HEROES ATLAS
CS

Heroes V · PROFIL JEDNOTKY

Centaur Marauder v Heroes V: statistiky, cena a schopnosti

Centaur Marauder v Heroes V: Střelecké jádro a bezpečí po výstřelu. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 10 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Střelecké jádro a bezpečí po výstřelu

Centaur Nomad a Marauder mají odlišnou práci se střelbou a postavením.

Pozor: Pohybový dosah není četnost akcí.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Centaur Marauder — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Střelecké jádro a bezpečí po výstřelu

Centaur Nomad a Marauder mají odlišnou práci se střelbou a postavením. Haggashovu podporu vztáhněte ke skutečně pořízené podobě a konkrétnímu dalšímu tahu.

Na co si dát pozor: Pohybový dosah není četnost akcí. Konečnou pozici přečtěte i pro rychlý nepřátelský průnik.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
Útok
4
Obrana
4
Poškození
3–5
Životy
10
Rychlost
6
Střely
6
Základní týdenní růst
14
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
19

Cena za kus: 70 zlata

Schopnosti a omezení

  • Large Creature

    Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.

  • Shooter

    Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.

  • Raging Blood

    Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.

  • No Melee Penalty

    Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Tato podoba používá příslušné vylepšené obydlí; cena stavby není cena přecvičení.

Přírůstek a stavební předpoklady (4)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Tribes of the East přidává orčí Stronghold. Více o Stronghold →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Centaur Marauder · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 70 zlata
10
5
  • 350 zlata
50
10
  • 700 zlata
100

Jak správně číst tento profil

Referencí je Tribes of the East 3.1. Initiative souvisí s ATB a Speed s pohybem; vyšší hodnota jednoho atributu automaticky nezvyšuje druhý. Vylepšení a alternativní větev mají vlastní profily.

Cena v surovinách je součást náboru. Při nákupu celé skupiny násobte každou položku, nikoli jen zlato. Základní růst nezahrnuje další bonusy města, mapy a hrdiny. Nulový počet střel znamená, že tvor nemá běžný střelecký útok; stále může mít kouzla nebo jiné aktivní schopnosti.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

177 tvorů z manuálu Tribes of the East 3.1: 168 frakčních podob a 9 neutrálů. První a alternativní vylepšení jsou oddělená. Hodnoty neobsahují hrdinu, artefakty ani kouzla. Speed určuje dosah, Initiative časování akcí na ATB. Ceny včetně vzácných surovin jsou za kus.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.