HEROES ATLAS
CS

Heroes V · PROFIL HRDINY

Deleb v Heroes V: profil a taktika

Deleb v Heroes V: Ballista s ohnivým účinkem · Iron Maiden. Frakce Inferno, doložené dovednosti a specializace, kouzla, vhodné jednotky a podmíněná výbava.

Deleb — portrét v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Demon Lord

Deleb

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Inferno

Ballista s ohnivým účinkem · Iron Maiden

Deleb bych využil pro boje, ve kterých Ballista dostane prostor opakovaně střílet. Její zásahy spouštějí Fireball; před výstřelem proto posuďte i okolí cíle. Příručkový profil uvádí Ballistu a Advanced War Machines, ale samostatnou schopnost Ballista pro ruční výběr cíle neuvádí.

Co uvádí profil

Specializace · Iron Maiden

Zásahy Ballisty přidávají Fireball; jeho Spellpower roste po pěti úrovních. Počítejte také polohu okolních skupin.

Uvedené počáteční dovednosti

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív bych chránil stroj a porovnal přínos dalšího rozvoje War Machines s ovládací schopností Ballista. Ohnivý účinek je spouštěná specializace; nepotvrzuje naučený Fireball v knize. Kalkulátor základního zásahu Ballisty tento přídavný účinek nezahrnuje.

Na čem bych stavěl: Advanced War Machines · Basic Gating. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • FireballÚčinek spouštěný specializací

    Zasažení několika nepřátel vyhodnoťte společně s následným fyzickým útokem do oslabené obrany.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Pravidla stroje, ceny a kalkulátor →

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Základní atributy

Útok
2
Obrana
0
Síla kouzel
1
Znalosti
2

Armáda: rozsahy v příručkovém profilu

Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.

Stroje v příručkovém profilu

Vlastnictví stroje samo neuděluje jeho ovládací schopnost. Rozlište War Machines, Ballista, First Aid a Catapult.

Kouzla a vhodná výbava

Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Sword of MightDoporučení

    Zvyšuje hrdinův Attack o 2 body pro fyzický boj vedených tvorů.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of Crystal IceDoporučení

    Poskytuje hrdinovi 2 Defense a armádě 50% ochranu proti ohnivým kouzlům.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Imp
    • Příklad v taktickém postupu
  • Horned Demon
    • Příklad v taktickém postupu

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podrobný postup · Deleb: šípový zásah, spouštěný Fireball a ochrana stroje

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Ověřte stroj i schopnost ovládání

    Příručkový profil uvádí Ballistu, Ammo Cart, Advanced War Machines a Basic Gating. Samostatnou schopnost Ballista neuvádí. Při plánování prvních bojů proto počítejte s automatickým výběrem cíle; vlastnictví stroje ani vyšší War Machines vám samo nedává ruční ovládání. Skutečný vstupní stav kampaně ověřte zvlášť.

  2. Oddělte základ šípu od výsledného zásahu

    Uvedené Attack 2 a Knowledge 2 dávají M = 4. Na Advanced je základ jednoho šípu 8–20 před obranou cíle, specializací a dalšími úpravami. Bez schopnosti Ballista jde o jeden výstřel na akci a 450 HP stroje. Ammo Cart přidává střelcům včetně Ballisty +2 Attack; tento bonus není +2 k Attack samotné hrdinky ve výpočtu M.

  3. Fireball je spouštěný účinek specializace

    Iron Maiden přidává k zásahům Ballisty ohnivý účinek Fireball. Jeho Spellpower podle příručky roste o 1 po pěti úrovních hrdinky. Tato vazba neznamená naučený Fireball pro ruční sesílání. Před bojem zvažte okolí pravděpodobného cíle; základní kalkulátor šípové škody tento přídavný plošný účinek nezapočítává.

  4. Nenechte plán padnout se zničeným strojem

    Imps a Horned Demons posuzujte podle toho, jak pomohou získat další použitelnou akci armády nebo stroje. Pořadí ověřujte na ATB; Initiative a Speed nejsou stejný údaj. Další rozvoj Ballista porovnejte s vyšší War Machines. Nová Ballista stojí v Inferno i v továrně běžně 1 500 zlata a samotná Iron Maiden nezaručuje obnovu zničeného stroje.

Navazující profily a pravidla

Kouzla: Fireball (spouštěný účinek specializace)

Jednotky pro tento plán

Stroje a podmínky použití

  • BallistaUvedeno v příručkovém profilu; stav mise ověřte.
  • Ammo CartUvedeno v příručkovém profilu; stav mise ověřte.

Spočítat šípový základ z tohoto profilu →

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Rozsah soupisu a zdrojů

Manuál Tribes of the East 3.1: 64 běžných hrdinů a 49 dalších profilů včetně kampaňových variant. Dovednosti a čtyři atributy popisují profil v manuálu, nikoli garantovaný stav při vstupu do každé mise.

Doporučení rozvoje a výbavy jsou naše analýza podle uvedeného profilu. Konkrétní mise může změnit výchozí stav; dostupnou školu, skutečně naučené kouzlo a budoucí možnost získání rozlišujeme u jednotlivých vazeb.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.