Assassin může podporovat palbu jedem, Stalker mění úlohu přes ukrytí. Porovnejte čas do příštího zásahu, možnost detekce a skutečný přínos dalšího střelce.
Na co si dát pozor: Základní Scout nepřebírá obě role současně. Poison potřebuje způsobilý cíl a příležitost projevit se.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
No Melee Penalty: Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.
Útok
4
Obrana
3
Poškození
2–4
Životy
14
Rychlost
5
Střely
5
Základní týdenní růst
7
Iniciativa
12
Mana
0
Zkušenosti za kus
23
Cena za kus: 100 zlata
Schopnosti a omezení
Shooter
Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
No Melee Penalty
Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.
Range Pen
Střelba má vždy jen polovinu běžného poškození. Odděleně posuzujte kontaktní útok.
Poisonous Attack
Útok přidává jed. Trvání a poškození se liší: Assassins a Stalkers mají jiné hodnoty než Manticores.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Frakční zasazení: Dungeon pětky patří temným elfům Ashanu. Více o Dungeon →
Cena a životy referenční skupiny
Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.
Assassin · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorů
Celková cena
Základní životy
1
100 zlata
14
5
500 zlata
70
10
1 000 zlata
140
Jak správně číst tento profil
Referencí je Tribes of the East 3.1. Initiative souvisí s ATB a Speed s pohybem; vyšší hodnota jednoho atributu automaticky nezvyšuje druhý. Vylepšení a alternativní větev mají vlastní profily.
Cena v surovinách je součást náboru. Při nákupu celé skupiny násobte každou položku, nikoli jen zlato. Základní růst nezahrnuje další bonusy města, mapy a hrdiny. Nulový počet střel znamená, že tvor nemá běžný střelecký útok; stále může mít kouzla nebo jiné aktivní schopnosti.
177 tvorů z manuálu Tribes of the East 3.1: 168 frakčních podob a 9 neutrálů. První a alternativní vylepšení jsou oddělená. Hodnoty neobsahují hrdinu, artefakty ani kouzla. Speed určuje dosah, Initiative časování akcí na ATB. Ceny včetně vzácných surovin jsou za kus.