HEROES ATLAS
CS

Heroes V · PROFIL JEDNOTKY

Archer v Heroes V: statistiky, cena a schopnosti

Archer v Heroes V: Střelba podle vzdálenosti. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 7 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Střelba podle vzdálenosti

Marksman těží z vhodného krátkého odstupu pro Precise Shot, Crossbowman nabízí No Range Penalty.

Pozor: Přiblížení kvůli silnějšímu výstřelu může otevřít soupeři kontakt.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Archer — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Haven · Úroveň 2

Archer

Jak jednotku používat v praxi

Střelba podle vzdálenosti

Marksman těží z vhodného krátkého odstupu pro Precise Shot, Crossbowman nabízí No Range Penalty. Rozhodněte podle skutečné vzdálenosti a krytí.

Na co si dát pozor: Přiblížení kvůli silnějšímu výstřelu může otevřít soupeři kontakt. Základní Archer nepřebírá schopnosti žádného upgradu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Scatter Shot: Aktivní střelba na oblast 3 × 3 způsobí každému cíli polovinu poškození a zasahuje i spojence.
Útok
4
Obrana
3
Poškození
2–4
Životy
7
Rychlost
4
Střely
10
Základní týdenní růst
12
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
12

Cena za kus: 50 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Scatter Shot

    Aktivní střelba na oblast 3 × 3 způsobí každému cíli polovinu poškození a zasahuje i spojence.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (2)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (21)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Příklad v taktickém postupu (2)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Budova odemyká uvedenou podobu. Dostupné počty a nákup se řeší zvlášť.

Přírůstek a stavební předpoklady (3)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Rytířská strana Ashanu. Více o Haven →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Archer · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 50 zlata
7
5
  • 250 zlata
35
10
  • 500 zlata
70

Jak správně číst tento profil

Referencí je Tribes of the East 3.1. Initiative souvisí s ATB a Speed s pohybem; vyšší hodnota jednoho atributu automaticky nezvyšuje druhý. Vylepšení a alternativní větev mají vlastní profily.

Cena v surovinách je součást náboru. Při nákupu celé skupiny násobte každou položku, nikoli jen zlato. Základní růst nezahrnuje další bonusy města, mapy a hrdiny. Nulový počet střel znamená, že tvor nemá běžný střelecký útok; stále může mít kouzla nebo jiné aktivní schopnosti.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

177 tvorů z manuálu Tribes of the East 3.1: 168 frakčních podob a 9 neutrálů. První a alternativní vylepšení jsou oddělená. Hodnoty neobsahují hrdinu, artefakty ani kouzla. Speed určuje dosah, Initiative časování akcí na ATB. Ceny včetně vzácných surovin jsou za kus.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.