HEROES ATLAS
CS

Heroes V · PROFIL HRDINY

Havez v Heroes V: profil a taktika

Havez v Heroes V: Střelecká armáda · Gremlin a vylepšení. Frakce Academy, doložené dovednosti a specializace, kouzla, vhodné jednotky a podmíněná výbava.

Havez — portrét v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Academy · Wizard

Havez

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Academy

Střelecká armáda · Gremlin a vylepšení

Havez se hodí k větvi Gremlin / Master Gremlin / Gremlin Saboteur. Chraňte jim prostor pro střelbu a soustřeďte útoky na cíl, jehož vyřazením zamezíte nejbližší nepřátelské akci. Při výměně celé náborové větve znovu porovnejte, kolik specializace ještě využijete.

Co uvádí profil

Specializace · Gremlin Master

Gremlins / Master Gremlins / Saboteur Gremlins: +1 Attack a +1 Defense za každé dvě úrovně hrdiny, první bonus od úrovně 1. Výhoda závisí na tom, kolik těchto jednotek skutečně nasadíte.

Uvedené počáteční dovednosti

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Artificer · Basic War Machines. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Základní atributy

Útok
0
Obrana
0
Síla kouzel
2
Znalosti
3

Armáda: rozsahy v příručkovém profilu

Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.

Stroje v příručkovém profilu

Vlastnictví stroje samo neuděluje jeho ovládací schopnost. Rozlište War Machines, Ballista, First Aid a Catapult.

Kouzla a vhodná výbava

Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Beginner's Magic WandDoporučení

    Přidává dva body Spellpower; navzdory názvu nejde o hůlku s omezenými náboji.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

  • Necromancer's HelmDoporučení

    Přidává hrdinovi 2 body Knowledge pro vyšší základní kapacitu many.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Příručka 3.1 jmenuje všechny tři podoby této větve. Pod tímto hrdinou získávají +1 Attack a +1 Defense na úrovních 1, 3, 5 a dále po dvou; na úrovni 10 tedy +5 a na úrovni 20 +10 k oběma atributům. Jde o plochý bonus, ne procentní růst ani +1 Speed z Heroes III. Specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví; obě vylepšení porovnejte podle ceny a schopností. Doplňkové účinky této konkrétní specializace uvádí její popis výše.

Podklad ↗

Rozsah soupisu a zdrojů

Manuál Tribes of the East 3.1: 64 běžných hrdinů a 49 dalších profilů včetně kampaňových variant. Dovednosti a čtyři atributy popisují profil v manuálu, nikoli garantovaný stav při vstupu do každé mise.

Doporučení rozvoje a výbavy jsou naše analýza podle uvedeného profilu. Konkrétní mise může změnit výchozí stav; dostupnou školu, skutečně naučené kouzlo a budoucí možnost získání rozlišujeme u jednotlivých vazeb.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.