tent na něj neplatí.

  • Enraged

    Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.

  • Immune to Air

    Imunita: Air. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.

  • Immune to Fire

    Imunita: Fire. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.

  • Immune to Water

    Imunita: Water. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.

Podklad ↗

Elemental Gargoyle — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivé krytí a magická souhra

Obsidian a Elemental Gargoyle mají odlišnou práci s odolností a okolím. U Elemental Gargoyla plánujte umístění a vhodný elementální zásah.

Na co si dát pozor: Aura může měnit zranitelnost i vlastních sousedních skupin. Nechte sesilatele vyhodnotit celý dopad plošného kouzla.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Aura of Fire / Ice / Lightning Vulnerability: Nositel i sousední skupiny včetně vlastních dostávají o 50 % více poškození příslušných ohnivých, ledových a bleskových kouzel.
Útok
2
Obrana
6
Poškození
1–2
Životy
20
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
14
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
19

Cena za kus: 70 zlata

Schopnosti a omezení

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Aura of Fire / Ice / Lightning Vulnerability

    Nositel i sousední skupiny včetně vlastních dostávají o 50 % více poškození příslušných ohnivých, ledových a bleskových kouzel.

  • Enraged

    Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.

  • Elemental

    Elementál je chráněný proti jedu, slepotě a ovládání mysli. Běžné oživování a First Aid Tent na něj neplatí.

Podklad ↗

Steel Golem — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Academy · Úroveň 3

Steel Golem

Jak jednotku používat v praxi

Mechanická linie a reakce na magii

Steel Golem a Magnetic Golem jsou dvě různé obranné varianty. Posuzujte skutečný typ poškození, Repair a kouzelnou interakci uvedenou na kartě.

Na co si dát pozor: Mechanický oddíl nepřijímá každou běžnou léčbu. Magická absorpce není univerzální léčení z libovolné fyzické rány.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 7 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Unlimited Retaliation: Počet běžných kontaktních odvet není omezený na jednu. No Enemy Retaliation a další zvláštní pravidla stále rozhodují.
  • Immune to Slow: Imunita: Slow. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Útok
6
Obrana
6
Poškození
5–7
Životy
24
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
9
Iniciativa
7
Mana
0
Zkušenosti za kus
34

Cena za kus: 150 zlata

Schopnosti a omezení

  • Unlimited Retaliation

    Počet běžných kontaktních odvet není omezený na jednu. No Enemy Retaliation a další zvláštní pravidla stále rozhodují.

  • Mechanical

    Mechanický tvor má neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli. Běžné oživení a First Aid Tent nefungují.

  • Immune to Slow

    Imunita: Slow. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.

  • Magic-proof 75%

    Snižuje magické poškození kouzel o 75 %. Jde o snížení poškození, nikoli stejnou procentní šanci zcela odolat.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Magnetic Golem — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Academy · Úroveň 3

Magnetic Golem

Jak jednotku používat v praxi

Mechanická linie a reakce na magii

Steel Golem a Magnetic Golem jsou dvě různé obranné varianty. Posuzujte skutečný typ poškození, Repair a kouzelnou interakci uvedenou na kartě.

Na co si dát pozor: Mechanický oddíl nepřijímá každou běžnou léčbu. Magická absorpce není univerzální léčení z libovolné fyzické rány.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Enchanted Armor: Magické poškození mění z poloviny na léčení včetně obnovy ztracených kusů. Přímé fyzické poškození kouzel je výjimka. Irresistible Magic ochranu neprolomí.
  • Magnetism: Při společném plošném zásahu přesměruje část poškození jiných skupin na sebe; Enchanted Armor je může převést na léčení. Armageddon je vyjmutý.
Útok
6
Obrana
4
Poškození
5–7
Životy
20
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
9
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
34

Cena za kus: 150 zlata

Schopnosti a omezení

  • Mechanical

    Mechanický tvor má neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli. Běžné oživení a First Aid Tent nefungují.

  • Enchanted Armor

    Magické poškození mění z poloviny na léčení včetně obnovy ztracených kusů. Přímé fyzické poškození kouzel je výjimka. Irresistible Magic ochranu neprolomí.

  • Magnetism

    Při společném plošném zásahu přesměruje část poškození jiných skupin na sebe; Enchanted Armor je může převést na léčení. Armageddon je vyjmutý.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Archmage — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Academy · Úroveň 4

Archmage

Jak jednotku používat v praxi

Průchozí palba nebo práce s magií

Mages a upgrady kombinují střelbu s vlastními kouzly; Archmage a Battle Mage mění vhodnou palebnou situaci a podporu jinak. Čtěte konkrétní schopnosti dané podoby.

Na co si dát pozor: Před průchozím zásahem zkontrolujte skupiny na celé dráze. Bezpečný cíl není jen nepřítel přímo před hlavní střelou.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Útok
10
Obrana
10
Poškození
7–7
Životy
30
Rychlost
4
Střely
4
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
10
Mana
25
Zkušenosti za kus
50

Cena za kus: 340 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Caster

    Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.

  • No Range Penalty

    Dálkový výstřel nemá běžný postih za vzdálenost přes polovinu bojiště.

  • Magic Attack

    Střela zasáhne všechny skupiny v přímé linii včetně spojenců.

  • Energy Channel

    Hrdinova kouzla stojí o 25 % méně many; výsledná cena se zaokrouhluje dolů.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Battle Mage — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Academy · Úroveň 4

Battle Mage

Jak jednotku používat v praxi

Průchozí palba nebo práce s magií

Mages a upgrady kombinují střelbu s vlastními kouzly; Archmage a Battle Mage mění vhodnou palebnou situaci a podporu jinak. Čtěte konkrétní schopnosti dané podoby.

Na co si dát pozor: Před průchozím zásahem zkontrolujte skupiny na celé dráze. Bezpečný cíl není jen nepřítel přímo před hlavní střelou.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Útok
12
Obrana
9
Poškození
7–7
Životy
29
Rychlost
4
Střely
6
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
10
Mana
10
Zkušenosti za kus
50

Cena za kus: 340 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Caster

    Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.

  • Dampen Magic

    Chrání sousední vlastní skupiny před vzdálenými útoky Mages.

  • Magic Attack

    Střela zasáhne všechny skupiny v přímé linii včetně spojenců.

  • No Range Penalty

    Dálkový výstřel nemá běžný postih za vzdálenost přes polovinu bojiště.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Djinn Sultan — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Academy · Úroveň 5

Djinn Sultan

Jak jednotku používat v praxi

Kouzelná podpora a pohyblivá výměna

Djinn Sultan a Djinn Vizier mají různé podpůrné účinky. Rozhodněte podle toho, jestli teď potřebujete využitelný zásah, vlastní bonus nebo oslabení konkrétního cíle.

Na co si dát pozor: Náhodné účinky neposkytují předem jisté požadované kouzlo. Přečtěte také konečnou pozici a další ATB akce soupeře.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
14
Obrana
14
Poškození
14–19
Životy
45
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
3
Iniciativa
12
Mana
0
Zkušenosti za kus
80

Cena za kus: 630 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Random Blessing

    Aktivně sesílá náhodné požehnání na spojence nebo kletbu na nepřítele.

  • Magic-proof 50%

    Snižuje magické poškození kouzel o 50 %. Jde o snížení poškození, nikoli stejnou procentní šanci zcela odolat.

Podklad ↗

Djinn Vizier — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Academy · Úroveň 5

Djinn Vizier

Jak jednotku používat v praxi

Kouzelná podpora a pohyblivá výměna

Djinn Sultan a Djinn Vizier mají různé podpůrné účinky. Rozhodněte podle toho, jestli teď potřebujete využitelný zásah, vlastní bonus nebo oslabení konkrétního cíle.

Na co si dát pozor: Náhodné účinky neposkytují předem jisté požadované kouzlo. Přečtěte také konečnou pozici a další ATB akce soupeře.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
13
Obrana
13
Poškození
14–19
Životy
50
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
3
Iniciativa
12
Mana
0
Zkušenosti za kus
81

Cena za kus: 630 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Wheel of Fortune

    Třikrát za boj náhodně změní Luck vybraného cíle o 1–3. Stejné bonusy se neskládají.

  • Magic-proof 75%

    Snižuje magické poškození kouzel o 75 %. Jde o snížení poškození, nikoli stejnou procentní šanci zcela odolat.

  • Immune to Air

    Imunita: Air. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.

Podklad ↗

Rakshasa Raja — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Academy · Úroveň 6

Rakshasa Raja

Jak jednotku používat v praxi

Kontakt bez běžné odvety a oblast útoku

Raja a Kshatra rozdílně využívají dostupný kontakt a další schopnosti. U širšího zásahu posuzujte skutečně dosažitelnou přední oblast.

Na co si dát pozor: Oblastní schopnost neřeší cestu k soupeři. Bez odvety při vašem úderu není bezpečí před jeho pozdější vlastní akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 8 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • No Enemy Retaliation: Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
Útok
25
Obrana
20
Poškození
23–30
Životy
140
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
8
Mana
0
Zkušenosti za kus
160

Cena za kus: 1700 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • No Enemy Retaliation

    Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.

  • Dash

    Vynechá akci a zdvojnásobí iniciativu pro další tři akce.

Podklad ↗

Rakshasa Kshatra — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontakt bez běžné odvety a oblast útoku

Raja a Kshatra rozdílně využívají dostupný kontakt a další schopnosti. U širšího zásahu posuzujte skutečně dosažitelnou přední oblast.

Na co si dát pozor: Oblastní schopnost neřeší cestu k soupeři. Bez odvety při vašem úderu není bezpečí před jeho pozdější vlastní akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 8 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Whirlwind: Zasáhne nepřátele v přední oblasti šesti polí.
Útok
27
Obrana
20
Poškození
25–35
Životy
135
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
8
Mana
0
Zkušenosti za kus
161

Cena za kus: 1700 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Whirlwind

    Zasáhne nepřátele v přední oblasti šesti polí.

  • Dash

    Vynechá akci a zdvojnásobí iniciativu pro další tři akce.

Podklad ↗

Titan — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Academy · Úroveň 7

Titan

Jak jednotku používat v praxi

Vrcholová střelba a zvláštní aktivace

Titan a Storm Titan představují různé způsoby využití palebné síly. Porovnejte běžný výstřel s vlastní aktivací podle pravidel obou karet.

Na co si dát pozor: Velikost skupiny, imunity a počet dalších akcí jsou důležitější než samotný efektní název schopnosti. Nepřidávejte neznámou aktivaci základnímu Colossovi.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Útok
30
Obrana
30
Poškození
40–70
Životy
190
Rychlost
6
Střely
5
Základní týdenní růst
1
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
290

Cena za kus: 3300 zlata + 2 drahokamů

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • No Melee Penalty

    Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.

  • Immune to Mind Control

    Imunita: Mind Control. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.

  • Call Lightning

    Aktivní blesk způsobí 30 Air Damage za Titana. Ignoruje magickou ochranu, zachovává však imunity a odolnost.

Podklad ↗

Storm Titan — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Academy · Úroveň 7

Storm Titan

Jak jednotku používat v praxi

Vrcholová střelba a zvláštní aktivace

Titan a Storm Titan představují různé způsoby využití palebné síly. Porovnejte běžný výstřel s vlastní aktivací podle pravidel obou karet.

Na co si dát pozor: Velikost skupiny, imunity a počet dalších akcí jsou důležitější než samotný efektní název schopnosti. Nepřidávejte neznámou aktivaci základnímu Colossovi.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Útok
30
Obrana
30
Poškození
40–70
Životy
190
Rychlost
6
Střely
5
Základní týdenní růst
1
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
291

Cena za kus: 3300 zlata + 2 drahokamů

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • No Melee Penalty

    Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.

  • Immune to Mind Control

    Imunita: Mind Control. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.

  • Stormcaller

    Vytvoří bouři 3 × 3 na tři akce. Poškozuje i spojence a snižuje střeleckou účinnost podle počtu Storm Titans.

Podklad ↗

Scout — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 1

Scout

Jak jednotku používat v praxi

Jedový střelec nebo utajené přiblížení

Assassin může podporovat palbu jedem, Stalker mění úlohu přes ukrytí. Porovnejte čas do příštího zásahu, možnost detekce a skutečný přínos dalšího střelce.

Na co si dát pozor: Základní Scout nepřebírá obě role současně. Poison potřebuje způsobilý cíl a příležitost projevit se.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • No Melee Penalty: Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.
Útok
3
Obrana
3
Poškození
2–4
Životy
10
Rychlost
5
Střely
5
Základní týdenní růst
7
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
12

Cena za kus: 60 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • No Melee Penalty

    Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.

  • Range Pen

    Střelba má vždy jen polovinu běžného poškození. Odděleně posuzujte kontaktní útok.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (12)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Podklad ↗

Blood Maiden — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 2

Blood Maiden

Jak jednotku používat v praxi

Rychlé kontaktní výpady

Blood Fury a Blood Sister využívají pohyblivou útočnou větev s vlastními rozdíly. Cíl a návrat posuzujte podle přesné schopnosti, nikoli podle názvu jiné podoby.

Na co si dát pozor: Úder bez odvety nevypíná další ATB tahy protivníka. Nenechte slabý oddíl zůstat v dosahu několika navazujících útoků.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 14 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Strike and Return: Po útoku se vrátí na původní místo. Sama tato schopnost nezakazuje odvetu.
Útok
4
Obrana
2
Poškození
5–7
Životy
16
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
14
Mana
0
Zkušenosti za kus
21

Cena za kus: 125 zlata

Schopnosti a omezení

  • Strike and Return

    Po útoku se vrátí na původní místo. Sama tato schopnost nezakazuje odvetu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (12)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Podklad ↗

Minotaur — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 3

Minotaur

Jak jednotku používat v praxi

Pěší opora a podpora okolí

Minotaur Guard a Taskmaster mění kontaktní i podpůrnou hodnotu této větve. Využijte jejich skutečné schopnosti a počet sousedních oddílů, pro které má podpora cenu.

Na co si dát pozor: Pomalá opora nedožene automaticky nepřátelské střelce. Osobní bonus či aura se neposuzují jako další pohyb zdarma.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 8 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Bravery: Morale neklesá pod +1.
Útok
5
Obrana
2
Poškození
4–7
Životy
31
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
6
Iniciativa
8
Mana
0
Zkušenosti za kus
25

Cena za kus: 140 zlata

Schopnosti a omezení

  • Bravery

    Morale neklesá pod +1.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (12)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Podklad ↗

Dark Raider — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 4

Dark Raider

Jak jednotku používat v praxi

Nájezd a navazující útok

Grim Raider a Brisk Raider vyžadují připravenou trasu a vhodný kontaktní plán. Sledujte i navazující vlastní útoky, se kterými umí konkrétní podoba spolupracovat.

Na co si dát pozor: Nájezd na libovolnou vzdálenost není vždy výhodný. Překážka, blokování a stav odvety mohou výsledek změnit.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Rider Charge: Za každé pole přesunu před útokem sníží účinnou Defense cíle o 20 %, nejvýše na nulu.
Útok
9
Obrana
7
Poškození
7–12
Životy
40
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
4
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
40

Cena za kus: 300 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Rider Charge

    Za každé pole přesunu před útokem sníží účinnou Defense cíle o 20 %, nejvýše na nulu.

Podklad ↗

Hydra — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 5

Hydra

Jak jednotku používat v praxi

Plošný kontakt a vytrvalost

Deep a Foul Hydra mají jiný způsob dalšího využití odolnosti a zvláštních účinků. Před útokem spočítejte dosažitelné sousední cíle.

Na co si dát pozor: Neizolujte Hydru kvůli ideálnímu obklíčení. Regenerace ani kyselina nejsou stejná věc jako trvalé oživení celé zničené skupiny.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 7 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • No Enemy Retaliation: Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
Útok
15
Obrana
12
Poškození
7–14
Životy
80
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
3
Iniciativa
7
Mana
0
Zkušenosti za kus
57

Cena za kus: 550 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • No Enemy Retaliation

    Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.

  • Enraged

    Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.

  • Three-headed Attack

    Zasahuje více sousedních nepřátelských polí. U Hydry jde o všech šest, u Cerberus a Firehound o tři.

Podklad ↗

Shadow Witch — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 6

Shadow Witch

Jak jednotku používat v praxi

Palba, kouzla a kontrola

Shadow Matriarch a Mistress mají rozdílné možnosti sesílání a útoku. Vyberte příští akci podle platného cíle a vlastní many oddílu.

Na co si dát pozor: Oddílová kniha nenahrazuje Warlockovu knihu. Eruininu návaznou schopnost posuzujte podle skutečně podporované podoby a spouštěče.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Útok
18
Obrana
18
Poškození
17–24
Životy
80
Rychlost
4
Střely
4
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
10
Mana
11
Zkušenosti za kus
136

Cena za kus: 1400 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Caster

    Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Zvláštní účinek specializace (1)

Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.

Podklad ↗

Shadow Dragon — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 7

Shadow Dragon

Jak jednotku používat v praxi

Průchozí dech a rozdílná ochrana

Black Dragon a Red Dragon nejsou jen dvě barvy stejného bojovníka. Zkontrolujte jejich vlastní imunity a aktivní kontaktní možnosti.

Na co si dát pozor: Úplná magická imunita může blokovat i vlastní podporu. Před dechem čtěte skupinu za cílem včetně vlastních tvorů.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 9 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
25
Obrana
24
Poškození
45–70
Životy
200
Rychlost
9
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
269

Cena za kus: 3000 zlata + 1 síry

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Fire Breath

    Útok zasáhne i skupinu přímo za cílem. U Firehound jsou vedlejší cíle zasažené za 75 % poškození.

Podklad ↗

Assassin — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 1

Assassin

Jak jednotku používat v praxi

Jedový střelec nebo utajené přiblížení

Assassin může podporovat palbu jedem, Stalker mění úlohu přes ukrytí. Porovnejte čas do příštího zásahu, možnost detekce a skutečný přínos dalšího střelce.

Na co si dát pozor: Základní Scout nepřebírá obě role současně. Poison potřebuje způsobilý cíl a příležitost projevit se.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • No Melee Penalty: Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.
Útok
4
Obrana
3
Poškození
2–4
Životy
14
Rychlost
5
Střely
5
Základní týdenní růst
7
Iniciativa
12
Mana
0
Zkušenosti za kus
23

Cena za kus: 100 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • No Melee Penalty

    Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.

  • Range Pen

    Střelba má vždy jen polovinu běžného poškození. Odděleně posuzujte kontaktní útok.

  • Poisonous Attack

    Útok přidává jed. Trvání a poškození se liší: Assassins a Stalkers mají jiné hodnoty než Manticores.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (1)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Podklad ↗

Stalker — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 1

Stalker

Jak jednotku používat v praxi

Jedový střelec nebo utajené přiblížení

Assassin může podporovat palbu jedem, Stalker mění úlohu přes ukrytí. Porovnejte čas do příštího zásahu, možnost detekce a skutečný přínos dalšího střelce.

Na co si dát pozor: Základní Scout nepřebírá obě role současně. Poison potřebuje způsobilý cíl a příležitost projevit se.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Poisonous Attack: Útok přidává jed. Trvání a poškození se liší: Assassins a Stalkers mají jiné hodnoty než Manticores.
  • Invisibility: Jednou za boj se skryje na tři akce. Útok či blízký kontakt ji odhalí; plošné účinky mohou zasáhnout i skrytý cíl.
Útok
5
Obrana
4
Poškození
3–5
Životy
15
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
7
Iniciativa
12
Mana
0
Zkušenosti za kus
22

Cena za kus: 100 zlata

Schopnosti a omezení

  • Poisonous Attack

    Útok přidává jed. Trvání a poškození se liší: Assassins a Stalkers mají jiné hodnoty než Manticores.

  • Invisibility

    Jednou za boj se skryje na tři akce. Útok či blízký kontakt ji odhalí; plošné účinky mohou zasáhnout i skrytý cíl.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Blood Fury — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 2

Blood Fury

Jak jednotku používat v praxi

Rychlé kontaktní výpady

Vybírejte výchozí místo, do kterého se lze bezpečně vrátit po výpadu. Strike and Return s útokem bez odvety využije volný cíl, ale po akci musíte znovu posoudit ATB okolních nepřátel.

Na co si dát pozor: Návrat není neviditelnost. Speed určuje dosažitelná pole a Initiative časování akcí; vlastnosti jiných podob neplatí automaticky.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 určuje pohybový dosah, Initiative 16 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • No Enemy Retaliation: Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
  • Strike and Return: Po útoku se vrátí na původní místo. Sama tato schopnost nezakazuje odvetu.
Útok
5
Obrana
3
Poškození
5–7
Životy
16
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
16
Mana
0
Zkušenosti za kus
35

Cena za kus: 175 zlata

Schopnosti a omezení

  • No Enemy Retaliation

    Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.

  • Strike and Return

    Po útoku se vrátí na původní místo. Sama tato schopnost nezakazuje odvetu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (1)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Podklad ↗

Blood Sister — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 2

Blood Sister

Jak jednotku používat v praxi

Rychlé kontaktní výpady

Blood Fury a Blood Sister využívají pohyblivou útočnou větev s vlastními rozdíly. Cíl a návrat posuzujte podle přesné schopnosti, nikoli podle názvu jiné podoby.

Na co si dát pozor: Úder bez odvety nevypíná další ATB tahy protivníka. Nenechte slabý oddíl zůstat v dosahu několika navazujících útoků.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 určuje pohybový dosah, Initiative 14 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • No Enemy Retaliation: Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
  • Strike and Return: Po útoku se vrátí na původní místo. Sama tato schopnost nezakazuje odvetu.
Útok
5
Obrana
4
Poškození
3–8
Životy
21
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
14
Mana
0
Zkušenosti za kus
34

Cena za kus: 175 zlata

Schopnosti a omezení

  • No Enemy Retaliation

    Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.

  • Strike and Return

    Po útoku se vrátí na původní místo. Sama tato schopnost nezakazuje odvetu.

  • Immune to Weakness

    Imunita: Weakness. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Minotaur Guard — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 3

Minotaur Guard

Jak jednotku používat v praxi

Pěší opora a podpora okolí

Minotaur Guard a Taskmaster mění kontaktní i podpůrnou hodnotu této větve. Využijte jejich skutečné schopnosti a počet sousedních oddílů, pro které má podpora cenu.

Na co si dát pozor: Pomalá opora nedožene automaticky nepřátelské střelce. Osobní bonus či aura se neposuzují jako další pohyb zdarma.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 8 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Double Attack: Při jednom útoku udeří dvakrát.
  • Bravery: Morale neklesá pod +1.
Útok
5
Obrana
2
Poškození
4–7
Životy
35
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
6
Iniciativa
8
Mana
0
Zkušenosti za kus
38

Cena za kus: 200 zlata

Schopnosti a omezení

  • Double Attack

    Při jednom útoku udeří dvakrát.

  • Bravery

    Morale neklesá pod +1.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (1)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Podklad ↗

Minotaur Taskmaster — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Pěší opora a podpora okolí

Minotaur Guard a Taskmaster mění kontaktní i podpůrnou hodnotu této větve. Využijte jejich skutečné schopnosti a počet sousedních oddílů, pro které má podpora cenu.

Na co si dát pozor: Pomalá opora nedožene automaticky nepřátelské střelce. Osobní bonus či aura se neposuzují jako další pohyb zdarma.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Aura of Bravery: Sousední vlastní skupiny udržuje nejméně na +1 Morale.
Útok
6
Obrana
5
Poškození
5–8
Životy
40
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
6
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
39

Cena za kus: 200 zlata

Schopnosti a omezení

  • Aura of Bravery

    Sousední vlastní skupiny udržuje nejméně na +1 Morale.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Grim Raider — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 4

Grim Raider

Jak jednotku používat v praxi

Nájezd a navazující útok

Grim Raider a Brisk Raider vyžadují připravenou trasu a vhodný kontaktní plán. Sledujte i navazující vlastní útoky, se kterými umí konkrétní podoba spolupracovat.

Na co si dát pozor: Nájezd na libovolnou vzdálenost není vždy výhodný. Překážka, blokování a stav odvety mohou výsledek změnit.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Rider Charge: Za každé pole přesunu před útokem sníží účinnou Defense cíle o 20 %, nejvýše na nulu.
Útok
10
Obrana
9
Poškození
7–14
Životy
60
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
4
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
59

Cena za kus: 450 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Rider Charge

    Za každé pole přesunu před útokem sníží účinnou Defense cíle o 20 %, nejvýše na nulu.

  • Lizard Bite

    Když spojenec napadne sousedního nepřítele, Raider přidá útok za polovinu běžného poškození.

Podklad ↗

Brisk Raider — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 4

Brisk Raider

Jak jednotku používat v praxi

Nájezd a navazující útok

Grim Raider a Brisk Raider vyžadují připravenou trasu a vhodný kontaktní plán. Sledujte i navazující vlastní útoky, se kterými umí konkrétní podoba spolupracovat.

Na co si dát pozor: Nájezd na libovolnou vzdálenost není vždy výhodný. Překážka, blokování a stav odvety mohou výsledek změnit.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Lizard Bite: Když spojenec napadne sousedního nepřítele, Raider přidá útok za polovinu běžného poškození.
Útok
12
Obrana
9
Poškození
7–12
Životy
60
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
4
Iniciativa
12
Mana
0
Zkušenosti za kus
61

Cena za kus: 450 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Lizard Bite

    Když spojenec napadne sousedního nepřítele, Raider přidá útok za polovinu běžného poškození.

  • Wheeling Attack

    Po cestě k hlavnímu cíli zasahuje nepřátele sousedící s trasou za 25 % poškození bez odvety.

Podklad ↗

Deep Hydra — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 5

Deep Hydra

Jak jednotku používat v praxi

Plošný kontakt a vytrvalost

Deep a Foul Hydra mají jiný způsob dalšího využití odolnosti a zvláštních účinků. Před útokem spočítejte dosažitelné sousední cíle.

Na co si dát pozor: Neizolujte Hydru kvůli ideálnímu obklíčení. Regenerace ani kyselina nejsou stejná věc jako trvalé oživení celé zničené skupiny.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 7 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • No Enemy Retaliation: Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
Útok
15
Obrana
15
Poškození
9–14
Životy
125
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
3
Iniciativa
7
Mana
0
Zkušenosti za kus
85

Cena za kus: 800 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • No Enemy Retaliation

    Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.

  • Enraged

    Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.

  • Six-headed attack

    Při útoku zasáhne všechny sousední nepřátelské skupiny.

  • Regeneration

    Při vlastní akci obnovuje 30–50 životů.

Podklad ↗

Foul Hydra — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 5

Foul Hydra

Jak jednotku používat v praxi

Plošný kontakt a vytrvalost

Deep a Foul Hydra mají jiný způsob dalšího využití odolnosti a zvláštních účinků. Před útokem spočítejte dosažitelné sousední cíle.

Na co si dát pozor: Neizolujte Hydru kvůli ideálnímu obklíčení. Regenerace ani kyselina nejsou stejná věc jako trvalé oživení celé zničené skupiny.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 8 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Acid Blood: Po zásahu rozstříkne kyselinu směrem k útočníkovi: 25 % běžného poškození na čtyři pole. Jde o fyzické poškození.
Útok
15
Obrana
14
Poškození
9–12
Životy
125
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
3
Iniciativa
8
Mana
0
Zkušenosti za kus
86

Cena za kus: 800 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Acid Blood

    Po zásahu rozstříkne kyselinu směrem k útočníkovi: 25 % běžného poškození na čtyři pole. Jde o fyzické poškození.

  • Enraged

    Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.

  • No Enemy Retaliation

    Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.

  • Six-headed attack

    Při útoku zasáhne všechny sousední nepřátelské skupiny.

Podklad ↗

Shadow Matriarch — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Palba, kouzla a kontrola

Shadow Matriarch a Mistress mají rozdílné možnosti sesílání a útoku. Vyberte příští akci podle platného cíle a vlastní many oddílu.

Na co si dát pozor: Oddílová kniha nenahrazuje Warlockovu knihu. Eruininu návaznou schopnost posuzujte podle skutečně podporované podoby a spouštěče.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Útok
20
Obrana
20
Poškození
17–27
Životy
90
Rychlost
4
Střely
4
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
10
Mana
14
Zkušenosti za kus
155

Cena za kus: 1700 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Caster

    Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.

  • Whip Strike

    Kontaktní zásah může přidat Slow, Weakness nebo Frenzy. Nemrtví, elementálové a mechanické cíle jsou vyjmutí.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Zvláštní účinek specializace (1)

Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.

Podklad ↗

Shadow Mistress — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Palba, kouzla a kontrola

Shadow Matriarch a Mistress mají rozdílné možnosti sesílání a útoku. Vyberte příští akci podle platného cíle a vlastní many oddílu.

Na co si dát pozor: Oddílová kniha nenahrazuje Warlockovu knihu. Eruininu návaznou schopnost posuzujte podle skutečně podporované podoby a spouštěče.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
  • Whip Strike: Kontaktní zásah může přidat Slow, Weakness nebo Frenzy. Nemrtví, elementálové a mechanické cíle jsou vyjmutí.
Útok
20
Obrana
20
Poškození
20–30
Životy
100
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
11
Mana
14
Zkušenosti za kus
156

Cena za kus: 1700 zlata

Schopnosti a omezení

  • Caster

    Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.

  • Whip Strike

    Kontaktní zásah může přidat Slow, Weakness nebo Frenzy. Nemrtví, elementálové a mechanické cíle jsou vyjmutí.

  • Invisibility

    Jednou za boj se skryje na tři akce. Útok či blízký kontakt ji odhalí; plošné účinky mohou zasáhnout i skrytý cíl.

Podklad ↗

Black Dragon — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 7

Black Dragon

Jak jednotku používat v praxi

Průchozí dech a rozdílná ochrana

Black Dragon a Red Dragon nejsou jen dvě barvy stejného bojovníka. Zkontrolujte jejich vlastní imunity a aktivní kontaktní možnosti.

Na co si dát pozor: Úplná magická imunita může blokovat i vlastní podporu. Před dechem čtěte skupinu za cílem včetně vlastních tvorů.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 9 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
30
Obrana
30
Poškození
45–70
Životy
240
Rychlost
9
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
353

Cena za kus: 3700 zlata + 2 síry

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Immune to Magic

    Úplná magická imunita blokuje i vlastní podpůrná kouzla.

  • Fire Breath

    Útok zasáhne i skupinu přímo za cílem. U Firehound jsou vedlejší cíle zasažené za 75 % poškození.

Podklad ↗

Red Dragon — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 7

Red Dragon

Jak jednotku používat v praxi

Průchozí dech a rozdílná ochrana

Black Dragon a Red Dragon nejsou jen dvě barvy stejného bojovníka. Zkontrolujte jejich vlastní imunity a aktivní kontaktní možnosti.

Na co si dát pozor: Úplná magická imunita může blokovat i vlastní podporu. Před dechem čtěte skupinu za cílem včetně vlastních tvorů.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 9 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
30
Obrana
30
Poškození
45–60
Životy
235
Rychlost
9
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
349

Cena za kus: 3700 zlata + 2 síry

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Fire Breath

    Útok zasáhne i skupinu přímo za cílem. U Firehound jsou vedlejší cíle zasažené za 75 % poškození.

  • Incinerate

    Aktivní útok na sousední cíl má o 50 % vyšší poškození a nevyvolá odvetu.

Podklad ↗

Peasant — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Haven · Úroveň 1

Peasant

Jak jednotku používat v praxi

Příjem a levná pěchota

Peasant slouží i ekonomice. U Conscript/Brute porovnejte Bash s Assault podle počtu skutečně nasazených tvorů a cíle, ke kterému dojdou.

Na co si dát pozor: Šance na zvláštní úder není jistá. Placený Training je jiný krok než běžný nábor a upgrade obydlí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 8 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Taxpayer: Denně přidává 1 zlato za každého takového tvora v armádách a městech.
Útok
1
Obrana
1
Poškození
1–1
Životy
3
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
22
Iniciativa
8
Mana
0
Zkušenosti za kus
4

Cena za kus: 15 zlata

Schopnosti a omezení

  • Taxpayer

    Denně přidává 1 zlato za každého takového tvora v armádách a městech.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (18)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Podklad ↗

Archer — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Haven · Úroveň 2

Archer

Jak jednotku používat v praxi

Střelba podle vzdálenosti

Marksman těží z vhodného krátkého odstupu pro Precise Shot, Crossbowman nabízí No Range Penalty. Rozhodněte podle skutečné vzdálenosti a krytí.

Na co si dát pozor: Přiblížení kvůli silnějšímu výstřelu může otevřít soupeři kontakt. Základní Archer nepřebírá schopnosti žádného upgradu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Scatter Shot: Aktivní střelba na oblast 3 × 3 způsobí každému cíli polovinu poškození a zasahuje i spojence.
Útok
4
Obrana
3
Poškození
2–4
Životy
7
Rychlost
4
Střely
10
Základní týdenní růst
12
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
12

Cena za kus: 50 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Scatter Shot

    Aktivní střelba na oblast 3 × 3 způsobí každému cíli polovinu poškození a zasahuje i spojence.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (2)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (21)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Příklad v taktickém postupu (2)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Footman — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Haven · Úroveň 3

Footman

Jak jednotku používat v praxi

Krytí nebo aktivnější kontakt

Squire může chránit sousední spojence přes Shield Allies. Vindicator posouvá úlohu k připravenému útoku a Cleave; konečnou pozici zvolte podle dalších hrozeb.

Na co si dát pozor: Štít ani Bash neudělají ze skupiny nekonečné krytí. Druhý zásah plánujte jen podle splněných podmínek schopnosti.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 8 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
  • Large Shield: Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.
Útok
4
Obrana
8
Poškození
2–4
Životy
16
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
10
Iniciativa
8
Mana
0
Zkušenosti za kus
17

Cena za kus: 85 zlata

Schopnosti a omezení

  • Enraged

    Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.

  • Large Shield

    Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.

  • Bash

    Může omráčit cíl, zabránit odvetě a vynulovat jeho ATB. Mechanické tvory neovlivní.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (3)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (19)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Příklad v taktickém postupu (2)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Griffin — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Haven · Úroveň 4

Griffin

Jak jednotku používat v praxi

Létající zásah a odložený nálet

Imperial Griffin a Battle Griffin mají rozdílné nálety i vlastnosti kontaktního boje. Sledujte vlastní Initiative, cílové pole a to, kdo se na něj může před dopadem přesunout.

Na co si dát pozor: Nálet míří na pole, nikoli na zaručeně stále stejnou skupinu. U Battle Dive lze zasáhnout i spojence.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 15 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
7
Obrana
5
Poškození
5–10
Životy
30
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
15
Mana
0
Zkušenosti za kus
38

Cena za kus: 250 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Unlimited Retaliation

    Počet běžných kontaktních odvet není omezený na jednu. No Enemy Retaliation a další zvláštní pravidla stále rozhodují.

  • Imm. to Blind

    Nelze oslepit. Další druhy kontroly posuzujte samostatně.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (3)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (3)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Podklad ↗

Priest — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Haven · Úroveň 5

Priest

Jak jednotku používat v praxi

Palba a oddílová podpora

Inquisitor a Zealot přidávají vlastní knihu a manu k palbě. Zealotův Purge je další rozdíl; porovnejte skutečný aktivní efekt na cíli.

Na co si dát pozor: Kouzlení oddílu spotřebuje jeho příležitost k akci. Nepředpokládejte, že hrdina automaticky zná stejnou podporu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • No Melee Penalty: Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.
Útok
12
Obrana
12
Poškození
9–12
Životy
54
Rychlost
5
Střely
7
Základní týdenní růst
3
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
70

Cena za kus: 600 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • No Melee Penalty

    Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.

Podklad ↗

Cavalier — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Haven · Úroveň 6

Cavalier

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivá jízda a podpůrná služba

Paladin kombinuje nájezd s Lay Hands, Champion přidává zásah skupiny za cílem podle délky rozjezdu. Rozestavení čtěte pro konkrétní variantu.

Na co si dát pozor: Volná trasa i prostor za cílem rozhodují. Větší pohyb bez bezpečné konečné pozice není automaticky výhodný útok.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Jousting: Za každé pole prošlé před útokem má +5 % poškození.
Útok
23
Obrana
21
Poškození
20–30
Životy
90
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
115

Cena za kus: 1300 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Jousting

    Za každé pole prošlé před útokem má +5 % poškození.

Podklad ↗

Angel — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Haven · Úroveň 7

Angel

Jak jednotku používat v praxi

Obnova nebo aktivní magie

Archangel nabízí vlastní obnovu spojenců, Seraph jinou kouzelnou úlohu. Vyberte podle potřeb další výměny a skutečného počtu koupených tvorů.

Na co si dát pozor: Resurrect Allies není obecná znalost Resurrection hrdiny. Vrcholové obydlí samo nezaplatí nábor ani další mana zdroje.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
27
Obrana
27
Poškození
45–45
Životy
180
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
212

Cena za kus: 2800 zlata + 1 krystalů

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

Podklad ↗

Conscript — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Haven · Úroveň 1

Conscript

Jak jednotku používat v praxi

Příjem a levná pěchota

Peasant slouží i ekonomice. U Conscript/Brute porovnejte Bash s Assault podle počtu skutečně nasazených tvorů a cíle, ke kterému dojdou.

Na co si dát pozor: Šance na zvláštní úder není jistá. Placený Training je jiný krok než běžný nábor a upgrade obydlí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 8 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Bash: Může omráčit cíl, zabránit odvetě a vynulovat jeho ATB. Mechanické tvory neovlivní.
  • Taxpayer: Denně přidává 1 zlato za každého takového tvora v armádách a městech.
Útok
1
Obrana
2
Poškození
1–2
Životy
6
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
22
Iniciativa
8
Mana
0
Zkušenosti za kus
8

Cena za kus: 25 zlata

Schopnosti a omezení

  • Bash

    Může omráčit cíl, zabránit odvetě a vynulovat jeho ATB. Mechanické tvory neovlivní.

  • Taxpayer

    Denně přidává 1 zlato za každého takového tvora v armádách a městech.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Brute — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Haven · Úroveň 1

Brute

Jak jednotku používat v praxi

Příjem a levná pěchota

Peasant slouží i ekonomice. U Conscript/Brute porovnejte Bash s Assault podle počtu skutečně nasazených tvorů a cíle, ke kterému dojdou.

Na co si dát pozor: Šance na zvláštní úder není jistá. Placený Training je jiný krok než běžný nábor a upgrade obydlí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 8 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Taxpayer: Denně přidává 1 zlato za každého takového tvora v armádách a městech.
  • Assault: Může přidat další úder po prvním zásahu a nepřátelské odvetě.
Útok
2
Obrana
1
Poškození
1–2
Životy
6
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
22
Iniciativa
8
Mana
0
Zkušenosti za kus
8

Cena za kus: 25 zlata

Schopnosti a omezení

  • Taxpayer

    Denně přidává 1 zlato za každého takového tvora v armádách a městech.

  • Assault

    Může přidat další úder po prvním zásahu a nepřátelské odvetě.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Marksman — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Haven · Úroveň 2

Marksman

Jak jednotku používat v praxi

Střelba podle vzdálenosti

Marksman těží z vhodného krátkého odstupu pro Precise Shot, Crossbowman nabízí No Range Penalty. Rozhodněte podle skutečné vzdálenosti a krytí.

Na co si dát pozor: Přiblížení kvůli silnějšímu výstřelu může otevřít soupeři kontakt. Základní Archer nepřebírá schopnosti žádného upgradu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 8 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Precise Shot: Při střelbě ze vzdálenosti menší než tři pole vyřadí Defense cíle z výpočtu zásahu.
Útok
4
Obrana
4
Poškození
2–8
Životy
10
Rychlost
4
Střely
12
Základní týdenní růst
12
Iniciativa
8
Mana
0
Zkušenosti za kus
19

Cena za kus: 80 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Precise Shot

    Při střelbě ze vzdálenosti menší než tři pole vyřadí Defense cíle z výpočtu zásahu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (2)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Crossbowman — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Haven · Úroveň 2

Crossbowman

Jak jednotku používat v praxi

Střelba podle vzdálenosti

Marksman těží z vhodného krátkého odstupu pro Precise Shot, Crossbowman nabízí No Range Penalty. Rozhodněte podle skutečné vzdálenosti a krytí.

Na co si dát pozor: Přiblížení kvůli silnějšímu výstřelu může otevřít soupeři kontakt. Základní Archer nepřebírá schopnosti žádného upgradu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 8 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • No Range Penalty: Dálkový výstřel nemá běžný postih za vzdálenost přes polovinu bojiště.
Útok
5
Obrana
4
Poškození
2–8
Životy
10
Rychlost
4
Střely
10
Základní týdenní růst
12
Iniciativa
8
Mana
0
Zkušenosti za kus
20

Cena za kus: 80 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • No Range Penalty

    Dálkový výstřel nemá běžný postih za vzdálenost přes polovinu bojiště.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (2)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Squire — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Haven · Úroveň 3

Squire

Jak jednotku používat v praxi

Krytí nebo aktivnější kontakt

Squire může chránit sousední spojence přes Shield Allies. Vindicator posouvá úlohu k připravenému útoku a Cleave; konečnou pozici zvolte podle dalších hrozeb.

Na co si dát pozor: Štít ani Bash neudělají ze skupiny nekonečné krytí. Druhý zásah plánujte jen podle splněných podmínek schopnosti.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 8 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
  • Large Shield: Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.
Útok
5
Obrana
9
Poškození
2–5
Životy
26
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
10
Iniciativa
8
Mana
0
Zkušenosti za kus
28

Cena za kus: 130 zlata

Schopnosti a omezení

  • Enraged

    Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.

  • Large Shield

    Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.

  • Shield Allies

    Sousední vlastní skupiny dostávají jen polovinu nemagického střeleckého poškození.

  • Bash

    Může omráčit cíl, zabránit odvetě a vynulovat jeho ATB. Mechanické tvory neovlivní.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (3)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Vindicator — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Haven · Úroveň 3

Vindicator

Jak jednotku používat v praxi

Krytí nebo aktivnější kontakt

Squire může chránit sousední spojence přes Shield Allies. Vindicator posouvá úlohu k připravenému útoku a Cleave; konečnou pozici zvolte podle dalších hrozeb.

Na co si dát pozor: Štít ani Bash neudělají ze skupiny nekonečné krytí. Druhý zásah plánujte jen podle splněných podmínek schopnosti.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 8 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Shield: Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.
  • Cleave: Pokud útok zabije alespoň jednoho tvora, následuje další úder.
Útok
8
Obrana
8
Poškození
2–5
Životy
26
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
10
Iniciativa
8
Mana
0
Zkušenosti za kus
29

Cena za kus: 130 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Shield

    Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.

  • Cleave

    Pokud útok zabije alespoň jednoho tvora, následuje další úder.

  • Enraged

    Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (3)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Imperial Griffin — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Haven · Úroveň 4

Imperial Griffin

Jak jednotku používat v praxi

Létající zásah a odložený nálet

Imperial Griffin a Battle Griffin mají rozdílné nálety i vlastnosti kontaktního boje. Sledujte vlastní Initiative, cílové pole a to, kdo se na něj může před dopadem přesunout.

Na co si dát pozor: Nálet míří na pole, nikoli na zaručeně stále stejnou skupinu. U Battle Dive lze zasáhnout i spojence.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 15 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
9
Obrana
8
Poškození
5–15
Životy
35
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
15
Mana
0
Zkušenosti za kus
58

Cena za kus: 370 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Unlimited Retaliation

    Počet běžných kontaktních odvet není omezený na jednu. No Enemy Retaliation a další zvláštní pravidla stále rozhodují.

  • Imm. to Blind

    Nelze oslepit. Další druhy kontroly posuzujte samostatně.

  • Battle Dive

    Odložený nálet na vybrané pole způsobí dvojnásobné poškození tomu, kdo tam právě stojí, včetně spojence.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (3)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Battle Griffin — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Haven · Úroveň 4

Battle Griffin

Jak jednotku používat v praxi

Létající zásah a odložený nálet

Imperial Griffin a Battle Griffin mají rozdílné nálety i vlastnosti kontaktního boje. Sledujte vlastní Initiative, cílové pole a to, kdo se na něj může před dopadem přesunout.

Na co si dát pozor: Nálet míří na pole, nikoli na zaručeně stále stejnou skupinu. U Battle Dive lze zasáhnout i spojence.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
7
Obrana
12
Poškození
6–12
Životy
52
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
58

Cena za kus: 370 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Unlimited Retaliation

    Počet běžných kontaktních odvet není omezený na jednu. No Enemy Retaliation a další zvláštní pravidla stále rozhodují.

  • Imm. to Blind

    Nelze oslepit. Další druhy kontroly posuzujte samostatně.

  • Rush Dive

    Jednou za boj provede odložený nálet přes linii cílů za 75 % běžného poškození bez odvety. Vyžaduje nejméně pět Battle Griffins.

  • Battle Frenzy

    Každá další odveta má 1,5násobek poškození předchozí. Násobitel se vynuluje vlastní akcí.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (3)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Inquisitor — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Haven · Úroveň 5

Inquisitor

Jak jednotku používat v praxi

Palba a oddílová podpora

Inquisitor a Zealot přidávají vlastní knihu a manu k palbě. Zealotův Purge je další rozdíl; porovnejte skutečný aktivní efekt na cíli.

Na co si dát pozor: Kouzlení oddílu spotřebuje jeho příležitost k akci. Nepředpokládejte, že hrdina automaticky zná stejnou podporu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Útok
16
Obrana
16
Poškození
9–12
Životy
80
Rychlost
5
Střely
7
Základní týdenní růst
3
Iniciativa
10
Mana
12
Zkušenosti za kus
100

Cena za kus: 850 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Caster

    Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.

  • No Melee Penalty

    Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.

Podklad ↗

Zealot — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Haven · Úroveň 5

Zealot

Jak jednotku používat v praxi

Palba a oddílová podpora

Inquisitor a Zealot přidávají vlastní knihu a manu k palbě. Zealotův Purge je další rozdíl; porovnejte skutečný aktivní efekt na cíli.

Na co si dát pozor: Kouzlení oddílu spotřebuje jeho příležitost k akci. Nepředpokládejte, že hrdina automaticky zná stejnou podporu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Útok
20
Obrana
14
Poškození
9–12
Životy
80
Rychlost
5
Střely
7
Základní týdenní růst
3
Iniciativa
10
Mana
15
Zkušenosti za kus
100

Cena za kus: 850 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Caster

    Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.

  • No Melee Penalty

    Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.

  • Purge

    Při spuštění odstraní z cíle jeden náhodně vybraný odstranitelný pozitivní účinek.

Podklad ↗

Paladin — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Haven · Úroveň 6

Paladin

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivá jízda a podpůrná služba

Paladin kombinuje nájezd s Lay Hands, Champion přidává zásah skupiny za cílem podle délky rozjezdu. Rozestavení čtěte pro konkrétní variantu.

Na co si dát pozor: Volná trasa i prostor za cílem rozhodují. Větší pohyb bez bezpečné konečné pozice není automaticky výhodný útok.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Jousting: Za každé pole prošlé před útokem má +5 % poškození.
Útok
24
Obrana
24
Poškození
20–30
Životy
100
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
12
Mana
0
Zkušenosti za kus
160

Cena za kus: 1700 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Jousting

    Za každé pole prošlé před útokem má +5 % poškození.

  • Lay Hands

    Doléčí jednoho tvora vybrané vlastní skupiny a odstraní z ní negativní magické účinky.

  • Immune to Frenzy

    Imunita: Frenzy. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.

Podklad ↗

Champion — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Haven · Úroveň 6

Champion

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivá jízda a podpůrná služba

Paladin kombinuje nájezd s Lay Hands, Champion přidává zásah skupiny za cílem podle délky rozjezdu. Rozestavení čtěte pro konkrétní variantu.

Na co si dát pozor: Volná trasa i prostor za cílem rozhodují. Větší pohyb bez bezpečné konečné pozice není automaticky výhodný útok.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Jousting: Za každé pole prošlé před útokem má +5 % poškození.
Útok
24
Obrana
20
Poškození
20–35
Životy
100
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
12
Mana
0
Zkušenosti za kus
160

Cena za kus: 1700 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Jousting

    Za každé pole prošlé před útokem má +5 % poškození.

  • Champion Charge

    Po přesunu delším než dvě pole zasáhne také skupinu přímo za cílem za polovinu poškození.

Podklad ↗

Archangel — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Haven · Úroveň 7

Archangel

Jak jednotku používat v praxi

Obnova nebo aktivní magie

Archangel nabízí vlastní obnovu spojenců, Seraph jinou kouzelnou úlohu. Vyberte podle potřeb další výměny a skutečného počtu koupených tvorů.

Na co si dát pozor: Resurrect Allies není obecná znalost Resurrection hrdiny. Vrcholové obydlí samo nezaplatí nábor ani další mana zdroje.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
31
Obrana
31
Poškození
50–50
Životy
220
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
332

Cena za kus: 3500 zlata + 2 krystalů

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Resurrect Allies

    Jednou za bitvu oživí padlou vlastní skupinu, pokud její místo není obsazené.

Podklad ↗

Seraph — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Haven · Úroveň 7

Seraph

Jak jednotku používat v praxi

Obnova nebo aktivní magie

Archangel nabízí vlastní obnovu spojenců, Seraph jinou kouzelnou úlohu. Vyberte podle potřeb další výměny a skutečného počtu koupených tvorů.

Na co si dát pozor: Resurrect Allies není obecná znalost Resurrection hrdiny. Vrcholové obydlí samo nezaplatí nábor ani další mana zdroje.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
35
Obrana
25
Poškození
25–75
Životy
220
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Iniciativa
11
Mana
14
Zkušenosti za kus
322

Cena za kus: 3500 zlata + 2 krystalů

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Caster

    Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.

Podklad ↗

Imp — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Úroveň 1

Imp

Jak jednotku používat v praxi

Práce s manou a dostupné krytí

Familiar a Vermin mění souhru s magickou zásobou různým způsobem. Smysl závisí na skutečném protivníkově sesílání a ochraně malé vlastní skupiny.

Na co si dát pozor: Manipulace s manou není univerzální další kouzlo zdarma. Základní Imp nepřebírá automaticky všechny vlastnosti obou upgrade forem.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 13 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
  • Mana Destroyer: Na začátku první vlastní akce zničí soupeři manu podle velikosti skupiny.
Útok
2
Obrana
1
Poškození
1–2
Životy
4
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
16
Iniciativa
13
Mana
0
Zkušenosti za kus
7

Cena za kus: 25 zlata

Schopnosti a omezení

  • Demonic

    Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.

  • Mana Destroyer

    Na začátku první vlastní akce zničí soupeři manu podle velikosti skupiny.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (13)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Horned Demon — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Úroveň 2

Horned Demon

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní krytí nebo překvapivé dosažení

Horned Overseer a Grunt dávají jinou práci přední linie a aktivního útoku. Čtěte dosah vlastní schopnosti a spojence kolem cíle.

Na co si dát pozor: Skok ani plošná aktivace neřeší automaticky bezpečné přistání. Nepovažujte pomalý základ za pohyblivý upgrade.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 7 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Útok
1
Obrana
3
Poškození
1–2
Životy
13
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
15
Iniciativa
7
Mana
0
Zkušenosti za kus
10

Cena za kus: 40 zlata

Schopnosti a omezení

  • Demonic

    Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.

  • Enraged

    Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (13)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Hell Hound — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Úroveň 3

Hell Hound

Jak jednotku používat v praxi

Výpad bez odvety a ohnivý zásah

Cerberus a Firehound mění vhodné cíle i oblast kontaktu. Porovnejte přesný průběh útoku podle karty a rozmístění sousedních oddílů.

Na co si dát pozor: Bez odvety stále dovoluje soupeři jednat později. Plošný zásah neodhadujte podle jediné vybrané skupiny.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 13 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
Útok
4
Obrana
3
Poškození
3–5
Životy
15
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
8
Iniciativa
13
Mana
0
Zkušenosti za kus
21

Cena za kus: 110 zlata

Schopnosti a omezení

  • Demonic

    Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (13)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Podklad ↗

Succubus — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Úroveň 4

Succubus

Jak jednotku používat v praxi

Řetězová střelba nebo ovládání

Succubus Mistress a Seducer přinášejí odlišný přínos: další zasažené skupiny nebo konkrétní kontrolu. Vyberte podle cíle a jeho ochran.

Na co si dát pozor: Kontrola potřebuje splněné podmínky a řetězovou střelu je třeba přečíst pro další cíle. Základní Succubus nepřebírá obě schopnosti.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
Útok
6
Obrana
6
Poškození
6–13
Životy
20
Rychlost
4
Střely
6
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
37

Cena za kus: 240 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Demonic

    Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.

  • Ranged Retaliation

    Na nepřátelský výstřel odpoví střelbou, pokud není blokovaná a má zbývající odvetu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (1)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Podklad ↗

Hell Charger — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Úroveň 5

Hell Charger

Jak jednotku používat v praxi

Rychlý kontakt a trest za blízkost

Nightmare a Hell Stallion mají odlišné účinky proti blízké armádě. Než vyjedete dopředu, určete hodnotu kontaktu i příští soupeřovy akce.

Na co si dát pozor: Zvláštní strach nebo poškození z okolí není důvod přijmout nepřežitelné obklíčení.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 16 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
Útok
13
Obrana
13
Poškození
8–16
Životy
50
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
3
Iniciativa
16
Mana
0
Zkušenosti za kus
77

Cena za kus: 550 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Demonic

    Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.

  • Fear Attack

    Může přinutit cíl ustoupit a vynulovat jeho ATB. Neplatí proti imunitě vůči ovládání mysli.

Podklad ↗

Pit Fiend — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Úroveň 6

Pit Fiend

Jak jednotku používat v praxi

Oddílové sesílání nebo fyzický tlak

Pit Lord a Pit Spawn staví na jiných silných stránkách. Porovnejte vlastní kouzlo a jeho oblast s dosažitelným kontaktním útokem.

Na co si dát pozor: Velký oddíl nesesílá neomezeně a pomalý fyzický útočník musí nejprve dojít. Plošná magie může poškodit vlastní seskupení.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 8 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Útok
21
Obrana
21
Poškození
13–26
Životy
110
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
8
Mana
10
Zkušenosti za kus
129

Cena za kus: 1400 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Caster

    Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.

  • Demonic

    Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.

Podklad ↗

Devil — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Úroveň 7

Devil

Jak jednotku používat v praxi

Vrcholový průnik a různé zvláštní akce

Arch Devil a Arch Demon vyžadují odlišné čtení zvláštní schopnosti a místa na bojišti. Vyberte podle skutečné hrozby a způsobilých cílů.

Na co si dát pozor: Přesun či získání další bojové přítomnosti nepovažujte automaticky za trvalý běžný nábor. Ověřte podmínky i bezpečí konečné pozice.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
27
Obrana
25
Poškození
36–66
Životy
166
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
245

Cena za kus: 2666 zlata + 1 síry

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Demonic

    Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.

Podklad ↗

Familiar — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Úroveň 1

Familiar

Jak jednotku používat v praxi

Práce s manou a dostupné krytí

Familiar a Vermin mění souhru s magickou zásobou různým způsobem. Smysl závisí na skutečném protivníkově sesílání a ochraně malé vlastní skupiny.

Na co si dát pozor: Manipulace s manou není univerzální další kouzlo zdarma. Základní Imp nepřebírá automaticky všechny vlastnosti obou upgrade forem.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 13 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
  • Mana Stealer: Na začátku první vlastní akce odebere soupeřovu manu a předá ji vlastnímu hrdinovi.
Útok
3
Obrana
2
Poškození
2–3
Životy
6
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
16
Iniciativa
13
Mana
0
Zkušenosti za kus
13

Cena za kus: 45 zlata

Schopnosti a omezení

  • Demonic

    Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.

  • Mana Stealer

    Na začátku první vlastní akce odebere soupeřovu manu a předá ji vlastnímu hrdinovi.

Podklad ↗

Vermin — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Úroveň 1

Vermin

Jak jednotku používat v praxi

Práce s manou a dostupné krytí

Familiar a Vermin mění souhru s magickou zásobou různým způsobem. Smysl závisí na skutečném protivníkově sesílání a ochraně malé vlastní skupiny.

Na co si dát pozor: Manipulace s manou není univerzální další kouzlo zdarma. Základní Imp nepřebírá automaticky všechny vlastnosti obou upgrade forem.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 13 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
  • Siphon Mana: Odebírá manu nepřátelskému hrdinovi a rozděluje ji mezi vlastní sesilatele.
Útok
3
Obrana
3
Poškození
1–4
Životy
6
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
16
Iniciativa
13
Mana
0
Zkušenosti za kus
13

Cena za kus: 45 zlata

Schopnosti a omezení

  • Demonic

    Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.

  • Siphon Mana

    Odebírá manu nepřátelskému hrdinovi a rozděluje ji mezi vlastní sesilatele.

Podklad ↗

Horned Overseer — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní krytí nebo překvapivé dosažení

Horned Overseer a Grunt dávají jinou práci přední linie a aktivního útoku. Čtěte dosah vlastní schopnosti a spojence kolem cíle.

Na co si dát pozor: Skok ani plošná aktivace neřeší automaticky bezpečné přistání. Nepovažujte pomalý základ za pohyblivý upgrade.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 8 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Útok
3
Obrana
4
Poškození
1–4
Životy
13
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
15
Iniciativa
8
Mana
0
Zkušenosti za kus
16

Cena za kus: 60 zlata

Schopnosti a omezení

  • Demonic

    Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.

  • Enraged

    Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.

  • Explosion

    Jednou za boj poškodí sousední skupiny ohněm. Síla vychází z účinné Spell Power skupiny.

Podklad ↗

Horned Grunt — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Úroveň 2

Horned Grunt

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní krytí nebo překvapivé dosažení

Horned Overseer a Grunt dávají jinou práci přední linie a aktivního útoku. Čtěte dosah vlastní schopnosti a spojence kolem cíle.

Na co si dát pozor: Skok ani plošná aktivace neřeší automaticky bezpečné přistání. Nepovažujte pomalý základ za pohyblivý upgrade.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 8 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Útok
3
Obrana
2
Poškození
1–4
Životy
13
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
15
Iniciativa
8
Mana
0
Zkušenosti za kus
16

Cena za kus: 60 zlata

Schopnosti a omezení

  • Demonic

    Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.

  • Enraged

    Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.

  • Leap

    Skočí na vzdálený cíl s bonusem podle délky skoku, ale vystaví se zesílené odvetě.

Podklad ↗

Cerberus — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Úroveň 3

Cerberus

Jak jednotku používat v praxi

Výpad bez odvety a ohnivý zásah

Cerberus a Firehound mění vhodné cíle i oblast kontaktu. Porovnejte přesný průběh útoku podle karty a rozmístění sousedních oddílů.

Na co si dát pozor: Bez odvety stále dovoluje soupeři jednat později. Plošný zásah neodhadujte podle jediné vybrané skupiny.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 určuje pohybový dosah, Initiative 13 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • No Enemy Retaliation: Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
Útok
4
Obrana
2
Poškození
4–6
Životy
15
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
8
Iniciativa
13
Mana
0
Zkušenosti za kus
33

Cena za kus: 160 zlata

Schopnosti a omezení

  • No Enemy Retaliation

    Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.

  • Demonic

    Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.

  • Three-headed Attack

    Zasahuje více sousedních nepřátelských polí. U Hydry jde o všech šest, u Cerberus a Firehound o tři.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Firehound — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Úroveň 3

Firehound

Jak jednotku používat v praxi

Výpad bez odvety a ohnivý zásah

Cerberus a Firehound mění vhodné cíle i oblast kontaktu. Porovnejte přesný průběh útoku podle karty a rozmístění sousedních oddílů.

Na co si dát pozor: Bez odvety stále dovoluje soupeři jednat později. Plošný zásah neodhadujte podle jediné vybrané skupiny.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 určuje pohybový dosah, Initiative 13 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
  • Three-headed Attack: Zasahuje více sousedních nepřátelských polí. U Hydry jde o všech šest, u Cerberus a Firehound o tři.
Útok
4
Obrana
3
Poškození
3–5
Životy
15
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
8
Iniciativa
13
Mana
0
Zkušenosti za kus
30

Cena za kus: 160 zlata

Schopnosti a omezení

  • Demonic

    Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.

  • Three-headed Attack

    Zasahuje více sousedních nepřátelských polí. U Hydry jde o všech šest, u Cerberus a Firehound o tři.

  • No Enemy Retaliation

    Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.

  • Fire Breath

    Útok zasáhne i skupinu přímo za cílem. U Firehound jsou vedlejší cíle zasažené za 75 % poškození.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Succubus Mistress — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Řetězová střelba nebo ovládání

Succubus Mistress a Seducer přinášejí odlišný přínos: další zasažené skupiny nebo konkrétní kontrolu. Vyberte podle cíle a jeho ochran.

Na co si dát pozor: Kontrola potřebuje splněné podmínky a řetězovou střelu je třeba přečíst pro další cíle. Základní Succubus nepřebírá obě schopnosti.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
Útok
6
Obrana
6
Poškození
6–13
Životy
30
Rychlost
4
Střely
6
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
55

Cena za kus: 350 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Demonic

    Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.

  • Ranged Retaliation

    Na nepřátelský výstřel odpoví střelbou, pokud není blokovaná a má zbývající odvetu.

  • Chain Shot

    Střela přeskakuje až na další tři cíle, každý za polovinu předchozího poškození. Démonické tvory vynechává.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Succubus Seducer — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Řetězová střelba nebo ovládání

Succubus Mistress a Seducer přinášejí odlišný přínos: další zasažené skupiny nebo konkrétní kontrolu. Vyberte podle cíle a jeho ochran.

Na co si dát pozor: Kontrola potřebuje splněné podmínky a řetězovou střelu je třeba přečíst pro další cíle. Základní Succubus nepřebírá obě schopnosti.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
Útok
6
Obrana
6
Poškození
6–13
Životy
32
Rychlost
4
Střely
6
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
54

Cena za kus: 350 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Demonic

    Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.

  • Ranged Retaliation

    Na nepřátelský výstřel odpoví střelbou, pokud není blokovaná a má zbývající odvetu.

  • Seduction

    Jednou za boj ovládne způsobilý nepřátelský oddíl. Trvání závisí na poměru sil; smrt svůdné skupiny účinek ukončí.

  • Immune to Puppet Master

    Imunita: Puppet Master. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Nightmare — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Úroveň 5

Nightmare

Jak jednotku používat v praxi

Rychlý kontakt a trest za blízkost

Nightmare a Hell Stallion mají odlišné účinky proti blízké armádě. Než vyjedete dopředu, určete hodnotu kontaktu i příští soupeřovy akce.

Na co si dát pozor: Zvláštní strach nebo poškození z okolí není důvod přijmout nepřežitelné obklíčení.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 určuje pohybový dosah, Initiative 16 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
Útok
18
Obrana
18
Poškození
8–16
Životy
66
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
3
Iniciativa
16
Mana
0
Zkušenosti za kus
100

Cena za kus: 780 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Demonic

    Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.

  • Fear Attack

    Může přinutit cíl ustoupit a vynulovat jeho ATB. Neplatí proti imunitě vůči ovládání mysli.

  • Frightful Aura

    Sousedním nepřátelům snižuje Morale o 3. Tvory s pevně neutrální Morale neovlivňuje.

Podklad ↗

Hell Stallion — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Úroveň 5

Hell Stallion

Jak jednotku používat v praxi

Rychlý kontakt a trest za blízkost

Nightmare a Hell Stallion mají odlišné účinky proti blízké armádě. Než vyjedete dopředu, určete hodnotu kontaktu i příští soupeřovy akce.

Na co si dát pozor: Zvláštní strach nebo poškození z okolí není důvod přijmout nepřežitelné obklíčení.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 určuje pohybový dosah, Initiative 15 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
Útok
18
Obrana
17
Poškození
10–17
Životy
66
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
3
Iniciativa
15
Mana
0
Zkušenosti za kus
101

Cena za kus: 780 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Demonic

    Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.

  • Searing Aura

    Sousední nepřítel na začátku své akce utrpí 10 Fire Damage za Hell Stalliona.

  • Fear Attack

    Může přinutit cíl ustoupit a vynulovat jeho ATB. Neplatí proti imunitě vůči ovládání mysli.

Podklad ↗

Pit Lord — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Úroveň 6

Pit Lord

Jak jednotku používat v praxi

Oddílové sesílání nebo fyzický tlak

Pit Lord a Pit Spawn staví na jiných silných stránkách. Porovnejte vlastní kouzlo a jeho oblast s dosažitelným kontaktním útokem.

Na co si dát pozor: Velký oddíl nesesílá neomezeně a pomalý fyzický útočník musí nejprve dojít. Plošná magie může poškodit vlastní seskupení.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 8 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Útok
22
Obrana
21
Poškození
13–31
Životy
120
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
8
Mana
20
Zkušenosti za kus
150

Cena za kus: 1666 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Caster

    Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.

  • Demonic

    Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.

  • Vorpal Sword

    Útok i odveta přidá poškození odpovídající životům jednoho cílového tvora.

Podklad ↗

Pit Spawn — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Úroveň 6

Pit Spawn

Jak jednotku používat v praxi

Oddílové sesílání nebo fyzický tlak

Pit Lord a Pit Spawn staví na jiných silných stránkách. Porovnejte vlastní kouzlo a jeho oblast s dosažitelným kontaktním útokem.

Na co si dát pozor: Velký oddíl nesesílá neomezeně a pomalý fyzický útočník musí nejprve dojít. Plošná magie může poškodit vlastní seskupení.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
Útok
27
Obrana
23
Poškození
13–31
Životy
140
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
157

Cena za kus: 1666 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Demonic

    Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.

  • Blade of Slaughter

    Přidává 2 poškození za každého tvora v cílové skupině až po násobících bonusech.

  • Magic-proof 50%

    Snižuje magické poškození kouzel o 50 %. Jde o snížení poškození, nikoli stejnou procentní šanci zcela odolat.

Podklad ↗

Arch Devil — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Úroveň 7

Arch Devil

Jak jednotku používat v praxi

Vrcholový průnik a různé zvláštní akce

Arch Devil a Arch Demon vyžadují odlišné čtení zvláštní schopnosti a místa na bojišti. Vyberte podle skutečné hrozby a způsobilých cílů.

Na co si dát pozor: Přesun či získání další bojové přítomnosti nepovažujte automaticky za trvalý běžný nábor. Ověřte podmínky i bezpečí konečné pozice.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
32
Obrana
29
Poškození
36–66
Životy
199
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
311

Cena za kus: 3666 zlata + 2 síry

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Demonic

    Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.

  • Summon Pit Lords

    Jednou za bitvu vytvoří na padlé vlastní skupině až dva Pit Lords za Arch Devila, podle dostupných životů mrtvé skupiny.

Podklad ↗

Arch Demon — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Úroveň 7

Arch Demon

Jak jednotku používat v praxi

Vrcholový průnik a různé zvláštní akce

Arch Devil a Arch Demon vyžadují odlišné čtení zvláštní schopnosti a místa na bojišti. Vyberte podle skutečné hrozby a způsobilých cílů.

Na co si dát pozor: Přesun či získání další bojové přítomnosti nepovažujte automaticky za trvalý běžný nábor. Ověřte podmínky i bezpečí konečné pozice.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
32
Obrana
31
Poškození
36–66
Životy
211
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
312

Cena za kus: 3666 zlata + 2 síry

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Demonic

    Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.

  • Teleport Other

    Přemístí dosažitelnou vlastní nebo nepřátelskou skupinu na nejbližší volné pole u Arch Demona.

Podklad ↗

Skeleton — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 1

Skeleton

Jak jednotku používat v praxi

Rané počty a rozdíl střelby

Skeleton Archer poskytuje palbu, Skeleton Warrior mění roli ke krytí a vlastní obraně. Vyberte podle toho, co chybí první skutečné sestavě.

Na co si dát pozor: Základní Skeleton nemá automaticky luk. Nekromantické získání jednotek a běžný placený nábor jsou různé zdroje.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

Útok
1
Obrana
2
Poškození
1–1
Životy
4
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
20
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
5

Cena za kus: 19 zlata

Schopnosti a omezení

  • Undead

    Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (12)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Zombie — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 2

Zombie

Jak jednotku používat v praxi

Pomalá linie a oslabení při kontaktu

Plague a Rot Zombie mají jiné užitečné vlastnosti v delší výměně. Nechte je držet místo, kam se musí soupeř skutečně přiblížit.

Na co si dát pozor: Vysoký počet pomalých tvorů neřeší dosažení střelců. Sledované oslabení není přímý zásah, který odstraní další akci cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 6 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Útok
1
Obrana
2
Poškození
1–2
Životy
17
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
15
Iniciativa
6
Mana
0
Zkušenosti za kus
10

Cena za kus: 40 zlata

Schopnosti a omezení

  • Undead

    Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.

  • Enraged

    Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (13)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Ghost — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 3

Ghost

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivé krytí a zvláštní zásoby

Spectre a Poltergeist používají různé dodatečné mechanismy. Vybírejte podle protivníkovy hrozby a skutečné přítomnosti využitelné many či munice.

Na co si dát pozor: Incorporeal není jistota, že žádný útok neprojde. Plán musí přežít i nepříznivý běžný výsledek.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Incorporeal: Nemagický útok má 50% šanci zasáhnout. Po dvou zásazích či minutích v řadě je třetí pokus opačný; počítadlo sdílejí všechny takové skupiny.
Útok
5
Obrana
4
Poškození
2–4
Životy
16
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
9
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
20

Cena za kus: 100 zlata

Schopnosti a omezení

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Undead

    Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.

  • Incorporeal

    Nemagický útok má 50% šanci zasáhnout. Po dvou zásazích či minutích v řadě je třetí pokus opačný; počítadlo sdílejí všechny takové skupiny.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Dočasné přivolání v boji (2)

Tvor se za uvedeného spouštěče objevuje dočasně během bitvy. Tento vztah nepotvrzuje počáteční ani trvale získanou skupinu; trvání a podmínky uvádí hrdina.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (10)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Podklad ↗

Vampire — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 4

Vampire

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní obnova a odlišná kontrola

Vampire Lord a Prince nejsou zaměnitelní v každé výměně. Porovnejte vlastní účinek upgradu, platnost Life Drain a konkrétní cíl.

Na co si dát pozor: Od obnovy neočekávejte stejný výsledek proti každému druhu tvora. Základní a obě pokročilé podoby čtěte samostatně.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • No Enemy Retaliation: Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
  • Life Drain: Z poloviny způsobeného poškození obnoví životy vlastní skupiny, včetně ztracených kusů proti způsobilému cíli.
Útok
6
Obrana
6
Poškození
6–8
Životy
30
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
38

Cena za kus: 250 zlata

Schopnosti a omezení

  • No Enemy Retaliation

    Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.

  • Undead

    Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.

  • Life Drain

    Z poloviny způsobeného poškození obnoví životy vlastní skupiny, včetně ztracených kusů proti způsobilému cíli.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (2)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (2)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Podklad ↗

Lich — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 5

Lich

Jak jednotku používat v praxi

Střelecká oblast a oddílová podpora

Archlich a Lich Master přidávají různé kouzelné služby k palbě. Zkontrolujte oblast zásahu, manu a vhodné cíle obnovy či podpory.

Na co si dát pozor: Nepočítejte, že obě varianty znají stejná kouzla. Hrdinovo Raise Dead a vlastní akce Liche nejsou jedna sdílená zásoba.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 3 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Útok
15
Obrana
15
Poškození
12–17
Životy
50
Rychlost
3
Střely
5
Základní týdenní růst
3
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
70

Cena za kus: 620 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Undead

    Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.

  • Death Cloud

    Střela vytvoří oblast 3 × 3. Hlavní cíl utrpí běžné poškození, okolní nemrtví jsou vyjmutí a ostatní dostanou polovinu.

Podklad ↗

Wight — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 6

Wight

Jak jednotku používat v praxi

Silný kontakt a aktivní účinek

Wraith a Banshee vyžadují jiné rozhodnutí mezi kontaktem a vlastní schopností. Porovnejte výsledek na konkrétním cenném cíli.

Na co si dát pozor: Název schopnosti nedokládá neomezené zabití celé skupiny. Pomalou nebo izolovanou vrcholovou pěchotu stále mohou vyřadit další akce soupeře.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Útok
24
Obrana
22
Poškození
21–25
Životy
95
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
120

Cena za kus: 1400 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Undead

    Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.

Podklad ↗

Bone Dragon — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 7

Bone Dragon

Jak jednotku používat v praxi

Létající tlak a jiné podpůrné vlastnosti

Spectral a Ghost Dragon přidávají rozdílné účinky k létajícímu tělu. Vyberte podle konkrétní obrany, sesílání a delšího bojového plánu.

Na co si dát pozor: Frakční příslušnost neznamená imunitu proti všemu. Rozlišujte obyčejné poškození, zvláštní zásah a platnou vlastní obnovu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
27
Obrana
28
Poškození
15–30
Životy
150
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
166

Cena za kus: 1600 zlata + 1 rtuti

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Undead

    Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.

Podklad ↗

Skeleton Archer — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Rané počty a rozdíl střelby

Skeleton Archer poskytuje palbu, Skeleton Warrior mění roli ke krytí a vlastní obraně. Vyberte podle toho, co chybí první skutečné sestavě.

Na co si dát pozor: Základní Skeleton nemá automaticky luk. Nekromantické získání jednotek a běžný placený nábor jsou různé zdroje.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Útok
1
Obrana
2
Poškození
1–2
Životy
5
Rychlost
4
Střely
8
Základní týdenní růst
20
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
10

Cena za kus: 30 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Undead

    Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.

Podklad ↗

Skeleton Warrior — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Rané počty a rozdíl střelby

Skeleton Archer poskytuje palbu, Skeleton Warrior mění roli ke krytí a vlastní obraně. Vyberte podle toho, co chybí první skutečné sestavě.

Na co si dát pozor: Základní Skeleton nemá automaticky luk. Nekromantické získání jednotek a běžný placený nábor jsou různé zdroje.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Shield: Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.
  • Magic-proof 25%: Snižuje magické poškození kouzel o 25 %. Jde o snížení poškození, nikoli stejnou procentní šanci zcela odolat.
Útok
2
Obrana
6
Poškození
1–3
Životy
5
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
20
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
10

Cena za kus: 30 zlata

Schopnosti a omezení

  • Undead

    Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.

  • Large Shield

    Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.

  • Magic-proof 25%

    Snižuje magické poškození kouzel o 25 %. Jde o snížení poškození, nikoli stejnou procentní šanci zcela odolat.

  • Bash

    Může omráčit cíl, zabránit odvetě a vynulovat jeho ATB. Mechanické tvory neovlivní.

  • Shield Allies

    Sousední vlastní skupiny dostávají jen polovinu nemagického střeleckého poškození.

Podklad ↗

Plague Zombie — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Pomalá linie a oslabení při kontaktu

Plague a Rot Zombie mají jiné užitečné vlastnosti v delší výměně. Nechte je držet místo, kam se musí soupeř skutečně přiblížit.

Na co si dát pozor: Vysoký počet pomalých tvorů neřeší dosažení střelců. Sledované oslabení není přímý zásah, který odstraní další akci cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 7 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
  • Weakening Strike: Každý úspěšný zásah sníží Attack a Defense cíle o 2, nejníže na nulu.
Útok
2
Obrana
2
Poškození
2–3
Životy
17
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
15
Iniciativa
7
Mana
0
Zkušenosti za kus
15

Cena za kus: 60 zlata

Schopnosti a omezení

  • Undead

    Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.

  • Enraged

    Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.

  • Weakening Strike

    Každý úspěšný zásah sníží Attack a Defense cíle o 2, nejníže na nulu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Rot Zombie — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 2

Rot Zombie

Jak jednotku používat v praxi

Pomalá linie a oslabení při kontaktu

Plague a Rot Zombie mají jiné užitečné vlastnosti v delší výměně. Nechte je držet místo, kam se musí soupeř skutečně přiblížit.

Na co si dát pozor: Vysoký počet pomalých tvorů neřeší dosažení střelců. Sledované oslabení není přímý zásah, který odstraní další akci cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 7 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Festering Aura: Sousedům bez ohledu na vlastníka snižuje Attack, Defense a Morale. Nemrtví jsou vyjmutí.
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Útok
2
Obrana
3
Poškození
1–3
Životy
19
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
15
Iniciativa
7
Mana
0
Zkušenosti za kus
15

Cena za kus: 60 zlata

Schopnosti a omezení

  • Undead

    Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.

  • Festering Aura

    Sousedům bez ohledu na vlastníka snižuje Attack, Defense a Morale. Nemrtví jsou vyjmutí.

  • Enraged

    Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Spectre — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 3

Spectre

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivé krytí a zvláštní zásoby

Spectre a Poltergeist používají různé dodatečné mechanismy. Vybírejte podle protivníkovy hrozby a skutečné přítomnosti využitelné many či munice.

Na co si dát pozor: Incorporeal není jistota, že žádný útok neprojde. Plán musí přežít i nepříznivý běžný výsledek.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Incorporeal: Nemagický útok má 50% šanci zasáhnout. Po dvou zásazích či minutích v řadě je třetí pokus opačný; počítadlo sdílejí všechny takové skupiny.
Útok
5
Obrana
4
Poškození
4–6
Životy
19
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
9
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
31

Cena za kus: 140 zlata

Schopnosti a omezení

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Undead

    Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.

  • Incorporeal

    Nemagický útok má 50% šanci zasáhnout. Po dvou zásazích či minutích v řadě je třetí pokus opačný; počítadlo sdílejí všechny takové skupiny.

  • Mana Drain

    Při útoku vysává manu cílové jednotky a obnovuje za ni Spectres, nejvýše podle skutečně dostupné many.

Podklad ↗

Poltergeist — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 3

Poltergeist

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivé krytí a zvláštní zásoby

Spectre a Poltergeist používají různé dodatečné mechanismy. Vybírejte podle protivníkovy hrozby a skutečné přítomnosti využitelné many či munice.

Na co si dát pozor: Incorporeal není jistota, že žádný útok neprojde. Plán musí přežít i nepříznivý běžný výsledek.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Incorporeal: Nemagický útok má 50% šanci zasáhnout. Po dvou zásazích či minutích v řadě je třetí pokus opačný; počítadlo sdílejí všechny takové skupiny.
Útok
6
Obrana
5
Poškození
4–6
Životy
20
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
9
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
31

Cena za kus: 140 zlata

Schopnosti a omezení

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Undead

    Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.

  • Incorporeal

    Nemagický útok má 50% šanci zasáhnout. Po dvou zásazích či minutích v řadě je třetí pokus opačný; počítadlo sdílejí všechny takové skupiny.

  • Steal Ammunition

    Jednou za boj odebere munici dosažitelným nepřátelským skupinám podle velikosti vlastní skupiny.

Podklad ↗

Vampire Lord — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní obnova a odlišná kontrola

Při útoku nejprve ověřte, zda cíl může poskytovat Life Drain. Obnovu porovnejte se ztrátami po doletu a s načasováním dalších soupeřových akcí na ATB.

Na co si dát pozor: Neživé či jinak nezpůsobilé cíle nejsou stejný zdroj obnovy jako živá armáda. Vyšší Initiative sama nezvyšuje pohybový dosah.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • No Enemy Retaliation: Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
Útok
9
Obrana
9
Poškození
7–11
Životy
35
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
60

Cena za kus: 380 zlata

Schopnosti a omezení

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • No Enemy Retaliation

    Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.

  • Undead

    Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.

  • Life Drain

    Z poloviny způsobeného poškození obnoví životy vlastní skupiny, včetně ztracených kusů proti způsobilému cíli.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (2)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Vampire Prince — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní obnova a odlišná kontrola

Vampire Lord a Prince nejsou zaměnitelní v každé výměně. Porovnejte vlastní účinek upgradu, platnost Life Drain a konkrétní cíl.

Na co si dát pozor: Od obnovy neočekávejte stejný výsledek proti každému druhu tvora. Základní a obě pokročilé podoby čtěte samostatně.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Life Drain: Z poloviny způsobeného poškození obnoví životy vlastní skupiny, včetně ztracených kusů proti způsobilému cíli.
Útok
9
Obrana
9
Poškození
5–13
Životy
40
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
62

Cena za kus: 380 zlata

Schopnosti a omezení

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Undead

    Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.

  • Life Drain

    Z poloviny způsobeného poškození obnoví životy vlastní skupiny, včetně ztracených kusů proti způsobilému cíli.

  • Torpor

    Může uspat cíl na dvě akce. Probuzení útokem nevyvolá odvetu a Vampires na spící cíl působí maximální poškození. Nemrtví, elementálové a konstrukty jsou vyjmutí.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (2)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Archlich — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 5

Archlich

Jak jednotku používat v praxi

Střelecká oblast a oddílová podpora

Archlich a Lich Master přidávají různé kouzelné služby k palbě. Zkontrolujte oblast zásahu, manu a vhodné cíle obnovy či podpory.

Na co si dát pozor: Nepočítejte, že obě varianty znají stejná kouzla. Hrdinovo Raise Dead a vlastní akce Liche nejsou jedna sdílená zásoba.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 3 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Útok
19
Obrana
19
Poškození
17–20
Životy
55
Rychlost
3
Střely
6
Základní týdenní růst
3
Iniciativa
10
Mana
16
Zkušenosti za kus
100

Cena za kus: 850 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Caster

    Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.

  • Undead

    Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.

  • Death Cloud

    Střela vytvoří oblast 3 × 3. Hlavní cíl utrpí běžné poškození, okolní nemrtví jsou vyjmutí a ostatní dostanou polovinu.

Podklad ↗

Lich Master — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 5

Lich Master

Jak jednotku používat v praxi

Střelecká oblast a oddílová podpora

Archlich a Lich Master přidávají různé kouzelné služby k palbě. Zkontrolujte oblast zásahu, manu a vhodné cíle obnovy či podpory.

Na co si dát pozor: Nepočítejte, že obě varianty znají stejná kouzla. Hrdinovo Raise Dead a vlastní akce Liche nejsou jedna sdílená zásoba.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Útok
21
Obrana
19
Poškození
17–21
Životy
55
Rychlost
4
Střely
5
Základní týdenní růst
3
Iniciativa
10
Mana
19
Zkušenosti za kus
101

Cena za kus: 850 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Caster

    Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.

  • Undead

    Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.

Podklad ↗

Wraith — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 6

Wraith

Jak jednotku používat v praxi

Silný kontakt a aktivní účinek

Wraith a Banshee vyžadují jiné rozhodnutí mezi kontaktem a vlastní schopností. Porovnejte výsledek na konkrétním cenném cíli.

Na co si dát pozor: Název schopnosti nedokládá neomezené zabití celé skupiny. Pomalou nebo izolovanou vrcholovou pěchotu stále mohou vyřadit další akce soupeře.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Harm Touch: Aktivovaná náhrada útoku zabije přesně jednoho tvora a odstraní pozitivní magické účinky cíle.
Útok
26
Obrana
24
Poškození
25–30
Životy
100
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
155

Cena za kus: 1700 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Undead

    Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.

  • Harm Touch

    Aktivovaná náhrada útoku zabije přesně jednoho tvora a odstraní pozitivní magické účinky cíle.

Podklad ↗

Banshee — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 6

Banshee

Jak jednotku používat v praxi

Silný kontakt a aktivní účinek

Wraith a Banshee vyžadují jiné rozhodnutí mezi kontaktem a vlastní schopností. Porovnejte výsledek na konkrétním cenném cíli.

Na co si dát pozor: Název schopnosti nedokládá neomezené zabití celé skupiny. Pomalou nebo izolovanou vrcholovou pěchotu stále mohou vyřadit další akce soupeře.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Death Wail: Aktivní poškození okolních nepřátel závisí na jejich Morale a vzdálenosti. Nemrtvé a mechanické cíle vynechává.
Útok
23
Obrana
23
Poškození
22–27
Životy
110
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
156

Cena za kus: 1700 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Undead

    Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.

  • Death Wail

    Aktivní poškození okolních nepřátel závisí na jejich Morale a vzdálenosti. Nemrtvé a mechanické cíle vynechává.

Podklad ↗

Spectral Dragon — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Létající tlak a jiné podpůrné vlastnosti

Spectral a Ghost Dragon přidávají rozdílné účinky k létajícímu tělu. Vyberte podle konkrétní obrany, sesílání a delšího bojového plánu.

Na co si dát pozor: Frakční příslušnost neznamená imunitu proti všemu. Rozlišujte obyčejné poškození, zvláštní zásah a platnou vlastní obnovu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
30
Obrana
28
Poškození
25–35
Životy
160
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
220

Cena za kus: 1900 zlata + 2 rtuti

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Undead

    Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.

  • Cursing Attack

    Útok přidává Weakness na základní úrovni. Další zásah obnoví trvání.

  • Death Stare

    Všem nepřátelským skupinám snižuje Morale o 1.

Podklad ↗

Ghost Dragon — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Létající tlak a jiné podpůrné vlastnosti

Spectral a Ghost Dragon přidávají rozdílné účinky k létajícímu tělu. Vyberte podle konkrétní obrany, sesílání a delšího bojového plánu.

Na co si dát pozor: Frakční příslušnost neznamená imunitu proti všemu. Rozlišujte obyčejné poškození, zvláštní zásah a platnou vlastní obnovu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
31
Obrana
27
Poškození
27–36
Životy
150
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
221

Cena za kus: 1900 zlata + 2 rtuti

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Undead

    Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.

  • Sorrow Strike

    Útok přidává cíli Sorrow. Úroveň účinku patří pravidlu verze 3.1.

Podklad ↗

Pixie — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Úroveň 1

Pixie

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý výpad a odlišná podpora

Sprite a Dryad mají odlišné podpůrné možnosti. U Dryad porovnejte spolupráci se správnou vlastní jednotkou; u Sprite skutečnou možnost seslat kouzlo.

Na co si dát pozor: Lehký rychlý oddíl nezachrání samotné omezení odvety. Podpůrný účinek nepřenášejte na libovolný typ spojence.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • No Enemy Retaliation: Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
Útok
1
Obrana
1
Poškození
1–2
Životy
5
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
10
Iniciativa
12
Mana
0
Zkušenosti za kus
8

Cena za kus: 35 zlata

Schopnosti a omezení

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • No Enemy Retaliation

    Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.

  • Spray Attack

    Útok zároveň zasáhne tři sousední nepřátelská pole.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (8)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Podklad ↗

Blade Dancer — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Úroveň 2

Blade Dancer

Jak jednotku používat v praxi

Kontakt a změna obrany pohybem

War Dancer a Wind Dancer podporují jiný styl kontaktu a krytí. U pohybové obrany plánujte počet prošlých polí i konečnou pozici.

Na co si dát pozor: Vyšší Defense po přesunu neznamená vyšší Initiative. Pomalá akce soupeře může přijít až po jiném nebezpečném zásahu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

Útok
3
Obrana
2
Poškození
2–5
Životy
12
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
9
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
15

Cena za kus: 70 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Zvláštní účinek specializace (2)

Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (10)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Podklad ↗

Hunter — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Úroveň 3

Hunter

Jak jednotku používat v praxi

Střelecké jádro s rozdílnými schopnostmi

Master Hunter a Arcane Archer mění výhodnost vzdálenosti a dalších výstřelů. Volbu vztáhněte ke konkrétním postihům a odolnosti cíle.

Na co si dát pozor: Základní Hunter nepřebírá všechny efekty obou upgrade forem. Rozdělení malé skupiny samo nevytvoří další střeleckou sílu zdarma.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Elves Double Shot: Střelecká akce provede dva plné výstřely.
Útok
4
Obrana
1
Poškození
4–7
Životy
10
Rychlost
5
Střely
12
Základní týdenní růst
7
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
24

Cena za kus: 120 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Elves Double Shot

    Střelecká akce provede dva plné výstřely.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Zvláštní účinek specializace (2)

Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (8)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Podklad ↗

Druid — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Úroveň 4

Druid

Jak jednotku používat v praxi

Vlastní sesílání nebo síla hrdiny

Druid Elder a High Druid podporují armádu odlišně. Porovnejte další použitelnou oddílovou akci s pomocí pro skutečně sesílajícího hrdinu.

Na co si dát pozor: Mana tvorů není mana Rangera. Přínos pro hrdinu závisí na jeho skutečné knize a potřebných atributech.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Útok
7
Obrana
7
Poškození
7–9
Životy
34
Rychlost
5
Střely
5
Základní týdenní růst
4
Iniciativa
10
Mana
12
Zkušenosti za kus
43

Cena za kus: 320 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Caster

    Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Zvláštní účinek specializace (2)

Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.

Podklad ↗

Unicorn — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Úroveň 5

Unicorn

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní krytí a magické okolí

Silver a Pristine Unicorn mění vztah k vlastní i cizí magii. Volte podle skutečného kouzelného plánu a sousedních skupin.

Na co si dát pozor: Magická odolnost není jistá imunita a přijetí vlastního buffu má vlastní podmínky. Oslepení neplánujte jako zaručený každý úder.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Aura of Magic Resistance: Nositel a sousední vlastní skupiny získávají 30% magickou odolnost.
Útok
12
Obrana
12
Poškození
10–20
Životy
57
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
3
Iniciativa
12
Mana
0
Zkušenosti za kus
70

Cena za kus: 630 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Aura of Magic Resistance

    Nositel a sousední vlastní skupiny získávají 30% magickou odolnost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (1)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Podklad ↗

Treant — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Úroveň 6

Treant

Jak jednotku používat v praxi

Zadržení nepřítele nebo útočnější strom

Ancient a Savage Treant nejsou shodné krycí oddíly. Porovnejte blokování přístupu, vlastní aktivaci a dosažitelný další útok.

Na co si dát pozor: Kořeny nevymazávají všechny akce cíle. Pomalý oddíl musí nejprve kontakt navázat a držet potřebnou pozici.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 7 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Útok
19
Obrana
27
Poškození
7–17
Životy
175
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
7
Mana
0
Zkušenosti za kus
100

Cena za kus: 1100 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Enraged

    Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.

  • Entangling Roots

    Zásah znehybní cíl kořeny, dokud s ním Treant zůstává v přímém kontaktu.

Podklad ↗

Green Dragon — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Úroveň 7

Green Dragon

Jak jednotku používat v praxi

Průchozí dech a odlišná zvláštní oblast

Emerald a Crystal Dragon mění konkrétní možnosti útoku. Předem zakreslete i další skupiny v dosahu příslušné schopnosti.

Na co si dát pozor: Dračí jméno nezaručuje stejnou imunitu jako v Dungeon. U dechu i rozšířeného zásahu zkontrolujte vlastní tvory.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
27
Obrana
25
Poškození
30–50
Životy
200
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Iniciativa
12
Mana
0
Zkušenosti za kus
212

Cena za kus: 2500 zlata + 1 drahokamů

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Acid Breath

    Zasáhne i skupinu přímo za cílem; používá pravidlo průchozího dračího dechu.

Podklad ↗

Sprite — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Úroveň 1

Sprite

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý výpad a odlišná podpora

Sprite a Dryad mají odlišné podpůrné možnosti. U Dryad porovnejte spolupráci se správnou vlastní jednotkou; u Sprite skutečnou možnost seslat kouzlo.

Na co si dát pozor: Lehký rychlý oddíl nezachrání samotné omezení odvety. Podpůrný účinek nepřenášejte na libovolný typ spojence.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 15 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Útok
2
Obrana
1
Poškození
2–2
Životy
6
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
10
Iniciativa
15
Mana
10
Zkušenosti za kus
16

Cena za kus: 55 zlata

Schopnosti a omezení

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Caster

    Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.

  • No Enemy Retaliation

    Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.

  • Spray Attack

    Útok zároveň zasáhne tři sousední nepřátelská pole.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (1)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Podklad ↗

Dryad — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Úroveň 1

Dryad

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý výpad a odlišná podpora

Sprite a Dryad mají odlišné podpůrné možnosti. U Dryad porovnejte spolupráci se správnou vlastní jednotkou; u Sprite skutečnou možnost seslat kouzlo.

Na co si dát pozor: Lehký rychlý oddíl nezachrání samotné omezení odvety. Podpůrný účinek nepřenášejte na libovolný typ spojence.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 14 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • No Enemy Retaliation: Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
Útok
2
Obrana
1
Poškození
2–3
Životy
6
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
10
Iniciativa
14
Mana
0
Zkušenosti za kus
16

Cena za kus: 55 zlata

Schopnosti a omezení

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • No Enemy Retaliation

    Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.

  • Spray Attack

    Útok zároveň zasáhne tři sousední nepřátelská pole.

  • Symbiosis

    Jednou za boj léčí a oživuje Treants a současně obnoví Dryads podle velikosti obou skupin.

Podklad ↗

War Dancer — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Úroveň 2

War Dancer

Jak jednotku používat v praxi

Kontakt a změna obrany pohybem

War Dancer a Wind Dancer podporují jiný styl kontaktu a krytí. U pohybové obrany plánujte počet prošlých polí i konečnou pozici.

Na co si dát pozor: Vyšší Defense po přesunu neznamená vyšší Initiative. Pomalá akce soupeře může přijít až po jiném nebezpečném zásahu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 15 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • War Dance Combo: Zasáhne všech osm sousedních polí: hlavní nepřítel za plné poškození, ostatní za polovinu.
Útok
5
Obrana
3
Poškození
3–5
Životy
12
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
9
Iniciativa
15
Mana
0
Zkušenosti za kus
29

Cena za kus: 120 zlata

Schopnosti a omezení

  • War Dance Combo

    Zasáhne všech osm sousedních polí: hlavní nepřítel za plné poškození, ostatní za polovinu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Zvláštní účinek specializace (2)

Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Wind Dancer — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Úroveň 2

Wind Dancer

Jak jednotku používat v praxi

Kontakt a změna obrany pohybem

War Dancer a Wind Dancer podporují jiný styl kontaktu a krytí. U pohybové obrany plánujte počet prošlých polí i konečnou pozici.

Na co si dát pozor: Vyšší Defense po přesunu neznamená vyšší Initiative. Pomalá akce soupeře může přijít až po jiném nebezpečném zásahu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 15 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Agility: Do příští akce získává +2 Defense za prošlé pole. První akce počítá bonus podle celého pohybového dosahu.
Útok
6
Obrana
6
Poškození
4–6
Životy
12
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
9
Iniciativa
15
Mana
0
Zkušenosti za kus
28

Cena za kus: 120 zlata

Schopnosti a omezení

  • Agility

    Do příští akce získává +2 Defense za prošlé pole. První akce počítá bonus podle celého pohybového dosahu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Zvláštní účinek specializace (2)

Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Master Hunter — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Úroveň 3

Master Hunter

Jak jednotku používat v praxi

Střelecké jádro s rozdílnými schopnostmi

Master Hunter a Arcane Archer mění výhodnost vzdálenosti a dalších výstřelů. Volbu vztáhněte ke konkrétním postihům a odolnosti cíle.

Na co si dát pozor: Základní Hunter nepřebírá všechny efekty obou upgrade forem. Rozdělení malé skupiny samo nevytvoří další střeleckou sílu zdarma.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Elves Double Shot: Střelecká akce provede dva plné výstřely.
Útok
5
Obrana
4
Poškození
5–8
Životy
14
Rychlost
5
Střely
16
Základní týdenní růst
7
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
37

Cena za kus: 190 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Elves Double Shot

    Střelecká akce provede dva plné výstřely.

  • Warding Arrows

    Střela může odsunout akci cíle snížením ATB o 0,2.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Zvláštní účinek specializace (2)

Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Arcane Archer — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Úroveň 3

Arcane Archer

Jak jednotku používat v praxi

Střelecké jádro s rozdílnými schopnostmi

Master Hunter a Arcane Archer mění výhodnost vzdálenosti a dalších výstřelů. Volbu vztáhněte ke konkrétním postihům a odolnosti cíle.

Na co si dát pozor: Základní Hunter nepřebírá všechny efekty obou upgrade forem. Rozdělení malé skupiny samo nevytvoří další střeleckou sílu zdarma.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Force Arrow: Střela ignoruje 50 % Defense a může odsunout a omráčit cíl.
Útok
6
Obrana
5
Poškození
8–9
Životy
14
Rychlost
5
Střely
16
Základní týdenní růst
7
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
39

Cena za kus: 190 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Force Arrow

    Střela ignoruje 50 % Defense a může odsunout a omráčit cíl.

  • No Range Penalty

    Dálkový výstřel nemá běžný postih za vzdálenost přes polovinu bojiště.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Zvláštní účinek specializace (2)

Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Druid Elder — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Úroveň 4

Druid Elder

Jak jednotku používat v praxi

Vlastní sesílání nebo síla hrdiny

Druid Elder a High Druid podporují armádu odlišně. Porovnejte další použitelnou oddílovou akci s pomocí pro skutečně sesílajícího hrdinu.

Na co si dát pozor: Mana tvorů není mana Rangera. Přínos pro hrdinu závisí na jeho skutečné knize a potřebných atributech.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Útok
12
Obrana
9
Poškození
9–14
Životy
33
Rychlost
4
Střely
7
Základní týdenní růst
4
Iniciativa
10
Mana
15
Zkušenosti za kus
62

Cena za kus: 440 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Caster

    Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.

  • Mana Feed

    Převede vlastní zásobu many hrdinovi.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Zvláštní účinek specializace (2)

Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.

Podklad ↗

High Druid — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Úroveň 4

High Druid

Jak jednotku používat v praxi

Vlastní sesílání nebo síla hrdiny

Druid Elder a High Druid podporují armádu odlišně. Porovnejte další použitelnou oddílovou akci s pomocí pro skutečně sesílajícího hrdinu.

Na co si dát pozor: Mana tvorů není mana Rangera. Přínos pro hrdinu závisí na jeho skutečné knize a potřebných atributech.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Útok
12
Obrana
8
Poškození
10–14
Životy
34
Rychlost
4
Střely
7
Základní týdenní růst
4
Iniciativa
10
Mana
15
Zkušenosti za kus
64

Cena za kus: 440 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Caster

    Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.

  • Channeling

    Přidává hrdinovi vlastní Spell Power, nejvýše do hodnoty jeho Knowledge. Účinek končí smrtí skupiny a neskládá se.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Zvláštní účinek specializace (2)

Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.

Podklad ↗

Silver Unicorn — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Úroveň 5

Silver Unicorn

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní krytí a magické okolí

Silver a Pristine Unicorn mění vztah k vlastní i cizí magii. Volte podle skutečného kouzelného plánu a sousedních skupin.

Na co si dát pozor: Magická odolnost není jistá imunita a přijetí vlastního buffu má vlastní podmínky. Oslepení neplánujte jako zaručený každý úder.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Blinding Attack: Zásah může oslepit cíl. Slepý tvor nemůže jednat; další útok slepotu ruší.
Útok
17
Obrana
17
Poškození
10–20
Životy
77
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
3
Iniciativa
12
Mana
0
Zkušenosti za kus
95

Cena za kus: 900 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Blinding Attack

    Zásah může oslepit cíl. Slepý tvor nemůže jednat; další útok slepotu ruší.

  • Aura of Magic Resistance

    Nositel a sousední vlastní skupiny získávají 30% magickou odolnost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Pristine Unicorn — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní krytí a magické okolí

Silver a Pristine Unicorn mění vztah k vlastní i cizí magii. Volte podle skutečného kouzelného plánu a sousedních skupin.

Na co si dát pozor: Magická odolnost není jistá imunita a přijetí vlastního buffu má vlastní podmínky. Oslepení neplánujte jako zaručený každý úder.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Blinding Attack: Zásah může oslepit cíl. Slepý tvor nemůže jednat; další útok slepotu ruší.
Útok
15
Obrana
15
Poškození
9–24
Životy
80
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
3
Iniciativa
12
Mana
0
Zkušenosti za kus
96

Cena za kus: 900 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Blinding Attack

    Zásah může oslepit cíl. Slepý tvor nemůže jednat; další útok slepotu ruší.

  • Child of the Light

    Nepřímé Light Magic seslané kýmkoli se na tuto jednotku použije také na Expert. Poškozující kouzla jsou vyjmutá.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Ancient Treant — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Úroveň 6

Ancient Treant

Jak jednotku používat v praxi

Zadržení nepřítele nebo útočnější strom

Ancient a Savage Treant nejsou shodné krycí oddíly. Porovnejte blokování přístupu, vlastní aktivaci a dosažitelný další útok.

Na co si dát pozor: Kořeny nevymazávají všechny akce cíle. Pomalý oddíl musí nejprve kontakt navázat a držet potřebnou pozici.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 7 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Útok
19
Obrana
29
Poškození
10–20
Životy
181
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
7
Mana
0
Zkušenosti za kus
135

Cena za kus: 1400 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Enraged

    Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.

  • Take Roots

    Při obranném příkazu zvyšuje Defense o 50 % a umožní opakované odvety do další akce. Stand Your Ground tento obranný bonus zdvojnásobí.

  • Entangling Roots

    Zásah znehybní cíl kořeny, dokud s ním Treant zůstává v přímém kontaktu.

Podklad ↗

Savage Treant — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Úroveň 6

Savage Treant

Jak jednotku používat v praxi

Zadržení nepřítele nebo útočnější strom

Ancient a Savage Treant nejsou shodné krycí oddíly. Porovnejte blokování přístupu, vlastní aktivaci a dosažitelný další útok.

Na co si dát pozor: Kořeny nevymazávají všechny akce cíle. Pomalý oddíl musí nejprve kontakt navázat a držet potřebnou pozici.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 7 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Útok
21
Obrana
27
Poškození
12–20
Životy
175
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
7
Mana
0
Zkušenosti za kus
136

Cena za kus: 1400 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Enraged

    Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.

  • Entangling Roots

    Zásah znehybní cíl kořeny, dokud s ním Treant zůstává v přímém kontaktu.

  • Rage of the forest

    Převede polovinu Defense do Attack, přidá +5 Initiative a do konce boje ztratí poutání kořeny.

  • Immune to Slow

    Imunita: Slow. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.

Podklad ↗

Emerald Dragon — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Úroveň 7

Emerald Dragon

Jak jednotku používat v praxi

Průchozí dech a odlišná zvláštní oblast

Emerald a Crystal Dragon mění konkrétní možnosti útoku. Předem zakreslete i další skupiny v dosahu příslušné schopnosti.

Na co si dát pozor: Dračí jméno nezaručuje stejnou imunitu jako v Dungeon. U dechu i rozšířeného zásahu zkontrolujte vlastní tvory.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 9 určuje pohybový dosah, Initiative 14 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
31
Obrana
27
Poškození
33–57
Životy
200
Rychlost
9
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Iniciativa
14
Mana
0
Zkušenosti za kus
300

Cena za kus: 3400 zlata + 2 drahokamů

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Immune to Earth

    Imunita: Earth. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.

  • Acid Breath

    Zasáhne i skupinu přímo za cílem; používá pravidlo průchozího dračího dechu.

Podklad ↗

Crystal Dragon — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Úroveň 7

Crystal Dragon

Jak jednotku používat v praxi

Průchozí dech a odlišná zvláštní oblast

Emerald a Crystal Dragon mění konkrétní možnosti útoku. Předem zakreslete i další skupiny v dosahu příslušné schopnosti.

Na co si dát pozor: Dračí jméno nezaručuje stejnou imunitu jako v Dungeon. U dechu i rozšířeného zásahu zkontrolujte vlastní tvory.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 9 určuje pohybový dosah, Initiative 14 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
30
Obrana
26
Poškození
30–60
Životy
200
Rychlost
9
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Iniciativa
14
Mana
0
Zkušenosti za kus
301

Cena za kus: 3400 zlata + 2 drahokamů

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Prismatic Breath

    Zasáhne náhodnou oblast za cílem o jednom až pěti polích. Počet ovlivňuje Luck.

Podklad ↗

Defender — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Úroveň 1

Defender

Jak jednotku používat v praxi

Kompaktní obranná linie

Shieldguard a Mountain Guard dávají jinou hodnotu krytí a dlouhodobého držení. Vybírejte podle dosažitelného útoku a dalšího ohroženého spojence.

Na co si dát pozor: Velká obrana neposkytuje sama zdroj poškození. Pomalé krytí nevysílejte za nepřítelem, pokud tím odkryjete palbu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
  • Large Shield: Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.
Útok
1
Obrana
4
Poškození
1–1
Životy
7
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
18
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
7

Cena za kus: 24 zlata

Schopnosti a omezení

  • Enraged

    Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.

  • Large Shield

    Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.

  • Armoured

    Chrání proti kouzlům a účinkům snižujícím Defense.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Zvláštní účinek specializace (1)

Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (10)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Podklad ↗

Spearwielder — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Úroveň 2

Spearwielder

Jak jednotku používat v praxi

Dostupná palba a změna vzdálenosti

Skirmisher a Harpooner mají odlišné zásahy a práci s cílem. Porovnejte konkrétní dostřel, postih vzdálenosti a možnost změnit postavení soupeře.

Na co si dát pozor: Vynucená změna pozice není vždy výhodná. Může otevřít cestu k vašemu oddílu nebo změnit zamýšlené krytí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Crippling Wound: Zásah může na dvě akce snížit pohyb i iniciativu cíle. Šance závisí na pravidle spouštění schopností.
Útok
4
Obrana
4
Poškození
1–2
Životy
9
Rychlost
4
Střely
2
Základní týdenní růst
14
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
10

Cena za kus: 45 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Crippling Wound

    Zásah může na dvě akce snížit pohyb i iniciativu cíle. Šance závisí na pravidle spouštění schopností.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (10)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Podklad ↗

Bear Rider — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Úroveň 3

Bear Rider

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý kontakt a zvláštní narušení

Blackbear a Whitebear Rider mají různé způsoby narušení soupeřovy výměny. Vyberte podle cíle, překážek a schopnosti využít vzniklý prostor.

Na co si dát pozor: Náhodné odražení nebo strach není jistý. Bez dalšího navazujícího útoku může útočník jen zůstat v nebezpečném místě.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Útok
5
Obrana
10
Poškození
4–5
Životy
25
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
7
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
24

Cena za kus: 130 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Enraged

    Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (8)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Podklad ↗

Brawler — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Úroveň 4

Brawler

Jak jednotku používat v praxi

Vlastní aktivace a riziko nekontrolovaného útoku

Berserker a Battlerager mění agresivní část sestavy. Před použitím aktivace určete, zda je nepřítel opravdu dosažitelný a kdo stojí kolem.

Na co si dát pozor: Berserker Rage může při nevhodné situaci ohrozit i spojence. Vyšší Attack nenahrazuje bezpečné rozhodnutí o cíli.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Immune to Mind Control: Imunita: Mind Control. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Útok
6
Obrana
6
Poškození
2–6
Životy
20
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
6
Iniciativa
12
Mana
0
Zkušenosti za kus
27

Cena za kus: 160 zlata

Schopnosti a omezení

  • Immune to Mind Control

    Imunita: Mind Control. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.

Podklad ↗

Rune Priest — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Úroveň 5

Rune Priest

Jak jednotku používat v praxi

Střelba a oddílová kouzelná podpora

Rune Patriarch a Rune Keeper mají odlišné možnosti palby a sesílání. Zkontrolujte vlastní zásobu many a přínos příští podpůrné akce.

Na co si dát pozor: Oddílová kouzla nejsou totéž co Runelore. Aktivace run má vlastní podmínky a surovinové náklady.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 3 určuje pohybový dosah, Initiative 8 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Útok
10
Obrana
6
Poškození
12–15
Životy
60
Rychlost
3
Střely
5
Základní týdenní růst
3
Iniciativa
8
Mana
15
Zkušenosti za kus
70

Cena za kus: 470 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Caster

    Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.

  • Fire Proof 50%

    Snižuje ohnivé poškození kouzel o 50 %. Jde o snížení poškození, nikoli stejnou procentní šanci zcela odolat.

  • Mark Of Fire

    Zásah může na dvě akce zdvojnásobit Fire Damage přijímané cílem.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (2)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (2)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Podklad ↗

Thane — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Úroveň 6

Thane

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý průnik a další zasažené skupiny

Flame Lord a Thunder Thane mění skutečnou oblast a průběh útoku. Před přemístěním zvažte navazující nepřátele a vlastní sousedy.

Na co si dát pozor: Řetěz nebo oblastní zásah nevyhodnocujte jako izolovaný úder do jediného cíle. Čtěte také další poškozené skupiny.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
15
Obrana
24
Poškození
8–12
Životy
100
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
115

Cena za kus: 1300 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Storm Strike

    Přidává řetězec zásahů mezi sousedními nepřáteli. Tento bleskově vypadající zásah je fyzický, ne magický.

Podklad ↗

Fire Dragon — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Úroveň 7

Fire Dragon

Jak jednotku používat v praxi

Odolné vrcholové tělo a trest za kontakt

Magma a Lava Dragon nabízejí různý obranný či kontaktní účinek. Volte podle toho, kdo na ně bude útočit a jak armáda využije držený přístup.

Na co si dát pozor: Odolnost proti ohni není stejná jako ochrana proti fyzické palbě či jiným elementům. Ani štít nevrací ztracené vlastní životy automaticky.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Immune to Fire: Imunita: Fire. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Útok
25
Obrana
32
Poškození
40–50
Životy
230
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
212

Cena za kus: 2700 zlata + 1 krystalů

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Elemental

    Elementál je chráněný proti jedu, slepotě a ovládání mysli. Běžné oživování a First Aid Tent na něj neplatí.

  • Immune to Fire

    Imunita: Fire. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.

  • Fire Shield

    Kontaktní útočník dostane zpět 20 % způsobeného poškození jako Fire Damage, i když cíl nemůže odvetit.

  • Fire Breath

    Útok zasáhne i skupinu přímo za cílem. U Firehound jsou vedlejší cíle zasažené za 75 % poškození.

Podklad ↗

Shieldguard — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Úroveň 1

Shieldguard

Jak jednotku používat v praxi

Kompaktní obranná linie

Shieldguard a Mountain Guard dávají jinou hodnotu krytí a dlouhodobého držení. Vybírejte podle dosažitelného útoku a dalšího ohroženého spojence.

Na co si dát pozor: Velká obrana neposkytuje sama zdroj poškození. Pomalé krytí nevysílejte za nepřítelem, pokud tím odkryjete palbu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
  • Large Shield: Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.
Útok
1
Obrana
5
Poškození
1–2
Životy
12
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
18
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
12

Cena za kus: 40 zlata

Schopnosti a omezení

  • Enraged

    Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.

  • Large Shield

    Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.

  • Armoured

    Chrání proti kouzlům a účinkům snižujícím Defense.

  • Shield Wall

    Přijaté poškození klesá o 10 % za pole, které útočník před zásahem prošel, se stropem snížení 90 %.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Zvláštní účinek specializace (1)

Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.

Podklad ↗

Mountain Guard — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kompaktní obranná linie

Shieldguard a Mountain Guard dávají jinou hodnotu krytí a dlouhodobého držení. Vybírejte podle dosažitelného útoku a dalšího ohroženého spojence.

Na co si dát pozor: Velká obrana neposkytuje sama zdroj poškození. Pomalé krytí nevysílejte za nepřítelem, pokud tím odkryjete palbu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 8 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
  • Large Shield: Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.
Útok
2
Obrana
6
Poškození
1–2
Životy
12
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
18
Iniciativa
8
Mana
0
Zkušenosti za kus
12

Cena za kus: 40 zlata

Schopnosti a omezení

  • Enraged

    Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.

  • Large Shield

    Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.

  • Armoured

    Chrání proti kouzlům a účinkům snižujícím Defense.

  • Hold Ground

    Na počáteční pozici nemůže být nepřítelem odsunutý.

  • Defensive Stance

    Dokud neopustí počáteční pozici, má +5 Defense.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Zvláštní účinek specializace (1)

Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.

Podklad ↗

Skirmisher — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Úroveň 2

Skirmisher

Jak jednotku používat v praxi

Dostupná palba a změna vzdálenosti

Skirmisher a Harpooner mají odlišné zásahy a práci s cílem. Porovnejte konkrétní dostřel, postih vzdálenosti a možnost změnit postavení soupeře.

Na co si dát pozor: Vynucená změna pozice není vždy výhodná. Může otevřít cestu k vašemu oddílu nebo změnit zamýšlené krytí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • No Melee Penalty: Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.
Útok
4
Obrana
4
Poškození
2–3
Životy
12
Rychlost
4
Střely
4
Základní týdenní růst
14
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
17

Cena za kus: 65 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • No Melee Penalty

    Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.

  • Crippling Wound

    Zásah může na dvě akce snížit pohyb i iniciativu cíle. Šance závisí na pravidle spouštění schopností.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Harpooner — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Úroveň 2

Harpooner

Jak jednotku používat v praxi

Dostupná palba a změna vzdálenosti

Skirmisher a Harpooner mají odlišné zásahy a práci s cílem. Porovnejte konkrétní dostřel, postih vzdálenosti a možnost změnit postavení soupeře.

Na co si dát pozor: Vynucená změna pozice není vždy výhodná. Může otevřít cestu k vašemu oddílu nebo změnit zamýšlené krytí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Harpoon Strike: Aktivně přitáhne cíl o jedno pole a způsobí běžné poškození.
Útok
5
Obrana
3
Poškození
2–5
Životy
10
Rychlost
4
Střely
4
Základní týdenní růst
14
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
17

Cena za kus: 65 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Harpoon Strike

    Aktivně přitáhne cíl o jedno pole a způsobí běžné poškození.

  • Armoured

    Chrání proti kouzlům a účinkům snižujícím Defense.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Blackbear Rider — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý kontakt a zvláštní narušení

Blackbear a Whitebear Rider mají různé způsoby narušení soupeřovy výměny. Vyberte podle cíle, překážek a schopnosti využít vzniklý prostor.

Na co si dát pozor: Náhodné odražení nebo strach není jistý. Bez dalšího navazujícího útoku může útočník jen zůstat v nebezpečném místě.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Útok
6
Obrana
14
Poškození
5–6
Životy
30
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
7
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
36

Cena za kus: 185 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Enraged

    Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.

  • Armoured

    Chrání proti kouzlům a účinkům snižujícím Defense.

  • Paw Strike

    Může odsunout cíl o pole a vynulovat jeho ATB. Šance závisí na délce přesunu před útokem.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Whitebear Rider — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý kontakt a zvláštní narušení

Blackbear a Whitebear Rider mají různé způsoby narušení soupeřovy výměny. Vyberte podle cíle, překážek a schopnosti využít vzniklý prostor.

Na co si dát pozor: Náhodné odražení nebo strach není jistý. Bez dalšího navazujícího útoku může útočník jen zůstat v nebezpečném místě.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Útok
8
Obrana
12
Poškození
5–6
Životy
30
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
7
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
36

Cena za kus: 185 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Enraged

    Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.

  • Bear Roar

    Útok může vyděsit cíl i další blízké nepřátele. Úspěch přidá nositeli dočasně +1 Morale a +10 % životů.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Berserker — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Úroveň 4

Berserker

Jak jednotku používat v praxi

Vlastní aktivace a riziko nekontrolovaného útoku

Berserker a Battlerager mění agresivní část sestavy. Před použitím aktivace určete, zda je nepřítel opravdu dosažitelný a kdo stojí kolem.

Na co si dát pozor: Berserker Rage může při nevhodné situaci ohrozit i spojence. Vyšší Attack nenahrazuje bezpečné rozhodnutí o cíli.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Immune to Mind Control: Imunita: Mind Control. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
  • Berserker Rage: Převede Defense do Attack a automaticky zaútočí bez odvety. Bez dosažitelného nepřítele může napadnout spojence.
Útok
7
Obrana
7
Poškození
3–8
Životy
25
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
6
Iniciativa
12
Mana
0
Zkušenosti za kus
41

Cena za kus: 220 zlata

Schopnosti a omezení

  • Immune to Mind Control

    Imunita: Mind Control. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.

  • Berserker Rage

    Převede Defense do Attack a automaticky zaútočí bez odvety. Bez dosažitelného nepřítele může napadnout spojence.

Podklad ↗

Battlerager — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Úroveň 4

Battlerager

Jak jednotku používat v praxi

Vlastní aktivace a riziko nekontrolovaného útoku

Berserker a Battlerager mění agresivní část sestavy. Před použitím aktivace určete, zda je nepřítel opravdu dosažitelný a kdo stojí kolem.

Na co si dát pozor: Berserker Rage může při nevhodné situaci ohrozit i spojence. Vyšší Attack nenahrazuje bezpečné rozhodnutí o cíli.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Giant Slayer: Proti Large Creature dočasně získá +4 Attack a +4 Defense.
  • Bash: Může omráčit cíl, zabránit odvetě a vynulovat jeho ATB. Mechanické tvory neovlivní.
Útok
7
Obrana
7
Poškození
3–7
Životy
30
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
6
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
41

Cena za kus: 220 zlata

Schopnosti a omezení

  • Giant Slayer

    Proti Large Creature dočasně získá +4 Attack a +4 Defense.

  • Bash

    Může omráčit cíl, zabránit odvetě a vynulovat jeho ATB. Mechanické tvory neovlivní.

  • Immune to Mind Control

    Imunita: Mind Control. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.

  • Battle Rage

    Po utrpění poškození má na dvě akce +2 Initiative a +5 Attack. Bonus se neskládá.

Podklad ↗

Rune Patriarch — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Střelba a oddílová kouzelná podpora

Rune Patriarch a Rune Keeper mají odlišné možnosti palby a sesílání. Zkontrolujte vlastní zásobu many a přínos příští podpůrné akce.

Na co si dát pozor: Oddílová kouzla nejsou totéž co Runelore. Aktivace run má vlastní podmínky a surovinové náklady.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 3 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Útok
9
Obrana
9
Poškození
14–17
Životy
60
Rychlost
3
Střely
5
Základní týdenní růst
3
Iniciativa
10
Mana
25
Zkušenosti za kus
100

Cena za kus: 700 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Caster

    Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.

  • Immune to Fire

    Imunita: Fire. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.

  • Mark Of Fire

    Zásah může na dvě akce zdvojnásobit Fire Damage přijímané cílem.

  • Crossfire

    Útok má tvar kříže a zraňuje pouze nepřátelské skupiny.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (2)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Rune Keeper — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Úroveň 5

Rune Keeper

Jak jednotku používat v praxi

Střelba a oddílová kouzelná podpora

Rune Patriarch a Rune Keeper mají odlišné možnosti palby a sesílání. Zkontrolujte vlastní zásobu many a přínos příští podpůrné akce.

Na co si dát pozor: Oddílová kouzla nejsou totéž co Runelore. Aktivace run má vlastní podmínky a surovinové náklady.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 3 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Útok
10
Obrana
9
Poškození
17–20
Životy
65
Rychlost
3
Střely
5
Základní týdenní růst
3
Iniciativa
9
Mana
25
Zkušenosti za kus
101

Cena za kus: 700 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Caster

    Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.

  • Immune to Fire

    Imunita: Fire. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.

  • Mark Of Fire

    Zásah může na dvě akce zdvojnásobit Fire Damage přijímané cílem.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (2)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Flame Lord — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Úroveň 6

Flame Lord

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý průnik a další zasažené skupiny

Flame Lord a Thunder Thane mění skutečnou oblast a průběh útoku. Před přemístěním zvažte navazující nepřátele a vlastní sousedy.

Na co si dát pozor: Řetěz nebo oblastní zásah nevyhodnocujte jako izolovaný úder do jediného cíle. Čtěte také další poškozené skupiny.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
15
Obrana
24
Poškození
21–26
Životy
120
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
160

Cena za kus: 1700 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Immune to Fire

    Imunita: Fire. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.

  • Flamewave

    Může vyvolat fyzickou vlnu v kuželu za cílem. Poškození ve vzdálenějších řadách klesá.

  • Flamestrike

    Jednou za boj aktivně udeří na vybraného nepřítele se zvýšeným poškozením o 20 % a Mark of Fire.

Podklad ↗

Thunder Thane — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Úroveň 6

Thunder Thane

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý průnik a další zasažené skupiny

Flame Lord a Thunder Thane mění skutečnou oblast a průběh útoku. Před přemístěním zvažte navazující nepřátele a vlastní sousedy.

Na co si dát pozor: Řetěz nebo oblastní zásah nevyhodnocujte jako izolovaný úder do jediného cíle. Čtěte také další poškozené skupiny.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
16
Obrana
23
Poškození
9–13
Životy
145
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
161

Cena za kus: 1700 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Storm Strike

    Přidává řetězec zásahů mezi sousedními nepřáteli. Tento bleskově vypadající zásah je fyzický, ne magický.

  • Immune to Air

    Imunita: Air. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.

  • Storm Bolt

    Jednou za bitvu aktivně použije Storm Strike proti vybranému cíli.

Podklad ↗

Magma Dragon — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Úroveň 7

Magma Dragon

Jak jednotku používat v praxi

Odolné vrcholové tělo a trest za kontakt

Magma a Lava Dragon nabízejí různý obranný či kontaktní účinek. Volte podle toho, kdo na ně bude útočit a jak armáda využije držený přístup.

Na co si dát pozor: Odolnost proti ohni není stejná jako ochrana proti fyzické palbě či jiným elementům. Ani štít nevrací ztracené vlastní životy automaticky.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Immune to Fire: Imunita: Fire. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Útok
30
Obrana
40
Poškození
40–50
Životy
280
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
329

Cena za kus: 3400 zlata + 2 krystalů

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Elemental

    Elementál je chráněný proti jedu, slepotě a ovládání mysli. Běžné oživování a First Aid Tent na něj neplatí.

  • Immune to Fire

    Imunita: Fire. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.

  • Fire Breath

    Útok zasáhne i skupinu přímo za cílem. U Firehound jsou vedlejší cíle zasažené za 75 % poškození.

  • Magma Shield

    Kontaktnímu útočníkovi vrátí 40 % způsobeného poškození jako Fire Damage.

Podklad ↗

Lava Dragon — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Úroveň 7

Lava Dragon

Jak jednotku používat v praxi

Odolné vrcholové tělo a trest za kontakt

Magma a Lava Dragon nabízejí různý obranný či kontaktní účinek. Volte podle toho, kdo na ně bude útočit a jak armáda využije držený přístup.

Na co si dát pozor: Odolnost proti ohni není stejná jako ochrana proti fyzické palbě či jiným elementům. Ani štít nevrací ztracené vlastní životy automaticky.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Immune to Fire: Imunita: Fire. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Útok
30
Obrana
35
Poškození
44–55
Životy
275
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
326

Cena za kus: 3400 zlata + 2 krystalů

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Elemental

    Elementál je chráněný proti jedu, slepotě a ovládání mysli. Běžné oživování a First Aid Tent na něj neplatí.

  • Immune to Fire

    Imunita: Fire. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.

  • Liquid Flame Breath

    Na místě útoku ponechá na dvě akce oheň. Zraňuje i spojence; poškození je 10 za Lava Dragona v každém příslušném tiknutí.

Podklad ↗

Goblin — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Úroveň 1

Goblin

Jak jednotku používat v praxi

Levná podpora s odlišnými aktivacemi

Trapper a Witch-Doctor poskytují různé služby pro jednu konkrétní další výměnu. Vyberte vhodný cíl a příležitost využít aktivaci.

Na co si dát pozor: Gobliní podpora není vlastní kniha Barbariana. Malý oddíl stále může být odstraněn dřív, než plánovanou službu provede.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
  • Cowardice: Po kontaktním zásahu se pokusí utéct na volné pole. Odvetí, pokud únik není možný.
Útok
1
Obrana
1
Poškození
1–1
Životy
3
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
25
Iniciativa
12
Mana
0
Zkušenosti za kus
4

Cena za kus: 10 zlata

Schopnosti a omezení

  • Raging Blood

    Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.

  • Cowardice

    Po kontaktním zásahu se pokusí utéct na volné pole. Odvetí, pokud únik není možný.

  • Treachery

    Po poklesu pod 30 % původního počtu přejde na druhou stranu. Zradit může jednou za bitvu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Pravidelné posily armády (1)

Posily doplňují armádu hrdiny za příslušných časových a jednotkových podmínek. Formy jsou možnosti závislé na složení armády; nepočítejte je jako souběžné tři odměny.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (10)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Podklad ↗

Centaur — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Úroveň 2

Centaur

Jak jednotku používat v praxi

Střelecké jádro a bezpečí po výstřelu

Centaur Nomad a Marauder mají odlišnou práci se střelbou a postavením. Haggashovu podporu vztáhněte ke skutečně pořízené podobě a konkrétnímu dalšímu tahu.

Na co si dát pozor: Pohybový dosah není četnost akcí. Konečnou pozici přečtěte i pro rychlý nepřátelský průnik.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Útok
3
Obrana
1
Poškození
2–4
Životy
6
Rychlost
5
Střely
8
Základní týdenní růst
14
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
11

Cena za kus: 50 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Raging Blood

    Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.

  • Maneuver

    Po kontaktním zásahu se pokusí ustoupit na volné pole a vystřelit za polovinu poškození.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (9)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Podklad ↗

Warrior — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Úroveň 3

Warrior

Jak jednotku používat v praxi

Útočná pěchota nebo ochrana okolí

Mauler a Warmonger mění útočnou i ochrannou hodnotu Warriorovy větve. S Telsekem porovnejte schopnosti upgradu, nikoli jen bonus specializace.

Na co si dát pozor: Might over Magic není znalost magie. Pomalý oddíl musí získat dosažitelný kontakt nebo smysluplný krycí úkol.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
  • Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
Útok
5
Obrana
2
Poškození
2–5
Životy
12
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
11
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
17

Cena za kus: 80 zlata

Schopnosti a omezení

  • Enraged

    Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.

  • Raging Blood

    Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (8)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Podklad ↗

Shaman — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Úroveň 4

Shaman

Jak jednotku používat v praxi

Oddílová podpora a změna výměny

Sky a Earth Daughter mají jiné možnosti vlastní magie a podpory. Počítejte s jejich oddílovou akcí a se skutečně dovolenou aktivací.

Na co si dát pozor: Oddílová kouzla Dcer nedokládají běžné sesílání hrdiny. Přínos posuzujte pro konkrétní příjemce a zásobu zdrojů.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
  • Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
Útok
5
Obrana
5
Poškození
6–9
Životy
30
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
11
Mana
8
Zkušenosti za kus
35

Cena za kus: 260 zlata

Schopnosti a omezení

  • Caster

    Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.

  • Raging Blood

    Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (1)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Podklad ↗

Slayer — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Úroveň 5

Slayer

Jak jednotku používat v praxi

Přímý kontakt nebo práce s další akcí

Executioner a Chieftain rozdílně využívají svoji sílu a zvláštní schopnost. Aktivaci zvažte podle toho, kdo v nejbližší části ATB skutečně využije další příležitost.

Na co si dát pozor: Přesun v pořadí či zvláštní posílení nepovažujte za bezplatné opakované celé tahy bez omezení schopnosti.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Cleave: Pokud útok zabije alespoň jednoho tvora, následuje další úder.
  • Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
Útok
11
Obrana
8
Poškození
7–10
Životy
34
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
70

Cena za kus: 350 zlata

Schopnosti a omezení

  • Cleave

    Pokud útok zabije alespoň jednoho tvora, následuje další úder.

  • Raging Blood

    Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (2)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (2)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Podklad ↗

Wyvern — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Úroveň 6

Wyvern

Jak jednotku používat v praxi

Létající tlak a odlišné zvláštní účinky

Foul Wyvern a Paokai potřebují vhodné přistání a konkrétní cíl. Volbu vztáhněte k dostupné obnově, oblasti a typu poškození na jejich kartách.

Na co si dát pozor: Létání samo neřeší následnou palbu ani vlastní ztráty. Zvláštní efekt nefunguje stejně proti každé skupině.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
17
Obrana
17
Poškození
15–25
Životy
90
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
115

Cena za kus: 1250 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Regeneration

    Při vlastní akci obnovuje 30–50 životů.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Zvláštní účinek specializace (1)

Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.

Podklad ↗

Cyclops — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Úroveň 7

Cyclops

Jak jednotku používat v praxi

Vrcholová střelba, kontakt a nebezpečné okolí

Untamed a Bloodeyed Cyclops mají jiné zásahy i rizika. Před akcí přečtěte oblast, vlastní sousedy a způsobilé zdroje zvláštního útoku.

Na co si dát pozor: Silná plošná schopnost může ohrozit vlastní sestavu. Bonusy Blood Rage odvozujte od skutečného stavu, ne jen od počtu Cyclopů.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
Útok
29
Obrana
27
Poškození
40–52
Životy
220
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
212

Cena za kus: 2900 zlata + 1 rtuti

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Raging Blood

    Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.

  • Swallow Goblin

    Sní sousedního Goblina a doléčí aktuálního Cyclopse. Neobnovuje již ztracené kusy.

Podklad ↗

Goblin Trapper — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Levná podpora s odlišnými aktivacemi

Trapper a Witch-Doctor poskytují různé služby pro jednu konkrétní další výměnu. Vyberte vhodný cíl a příležitost využít aktivaci.

Na co si dát pozor: Gobliní podpora není vlastní kniha Barbariana. Malý oddíl stále může být odstraněn dřív, než plánovanou službu provede.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
  • Cowardice: Po kontaktním zásahu se pokusí utéct na volné pole. Odvetí, pokud únik není možný.
Útok
1
Obrana
3
Poškození
1–1
Životy
7
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
25
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
8

Cena za kus: 20 zlata

Schopnosti a omezení

  • Raging Blood

    Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.

  • Cowardice

    Po kontaktním zásahu se pokusí utéct na volné pole. Odvetí, pokud únik není možný.

  • Set Snares

    Položí skrytou past, která může omezit či zastavit pohyb. Selhání vynuluje ATB Goblinů.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Pravidelné posily armády (1)

Posily doplňují armádu hrdiny za příslušných časových a jednotkových podmínek. Formy jsou možnosti závislé na složení armády; nepočítejte je jako souběžné tři odměny.

Podklad ↗

Goblin Witch-Doctor — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Levná podpora s odlišnými aktivacemi

Trapper a Witch-Doctor poskytují různé služby pro jednu konkrétní další výměnu. Vyberte vhodný cíl a příležitost využít aktivaci.

Na co si dát pozor: Gobliní podpora není vlastní kniha Barbariana. Malý oddíl stále může být odstraněn dřív, než plánovanou službu provede.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
  • Cowardice: Po kontaktním zásahu se pokusí utéct na volné pole. Odvetí, pokud únik není možný.
Útok
2
Obrana
1
Poškození
1–2
Životy
5
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
25
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
8

Cena za kus: 20 zlata

Schopnosti a omezení

  • Raging Blood

    Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.

  • Cowardice

    Po kontaktním zásahu se pokusí utéct na volné pole. Odvetí, pokud únik není možný.

  • Defile Magic

    Může narušit kouzla vybraného sesilatele: oslabit je, zdražit nebo zmařit. Neúspěch se může obrátit proti Goblinům.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Pravidelné posily armády (1)

Posily doplňují armádu hrdiny za příslušných časových a jednotkových podmínek. Formy jsou možnosti závislé na složení armády; nepočítejte je jako souběžné tři odměny.

Podklad ↗

Centaur Nomad — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Střelecké jádro a bezpečí po výstřelu

Centaur Nomad a Marauder mají odlišnou práci se střelbou a postavením. Haggashovu podporu vztáhněte ke skutečně pořízené podobě a konkrétnímu dalšímu tahu.

Na co si dát pozor: Pohybový dosah není četnost akcí. Konečnou pozici přečtěte i pro rychlý nepřátelský průnik.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Útok
4
Obrana
2
Poškození
3–6
Životy
9
Rychlost
5
Střely
8
Základní týdenní růst
14
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
18

Cena za kus: 70 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Raging Blood

    Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.

  • Maneuver

    Po kontaktním zásahu se pokusí ustoupit na volné pole a vystřelit za polovinu poškození.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Centaur Marauder — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Střelecké jádro a bezpečí po výstřelu

Centaur Nomad a Marauder mají odlišnou práci se střelbou a postavením. Haggashovu podporu vztáhněte ke skutečně pořízené podobě a konkrétnímu dalšímu tahu.

Na co si dát pozor: Pohybový dosah není četnost akcí. Konečnou pozici přečtěte i pro rychlý nepřátelský průnik.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Útok
4
Obrana
4
Poškození
3–5
Životy
10
Rychlost
6
Střely
6
Základní týdenní růst
14
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
19

Cena za kus: 70 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Raging Blood

    Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.

  • No Melee Penalty

    Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Mauler — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Úroveň 3

Mauler

Jak jednotku používat v praxi

Útočná pěchota nebo ochrana okolí

Mauler a Warmonger mění útočnou i ochrannou hodnotu Warriorovy větve. S Telsekem porovnejte schopnosti upgradu, nikoli jen bonus specializace.

Na co si dát pozor: Might over Magic není znalost magie. Pomalý oddíl musí získat dosažitelný kontakt nebo smysluplný krycí úkol.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
  • Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
Útok
6
Obrana
4
Poškození
4–6
Životy
12
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
11
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
25

Cena za kus: 120 zlata

Schopnosti a omezení

  • Enraged

    Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.

  • Raging Blood

    Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.

  • Assault

    Může přidat další úder po prvním zásahu a nepřátelské odvetě.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Warmonger — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Úroveň 3

Warmonger

Jak jednotku používat v praxi

Útočná pěchota nebo ochrana okolí

Mauler a Warmonger mění útočnou i ochrannou hodnotu Warriorovy větve. S Telsekem porovnejte schopnosti upgradu, nikoli jen bonus specializace.

Na co si dát pozor: Might over Magic není znalost magie. Pomalý oddíl musí získat dosažitelný kontakt nebo smysluplný krycí úkol.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
  • Fierce Retaliation: Odveta způsobuje dvojnásobné běžné poškození.
Útok
4
Obrana
6
Poškození
3–5
Životy
20
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
11
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
26

Cena za kus: 120 zlata

Schopnosti a omezení

  • Raging Blood

    Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.

  • Fierce Retaliation

    Odveta způsobuje dvojnásobné běžné poškození.

  • Enraged

    Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.

  • Taunt

    Může na sebe přesměrovat sousední nepřátelský kontaktní útok původně mířený na spojence.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Sky Daughter — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Oddílová podpora a změna výměny

Sky a Earth Daughter mají jiné možnosti vlastní magie a podpory. Počítejte s jejich oddílovou akcí a se skutečně dovolenou aktivací.

Na co si dát pozor: Oddílová kouzla Dcer nedokládají běžné sesílání hrdiny. Přínos posuzujte pro konkrétní příjemce a zásobu zdrojů.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
  • Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
Útok
7
Obrana
9
Poškození
6–9
Životy
35
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
12
Mana
12
Zkušenosti za kus
54

Cena za kus: 360 zlata

Schopnosti a omezení

  • Caster

    Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.

  • Raging Blood

    Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.

  • Sacrifice Goblin

    Obětuje sousedního Goblina, doplní manu a přidá Attack, Defense a Morale; atributové bonusy mají strop +5.

Podklad ↗

Earth Daughter — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Oddílová podpora a změna výměny

Sky a Earth Daughter mají jiné možnosti vlastní magie a podpory. Počítejte s jejich oddílovou akcí a se skutečně dovolenou aktivací.

Na co si dát pozor: Oddílová kouzla Dcer nedokládají běžné sesílání hrdiny. Přínos posuzujte pro konkrétní příjemce a zásobu zdrojů.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
  • Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
Útok
10
Obrana
7
Poškození
7–11
Životy
35
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
12
Mana
8
Zkušenosti za kus
55

Cena za kus: 360 zlata

Schopnosti a omezení

  • Caster

    Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.

  • Raging Blood

    Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.

  • Sacrifice Goblin

    Obětuje sousedního Goblina, doplní manu a přidá Attack, Defense a Morale; atributové bonusy mají strop +5.

  • Hexing Attack

    Po zásahu přidá jednu z kleteb Weakness, Slow, Suffering nebo Vulnerability na Expert.

  • Swift Attack

    Cíl pod účinkem Slow nemůže odvetit.

Podklad ↗

Executioner — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Úroveň 5

Executioner

Jak jednotku používat v praxi

Přímý kontakt nebo práce s další akcí

Executioner a Chieftain rozdílně využívají svoji sílu a zvláštní schopnost. Aktivaci zvažte podle toho, kdo v nejbližší části ATB skutečně využije další příležitost.

Na co si dát pozor: Přesun v pořadí či zvláštní posílení nepovažujte za bezplatné opakované celé tahy bez omezení schopnosti.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Frightful Aura: Sousedním nepřátelům snižuje Morale o 3. Tvory s pevně neutrální Morale neovlivňuje.
  • Bravery: Morale neklesá pod +1.
Útok
14
Obrana
10
Poškození
8–12
Životy
40
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
12
Mana
0
Zkušenosti za kus
100

Cena za kus: 500 zlata

Schopnosti a omezení

  • Frightful Aura

    Sousedním nepřátelům snižuje Morale o 3. Tvory s pevně neutrální Morale neovlivňuje.

  • Bravery

    Morale neklesá pod +1.

  • Cleave

    Pokud útok zabije alespoň jednoho tvora, následuje další úder.

  • Raging Blood

    Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (2)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Chieftain — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Úroveň 5

Chieftain

Jak jednotku používat v praxi

Přímý kontakt nebo práce s další akcí

Executioner a Chieftain rozdílně využívají svoji sílu a zvláštní schopnost. Aktivaci zvažte podle toho, kdo v nejbližší části ATB skutečně využije další příležitost.

Na co si dát pozor: Přesun v pořadí či zvláštní posílení nepovažujte za bezplatné opakované celé tahy bez omezení schopnosti.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
  • Commanding Presence: Sousedním vlastním skupinám přidává +1 Initiative.
Útok
13
Obrana
15
Poškození
10–12
Životy
48
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
12
Mana
0
Zkušenosti za kus
101

Cena za kus: 500 zlata

Schopnosti a omezení

  • Raging Blood

    Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.

  • Commanding Presence

    Sousedním vlastním skupinám přidává +1 Initiative.

  • Order of the Chief

    Zraní vlastní vybranou skupinu a posune její ATB. Velikost posunu i poškození závisí na počtu Chieftains.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (2)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Foul Wyvern — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Úroveň 6

Foul Wyvern

Jak jednotku používat v praxi

Létající tlak a odlišné zvláštní účinky

Foul Wyvern a Paokai potřebují vhodné přistání a konkrétní cíl. Volbu vztáhněte k dostupné obnově, oblasti a typu poškození na jejich kartách.

Na co si dát pozor: Létání samo neřeší následnou palbu ani vlastní ztráty. Zvláštní efekt nefunguje stejně proti každé skupině.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
21
Obrana
18
Poškození
20–27
Životy
105
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
160

Cena za kus: 1600 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Regeneration

    Při vlastní akci obnovuje 30–50 životů.

  • Venom

    Jed působí tři další akce za 5 poškození na Foul Wyverna ve skupině při aplikaci.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Zvláštní účinek specializace (1)

Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.

Podklad ↗

Paokai — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Úroveň 6

Paokai

Jak jednotku používat v praxi

Létající tlak a odlišné zvláštní účinky

Foul Wyvern a Paokai potřebují vhodné přistání a konkrétní cíl. Volbu vztáhněte k dostupné obnově, oblasti a typu poškození na jejich kartách.

Na co si dát pozor: Létání samo neřeší následnou palbu ani vlastní ztráty. Zvláštní efekt nefunguje stejně proti každé skupině.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
19
Obrana
19
Poškození
20–25
Životy
120
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
161

Cena za kus: 1600 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Flyer

    Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.

  • Lightning Breath

    Zasáhne nepřátele u hlavního cíle; celkové poškození se mezi zasažené rozdělí rovným dílem.

  • Imm. to Blind

    Nelze oslepit. Další druhy kontroly posuzujte samostatně.

  • Scavenger

    Požíráním dostupné mrtvé skupiny obnovuje životy i ztracené kusy. Výnos je 20 % životů mrtvé skupiny.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Zvláštní účinek specializace (1)

Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.

Podklad ↗

Untamed Cyclops — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Vrcholová střelba, kontakt a nebezpečné okolí

Untamed a Bloodeyed Cyclops mají jiné zásahy i rizika. Před akcí přečtěte oblast, vlastní sousedy a způsobilé zdroje zvláštního útoku.

Na co si dát pozor: Silná plošná schopnost může ohrozit vlastní sestavu. Bonusy Blood Rage odvozujte od skutečného stavu, ne jen od počtu Cyclopů.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
Útok
30
Obrana
27
Poškození
45–57
Životy
225
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
317

Cena za kus: 3450 zlata + 2 rtuti

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Raging Blood

    Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.

  • Swallow Goblin

    Sní sousedního Goblina a doléčí aktuálního Cyclopse. Neobnovuje již ztracené kusy.

  • Goblin Thrower

    Použije jednoho sousedního vlastního Goblina jako střeleckou munici.

  • Crush. Blow

    Zasáhne oblast 2 × 2 včetně spojenců a může vynulovat ATB. Dokáže poškozovat i hradby a věže.

  • Range Pen

    Střelba má vždy jen polovinu běžného poškození. Odděleně posuzujte kontaktní útok.

Podklad ↗

Bloodeyed Cyclops — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Vrcholová střelba, kontakt a nebezpečné okolí

Untamed a Bloodeyed Cyclops mají jiné zásahy i rizika. Před akcí přečtěte oblast, vlastní sousedy a způsobilé zdroje zvláštního útoku.

Na co si dát pozor: Silná plošná schopnost může ohrozit vlastní sestavu. Bonusy Blood Rage odvozujte od skutečného stavu, ne jen od počtu Cyclopů.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
Útok
28
Obrana
28
Poškození
35–50
Životy
235
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
317

Cena za kus: 3450 zlata + 2 rtuti

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Raging Blood

    Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.

  • Swallow Goblin

    Sní sousedního Goblina a doléčí aktuálního Cyclopse. Neobnovuje již ztracené kusy.

  • Goblin Thrower

    Použije jednoho sousedního vlastního Goblina jako střeleckou munici.

  • Evil-eye

    Průchozí paprsek zasáhne dvě pole a sníží Luck o 3. Může zasáhnout skupinu za prvním cílem.

  • Range Pen

    Střelba má vždy jen polovinu běžného poškození. Odděleně posuzujte kontaktní útok.

Podklad ↗

Jak porovnávat

177 tvorů z manuálu Tribes of the East 3.1: 168 frakčních podob a 9 neutrálů. První a alternativní vylepšení jsou oddělená. Hodnoty neobsahují hrdinu, artefakty ani kouzla. Speed určuje dosah, Initiative časování akcí na ATB. Ceny včetně vzácných surovin jsou za kus.

Cena v surovinách je součást náboru. Při nákupu celé skupiny násobte každou položku, nikoli jen zlato. Základní růst nezahrnuje další bonusy města, mapy a hrdiny. Nulový počet střel znamená, že tvor nemá běžný střelecký útok; stále může mít kouzla nebo jiné aktivní schopnosti.

Taktické postupy →

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.