HEROES ATLAS
CS

Heroes V · PROFIL JEDNOTKY

Foul Hydra v Heroes V: statistiky, cena a schopnosti

Foul Hydra v Heroes V: Plošný kontakt a vytrvalost. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 125 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Plošný kontakt a vytrvalost

Deep a Foul Hydra mají jiný způsob dalšího využití odolnosti a zvláštních účinků.

Pozor: Neizolujte Hydru kvůli ideálnímu obklíčení.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Foul Hydra — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 5

Foul Hydra

Jak jednotku používat v praxi

Plošný kontakt a vytrvalost

Deep a Foul Hydra mají jiný způsob dalšího využití odolnosti a zvláštních účinků. Před útokem spočítejte dosažitelné sousední cíle.

Na co si dát pozor: Neizolujte Hydru kvůli ideálnímu obklíčení. Regenerace ani kyselina nejsou stejná věc jako trvalé oživení celé zničené skupiny.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 8 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Acid Blood: Po zásahu rozstříkne kyselinu směrem k útočníkovi: 25 % běžného poškození na čtyři pole. Jde o fyzické poškození.
Útok
15
Obrana
14
Poškození
9–12
Životy
125
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
3
Iniciativa
8
Mana
0
Zkušenosti za kus
86

Cena za kus: 800 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Acid Blood

    Po zásahu rozstříkne kyselinu směrem k útočníkovi: 25 % běžného poškození na čtyři pole. Jde o fyzické poškození.

  • Enraged

    Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.

  • No Enemy Retaliation

    Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.

  • Six-headed attack

    Při útoku zasáhne všechny sousední nepřátelské skupiny.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Tato podoba používá příslušné vylepšené obydlí; cena stavby není cena přecvičení.

Přírůstek a stavební předpoklady (4)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Dungeon pětky patří temným elfům Ashanu. Více o Dungeon →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Foul Hydra · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 800 zlata
125
5
  • 4 000 zlata
625
10
  • 8 000 zlata
1 250

Jak správně číst tento profil

Referencí je Tribes of the East 3.1. Initiative souvisí s ATB a Speed s pohybem; vyšší hodnota jednoho atributu automaticky nezvyšuje druhý. Vylepšení a alternativní větev mají vlastní profily.

Cena v surovinách je součást náboru. Při nákupu celé skupiny násobte každou položku, nikoli jen zlato. Základní růst nezahrnuje další bonusy města, mapy a hrdiny. Nulový počet střel znamená, že tvor nemá běžný střelecký útok; stále může mít kouzla nebo jiné aktivní schopnosti.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

177 tvorů z manuálu Tribes of the East 3.1: 168 frakčních podob a 9 neutrálů. První a alternativní vylepšení jsou oddělená. Hodnoty neobsahují hrdinu, artefakty ani kouzla. Speed určuje dosah, Initiative časování akcí na ATB. Ceny včetně vzácných surovin jsou za kus.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.