Steel Golem a Magnetic Golem jsou dvě různé obranné varianty. Posuzujte skutečný typ poškození, Repair a kouzelnou interakci uvedenou na kartě.
Na co si dát pozor: Mechanický oddíl nepřijímá každou běžnou léčbu. Magická absorpce není univerzální léčení z libovolné fyzické rány.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Enchanted Armor: Magické poškození mění z poloviny na léčení včetně obnovy ztracených kusů. Přímé fyzické poškození kouzel je výjimka. Irresistible Magic ochranu neprolomí.
Magnetism: Při společném plošném zásahu přesměruje část poškození jiných skupin na sebe; Enchanted Armor je může převést na léčení. Armageddon je vyjmutý.
Útok
6
Obrana
4
Poškození
5–7
Životy
20
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
9
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
34
Cena za kus: 150 zlata
Schopnosti a omezení
Mechanical
Mechanický tvor má neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli. Běžné oživení a First Aid Tent nefungují.
Enchanted Armor
Magické poškození mění z poloviny na léčení včetně obnovy ztracených kusů. Přímé fyzické poškození kouzel je výjimka. Irresistible Magic ochranu neprolomí.
Magnetism
Při společném plošném zásahu přesměruje část poškození jiných skupin na sebe; Enchanted Armor je může převést na léčení. Armageddon je vyjmutý.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.
Magnetic Golem · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorů
Celková cena
Základní životy
1
150 zlata
20
5
750 zlata
100
10
1 500 zlata
200
Jak správně číst tento profil
Referencí je Tribes of the East 3.1. Initiative souvisí s ATB a Speed s pohybem; vyšší hodnota jednoho atributu automaticky nezvyšuje druhý. Vylepšení a alternativní větev mají vlastní profily.
Cena v surovinách je součást náboru. Při nákupu celé skupiny násobte každou položku, nikoli jen zlato. Základní růst nezahrnuje další bonusy města, mapy a hrdiny. Nulový počet střel znamená, že tvor nemá běžný střelecký útok; stále může mít kouzla nebo jiné aktivní schopnosti.
177 tvorů z manuálu Tribes of the East 3.1: 168 frakčních podob a 9 neutrálů. První a alternativní vylepšení jsou oddělená. Hodnoty neobsahují hrdinu, artefakty ani kouzla. Speed určuje dosah, Initiative časování akcí na ATB. Ceny včetně vzácných surovin jsou za kus.