HEROES ATLAS
CS

Heroes V · PROFIL JEDNOTKY

Rune Keeper v Heroes V: statistiky, cena a schopnosti

Rune Keeper v Heroes V: Střelba a oddílová kouzelná podpora. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 65 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Střelba a oddílová kouzelná podpora

Rune Patriarch a Rune Keeper mají odlišné možnosti palby a sesílání.

Pozor: Oddílová kouzla nejsou totéž co Runelore.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Rune Keeper — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Úroveň 5

Rune Keeper

Jak jednotku používat v praxi

Střelba a oddílová kouzelná podpora

Rune Patriarch a Rune Keeper mají odlišné možnosti palby a sesílání. Zkontrolujte vlastní zásobu many a přínos příští podpůrné akce.

Na co si dát pozor: Oddílová kouzla nejsou totéž co Runelore. Aktivace run má vlastní podmínky a surovinové náklady.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 3 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Útok
10
Obrana
9
Poškození
17–20
Životy
65
Rychlost
3
Střely
5
Základní týdenní růst
3
Iniciativa
9
Mana
25
Zkušenosti za kus
101

Cena za kus: 700 zlata

Schopnosti a omezení

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Caster

    Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.

  • Immune to Fire

    Imunita: Fire. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.

  • Mark Of Fire

    Zásah může na dvě akce zdvojnásobit Fire Damage přijímané cílem.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (2)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Tato podoba používá příslušné vylepšené obydlí; cena stavby není cena přecvičení.

Přírůstek a stavební předpoklady (5)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Hammers of Fate přidává trpasličí Fortress. Více o Fortress →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Rune Keeper · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 700 zlata
65
5
  • 3 500 zlata
325
10
  • 7 000 zlata
650

Jak správně číst tento profil

Referencí je Tribes of the East 3.1. Initiative souvisí s ATB a Speed s pohybem; vyšší hodnota jednoho atributu automaticky nezvyšuje druhý. Vylepšení a alternativní větev mají vlastní profily.

Cena v surovinách je součást náboru. Při nákupu celé skupiny násobte každou položku, nikoli jen zlato. Základní růst nezahrnuje další bonusy města, mapy a hrdiny. Nulový počet střel znamená, že tvor nemá běžný střelecký útok; stále může mít kouzla nebo jiné aktivní schopnosti.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

177 tvorů z manuálu Tribes of the East 3.1: 168 frakčních podob a 9 neutrálů. První a alternativní vylepšení jsou oddělená. Hodnoty neobsahují hrdinu, artefakty ani kouzla. Speed určuje dosah, Initiative časování akcí na ATB. Ceny včetně vzácných surovin jsou za kus.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.