HEROES ATLAS
CS

Heroes V · PROFIL JEDNOTKY

Rot Zombie v Heroes V: statistiky, cena a schopnosti

Rot Zombie v Heroes V: Pomalá linie a oslabení při kontaktu. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 19 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Pomalá linie a oslabení při kontaktu

Plague a Rot Zombie mají jiné užitečné vlastnosti v delší výměně.

Pozor: Vysoký počet pomalých tvorů neřeší dosažení střelců.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Rot Zombie — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 2

Rot Zombie

Jak jednotku používat v praxi

Pomalá linie a oslabení při kontaktu

Plague a Rot Zombie mají jiné užitečné vlastnosti v delší výměně. Nechte je držet místo, kam se musí soupeř skutečně přiblížit.

Na co si dát pozor: Vysoký počet pomalých tvorů neřeší dosažení střelců. Sledované oslabení není přímý zásah, který odstraní další akci cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 7 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Festering Aura: Sousedům bez ohledu na vlastníka snižuje Attack, Defense a Morale. Nemrtví jsou vyjmutí.
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Útok
2
Obrana
3
Poškození
1–3
Životy
19
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
15
Iniciativa
7
Mana
0
Zkušenosti za kus
15

Cena za kus: 60 zlata

Schopnosti a omezení

  • Undead

    Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.

  • Festering Aura

    Sousedům bez ohledu na vlastníka snižuje Attack, Defense a Morale. Nemrtví jsou vyjmutí.

  • Enraged

    Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Tato podoba používá příslušné vylepšené obydlí; cena stavby není cena přecvičení.

Přírůstek a stavební předpoklady (4)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Nemrtvá frakce se vrací do Ashanu. Více o Necropolis →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Rot Zombie · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 60 zlata
19
5
  • 300 zlata
95
10
  • 600 zlata
190

Jak správně číst tento profil

Referencí je Tribes of the East 3.1. Initiative souvisí s ATB a Speed s pohybem; vyšší hodnota jednoho atributu automaticky nezvyšuje druhý. Vylepšení a alternativní větev mají vlastní profily.

Cena v surovinách je součást náboru. Při nákupu celé skupiny násobte každou položku, nikoli jen zlato. Základní růst nezahrnuje další bonusy města, mapy a hrdiny. Nulový počet střel znamená, že tvor nemá běžný střelecký útok; stále může mít kouzla nebo jiné aktivní schopnosti.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

177 tvorů z manuálu Tribes of the East 3.1: 168 frakčních podob a 9 neutrálů. První a alternativní vylepšení jsou oddělená. Hodnoty neobsahují hrdinu, artefakty ani kouzla. Speed určuje dosah, Initiative časování akcí na ATB. Ceny včetně vzácných surovin jsou za kus.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.