
Academy · Úroveň 3
Iron Golem
Jak jednotku používat v praxi
Mechanická linie a reakce na magii
Steel Golem a Magnetic Golem jsou dvě různé obranné varianty. Posuzujte skutečný typ poškození, Repair a kouzelnou interakci uvedenou na kartě.
Na co si dát pozor: Mechanický oddíl nepřijímá každou běžnou léčbu. Magická absorpce není univerzální léčení z libovolné fyzické rány.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 7 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
- Immune to Slow: Imunita: Slow. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
- Magic-proof 50%: Snižuje magické poškození kouzel o 50 %. Jde o snížení poškození, nikoli stejnou procentní šanci zcela odolat.
- Útok
- 5
- Obrana
- 5
- Poškození
- 3–5
- Životy
- 18
- Rychlost
- 4
- Střely
- 0
- Základní týdenní růst
- 9
- Iniciativa
- 7
- Mana
- 0
- Zkušenosti za kus
- 21
Cena za kus: 100 zlata
Schopnosti a omezení
Mechanical
Mechanický tvor má neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli. Běžné oživení a First Aid Tent nefungují.
Immune to Slow
Imunita: Slow. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Magic-proof 50%
Snižuje magické poškození kouzel o 50 %. Jde o snížení poškození, nikoli stejnou procentní šanci zcela odolat.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Početní rozsah ve zdrojovém profilu (9)
Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.
Příklad v taktickém postupu (1)
Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.








