HEROES ATLAS
CS

Heroes V · PROFIL JEDNOTKY

Savage Treant v Heroes V: statistiky, cena a schopnosti

Savage Treant v Heroes V: Zadržení nepřítele nebo útočnější strom. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 175 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Zadržení nepřítele nebo útočnější strom

Ancient a Savage Treant nejsou shodné krycí oddíly.

Pozor: Kořeny nevymazávají všechny akce cíle.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Savage Treant — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Úroveň 6

Savage Treant

Jak jednotku používat v praxi

Zadržení nepřítele nebo útočnější strom

Ancient a Savage Treant nejsou shodné krycí oddíly. Porovnejte blokování přístupu, vlastní aktivaci a dosažitelný další útok.

Na co si dát pozor: Kořeny nevymazávají všechny akce cíle. Pomalý oddíl musí nejprve kontakt navázat a držet potřebnou pozici.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 7 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Útok
21
Obrana
27
Poškození
12–20
Životy
175
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
7
Mana
0
Zkušenosti za kus
136

Cena za kus: 1400 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Enraged

    Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.

  • Entangling Roots

    Zásah znehybní cíl kořeny, dokud s ním Treant zůstává v přímém kontaktu.

  • Rage of the forest

    Převede polovinu Defense do Attack, přidá +5 Initiative a do konce boje ztratí poutání kořeny.

  • Immune to Slow

    Imunita: Slow. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Tato podoba používá příslušné vylepšené obydlí; cena stavby není cena přecvičení.

Přírůstek a stavební předpoklady (5)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Lesní frakce základní pětky. Více o Sylvan →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Savage Treant · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 1 400 zlata
175
5
  • 7 000 zlata
875
10
  • 14 000 zlata
1 750

Jak správně číst tento profil

Referencí je Tribes of the East 3.1. Initiative souvisí s ATB a Speed s pohybem; vyšší hodnota jednoho atributu automaticky nezvyšuje druhý. Vylepšení a alternativní větev mají vlastní profily.

Cena v surovinách je součást náboru. Při nákupu celé skupiny násobte každou položku, nikoli jen zlato. Základní růst nezahrnuje další bonusy města, mapy a hrdiny. Nulový počet střel znamená, že tvor nemá běžný střelecký útok; stále může mít kouzla nebo jiné aktivní schopnosti.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

177 tvorů z manuálu Tribes of the East 3.1: 168 frakčních podob a 9 neutrálů. První a alternativní vylepšení jsou oddělená. Hodnoty neobsahují hrdinu, artefakty ani kouzla. Speed určuje dosah, Initiative časování akcí na ATB. Ceny včetně vzácných surovin jsou za kus.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.