Jména, třídy, počáteční dovednosti a doložené specializace. Vyhledejte konkrétního hrdinu a porovnejte jeho začátek s plánem mapy.
Manuál Tribes of the East 3.1: 64 běžných hrdinů a 49 dalších profilů včetně kampaňových variant. Dovednosti a čtyři atributy popisují profil v manuálu, nikoli garantovaný stav při vstupu do každé mise.
Katalog hrdinů
Konkrétní hrdinové a jejich města
Otevřete postavu podle jména. Příslušnost, počáteční dovednosti, specializaci a doporučené použití najdete na její vlastní stránce.
Faize bych stavěl za armádu s několika fyzickými útočníky. Jeho Vulnerability připraví odolný cíl pro jejich navazující zásahy a specializace přidává poškození podle úrovně. Největší hodnotu má dobré načasování na ATB liště a skutečně využité snížení Defense.
Co uvádí profil
Specializace · Disrupter
Vulnerability navíc způsobuje poškození rostoucí s úrovní. Rozhodujte se podle hodnoty oslabení obrany i dodatečného zásahu.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Zdrojový profil uvádí kouzla či pokřiky níže. Stav při vstupu do konkrétní mise může být odlišný.
VulnerabilityKouzlo / pokřik v referenčním profiluSpecializace na kouzlo
Doporučená výbava pro plán hry (3)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Podrobný postup · Faiz: oslabení obrany před soustředěným útokem
Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.
Specializaci spojte se skutečně naučeným kouzlem
Příručka uvádí Vulnerability přímo ve Faizově části Army & Spells. Vedle specializace je tedy kouzlo doložené i samostatně pro tento referenční profil. Basic Dark Magic a Master of Pain čtěte společně s kartou kouzla, která rozlišuje jednotlivou a hromadnou variantu; při vstupu do mise ověřte skutečné zadání.
Vyberte cíl pro navazující fyzické zásahy
Oslabení obrany zhodnotí hlavně útoky, které ještě přijdou. Před sesláním vyberte konkrétní odolný oddíl a zkontrolujte ATB vlastní armády. Pokud Gremlini i Golemové už své vhodné akce spotřebovali nebo na cíl nedosáhnou, hodnota oslabení v tomto úseku pořadí klesá.
Jednotlivé a hromadné seslání
Běžná Vulnerability stojí 5 many, Master of Pain zpřístupní hromadnou variantu za 10 many v oblasti 4 × 4. Porovnejte skutečně užitečné cíle v oblasti, ne jen jejich počet. Další seslání se sčítají, ale Defense tím neklesne pod nulu; opakování na vyčerpané obraně už neotevře stejnou výhodu.
Výbava musí podporovat zvolený zdroj škody
Disrupter přidává vlastní zásah závislý na úrovni hrdiny. Nepřepisujte jej automaticky na běžné poškozující kouzlo podle Spellpower. Sword of Might podporuje fyzické navázání armády; Beginner’s Magic Wand dává Spellpower a není zásoba nabitých seslání. Vyberte podle toho, co další boj skutečně rozhodne.
Navazující profily a pravidla
Kouzla:Vulnerability (uvedeno v referenčním profilu)
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Spell Twister
Magic Mirror snáze přesměruje nepřátelské kouzlo na nepřítele místo náhodného cíle. Stále jde o pravděpodobnostní obranu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Magic mirror · Basic Artificer. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Havez se hodí k větvi Gremlin / Master Gremlin / Gremlin Saboteur. Chraňte jim prostor pro střelbu a soustřeďte útoky na cíl, jehož vyřazením zamezíte nejbližší nepřátelské akci. Při výměně celé náborové větve znovu porovnejte, kolik specializace ještě využijete.
Co uvádí profil
Specializace · Gremlin Master
Gremlins / Master Gremlins / Saboteur Gremlins: +1 Attack a +1 Defense za každé dvě úrovně hrdiny, první bonus od úrovně 1. Výhoda závisí na tom, kolik těchto jednotek skutečně nasadíte.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Stroje v příručkovém profilu
Ammo CartVýslovně uvedený stroj · stav mise ověřte zvlášť
BallistaVýslovně uvedený stroj · stav mise ověřte zvlášť
Vlastnictví stroje samo neuděluje jeho ovládací schopnost. Rozlište War Machines, Ballista, First Aid a Catapult.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Příručka 3.1 jmenuje všechny tři podoby této větve. Pod tímto hrdinou získávají +1 Attack a +1 Defense na úrovních 1, 3, 5 a dále po dvou; na úrovni 10 tedy +5 a na úrovni 20 +10 k oběma atributům. Jde o plochý bonus, ne procentní růst ani +1 Speed z Heroes III. Specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví; obě vylepšení porovnejte podle ceny a schopností. Doplňkové účinky této konkrétní specializace uvádí její popis výše.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Windspeaker
S úrovní se zkracuje čekání na další akci hrdiny v boji. Hodnoťte pořadí kouzel na ATB liště; nejde o pohyb jednotek.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Basic Sorcery · Basic Artificer. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Narxes se hodí k větvi Mage / Archmage / Battle Mage. Chraňte jim prostor pro střelbu a soustřeďte útoky na cíl, jehož vyřazením zamezíte nejbližší nepřátelské akci. Při výměně celé náborové větve znovu porovnejte, kolik specializace ještě využijete.
Co uvádí profil
Specializace · Mentor
Mages / Archmages / Battle Mages: +1 Attack a +1 Defense za každé dvě úrovně hrdiny, první bonus od úrovně 1. Výhoda závisí na tom, kolik těchto jednotek skutečně nasadíte.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Na čem bych stavěl:Basic Artificer · Basic Enlightenment. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Příručka 3.1 jmenuje všechny tři podoby této větve. Pod tímto hrdinou získávají +1 Attack a +1 Defense na úrovních 1, 3, 5 a dále po dvou; na úrovni 10 tedy +5 a na úrovni 20 +10 k oběma atributům. Jde o plochý bonus, ne procentní růst ani +1 Speed z Heroes III. Specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví; obě vylepšení porovnejte podle ceny a schopností. Doplňkové účinky této konkrétní specializace uvádí její popis výše.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Flame Wielder
Ohnivá kouzla používají vyšší účinnou Spellpower podle úrovně hrdiny. Před nasazením ověřte odolnost cíle proti ohni.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Basic Destructive Magic · Basic Artificer. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Mystic
Během boje průběžně obnovuje manu, s účinkem závislým na úrovni. Přínos porovnejte s délkou bitvy a cenou dalšího kouzla.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Basic Sorcery · Basic Artificer. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Razzak se hodí k větvi Iron Golem / Steel Golem / Magnetic Golem. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.
Co uvádí profil
Specializace · Golem Crafter
Iron Golems / Steel Golems / Magnetic Golems: +1 Attack a +1 Defense za každé dvě úrovně hrdiny, první bonus od úrovně 1. Výhoda závisí na tom, kolik těchto jednotek skutečně nasadíte.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Na čem bych stavěl:Basic Artificer · Basic Defense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Příručka 3.1 jmenuje všechny tři podoby této větve. Pod tímto hrdinou získávají +1 Attack a +1 Defense na úrovních 1, 3, 5 a dále po dvou; na úrovni 10 tedy +5 a na úrovni 20 +10 k oběma atributům. Jde o plochý bonus, ne procentní růst ani +1 Speed z Heroes III. Specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví; obě vylepšení porovnejte podle ceny a schopností. Doplňkové účinky této konkrétní specializace uvádí její popis výše.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Spell Twister
Magic Mirror snáze přesměruje nepřátelské kouzlo na nepřítele místo náhodného cíle. Stále jde o pravděpodobnostní obranu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Magic mirror · Basic Artificer. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Mystic
Během boje průběžně obnovuje manu, s účinkem závislým na úrovni. Přínos porovnejte s délkou bitvy a cenou dalšího kouzla.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Basic Sorcery · Basic Artificer. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Master of Elements
Zánik vlastní skupiny přivolá elementály; počet závisí na úrovni. Posiluje také Summon Elementals a Summon Phoenix. Obětovanou trvalou armádu oceňte odděleně.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Basic Summoning Magic · Basic Artificer. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Příručka jmenuje Shadow Witches a Shadow Matriarchs. Mohou navíc vystřelit na aktuální cíl hrdiny; šance roste s úrovní. Připravte plán i pro případ, že se výstřel nespustí. Shadow Mistress v tomto seznamu uvedená není a její profil nemá běžnou střelbu. Při volbě druhého vylepšení tento účinek automaticky nepřenášejte.
Co uvádí profil
Specializace · Coven Mistress
Shadow Witches a Shadow Matriarchs mohou zdarma vystřelit na cíl hrdinovy akce. Šance roste s úrovní; střelbu nelze plánovat jako jistý zásah.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Irresistible Magic
Basic Destructive Magic
Basic Attack
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Attack · Basic Irresistible Magic. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Příručka jmenuje Shadow Witches a Shadow Matriarchs. Mohou navíc vystřelit na aktuální cíl hrdiny; šance roste s úrovní. Připravte plán i pro případ, že se výstřel nespustí. Shadow Mistress v tomto seznamu uvedená není a její profil nemá běžnou střelbu. Při volbě druhého vylepšení tento účinek automaticky nepřenášejte.
Kythra se hodí k větvi Minotaur / Minotaur Guard / Minotaur Taskmaster. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.
Co uvádí profil
Specializace · Slave Driver
Minotaurs / Minotaur Guards / Minotaur Taskmasters: +1 Attack a +1 Defense za každé dvě úrovně hrdiny, první bonus od úrovně 1. Výhoda závisí na tom, kolik těchto jednotek skutečně nasadíte.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Irresistible Magic
Basic Leadership
Estates
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Na čem bych stavěl: Basic Irresistible Magic · Basic Leadership. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Příručka 3.1 jmenuje všechny tři podoby této větve. Pod tímto hrdinou získávají +1 Attack a +1 Defense na úrovních 1, 3, 5 a dále po dvou; na úrovni 10 tedy +5 a na úrovni 20 +10 k oběma atributům. Jde o plochý bonus, ne procentní růst ani +1 Speed z Heroes III. Specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví; obě vylepšení porovnejte podle ceny a schopností. Doplňkové účinky této konkrétní specializace uvádí její popis výše.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Poison Master
Nepřátelské skupiny mohou vstoupit do bitvy již otrávené. Šance závisí na úrovni, proto plán prvního kola musí fungovat i bez spuštění.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Irresistible Magic
Basic Dark Magic
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Basic Irresistible Magic · Basic Dark Magic. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Catalyst
Empowered Spells mají slevu many 5 % + 1 % za úroveň hrdiny. Porovnejte cenu a poškození s obyčejným sesláním.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Irresistible Magic
Basic Destructive Magic
Empowered Spells
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Basic Irresistible Magic · Basic Destructive Magic. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Lizard Breeder
Posiluje poškození schopnosti Lizard Bite u Raiders podle úrovně. Přínos vyžaduje situaci, ve které se zvláštní útok opravdu spustí.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Irresistible Magic
Basic Attack
Battle Frenzy
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Basic Irresistible Magic · Basic Attack. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Vayshan se hodí k větvi Scout / Assassin / Stalker. Chraňte jim prostor pro střelbu a soustřeďte útoky na cíl, jehož vyřazením zamezíte nejbližší nepřátelské akci. Při výměně celé náborové větve znovu porovnejte, kolik specializace ještě využijete.
Co uvádí profil
Specializace · Black Hand
Scouts / Assassins / Stalkers: +1 Attack a +1 Defense za každé dvě úrovně hrdiny, první bonus od úrovně 1. Výhoda závisí na tom, kolik těchto jednotek skutečně nasadíte.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Irresistible Magic
Basic Luck
Soldier's Luck
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Na čem bych stavěl: Basic Irresistible Magic · Basic Luck. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Příručka 3.1 jmenuje všechny tři podoby této větve. Pod tímto hrdinou získávají +1 Attack a +1 Defense na úrovních 1, 3, 5 a dále po dvou; na úrovni 10 tedy +5 a na úrovni 20 +10 k oběma atributům. Jde o plochý bonus, ne procentní růst ani +1 Speed z Heroes III. Specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví; obě vylepšení porovnejte podle ceny a schopností. Doplňkové účinky této konkrétní specializace uvádí její popis výše.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Dark Mystic
Dark Ritual může doplnit manu nad běžné maximum; přesah závisí na úrovni. Zvažte čas rituálu a vzdálenost dalšího boje.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Irresistible Magic
Basic Dark Magic
Dark Ritual
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Basic Irresistible Magic · Basic Dark Magic. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Yrwanna se hodí k větvi Blood Maiden / Blood Fury / Blood Sister. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.
Co uvádí profil
Specializace · Blood Mistress
Blood Maidens / Blood Furies / Blood Sisters: +1 Attack a +1 Defense za každé dvě úrovně hrdiny, první bonus od úrovně 1. Výhoda závisí na tom, kolik těchto jednotek skutečně nasadíte.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Irresistible Magic
Basic Enlightenment
Intelligence
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Na čem bych stavěl: Basic Irresistible Magic · Basic Enlightenment. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Příručka 3.1 jmenuje všechny tři podoby této větve. Pod tímto hrdinou získávají +1 Attack a +1 Defense na úrovních 1, 3, 5 a dále po dvou; na úrovni 10 tedy +5 a na úrovni 20 +10 k oběma atributům. Jde o plochý bonus, ne procentní růst ani +1 Speed z Heroes III. Specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví; obě vylepšení porovnejte podle ceny a schopností. Doplňkové účinky této konkrétní specializace uvádí její popis výše.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Dark Mystic
Dark Ritual může doplnit manu nad běžné maximum; přesah závisí na úrovni. Zvažte čas rituálu a vzdálenost dalšího boje.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Irresistible Magic
Basic Dark Magic
Dark Ritual
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Basic Irresistible Magic · Basic Dark Magic. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Intimidate
Snižuje nepřátelskou iniciativu podle úrovně. Změněné pořadí akcí ověřte na ATB liště.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Irresistible Magic
Basic Defense
Vitality
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Basic Irresistible Magic · Basic Defense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.
Co uvádí profil
Specializace · Master of Initiative
Za úroveň přidává vlastní armádě 1 % iniciativy a nepřátelské ubírá 1 %. Tato kampaňová varianta se liší od Intimidate.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Irresistible Magic
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Basic Irresistible Magic. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Lizard Breeder
Posiluje poškození schopnosti Lizard Bite u Raiders podle úrovně. Přínos vyžaduje situaci, ve které se zvláštní útok opravdu spustí.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Irresistible Magic
Basic Attack
Battle Frenzy
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Basic Irresistible Magic · Basic Attack. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.
Co uvádí profil
Specializace · Shadow Dancer
Snižuje utrpěné poškození z dálky podle úrovně. Kryje střelecké výměny; nepočítejte automaticky stejnou ochranu proti kontaktnímu útoku.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Irresistible Magic
Basic Defense
Evasion
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Basic Irresistible Magic · Basic Defense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Stroje v příručkovém profilu
First Aid TentVýslovně uvedený stroj · stav mise ověřte zvlášť
Vlastnictví stroje samo neuděluje jeho ovládací schopnost. Rozlište War Machines, Ballista, First Aid a Catapult.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.
Co uvádí profil
Specializace · Dark Mystic
Dark Ritual může doplnit manu nad běžné maximum; přesah závisí na úrovni. Zvažte čas rituálu a vzdálenost dalšího boje.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Irresistible Magic
Basic Dark Magic
Dark Ritual
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Basic Irresistible Magic · Basic Dark Magic. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.
Co uvádí profil
Specializace · Dark Mystic
Dark Ritual může doplnit manu nad běžné maximum; přesah závisí na úrovni. Zvažte čas rituálu a vzdálenost dalšího boje.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Irresistible Magic
Basic Attack
Dark Ritual
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Basic Irresistible Magic · Basic Attack. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Stroje v příručkovém profilu
Ammo CartVýslovně uvedený stroj · stav mise ověřte zvlášť
Vlastnictví stroje samo neuděluje jeho ovládací schopnost. Rozlište War Machines, Ballista, First Aid a Catapult.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Sestavu bych řídil podle ATB: kdo dostane akci, kdo dosáhne na cíl a kdo přežije do dalšího tahu. Initiative řeší načasování, Speed dosah. Obě vylepšení stejné větve porovnejte podle skutečné schopnosti.
Co uvádí profil
Specializace · Rune Artist
Úspěšnost Fine Rune zvyšuje o počátečních 20 % a další 1 % za úroveň. Výsledek stále posuzujte podle příslušné runové schopnosti.
Uvedené počáteční dovednosti
Advanced Runelore
Fine Rune
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Advanced Runelore · Fine Rune. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Ebba se hodí k větvi Bear Rider / Blackbear Rider / Whitebear Rider. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.
Co uvádí profil
Specializace · Rider
Bear Riders / Blackbear Riders / Whitebear Riders: +1 Attack a +1 Defense za každé dvě úrovně hrdiny, první bonus od úrovně 1. Výhoda závisí na tom, kolik těchto jednotek skutečně nasadíte.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Runelore
Basic Attack
Tactics
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Na čem bych stavěl: Basic Attack · Tactics. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Příručka 3.1 jmenuje všechny tři podoby této větve. Pod tímto hrdinou získávají +1 Attack a +1 Defense na úrovních 1, 3, 5 a dále po dvou; na úrovni 10 tedy +5 a na úrovni 20 +10 k oběma atributům. Jde o plochý bonus, ne procentní růst ani +1 Speed z Heroes III. Specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví; obě vylepšení porovnejte podle ceny a schopností. Doplňkové účinky této konkrétní specializace uvádí její popis výše.
Erling se hodí k větvi Rune Priest / Rune Patriarch / Rune Keeper. Chraňte jim prostor pro střelbu a soustřeďte útoky na cíl, jehož vyřazením zamezíte nejbližší nepřátelské akci. Při výměně celé náborové větve znovu porovnejte, kolik specializace ještě využijete.
Co uvádí profil
Specializace · Keeper of the Flame
Rune Priests / Rune Patriarchs / Rune Keepers: +1 Attack a +1 Defense za každé dvě úrovně hrdiny, první bonus od úrovně 1. Výhoda závisí na tom, kolik těchto jednotek skutečně nasadíte.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Runelore
Advanced Sorcery
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Na čem bych stavěl: Basic Runelore · Advanced Sorcery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Příručka 3.1 jmenuje všechny tři podoby této větve. Pod tímto hrdinou získávají +1 Attack a +1 Defense na úrovních 1, 3, 5 a dále po dvou; na úrovni 10 tedy +5 a na úrovni 20 +10 k oběma atributům. Jde o plochý bonus, ne procentní růst ani +1 Speed z Heroes III. Specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví; obě vylepšení porovnejte podle ceny a schopností. Doplňkové účinky této konkrétní specializace uvádí její popis výše.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Sacred Hammer
Seslání Light Magic na vlastní jednotku může zdarma přidat Righteous Might. Bonus není zaručen při každém kouzle.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Runelore
Advanced Light Magic
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Advanced Light Magic · Basic Runelore. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Zdrojový profil uvádí kouzla či pokřiky níže. Stav při vstupu do konkrétní mise může být odlišný.
Righteous MightKouzlo / pokřik v referenčním profiluÚčinek spouštěný specializací
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Sestavu bych řídil podle ATB: kdo dostane akci, kdo dosáhne na cíl a kdo přežije do dalšího tahu. Initiative řeší načasování, Speed dosah. Obě vylepšení stejné větve porovnejte podle skutečné schopnosti.
Co uvádí profil
Specializace · Master of the Runes
Při postupu na úroveň může získat další runové kouzlo. Započítejte dostupné suroviny k jeho použití, ne pouze počet naučených run.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Runelore
Basic Enlightenment
Scholar
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Runelore · Basic Enlightenment. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
U Defenders, Shieldguards a Mountain Guards příručka uvádí +1 Attack a Defense po dvou úrovních a +1 HP po pěti úrovních. V tomto popisu neupřesňuje první aktivní úroveň; nepřebíráme proto automaticky začátek na úrovni 1 z jiných specialistů. Při výběru vylepšení porovnejte jeho vlastní schopnosti a základní HP.
Co uvádí profil
Specializace · Protector
Defenders, Shieldguards a Mountain Guards získávají Attack a Defense po dvou úrovních a životy po pěti. Bonus se týká této větve obránců.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Runelore
Basic Defense
Vitality
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Defense · Basic Runelore. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
U Defenders, Shieldguards a Mountain Guards příručka uvádí +1 Attack a Defense po dvou úrovních a +1 HP po pěti úrovních. V tomto popisu neupřesňuje první aktivní úroveň; nepřebíráme proto automaticky začátek na úrovni 1 z jiných specialistů. Při výběru vylepšení porovnejte jeho vlastní schopnosti a základní HP.
Karli se hodí k větvi Spearwielder / Skirmisher / Harpooner. Chraňte jim prostor pro střelbu a soustřeďte útoky na cíl, jehož vyřazením zamezíte nejbližší nepřátelské akci. Při výměně celé náborové větve znovu porovnejte, kolik specializace ještě využijete.
Co uvádí profil
Specializace · Sharp Blade
Spearwielders / Skirmishers / Harpooners: +1 Attack a +1 Defense za každé dvě úrovně hrdiny, první bonus od úrovně 1. Výhoda závisí na tom, kolik těchto jednotek skutečně nasadíte.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Runelore
Basic Luck
Soldier's Luck
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Na čem bych stavěl: Basic Runelore · Basic Luck. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Stroje v příručkovém profilu
Ammo CartVýslovně uvedený stroj · stav mise ověřte zvlášť
Vlastnictví stroje samo neuděluje jeho ovládací schopnost. Rozlište War Machines, Ballista, First Aid a Catapult.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Příručka 3.1 jmenuje všechny tři podoby této větve. Pod tímto hrdinou získávají +1 Attack a +1 Defense na úrovních 1, 3, 5 a dále po dvou; na úrovni 10 tedy +5 a na úrovni 20 +10 k oběma atributům. Jde o plochý bonus, ne procentní růst ani +1 Speed z Heroes III. Specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví; obě vylepšení porovnejte podle ceny a schopností. Doplňkové účinky této konkrétní specializace uvádí její popis výše.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Stormcaller
Blesková kouzla mají zvláštní průraznost. Manuál přitom výslovně zachovává imunity a Magic Proof; nevykládejte účinek jako zrušení veškeré ochrany.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Runelore
Basic Destructive Magic
Master of Storms
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Basic Destructive Magic · Basic Runelore. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Hangvul se hodí k větvi Rune Priest / Rune Patriarch / Rune Keeper. Chraňte jim prostor pro střelbu a soustřeďte útoky na cíl, jehož vyřazením zamezíte nejbližší nepřátelské akci. Při výměně celé náborové větve znovu porovnejte, kolik specializace ještě využijete.
Co uvádí profil
Specializace · Keeper of the Flame
Rune Priests / Rune Patriarchs / Rune Keepers: +1 Attack a +1 Defense za každé dvě úrovně hrdiny, první bonus od úrovně 1. Výhoda závisí na tom, kolik těchto jednotek skutečně nasadíte.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Runelore
Basic Enlightenment
Intelligence
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Na čem bych stavěl: Basic Runelore · Basic Enlightenment. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Příručka 3.1 jmenuje všechny tři podoby této větve. Pod tímto hrdinou získávají +1 Attack a +1 Defense na úrovních 1, 3, 5 a dále po dvou; na úrovni 10 tedy +5 a na úrovni 20 +10 k oběma atributům. Jde o plochý bonus, ne procentní růst ani +1 Speed z Heroes III. Specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví; obě vylepšení porovnejte podle ceny a schopností. Doplňkové účinky této konkrétní specializace uvádí její popis výše.
Sestavu bych řídil podle ATB: kdo dostane akci, kdo dosáhne na cíl a kdo přežije do dalšího tahu. Initiative řeší načasování, Speed dosah. Obě vylepšení stejné větve porovnejte podle skutečné schopnosti.
Co uvádí profil
Specializace · King of the Stone Halls
Vlastní tvorové mají Rune of Thunderclap, obnovovanou na začátku jejich tahu. Jde o zvláštní kampaňovou schopnost.
Uvedené počáteční dovednosti
Advanced Runelore
Greater Rune
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Advanced Runelore · Greater Rune. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Sestavu bych řídil podle ATB: kdo dostane akci, kdo dosáhne na cíl a kdo přežije do dalšího tahu. Initiative řeší načasování, Speed dosah. Obě vylepšení stejné větve porovnejte podle skutečné schopnosti.
Co uvádí profil
Specializace · Golden Tongue
Usnadňuje připojení neutrálních jednotek a přidává zlato a suroviny za vítězství. Přínos závisí na mapě a skladbě neutrálních armád.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Runelore
Basic Leadership
Diplomacy
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Runelore · Basic Leadership. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Tady bych nejdřív využil pohyb a průzkum: otevřít bezpečnou cestu, dosáhnout důležitého cíle a zkrátit dopravu posil. Před každým bojem zkontrolujte sílu skutečně přidělené armády.
Druhé využití: Hlavní velitel, pokud vedle pohybu rozvinete i schopnosti odpovídající hlavní armádě.
Co uvádí profil
Specializace · Border Guard
Poblíž vlastního města, ve vzdálenosti jednoho dne, získává Defense rostoucí o 1 po dvou úrovních. Ověřte polohu boje před spoléháním na bonus.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Runelore
Basic Logistics
Pathfinding
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Logistics · Basic Runelore. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Dougal se hodí k větvi Archer / Marksman / Crossbowman. Chraňte jim prostor pro střelbu a soustřeďte útoky na cíl, jehož vyřazením zamezíte nejbližší nepřátelské akci. Při výměně celé náborové větve znovu porovnejte, kolik specializace ještě využijete.
Co uvádí profil
Specializace · Archer Commander
Archers / Marksmen / Crossbowmen: +1 Attack a +1 Defense za každé dvě úrovně hrdiny, první bonus od úrovně 1. Výhoda závisí na tom, kolik těchto jednotek skutečně nasadíte.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Counterstrike
Basic Attack
Archery
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Na čem bych stavěl: Basic Attack · Archery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Stroje v příručkovém profilu
Ammo CartVýslovně uvedený stroj · stav mise ověřte zvlášť
Vlastnictví stroje samo neuděluje jeho ovládací schopnost. Rozlište War Machines, Ballista, First Aid a Catapult.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Příručka 3.1 jmenuje všechny tři podoby této větve. Pod tímto hrdinou získávají +1 Attack a +1 Defense na úrovních 1, 3, 5 a dále po dvou; na úrovni 10 tedy +5 a na úrovni 20 +10 k oběma atributům. Jde o plochý bonus, ne procentní růst ani +1 Speed z Heroes III. Specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví; obě vylepšení porovnejte podle ceny a schopností. Doplňkové účinky této konkrétní specializace uvádí její popis výše.
Ellaine se hodí k větvi Peasant / Conscript / Brute. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.
Co uvádí profil
Specializace · Beloved of the People
Peasants / Conscripts / Brutes: +1 Attack a +1 Defense za každé dvě úrovně hrdiny, první bonus od úrovně 1. Výhoda závisí na tom, kolik těchto jednotek skutečně nasadíte. Navíc přidávají 1 zlato za kus denně nad Tax Payer.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Counterstrike
Basic Leadership
Recruitment
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Na čem bych stavěl: Basic Counterstrike · Basic Leadership. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Příručka 3.1 jmenuje všechny tři podoby této větve. Pod tímto hrdinou získávají +1 Attack a +1 Defense na úrovních 1, 3, 5 a dále po dvou; na úrovni 10 tedy +5 a na úrovni 20 +10 k oběma atributům. Jde o plochý bonus, ne procentní růst ani +1 Speed z Heroes III. Specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví; obě vylepšení porovnejte podle ceny a schopností. Doplňkové účinky této konkrétní specializace uvádí její popis výše.
Irina se hodí k větvi Griffin / Imperial Griffin / Battle Griffin. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.
Co uvádí profil
Specializace · Griffin Trainer
Griffins / Imperial Griffins / Battle Griffins: +1 Attack a +1 Defense za každé dvě úrovně hrdiny, první bonus od úrovně 1. Výhoda závisí na tom, kolik těchto jednotek skutečně nasadíte. Základním Griffins zpřístupní Battle Dive.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Counterstrike
Basic Luck
Magic Resistance
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Na čem bych stavěl: Basic Counterstrike · Basic Luck. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Příručka 3.1 jmenuje všechny tři podoby této větve. Pod tímto hrdinou získávají +1 Attack a +1 Defense na úrovních 1, 3, 5 a dále po dvou; na úrovni 10 tedy +5 a na úrovni 20 +10 k oběma atributům. Jde o plochý bonus, ne procentní růst ani +1 Speed z Heroes III. Specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví; obě vylepšení porovnejte podle ceny a schopností. Doplňkové účinky této konkrétní specializace uvádí její popis výše.
Sestavu bych řídil podle ATB: kdo dostane akci, kdo dosáhne na cíl a kdo přežije do dalšího tahu. Initiative řeší načasování, Speed dosah. Obě vylepšení stejné větve porovnejte podle skutečné schopnosti.
Co uvádí profil
Specializace · Cavalry Commander
Posiluje jousting bonus Cavaliers, Paladins a Champions podle úrovně a zlepšuje Retaliation Strike. Potřebujete prostor pro jízdu a vhodné načasování odvety.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Counterstrike
Basic Attack
Retaliation Strike
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Attack · Basic Counterstrike. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Laszlo se hodí k větvi Footman / Squire / Vindicator. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.
Co uvádí profil
Specializace · Infantry Commander
Footmen / Squires / Vindicators: +1 Attack a +1 Defense za každé dvě úrovně hrdiny, první bonus od úrovně 1. Výhoda závisí na tom, kolik těchto jednotek skutečně nasadíte.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Counterstrike
Basic Defense
Vitality
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Na čem bych stavěl: Basic Defense · Basic Counterstrike. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Příručka 3.1 jmenuje všechny tři podoby této větve. Pod tímto hrdinou získávají +1 Attack a +1 Defense na úrovních 1, 3, 5 a dále po dvou; na úrovni 10 tedy +5 a na úrovni 20 +10 k oběma atributům. Jde o plochý bonus, ne procentní růst ani +1 Speed z Heroes III. Specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví; obě vylepšení porovnejte podle ceny a schopností. Doplňkové účinky této konkrétní specializace uvádí její popis výše.
Sestavu bych řídil podle ATB: kdo dostane akci, kdo dosáhne na cíl a kdo přežije do dalšího tahu. Initiative řeší načasování, Speed dosah. Obě vylepšení stejné větve porovnejte podle skutečné schopnosti.
Co uvádí profil
Specializace · Windrider
Haste je účinnější o 1 % za úroveň. Posuďte, zda změna iniciativy přinese akci navíc ještě před rozhodujícím útokem.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Counterstrike
Basic Leadership
Basic Attack
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Attack · Basic Counterstrike. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Zdrojový profil uvádí kouzla či pokřiky níže. Stav při vstupu do konkrétní mise může být odlišný.
HasteKouzlo / pokřik v referenčním profiluSpecializace na kouzlo
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Tady bych nejdřív využil pohyb a průzkum: otevřít bezpečnou cestu, dosáhnout důležitého cíle a zkrátit dopravu posil. Před každým bojem zkontrolujte sílu skutečně přidělené armády.
Druhé využití: Hlavní velitel, pokud vedle pohybu rozvinete i schopnosti odpovídající hlavní armádě.
Co uvádí profil
Specializace · Pathfinder
Přidává 1 % pohybových bodů za dvě úrovně. Hodnotu měřte dosaženým cílem nebo ušetřeným dnem.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Counterstrike
Basic Logistics
Pathfinding
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Logistics · Basic Counterstrike. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Tohoto hrdinu bych vzal k Haven armádě, která využije další střelecký tlak a obléhání. Ballista získává +1 Attack za úroveň hrdiny a šance Catapultu zasáhnout hradbu roste o 2 % za úroveň. Profil navíc výslovně uvádí schopnost Ballista, takže lze plánovat ruční volbu cíle a druhý výstřel podle jejích pravidel.
Co uvádí profil
Specializace · Siege Engineer
Ballista získává +1 Attack za úroveň; šance Catapultu zasáhnout hradbu roste o 2 % za úroveň. Stroj musí být dostupný a přežít.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
U Ballisty porovnejte další stupeň War Machines a vhodnost cíle. Při obléhání řešte, zda potřebujete otevřít cestu, nebo odstranit věž; bonus specializace sám nepřiděluje ruční ovládání Catapultu. Vyšší Attack Ballisty také není stejný pevný počet přidaných HP poškození.
Na čem bych stavěl:Basic War Machines · Basic Counterstrike. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Stroje v příručkovém profilu
BallistaVýslovně uvedený stroj · stav mise ověřte zvlášť
Vlastnictví stroje samo neuděluje jeho ovládací schopnost. Rozlište War Machines, Ballista, First Aid a Catapult.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Podrobný postup · Vittorio: ovládaná Ballista a účelný postup při obléhání
Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.
Vycházejte z konkrétního profilu
Vittoriův běžný profil uvádí Ballistu, Basic War Machines, schopnost Ballista a Basic Counterstrike. Archers a Footmen jsou možnosti pro navazující armádní plán, nikoli jistý stejný počet v každé misi: příručka uvádí 7–9 Archers a 0–3 Footmen. Než nakoupíte posily, ověřte jejich skutečný stav a nejbližší cíl mapy.
Dva výstřely mají konkrétní podmínku
Basic War Machines a samostatná schopnost Ballista plní různé úlohy. U tohoto profilu jsou uvedené obě. Při uvedených Attack 1 a Knowledge 1 je M = 2: základ jednoho šípu je 4–8 a dvou šípů při stejné akci 8–16 před obranou a dalšími úpravami. Ballista má s touto schopností 700 HP. Bonus Siege Engineer mění její Attack zvlášť; nepatří do násobitele M.
Obléhání: průchod, nebo věž
Siege Engineer přidává Ballistě +1 Attack za úroveň a podle příručky zvyšuje šanci Catapultu zasáhnout hradbu o 2 % za úroveň. Nezaměňujte to s ovládací schopností Catapult, kterou tento počáteční seznam neuvádí. Jestliže ji později získáte, vybírejte cíl podle toho, zda armáda potřebuje průchod, nebo omezení střelby z věží. Hlavní věž lze cílit až po zničení obou bočních.
Stroj musí doplnit útok armády
Ruční výběr cíle využijte k dokončení nebezpečného oddílu nebo k přípravě cíle pro vlastní útočníky. Sledujte ATB a skutečný dosah jednotek: odstraněný nepřítel má cenu hlavně tehdy, pokud mu tím zabráníte v příští akci. V Haven stojí nová Ballista běžně 1 500 zlata; stejnou cenu uvádí továrna. Porovnejte potřebu náhrady s posilami a pravidlem obnovy po bitvě při schopnosti Ballista.
Sestavu bych řídil podle ATB: kdo dostane akci, kdo dosáhne na cíl a kdo přežije do dalšího tahu. Initiative řeší načasování, Speed dosah. Obě vylepšení stejné větve porovnejte podle skutečné schopnosti.
Co uvádí profil
Specializace · Windrider
Haste je účinnější o 1 % za úroveň. Posuďte, zda změna iniciativy přinese akci navíc ještě před rozhodujícím útokem.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Counterstrike
Expert Attack
Battle Frenzy
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Expert Attack · Basic Counterstrike. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Stroje v příručkovém profilu
BallistaVýslovně uvedený stroj · stav mise ověřte zvlášť
Vlastnictví stroje samo neuděluje jeho ovládací schopnost. Rozlište War Machines, Ballista, First Aid a Catapult.
Kouzla a vhodná výbava
Zdrojový profil uvádí kouzla či pokřiky níže. Stav při vstupu do konkrétní mise může být odlišný.
HasteKouzlo / pokřik v referenčním profiluSpecializace na kouzlo
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Tohoto hrdinu bych vzal k Haven armádě, která využije další střelecký tlak a obléhání. Ballista získává +1 Attack za úroveň hrdiny a šance Catapultu zasáhnout hradbu roste o 2 % za úroveň. Profil navíc výslovně uvádí schopnost Ballista, takže lze plánovat ruční volbu cíle a druhý výstřel podle jejích pravidel.
Co uvádí profil
Specializace · Siege Engineer
Ballista získává +1 Attack za úroveň; šance Catapultu zasáhnout hradbu roste o 2 % za úroveň. Stroj musí být dostupný a přežít.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
U Ballisty porovnejte další stupeň War Machines a vhodnost cíle. Při obléhání řešte, zda potřebujete otevřít cestu, nebo odstranit věž; bonus specializace sám nepřiděluje ruční ovládání Catapultu. Vyšší Attack Ballisty také není stejný pevný počet přidaných HP poškození.
Na čem bych stavěl:Basic War Machines · Basic Counterstrike. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Stroje v příručkovém profilu
BallistaVýslovně uvedený stroj · stav mise ověřte zvlášť
Vlastnictví stroje samo neuděluje jeho ovládací schopnost. Rozlište War Machines, Ballista, First Aid a Catapult.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Podrobný postup · Andreas: kampaňový profil, dvojí výstřel a obléhání
Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.
Kampaňový začátek kontrolujte samostatně
Andreas má vlastní scénářový profil na straně 35 příručky. Uvádí Ballistu, Basic War Machines, schopnost Ballista a Basic Counterstrike; tento řádek ale nepotvrzuje stav při každém setkání v kampani. Před střetem ověřte skutečnou úroveň, přidělenou armádu a vybavení. Stejná specializace jako u Vittoria nedělá z obou profilů jednu a tutéž postavu.
Dva výstřely mají konkrétní podmínku
Basic War Machines a samostatná schopnost Ballista plní různé úlohy. U tohoto profilu jsou uvedené obě. Při uvedených Attack 1 a Knowledge 1 je M = 2: základ jednoho šípu je 4–8 a dvou šípů při stejné akci 8–16 před obranou a dalšími úpravami. Ballista má s touto schopností 700 HP. Bonus Siege Engineer mění její Attack zvlášť; nepatří do násobitele M.
Obléhání: průchod, nebo věž
Siege Engineer přidává Ballistě +1 Attack za úroveň a podle příručky zvyšuje šanci Catapultu zasáhnout hradbu o 2 % za úroveň. Nezaměňujte to s ovládací schopností Catapult, kterou tento počáteční seznam neuvádí. Jestliže ji později získáte, vybírejte cíl podle toho, zda armáda potřebuje průchod, nebo omezení střelby z věží. Hlavní věž lze cílit až po zničení obou bočních.
Stroj musí doplnit útok armády
Ruční výběr cíle využijte k dokončení nebezpečného oddílu nebo k přípravě cíle pro vlastní útočníky. Sledujte ATB a skutečný dosah jednotek: odstraněný nepřítel má cenu hlavně tehdy, pokud mu tím zabráníte v příští akci. V Haven stojí nová Ballista běžně 1 500 zlata; stejnou cenu uvádí továrna. Porovnejte potřebu náhrady s posilami a pravidlem obnovy po bitvě při schopnosti Ballista.
Tady bych nejdřív využil pohyb a průzkum: otevřít bezpečnou cestu, dosáhnout důležitého cíle a zkrátit dopravu posil. Před každým bojem zkontrolujte sílu skutečně přidělené armády.
Druhé využití: Hlavní velitel, pokud vedle pohybu rozvinete i schopnosti odpovídající hlavní armádě.
Co uvádí profil
Specializace · Pathfinder
Přidává 1 % pohybových bodů za dvě úrovně. Hodnotu měřte dosaženým cílem nebo ušetřeným dnem.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Counterstrike
Advanced Logistics
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Advanced Logistics · Basic Counterstrike. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Bertrand se hodí k větvi Footman / Squire / Vindicator. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.
Co uvádí profil
Specializace · Infantry Commander
Footmen / Squires / Vindicators: +1 Attack a +1 Defense za každé dvě úrovně hrdiny, první bonus od úrovně 1. Výhoda závisí na tom, kolik těchto jednotek skutečně nasadíte.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Counterstrike
Basic Defense
Evasion
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Na čem bych stavěl: Basic Defense · Basic Counterstrike. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Příručka 3.1 jmenuje všechny tři podoby této větve. Pod tímto hrdinou získávají +1 Attack a +1 Defense na úrovních 1, 3, 5 a dále po dvou; na úrovni 10 tedy +5 a na úrovni 20 +10 k oběma atributům. Jde o plochý bonus, ne procentní růst ani +1 Speed z Heroes III. Specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví; obě vylepšení porovnejte podle ceny a schopností. Doplňkové účinky této konkrétní specializace uvádí její popis výše.
Tady bych nejdřív využil pohyb a průzkum: otevřít bezpečnou cestu, dosáhnout důležitého cíle a zkrátit dopravu posil. Před každým bojem zkontrolujte sílu skutečně přidělené armády.
Druhé využití: Hlavní velitel, pokud vedle pohybu rozvinete i schopnosti odpovídající hlavní armádě.
Co uvádí profil
Specializace · Pathfinder
Přidává 1 % pohybových bodů za dvě úrovně. Hodnotu měřte dosaženým cílem nebo ušetřeným dnem.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Counterstrike
Basic Attack
Tactics
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Counterstrike · Basic Attack. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Sestavu bych řídil podle ATB: kdo dostane akci, kdo dosáhne na cíl a kdo přežije do dalšího tahu. Initiative řeší načasování, Speed dosah. Obě vylepšení stejné větve porovnejte podle skutečné schopnosti.
Co uvádí profil
Specializace · Windrider
Haste je účinnější o 1 % za úroveň. Posuďte, zda změna iniciativy přinese akci navíc ještě před rozhodujícím útokem.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Counterstrike
Basic Attack
Tactics
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Attack · Tactics. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Zdrojový profil uvádí kouzla či pokřiky níže. Stav při vstupu do konkrétní mise může být odlišný.
HasteKouzlo / pokřik v referenčním profiluSpecializace na kouzlo
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Vessel Of Elrath
Po Light Magic přidává Divine Vengeance na náhodnou způsobilou nepřátelskou skupinu, která již někoho zabila. Bez způsobilého cíle na zásah nespoléhejte.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Counterstrike
Basic Light Magic
Basic Attack
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Basic Light Magic · Basic Counterstrike. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Gabrielle se hodí k větvi Griffin / Imperial Griffin / Battle Griffin. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.
Co uvádí profil
Specializace · Griffin Trainer
Griffins / Imperial Griffins / Battle Griffins: +1 Attack a +1 Defense za každé dvě úrovně hrdiny, první bonus od úrovně 1. Výhoda závisí na tom, kolik těchto jednotek skutečně nasadíte. Základním Griffins zpřístupní Battle Dive.
Uvedené počáteční dovednosti
Advanced Counterstrike
Basic Leadership
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Na čem bych stavěl: Advanced Counterstrike · Basic Leadership. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Příručka 3.1 jmenuje všechny tři podoby této větve. Pod tímto hrdinou získávají +1 Attack a +1 Defense na úrovních 1, 3, 5 a dále po dvou; na úrovni 10 tedy +5 a na úrovni 20 +10 k oběma atributům. Jde o plochý bonus, ne procentní růst ani +1 Speed z Heroes III. Specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví; obě vylepšení porovnejte podle ceny a schopností. Doplňkové účinky této konkrétní specializace uvádí její popis výše.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Paragon Knight
Benediction sílí s úrovní a Light Magic stojí o 1 manu méně. Porovnejte podporu armády s jiným použitím akce hrdiny.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Counterstrike
Basic Leadership
Basic Light Magic
Benediction
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Basic Light Magic · Basic Counterstrike. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Sestavu bych řídil podle ATB: kdo dostane akci, kdo dosáhne na cíl a kdo přežije do dalšího tahu. Initiative řeší načasování, Speed dosah. Obě vylepšení stejné větve porovnejte podle skutečné schopnosti.
Co uvádí profil
Specializace · Suzerain
Přináší 250 zlata denně a slevu na Haven Training ve výši 2 % za úroveň. Výcvik stále vyžaduje příslušné město a podmínky.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Counterstrike
Advanced Leadership
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Counterstrike · Advanced Leadership. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Sestavu bych řídil podle ATB: kdo dostane akci, kdo dosáhne na cíl a kdo přežije do dalšího tahu. Initiative řeší načasování, Speed dosah. Obě vylepšení stejné větve porovnejte podle skutečné schopnosti.
Co uvádí profil
Specializace · Dragonblessed
Vlastní armáda má Bless po celou bitvu. Jde o samostatnou variantu Isabel, nikoli o schopnost všech jejích podob.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Counterstrike
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Counterstrike. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Laszlo se hodí k větvi Footman / Squire / Vindicator. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.
Co uvádí profil
Specializace · Infantry Commander
Footmen / Squires / Vindicators: +1 Attack a +1 Defense za každé dvě úrovně hrdiny, první bonus od úrovně 1. Výhoda závisí na tom, kolik těchto jednotek skutečně nasadíte.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Counterstrike
Basic Attack
Tactics
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Na čem bych stavěl: Basic Attack · Tactics. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Příručka 3.1 jmenuje všechny tři podoby této větve. Pod tímto hrdinou získávají +1 Attack a +1 Defense na úrovních 1, 3, 5 a dále po dvou; na úrovni 10 tedy +5 a na úrovni 20 +10 k oběma atributům. Jde o plochý bonus, ne procentní růst ani +1 Speed z Heroes III. Specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví; obě vylepšení porovnejte podle ceny a schopností. Doplňkové účinky této konkrétní specializace uvádí její popis výše.
Lorenzo se hodí k větvi Archer / Marksman / Crossbowman. Chraňte jim prostor pro střelbu a soustřeďte útoky na cíl, jehož vyřazením zamezíte nejbližší nepřátelské akci. Při výměně celé náborové větve znovu porovnejte, kolik specializace ještě využijete.
Co uvádí profil
Specializace · Archer Commander
Archers / Marksmen / Crossbowmen: +1 Attack a +1 Defense za každé dvě úrovně hrdiny, první bonus od úrovně 1. Výhoda závisí na tom, kolik těchto jednotek skutečně nasadíte.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Counterstrike
Basic Attack
Archery
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Na čem bych stavěl: Basic Attack · Archery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Stroje v příručkovém profilu
Ammo CartVýslovně uvedený stroj · stav mise ověřte zvlášť
Vlastnictví stroje samo neuděluje jeho ovládací schopnost. Rozlište War Machines, Ballista, First Aid a Catapult.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Příručka 3.1 jmenuje všechny tři podoby této větve. Pod tímto hrdinou získávají +1 Attack a +1 Defense na úrovních 1, 3, 5 a dále po dvou; na úrovni 10 tedy +5 a na úrovni 20 +10 k oběma atributům. Jde o plochý bonus, ne procentní růst ani +1 Speed z Heroes III. Specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví; obě vylepšení porovnejte podle ceny a schopností. Doplňkové účinky této konkrétní specializace uvádí její popis výše.
Sestavu bych řídil podle ATB: kdo dostane akci, kdo dosáhne na cíl a kdo přežije do dalšího tahu. Initiative řeší načasování, Speed dosah. Obě vylepšení stejné větve porovnejte podle skutečné schopnosti.
Co uvádí profil
Specializace · Suzerain
Přináší 250 zlata denně a slevu na Haven Training ve výši 2 % za úroveň. Výcvik stále vyžaduje příslušné město a podmínky.
Uvedené počáteční dovednosti
Expert Counterstrike
Advanced Leadership
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Expert Counterstrike · Advanced Leadership. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Orlando se hodí k větvi Griffin / Imperial Griffin / Battle Griffin. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.
Co uvádí profil
Specializace · Griffin Trainer
Griffins / Imperial Griffins / Battle Griffins: +1 Attack a +1 Defense za každé dvě úrovně hrdiny, první bonus od úrovně 1. Výhoda závisí na tom, kolik těchto jednotek skutečně nasadíte. Základním Griffins zpřístupní Battle Dive.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Counterstrike
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Na čem bych stavěl: Basic Counterstrike. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Příručka 3.1 jmenuje všechny tři podoby této větve. Pod tímto hrdinou získávají +1 Attack a +1 Defense na úrovních 1, 3, 5 a dále po dvou; na úrovni 10 tedy +5 a na úrovni 20 +10 k oběma atributům. Jde o plochý bonus, ne procentní růst ani +1 Speed z Heroes III. Specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví; obě vylepšení porovnejte podle ceny a schopností. Doplňkové účinky této konkrétní specializace uvádí její popis výše.
Tady bych nejdřív využil pohyb a průzkum: otevřít bezpečnou cestu, dosáhnout důležitého cíle a zkrátit dopravu posil. Před každým bojem zkontrolujte sílu skutečně přidělené armády.
Druhé využití: Hlavní velitel, pokud vedle pohybu rozvinete i schopnosti odpovídající hlavní armádě.
Co uvádí profil
Specializace · Pathfinder
Přidává 1 % pohybových bodů za dvě úrovně. Hodnotu měřte dosaženým cílem nebo ušetřeným dnem.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Counterstrike
Basic Leadership
Recruitment
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Counterstrike · Basic Leadership. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Sestavu bych řídil podle ATB: kdo dostane akci, kdo dosáhne na cíl a kdo přežije do dalšího tahu. Initiative řeší načasování, Speed dosah. Obě vylepšení stejné větve porovnejte podle skutečné schopnosti.
Co uvádí profil
Specializace · Cavalry Commander
Posiluje jousting bonus Cavaliers, Paladins a Champions podle úrovně a zlepšuje Retaliation Strike. Potřebujete prostor pro jízdu a vhodné načasování odvety.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Counterstrike
Basic Attack
Retaliation Strike
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Attack · Basic Counterstrike. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Sestavu bych řídil podle ATB: kdo dostane akci, kdo dosáhne na cíl a kdo přežije do dalšího tahu. Initiative řeší načasování, Speed dosah. Obě vylepšení stejné větve porovnejte podle skutečné schopnosti.
Co uvádí profil
Specializace · Mindreaver
Confusion navíc odebere cíli manu ve výši úrovně hrdiny. Má význam proti cíli, který manu používá a ještě ji má.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Gating
Basic Sorcery
Mana Regeneration
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Gating · Basic Sorcery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Deleb bych využil pro boje, ve kterých Ballista dostane prostor opakovaně střílet. Její zásahy spouštějí Fireball; před výstřelem proto posuďte i okolí cíle. Příručkový profil uvádí Ballistu a Advanced War Machines, ale samostatnou schopnost Ballista pro ruční výběr cíle neuvádí.
Co uvádí profil
Specializace · Iron Maiden
Zásahy Ballisty přidávají Fireball; jeho Spellpower roste po pěti úrovních. Počítejte také polohu okolních skupin.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív bych chránil stroj a porovnal přínos dalšího rozvoje War Machines s ovládací schopností Ballista. Ohnivý účinek je spouštěná specializace; nepotvrzuje naučený Fireball v knize. Kalkulátor základního zásahu Ballisty tento přídavný účinek nezahrnuje.
Na čem bych stavěl:Advanced War Machines · Basic Gating. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Podrobný postup · Deleb: šípový zásah, spouštěný Fireball a ochrana stroje
Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.
Ověřte stroj i schopnost ovládání
Příručkový profil uvádí Ballistu, Ammo Cart, Advanced War Machines a Basic Gating. Samostatnou schopnost Ballista neuvádí. Při plánování prvních bojů proto počítejte s automatickým výběrem cíle; vlastnictví stroje ani vyšší War Machines vám samo nedává ruční ovládání. Skutečný vstupní stav kampaně ověřte zvlášť.
Oddělte základ šípu od výsledného zásahu
Uvedené Attack 2 a Knowledge 2 dávají M = 4. Na Advanced je základ jednoho šípu 8–20 před obranou cíle, specializací a dalšími úpravami. Bez schopnosti Ballista jde o jeden výstřel na akci a 450 HP stroje. Ammo Cart přidává střelcům včetně Ballisty +2 Attack; tento bonus není +2 k Attack samotné hrdinky ve výpočtu M.
Fireball je spouštěný účinek specializace
Iron Maiden přidává k zásahům Ballisty ohnivý účinek Fireball. Jeho Spellpower podle příručky roste o 1 po pěti úrovních hrdinky. Tato vazba neznamená naučený Fireball pro ruční sesílání. Před bojem zvažte okolí pravděpodobného cíle; základní kalkulátor šípové škody tento přídavný plošný účinek nezapočítává.
Nenechte plán padnout se zničeným strojem
Imps a Horned Demons posuzujte podle toho, jak pomohou získat další použitelnou akci armády nebo stroje. Pořadí ověřujte na ATB; Initiative a Speed nejsou stejný údaj. Další rozvoj Ballista porovnejte s vyšší War Machines. Nová Ballista stojí v Inferno i v továrně běžně 1 500 zlata a samotná Iron Maiden nezaručuje obnovu zničeného stroje.
Grawl se hodí k větvi Hell Hound / Cerberus / Firehound. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.
Co uvádí profil
Specializace · Hound Master
Hell Hounds / Cerberi / Firehounds: +1 Attack a +1 Defense za každé dvě úrovně hrdiny, první bonus od úrovně 1. Výhoda závisí na tom, kolik těchto jednotek skutečně nasadíte.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Gating
Advanced Destructive Magic
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Na čem bych stavěl: Basic Gating · Advanced Destructive Magic. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Příručka 3.1 jmenuje všechny tři podoby této větve. Pod tímto hrdinou získávají +1 Attack a +1 Defense na úrovních 1, 3, 5 a dále po dvou; na úrovni 10 tedy +5 a na úrovni 20 +10 k oběma atributům. Jde o plochý bonus, ne procentní růst ani +1 Speed z Heroes III. Specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví; obě vylepšení porovnejte podle ceny a schopností. Doplňkové účinky této konkrétní specializace uvádí její popis výše.
Tady bych nejdřív využil pohyb a průzkum: otevřít bezpečnou cestu, dosáhnout důležitého cíle a zkrátit dopravu posil. Před každým bojem zkontrolujte sílu skutečně přidělené armády.
Druhé využití: Hlavní velitel, pokud vedle pohybu rozvinete i schopnosti odpovídající hlavní armádě.
Co uvádí profil
Specializace · Rusher
Začíná s +5 % pohybu, dále přidává 1 % po čtyřech úrovních. Teleport stojí polovinu many. Oddělte výhodu na mapě od přesunu jednotky v boji.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Gating
Basic Logistics
Pathfinding
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Logistics · Basic Gating. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Jezebeth se hodí k větvi Succubus / Succubus Mistress / Succubus Seducer. Chraňte jim prostor pro střelbu a soustřeďte útoky na cíl, jehož vyřazením zamezíte nejbližší nepřátelské akci. Při výměně celé náborové větve znovu porovnejte, kolik specializace ještě využijete.
Co uvádí profil
Specializace · Temptress
Succubi / Succubus Mistresses / Succubus Seducers: +1 Attack a +1 Defense za každé dvě úrovně hrdiny, první bonus od úrovně 1. Výhoda závisí na tom, kolik těchto jednotek skutečně nasadíte.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Gating
Basic Sorcery
Magic Insight
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Na čem bych stavěl: Basic Gating · Basic Sorcery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Stroje v příručkovém profilu
First Aid TentVýslovně uvedený stroj · stav mise ověřte zvlášť
Vlastnictví stroje samo neuděluje jeho ovládací schopnost. Rozlište War Machines, Ballista, First Aid a Catapult.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Příručka 3.1 jmenuje všechny tři podoby této větve. Pod tímto hrdinou získávají +1 Attack a +1 Defense na úrovních 1, 3, 5 a dále po dvou; na úrovni 10 tedy +5 a na úrovni 20 +10 k oběma atributům. Jde o plochý bonus, ne procentní růst ani +1 Speed z Heroes III. Specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví; obě vylepšení porovnejte podle ceny a schopností. Doplňkové účinky této konkrétní specializace uvádí její popis výše.
Sestavu bych řídil podle ATB: kdo dostane akci, kdo dosáhne na cíl a kdo přežije do dalšího tahu. Initiative řeší načasování, Speed dosah. Obě vylepšení stejné větve porovnejte podle skutečné schopnosti.
Co uvádí profil
Specializace · Spellbreaker
Armáda získává 5 % Magic Resistance a další 1 % za úroveň. Odolnost není jistota, proto připravte i plán po úspěšném nepřátelském kouzle.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Gating
Basic Defense
Protection
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Defense · Basic Gating. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Sestavu bych řídil podle ATB: kdo dostane akci, kdo dosáhne na cíl a kdo přežije do dalšího tahu. Initiative řeší načasování, Speed dosah. Obě vylepšení stejné větve porovnejte podle skutečné schopnosti.
Co uvádí profil
Specializace · Chosen of Chaos
Armádě přidává +1 Luck a soupeři zakazuje Tactics. Přínos rozvinutí ověřte při přípravě boje.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Gating
Basic Attack
Tactics
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Attack · Tactics. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Sestavu bych řídil podle ATB: kdo dostane akci, kdo dosáhne na cíl a kdo přežije do dalšího tahu. Initiative řeší načasování, Speed dosah. Obě vylepšení stejné větve porovnejte podle skutečné schopnosti.
Co uvádí profil
Specializace · Gate Keeper
Počet tvorů přivolaných přes Gating roste o 1 % za úroveň. Nezaměňujte přivolané skupiny za trvalý nábor města.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Gating
Basic Luck
Magic Resistance
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Gating · Basic Luck. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Sestavu bych řídil podle ATB: kdo dostane akci, kdo dosáhne na cíl a kdo přežije do dalšího tahu. Initiative řeší načasování, Speed dosah. Obě vylepšení stejné větve porovnejte podle skutečné schopnosti.
Co uvádí profil
Specializace · Aura of Swiftness
Armádě přidává 1 % iniciativy za úroveň. Zrychlení neznamená větší počet polí pohybu.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Gating
Basic Attack
Battle Frenzy
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Attack · Basic Gating. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Sestavu bych řídil podle ATB: kdo dostane akci, kdo dosáhne na cíl a kdo přežije do dalšího tahu. Initiative řeší načasování, Speed dosah. Obě vylepšení stejné větve porovnejte podle skutečné schopnosti.
Co uvádí profil
Specializace · Gate Keeper
Počet tvorů přivolaných přes Gating roste o 1 % za úroveň. Nezaměňujte přivolané skupiny za trvalý nábor města.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Gating
Basic Luck
Magic Resistance
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Gating · Basic Luck. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Mindreaver
Confusion navíc odebere cíli manu ve výši úrovně hrdiny. Má význam proti cíli, který manu používá a ještě ji má.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Gating
Basic Dark Magic
Master of Mind
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Basic Dark Magic · Basic Gating. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Sestavu bych řídil podle ATB: kdo dostane akci, kdo dosáhne na cíl a kdo přežije do dalšího tahu. Initiative řeší načasování, Speed dosah. Obě vylepšení stejné větve porovnejte podle skutečné schopnosti.
Co uvádí profil
Specializace · Aura of Swiftness
Armádě přidává 1 % iniciativy za úroveň. Zrychlení neznamená větší počet polí pohybu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl:Basic War Machines · Basic Gating. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Sestavu bych řídil podle ATB: kdo dostane akci, kdo dosáhne na cíl a kdo přežije do dalšího tahu. Initiative řeší načasování, Speed dosah. Obě vylepšení stejné větve porovnejte podle skutečné schopnosti.
Co uvádí profil
Specializace · Aura of Swiftness
Armádě přidává 1 % iniciativy za úroveň. Zrychlení neznamená větší počet polí pohybu.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Gating
Basic Attack
Battle Frenzy
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Attack · Basic Gating. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Sestavu bych řídil podle ATB: kdo dostane akci, kdo dosáhne na cíl a kdo přežije do dalšího tahu. Initiative řeší načasování, Speed dosah. Obě vylepšení stejné větve porovnejte podle skutečné schopnosti.
Co uvádí profil
Specializace · Spellbreaker
Armáda získává 5 % Magic Resistance a další 1 % za úroveň. Odolnost není jistota, proto připravte i plán po úspěšném nepřátelském kouzle.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Gating
Basic Defense
Protection
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Defense · Basic Gating. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Banshee
Posiluje Banshee Howl podle úrovně. Porovnejte jeho účinek s hodnotou dalšího kouzla v daném okamžiku.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Necromancy
Basic Dark Magic
Banshee Howl
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Basic Dark Magic · Basic Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Kaspara bych zvažoval pro Necropolis armádu, se kterou chcete zvládnout více bojů bez zbytečných ztrát. First Aid Tent léčí o 5 HP více za každou úroveň hrdiny. Stan i schopnost First Aid jsou v příručkovém profilu uvedené; tři léčebné akce plánujte podle toho, kterou skupinu ještě udrží v boji.
Co uvádí profil
Specializace · Embalmer
First Aid Tent léčí o 5 životů více za úroveň a posiluje se i poškození při Plague Tent. Stan musí být k dispozici.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Před další léčbou bych porovnal přežití skupiny do příští akce stanu a zbývající počet použití. First Aid umožňuje ovládání a obnovu podle vlastních pravidel; specializace zvyšuje léčebnou hodnotu. Plague Tent je další podmíněná možnost proti nepříteli, kterou Kasparův uvedený začátek sám nepotvrzuje.
Na čem bych stavěl:Basic War Machines · Basic Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Podrobný postup · Kaspar: tři akce léčebného stanu a plán omezení ztrát
Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.
Stan, First Aid a kouzlo jsou různé zdroje
Kasparův příručkový profil uvádí First Aid Tent, Basic War Machines, First Aid a Raise Dead. First Aid ovládá stan a jeho obnovu podle pravidel schopnosti; Raise Dead je samostatná akce hrdiny s vlastními požadavky a manou. Kampaň může skutečný začátek změnit, proto před výpravou kontrolujte stroj i obsah knihy.
Spočítejte léčebný rozpočet a jeho načasování
Basic War Machines dává stanu léčebnou hodnotu 20 HP; Embalmer přidává 5 HP za úroveň hrdiny. Na úrovni 1 tedy jde o 25 HP na akci před dalšími změnami a ztrátou přebytku. Stan má tři léčebné akce, tedy nejvýše 75 takto přidělených HP v tomto příkladu. Příjemce musí do každé další akce přežít; celkový součet nepovažujte za okamžité léčení.
Porovnejte záchranu skupiny a odstranění hrozby
Vyberte Skeletons nebo Zombies, u kterých léčebná akce zachová další důležitý útok nebo držení kontaktu. Rozhodujte podle pořadí na ATB a síly příštího nepřátelského zásahu. Advanced War Machines přidává čištění slabších prokletí; Expert rozšiřuje odstranění na Dark Magic do třetího stupně. Basic není automaticky úplné očištění ani ochrana před všemi dalšími kouzly.
Plague Tent vybírejte jako další konkrétní možnost
Necromancer může podle příručky získat Plague Tent s požadavkem First Aid. Poškození odpovídá léčebné hodnotě a Embalmer je zvyšuje, ale Kasparův uvedený počáteční seznam Plague Tent neobsahuje. Porovnejte budoucí použití proti nepříteli se zachráněnými vlastními ztrátami. Nový First Aid Tent stojí běžně 500 zlata v Necropolis i v továrně; schopnost First Aid má navíc vlastní pravidlo obnovy po bitvě.
Lucretia se hodí k větvi Vampire / Vampire Lord / Vampire Prince. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.
Co uvádí profil
Specializace · Vampire Princess
Vampires / Vampire Lords / Vampire Princes: +1 Attack a +1 Defense za každé dvě úrovně hrdiny, první bonus od úrovně 1. Výhoda závisí na tom, kolik těchto jednotek skutečně nasadíte.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Necromancy
Basic Sorcery
Mana Regeneration
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Na čem bych stavěl: Basic Necromancy · Basic Sorcery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Příručka 3.1 jmenuje všechny tři podoby této větve. Pod tímto hrdinou získávají +1 Attack a +1 Defense na úrovních 1, 3, 5 a dále po dvou; na úrovni 10 tedy +5 a na úrovni 20 +10 k oběma atributům. Jde o plochý bonus, ne procentní růst ani +1 Speed z Heroes III. Specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví; obě vylepšení porovnejte podle ceny a schopností. Doplňkové účinky této konkrétní specializace uvádí její popis výše.
Spouštěčem je zničení celé nepřátelské skupiny. Nahradí ji přátelští Ghosts v počtu závislém na úrovni hrdiny a zůstávají po dobu tohoto boje. Při volbě cíle porovnejte dokončení jedné skupiny s rozdělením poškození mezi více stále bojeschopných oddílů. Tyto Ghosts nepočítejte do trvalé armády po bitvě.
Co uvádí profil
Specializace · Soulhunter
Zničenou nepřátelskou skupinu nahrazují dočasní vlastní Ghosts. Jejich počet roste s úrovní; po boji nejde o trvalou posilu.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Necromancy
Basic Summoning Magic
Basic Dark Magic
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Necromancy · Basic Summoning Magic. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Spouštěčem je zničení celé nepřátelské skupiny. Nahradí ji přátelští Ghosts v počtu závislém na úrovni hrdiny a zůstávají po dobu tohoto boje. Při volbě cíle porovnejte dokončení jedné skupiny s rozdělením poškození mezi více stále bojeschopných oddílů. Tyto Ghosts nepočítejte do trvalé armády po bitvě.
Orson se hodí k větvi Zombie / Plague Zombie / Rot Zombie. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.
Co uvádí profil
Specializace · Zombie Lord
Zombies / Plague Zombies / Rot Zombies: +1 Attack a +1 Defense za každé dvě úrovně hrdiny, první bonus od úrovně 1. Výhoda závisí na tom, kolik těchto jednotek skutečně nasadíte.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Necromancy
Basic Defense
Vitality
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Na čem bych stavěl: Basic Defense · Basic Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Příručka 3.1 jmenuje všechny tři podoby této větve. Pod tímto hrdinou získávají +1 Attack a +1 Defense na úrovních 1, 3, 5 a dále po dvou; na úrovni 10 tedy +5 a na úrovni 20 +10 k oběma atributům. Jde o plochý bonus, ne procentní růst ani +1 Speed z Heroes III. Specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví; obě vylepšení porovnejte podle ceny a schopností. Doplňkové účinky této konkrétní specializace uvádí její popis výše.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Souldrinker
Weakness navíc ubírá Defense, o 1 za tři úrovně s prvním snížením od úrovně 1. Následný fyzický útok může využít oba postihy.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Necromancy
Basic Destructive Magic
Basic Dark Magic
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Basic Destructive Magic · Basic Dark Magic. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
WeaknessKouzlo / pokřik v referenčním profiluSpecializace na kouzlo
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Reanimator
Raise Dead používá vyšší účinnou Spellpower, o 1 po pěti úrovních s prvním bonusem na úrovni 1. Ověřte dostupnou manu a cílovou skupinu.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Necromancy
Basic Summoning Magic
Master of Life
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Basic Summoning Magic · Basic Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Zdrojový profil uvádí kouzla či pokřiky níže. Stav při vstupu do konkrétní mise může být odlišný.
Raise DeadKouzlo / pokřik v referenčním profiluSpecializace na kouzlo
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Spellwringer
Nepřátelské seslání může soupeři zablokovat dané kouzlo pro zbytek bitvy. Šance roste s úrovní a klesá s vyšším kruhem kouzla.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Necromancy
Basic Enlightenment
Arcane Intuition
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Basic Enlightenment · Basic Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Avatar Of Death
Přivolá zvláštního tvora se silou podle úrovně. Jeho smrt vyčerpá hrdinovu manu; riziko započítejte ještě před přivoláním.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Necromancy
Basic Summoning Magic
Basic Dark Magic
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Basic Summoning Magic · Basic Dark Magic. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Spouštěčem je zničení celé nepřátelské skupiny. Nahradí ji přátelští Ghosts v počtu závislém na úrovni hrdiny a zůstávají po dobu tohoto boje. Při volbě cíle porovnejte dokončení jedné skupiny s rozdělením poškození mezi více stále bojeschopných oddílů. Tyto Ghosts nepočítejte do trvalé armády po bitvě.
Co uvádí profil
Specializace · Soulhunter
Zničenou nepřátelskou skupinu nahrazují dočasní vlastní Ghosts. Jejich počet roste s úrovní; po boji nejde o trvalou posilu.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Necromancy
Basic Summoning Magic
Basic Attack
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Attack · Basic Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Spouštěčem je zničení celé nepřátelské skupiny. Nahradí ji přátelští Ghosts v počtu závislém na úrovni hrdiny a zůstávají po dobu tohoto boje. Při volbě cíle porovnejte dokončení jedné skupiny s rozdělením poškození mezi více stále bojeschopných oddílů. Tyto Ghosts nepočítejte do trvalé armády po bitvě.
Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.
Co uvádí profil
Specializace · Death Lord
Připojují se neutrální nemrtví v podílu 50 % původní skupiny + 2 % za úroveň. Vztahuje se na příslušné neutrály, ne na každou nepřátelskou armádu.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Necromancy
Basic Leadership
Diplomacy
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Basic Necromancy · Basic Leadership. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Reanimator
Raise Dead používá vyšší účinnou Spellpower, o 1 po pěti úrovních s prvním bonusem na úrovni 1. Ověřte dostupnou manu a cílovou skupinu.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Necromancy
Basic Summoning Magic
Master of Life
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Basic Summoning Magic · Basic Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Zdrojový profil uvádí kouzla či pokřiky níže. Stav při vstupu do konkrétní mise může být odlišný.
Raise DeadKouzlo / pokřik v referenčním profiluSpecializace na kouzlo
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Ornella se hodí k větvi Vampire / Vampire Lord / Vampire Prince. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.
Co uvádí profil
Specializace · Vampire Princess
Vampires / Vampire Lords / Vampire Princes: +1 Attack a +1 Defense za každé dvě úrovně hrdiny, první bonus od úrovně 1. Výhoda závisí na tom, kolik těchto jednotek skutečně nasadíte.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Necromancy
Basic Dark Magic
Fallen Knight
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Na čem bych stavěl: Basic Necromancy · Basic Dark Magic. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Příručka 3.1 jmenuje všechny tři podoby této větve. Pod tímto hrdinou získávají +1 Attack a +1 Defense na úrovních 1, 3, 5 a dále po dvou; na úrovni 10 tedy +5 a na úrovni 20 +10 k oběma atributům. Jde o plochý bonus, ne procentní růst ani +1 Speed z Heroes III. Specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví; obě vylepšení porovnejte podle ceny a schopností. Doplňkové účinky této konkrétní specializace uvádí její popis výše.
Sestavu bych řídil podle ATB: kdo dostane akci, kdo dosáhne na cíl a kdo přežije do dalšího tahu. Initiative řeší načasování, Speed dosah. Obě vylepšení stejné větve porovnejte podle skutečné schopnosti.
Co uvádí profil
Specializace · Blood Drinker
Zničení nepřátelské skupiny posiluje Attack vlastní armády podle úrovně; počítají se i přivolané skupiny. Rozlišujte zánik celé skupiny a zabití jednoho tvora.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Blood Rage
Basic Attack
Archery
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Attack · Archery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Gorshak se hodí k větvi Slayer / Executioner / Chieftain. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.
Co uvádí profil
Specializace · Blade of the Khan
Slayers / Executioners / Chieftains: +1 Attack a +1 Defense za každé dvě úrovně hrdiny, první bonus od úrovně 1. Výhoda závisí na tom, kolik těchto jednotek skutečně nasadíte.
Uvedené počáteční dovednosti
Advanced Blood Rage
Powerful Blow
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Na čem bych stavěl: Advanced Blood Rage · Powerful Blow. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Příručka 3.1 jmenuje všechny tři podoby této větve. Pod tímto hrdinou získávají +1 Attack a +1 Defense na úrovních 1, 3, 5 a dále po dvou; na úrovni 10 tedy +5 a na úrovni 20 +10 k oběma atributům. Jde o plochý bonus, ne procentní růst ani +1 Speed z Heroes III. Specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví; obě vylepšení porovnejte podle ceny a schopností. Doplňkové účinky této konkrétní specializace uvádí její popis výše.
Haggash se hodí k větvi Centaur / Centaur Nomad / Centaur Marauder. Chraňte jim prostor pro střelbu a soustřeďte útoky na cíl, jehož vyřazením zamezíte nejbližší nepřátelské akci. Při výměně celé náborové větve znovu porovnejte, kolik specializace ještě využijete.
Co uvádí profil
Specializace · Centaur Commander
Centaurs / Centaur Nomads / Centaur Marauders: +1 Attack a +1 Defense za každé dvě úrovně hrdiny, první bonus od úrovně 1. Výhoda závisí na tom, kolik těchto jednotek skutečně nasadíte. Navíc získávají 1 % počáteční iniciativy za úroveň.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Blood Rage
Basic Attack
Memory of our Blood
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Na čem bych stavěl: Basic Attack · Basic Blood Rage. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Příručka 3.1 jmenuje všechny tři podoby této větve. Pod tímto hrdinou získávají +1 Attack a +1 Defense na úrovních 1, 3, 5 a dále po dvou; na úrovni 10 tedy +5 a na úrovni 20 +10 k oběma atributům. Jde o plochý bonus, ne procentní růst ani +1 Speed z Heroes III. Specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví; obě vylepšení porovnejte podle ceny a schopností. Doplňkové účinky této konkrétní specializace uvádí její popis výše.
Počet týdenních posil odpovídá úrovni hrdiny. Vylepšené posily vyžadují přítomnost vylepšených Goblinů a výběr upřednostňuje Goblin Trappers. Před týdnem zkontrolujte skutečné složení armády; nejde o tři současné náborové odměny. Šance zrady Goblinů se podle příručky snižuje o 1 % za úroveň.
Co uvádí profil
Specializace · Goblin King
Týdně přidává Gobliny v počtu úrovně hrdiny a snižuje šanci zrady o 1 % za úroveň. Varianta posily závisí na přítomných vylepšených Goblinech.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Blood Rage
Basic Leadership
Recruitment
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Blood Rage · Basic Leadership. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Stroje v příručkovém profilu
Ammo CartVýslovně uvedený stroj · stav mise ověřte zvlášť
Vlastnictví stroje samo neuděluje jeho ovládací schopnost. Rozlište War Machines, Ballista, First Aid a Catapult.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Počet týdenních posil odpovídá úrovni hrdiny. Vylepšené posily vyžadují přítomnost vylepšených Goblinů a výběr upřednostňuje Goblin Trappers. Před týdnem zkontrolujte skutečné složení armády; nejde o tři současné náborové odměny. Šance zrady Goblinů se podle příručky snižuje o 1 % za úroveň.
Sestavu bych řídil podle ATB: kdo dostane akci, kdo dosáhne na cíl a kdo přežije do dalšího tahu. Initiative řeší načasování, Speed dosah. Obě vylepšení stejné větve porovnejte podle skutečné schopnosti.
Co uvádí profil
Specializace · Pounder
Na začátku bitvy provede zvláštní kontaktní útok. Hrdinovy útoky navíc způsobují o 5 % více poškození za úroveň.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Blood Rage
Basic Attack
Battle Frenzy
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Attack · Basic Blood Rage. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Opravená sazba příručky uvádí +2 HP za každou úroveň hrdiny, od úrovně 1, pro Wyverns, Foul Wyverns a Paokais. Na úrovni 10 jde tedy o +20 HP každému tvorovi této větve před dalšími úpravami. Příručka na straně 60 opravuje dřívější údaj. Samostatnou schopnost Vitality a další bonusy započítejte zvlášť.
Co uvádí profil
Specializace · Wyvern Tamer
Podle opravené sazby příručky přidává Wyverns, Foul Wyverns a Paokais +2 HP za každou úroveň hrdiny, od úrovně 1. Udržte oddělené jejich rozdílné schopnosti a odolnosti.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Blood Rage
Basic Defense
Vitality
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Defense · Basic Blood Rage. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Opravená sazba příručky uvádí +2 HP za každou úroveň hrdiny, od úrovně 1, pro Wyverns, Foul Wyverns a Paokais. Na úrovni 10 jde tedy o +20 HP každému tvorovi této větve před dalšími úpravami. Příručka na straně 60 opravuje dřívější údaj. Samostatnou schopnost Vitality a další bonusy započítejte zvlášť.
Ověření opravy v příručce
Na původní straně 60 jsou staré +1 a slovo „two“ přeškrtnuté; nové +2 je podtržené. Kontrola původní vektorové sazby potvrzuje +2 HP za každou úroveň, od úrovně 1. Prostý text PDF obsahuje starou i novou verzi najednou.
Telsek se hodí k větvi Warrior / Mauler / Warmonger. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.
Co uvádí profil
Specializace · Fist of the Khan
Warriors / Maulers / Warmongers: +1 Attack a +1 Defense za každé dvě úrovně hrdiny, první bonus od úrovně 1. Výhoda závisí na tom, kolik těchto jednotek skutečně nasadíte.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Na čem bych stavěl:Basic War Machines · Basic Blood Rage. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Stroje v příručkovém profilu
BallistaVýslovně uvedený stroj · stav mise ověřte zvlášť
Vlastnictví stroje samo neuděluje jeho ovládací schopnost. Rozlište War Machines, Ballista, First Aid a Catapult.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Příručka 3.1 jmenuje všechny tři podoby této větve. Pod tímto hrdinou získávají +1 Attack a +1 Defense na úrovních 1, 3, 5 a dále po dvou; na úrovni 10 tedy +5 a na úrovni 20 +10 k oběma atributům. Jde o plochý bonus, ne procentní růst ani +1 Speed z Heroes III. Specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví; obě vylepšení porovnejte podle ceny a schopností. Doplňkové účinky této konkrétní specializace uvádí její popis výše.
Tady bych nejdřív využil pohyb a průzkum: otevřít bezpečnou cestu, dosáhnout důležitého cíle a zkrátit dopravu posil. Před každým bojem zkontrolujte sílu skutečně přidělené armády.
Druhé využití: Hlavní velitel, pokud vedle pohybu rozvinete i schopnosti odpovídající hlavní armádě.
Co uvádí profil
Specializace · Tracker
Přidává pohybové body podle úrovně a snižuje postih cizího terénu o 2 % za úroveň. Výsledek závisí na povrchu plánované cesty.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Blood Rage
Basic Logistics
Pathfinding
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Logistics · Basic Blood Rage. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Sestavu bych řídil podle ATB: kdo dostane akci, kdo dosáhne na cíl a kdo přežije do dalšího tahu. Initiative řeší načasování, Speed dosah. Obě vylepšení stejné větve porovnejte podle skutečné schopnosti.
Co uvádí profil
Specializace · Warchief
Warcries spotřebují méně many a přidávají více Rage podle úrovně. Zvažte okamžik výkřiku i zásobu many pro další střet.
Uvedené počáteční dovednosti
Advanced Blood Rage
Basic Shout
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Advanced Blood Rage · Basic Shout. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Sestavu bych řídil podle ATB: kdo dostane akci, kdo dosáhne na cíl a kdo přežije do dalšího tahu. Initiative řeší načasování, Speed dosah. Obě vylepšení stejné větve porovnejte podle skutečné schopnosti.
Co uvádí profil
Specializace · Demon Hunter
Přítomnost démonických jednotek v boji urychluje získávání Demonic Rage vlastní armády. Bez této podmínky bonus nezapočítávejte.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Blood Rage
Basic Enlightenment
Memory of our Blood
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Blood Rage · Basic Enlightenment. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Stroje v příručkovém profilu
First Aid TentVýslovně uvedený stroj · stav mise ověřte zvlášť
Vlastnictví stroje samo neuděluje jeho ovládací schopnost. Rozlište War Machines, Ballista, First Aid a Catapult.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Kunyak se hodí k větvi Slayer / Executioner / Chieftain. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.
Co uvádí profil
Specializace · Blade of the Khan
Slayers / Executioners / Chieftains: +1 Attack a +1 Defense za každé dvě úrovně hrdiny, první bonus od úrovně 1. Výhoda závisí na tom, kolik těchto jednotek skutečně nasadíte.
Uvedené počáteční dovednosti
Advanced Blood Rage
Powerful Blow
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Na čem bych stavěl: Advanced Blood Rage · Powerful Blow. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Příručka 3.1 jmenuje všechny tři podoby této větve. Pod tímto hrdinou získávají +1 Attack a +1 Defense na úrovních 1, 3, 5 a dále po dvou; na úrovni 10 tedy +5 a na úrovni 20 +10 k oběma atributům. Jde o plochý bonus, ne procentní růst ani +1 Speed z Heroes III. Specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví; obě vylepšení porovnejte podle ceny a schopností. Doplňkové účinky této konkrétní specializace uvádí její popis výše.
Sestavu bych řídil podle ATB: kdo dostane akci, kdo dosáhne na cíl a kdo přežije do dalšího tahu. Initiative řeší načasování, Speed dosah. Obě vylepšení stejné větve porovnejte podle skutečné schopnosti.
Co uvádí profil
Specializace · Blood Drinker
Zničení nepřátelské skupiny posiluje Attack vlastní armády podle úrovně; počítají se i přivolané skupiny. Rozlišujte zánik celé skupiny a zabití jednoho tvora.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Blood Rage
Basic Leadership
Basic Attack
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Attack · Basic Blood Rage. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Stroje v příručkovém profilu
BallistaVýslovně uvedený stroj · stav mise ověřte zvlášť
Vlastnictví stroje samo neuděluje jeho ovládací schopnost. Rozlište War Machines, Ballista, First Aid a Catapult.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Sestavu bych řídil podle ATB: kdo dostane akci, kdo dosáhne na cíl a kdo přežije do dalšího tahu. Initiative řeší načasování, Speed dosah. Obě vylepšení stejné větve porovnejte podle skutečné schopnosti.
Co uvádí profil
Specializace · Sword of Sylanna
Sylvan jednotky způsobují oblíbenému nepříteli o 2 % více poškození za úroveň. Nejdříve ověřte nastaveného favoured enemy.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Avenger
Basic Defense
Protection
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Defense · Basic Avenger. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Swarm Queen
Posiluje Wasp Swarm podle úrovně. Ocenění zahrnuje nejen zásah, ale také časování cílové skupiny.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Avenger
Basic Summoning Magic
Master of Conjuration
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Basic Summoning Magic · Basic Avenger. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Zdrojový profil uvádí kouzla či pokřiky níže. Stav při vstupu do konkrétní mise může být odlišný.
Wasp SwarmKouzlo / pokřik v referenčním profiluSpecializace na kouzlo
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Gilraen se hodí k větvi Blade Dancer / War Dancer / Wind Dancer. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.
Co uvádí profil
Specializace · Blade Master
Blade Dancers / War Dancers / Wind Dancers: +1 Attack a +1 Defense za každé dvě úrovně hrdiny, první bonus od úrovně 1. Výhoda závisí na tom, kolik těchto jednotek skutečně nasadíte.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Avenger
Basic Defense
Protection
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Na čem bych stavěl: Basic Defense · Basic Avenger. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Příručka 3.1 jmenuje všechny tři podoby této větve. Pod tímto hrdinou získávají +1 Attack a +1 Defense na úrovních 1, 3, 5 a dále po dvou; na úrovni 10 tedy +5 a na úrovni 20 +10 k oběma atributům. Jde o plochý bonus, ne procentní růst ani +1 Speed z Heroes III. Specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví; obě vylepšení porovnejte podle ceny a schopností. Doplňkové účinky této konkrétní specializace uvádí její popis výše.
Ossir se hodí k větvi Hunter / Master Hunter / Arcane Archer. Chraňte jim prostor pro střelbu a soustřeďte útoky na cíl, jehož vyřazením zamezíte nejbližší nepřátelské akci. Při výměně celé náborové větve znovu porovnejte, kolik specializace ještě využijete.
Co uvádí profil
Specializace · Master of the Hunt
Hunters / Master Hunters / Arcane Archers: +1 Attack a +1 Defense za každé dvě úrovně hrdiny, první bonus od úrovně 1. Výhoda závisí na tom, kolik těchto jednotek skutečně nasadíte.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Avenger
Basic Luck
Magic Resistance
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Na čem bych stavěl: Basic Avenger · Basic Luck. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Příručka 3.1 jmenuje všechny tři podoby této větve. Pod tímto hrdinou získávají +1 Attack a +1 Defense na úrovních 1, 3, 5 a dále po dvou; na úrovni 10 tedy +5 a na úrovni 20 +10 k oběma atributům. Jde o plochý bonus, ne procentní růst ani +1 Speed z Heroes III. Specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví; obě vylepšení porovnejte podle ceny a schopností. Doplňkové účinky této konkrétní specializace uvádí její popis výše.
Enraged získávají tři jmenované větve a všechna jejich běžná vylepšení: Blade Dancers, Hunters a Druids. Je to devět konkrétních forem. Při přestavbě armády sledujte, kolik z nich skutečně nasadíte. Schopnosti ostatních vlastních jednotek se tímto výběrem automaticky nemění a trvalé ztráty armády oceňujte samostatně.
Co uvádí profil
Specializace · Elven Fury
Blade Dancers, Hunters a Druids včetně vylepšení získávají Enraged. Schopnost se nevztahuje automaticky na všechny tvory v armádě.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Avenger
Basic Leadership
Recruitment
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Avenger · Basic Leadership. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Stroje v příručkovém profilu
BallistaVýslovně uvedený stroj · stav mise ověřte zvlášť
Vlastnictví stroje samo neuděluje jeho ovládací schopnost. Rozlište War Machines, Ballista, First Aid a Catapult.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Enraged získávají tři jmenované větve a všechna jejich běžná vylepšení: Blade Dancers, Hunters a Druids. Je to devět konkrétních forem. Při přestavbě armády sledujte, kolik z nich skutečně nasadíte. Schopnosti ostatních vlastních jednotek se tímto výběrem automaticky nemění a trvalé ztráty armády oceňujte samostatně.
Sestavu bych řídil podle ATB: kdo dostane akci, kdo dosáhne na cíl a kdo přežije do dalšího tahu. Initiative řeší načasování, Speed dosah. Obě vylepšení stejné větve porovnejte podle skutečné schopnosti.
Co uvádí profil
Specializace · Battle-Hardened
Zkušenosti z bitev zvyšuje o 2 % za úroveň. Nejde o stejný bonus ke všem zdrojům zkušeností na mapě.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Avenger
Basic Enlightenment
Intelligence
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Avenger · Basic Enlightenment. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Sestavu bych řídil podle ATB: kdo dostane akci, kdo dosáhne na cíl a kdo přežije do dalšího tahu. Initiative řeší načasování, Speed dosah. Obě vylepšení stejné větve porovnejte podle skutečné schopnosti.
Co uvádí profil
Specializace · Swift Striker
Přidává 1 % počáteční iniciativy za úroveň. Jde o začátek boje; nevykládejte bonus jako trvalou změnu dosahu pohybu.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Avenger
Basic Attack
Tactics
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Attack · Tactics. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Ylthin se hodí k větvi Unicorn / Silver Unicorn / Pristine Unicorn. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.
Co uvádí profil
Specializace · Unicorn Maiden
Unicorns / Silver Unicorns / Pristine Unicorns: +1 Attack a +1 Defense za každé dvě úrovně hrdiny, první bonus od úrovně 1. Výhoda závisí na tom, kolik těchto jednotek skutečně nasadíte.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Avenger
Basic Light Magic
Master of Blessings
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Na čem bych stavěl: Basic Avenger · Basic Light Magic. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Stroje v příručkovém profilu
First Aid TentVýslovně uvedený stroj · stav mise ověřte zvlášť
Vlastnictví stroje samo neuděluje jeho ovládací schopnost. Rozlište War Machines, Ballista, First Aid a Catapult.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Příručka 3.1 jmenuje všechny tři podoby této větve. Pod tímto hrdinou získávají +1 Attack a +1 Defense na úrovních 1, 3, 5 a dále po dvou; na úrovni 10 tedy +5 a na úrovni 20 +10 k oběma atributům. Jde o plochý bonus, ne procentní růst ani +1 Speed z Heroes III. Specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví; obě vylepšení porovnejte podle ceny a schopností. Doplňkové účinky této konkrétní specializace uvádí její popis výše.
Enraged získávají tři jmenované větve a všechna jejich běžná vylepšení: Blade Dancers, Hunters a Druids. Je to devět konkrétních forem. Při přestavbě armády sledujte, kolik z nich skutečně nasadíte. Schopnosti ostatních vlastních jednotek se tímto výběrem automaticky nemění a trvalé ztráty armády oceňujte samostatně.
Co uvádí profil
Specializace · Elven Fury
Blade Dancers, Hunters a Druids včetně vylepšení získávají Enraged. Schopnost se nevztahuje automaticky na všechny tvory v armádě.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Avenger
Basic Leadership
Recruitment
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Avenger · Basic Leadership. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Stroje v příručkovém profilu
BallistaVýslovně uvedený stroj · stav mise ověřte zvlášť
Vlastnictví stroje samo neuděluje jeho ovládací schopnost. Rozlište War Machines, Ballista, First Aid a Catapult.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Enraged získávají tři jmenované větve a všechna jejich běžná vylepšení: Blade Dancers, Hunters a Druids. Je to devět konkrétních forem. Při přestavbě armády sledujte, kolik z nich skutečně nasadíte. Schopnosti ostatních vlastních jednotek se tímto výběrem automaticky nemění a trvalé ztráty armády oceňujte samostatně.
Sestavu bych řídil podle ATB: kdo dostane akci, kdo dosáhne na cíl a kdo přežije do dalšího tahu. Initiative řeší načasování, Speed dosah. Obě vylepšení stejné větve porovnejte podle skutečné schopnosti.
Co uvádí profil
Specializace · Storm of Arrows
Na začátku boje umožňuje úvodní střelecký zásah sylvanských střelců; celkové poškození závisí na úrovni. Zkontrolujte jejich skutečnou přítomnost.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Avenger
Basic Attack
Tactics
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Attack · Tactics. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Stroje v příručkovém profilu
Ammo CartVýslovně uvedený stroj · stav mise ověřte zvlášť
Vlastnictví stroje samo neuděluje jeho ovládací schopnost. Rozlište War Machines, Ballista, First Aid a Catapult.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Sestavu bych řídil podle ATB: kdo dostane akci, kdo dosáhne na cíl a kdo přežije do dalšího tahu. Initiative řeší načasování, Speed dosah. Obě vylepšení stejné větve porovnejte podle skutečné schopnosti.
Co uvádí profil
Specializace · Swift Striker
Přidává 1 % počáteční iniciativy za úroveň. Jde o začátek boje; nevykládejte bonus jako trvalou změnu dosahu pohybu.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Avenger
Basic Attack
Tactics
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Attack · Tactics. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počet je interval z příručky, nikoli pevný stav každé mise. Minimum 0 připouští nepřítomnost skupiny; opakované skupiny zůstávají oddělené.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Manuál Tribes of the East 3.1: 64 běžných hrdinů a 49 dalších profilů včetně kampaňových variant. Dovednosti a čtyři atributy popisují profil v manuálu, nikoli garantovaný stav při vstupu do každé mise.
Počet profilů není počet unikátních osob: odlišná kampaňová verze může mít vlastní kartu. Soupis neobsahuje kompletní počáteční armády všech scénářů ani všechny vzorce specializací.