HEROES ATLAS
CS

Heroes V · PROFIL JEDNOTKY

Warrior v Heroes V: statistiky, cena a schopnosti

Warrior v Heroes V: Útočná pěchota nebo ochrana okolí. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 12 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Útočná pěchota nebo ochrana okolí

Mauler a Warmonger mění útočnou i ochrannou hodnotu Warriorovy větve.

Pozor: Might over Magic není znalost magie.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Warrior — podoba jednotky v Heroes 5
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Úroveň 3

Warrior

Jak jednotku používat v praxi

Útočná pěchota nebo ochrana okolí

Mauler a Warmonger mění útočnou i ochrannou hodnotu Warriorovy větve. S Telsekem porovnejte schopnosti upgradu, nikoli jen bonus specializace.

Na co si dát pozor: Might over Magic není znalost magie. Pomalý oddíl musí získat dosažitelný kontakt nebo smysluplný krycí úkol.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 určuje pohybový dosah, Initiative 10 souvisí s ATB. Změnu pohybu proto nevydávejte za stejnou změnu četnosti akcí.

  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
  • Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
Útok
5
Obrana
2
Poškození
2–5
Životy
12
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
11
Iniciativa
10
Mana
0
Zkušenosti za kus
17

Cena za kus: 80 zlata

Schopnosti a omezení

  • Enraged

    Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.

  • Raging Blood

    Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Bojová specializace na náborovou větev (1)

Příručka 3.1 výslovně jmenuje tuto podobu mezi cíli specializace. Pod příslušným hrdinou získává Attack a Defense po dvou úrovních, s prvním +1 na úrovni 1. Nejde o doloženou počáteční armádu, bonus růstu města ani automatický bonus Speed.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (8)

Příručka uvádí početní rozsah skupiny. Minimum0 nepotvrzuje její přítomnost; nejde o pevný počet ani součet automaticky dostupný v každé misi.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Budova odemyká uvedenou podobu. Dostupné počty a nákup se řeší zvlášť.

Přírůstek a stavební předpoklady (3)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Tribes of the East přidává orčí Stronghold. Více o Stronghold →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Warrior · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 80 zlata
12
5
  • 400 zlata
60
10
  • 800 zlata
120

Jak správně číst tento profil

Referencí je Tribes of the East 3.1. Initiative souvisí s ATB a Speed s pohybem; vyšší hodnota jednoho atributu automaticky nezvyšuje druhý. Vylepšení a alternativní větev mají vlastní profily.

Cena v surovinách je součást náboru. Při nákupu celé skupiny násobte každou položku, nikoli jen zlato. Základní růst nezahrnuje další bonusy města, mapy a hrdiny. Nulový počet střel znamená, že tvor nemá běžný střelecký útok; stále může mít kouzla nebo jiné aktivní schopnosti.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

177 tvorů z manuálu Tribes of the East 3.1: 168 frakčních podob a 9 neutrálů. První a alternativní vylepšení jsou oddělená. Hodnoty neobsahují hrdinu, artefakty ani kouzla. Speed určuje dosah, Initiative časování akcí na ATB. Ceny včetně vzácných surovin jsou za kus.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.