HEROES ATLAS
CS

Heroes V · PROFIL JEDNOTKY

Squire v Heroes V: statistiky, cena a schopnosti

Squire v Heroes V: Krytí nebo aktivnější kontakt. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 26 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Krytí nebo aktivnější kontakt

Squire může chránit sousední spojence přes Shield Allies.

Pozor: Štít ani Bash neudělají ze skupiny nekonečné krytí.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Squire — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Haven · Úroveň 3

Squire

Jak jednotku používat v praxi

Krytí nebo aktivnější kontakt

Squire může chránit sousední spojence přes Shield Allies. Vindicator posouvá úlohu k připravenému útoku a Cleave; konečnou pozici zvolte podle dalších hrozeb.

Na co si dát pozor: Štít ani Bash neudělají ze skupiny nekonečné krytí. Druhý zásah plánujte jen podle splněných podmínek schopnosti.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 8 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
  • Large Shield: Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.
Útok
5
Obrana
9
Poškození
2–5
Životy
26
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
10
Iniciativa
8
Mana
0
Zkušenosti za kus
28

Cena za kus: 130 zlata

Schopnosti a omezení

  • Enraged

    Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.

  • Large Shield

    Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.

  • Shield Allies

    Sousední vlastní skupiny dostávají jen polovinu nemagického střeleckého poškození.

  • Bash

    Může omráčit cíl, zabránit odvetě a vynulovat jeho ATB. Mechanické tvory neovlivní.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (3)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Tato podoba používá příslušné vylepšené obydlí; cena stavby není cena přecvičení.

Přírůstek a stavební předpoklady (4)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Rytířská strana Ashanu. Více o Haven →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Squire · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 130 zlata
26
5
  • 650 zlata
130
10
  • 1 300 zlata
260

Jak správně číst tento profil

Referencí je Tribes of the East 3.1. Initiative souvisí s ATB a Speed s pohybem; vyšší hodnota jednoho atributu automaticky nezvyšuje druhý. Vylepšení a alternativní větev mají vlastní profily.

Cena v surovinách je součást náboru. Při nákupu celé skupiny násobte každou položku, nikoli jen zlato. Základní růst nezahrnuje další bonusy města, mapy a hrdiny. Nulový počet střel znamená, že tvor nemá běžný střelecký útok; stále může mít kouzla nebo jiné aktivní schopnosti.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

177 tvorů z manuálu Tribes of the East 3.1: 168 frakčních podob a 9 neutrálů. První a alternativní vylepšení jsou oddělená. Hodnoty neobsahují hrdinu, artefakty ani kouzla. Speed určuje dosah, Initiative časování akcí na ATB. Ceny včetně vzácných surovin jsou za kus.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.