HEROES ATLAS
CS

Heroes V · PROFIL JEDNOTKY

Stalker v Heroes V: statistiky, cena a schopnosti

Stalker v Heroes V: Jedový střelec nebo utajené přiblížení. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 15 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Jedový střelec nebo utajené přiblížení

Assassin může podporovat palbu jedem, Stalker mění úlohu přes ukrytí.

Pozor: Základní Scout nepřebírá obě role současně.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Stalker — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 1

Stalker

Jak jednotku používat v praxi

Jedový střelec nebo utajené přiblížení

Assassin může podporovat palbu jedem, Stalker mění úlohu přes ukrytí. Porovnejte čas do příštího zásahu, možnost detekce a skutečný přínos dalšího střelce.

Na co si dát pozor: Základní Scout nepřebírá obě role současně. Poison potřebuje způsobilý cíl a příležitost projevit se.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 určuje pohybový dosah, Initiative 12 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Poisonous Attack: Útok přidává jed. Trvání a poškození se liší: Assassins a Stalkers mají jiné hodnoty než Manticores.
  • Invisibility: Jednou za boj se skryje na tři akce. Útok či blízký kontakt ji odhalí; plošné účinky mohou zasáhnout i skrytý cíl.
Útok
5
Obrana
4
Poškození
3–5
Životy
15
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
7
Iniciativa
12
Mana
0
Zkušenosti za kus
22

Cena za kus: 100 zlata

Schopnosti a omezení

  • Poisonous Attack

    Útok přidává jed. Trvání a poškození se liší: Assassins a Stalkers mají jiné hodnoty než Manticores.

  • Invisibility

    Jednou za boj se skryje na tři akce. Útok či blízký kontakt ji odhalí; plošné účinky mohou zasáhnout i skrytý cíl.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Tato podoba používá příslušné vylepšené obydlí; cena stavby není cena přecvičení.

Přírůstek a stavební předpoklady (4)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Dungeon pětky patří temným elfům Ashanu. Více o Dungeon →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Stalker · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 100 zlata
15
5
  • 500 zlata
75
10
  • 1 000 zlata
150

Jak správně číst tento profil

Referencí je Tribes of the East 3.1. Initiative souvisí s ATB a Speed s pohybem; vyšší hodnota jednoho atributu automaticky nezvyšuje druhý. Vylepšení a alternativní větev mají vlastní profily.

Cena v surovinách je součást náboru. Při nákupu celé skupiny násobte každou položku, nikoli jen zlato. Základní růst nezahrnuje další bonusy města, mapy a hrdiny. Nulový počet střel znamená, že tvor nemá běžný střelecký útok; stále může mít kouzla nebo jiné aktivní schopnosti.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

177 tvorů z manuálu Tribes of the East 3.1: 168 frakčních podob a 9 neutrálů. První a alternativní vylepšení jsou oddělená. Hodnoty neobsahují hrdinu, artefakty ani kouzla. Speed určuje dosah, Initiative časování akcí na ATB. Ceny včetně vzácných surovin jsou za kus.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.