HEROES ATLAS
CS

Heroes V · PROFIL JEDNOTKY

Imp v Heroes V: statistiky, cena a schopnosti

Imp v Heroes V: Práce s manou a dostupné krytí. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 4 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Práce s manou a dostupné krytí

Familiar a Vermin mění souhru s magickou zásobou různým způsobem.

Pozor: Manipulace s manou není univerzální další kouzlo zdarma.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Imp — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Úroveň 1

Imp

Jak jednotku používat v praxi

Práce s manou a dostupné krytí

Familiar a Vermin mění souhru s magickou zásobou různým způsobem. Smysl závisí na skutečném protivníkově sesílání a ochraně malé vlastní skupiny.

Na co si dát pozor: Manipulace s manou není univerzální další kouzlo zdarma. Základní Imp nepřebírá automaticky všechny vlastnosti obou upgrade forem.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 13 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
  • Mana Destroyer: Na začátku první vlastní akce zničí soupeři manu podle velikosti skupiny.
Útok
2
Obrana
1
Poškození
1–2
Životy
4
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
16
Iniciativa
13
Mana
0
Zkušenosti za kus
7

Cena za kus: 25 zlata

Schopnosti a omezení

  • Demonic

    Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.

  • Mana Destroyer

    Na začátku první vlastní akce zničí soupeři manu podle velikosti skupiny.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (13)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Budova odemyká uvedenou podobu. Dostupné počty a nákup se řeší zvlášť.

Přírůstek a stavební předpoklady (3)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Démonická frakce základní hry. Více o Inferno →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Imp · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 25 zlata
4
5
  • 125 zlata
20
10
  • 250 zlata
40

Jak správně číst tento profil

Referencí je Tribes of the East 3.1. Initiative souvisí s ATB a Speed s pohybem; vyšší hodnota jednoho atributu automaticky nezvyšuje druhý. Vylepšení a alternativní větev mají vlastní profily.

Cena v surovinách je součást náboru. Při nákupu celé skupiny násobte každou položku, nikoli jen zlato. Základní růst nezahrnuje další bonusy města, mapy a hrdiny. Nulový počet střel znamená, že tvor nemá běžný střelecký útok; stále může mít kouzla nebo jiné aktivní schopnosti.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

177 tvorů z manuálu Tribes of the East 3.1: 168 frakčních podob a 9 neutrálů. První a alternativní vylepšení jsou oddělená. Hodnoty neobsahují hrdinu, artefakty ani kouzla. Speed určuje dosah, Initiative časování akcí na ATB. Ceny včetně vzácných surovin jsou za kus.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.