Bojové statistiky, náborová cena a vysvětlení zvláštních schopností. Hodnoty jsou rozdělené podle města a dostupné i bez JavaScriptu.
177 tvorů z manuálu Tribes of the East 3.1: 168 frakčních podob a 9 neutrálů. První a alternativní vylepšení jsou oddělená. Hodnoty neobsahují hrdinu, artefakty ani kouzla. Speed určuje dosah, Initiative časování akcí na ATB. Ceny včetně vzácných surovin jsou za kus.
Katalog jednotek
177
Tomuto výběru neodpovídá žádný záznam. Zrušte filtr nebo zkuste jiný výraz.
Wolf použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 14 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Pack Hunter: Útok doplní další vlastní vlčí skupiny sousedící s cílem, ještě před jeho odvetou.
Howl: Jednou za boj přivolá další skupinu vlků stejné síly.
Útok
5
Obrana
3
Poškození
3–5
Životy
25
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
8
Iniciativa
14
Mana
0
Zkušenosti za kus
31
Cena za kus: 150 zlata
Schopnosti a omezení
Pack Hunter
Útok doplní další vlastní vlčí skupiny sousedící s cílem, ještě před jeho odvetou.
Howl
Jednou za boj přivolá další skupinu vlků stejné síly.
Fire Elemental ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 8 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Immune to Fire: Imunita: Fire. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Útok
10
Obrana
5
Poškození
11–20
Životy
43
Rychlost
6
Střely
50
Základní týdenní růst
4
Iniciativa
8
Mana
0
Zkušenosti za kus
60
Cena za kus: 400 zlata
Schopnosti a omezení
Shooter
Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Elemental
Elementál je chráněný proti jedu, slepotě a ovládání mysli. Běžné oživování a First Aid Tent na něj neplatí.
Immune to Fire
Imunita: Fire. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Fire Shield
Kontaktní útočník dostane zpět 20 % způsobeného poškození jako Fire Damage, i když cíl nemůže odvetit.
Water Elemental: před aktivací porovnejte okamžitý zásah s podporou nebo kontrolou, kterou jeho skutečná nabídka dovoluje. Vyberte platný cíl a příležitost využít účinek v dalších akcích.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Immune to Water: Imunita: Water. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Útok
8
Obrana
8
Poškození
8–12
Životy
43
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
4
Iniciativa
10
Mana
12
Zkušenosti za kus
57
Cena za kus: 400 zlata
Schopnosti a omezení
Caster
Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Elemental
Elementál je chráněný proti jedu, slepotě a ovládání mysli. Běžné oživování a First Aid Tent na něj neplatí.
Immune to Water
Imunita: Water. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Air Elemental použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 8 určuje pohybový dosah, Initiative 17 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
No Enemy Retaliation: Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
Útok
8
Obrana
6
Poškození
5–7
Životy
30
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
4
Iniciativa
17
Mana
0
Zkušenosti za kus
59
Cena za kus: 400 zlata
Schopnosti a omezení
Flyer
Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
No Enemy Retaliation
Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
Elemental
Elementál je chráněný proti jedu, slepotě a ovládání mysli. Běžné oživování a First Aid Tent na něj neplatí.
Immune to Air
Imunita: Air. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Earth Elemental použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 5 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Unlimited Retaliation: Počet běžných kontaktních odvet není omezený na jednu. No Enemy Retaliation a další zvláštní pravidla stále rozhodují.
Immune to Earth: Imunita: Earth. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Útok
8
Obrana
11
Poškození
10–14
Životy
75
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
4
Iniciativa
5
Mana
0
Zkušenosti za kus
63
Cena za kus: 400 zlata
Schopnosti a omezení
Unlimited Retaliation
Počet běžných kontaktních odvet není omezený na jednu. No Enemy Retaliation a další zvláštní pravidla stále rozhodují.
Elemental
Elementál je chráněný proti jedu, slepotě a ovládání mysli. Běžné oživování a First Aid Tent na něj neplatí.
Immune to Earth
Imunita: Earth. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Magic-proof 50%
Snižuje magické poškození kouzel o 50 %. Jde o snížení poškození, nikoli stejnou procentní šanci zcela odolat.
Mummy: před aktivací porovnejte okamžitý zásah s podporou nebo kontrolou, kterou jeho skutečná nabídka dovoluje. Vyberte platný cíl a příležitost využít účinek v dalších akcích.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 3 určuje pohybový dosah, Initiative 15 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Hexing Attack: Po zásahu přidá jednu z kleteb Weakness, Slow, Suffering nebo Vulnerability na Expert.
Útok
8
Obrana
9
Poškození
20–30
Životy
50
Rychlost
3
Střely
0
Základní týdenní růst
3
Iniciativa
15
Mana
20
Zkušenosti za kus
112
Cena za kus: 900 zlata
Schopnosti a omezení
Caster
Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Undead
Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.
Hexing Attack
Po zásahu přidá jednu z kleteb Weakness, Slow, Suffering nebo Vulnerability na Expert.
Death Knight použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Cursing Attack: Útok přidává Weakness na základní úrovni. Další zásah obnoví trvání.
Útok
23
Obrana
23
Poškození
25–35
Životy
90
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
270
Cena za kus: 1200 zlata
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Undead
Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.
Cursing Attack
Útok přidává Weakness na základní úrovni. Další zásah obnoví trvání.
Manticore použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
15
Obrana
15
Poškození
30–50
Životy
120
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
164
Cena za kus: 1800 zlata
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Flyer
Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Poisonous Attack
Útok přidává jed. Trvání a poškození se liší: Assassins a Stalkers mají jiné hodnoty než Manticores.
Phoenix použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 10 určuje pohybový dosah, Initiative 19 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
33
Obrana
33
Poškození
30–50
Životy
150
Rychlost
10
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Iniciativa
19
Mana
0
Zkušenosti za kus
700
Cena za kus: 10000 zlata
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Flyer
Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Immune to Fire
Imunita: Fire. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Fire Shield
Kontaktní útočník dostane zpět 20 % způsobeného poškození jako Fire Damage, i když cíl nemůže odvetit.
Rebirth
Jednou za bitvu po zániku obnoví celou právě ztracenou skupinu.
Master Gremlin řeší opravu vhodných tvorů, Saboteur zásah do protivníkových strojů. Vedle střelby vybírejte podle skutečné přítomnosti těchto cílů.
Na co si dát pozor: Repair neobnovuje libovolnou živou jednotku. Sabotáž nemá stejnou hodnotu v boji, kde protivník potřebné stroje nemá.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 3 určuje pohybový dosah, Initiative 7 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Útok
2
Obrana
2
Poškození
1–2
Životy
5
Rychlost
3
Střely
5
Základní týdenní růst
20
Iniciativa
7
Mana
0
Zkušenosti za kus
6
Cena za kus: 22 zlata
Schopnosti a omezení
Shooter
Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Steel Golem a Magnetic Golem jsou dvě různé obranné varianty. Posuzujte skutečný typ poškození, Repair a kouzelnou interakci uvedenou na kartě.
Na co si dát pozor: Mechanický oddíl nepřijímá každou běžnou léčbu. Magická absorpce není univerzální léčení z libovolné fyzické rány.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 7 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Immune to Slow: Imunita: Slow. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Magic-proof 50%: Snižuje magické poškození kouzel o 50 %. Jde o snížení poškození, nikoli stejnou procentní šanci zcela odolat.
Útok
5
Obrana
5
Poškození
3–5
Životy
18
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
9
Iniciativa
7
Mana
0
Zkušenosti za kus
21
Cena za kus: 100 zlata
Schopnosti a omezení
Mechanical
Mechanický tvor má neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli. Běžné oživení a First Aid Tent nefungují.
Immune to Slow
Imunita: Slow. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Magic-proof 50%
Snižuje magické poškození kouzel o 50 %. Jde o snížení poškození, nikoli stejnou procentní šanci zcela odolat.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Mages a upgrady kombinují střelbu s vlastními kouzly; Archmage a Battle Mage mění vhodnou palebnou situaci a podporu jinak. Čtěte konkrétní schopnosti dané podoby.
Na co si dát pozor: Před průchozím zásahem zkontrolujte skupiny na celé dráze. Bezpečný cíl není jen nepřítel přímo před hlavní střelou.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Útok
10
Obrana
10
Poškození
7–7
Životy
18
Rychlost
4
Střely
3
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
10
Mana
10
Zkušenosti za kus
36
Cena za kus: 250 zlata
Schopnosti a omezení
Shooter
Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Caster
Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
No Range Penalty
Dálkový výstřel nemá běžný postih za vzdálenost přes polovinu bojiště.
Magic Attack
Střela zasáhne všechny skupiny v přímé linii včetně spojenců.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Djinn Sultan a Djinn Vizier mají různé podpůrné účinky. Rozhodněte podle toho, jestli teď potřebujete využitelný zásah, vlastní bonus nebo oslabení konkrétního cíle.
Na co si dát pozor: Náhodné účinky neposkytují předem jisté požadované kouzlo. Přečtěte také konečnou pozici a další ATB akce soupeře.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
11
Obrana
10
Poškození
12–14
Životy
40
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
3
Iniciativa
12
Mana
0
Zkušenosti za kus
55
Cena za kus: 460 zlata
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Flyer
Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Random Curse
Má omezený počet náhodných kleteb Dark Magic proti nepřátelským skupinám.
Magic-proof 25%
Snižuje magické poškození kouzel o 25 %. Jde o snížení poškození, nikoli stejnou procentní šanci zcela odolat.
Titan a Storm Titan představují různé způsoby využití palebné síly. Porovnejte běžný výstřel s vlastní aktivací podle pravidel obou karet.
Na co si dát pozor: Velikost skupiny, imunity a počet dalších akcí jsou důležitější než samotný efektní název schopnosti. Nepřidávejte neznámou aktivaci základnímu Colossovi.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Immune to Mind Control: Imunita: Mind Control. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Útok
27
Obrana
27
Poškození
40–70
Životy
175
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
242
Cena za kus: 2700 zlata + 1 drahokamů
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Immune to Mind Control
Imunita: Mind Control. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Master Gremlin řeší opravu vhodných tvorů, Saboteur zásah do protivníkových strojů. Vedle střelby vybírejte podle skutečné přítomnosti těchto cílů.
Na co si dát pozor: Repair neobnovuje libovolnou živou jednotku. Sabotáž nemá stejnou hodnotu v boji, kde protivník potřebné stroje nemá.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Repair: Jednou za bitvu opraví vlastní mechanické tvory nebo stroje, za 5 životů na Master Gremlina.
Útok
2
Obrana
2
Poškození
1–2
Životy
6
Rychlost
5
Střely
7
Základní týdenní růst
20
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
12
Cena za kus: 35 zlata
Schopnosti a omezení
Shooter
Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Repair
Jednou za bitvu opraví vlastní mechanické tvory nebo stroje, za 5 životů na Master Gremlina.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Master Gremlin řeší opravu vhodných tvorů, Saboteur zásah do protivníkových strojů. Vedle střelby vybírejte podle skutečné přítomnosti těchto cílů.
Na co si dát pozor: Repair neobnovuje libovolnou živou jednotku. Sabotáž nemá stejnou hodnotu v boji, kde protivník potřebné stroje nemá.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Sabotage: Na jednu akci vyřadí způsobilou nepřátelskou mechanickou jednotku. Dostatečná síla sabotáže závisí na životech skupin.
Útok
5
Obrana
3
Poškození
1–2
Životy
6
Rychlost
5
Střely
7
Základní týdenní růst
20
Iniciativa
12
Mana
0
Zkušenosti za kus
12
Cena za kus: 35 zlata
Schopnosti a omezení
Shooter
Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Sabotage
Na jednu akci vyřadí způsobilou nepřátelskou mechanickou jednotku. Dostatečná síla sabotáže závisí na životech skupin.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Obsidian a Elemental Gargoyle mají odlišnou práci s odolností a okolím. U Elemental Gargoyla plánujte umístění a vhodný elementální zásah.
Na co si dát pozor: Aura může měnit zranitelnost i vlastních sousedních skupin. Nechte sesilatele vyhodnotit celý dopad plošného kouzla.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Aura of Fire / Ice / Lightning Vulnerability: Nositel i sousední skupiny včetně vlastních dostávají o 50 % více poškození příslušných ohnivých, ledových a bleskových kouzel.
Útok
2
Obrana
6
Poškození
1–2
Životy
20
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
14
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
19
Cena za kus: 70 zlata
Schopnosti a omezení
Flyer
Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Aura of Fire / Ice / Lightning Vulnerability
Nositel i sousední skupiny včetně vlastních dostávají o 50 % více poškození příslušných ohnivých, ledových a bleskových kouzel.
Enraged
Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Elemental
Elementál je chráněný proti jedu, slepotě a ovládání mysli. Běžné oživování a First Aid Tent na něj neplatí.
Steel Golem a Magnetic Golem jsou dvě různé obranné varianty. Posuzujte skutečný typ poškození, Repair a kouzelnou interakci uvedenou na kartě.
Na co si dát pozor: Mechanický oddíl nepřijímá každou běžnou léčbu. Magická absorpce není univerzální léčení z libovolné fyzické rány.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 7 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Unlimited Retaliation: Počet běžných kontaktních odvet není omezený na jednu. No Enemy Retaliation a další zvláštní pravidla stále rozhodují.
Immune to Slow: Imunita: Slow. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Útok
6
Obrana
6
Poškození
5–7
Životy
24
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
9
Iniciativa
7
Mana
0
Zkušenosti za kus
34
Cena za kus: 150 zlata
Schopnosti a omezení
Unlimited Retaliation
Počet běžných kontaktních odvet není omezený na jednu. No Enemy Retaliation a další zvláštní pravidla stále rozhodují.
Mechanical
Mechanický tvor má neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli. Běžné oživení a First Aid Tent nefungují.
Immune to Slow
Imunita: Slow. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Magic-proof 75%
Snižuje magické poškození kouzel o 75 %. Jde o snížení poškození, nikoli stejnou procentní šanci zcela odolat.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Steel Golem a Magnetic Golem jsou dvě různé obranné varianty. Posuzujte skutečný typ poškození, Repair a kouzelnou interakci uvedenou na kartě.
Na co si dát pozor: Mechanický oddíl nepřijímá každou běžnou léčbu. Magická absorpce není univerzální léčení z libovolné fyzické rány.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Enchanted Armor: Magické poškození mění z poloviny na léčení včetně obnovy ztracených kusů. Přímé fyzické poškození kouzel je výjimka. Irresistible Magic ochranu neprolomí.
Magnetism: Při společném plošném zásahu přesměruje část poškození jiných skupin na sebe; Enchanted Armor je může převést na léčení. Armageddon je vyjmutý.
Útok
6
Obrana
4
Poškození
5–7
Životy
20
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
9
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
34
Cena za kus: 150 zlata
Schopnosti a omezení
Mechanical
Mechanický tvor má neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli. Běžné oživení a First Aid Tent nefungují.
Enchanted Armor
Magické poškození mění z poloviny na léčení včetně obnovy ztracených kusů. Přímé fyzické poškození kouzel je výjimka. Irresistible Magic ochranu neprolomí.
Magnetism
Při společném plošném zásahu přesměruje část poškození jiných skupin na sebe; Enchanted Armor je může převést na léčení. Armageddon je vyjmutý.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Mages a upgrady kombinují střelbu s vlastními kouzly; Archmage a Battle Mage mění vhodnou palebnou situaci a podporu jinak. Čtěte konkrétní schopnosti dané podoby.
Na co si dát pozor: Před průchozím zásahem zkontrolujte skupiny na celé dráze. Bezpečný cíl není jen nepřítel přímo před hlavní střelou.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Útok
10
Obrana
10
Poškození
7–7
Životy
30
Rychlost
4
Střely
4
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
10
Mana
25
Zkušenosti za kus
50
Cena za kus: 340 zlata
Schopnosti a omezení
Shooter
Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Caster
Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
No Range Penalty
Dálkový výstřel nemá běžný postih za vzdálenost přes polovinu bojiště.
Magic Attack
Střela zasáhne všechny skupiny v přímé linii včetně spojenců.
Energy Channel
Hrdinova kouzla stojí o 25 % méně many; výsledná cena se zaokrouhluje dolů.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Mages a upgrady kombinují střelbu s vlastními kouzly; Archmage a Battle Mage mění vhodnou palebnou situaci a podporu jinak. Čtěte konkrétní schopnosti dané podoby.
Na co si dát pozor: Před průchozím zásahem zkontrolujte skupiny na celé dráze. Bezpečný cíl není jen nepřítel přímo před hlavní střelou.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Útok
12
Obrana
9
Poškození
7–7
Životy
29
Rychlost
4
Střely
6
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
10
Mana
10
Zkušenosti za kus
50
Cena za kus: 340 zlata
Schopnosti a omezení
Shooter
Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Caster
Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Dampen Magic
Chrání sousední vlastní skupiny před vzdálenými útoky Mages.
Magic Attack
Střela zasáhne všechny skupiny v přímé linii včetně spojenců.
No Range Penalty
Dálkový výstřel nemá běžný postih za vzdálenost přes polovinu bojiště.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Djinn Sultan a Djinn Vizier mají různé podpůrné účinky. Rozhodněte podle toho, jestli teď potřebujete využitelný zásah, vlastní bonus nebo oslabení konkrétního cíle.
Na co si dát pozor: Náhodné účinky neposkytují předem jisté požadované kouzlo. Přečtěte také konečnou pozici a další ATB akce soupeře.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 8 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
14
Obrana
14
Poškození
14–19
Životy
45
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
3
Iniciativa
12
Mana
0
Zkušenosti za kus
80
Cena za kus: 630 zlata
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Flyer
Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Random Blessing
Aktivně sesílá náhodné požehnání na spojence nebo kletbu na nepřítele.
Magic-proof 50%
Snižuje magické poškození kouzel o 50 %. Jde o snížení poškození, nikoli stejnou procentní šanci zcela odolat.
Djinn Sultan a Djinn Vizier mají různé podpůrné účinky. Rozhodněte podle toho, jestli teď potřebujete využitelný zásah, vlastní bonus nebo oslabení konkrétního cíle.
Na co si dát pozor: Náhodné účinky neposkytují předem jisté požadované kouzlo. Přečtěte také konečnou pozici a další ATB akce soupeře.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 8 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
13
Obrana
13
Poškození
14–19
Životy
50
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
3
Iniciativa
12
Mana
0
Zkušenosti za kus
81
Cena za kus: 630 zlata
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Flyer
Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Wheel of Fortune
Třikrát za boj náhodně změní Luck vybraného cíle o 1–3. Stejné bonusy se neskládají.
Magic-proof 75%
Snižuje magické poškození kouzel o 75 %. Jde o snížení poškození, nikoli stejnou procentní šanci zcela odolat.
Immune to Air
Imunita: Air. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Titan a Storm Titan představují různé způsoby využití palebné síly. Porovnejte běžný výstřel s vlastní aktivací podle pravidel obou karet.
Na co si dát pozor: Velikost skupiny, imunity a počet dalších akcí jsou důležitější než samotný efektní název schopnosti. Nepřidávejte neznámou aktivaci základnímu Colossovi.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Útok
30
Obrana
30
Poškození
40–70
Životy
190
Rychlost
6
Střely
5
Základní týdenní růst
1
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
290
Cena za kus: 3300 zlata + 2 drahokamů
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Shooter
Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
No Melee Penalty
Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.
Immune to Mind Control
Imunita: Mind Control. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Call Lightning
Aktivní blesk způsobí 30 Air Damage za Titana. Ignoruje magickou ochranu, zachovává však imunity a odolnost.
Titan a Storm Titan představují různé způsoby využití palebné síly. Porovnejte běžný výstřel s vlastní aktivací podle pravidel obou karet.
Na co si dát pozor: Velikost skupiny, imunity a počet dalších akcí jsou důležitější než samotný efektní název schopnosti. Nepřidávejte neznámou aktivaci základnímu Colossovi.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Útok
30
Obrana
30
Poškození
40–70
Životy
190
Rychlost
6
Střely
5
Základní týdenní růst
1
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
291
Cena za kus: 3300 zlata + 2 drahokamů
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Shooter
Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
No Melee Penalty
Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.
Immune to Mind Control
Imunita: Mind Control. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Stormcaller
Vytvoří bouři 3 × 3 na tři akce. Poškozuje i spojence a snižuje střeleckou účinnost podle počtu Storm Titans.
Assassin může podporovat palbu jedem, Stalker mění úlohu přes ukrytí. Porovnejte čas do příštího zásahu, možnost detekce a skutečný přínos dalšího střelce.
Na co si dát pozor: Základní Scout nepřebírá obě role současně. Poison potřebuje způsobilý cíl a příležitost projevit se.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
No Melee Penalty: Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.
Útok
3
Obrana
3
Poškození
2–4
Životy
10
Rychlost
5
Střely
5
Základní týdenní růst
7
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
12
Cena za kus: 60 zlata
Schopnosti a omezení
Shooter
Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
No Melee Penalty
Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.
Range Pen
Střelba má vždy jen polovinu běžného poškození. Odděleně posuzujte kontaktní útok.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Blood Fury a Blood Sister využívají pohyblivou útočnou větev s vlastními rozdíly. Cíl a návrat posuzujte podle přesné schopnosti, nikoli podle názvu jiné podoby.
Na co si dát pozor: Úder bez odvety nevypíná další ATB tahy protivníka. Nenechte slabý oddíl zůstat v dosahu několika navazujících útoků.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 14 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Strike and Return: Po útoku se vrátí na původní místo. Sama tato schopnost nezakazuje odvetu.
Útok
4
Obrana
2
Poškození
5–7
Životy
16
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
14
Mana
0
Zkušenosti za kus
21
Cena za kus: 125 zlata
Schopnosti a omezení
Strike and Return
Po útoku se vrátí na původní místo. Sama tato schopnost nezakazuje odvetu.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Minotaur Guard a Taskmaster mění kontaktní i podpůrnou hodnotu této větve. Využijte jejich skutečné schopnosti a počet sousedních oddílů, pro které má podpora cenu.
Na co si dát pozor: Pomalá opora nedožene automaticky nepřátelské střelce. Osobní bonus či aura se neposuzují jako další pohyb zdarma.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 8 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Bravery: Morale neklesá pod +1.
Útok
5
Obrana
2
Poškození
4–7
Životy
31
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
6
Iniciativa
8
Mana
0
Zkušenosti za kus
25
Cena za kus: 140 zlata
Schopnosti a omezení
Bravery
Morale neklesá pod +1.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Grim Raider a Brisk Raider vyžadují připravenou trasu a vhodný kontaktní plán. Sledujte i navazující vlastní útoky, se kterými umí konkrétní podoba spolupracovat.
Na co si dát pozor: Nájezd na libovolnou vzdálenost není vždy výhodný. Překážka, blokování a stav odvety mohou výsledek změnit.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Rider Charge: Za každé pole přesunu před útokem sníží účinnou Defense cíle o 20 %, nejvýše na nulu.
Útok
9
Obrana
7
Poškození
7–12
Životy
40
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
4
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
40
Cena za kus: 300 zlata
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Rider Charge
Za každé pole přesunu před útokem sníží účinnou Defense cíle o 20 %, nejvýše na nulu.
Shadow Matriarch a Mistress mají rozdílné možnosti sesílání a útoku. Vyberte příští akci podle platného cíle a vlastní many oddílu.
Na co si dát pozor: Oddílová kniha nenahrazuje Warlockovu knihu. Eruininu návaznou schopnost posuzujte podle skutečně podporované podoby a spouštěče.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Útok
18
Obrana
18
Poškození
17–24
Životy
80
Rychlost
4
Střely
4
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
10
Mana
11
Zkušenosti za kus
136
Cena za kus: 1400 zlata
Schopnosti a omezení
Shooter
Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Caster
Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Zvláštní účinek specializace (1)
Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.
Assassin může podporovat palbu jedem, Stalker mění úlohu přes ukrytí. Porovnejte čas do příštího zásahu, možnost detekce a skutečný přínos dalšího střelce.
Na co si dát pozor: Základní Scout nepřebírá obě role současně. Poison potřebuje způsobilý cíl a příležitost projevit se.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
No Melee Penalty: Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.
Útok
4
Obrana
3
Poškození
2–4
Životy
14
Rychlost
5
Střely
5
Základní týdenní růst
7
Iniciativa
12
Mana
0
Zkušenosti za kus
23
Cena za kus: 100 zlata
Schopnosti a omezení
Shooter
Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
No Melee Penalty
Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.
Range Pen
Střelba má vždy jen polovinu běžného poškození. Odděleně posuzujte kontaktní útok.
Poisonous Attack
Útok přidává jed. Trvání a poškození se liší: Assassins a Stalkers mají jiné hodnoty než Manticores.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Assassin může podporovat palbu jedem, Stalker mění úlohu přes ukrytí. Porovnejte čas do příštího zásahu, možnost detekce a skutečný přínos dalšího střelce.
Na co si dát pozor: Základní Scout nepřebírá obě role současně. Poison potřebuje způsobilý cíl a příležitost projevit se.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Poisonous Attack: Útok přidává jed. Trvání a poškození se liší: Assassins a Stalkers mají jiné hodnoty než Manticores.
Invisibility: Jednou za boj se skryje na tři akce. Útok či blízký kontakt ji odhalí; plošné účinky mohou zasáhnout i skrytý cíl.
Útok
5
Obrana
4
Poškození
3–5
Životy
15
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
7
Iniciativa
12
Mana
0
Zkušenosti za kus
22
Cena za kus: 100 zlata
Schopnosti a omezení
Poisonous Attack
Útok přidává jed. Trvání a poškození se liší: Assassins a Stalkers mají jiné hodnoty než Manticores.
Invisibility
Jednou za boj se skryje na tři akce. Útok či blízký kontakt ji odhalí; plošné účinky mohou zasáhnout i skrytý cíl.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Vybírejte výchozí místo, do kterého se lze bezpečně vrátit po výpadu. Strike and Return s útokem bez odvety využije volný cíl, ale po akci musíte znovu posoudit ATB okolních nepřátel.
Na co si dát pozor: Návrat není neviditelnost. Speed určuje dosažitelná pole a Initiative časování akcí; vlastnosti jiných podob neplatí automaticky.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 8 určuje pohybový dosah, Initiative 16 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
No Enemy Retaliation: Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
Strike and Return: Po útoku se vrátí na původní místo. Sama tato schopnost nezakazuje odvetu.
Útok
5
Obrana
3
Poškození
5–7
Životy
16
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
16
Mana
0
Zkušenosti za kus
35
Cena za kus: 175 zlata
Schopnosti a omezení
No Enemy Retaliation
Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
Strike and Return
Po útoku se vrátí na původní místo. Sama tato schopnost nezakazuje odvetu.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Blood Fury a Blood Sister využívají pohyblivou útočnou větev s vlastními rozdíly. Cíl a návrat posuzujte podle přesné schopnosti, nikoli podle názvu jiné podoby.
Na co si dát pozor: Úder bez odvety nevypíná další ATB tahy protivníka. Nenechte slabý oddíl zůstat v dosahu několika navazujících útoků.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 8 určuje pohybový dosah, Initiative 14 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
No Enemy Retaliation: Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
Strike and Return: Po útoku se vrátí na původní místo. Sama tato schopnost nezakazuje odvetu.
Útok
5
Obrana
4
Poškození
3–8
Životy
21
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
14
Mana
0
Zkušenosti za kus
34
Cena za kus: 175 zlata
Schopnosti a omezení
No Enemy Retaliation
Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
Strike and Return
Po útoku se vrátí na původní místo. Sama tato schopnost nezakazuje odvetu.
Immune to Weakness
Imunita: Weakness. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Minotaur Guard a Taskmaster mění kontaktní i podpůrnou hodnotu této větve. Využijte jejich skutečné schopnosti a počet sousedních oddílů, pro které má podpora cenu.
Na co si dát pozor: Pomalá opora nedožene automaticky nepřátelské střelce. Osobní bonus či aura se neposuzují jako další pohyb zdarma.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 8 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Double Attack: Při jednom útoku udeří dvakrát.
Bravery: Morale neklesá pod +1.
Útok
5
Obrana
2
Poškození
4–7
Životy
35
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
6
Iniciativa
8
Mana
0
Zkušenosti za kus
38
Cena za kus: 200 zlata
Schopnosti a omezení
Double Attack
Při jednom útoku udeří dvakrát.
Bravery
Morale neklesá pod +1.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Minotaur Guard a Taskmaster mění kontaktní i podpůrnou hodnotu této větve. Využijte jejich skutečné schopnosti a počet sousedních oddílů, pro které má podpora cenu.
Na co si dát pozor: Pomalá opora nedožene automaticky nepřátelské střelce. Osobní bonus či aura se neposuzují jako další pohyb zdarma.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Aura of Bravery: Sousední vlastní skupiny udržuje nejméně na +1 Morale.
Útok
6
Obrana
5
Poškození
5–8
Životy
40
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
6
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
39
Cena za kus: 200 zlata
Schopnosti a omezení
Aura of Bravery
Sousední vlastní skupiny udržuje nejméně na +1 Morale.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Grim Raider a Brisk Raider vyžadují připravenou trasu a vhodný kontaktní plán. Sledujte i navazující vlastní útoky, se kterými umí konkrétní podoba spolupracovat.
Na co si dát pozor: Nájezd na libovolnou vzdálenost není vždy výhodný. Překážka, blokování a stav odvety mohou výsledek změnit.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 8 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Rider Charge: Za každé pole přesunu před útokem sníží účinnou Defense cíle o 20 %, nejvýše na nulu.
Útok
10
Obrana
9
Poškození
7–14
Životy
60
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
4
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
59
Cena za kus: 450 zlata
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Rider Charge
Za každé pole přesunu před útokem sníží účinnou Defense cíle o 20 %, nejvýše na nulu.
Lizard Bite
Když spojenec napadne sousedního nepřítele, Raider přidá útok za polovinu běžného poškození.
Grim Raider a Brisk Raider vyžadují připravenou trasu a vhodný kontaktní plán. Sledujte i navazující vlastní útoky, se kterými umí konkrétní podoba spolupracovat.
Na co si dát pozor: Nájezd na libovolnou vzdálenost není vždy výhodný. Překážka, blokování a stav odvety mohou výsledek změnit.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 8 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Lizard Bite: Když spojenec napadne sousedního nepřítele, Raider přidá útok za polovinu běžného poškození.
Útok
12
Obrana
9
Poškození
7–12
Životy
60
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
4
Iniciativa
12
Mana
0
Zkušenosti za kus
61
Cena za kus: 450 zlata
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Lizard Bite
Když spojenec napadne sousedního nepřítele, Raider přidá útok za polovinu běžného poškození.
Wheeling Attack
Po cestě k hlavnímu cíli zasahuje nepřátele sousedící s trasou za 25 % poškození bez odvety.
Shadow Matriarch a Mistress mají rozdílné možnosti sesílání a útoku. Vyberte příští akci podle platného cíle a vlastní many oddílu.
Na co si dát pozor: Oddílová kniha nenahrazuje Warlockovu knihu. Eruininu návaznou schopnost posuzujte podle skutečně podporované podoby a spouštěče.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Útok
20
Obrana
20
Poškození
17–27
Životy
90
Rychlost
4
Střely
4
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
10
Mana
14
Zkušenosti za kus
155
Cena za kus: 1700 zlata
Schopnosti a omezení
Shooter
Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Caster
Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Whip Strike
Kontaktní zásah může přidat Slow, Weakness nebo Frenzy. Nemrtví, elementálové a mechanické cíle jsou vyjmutí.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Zvláštní účinek specializace (1)
Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.
Peasant slouží i ekonomice. U Conscript/Brute porovnejte Bash s Assault podle počtu skutečně nasazených tvorů a cíle, ke kterému dojdou.
Na co si dát pozor: Šance na zvláštní úder není jistá. Placený Training je jiný krok než běžný nábor a upgrade obydlí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 8 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Taxpayer: Denně přidává 1 zlato za každého takového tvora v armádách a městech.
Útok
1
Obrana
1
Poškození
1–1
Životy
3
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
22
Iniciativa
8
Mana
0
Zkušenosti za kus
4
Cena za kus: 15 zlata
Schopnosti a omezení
Taxpayer
Denně přidává 1 zlato za každého takového tvora v armádách a městech.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Marksman těží z vhodného krátkého odstupu pro Precise Shot, Crossbowman nabízí No Range Penalty. Rozhodněte podle skutečné vzdálenosti a krytí.
Na co si dát pozor: Přiblížení kvůli silnějšímu výstřelu může otevřít soupeři kontakt. Základní Archer nepřebírá schopnosti žádného upgradu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Scatter Shot: Aktivní střelba na oblast 3 × 3 způsobí každému cíli polovinu poškození a zasahuje i spojence.
Útok
4
Obrana
3
Poškození
2–4
Životy
7
Rychlost
4
Střely
10
Základní týdenní růst
12
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
12
Cena za kus: 50 zlata
Schopnosti a omezení
Shooter
Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Scatter Shot
Aktivní střelba na oblast 3 × 3 způsobí každému cíli polovinu poškození a zasahuje i spojence.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (2)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Squire může chránit sousední spojence přes Shield Allies. Vindicator posouvá úlohu k připravenému útoku a Cleave; konečnou pozici zvolte podle dalších hrozeb.
Na co si dát pozor: Štít ani Bash neudělají ze skupiny nekonečné krytí. Druhý zásah plánujte jen podle splněných podmínek schopnosti.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 8 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Large Shield: Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.
Útok
4
Obrana
8
Poškození
2–4
Životy
16
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
10
Iniciativa
8
Mana
0
Zkušenosti za kus
17
Cena za kus: 85 zlata
Schopnosti a omezení
Enraged
Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Large Shield
Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.
Bash
Může omráčit cíl, zabránit odvetě a vynulovat jeho ATB. Mechanické tvory neovlivní.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (3)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Imperial Griffin a Battle Griffin mají rozdílné nálety i vlastnosti kontaktního boje. Sledujte vlastní Initiative, cílové pole a to, kdo se na něj může před dopadem přesunout.
Na co si dát pozor: Nálet míří na pole, nikoli na zaručeně stále stejnou skupinu. U Battle Dive lze zasáhnout i spojence.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 15 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
7
Obrana
5
Poškození
5–10
Životy
30
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
15
Mana
0
Zkušenosti za kus
38
Cena za kus: 250 zlata
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Flyer
Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Unlimited Retaliation
Počet běžných kontaktních odvet není omezený na jednu. No Enemy Retaliation a další zvláštní pravidla stále rozhodují.
Imm. to Blind
Nelze oslepit. Další druhy kontroly posuzujte samostatně.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (3)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Peasant slouží i ekonomice. U Conscript/Brute porovnejte Bash s Assault podle počtu skutečně nasazených tvorů a cíle, ke kterému dojdou.
Na co si dát pozor: Šance na zvláštní úder není jistá. Placený Training je jiný krok než běžný nábor a upgrade obydlí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 8 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Bash: Může omráčit cíl, zabránit odvetě a vynulovat jeho ATB. Mechanické tvory neovlivní.
Taxpayer: Denně přidává 1 zlato za každého takového tvora v armádách a městech.
Útok
1
Obrana
2
Poškození
1–2
Životy
6
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
22
Iniciativa
8
Mana
0
Zkušenosti za kus
8
Cena za kus: 25 zlata
Schopnosti a omezení
Bash
Může omráčit cíl, zabránit odvetě a vynulovat jeho ATB. Mechanické tvory neovlivní.
Taxpayer
Denně přidává 1 zlato za každého takového tvora v armádách a městech.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Peasant slouží i ekonomice. U Conscript/Brute porovnejte Bash s Assault podle počtu skutečně nasazených tvorů a cíle, ke kterému dojdou.
Na co si dát pozor: Šance na zvláštní úder není jistá. Placený Training je jiný krok než běžný nábor a upgrade obydlí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 8 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Taxpayer: Denně přidává 1 zlato za každého takového tvora v armádách a městech.
Assault: Může přidat další úder po prvním zásahu a nepřátelské odvetě.
Útok
2
Obrana
1
Poškození
1–2
Životy
6
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
22
Iniciativa
8
Mana
0
Zkušenosti za kus
8
Cena za kus: 25 zlata
Schopnosti a omezení
Taxpayer
Denně přidává 1 zlato za každého takového tvora v armádách a městech.
Assault
Může přidat další úder po prvním zásahu a nepřátelské odvetě.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Marksman těží z vhodného krátkého odstupu pro Precise Shot, Crossbowman nabízí No Range Penalty. Rozhodněte podle skutečné vzdálenosti a krytí.
Na co si dát pozor: Přiblížení kvůli silnějšímu výstřelu může otevřít soupeři kontakt. Základní Archer nepřebírá schopnosti žádného upgradu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 8 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Precise Shot: Při střelbě ze vzdálenosti menší než tři pole vyřadí Defense cíle z výpočtu zásahu.
Útok
4
Obrana
4
Poškození
2–8
Životy
10
Rychlost
4
Střely
12
Základní týdenní růst
12
Iniciativa
8
Mana
0
Zkušenosti za kus
19
Cena za kus: 80 zlata
Schopnosti a omezení
Shooter
Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Precise Shot
Při střelbě ze vzdálenosti menší než tři pole vyřadí Defense cíle z výpočtu zásahu.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (2)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Marksman těží z vhodného krátkého odstupu pro Precise Shot, Crossbowman nabízí No Range Penalty. Rozhodněte podle skutečné vzdálenosti a krytí.
Na co si dát pozor: Přiblížení kvůli silnějšímu výstřelu může otevřít soupeři kontakt. Základní Archer nepřebírá schopnosti žádného upgradu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 8 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
No Range Penalty: Dálkový výstřel nemá běžný postih za vzdálenost přes polovinu bojiště.
Útok
5
Obrana
4
Poškození
2–8
Životy
10
Rychlost
4
Střely
10
Základní týdenní růst
12
Iniciativa
8
Mana
0
Zkušenosti za kus
20
Cena za kus: 80 zlata
Schopnosti a omezení
Shooter
Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
No Range Penalty
Dálkový výstřel nemá běžný postih za vzdálenost přes polovinu bojiště.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (2)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Squire může chránit sousední spojence přes Shield Allies. Vindicator posouvá úlohu k připravenému útoku a Cleave; konečnou pozici zvolte podle dalších hrozeb.
Na co si dát pozor: Štít ani Bash neudělají ze skupiny nekonečné krytí. Druhý zásah plánujte jen podle splněných podmínek schopnosti.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 8 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Large Shield: Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.
Útok
5
Obrana
9
Poškození
2–5
Životy
26
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
10
Iniciativa
8
Mana
0
Zkušenosti za kus
28
Cena za kus: 130 zlata
Schopnosti a omezení
Enraged
Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Large Shield
Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.
Shield Allies
Sousední vlastní skupiny dostávají jen polovinu nemagického střeleckého poškození.
Bash
Může omráčit cíl, zabránit odvetě a vynulovat jeho ATB. Mechanické tvory neovlivní.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (3)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Squire může chránit sousední spojence přes Shield Allies. Vindicator posouvá úlohu k připravenému útoku a Cleave; konečnou pozici zvolte podle dalších hrozeb.
Na co si dát pozor: Štít ani Bash neudělají ze skupiny nekonečné krytí. Druhý zásah plánujte jen podle splněných podmínek schopnosti.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 8 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Shield: Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.
Cleave: Pokud útok zabije alespoň jednoho tvora, následuje další úder.
Útok
8
Obrana
8
Poškození
2–5
Životy
26
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
10
Iniciativa
8
Mana
0
Zkušenosti za kus
29
Cena za kus: 130 zlata
Schopnosti a omezení
Large Shield
Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.
Cleave
Pokud útok zabije alespoň jednoho tvora, následuje další úder.
Enraged
Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (3)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Imperial Griffin a Battle Griffin mají rozdílné nálety i vlastnosti kontaktního boje. Sledujte vlastní Initiative, cílové pole a to, kdo se na něj může před dopadem přesunout.
Na co si dát pozor: Nálet míří na pole, nikoli na zaručeně stále stejnou skupinu. U Battle Dive lze zasáhnout i spojence.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 15 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
9
Obrana
8
Poškození
5–15
Životy
35
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
15
Mana
0
Zkušenosti za kus
58
Cena za kus: 370 zlata
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Flyer
Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Unlimited Retaliation
Počet běžných kontaktních odvet není omezený na jednu. No Enemy Retaliation a další zvláštní pravidla stále rozhodují.
Imm. to Blind
Nelze oslepit. Další druhy kontroly posuzujte samostatně.
Battle Dive
Odložený nálet na vybrané pole způsobí dvojnásobné poškození tomu, kdo tam právě stojí, včetně spojence.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (3)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Imperial Griffin a Battle Griffin mají rozdílné nálety i vlastnosti kontaktního boje. Sledujte vlastní Initiative, cílové pole a to, kdo se na něj může před dopadem přesunout.
Na co si dát pozor: Nálet míří na pole, nikoli na zaručeně stále stejnou skupinu. U Battle Dive lze zasáhnout i spojence.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
7
Obrana
12
Poškození
6–12
Životy
52
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
58
Cena za kus: 370 zlata
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Flyer
Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Unlimited Retaliation
Počet běžných kontaktních odvet není omezený na jednu. No Enemy Retaliation a další zvláštní pravidla stále rozhodují.
Imm. to Blind
Nelze oslepit. Další druhy kontroly posuzujte samostatně.
Rush Dive
Jednou za boj provede odložený nálet přes linii cílů za 75 % běžného poškození bez odvety. Vyžaduje nejméně pět Battle Griffins.
Battle Frenzy
Každá další odveta má 1,5násobek poškození předchozí. Násobitel se vynuluje vlastní akcí.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (3)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Cerberus a Firehound mění vhodné cíle i oblast kontaktu. Porovnejte přesný průběh útoku podle karty a rozmístění sousedních oddílů.
Na co si dát pozor: Bez odvety stále dovoluje soupeři jednat později. Plošný zásah neodhadujte podle jediné vybrané skupiny.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 13 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
Útok
4
Obrana
3
Poškození
3–5
Životy
15
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
8
Iniciativa
13
Mana
0
Zkušenosti za kus
21
Cena za kus: 110 zlata
Schopnosti a omezení
Demonic
Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Succubus Mistress a Seducer přinášejí odlišný přínos: další zasažené skupiny nebo konkrétní kontrolu. Vyberte podle cíle a jeho ochran.
Na co si dát pozor: Kontrola potřebuje splněné podmínky a řetězovou střelu je třeba přečíst pro další cíle. Základní Succubus nepřebírá obě schopnosti.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
Útok
6
Obrana
6
Poškození
6–13
Životy
20
Rychlost
4
Střely
6
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
37
Cena za kus: 240 zlata
Schopnosti a omezení
Shooter
Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Demonic
Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
Ranged Retaliation
Na nepřátelský výstřel odpoví střelbou, pokud není blokovaná a má zbývající odvetu.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Arch Devil a Arch Demon vyžadují odlišné čtení zvláštní schopnosti a místa na bojišti. Vyberte podle skutečné hrozby a způsobilých cílů.
Na co si dát pozor: Přesun či získání další bojové přítomnosti nepovažujte automaticky za trvalý běžný nábor. Ověřte podmínky i bezpečí konečné pozice.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
27
Obrana
25
Poškození
36–66
Životy
166
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
245
Cena za kus: 2666 zlata + 1 síry
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Flyer
Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Demonic
Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
Cerberus a Firehound mění vhodné cíle i oblast kontaktu. Porovnejte přesný průběh útoku podle karty a rozmístění sousedních oddílů.
Na co si dát pozor: Bez odvety stále dovoluje soupeři jednat později. Plošný zásah neodhadujte podle jediné vybrané skupiny.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 8 určuje pohybový dosah, Initiative 13 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
No Enemy Retaliation: Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
Útok
4
Obrana
2
Poškození
4–6
Životy
15
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
8
Iniciativa
13
Mana
0
Zkušenosti za kus
33
Cena za kus: 160 zlata
Schopnosti a omezení
No Enemy Retaliation
Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
Demonic
Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
Three-headed Attack
Zasahuje více sousedních nepřátelských polí. U Hydry jde o všech šest, u Cerberus a Firehound o tři.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Cerberus a Firehound mění vhodné cíle i oblast kontaktu. Porovnejte přesný průběh útoku podle karty a rozmístění sousedních oddílů.
Na co si dát pozor: Bez odvety stále dovoluje soupeři jednat později. Plošný zásah neodhadujte podle jediné vybrané skupiny.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 8 určuje pohybový dosah, Initiative 13 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
Three-headed Attack: Zasahuje více sousedních nepřátelských polí. U Hydry jde o všech šest, u Cerberus a Firehound o tři.
Útok
4
Obrana
3
Poškození
3–5
Životy
15
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
8
Iniciativa
13
Mana
0
Zkušenosti za kus
30
Cena za kus: 160 zlata
Schopnosti a omezení
Demonic
Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
Three-headed Attack
Zasahuje více sousedních nepřátelských polí. U Hydry jde o všech šest, u Cerberus a Firehound o tři.
No Enemy Retaliation
Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
Fire Breath
Útok zasáhne i skupinu přímo za cílem. U Firehound jsou vedlejší cíle zasažené za 75 % poškození.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Succubus Mistress a Seducer přinášejí odlišný přínos: další zasažené skupiny nebo konkrétní kontrolu. Vyberte podle cíle a jeho ochran.
Na co si dát pozor: Kontrola potřebuje splněné podmínky a řetězovou střelu je třeba přečíst pro další cíle. Základní Succubus nepřebírá obě schopnosti.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
Útok
6
Obrana
6
Poškození
6–13
Životy
30
Rychlost
4
Střely
6
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
55
Cena za kus: 350 zlata
Schopnosti a omezení
Shooter
Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Demonic
Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
Ranged Retaliation
Na nepřátelský výstřel odpoví střelbou, pokud není blokovaná a má zbývající odvetu.
Chain Shot
Střela přeskakuje až na další tři cíle, každý za polovinu předchozího poškození. Démonické tvory vynechává.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Succubus Mistress a Seducer přinášejí odlišný přínos: další zasažené skupiny nebo konkrétní kontrolu. Vyberte podle cíle a jeho ochran.
Na co si dát pozor: Kontrola potřebuje splněné podmínky a řetězovou střelu je třeba přečíst pro další cíle. Základní Succubus nepřebírá obě schopnosti.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
Útok
6
Obrana
6
Poškození
6–13
Životy
32
Rychlost
4
Střely
6
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
54
Cena za kus: 350 zlata
Schopnosti a omezení
Shooter
Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Demonic
Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
Ranged Retaliation
Na nepřátelský výstřel odpoví střelbou, pokud není blokovaná a má zbývající odvetu.
Seduction
Jednou za boj ovládne způsobilý nepřátelský oddíl. Trvání závisí na poměru sil; smrt svůdné skupiny účinek ukončí.
Immune to Puppet Master
Imunita: Puppet Master. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Arch Devil a Arch Demon vyžadují odlišné čtení zvláštní schopnosti a místa na bojišti. Vyberte podle skutečné hrozby a způsobilých cílů.
Na co si dát pozor: Přesun či získání další bojové přítomnosti nepovažujte automaticky za trvalý běžný nábor. Ověřte podmínky i bezpečí konečné pozice.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
32
Obrana
29
Poškození
36–66
Životy
199
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
311
Cena za kus: 3666 zlata + 2 síry
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Flyer
Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Demonic
Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
Summon Pit Lords
Jednou za bitvu vytvoří na padlé vlastní skupině až dva Pit Lords za Arch Devila, podle dostupných životů mrtvé skupiny.
Arch Devil a Arch Demon vyžadují odlišné čtení zvláštní schopnosti a místa na bojišti. Vyberte podle skutečné hrozby a způsobilých cílů.
Na co si dát pozor: Přesun či získání další bojové přítomnosti nepovažujte automaticky za trvalý běžný nábor. Ověřte podmínky i bezpečí konečné pozice.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
32
Obrana
31
Poškození
36–66
Životy
211
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
312
Cena za kus: 3666 zlata + 2 síry
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Flyer
Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Demonic
Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
Teleport Other
Přemístí dosažitelnou vlastní nebo nepřátelskou skupinu na nejbližší volné pole u Arch Demona.
Plague a Rot Zombie mají jiné užitečné vlastnosti v delší výměně. Nechte je držet místo, kam se musí soupeř skutečně přiblížit.
Na co si dát pozor: Vysoký počet pomalých tvorů neřeší dosažení střelců. Sledované oslabení není přímý zásah, který odstraní další akci cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 6 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Útok
1
Obrana
2
Poškození
1–2
Životy
17
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
15
Iniciativa
6
Mana
0
Zkušenosti za kus
10
Cena za kus: 40 zlata
Schopnosti a omezení
Undead
Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.
Enraged
Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Spectre a Poltergeist používají různé dodatečné mechanismy. Vybírejte podle protivníkovy hrozby a skutečné přítomnosti využitelné many či munice.
Na co si dát pozor: Incorporeal není jistota, že žádný útok neprojde. Plán musí přežít i nepříznivý běžný výsledek.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Incorporeal: Nemagický útok má 50% šanci zasáhnout. Po dvou zásazích či minutích v řadě je třetí pokus opačný; počítadlo sdílejí všechny takové skupiny.
Útok
5
Obrana
4
Poškození
2–4
Životy
16
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
9
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
20
Cena za kus: 100 zlata
Schopnosti a omezení
Flyer
Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Undead
Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.
Incorporeal
Nemagický útok má 50% šanci zasáhnout. Po dvou zásazích či minutích v řadě je třetí pokus opačný; počítadlo sdílejí všechny takové skupiny.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Dočasné přivolání v boji (2)
Tvor se za uvedeného spouštěče objevuje dočasně během bitvy. Tento vztah nepotvrzuje počáteční ani trvale získanou skupinu; trvání a podmínky uvádí hrdina.
Vampire Lord a Prince nejsou zaměnitelní v každé výměně. Porovnejte vlastní účinek upgradu, platnost Life Drain a konkrétní cíl.
Na co si dát pozor: Od obnovy neočekávejte stejný výsledek proti každému druhu tvora. Základní a obě pokročilé podoby čtěte samostatně.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
No Enemy Retaliation: Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
Life Drain: Z poloviny způsobeného poškození obnoví životy vlastní skupiny, včetně ztracených kusů proti způsobilému cíli.
Útok
6
Obrana
6
Poškození
6–8
Životy
30
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
38
Cena za kus: 250 zlata
Schopnosti a omezení
No Enemy Retaliation
Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
Undead
Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.
Life Drain
Z poloviny způsobeného poškození obnoví životy vlastní skupiny, včetně ztracených kusů proti způsobilému cíli.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (2)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Wraith a Banshee vyžadují jiné rozhodnutí mezi kontaktem a vlastní schopností. Porovnejte výsledek na konkrétním cenném cíli.
Na co si dát pozor: Název schopnosti nedokládá neomezené zabití celé skupiny. Pomalou nebo izolovanou vrcholovou pěchotu stále mohou vyřadit další akce soupeře.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Útok
24
Obrana
22
Poškození
21–25
Životy
95
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
120
Cena za kus: 1400 zlata
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Undead
Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.
Plague a Rot Zombie mají jiné užitečné vlastnosti v delší výměně. Nechte je držet místo, kam se musí soupeř skutečně přiblížit.
Na co si dát pozor: Vysoký počet pomalých tvorů neřeší dosažení střelců. Sledované oslabení není přímý zásah, který odstraní další akci cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 7 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Weakening Strike: Každý úspěšný zásah sníží Attack a Defense cíle o 2, nejníže na nulu.
Útok
2
Obrana
2
Poškození
2–3
Životy
17
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
15
Iniciativa
7
Mana
0
Zkušenosti za kus
15
Cena za kus: 60 zlata
Schopnosti a omezení
Undead
Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.
Enraged
Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Weakening Strike
Každý úspěšný zásah sníží Attack a Defense cíle o 2, nejníže na nulu.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Plague a Rot Zombie mají jiné užitečné vlastnosti v delší výměně. Nechte je držet místo, kam se musí soupeř skutečně přiblížit.
Na co si dát pozor: Vysoký počet pomalých tvorů neřeší dosažení střelců. Sledované oslabení není přímý zásah, který odstraní další akci cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 7 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Festering Aura: Sousedům bez ohledu na vlastníka snižuje Attack, Defense a Morale. Nemrtví jsou vyjmutí.
Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Útok
2
Obrana
3
Poškození
1–3
Životy
19
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
15
Iniciativa
7
Mana
0
Zkušenosti za kus
15
Cena za kus: 60 zlata
Schopnosti a omezení
Undead
Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.
Festering Aura
Sousedům bez ohledu na vlastníka snižuje Attack, Defense a Morale. Nemrtví jsou vyjmutí.
Enraged
Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Spectre a Poltergeist používají různé dodatečné mechanismy. Vybírejte podle protivníkovy hrozby a skutečné přítomnosti využitelné many či munice.
Na co si dát pozor: Incorporeal není jistota, že žádný útok neprojde. Plán musí přežít i nepříznivý běžný výsledek.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Incorporeal: Nemagický útok má 50% šanci zasáhnout. Po dvou zásazích či minutích v řadě je třetí pokus opačný; počítadlo sdílejí všechny takové skupiny.
Útok
5
Obrana
4
Poškození
4–6
Životy
19
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
9
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
31
Cena za kus: 140 zlata
Schopnosti a omezení
Flyer
Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Undead
Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.
Incorporeal
Nemagický útok má 50% šanci zasáhnout. Po dvou zásazích či minutích v řadě je třetí pokus opačný; počítadlo sdílejí všechny takové skupiny.
Mana Drain
Při útoku vysává manu cílové jednotky a obnovuje za ni Spectres, nejvýše podle skutečně dostupné many.
Spectre a Poltergeist používají různé dodatečné mechanismy. Vybírejte podle protivníkovy hrozby a skutečné přítomnosti využitelné many či munice.
Na co si dát pozor: Incorporeal není jistota, že žádný útok neprojde. Plán musí přežít i nepříznivý běžný výsledek.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Incorporeal: Nemagický útok má 50% šanci zasáhnout. Po dvou zásazích či minutích v řadě je třetí pokus opačný; počítadlo sdílejí všechny takové skupiny.
Útok
6
Obrana
5
Poškození
4–6
Životy
20
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
9
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
31
Cena za kus: 140 zlata
Schopnosti a omezení
Flyer
Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Undead
Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.
Incorporeal
Nemagický útok má 50% šanci zasáhnout. Po dvou zásazích či minutích v řadě je třetí pokus opačný; počítadlo sdílejí všechny takové skupiny.
Steal Ammunition
Jednou za boj odebere munici dosažitelným nepřátelským skupinám podle velikosti vlastní skupiny.
Při útoku nejprve ověřte, zda cíl může poskytovat Life Drain. Obnovu porovnejte se ztrátami po doletu a s načasováním dalších soupeřových akcí na ATB.
Na co si dát pozor: Neživé či jinak nezpůsobilé cíle nejsou stejný zdroj obnovy jako živá armáda. Vyšší Initiative sama nezvyšuje pohybový dosah.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
No Enemy Retaliation: Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
Útok
9
Obrana
9
Poškození
7–11
Životy
35
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
60
Cena za kus: 380 zlata
Schopnosti a omezení
Flyer
Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
No Enemy Retaliation
Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
Undead
Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.
Life Drain
Z poloviny způsobeného poškození obnoví životy vlastní skupiny, včetně ztracených kusů proti způsobilému cíli.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (2)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Vampire Lord a Prince nejsou zaměnitelní v každé výměně. Porovnejte vlastní účinek upgradu, platnost Life Drain a konkrétní cíl.
Na co si dát pozor: Od obnovy neočekávejte stejný výsledek proti každému druhu tvora. Základní a obě pokročilé podoby čtěte samostatně.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 8 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Life Drain: Z poloviny způsobeného poškození obnoví životy vlastní skupiny, včetně ztracených kusů proti způsobilému cíli.
Útok
9
Obrana
9
Poškození
5–13
Životy
40
Rychlost
8
Střely
0
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
62
Cena za kus: 380 zlata
Schopnosti a omezení
Flyer
Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Undead
Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.
Life Drain
Z poloviny způsobeného poškození obnoví životy vlastní skupiny, včetně ztracených kusů proti způsobilému cíli.
Torpor
Může uspat cíl na dvě akce. Probuzení útokem nevyvolá odvetu a Vampires na spící cíl působí maximální poškození. Nemrtví, elementálové a konstrukty jsou vyjmutí.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (2)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Wraith a Banshee vyžadují jiné rozhodnutí mezi kontaktem a vlastní schopností. Porovnejte výsledek na konkrétním cenném cíli.
Na co si dát pozor: Název schopnosti nedokládá neomezené zabití celé skupiny. Pomalou nebo izolovanou vrcholovou pěchotu stále mohou vyřadit další akce soupeře.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Harm Touch: Aktivovaná náhrada útoku zabije přesně jednoho tvora a odstraní pozitivní magické účinky cíle.
Útok
26
Obrana
24
Poškození
25–30
Životy
100
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
155
Cena za kus: 1700 zlata
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Undead
Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.
Harm Touch
Aktivovaná náhrada útoku zabije přesně jednoho tvora a odstraní pozitivní magické účinky cíle.
Wraith a Banshee vyžadují jiné rozhodnutí mezi kontaktem a vlastní schopností. Porovnejte výsledek na konkrétním cenném cíli.
Na co si dát pozor: Název schopnosti nedokládá neomezené zabití celé skupiny. Pomalou nebo izolovanou vrcholovou pěchotu stále mohou vyřadit další akce soupeře.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Death Wail: Aktivní poškození okolních nepřátel závisí na jejich Morale a vzdálenosti. Nemrtvé a mechanické cíle vynechává.
Útok
23
Obrana
23
Poškození
22–27
Životy
110
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
156
Cena za kus: 1700 zlata
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Undead
Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.
Death Wail
Aktivní poškození okolních nepřátel závisí na jejich Morale a vzdálenosti. Nemrtvé a mechanické cíle vynechává.
War Dancer a Wind Dancer podporují jiný styl kontaktu a krytí. U pohybové obrany plánujte počet prošlých polí i konečnou pozici.
Na co si dát pozor: Vyšší Defense po přesunu neznamená vyšší Initiative. Pomalá akce soupeře může přijít až po jiném nebezpečném zásahu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Útok
3
Obrana
2
Poškození
2–5
Životy
12
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
9
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
15
Cena za kus: 70 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Zvláštní účinek specializace (2)
Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Master Hunter a Arcane Archer mění výhodnost vzdálenosti a dalších výstřelů. Volbu vztáhněte ke konkrétním postihům a odolnosti cíle.
Na co si dát pozor: Základní Hunter nepřebírá všechny efekty obou upgrade forem. Rozdělení malé skupiny samo nevytvoří další střeleckou sílu zdarma.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Elves Double Shot: Střelecká akce provede dva plné výstřely.
Útok
4
Obrana
1
Poškození
4–7
Životy
10
Rychlost
5
Střely
12
Základní týdenní růst
7
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
24
Cena za kus: 120 zlata
Schopnosti a omezení
Shooter
Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Elves Double Shot
Střelecká akce provede dva plné výstřely.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Zvláštní účinek specializace (2)
Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Druid Elder a High Druid podporují armádu odlišně. Porovnejte další použitelnou oddílovou akci s pomocí pro skutečně sesílajícího hrdinu.
Na co si dát pozor: Mana tvorů není mana Rangera. Přínos pro hrdinu závisí na jeho skutečné knize a potřebných atributech.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Útok
7
Obrana
7
Poškození
7–9
Životy
34
Rychlost
5
Střely
5
Základní týdenní růst
4
Iniciativa
10
Mana
12
Zkušenosti za kus
43
Cena za kus: 320 zlata
Schopnosti a omezení
Shooter
Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Caster
Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Zvláštní účinek specializace (2)
Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.
Silver a Pristine Unicorn mění vztah k vlastní i cizí magii. Volte podle skutečného kouzelného plánu a sousedních skupin.
Na co si dát pozor: Magická odolnost není jistá imunita a přijetí vlastního buffu má vlastní podmínky. Oslepení neplánujte jako zaručený každý úder.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Aura of Magic Resistance: Nositel a sousední vlastní skupiny získávají 30% magickou odolnost.
Útok
12
Obrana
12
Poškození
10–20
Životy
57
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
3
Iniciativa
12
Mana
0
Zkušenosti za kus
70
Cena za kus: 630 zlata
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Aura of Magic Resistance
Nositel a sousední vlastní skupiny získávají 30% magickou odolnost.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
War Dancer a Wind Dancer podporují jiný styl kontaktu a krytí. U pohybové obrany plánujte počet prošlých polí i konečnou pozici.
Na co si dát pozor: Vyšší Defense po přesunu neznamená vyšší Initiative. Pomalá akce soupeře může přijít až po jiném nebezpečném zásahu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 15 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
War Dance Combo: Zasáhne všech osm sousedních polí: hlavní nepřítel za plné poškození, ostatní za polovinu.
Útok
5
Obrana
3
Poškození
3–5
Životy
12
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
9
Iniciativa
15
Mana
0
Zkušenosti za kus
29
Cena za kus: 120 zlata
Schopnosti a omezení
War Dance Combo
Zasáhne všech osm sousedních polí: hlavní nepřítel za plné poškození, ostatní za polovinu.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Zvláštní účinek specializace (2)
Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
War Dancer a Wind Dancer podporují jiný styl kontaktu a krytí. U pohybové obrany plánujte počet prošlých polí i konečnou pozici.
Na co si dát pozor: Vyšší Defense po přesunu neznamená vyšší Initiative. Pomalá akce soupeře může přijít až po jiném nebezpečném zásahu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 15 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Agility: Do příští akce získává +2 Defense za prošlé pole. První akce počítá bonus podle celého pohybového dosahu.
Útok
6
Obrana
6
Poškození
4–6
Životy
12
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
9
Iniciativa
15
Mana
0
Zkušenosti za kus
28
Cena za kus: 120 zlata
Schopnosti a omezení
Agility
Do příští akce získává +2 Defense za prošlé pole. První akce počítá bonus podle celého pohybového dosahu.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Zvláštní účinek specializace (2)
Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Master Hunter a Arcane Archer mění výhodnost vzdálenosti a dalších výstřelů. Volbu vztáhněte ke konkrétním postihům a odolnosti cíle.
Na co si dát pozor: Základní Hunter nepřebírá všechny efekty obou upgrade forem. Rozdělení malé skupiny samo nevytvoří další střeleckou sílu zdarma.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Elves Double Shot: Střelecká akce provede dva plné výstřely.
Útok
5
Obrana
4
Poškození
5–8
Životy
14
Rychlost
5
Střely
16
Základní týdenní růst
7
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
37
Cena za kus: 190 zlata
Schopnosti a omezení
Shooter
Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Elves Double Shot
Střelecká akce provede dva plné výstřely.
Warding Arrows
Střela může odsunout akci cíle snížením ATB o 0,2.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Zvláštní účinek specializace (2)
Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Master Hunter a Arcane Archer mění výhodnost vzdálenosti a dalších výstřelů. Volbu vztáhněte ke konkrétním postihům a odolnosti cíle.
Na co si dát pozor: Základní Hunter nepřebírá všechny efekty obou upgrade forem. Rozdělení malé skupiny samo nevytvoří další střeleckou sílu zdarma.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Force Arrow: Střela ignoruje 50 % Defense a může odsunout a omráčit cíl.
Útok
6
Obrana
5
Poškození
8–9
Životy
14
Rychlost
5
Střely
16
Základní týdenní růst
7
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
39
Cena za kus: 190 zlata
Schopnosti a omezení
Shooter
Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Force Arrow
Střela ignoruje 50 % Defense a může odsunout a omráčit cíl.
No Range Penalty
Dálkový výstřel nemá běžný postih za vzdálenost přes polovinu bojiště.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Zvláštní účinek specializace (2)
Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Druid Elder a High Druid podporují armádu odlišně. Porovnejte další použitelnou oddílovou akci s pomocí pro skutečně sesílajícího hrdinu.
Na co si dát pozor: Mana tvorů není mana Rangera. Přínos pro hrdinu závisí na jeho skutečné knize a potřebných atributech.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Útok
12
Obrana
9
Poškození
9–14
Životy
33
Rychlost
4
Střely
7
Základní týdenní růst
4
Iniciativa
10
Mana
15
Zkušenosti za kus
62
Cena za kus: 440 zlata
Schopnosti a omezení
Shooter
Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Caster
Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Mana Feed
Převede vlastní zásobu many hrdinovi.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Zvláštní účinek specializace (2)
Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.
Druid Elder a High Druid podporují armádu odlišně. Porovnejte další použitelnou oddílovou akci s pomocí pro skutečně sesílajícího hrdinu.
Na co si dát pozor: Mana tvorů není mana Rangera. Přínos pro hrdinu závisí na jeho skutečné knize a potřebných atributech.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Útok
12
Obrana
8
Poškození
10–14
Životy
34
Rychlost
4
Střely
7
Základní týdenní růst
4
Iniciativa
10
Mana
15
Zkušenosti za kus
64
Cena za kus: 440 zlata
Schopnosti a omezení
Shooter
Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Caster
Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Channeling
Přidává hrdinovi vlastní Spell Power, nejvýše do hodnoty jeho Knowledge. Účinek končí smrtí skupiny a neskládá se.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Zvláštní účinek specializace (2)
Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.
Silver a Pristine Unicorn mění vztah k vlastní i cizí magii. Volte podle skutečného kouzelného plánu a sousedních skupin.
Na co si dát pozor: Magická odolnost není jistá imunita a přijetí vlastního buffu má vlastní podmínky. Oslepení neplánujte jako zaručený každý úder.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Blinding Attack: Zásah může oslepit cíl. Slepý tvor nemůže jednat; další útok slepotu ruší.
Útok
17
Obrana
17
Poškození
10–20
Životy
77
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
3
Iniciativa
12
Mana
0
Zkušenosti za kus
95
Cena za kus: 900 zlata
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Blinding Attack
Zásah může oslepit cíl. Slepý tvor nemůže jednat; další útok slepotu ruší.
Aura of Magic Resistance
Nositel a sousední vlastní skupiny získávají 30% magickou odolnost.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Silver a Pristine Unicorn mění vztah k vlastní i cizí magii. Volte podle skutečného kouzelného plánu a sousedních skupin.
Na co si dát pozor: Magická odolnost není jistá imunita a přijetí vlastního buffu má vlastní podmínky. Oslepení neplánujte jako zaručený každý úder.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Blinding Attack: Zásah může oslepit cíl. Slepý tvor nemůže jednat; další útok slepotu ruší.
Útok
15
Obrana
15
Poškození
9–24
Životy
80
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
3
Iniciativa
12
Mana
0
Zkušenosti za kus
96
Cena za kus: 900 zlata
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Blinding Attack
Zásah může oslepit cíl. Slepý tvor nemůže jednat; další útok slepotu ruší.
Child of the Light
Nepřímé Light Magic seslané kýmkoli se na tuto jednotku použije také na Expert. Poškozující kouzla jsou vyjmutá.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Shieldguard a Mountain Guard dávají jinou hodnotu krytí a dlouhodobého držení. Vybírejte podle dosažitelného útoku a dalšího ohroženého spojence.
Na co si dát pozor: Velká obrana neposkytuje sama zdroj poškození. Pomalé krytí nevysílejte za nepřítelem, pokud tím odkryjete palbu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Large Shield: Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.
Útok
1
Obrana
4
Poškození
1–1
Životy
7
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
18
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
7
Cena za kus: 24 zlata
Schopnosti a omezení
Enraged
Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Large Shield
Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.
Armoured
Chrání proti kouzlům a účinkům snižujícím Defense.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Zvláštní účinek specializace (1)
Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.
Skirmisher a Harpooner mají odlišné zásahy a práci s cílem. Porovnejte konkrétní dostřel, postih vzdálenosti a možnost změnit postavení soupeře.
Na co si dát pozor: Vynucená změna pozice není vždy výhodná. Může otevřít cestu k vašemu oddílu nebo změnit zamýšlené krytí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Crippling Wound: Zásah může na dvě akce snížit pohyb i iniciativu cíle. Šance závisí na pravidle spouštění schopností.
Útok
4
Obrana
4
Poškození
1–2
Životy
9
Rychlost
4
Střely
2
Základní týdenní růst
14
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
10
Cena za kus: 45 zlata
Schopnosti a omezení
Shooter
Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Crippling Wound
Zásah může na dvě akce snížit pohyb i iniciativu cíle. Šance závisí na pravidle spouštění schopností.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Blackbear a Whitebear Rider mají různé způsoby narušení soupeřovy výměny. Vyberte podle cíle, překážek a schopnosti využít vzniklý prostor.
Na co si dát pozor: Náhodné odražení nebo strach není jistý. Bez dalšího navazujícího útoku může útočník jen zůstat v nebezpečném místě.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Útok
5
Obrana
10
Poškození
4–5
Životy
25
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
7
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
24
Cena za kus: 130 zlata
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Enraged
Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Rune Patriarch a Rune Keeper mají odlišné možnosti palby a sesílání. Zkontrolujte vlastní zásobu many a přínos příští podpůrné akce.
Na co si dát pozor: Oddílová kouzla nejsou totéž co Runelore. Aktivace run má vlastní podmínky a surovinové náklady.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 3 určuje pohybový dosah, Initiative 8 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Útok
10
Obrana
6
Poškození
12–15
Životy
60
Rychlost
3
Střely
5
Základní týdenní růst
3
Iniciativa
8
Mana
15
Zkušenosti za kus
70
Cena za kus: 470 zlata
Schopnosti a omezení
Shooter
Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Caster
Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Fire Proof 50%
Snižuje ohnivé poškození kouzel o 50 %. Jde o snížení poškození, nikoli stejnou procentní šanci zcela odolat.
Mark Of Fire
Zásah může na dvě akce zdvojnásobit Fire Damage přijímané cílem.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (2)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Magma a Lava Dragon nabízejí různý obranný či kontaktní účinek. Volte podle toho, kdo na ně bude útočit a jak armáda využije držený přístup.
Na co si dát pozor: Odolnost proti ohni není stejná jako ochrana proti fyzické palbě či jiným elementům. Ani štít nevrací ztracené vlastní životy automaticky.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Immune to Fire: Imunita: Fire. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Útok
25
Obrana
32
Poškození
40–50
Životy
230
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
212
Cena za kus: 2700 zlata + 1 krystalů
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Elemental
Elementál je chráněný proti jedu, slepotě a ovládání mysli. Běžné oživování a First Aid Tent na něj neplatí.
Immune to Fire
Imunita: Fire. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Fire Shield
Kontaktní útočník dostane zpět 20 % způsobeného poškození jako Fire Damage, i když cíl nemůže odvetit.
Fire Breath
Útok zasáhne i skupinu přímo za cílem. U Firehound jsou vedlejší cíle zasažené za 75 % poškození.
Shieldguard a Mountain Guard dávají jinou hodnotu krytí a dlouhodobého držení. Vybírejte podle dosažitelného útoku a dalšího ohroženého spojence.
Na co si dát pozor: Velká obrana neposkytuje sama zdroj poškození. Pomalé krytí nevysílejte za nepřítelem, pokud tím odkryjete palbu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Large Shield: Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.
Útok
1
Obrana
5
Poškození
1–2
Životy
12
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
18
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
12
Cena za kus: 40 zlata
Schopnosti a omezení
Enraged
Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Large Shield
Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.
Armoured
Chrání proti kouzlům a účinkům snižujícím Defense.
Shield Wall
Přijaté poškození klesá o 10 % za pole, které útočník před zásahem prošel, se stropem snížení 90 %.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Zvláštní účinek specializace (1)
Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.
Shieldguard a Mountain Guard dávají jinou hodnotu krytí a dlouhodobého držení. Vybírejte podle dosažitelného útoku a dalšího ohroženého spojence.
Na co si dát pozor: Velká obrana neposkytuje sama zdroj poškození. Pomalé krytí nevysílejte za nepřítelem, pokud tím odkryjete palbu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 8 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Large Shield: Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.
Útok
2
Obrana
6
Poškození
1–2
Životy
12
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
18
Iniciativa
8
Mana
0
Zkušenosti za kus
12
Cena za kus: 40 zlata
Schopnosti a omezení
Enraged
Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Large Shield
Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.
Armoured
Chrání proti kouzlům a účinkům snižujícím Defense.
Hold Ground
Na počáteční pozici nemůže být nepřítelem odsunutý.
Defensive Stance
Dokud neopustí počáteční pozici, má +5 Defense.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Zvláštní účinek specializace (1)
Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.
Skirmisher a Harpooner mají odlišné zásahy a práci s cílem. Porovnejte konkrétní dostřel, postih vzdálenosti a možnost změnit postavení soupeře.
Na co si dát pozor: Vynucená změna pozice není vždy výhodná. Může otevřít cestu k vašemu oddílu nebo změnit zamýšlené krytí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
No Melee Penalty: Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.
Útok
4
Obrana
4
Poškození
2–3
Životy
12
Rychlost
4
Střely
4
Základní týdenní růst
14
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
17
Cena za kus: 65 zlata
Schopnosti a omezení
Shooter
Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
No Melee Penalty
Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.
Crippling Wound
Zásah může na dvě akce snížit pohyb i iniciativu cíle. Šance závisí na pravidle spouštění schopností.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Skirmisher a Harpooner mají odlišné zásahy a práci s cílem. Porovnejte konkrétní dostřel, postih vzdálenosti a možnost změnit postavení soupeře.
Na co si dát pozor: Vynucená změna pozice není vždy výhodná. Může otevřít cestu k vašemu oddílu nebo změnit zamýšlené krytí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Harpoon Strike: Aktivně přitáhne cíl o jedno pole a způsobí běžné poškození.
Útok
5
Obrana
3
Poškození
2–5
Životy
10
Rychlost
4
Střely
4
Základní týdenní růst
14
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
17
Cena za kus: 65 zlata
Schopnosti a omezení
Shooter
Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Harpoon Strike
Aktivně přitáhne cíl o jedno pole a způsobí běžné poškození.
Armoured
Chrání proti kouzlům a účinkům snižujícím Defense.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Blackbear a Whitebear Rider mají různé způsoby narušení soupeřovy výměny. Vyberte podle cíle, překážek a schopnosti využít vzniklý prostor.
Na co si dát pozor: Náhodné odražení nebo strach není jistý. Bez dalšího navazujícího útoku může útočník jen zůstat v nebezpečném místě.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Útok
6
Obrana
14
Poškození
5–6
Životy
30
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
7
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
36
Cena za kus: 185 zlata
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Enraged
Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Armoured
Chrání proti kouzlům a účinkům snižujícím Defense.
Paw Strike
Může odsunout cíl o pole a vynulovat jeho ATB. Šance závisí na délce přesunu před útokem.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Blackbear a Whitebear Rider mají různé způsoby narušení soupeřovy výměny. Vyberte podle cíle, překážek a schopnosti využít vzniklý prostor.
Na co si dát pozor: Náhodné odražení nebo strach není jistý. Bez dalšího navazujícího útoku může útočník jen zůstat v nebezpečném místě.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Útok
8
Obrana
12
Poškození
5–6
Životy
30
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
7
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
36
Cena za kus: 185 zlata
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Enraged
Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Bear Roar
Útok může vyděsit cíl i další blízké nepřátele. Úspěch přidá nositeli dočasně +1 Morale a +10 % životů.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Rune Patriarch a Rune Keeper mají odlišné možnosti palby a sesílání. Zkontrolujte vlastní zásobu many a přínos příští podpůrné akce.
Na co si dát pozor: Oddílová kouzla nejsou totéž co Runelore. Aktivace run má vlastní podmínky a surovinové náklady.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 3 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Útok
9
Obrana
9
Poškození
14–17
Životy
60
Rychlost
3
Střely
5
Základní týdenní růst
3
Iniciativa
10
Mana
25
Zkušenosti za kus
100
Cena za kus: 700 zlata
Schopnosti a omezení
Shooter
Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Caster
Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Immune to Fire
Imunita: Fire. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Mark Of Fire
Zásah může na dvě akce zdvojnásobit Fire Damage přijímané cílem.
Crossfire
Útok má tvar kříže a zraňuje pouze nepřátelské skupiny.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (2)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Rune Patriarch a Rune Keeper mají odlišné možnosti palby a sesílání. Zkontrolujte vlastní zásobu many a přínos příští podpůrné akce.
Na co si dát pozor: Oddílová kouzla nejsou totéž co Runelore. Aktivace run má vlastní podmínky a surovinové náklady.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 3 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Útok
10
Obrana
9
Poškození
17–20
Životy
65
Rychlost
3
Střely
5
Základní týdenní růst
3
Iniciativa
9
Mana
25
Zkušenosti za kus
101
Cena za kus: 700 zlata
Schopnosti a omezení
Shooter
Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Caster
Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Immune to Fire
Imunita: Fire. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Mark Of Fire
Zásah může na dvě akce zdvojnásobit Fire Damage přijímané cílem.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (2)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Magma a Lava Dragon nabízejí různý obranný či kontaktní účinek. Volte podle toho, kdo na ně bude útočit a jak armáda využije držený přístup.
Na co si dát pozor: Odolnost proti ohni není stejná jako ochrana proti fyzické palbě či jiným elementům. Ani štít nevrací ztracené vlastní životy automaticky.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Immune to Fire: Imunita: Fire. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Útok
30
Obrana
40
Poškození
40–50
Životy
280
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
329
Cena za kus: 3400 zlata + 2 krystalů
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Elemental
Elementál je chráněný proti jedu, slepotě a ovládání mysli. Běžné oživování a First Aid Tent na něj neplatí.
Immune to Fire
Imunita: Fire. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Fire Breath
Útok zasáhne i skupinu přímo za cílem. U Firehound jsou vedlejší cíle zasažené za 75 % poškození.
Magma Shield
Kontaktnímu útočníkovi vrátí 40 % způsobeného poškození jako Fire Damage.
Magma a Lava Dragon nabízejí různý obranný či kontaktní účinek. Volte podle toho, kdo na ně bude útočit a jak armáda využije držený přístup.
Na co si dát pozor: Odolnost proti ohni není stejná jako ochrana proti fyzické palbě či jiným elementům. Ani štít nevrací ztracené vlastní životy automaticky.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Immune to Fire: Imunita: Fire. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Útok
30
Obrana
35
Poškození
44–55
Životy
275
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
326
Cena za kus: 3400 zlata + 2 krystalů
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Elemental
Elementál je chráněný proti jedu, slepotě a ovládání mysli. Běžné oživování a First Aid Tent na něj neplatí.
Immune to Fire
Imunita: Fire. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Liquid Flame Breath
Na místě útoku ponechá na dvě akce oheň. Zraňuje i spojence; poškození je 10 za Lava Dragona v každém příslušném tiknutí.
Trapper a Witch-Doctor poskytují různé služby pro jednu konkrétní další výměnu. Vyberte vhodný cíl a příležitost využít aktivaci.
Na co si dát pozor: Gobliní podpora není vlastní kniha Barbariana. Malý oddíl stále může být odstraněn dřív, než plánovanou službu provede.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
Cowardice: Po kontaktním zásahu se pokusí utéct na volné pole. Odvetí, pokud únik není možný.
Útok
1
Obrana
1
Poškození
1–1
Životy
3
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
25
Iniciativa
12
Mana
0
Zkušenosti za kus
4
Cena za kus: 10 zlata
Schopnosti a omezení
Raging Blood
Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
Cowardice
Po kontaktním zásahu se pokusí utéct na volné pole. Odvetí, pokud únik není možný.
Treachery
Po poklesu pod 30 % původního počtu přejde na druhou stranu. Zradit může jednou za bitvu.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Pravidelné posily armády (1)
Posily doplňují armádu hrdiny za příslušných časových a jednotkových podmínek. Formy jsou možnosti závislé na složení armády; nepočítejte je jako souběžné tři odměny.
Centaur Nomad a Marauder mají odlišnou práci se střelbou a postavením. Haggashovu podporu vztáhněte ke skutečně pořízené podobě a konkrétnímu dalšímu tahu.
Na co si dát pozor: Pohybový dosah není četnost akcí. Konečnou pozici přečtěte i pro rychlý nepřátelský průnik.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Útok
3
Obrana
1
Poškození
2–4
Životy
6
Rychlost
5
Střely
8
Základní týdenní růst
14
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
11
Cena za kus: 50 zlata
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Shooter
Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Raging Blood
Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
Maneuver
Po kontaktním zásahu se pokusí ustoupit na volné pole a vystřelit za polovinu poškození.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Mauler a Warmonger mění útočnou i ochrannou hodnotu Warriorovy větve. S Telsekem porovnejte schopnosti upgradu, nikoli jen bonus specializace.
Na co si dát pozor: Might over Magic není znalost magie. Pomalý oddíl musí získat dosažitelný kontakt nebo smysluplný krycí úkol.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
Útok
5
Obrana
2
Poškození
2–5
Životy
12
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
11
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
17
Cena za kus: 80 zlata
Schopnosti a omezení
Enraged
Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Raging Blood
Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Executioner a Chieftain rozdílně využívají svoji sílu a zvláštní schopnost. Aktivaci zvažte podle toho, kdo v nejbližší části ATB skutečně využije další příležitost.
Na co si dát pozor: Přesun v pořadí či zvláštní posílení nepovažujte za bezplatné opakované celé tahy bez omezení schopnosti.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Cleave: Pokud útok zabije alespoň jednoho tvora, následuje další úder.
Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
Útok
11
Obrana
8
Poškození
7–10
Životy
34
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
70
Cena za kus: 350 zlata
Schopnosti a omezení
Cleave
Pokud útok zabije alespoň jednoho tvora, následuje další úder.
Raging Blood
Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (2)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Foul Wyvern a Paokai potřebují vhodné přistání a konkrétní cíl. Volbu vztáhněte k dostupné obnově, oblasti a typu poškození na jejich kartách.
Na co si dát pozor: Létání samo neřeší následnou palbu ani vlastní ztráty. Zvláštní efekt nefunguje stejně proti každé skupině.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
17
Obrana
17
Poškození
15–25
Životy
90
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
115
Cena za kus: 1250 zlata
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Flyer
Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Regeneration
Při vlastní akci obnovuje 30–50 životů.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Zvláštní účinek specializace (1)
Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.
Trapper a Witch-Doctor poskytují různé služby pro jednu konkrétní další výměnu. Vyberte vhodný cíl a příležitost využít aktivaci.
Na co si dát pozor: Gobliní podpora není vlastní kniha Barbariana. Malý oddíl stále může být odstraněn dřív, než plánovanou službu provede.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
Cowardice: Po kontaktním zásahu se pokusí utéct na volné pole. Odvetí, pokud únik není možný.
Útok
1
Obrana
3
Poškození
1–1
Životy
7
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
25
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
8
Cena za kus: 20 zlata
Schopnosti a omezení
Raging Blood
Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
Cowardice
Po kontaktním zásahu se pokusí utéct na volné pole. Odvetí, pokud únik není možný.
Set Snares
Položí skrytou past, která může omezit či zastavit pohyb. Selhání vynuluje ATB Goblinů.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Pravidelné posily armády (1)
Posily doplňují armádu hrdiny za příslušných časových a jednotkových podmínek. Formy jsou možnosti závislé na složení armády; nepočítejte je jako souběžné tři odměny.
Trapper a Witch-Doctor poskytují různé služby pro jednu konkrétní další výměnu. Vyberte vhodný cíl a příležitost využít aktivaci.
Na co si dát pozor: Gobliní podpora není vlastní kniha Barbariana. Malý oddíl stále může být odstraněn dřív, než plánovanou službu provede.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
Cowardice: Po kontaktním zásahu se pokusí utéct na volné pole. Odvetí, pokud únik není možný.
Útok
2
Obrana
1
Poškození
1–2
Životy
5
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
25
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
8
Cena za kus: 20 zlata
Schopnosti a omezení
Raging Blood
Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
Cowardice
Po kontaktním zásahu se pokusí utéct na volné pole. Odvetí, pokud únik není možný.
Defile Magic
Může narušit kouzla vybraného sesilatele: oslabit je, zdražit nebo zmařit. Neúspěch se může obrátit proti Goblinům.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Pravidelné posily armády (1)
Posily doplňují armádu hrdiny za příslušných časových a jednotkových podmínek. Formy jsou možnosti závislé na složení armády; nepočítejte je jako souběžné tři odměny.
Centaur Nomad a Marauder mají odlišnou práci se střelbou a postavením. Haggashovu podporu vztáhněte ke skutečně pořízené podobě a konkrétnímu dalšímu tahu.
Na co si dát pozor: Pohybový dosah není četnost akcí. Konečnou pozici přečtěte i pro rychlý nepřátelský průnik.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Útok
4
Obrana
2
Poškození
3–6
Životy
9
Rychlost
5
Střely
8
Základní týdenní růst
14
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
18
Cena za kus: 70 zlata
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Shooter
Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Raging Blood
Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
Maneuver
Po kontaktním zásahu se pokusí ustoupit na volné pole a vystřelit za polovinu poškození.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Centaur Nomad a Marauder mají odlišnou práci se střelbou a postavením. Haggashovu podporu vztáhněte ke skutečně pořízené podobě a konkrétnímu dalšímu tahu.
Na co si dát pozor: Pohybový dosah není četnost akcí. Konečnou pozici přečtěte i pro rychlý nepřátelský průnik.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Útok
4
Obrana
4
Poškození
3–5
Životy
10
Rychlost
6
Střely
6
Základní týdenní růst
14
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
19
Cena za kus: 70 zlata
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Shooter
Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Raging Blood
Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
No Melee Penalty
Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Mauler a Warmonger mění útočnou i ochrannou hodnotu Warriorovy větve. S Telsekem porovnejte schopnosti upgradu, nikoli jen bonus specializace.
Na co si dát pozor: Might over Magic není znalost magie. Pomalý oddíl musí získat dosažitelný kontakt nebo smysluplný krycí úkol.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 11 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
Útok
6
Obrana
4
Poškození
4–6
Životy
12
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
11
Iniciativa
11
Mana
0
Zkušenosti za kus
25
Cena za kus: 120 zlata
Schopnosti a omezení
Enraged
Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Raging Blood
Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
Assault
Může přidat další úder po prvním zásahu a nepřátelské odvetě.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Mauler a Warmonger mění útočnou i ochrannou hodnotu Warriorovy větve. S Telsekem porovnejte schopnosti upgradu, nikoli jen bonus specializace.
Na co si dát pozor: Might over Magic není znalost magie. Pomalý oddíl musí získat dosažitelný kontakt nebo smysluplný krycí úkol.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 9 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
Fierce Retaliation: Odveta způsobuje dvojnásobné běžné poškození.
Útok
4
Obrana
6
Poškození
3–5
Životy
20
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
11
Iniciativa
9
Mana
0
Zkušenosti za kus
26
Cena za kus: 120 zlata
Schopnosti a omezení
Raging Blood
Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
Fierce Retaliation
Odveta způsobuje dvojnásobné běžné poškození.
Enraged
Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Taunt
Může na sebe přesměrovat sousední nepřátelský kontaktní útok původně mířený na spojence.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (1)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Executioner a Chieftain rozdílně využívají svoji sílu a zvláštní schopnost. Aktivaci zvažte podle toho, kdo v nejbližší části ATB skutečně využije další příležitost.
Na co si dát pozor: Přesun v pořadí či zvláštní posílení nepovažujte za bezplatné opakované celé tahy bez omezení schopnosti.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Frightful Aura: Sousedním nepřátelům snižuje Morale o 3. Tvory s pevně neutrální Morale neovlivňuje.
Bravery: Morale neklesá pod +1.
Útok
14
Obrana
10
Poškození
8–12
Životy
40
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
12
Mana
0
Zkušenosti za kus
100
Cena za kus: 500 zlata
Schopnosti a omezení
Frightful Aura
Sousedním nepřátelům snižuje Morale o 3. Tvory s pevně neutrální Morale neovlivňuje.
Bravery
Morale neklesá pod +1.
Cleave
Pokud útok zabije alespoň jednoho tvora, následuje další úder.
Raging Blood
Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (2)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Executioner a Chieftain rozdílně využívají svoji sílu a zvláštní schopnost. Aktivaci zvažte podle toho, kdo v nejbližší části ATB skutečně využije další příležitost.
Na co si dát pozor: Přesun v pořadí či zvláštní posílení nepovažujte za bezplatné opakované celé tahy bez omezení schopnosti.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
Commanding Presence: Sousedním vlastním skupinám přidává +1 Initiative.
Útok
13
Obrana
15
Poškození
10–12
Životy
48
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
5
Iniciativa
12
Mana
0
Zkušenosti za kus
101
Cena za kus: 500 zlata
Schopnosti a omezení
Raging Blood
Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
Commanding Presence
Sousedním vlastním skupinám přidává +1 Initiative.
Order of the Chief
Zraní vlastní vybranou skupinu a posune její ATB. Velikost posunu i poškození závisí na počtu Chieftains.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Bojová specializace na náborovou větev (2)
Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.
Foul Wyvern a Paokai potřebují vhodné přistání a konkrétní cíl. Volbu vztáhněte k dostupné obnově, oblasti a typu poškození na jejich kartách.
Na co si dát pozor: Létání samo neřeší následnou palbu ani vlastní ztráty. Zvláštní efekt nefunguje stejně proti každé skupině.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
21
Obrana
18
Poškození
20–27
Životy
105
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
160
Cena za kus: 1600 zlata
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Flyer
Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Regeneration
Při vlastní akci obnovuje 30–50 životů.
Venom
Jed působí tři další akce za 5 poškození na Foul Wyverna ve skupině při aplikaci.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Zvláštní účinek specializace (1)
Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.
Foul Wyvern a Paokai potřebují vhodné přistání a konkrétní cíl. Volbu vztáhněte k dostupné obnově, oblasti a typu poškození na jejich kartách.
Na co si dát pozor: Létání samo neřeší následnou palbu ani vlastní ztráty. Zvláštní efekt nefunguje stejně proti každé skupině.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Útok
19
Obrana
19
Poškození
20–25
Životy
120
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
161
Cena za kus: 1600 zlata
Schopnosti a omezení
Large Creature
Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
Flyer
Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
Lightning Breath
Zasáhne nepřátele u hlavního cíle; celkové poškození se mezi zasažené rozdělí rovným dílem.
Imm. to Blind
Nelze oslepit. Další druhy kontroly posuzujte samostatně.
Scavenger
Požíráním dostupné mrtvé skupiny obnovuje životy i ztracené kusy. Výnos je 20 % životů mrtvé skupiny.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Zvláštní účinek specializace (1)
Jde o konkrétní změnu schopnosti nebo statistik této jednotky pod uvedeným hrdinou. Krátký účinek uvádí každá položka; přesné podmínky a odlišnosti mezi vylepšeními rozebírá profil hrdiny.
177 tvorů z manuálu Tribes of the East 3.1: 168 frakčních podob a 9 neutrálů. První a alternativní vylepšení jsou oddělená. Hodnoty neobsahují hrdinu, artefakty ani kouzla. Speed určuje dosah, Initiative časování akcí na ATB. Ceny včetně vzácných surovin jsou za kus.
Cena v surovinách je součást náboru. Při nákupu celé skupiny násobte každou položku, nikoli jen zlato. Základní růst nezahrnuje další bonusy města, mapy a hrdiny. Nulový počet střel znamená, že tvor nemá běžný střelecký útok; stále může mít kouzla nebo jiné aktivní schopnosti.