HEROES ATLAS
CS

Heroes V · PROFIL JEDNOTKY

Blood Fury v Heroes V: statistiky, cena a schopnosti

Blood Fury v Heroes V: Rychlé kontaktní výpady. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 16 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Rychlé kontaktní výpady

Vybírejte výchozí místo, do kterého se lze bezpečně vrátit po výpadu.

Pozor: Návrat není neviditelnost.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Blood Fury — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 2

Blood Fury

Jak jednotku používat v praxi

Rychlé kontaktní výpady

Vybírejte výchozí místo, do kterého se lze bezpečně vrátit po výpadu. Strike and Return s útokem bez odvety využije volný cíl, ale po akci musíte znovu posoudit ATB okolních nepřátel.

Na co si dát pozor: Návrat není neviditelnost. Speed určuje dosažitelná pole a Initiative časování akcí; vlastnosti jiných podob neplatí automaticky.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 určuje pohybový dosah, Initiative 16 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • No Enemy Retaliation: Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
  • Strike and Return: Po útoku se vrátí na původní místo. Sama tato schopnost nezakazuje odvetu.
Útok
5
Obrana
3
Poškození
5–7
Životy
16
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
16
Mana
0
Zkušenosti za kus
35

Cena za kus: 175 zlata

Schopnosti a omezení

  • No Enemy Retaliation

    Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.

  • Strike and Return

    Po útoku se vrátí na původní místo. Sama tato schopnost nezakazuje odvetu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (1)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Tato podoba používá příslušné vylepšené obydlí; cena stavby není cena přecvičení.

Přírůstek a stavební předpoklady (5)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Dungeon pětky patří temným elfům Ashanu. Více o Dungeon →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Blood Fury · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 175 zlata
16
5
  • 875 zlata
80
10
  • 1 750 zlata
160

Jak správně číst tento profil

Referencí je Tribes of the East 3.1. Initiative souvisí s ATB a Speed s pohybem; vyšší hodnota jednoho atributu automaticky nezvyšuje druhý. Vylepšení a alternativní větev mají vlastní profily.

Cena v surovinách je součást náboru. Při nákupu celé skupiny násobte každou položku, nikoli jen zlato. Základní růst nezahrnuje další bonusy města, mapy a hrdiny. Nulový počet střel znamená, že tvor nemá běžný střelecký útok; stále může mít kouzla nebo jiné aktivní schopnosti.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

177 tvorů z manuálu Tribes of the East 3.1: 168 frakčních podob a 9 neutrálů. První a alternativní vylepšení jsou oddělená. Hodnoty neobsahují hrdinu, artefakty ani kouzla. Speed určuje dosah, Initiative časování akcí na ATB. Ceny včetně vzácných surovin jsou za kus.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.