
Jak jednotku používat v praxi
Práce s manou a dostupné krytí
Familiar a Vermin mění souhru s magickou zásobou různým způsobem. Smysl závisí na skutečném protivníkově sesílání a ochraně malé vlastní skupiny.
Na co si dát pozor: Manipulace s manou není univerzální další kouzlo zdarma. Základní Imp nepřebírá automaticky všechny vlastnosti obou upgrade forem.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 určuje pohybový dosah, Initiative 13 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.
- Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
- Mana Destroyer: Na začátku první vlastní akce zničí soupeři manu podle velikosti skupiny.
- Útok
- 2
- Obrana
- 1
- Poškození
- 1–2
- Životy
- 4
- Rychlost
- 5
- Střely
- 0
- Základní týdenní růst
- 16
- Iniciativa
- 13
- Mana
- 0
- Zkušenosti za kus
- 7
Cena za kus: 25 zlata
Schopnosti a omezení
Demonic
Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
Mana Destroyer
Na začátku první vlastní akce zničí soupeři manu podle velikosti skupiny.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Početní rozsah ve zdrojovém profilu (13)
Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.
Alastor16–23Příručka str. 44
Deleb16–23Příručka str. 44
Grok16–23Příručka str. 45
Jezebeth16–23Příručka str. 46
Marbas16–23Příručka str. 46
Nebiros16–23Příručka str. 47
Nymus16–23Příručka str. 47
Agrael16–23Příručka str. 48
Biara16–23Příručka str. 48
Guarg16–23Příručka str. 49
Orlando16–23Příručka str. 49
Sovereign16–23Příručka str. 50
Veyer16–23Příručka str. 50
Příklad v taktickém postupu (1)
Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.