
Sylvan · Úroveň 2
Wind Dancer
Jak jednotku používat v praxi
Kontakt a změna obrany pohybem
War Dancer a Wind Dancer podporují jiný styl kontaktu a krytí. U pohybové obrany plánujte počet prošlých polí i konečnou pozici.
Na co si dát pozor: Vyšší Defense po přesunu neznamená vyšší Initiative. Pomalá akce soupeře může přijít až po jiném nebezpečném zásahu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 15 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
- Agility: Do příští akce získává +2 Defense za prošlé pole. První akce počítá bonus podle celého pohybového dosahu.
- Útok
- 6
- Obrana
- 6
- Poškození
- 4–6
- Životy
- 12
- Rychlost
- 7
- Střely
- 0
- Základní týdenní růst
- 9
- Iniciativa
- 15
- Mana
- 0
- Zkušenosti za kus
- 28
Cena za kus: 120 zlata
Schopnosti a omezení
Agility
Do příští akce získává +2 Defense za prošlé pole. První akce počítá bonus podle celého pohybového dosahu.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Zvláštní účinek specializace (2)
Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.


