HEROES ATLAS
CS

Heroes V · 8 POSTUPŮ

Taktické postupy · Heroes V

Konkrétní situace od první výpravy po obléhání. Každý postup spojuje výchozí stav, sled rozhodnutí a podmínku, která může plán zrušit.

Tribes of the East 3.1, osm měst včetně Hammers of Fate. Alternativní vylepšení nejsou součástí původní základní hry.

HEROES V · ATB

Kdo opravdu přijde na řadu dříve?

Blood Fury má základní Speed 8 a Initiative 16, Black Dragon Speed 9 a Initiative 10. Příklad předpokládá přečtené pořadí na ATB, v němž přijde Blood Fury dříve. Samotné dva atributy aktuální pořadí neurčují.

Vlastní armádaProtivníkArcherFootmanBlood FuryATB dříveBlack DragonPozději

Větší pohyb draka neznamená častější akce. Podle právě uvažované ATB je nejbližší hrozbou Blood Fury. V reálné bitvě nejprve přečtěte její skutečnou pozici na liště a dosažitelné cíle.

Projít šest situací a model ATB →

Schématický výřez, nikoli celé bojiště. Původní herní ilustrace a ikony; síť, barevné oblasti a šipky jsou vlastní redakční schémata.

8

Boje s neutrály

ATB: před útokem přečtěte dvě další hrozby

Výchozí situace

Jednotka má velký dosah, ale na časové ose brzy přijdou dva nebezpeční protivníci.

Postup rozhodování

  1. Odlište Speed od Initiative. Dosáhnout na cíl a dostat se znovu na řadu jsou dvě různé výhody.
  2. Vyberte útok podle toho, kterou nadcházející nepřátelskou akci odstraní nebo oslabí. Vzdálený snadný cíl nemusí být prioritou.
  3. Před potvrzením přesunu zkontrolujte odpověď druhé hrozby a cestu k vlastním střelcům.

Podle čeho vybrat

Zisk vytváří počet skutečně omezených akcí soupeře do dalšího vlastního tahu.

Kdy plán přepočítat

Nepočítejte „teď jednou každý a pak znovu“. Vyšší Initiative může dát některému oddílu více akcí v době, kdy jiný čeká.

Boje s neutrály

Wait není univerzální dvojitý útok z trojky

Výchozí situace

Rychlá jednotka může vyčkat a nechat stráž přijít blíž. Časová osa ale není klasické kolo trojky.

Postup rozhodování

  1. Před Wait přečtěte nejbližší pořadí akcí. Ověřte, který nepřítel se skutečně pohne před vámi.
  2. Po přiblížení znovu porovnejte dosah, odvetu a možnost nepřítele jednat dříve než vaše podpora.
  3. Jestli se změnilo tempo buffem nebo debuffem, přepočítejte celý nejbližší úsek časové osy.

Podle čeho vybrat

Čekání používejte k lepší výměně v konkrétním pořadí, ne jako automatický začátek každého střetu.

Kdy plán přepočítat

Pohybový bonus Speed sám neznamená vyšší frekvenci akcí. Pro tento účel sledujete Initiative.

Začátek a sestava

Velké jednotky a prostor před střelbou

Výchozí situace

Vaše armáda obsahuje velkou jednotku a důležitou střeleckou skupinu. Obě potřebují volný prostor.

Postup rozhodování

  1. Zkontrolujte celou plochu, kterou velká jednotka při přesunu a zastavení potřebuje. Průchod pro malý oddíl nemusí stačit.
  2. Nestavte kryt tak, aby současně zablokoval vlastní plánovaný nástup. Ponechte potřebnou cestu pro podporu.
  3. Po každém přesunu znovu ověřte ohrožení střelců a připravenou náhradní pozici.

Podle čeho vybrat

Dobré rozestavení vytváří bezpečné střelby i skutečně průchodný útok vlastní velké jednotky.

Kdy plán přepočítat

Obrázek jednoho prázdného pole nestačí. Rozhoduje celá obsazená plocha a dostupný dosah.

Stavby a nábor

Tribes of the East: vylepšení vybírejte pro úkol

Výchozí situace

Jedna větev nabízí dvě vylepšené podoby s rozdílnými schopnostmi. Cíl výpravy už znáte.

Postup rozhodování

  1. Porovnejte schopnosti obou podob, ne pouze jednu útočnou statistiku. Hledejte odpověď na konkrétního obránce.
  2. Ověřte cenu přecvičení existujícího oddílu, dostupnost příslušné budovy a rozdíl v celkové síle po nákupu.
  3. Vezměte v úvahu pořadí na ATB: vhodná schopnost musí mít příležitost se uplatnit.

Podle čeho vybrat

Alternativní upgrade je rozhodnutí o roli v sestavě. Vyšší jednotlivé číslo není celkový žebříček obou podob.

Kdy plán přepočítat

Tyto alternativy nejsou součástí stejného rozsahu původní základní Heroes V. Před návodem ověřte spuštěné rozšíření.

Kouzla a zdroje

Stronghold: Blood Rage a pokřik musí pomoci včas

Výchozí situace

Hrajete Tribes of the East s Barbarianem. Jednotky mají svůj stav Blood Rage a blíží se nebezpečný kontakt.

Postup rozhodování

  1. Před bojem ověřte skutečnou nabídku pokřiků. Hall of Trial, Hall of Courage a Hall of Might učí odpovídající stupně 1, 2 a 3.
  2. Prohlédněte stav důležitého oddílu a jeho následující akci. Pokřik vybírejte podle bezprostředního problému.
  3. Porovnejte přínos okamžité podpory s akcí, kterou by hrdina mohl provést jinak. Nevycházejte ze stejného magického rozvoje jako u Warlocka.

Podle čeho vybrat

Pokřik je součást konkrétního sledu akcí. Jeho hodnota klesá, když podpořená jednotka svůj důležitý útok už nestihne.

Kdy plán přepočítat

Pravidla Blood Rage, run a klasických magických škol nejsou jeden zaměnitelný systém.

Stavby a nábor

Haven: Training versus přímý nábor

Výchozí situace

Máte základní lidské jednotky a možnost Training, ale také jiný nábor vyžadující stejné zlato.

Postup rozhodování

  1. Ověřte podporované převody a dostupnou týdenní kapacitu Training ve svém vydání.
  2. Sečtěte cenu převodu až do podoby, kterou pro boj skutečně potřebujete. Nezastavujte rozpočet u prvního kroku.
  3. Výsledek porovnejte s armádou po běžném náboru a s penězi nutnými na další týden.

Podle čeho vybrat

Training se vyplatí, když dostupné převody vytvoří včas vhodnější sílu. Není to bezplatné převádění každé jednotky do libovolné jiné.

Kdy plán přepočítat

Upravená hra může kapacitu a ceny změnit. Vlastní patch má přednost před tabulkou jiného vydání.

Pohyb po mapě

Posily pro další střet, ne zásoba daleko vzadu

Výchozí situace

Ve městě čeká nový přírůstek, zatímco hlavní hrdina míří k další silné stráži.

Postup rozhodování

  1. Určete, který nábor skutečně změní šanci nebo cenu nejbližšího boje.
  2. Porovnejte nákup, dopravu a den, kdy se posily připojí. Zásoba v okně města není totéž co armáda u cíle.
  3. Pokud by návrat byl dlouhý, zvažte nejprve jinou dosažitelnou stráž nebo ekonomický cíl.

Podle čeho vybrat

Správná varianta zvyšuje sílu včas a současně neodevzdá více mapového tempa, než získá.

Kdy plán přepočítat

Vnější Military Post a základní obydlí mají různé nabídky. Neplánujte libovolnou jednotku jen podle názvu frakce.

Obléhání

Obléhání: průnik sladit s ATB podporou

Výchozí situace

Útočník dokáže proniknout k obránci, ale jeho podpůrná jednotka přijde na řadu později.

Postup rozhodování

  1. Zobrazte si pořadí obou obranných odpovědí i vlastní podpory.
  2. Při izolovaném nástupu zvažte nejprve oslabení obránce nebo změnu pořadí přes Wait. Každou variantu znovu ověřte na časové ose.
  3. Plánujte i místo pro další jednotku. Velký útočník může po přistání uzavřít vlastní zamýšlený přístup.

Podle čeho vybrat

Podpora musí být včas a na použitelném místě. Nestačí, že je armáda početně přítomná někde na bojišti.

Kdy plán přepočítat

Initiative a obranné výhody mohou proměnit bezpečnou polní kombinaci v drahý útok do města.

Edice a rozsah

Tribes of the East 3.1, osm měst včetně Hammers of Fate. Alternativní vylepšení nejsou součástí původní základní hry.

Redakční postupy vycházejí z citovaných pravidel. Nejde o záznam osobně odehraného testu ani jednu sestavu pro všechny mapy.

Pravidlové podklady

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.