HEROES ATLAS
CS

Heroes V · PROFIL JEDNOTKY

Warmonger v Heroes V: statistiky, cena a schopnosti

Warmonger v Heroes V: Útočná pěchota nebo ochrana okolí. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 20 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Útočná pěchota nebo ochrana okolí

Mauler a Warmonger mění útočnou i ochrannou hodnotu Warriorovy větve.

Pozor: Might over Magic není znalost magie.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Warmonger — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Úroveň 3

Warmonger

Jak jednotku používat v praxi

Útočná pěchota nebo ochrana okolí

Mauler a Warmonger mění útočnou i ochrannou hodnotu Warriorovy větve. S Telsekem porovnejte schopnosti upgradu, nikoli jen bonus specializace.

Na co si dát pozor: Might over Magic není znalost magie. Pomalý oddíl musí získat dosažitelný kontakt nebo smysluplný krycí úkol.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
  • Fierce Retaliation: Odveta způsobuje dvojnásobné běžné poškození.
Útok
4
Obrana
6
Poškození
3–5
Životy
20
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
11
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
26

Cena za kus: 120 zlata

Schopnosti a omezení

  • Raging Blood

    Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.

  • Fierce Retaliation

    Odveta způsobuje dvojnásobné běžné poškození.

  • Enraged

    Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.

  • Taunt

    Může na sebe přesměrovat sousední nepřátelský kontaktní útok původně mířený na spojence.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Tato podoba používá příslušné vylepšené obydlí; cena stavby není cena přecvičení.

Přírůstek a stavební předpoklady (4)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Tribes of the East přidává orčí Stronghold. Více o Stronghold →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Warmonger · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 120 zlata
20
5
  • 600 zlata
100
10
  • 1 200 zlata
200

Jak správně číst tento profil

Referencí je Tribes of the East 3.1. Initiative souvisí s ATB a Speed s pohybem; vyšší hodnota jednoho atributu automaticky nezvyšuje druhý. Vylepšení a alternativní větev mají vlastní profily.

Cena v surovinách je součást náboru. Při nákupu celé skupiny násobte každou položku, nikoli jen zlato. Základní růst nezahrnuje další bonusy města, mapy a hrdiny. Nulový počet střel znamená, že tvor nemá běžný střelecký útok; stále může mít kouzla nebo jiné aktivní schopnosti.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

177 tvorů z manuálu Tribes of the East 3.1: 168 frakčních podob a 9 neutrálů. První a alternativní vylepšení jsou oddělená. Hodnoty neobsahují hrdinu, artefakty ani kouzla. Speed určuje dosah, Initiative časování akcí na ATB. Ceny včetně vzácných surovin jsou za kus.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.