HEROES ATLAS
CS

Heroes V · PROFIL JEDNOTKY

Skirmisher v Heroes V: statistiky, cena a schopnosti

Skirmisher v Heroes V: Dostupná palba a změna vzdálenosti. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 12 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Dostupná palba a změna vzdálenosti

Skirmisher a Harpooner mají odlišné zásahy a práci s cílem.

Pozor: Vynucená změna pozice není vždy výhodná.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Skirmisher — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Úroveň 2

Skirmisher

Jak jednotku používat v praxi

Dostupná palba a změna vzdálenosti

Skirmisher a Harpooner mají odlišné zásahy a práci s cílem. Porovnejte konkrétní dostřel, postih vzdálenosti a možnost změnit postavení soupeře.

Na co si dát pozor: Vynucená změna pozice není vždy výhodná. Může otevřít cestu k vašemu oddílu nebo změnit zamýšlené krytí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • No Melee Penalty: Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.
Útok
4
Obrana
4
Poškození
2–3
Životy
12
Rychlost
4
Střely
4
Základní týdenní růst
14
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
17

Cena za kus: 65 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • No Melee Penalty

    Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.

  • Crippling Wound

    Zásah může na dvě akce snížit pohyb i iniciativu cíle. Šance závisí na pravidle spouštění schopností.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Tato podoba používá příslušné vylepšené obydlí; cena stavby není cena přecvičení.

Přírůstek a stavební předpoklady (4)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Hammers of Fate přidává trpasličí Fortress. Více o Fortress →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Skirmisher · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 65 zlata
12
5
  • 325 zlata
60
10
  • 650 zlata
120

Jak správně číst tento profil

Referencí je Tribes of the East 3.1. Initiative souvisí s ATB a Speed s pohybem; vyšší hodnota jednoho atributu automaticky nezvyšuje druhý. Vylepšení a alternativní větev mají vlastní profily.

Cena v surovinách je součást náboru. Při nákupu celé skupiny násobte každou položku, nikoli jen zlato. Základní růst nezahrnuje další bonusy města, mapy a hrdiny. Nulový počet střel znamená, že tvor nemá běžný střelecký útok; stále může mít kouzla nebo jiné aktivní schopnosti.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

177 tvorů z manuálu Tribes of the East 3.1: 168 frakčních podob a 9 neutrálů. První a alternativní vylepšení jsou oddělená. Hodnoty neobsahují hrdinu, artefakty ani kouzla. Speed určuje dosah, Initiative časování akcí na ATB. Ceny včetně vzácných surovin jsou za kus.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.