Základní hra
HERALDIKA ATLASULidské vojsko
Haven
Rytířská strana Ashanu. V pětce sledujte nejen to, kam oddíl dojde, ale i kdy dostane další akci.
Hrdinové, jednotky a budovy Haven
Velitelé k porovnání
DougalStřelecká armáda · Archer a vylepšeníBěžný / referenční profil
RutgerPrůzkum a doprava posilBěžný / referenční profil
EllaineKontaktní armáda · Peasant a vylepšeníBěžný / referenční profil
Isabel · příručka, str. 39Kampaňová nebo scénářová postava · ověřte dostupnostZvláštní dostupnost podle scénáře
Výběr jednotek
Jednotky: statistiky, schopnosti a nábor →Budovy a nábor
- Archer TowerOdemkne nábor: Archer.
- Marksman TowerOdemkne nábor: Marksman / Crossbowman. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
- BarracksOdemkne nábor: Footman.
Všech 36 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →
Hrdinové a jednotky této frakce
Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.
Všechny doložené profily hrdinů (25)
Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.
AlaricKnight · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Velení armádě · Haven
AndreasKnight · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Ovládaná Ballista a obléhání · Siege Engineer · Podrobný taktický postup
BenediktKnight · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Průzkum a doprava posil
BertrandKnight · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Kontaktní armáda · Footman a vylepšení
DougalKnight · Běžný začátek · Doporučené využití: Střelecká armáda · Archer a vylepšení
DuncanKnight · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Průzkum a doprava posil
EllaineKnight · Běžný začátek · Doporučené využití: Kontaktní armáda · Peasant a vylepšení
FreydaKnight · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Velení armádě · Haven
FreydaKnight · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Podpora armády kouzly
GabrielleKnight · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Kontaktní armáda · Griffin a vylepšení
GodricKnight · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Podpora armády kouzly
IrinaKnight · Běžný začátek · Doporučené využití: Kontaktní armáda · Griffin a vylepšení
IsabelKnight · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Velení armádě · Haven
IsabelKnight · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Velení armádě · Haven
KlausKnight · Běžný začátek · Doporučené využití: Velení armádě · Haven
LaszloKnight · Běžný začátek · Doporučené využití: Kontaktní armáda · Footman a vylepšení
LaszloKnight · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Kontaktní armáda · Footman a vylepšení
LorenzoKnight · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Střelecká armáda · Archer a vylepšení
MaeveKnight · Běžný začátek · Doporučené využití: Velení armádě · Haven
NicolaiKnight · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Velení armádě · Haven
OrlandoKnight · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Kontaktní armáda · Griffin a vylepšení
OrnellaKnight · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Průzkum a doprava posil
RutgerKnight · Běžný začátek · Doporučené využití: Průzkum a doprava posil
ValeriaKnight · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Velení armádě · Haven
VittorioKnight · Běžný začátek · Doporučené využití: Ovládaná Ballista a obléhání · Siege Engineer · Podrobný taktický postup
Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (21)
Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.
PeasantStupeň 1 · Pravidla a cena na profilu
ArcherStupeň 2 · Pravidla a cena na profilu
FootmanStupeň 3 · Pravidla a cena na profilu
GriffinStupeň 4 · Pravidla a cena na profilu
PriestStupeň 5 · Pravidla a cena na profilu
CavalierStupeň 6 · Pravidla a cena na profilu
AngelStupeň 7 · Pravidla a cena na profilu
ConscriptStupeň 1 · Pravidla a cena na profilu
BruteStupeň 1 · Pravidla a cena na profilu
MarksmanStupeň 2 · Pravidla a cena na profilu
CrossbowmanStupeň 2 · Pravidla a cena na profilu
SquireStupeň 3 · Pravidla a cena na profilu
VindicatorStupeň 3 · Pravidla a cena na profilu
Imperial GriffinStupeň 4 · Pravidla a cena na profilu
Battle GriffinStupeň 4 · Pravidla a cena na profilu
InquisitorStupeň 5 · Pravidla a cena na profilu
ZealotStupeň 5 · Pravidla a cena na profilu
PaladinStupeň 6 · Pravidla a cena na profilu
ChampionStupeň 6 · Pravidla a cena na profilu
ArchangelStupeň 7 · Pravidla a cena na profilu
SeraphStupeň 7 · Pravidla a cena na profilu
Kouzla propojená s profily hrdinů (5)
Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.
Divine StrengthKouzlo / pokřik v referenčním profilu: 1
Divine VengeanceÚčinek spouštěný specializací: 1
EnduranceKouzlo / pokřik v referenčním profilu: 1
HasteKouzlo / pokřik v referenčním profilu: 6
Specializace na kouzlo: 3
Vessel of ShalassaKouzlo / pokřik v referenčním profilu: 1
Co si s ní vyzkoušet
Naplánujte ochranu střelců podle bojové časové osy.
Na co si dát pozor
Zkušenost z Castle v Heroes III nepřenáší přesné pořadí tahů.
Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu
Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů
Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.
Všechny jednotky · základ, první a alternativní upgrade
Porovnání patří referenci Tribes of the East 3.1. Alternativní upgrady pocházejí z TotE; nejsou vzájemně vyloučenými obydlími jako ve čtyřce. Obě vylepšené podoby lze používat v téže armádě. Přecvičení již vlastněných tvorů je další placený krok.
Životy a základní poškození jsou za jednoho tvora, munice a mana patří oddílu. Speed určuje pohybový dosah, Initiative souvisí s rychlostí postupu v ATB. Cena náboru není cenou obydlí ani automatickým doplatkem při přecvičení.
Stupeň 1: Peasant / Conscript / Brute
Příjem a levná pěchota
Peasant slouží i ekonomice. U Conscript/Brute porovnejte Bash s Assault podle počtu skutečně nasazených tvorů a cíle, ke kterému dojdou.
Kdy plán přehodnotit: Šance na zvláštní úder není jistá. Placený Training je jiný krok než běžný nábor a upgrade obydlí.
PeasantZákladní podoba
- Životy
- 3
- Initiative · ATB
- 8
- Speed · pohyb
- 4
- Attack
- 1
- Defense
- 1
- Poškození
- 1–1
- Záběr
- 1 pole
Nábor 1 tvora: 15 zlato.
Co přesně dělají schopnosti
- Taxpayer: Denně přidává 1 zlato za každého takového tvora v armádách a městech.
ConscriptPrvní upgrade
- Životy
- 6
- Initiative · ATB
- 8
- Speed · pohyb
- 4
- Attack
- 1
- Defense
- 2
- Poškození
- 1–2
- Záběr
- 1 pole
Nábor 1 tvora: 25 zlato.
Odlišné proti základu: Bash
Co přesně dělají schopnosti
- Bash: Může omráčit cíl, zabránit odvetě a vynulovat jeho ATB. Mechanické tvory neovlivní.
- Taxpayer: Denně přidává 1 zlato za každého takového tvora v armádách a městech.
BruteAlternativní upgrade · TotE
- Životy
- 6
- Initiative · ATB
- 8
- Speed · pohyb
- 4
- Attack
- 2
- Defense
- 1
- Poškození
- 1–2
- Záběr
- 1 pole
Nábor 1 tvora: 25 zlato.
Odlišné proti základu: Assault
Co přesně dělají schopnosti
- Taxpayer: Denně přidává 1 zlato za každého takového tvora v armádách a městech.
- Assault: Může přidat další úder po prvním zásahu a nepřátelské odvetě.
Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby
EllaineDoložené vazby z profilu
Bojová specializace na náborovou větev: Peasant / Conscript / Brute
Stupeň 2: Archer / Marksman / Crossbowman
Střelba podle vzdálenosti
Marksman těží z vhodného krátkého odstupu pro Precise Shot, Crossbowman nabízí No Range Penalty. Rozhodněte podle skutečné vzdálenosti a krytí.
Kdy plán přehodnotit: Přiblížení kvůli silnějšímu výstřelu může otevřít soupeři kontakt. Základní Archer nepřebírá schopnosti žádného upgradu.
ArcherZákladní podoba
- Životy
- 7
- Initiative · ATB
- 9
- Speed · pohyb
- 4
- Attack
- 4
- Defense
- 3
- Poškození
- 2–4
- Záběr
- 1 pole
- Munice oddílu
- 10
Nábor 1 tvora: 50 zlato.
Co přesně dělají schopnosti
- Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
- Scatter Shot: Aktivní střelba na oblast 3 × 3 způsobí každému cíli polovinu poškození a zasahuje i spojence.
MarksmanPrvní upgrade
- Životy
- 10
- Initiative · ATB
- 8
- Speed · pohyb
- 4
- Attack
- 4
- Defense
- 4
- Poškození
- 2–8
- Záběr
- 1 pole
- Munice oddílu
- 12
Nábor 1 tvora: 80 zlato.
Odlišné proti základu: Precise Shot
V této podobě nejsou uvedené: Scatter Shot.
Co přesně dělají schopnosti
- Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
- Precise Shot: Při střelbě ze vzdálenosti menší než tři pole vyřadí Defense cíle z výpočtu zásahu.
CrossbowmanAlternativní upgrade · TotE
- Životy
- 10
- Initiative · ATB
- 8
- Speed · pohyb
- 4
- Attack
- 5
- Defense
- 4
- Poškození
- 2–8
- Záběr
- 1 pole
- Munice oddílu
- 10
Nábor 1 tvora: 80 zlato.
Odlišné proti základu: No Range Penalty
V této podobě nejsou uvedené: Scatter Shot.
Co přesně dělají schopnosti
- Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
- No Range Penalty: Dálkový výstřel nemá běžný postih za vzdálenost přes polovinu bojiště.
Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby
DougalDoložené vazby z profilu
Bojová specializace na náborovou větev: Archer / Marksman / Crossbowman
VittorioDoložené vazby z profilu
Příklad v taktickém postupu: Archer
Stupeň 3: Footman / Squire / Vindicator
Krytí nebo aktivnější kontakt
Squire může chránit sousední spojence přes Shield Allies. Vindicator posouvá úlohu k připravenému útoku a Cleave; konečnou pozici zvolte podle dalších hrozeb.
Kdy plán přehodnotit: Štít ani Bash neudělají ze skupiny nekonečné krytí. Druhý zásah plánujte jen podle splněných podmínek schopnosti.
FootmanZákladní podoba
- Životy
- 16
- Initiative · ATB
- 8
- Speed · pohyb
- 4
- Attack
- 4
- Defense
- 8
- Poškození
- 2–4
- Záběr
- 1 pole
Nábor 1 tvora: 85 zlato.
Co přesně dělají schopnosti
- Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
- Large Shield: Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.
- Bash: Může omráčit cíl, zabránit odvetě a vynulovat jeho ATB. Mechanické tvory neovlivní.
SquirePrvní upgrade
- Životy
- 26
- Initiative · ATB
- 8
- Speed · pohyb
- 4
- Attack
- 5
- Defense
- 9
- Poškození
- 2–5
- Záběr
- 1 pole
Nábor 1 tvora: 130 zlato.
Odlišné proti základu: Shield Allies
Co přesně dělají schopnosti
- Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
- Large Shield: Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.
- Shield Allies: Sousední vlastní skupiny dostávají jen polovinu nemagického střeleckého poškození.
- Bash: Může omráčit cíl, zabránit odvetě a vynulovat jeho ATB. Mechanické tvory neovlivní.
VindicatorAlternativní upgrade · TotE
- Životy
- 26
- Initiative · ATB
- 8
- Speed · pohyb
- 4
- Attack
- 8
- Defense
- 8
- Poškození
- 2–5
- Záběr
- 1 pole
Nábor 1 tvora: 130 zlato.
Odlišné proti základu: Cleave
V této podobě nejsou uvedené: Bash.
Co přesně dělají schopnosti
- Large Shield: Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.
- Cleave: Pokud útok zabije alespoň jednoho tvora, následuje další úder.
- Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby
LaszloDoložené vazby z profilu
Bojová specializace na náborovou větev: Footman / Squire / Vindicator
VittorioDoložené vazby z profilu
Příklad v taktickém postupu: Footman
Stupeň 4: Griffin / Imperial Griffin / Battle Griffin
Létající zásah a odložený nálet
Imperial Griffin a Battle Griffin mají rozdílné nálety i vlastnosti kontaktního boje. Sledujte vlastní Initiative, cílové pole a to, kdo se na něj může před dopadem přesunout.
Kdy plán přehodnotit: Nálet míří na pole, nikoli na zaručeně stále stejnou skupinu. U Battle Dive lze zasáhnout i spojence.
GriffinZákladní podoba
- Životy
- 30
- Initiative · ATB
- 15
- Speed · pohyb
- 7
- Attack
- 7
- Defense
- 5
- Poškození
- 5–10
- Záběr
- 2 × 2 pole
Nábor 1 tvora: 250 zlato.
Co přesně dělají schopnosti
- Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
- Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
- Unlimited Retaliation: Počet běžných kontaktních odvet není omezený na jednu. No Enemy Retaliation a další zvláštní pravidla stále rozhodují.
- Imm. to Blind: Nelze oslepit. Další druhy kontroly posuzujte samostatně.
Imperial GriffinPrvní upgrade
- Životy
- 35
- Initiative · ATB
- 15
- Speed · pohyb
- 7
- Attack
- 9
- Defense
- 8
- Poškození
- 5–15
- Záběr
- 2 × 2 pole
Nábor 1 tvora: 370 zlato.
Odlišné proti základu: Battle Dive
Co přesně dělají schopnosti
- Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
- Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
- Unlimited Retaliation: Počet běžných kontaktních odvet není omezený na jednu. No Enemy Retaliation a další zvláštní pravidla stále rozhodují.
- Imm. to Blind: Nelze oslepit. Další druhy kontroly posuzujte samostatně.
- Battle Dive: Odložený nálet na vybrané pole způsobí dvojnásobné poškození tomu, kdo tam právě stojí, včetně spojence.
Battle GriffinAlternativní upgrade · TotE
- Životy
- 52
- Initiative · ATB
- 10
- Speed · pohyb
- 7
- Attack
- 7
- Defense
- 12
- Poškození
- 6–12
- Záběr
- 2 × 2 pole
Nábor 1 tvora: 370 zlato.
Odlišné proti základu: Rush Dive · Battle Frenzy
Co přesně dělají schopnosti
- Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
- Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
- Unlimited Retaliation: Počet běžných kontaktních odvet není omezený na jednu. No Enemy Retaliation a další zvláštní pravidla stále rozhodují.
- Imm. to Blind: Nelze oslepit. Další druhy kontroly posuzujte samostatně.
- Rush Dive: Jednou za boj provede odložený nálet přes linii cílů za 75 % běžného poškození bez odvety. Vyžaduje nejméně pět Battle Griffins.
- Battle Frenzy: Každá další odveta má 1,5násobek poškození předchozí. Násobitel se vynuluje vlastní akcí.
Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby
IrinaDoložené vazby z profilu
Bojová specializace na náborovou větev: Griffin / Imperial Griffin / Battle Griffin
Stupeň 5: Priest / Inquisitor / Zealot
Palba a oddílová podpora
Inquisitor a Zealot přidávají vlastní knihu a manu k palbě. Zealotův Purge je další rozdíl; porovnejte skutečný aktivní efekt na cíli.
Kdy plán přehodnotit: Kouzlení oddílu spotřebuje jeho příležitost k akci. Nepředpokládejte, že hrdina automaticky zná stejnou podporu.
PriestZákladní podoba
- Životy
- 54
- Initiative · ATB
- 10
- Speed · pohyb
- 5
- Attack
- 12
- Defense
- 12
- Poškození
- 9–12
- Záběr
- 1 pole
- Munice oddílu
- 7
Nábor 1 tvora: 600 zlato.
Co přesně dělají schopnosti
- Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
- No Melee Penalty: Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.
InquisitorPrvní upgrade
- Životy
- 80
- Initiative · ATB
- 10
- Speed · pohyb
- 5
- Attack
- 16
- Defense
- 16
- Poškození
- 9–12
- Záběr
- 1 pole
- Munice oddílu
- 7
- Mana oddílu
- 12
Nábor 1 tvora: 850 zlato.
Odlišné proti základu: Caster
Co přesně dělají schopnosti
- Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
- Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
- No Melee Penalty: Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.
ZealotAlternativní upgrade · TotE
- Životy
- 80
- Initiative · ATB
- 10
- Speed · pohyb
- 5
- Attack
- 20
- Defense
- 14
- Poškození
- 9–12
- Záběr
- 1 pole
- Munice oddílu
- 7
- Mana oddílu
- 15
Nábor 1 tvora: 850 zlato.
Odlišné proti základu: Caster · Purge
Co přesně dělají schopnosti
- Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
- Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
- No Melee Penalty: Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.
- Purge: Při spuštění odstraní z cíle jeden náhodně vybraný odstranitelný pozitivní účinek.
Stupeň 6: Cavalier / Paladin / Champion
Pohyblivá jízda a podpůrná služba
Paladin kombinuje nájezd s Lay Hands, Champion přidává zásah skupiny za cílem podle délky rozjezdu. Rozestavení čtěte pro konkrétní variantu.
Kdy plán přehodnotit: Volná trasa i prostor za cílem rozhodují. Větší pohyb bez bezpečné konečné pozice není automaticky výhodný útok.
CavalierZákladní podoba
- Životy
- 90
- Initiative · ATB
- 11
- Speed · pohyb
- 7
- Attack
- 23
- Defense
- 21
- Poškození
- 20–30
- Záběr
- 2 × 2 pole
Nábor 1 tvora: 1 300 zlato.
Co přesně dělají schopnosti
- Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
- Jousting: Za každé pole prošlé před útokem má +5 % poškození.
PaladinPrvní upgrade
- Životy
- 100
- Initiative · ATB
- 12
- Speed · pohyb
- 8
- Attack
- 24
- Defense
- 24
- Poškození
- 20–30
- Záběr
- 2 × 2 pole
Nábor 1 tvora: 1 700 zlato.
Odlišné proti základu: Lay Hands · Immune to Frenzy
Co přesně dělají schopnosti
- Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
- Jousting: Za každé pole prošlé před útokem má +5 % poškození.
- Lay Hands: Doléčí jednoho tvora vybrané vlastní skupiny a odstraní z ní negativní magické účinky.
- Immune to Frenzy: Imunita: Frenzy. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
ChampionAlternativní upgrade · TotE
- Životy
- 100
- Initiative · ATB
- 12
- Speed · pohyb
- 8
- Attack
- 24
- Defense
- 20
- Poškození
- 20–35
- Záběr
- 2 × 2 pole
Nábor 1 tvora: 1 700 zlato.
Odlišné proti základu: Champion Charge
Co přesně dělají schopnosti
- Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
- Jousting: Za každé pole prošlé před útokem má +5 % poškození.
- Champion Charge: Po přesunu delším než dvě pole zasáhne také skupinu přímo za cílem za polovinu poškození.
Stupeň 7: Angel / Archangel / Seraph
Obnova nebo aktivní magie
Archangel nabízí vlastní obnovu spojenců, Seraph jinou kouzelnou úlohu. Vyberte podle potřeb další výměny a skutečného počtu koupených tvorů.
Kdy plán přehodnotit: Resurrect Allies není obecná znalost Resurrection hrdiny. Vrcholové obydlí samo nezaplatí nábor ani další mana zdroje.
AngelZákladní podoba
- Životy
- 180
- Initiative · ATB
- 11
- Speed · pohyb
- 6
- Attack
- 27
- Defense
- 27
- Poškození
- 45–45
- Záběr
- 2 × 2 pole
Nábor 1 tvora: 2 800 zlato + 1 krystaly.
Co přesně dělají schopnosti
- Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
- Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
ArchangelPrvní upgrade
- Životy
- 220
- Initiative · ATB
- 11
- Speed · pohyb
- 8
- Attack
- 31
- Defense
- 31
- Poškození
- 50–50
- Záběr
- 2 × 2 pole
Nábor 1 tvora: 3 500 zlato + 2 krystaly.
Odlišné proti základu: Resurrect Allies
Co přesně dělají schopnosti
- Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
- Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
- Resurrect Allies: Jednou za bitvu oživí padlou vlastní skupinu, pokud její místo není obsazené.
SeraphAlternativní upgrade · TotE
- Životy
- 220
- Initiative · ATB
- 11
- Speed · pohyb
- 8
- Attack
- 35
- Defense
- 25
- Poškození
- 25–75
- Záběr
- 2 × 2 pole
- Mana oddílu
- 14
Nábor 1 tvora: 3 500 zlato + 2 krystaly.
Odlišné proti základu: Caster
Co přesně dělají schopnosti
- Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
- Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
- Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Pravidla alternativních upgradů · původní manuál Ubisoft TotE ↗
Rychlý rozjezd · 5 možností
Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.
Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.
Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny
Pro první výpravu kupte skutečně použitelnou sílu, krytí a příležitost k další akci. Vzdálený drahý upgrade porovnejte s počtem tvorů, které můžete koupit teď.
Training je další placená přeměna vlastních jednotek, nikoli hotová armáda přidaná postavením obydlí. Porovnejte peníze na výcvik s dnešním náborem a dopravou.
Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.
Volby velitele pro tento styl: Dougal · Ellaine · Laszlo. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.
Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →
Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet
Vyberte chybějící výhodu nejbližšího boje. Nechte si prostředky na obydlí, skutečný nábor a posily; větší vzácnost předmětu sama bezpečný rozjezd nezaručí.
Training je další náklad vedle budovy, náboru a výbavy. Střelecký plán posuzujte podle konkrétní podoby Marksman/Crossbowman a její vlastnosti.
Necklace of the Bloody ClawKrkPřidává každému vedenému tvorovi 1 k základnímu poškození.
Kdy pomůže: Pro početné oddíly s nízkým základním poškozením, které opravdu zaútočí.
Na co pozor: Příspěvek je k základnímu poškození tvorů, nikoli ke každému kouzlu hrdiny. Započítejte počet skutečně použitelných zásahů.
Ring of VitalityPrsten · jedno ze dvou místPřidává každému vedenému tvorovi 2 maximální HP.
Kdy pomůže: Pro další HP na jednoho tvora; porovnejte přeživší kusy po očekávaném zásahu.
Na co pozor: Vyšší maximum není seslání léčení ani nákup nových tvorů. U málo početných silných kusů může jiná výbava řešit větší problém.
Shield of Crystal IceLevá ruka · štít, kniha či svitekPoskytuje hrdinovi 2 Defense a armádě 50% ochranu proti ohnivým kouzlům.
Kdy pomůže: Pro fyzickou obranu a zvlášť pro očekávanou škodu ohnivých kouzel.
Na co pozor: Ohnivá ochrana není obecná imunita. Při útoku jiným elementem tuto část přínosu nezapočítejte.
Porovnejte s investicí do sestavy: Archer Tower · Barracks · Griffin Tower. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.
Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.
Běžné a referenční možnosti
DougalBěžný profil
Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.
- Specializace: Archer Commander
- Basic Counterstrike
- Basic Attack
Související jednotky
Archer
Marksman
Crossbowman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- ArcherStřelba podle vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
- MarksmanStřelba podle vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
- CrossbowmanStřelba podle vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
EllaineBěžný profil
Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.
- Specializace: Beloved of the People
- Basic Counterstrike
- Basic Leadership
Související jednotky
Peasant
Conscript
Brute
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
Laszlo · příručka, str. 33Běžný profil
Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.
- Specializace: Infantry Commander
- Basic Counterstrike
- Basic Defense
Související jednotky
Footman
Squire
Vindicator
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- FootmanKrytí nebo aktivnější kontaktCíl místního náboru v tomto doporučení
- SquireKrytí nebo aktivnější kontaktCíl místního náboru v tomto doporučení
- VindicatorKrytí nebo aktivnější kontaktCíl místního náboru v tomto doporučení
KlausBěžný profil
Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.
- Specializace: Cavalry Commander
- Basic Counterstrike
- Basic Attack
Související jednotky
Archer
Footman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
MaeveBěžný profil
Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.
- Specializace: Windrider
- Basic Counterstrike
- Basic Leadership
- Uvedené kouzlo: Haste
Související jednotky
Archer
Footman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
Střelba a krytí · 5 možností
Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.
Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.
Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny
Palebné jádro potřebuje opakované ATB příležitosti a bezpečí před kontaktem. Vyberte přesnou podobu podle vzdálenosti a postihů; každá vyšší verze není automaticky lepší pro každý cíl.
Training je další placená přeměna vlastních jednotek, nikoli hotová armáda přidaná postavením obydlí. Porovnejte peníze na výcvik s dnešním náborem a dopravou.
Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.
Volby velitele pro tento styl: Dougal · Klaus · Maeve. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.
Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →
Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet
Porovnejte vzdálenostní postih, sílu střelby, munici a počet dalších ATB příležitostí. Pořád potřebujete krytí a platný cíl.
Training je další náklad vedle budovy, náboru a výbavy. Střelecký plán posuzujte podle konkrétní podoby Marksman/Crossbowman a její vlastnosti.
Unicorn Horn BowPravá ruka · zbraňOdstraňuje střelecký postih vzdálenosti vedeným střelcům.
Kdy pomůže: Když skutečný střelecký oddíl omezuje postih vzdálenosti.
Na co pozor: Samotný luk není volná střelba v kontaktu ani odstranění každé jiné překážky. U již bezpostihové podoby se část výhody překrývá.
Treeborn QuiverPlášť a zádaPřidává vedeným střelcům 4 Attack a neomezené střelivo.
Kdy pomůže: Pro silnější střelce a delší boj, ve kterém by jinak došlo střelivo.
Na co pozor: Neomezená munice není další výstřel v téže akci. Samotný toulec neodstraňuje vzdálenostní postih a zabírá plášťovou pozici.
Ring of CelerityPrsten · jedno ze dvou místZvyšuje iniciativu všech vedených tvorů o 10 %.
Kdy pomůže: Když vyšší Initiative přinese další použitelný výstřel nebo lepší navázání akcí.
Na co pozor: Nemění Speed ani možnost okamžitě jednat bez ohledu na současnou ATB pozici. Porovnejte výslednou iniciativu.
Pokud získáte a skutečně vybavíte potřebné díly, porovnejte také prahové bonusy: Sen lučištníka. Zvláštní bonus třídy není společný bonus každému hrdinovi.
Porovnejte s investicí do sestavy: Marksman Tower · Garrison · Cathedral. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.
Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.
Běžné a referenční možnosti
DougalBěžný profil
Má doložené zaměření na střeleckou náborovou větev. Zvolte jej, pokud tuto větev opravdu nakoupíte a udržíte jí prostor ke střelbě.
- Specializace: Archer Commander
- Basic Counterstrike
- Basic Attack
Související jednotky
Archer
Marksman
Crossbowman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- ArcherStřelba podle vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
- MarksmanStřelba podle vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
- CrossbowmanStřelba podle vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
KlausBěžný profil
Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.
- Specializace: Cavalry Commander
- Basic Counterstrike
- Basic Attack
Související jednotky
Archer
Footman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
MaeveBěžný profil
Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.
- Specializace: Windrider
- Basic Counterstrike
- Basic Leadership
- Uvedené kouzlo: Haste
Související jednotky
Archer
Footman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
RutgerBěžný profil
Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.
- Specializace: Pathfinder
- Basic Counterstrike
- Basic Logistics
- Uvedené kouzlo: Vessel of Shalassa
Související jednotky
Archer
Footman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
VittorioBěžný profil
Vittorio má v doloženém začátku Basic War Machines i schopnost Ballista. Zvažte jej pro vlastní střelecký tlak stroje a obléhání, pokud Ballistu skutečně máte a uchráníte. Jeho specializace nepřidává stejný přímý bonus všem běžným střelcům a bonus Catapultu sám nepotvrzuje jeho ruční ovládání.
- Specializace: Siege Engineer
- Basic Counterstrike
- Basic War Machines
Související jednotky
Archer
Footman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
Kontaktní útok · 5 možností
Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.
Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.
Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny
Dosažení cíle určuje Speed, průběh dalších akcí Initiative a aktuální ATB. Připravte odvetu, konečné postavení a navazující vlastní útok; Wait nemusí automaticky pustit nepřítele před vás.
Training je další placená přeměna vlastních jednotek, nikoli hotová armáda přidaná postavením obydlí. Porovnejte peníze na výcvik s dnešním náborem a dopravou.
Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.
Volby velitele pro tento styl: Ellaine · Irina · Laszlo. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.
Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →
Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet
Speed řeší dosah jedné chůze, Initiative četnost akcí na ATB a Attack výměnu proti Defense. Tyto tři potřeby vybírejte samostatně.
Training je další náklad vedle budovy, náboru a výbavy. Střelecký plán posuzujte podle konkrétní podoby Marksman/Crossbowman a její vlastnosti.
Windstrider BootsChodidlaZvyšují bojovou Speed všech vedených jednotek o 1.
Kdy pomůže: Když jediný bod Speed otevře potřebný kontaktní cíl.
Na co pozor: Nezvyšují Initiative ani denní cestu hrdiny. Ověřte cestu a odvetu po dokončeném pohybu.
Ring of SpeedPrsten · jedno ze dvou místZvyšuje iniciativu všech vedených tvorů o 20 %, nikoli jejich Speed.
Kdy pomůže: Pro další využitelné ATB akce útočné sestavy.
Na co pozor: Navzdory názvu zvyšuje Initiative, nikoli bojový dosah. Útočník bez dosažitelného cíle další čas nemusí využít.
Sword of MightPravá ruka · zbraňZvyšuje hrdinův Attack o 2 body pro fyzický boj vedených tvorů.
Kdy pomůže: Pro fyzické zásahy tvorů vedených hrdinou se zvýšeným Attack.
Na co pozor: Není to osobní meč bojovníka z Heroes IV. Není zárukou vyšší škody libovolného kouzla.
Porovnejte s investicí do sestavy: Garrison · Order of Paladins · Griffin Bastion. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.
Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.
Běžné a referenční možnosti
EllaineBěžný profil
Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.
- Specializace: Beloved of the People
- Basic Counterstrike
- Basic Leadership
Související jednotky
Peasant
Conscript
Brute
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
IrinaBěžný profil
Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.
- Specializace: Griffin Trainer
- Basic Counterstrike
- Basic Luck
Související jednotky
Griffin
Imperial Griffin
Battle Griffin
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- GriffinLétající zásah a odložený náletCíl místního náboru v tomto doporučení
- Imperial GriffinLétající zásah a odložený náletCíl místního náboru v tomto doporučení
- Battle GriffinLétající zásah a odložený náletCíl místního náboru v tomto doporučení
Laszlo · příručka, str. 33Běžný profil
Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.
- Specializace: Infantry Commander
- Basic Counterstrike
- Basic Defense
Související jednotky
Footman
Squire
Vindicator
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- FootmanKrytí nebo aktivnější kontaktCíl místního náboru v tomto doporučení
- SquireKrytí nebo aktivnější kontaktCíl místního náboru v tomto doporučení
- VindicatorKrytí nebo aktivnější kontaktCíl místního náboru v tomto doporučení
DougalBěžný profil
Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.
- Specializace: Archer Commander
- Basic Counterstrike
- Basic Attack
Související jednotky
Archer
Marksman
Crossbowman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- ArcherStřelba podle vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
- MarksmanStřelba podle vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
- CrossbowmanStřelba podle vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
KlausBěžný profil
Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.
- Specializace: Cavalry Commander
- Basic Counterstrike
- Basic Attack
Související jednotky
Archer
Footman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
Magie a kontrola · 2 možnosti
Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.
Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.
Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny
Plánujte skutečnou knihu, naučenou školu a manu. U vlastních sesilatelů rozlišujte jejich akci a zásobu. Před plošným kouzlem přečtěte vlastní tvory a jejich ochrany.
Training je další placená přeměna vlastních jednotek, nikoli hotová armáda přidaná postavením obydlí. Porovnejte peníze na výcvik s dnešním náborem a dopravou.
Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.
Volby velitele pro tento styl: Maeve · Rutger. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.
Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →
Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet
Plánujte skutečnou knihu, příslušnou školu, současnou manu a cenu akce hrdiny. Kouzla jednotkových sesilatelů zůstávají samostatné.
Training je další náklad vedle budovy, náboru a výbavy. Střelecký plán posuzujte podle konkrétní podoby Marksman/Crossbowman a její vlastnosti.
Beginner's Magic WandPravá ruka · zbraňPřidává dva body Spellpower; navzdory názvu nejde o hůlku s omezenými náboji.
Kdy pomůže: Pro známé kouzlo, jehož škoda, obnova či jiný vzorec skutečně využívá Spellpower.
Na co pozor: Navzdory názvu jde o atributový předmět, nikoli nábojovou Wand. Nenaučí nové kouzlo a nemění automaticky bonus určený mistrovstvím školy.
Necromancer's HelmHlavaPřidává hrdinovi 2 body Knowledge pro vyšší základní kapacitu many.
Kdy pomůže: Pro větší normální kapacitu many hrdiny přes Knowledge; užitečná může být i jiné třídě než Necromancerovi.
Na co pozor: Vyšší kapacitu je nutné skutečně naplnit. Název nepřidává Necromancy ani větší manovou zásobu každému tvorovi.
Staff of the NetherworldPravá ruka · zbraňSnižuje iniciativu nepřátelských tvorů o 20 %.
Kdy pomůže: Když omezení nepřátelské Initiative dá vlastní sestavě další prostor k akci.
Na co pozor: Není to Slow ani zvýšení Spellpower. Neodvozuje se automatické stejné zpomalení akcí nepřátelského hrdiny.
Porovnejte s investicí do sestavy: Mage Guild 1 · Garrison · Cathedral · Altar of Heaven. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.
Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.
Běžné a referenční možnosti
MaeveBěžný profil
Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.
- Specializace: Windrider
- Basic Counterstrike
- Basic Leadership
- Uvedené kouzlo: Haste
Související jednotky
Archer
Footman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
RutgerBěžný profil
Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.
- Specializace: Pathfinder
- Basic Counterstrike
- Basic Logistics
- Uvedené kouzlo: Vessel of Shalassa
Související jednotky
Archer
Footman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
Obrana a výdrž · 2 možnosti
Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.
Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.
Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny
Krytí má zachovat konkrétní další výstřel nebo seslání. Rozlišujte fyzické poškození, magickou ochranu, odolnost a imunitu; obrana jedné skupiny nechrání automaticky všechny ostatní.
Training je další placená přeměna vlastních jednotek, nikoli hotová armáda přidaná postavením obydlí. Porovnejte peníze na výcvik s dnešním náborem a dopravou.
Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.
Volby velitele pro tento styl: Irina · Laszlo. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.
Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →
Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet
Vyberte fyzickou obranu, cílené snížení kouzelné škody nebo šanci odolat kouzlu. Jde o různé typy ochrany, nikoli jednu společnou imunitu.
Training je další náklad vedle budovy, náboru a výbavy. Střelecký plán posuzujte podle konkrétní podoby Marksman/Crossbowman a její vlastnosti.
Shield of Crystal IceLevá ruka · štít, kniha či svitekPoskytuje hrdinovi 2 Defense a armádě 50% ochranu proti ohnivým kouzlům.
Kdy pomůže: Pro fyzické krytí a očekávanou ohnivou magii.
Na co pozor: Po změně soupeřova elementu znovu vyhodnoťte vhodnost. Ochranu nelze bez podkladu sčítat jako prosté procentní body s každým dalším zdrojem.
Ring of CautionPrsten · jedno ze dvou místPřidává 2 Attack i Defense, ale vedeným tvorům snižuje bojovou Speed o 1.
Kdy pomůže: Když příspěvek k Attack a Defense převáží menší bojový dosah.
Na co pozor: Snižuje Speed tvorů o jeden. Pokud tím útočník nedosáhne nebo krytí neuzavře cestu, může být zdánlivě silnější výbava horší.
Boots of Magical DefenseChodidlaPoskytují 10% Magic Resistance jako pravděpodobnostní ochranu proti příslušné magii.
Kdy pomůže: Pro šanci odolat příslušnému nepřátelskému kouzlu.
Na co pozor: Magic Resistance není jisté snížení každého zásahu ani úplná imunita. Započítejte ztracenou jinou výhodu bot.
Porovnejte s investicí do sestavy: Garrison · Marksman Tower · Order of Paladins. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.
Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.
Běžné a referenční možnosti
IrinaBěžný profil
Má doloženou Resistance. Je to obranná možnost proti příslušné magické hrozbě, nikoli zaručená imunita nebo stejná ochrana proti fyzické armádě.
- Specializace: Griffin Trainer
- Basic Counterstrike
- Basic Luck
Související jednotky
Griffin
Imperial Griffin
Battle Griffin
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- GriffinLétající zásah a odložený náletCíl místního náboru v tomto doporučení
- Imperial GriffinLétající zásah a odložený náletCíl místního náboru v tomto doporučení
- Battle GriffinLétající zásah a odložený náletCíl místního náboru v tomto doporučení
Laszlo · příručka, str. 33Běžný profil
Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.
- Specializace: Infantry Commander
- Basic Counterstrike
- Basic Defense
Související jednotky
Footman
Squire
Vindicator
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- FootmanKrytí nebo aktivnější kontaktCíl místního náboru v tomto doporučení
- SquireKrytí nebo aktivnější kontaktCíl místního náboru v tomto doporučení
- VindicatorKrytí nebo aktivnější kontaktCíl místního náboru v tomto doporučení
Pohyb a průzkum · 1 možnost
Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.
Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.
Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny
Dohled, terénní postup, Logistics a převoz posil mají jinou roli než bojová Initiative. Vyberte skutečně dosažitelný bezpečný cíl a předávací místo, než koupíte další drahý oddíl.
Training je další placená přeměna vlastních jednotek, nikoli hotová armáda přidaná postavením obydlí. Porovnejte peníze na výcvik s dnešním náborem a dopravou.
Pro mapovou či ekonomickou službu neurčujeme povinnou novou bojovou sestavu. Přidělte skutečně potřebné bezpečné posily.
Volby velitele pro tento styl: Rutger. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.
Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →
Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet
Připravte výbavu pro skutečnou trasu a nový den: délka pozemního přesunu, terén a plavba jsou tři různé situace.
Training je další náklad vedle budovy, náboru a výbavy. Střelecký plán posuzujte podle konkrétní podoby Marksman/Crossbowman a její vlastnosti.
Boots of the Swift JourneyChodidlaZvyšují denní body pohybu hrdiny na souši o 25 % po bonusu Logistics.
Kdy pomůže: Pro delší denní pozemní trasu po započtení Logistics.
Na co pozor: Nejsou bojové Windstrider Boots a na moři tento pozemní bonus neplatí. Nejde o okamžité doplnění utraceného pohybu.
Boots of the Open RoadChodidlaOdstraňují terénní postihy hrdinova pohybu po souši.
Kdy pomůže: Když cestu omezuje skutečný terénní postih.
Na co pozor: Nedávají stejný procentní bonus jako Swift Journey. Oboje jsou boty pro jednu pozici; porovnejte konkrétní trasu.
Sextant of the Sea ElvesVedlejší předmět · jedna poziceZvyšuje denní body pohybu na moři o 25 %.
Kdy pomůže: Pro plán s užitečnou plavbou a správně započtenou Navigation.
Na co pozor: Nezvyšuje pozemní pohyb a sám neodstraňuje cenu nalodění. Obsazuje jediné vedlejší místo.
Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.
Běžné a referenční možnosti
RutgerBěžný profil
Logistics je uvedené v začátku. Vyberte ji pro skutečně dosažitelný mapový cíl nebo dopravu posil; bojová rychlost tvorů je samostatná.
- Specializace: Pathfinder
- Basic Counterstrike
- Basic Logistics
- Uvedené kouzlo: Vessel of Shalassa
Související jednotky
Archer
Footman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
Ekonomika a posily · 0 možností
Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.
Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.
Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny
Odlište cenu stavby, nábor jednoho tvora, přecvičení a další frakční investice. Pomocný hrdina má vydělat nebo dovézt užitečnou posilu, nikoli ztratit armádu kvůli malé odměně.
Training je další placená přeměna vlastních jednotek, nikoli hotová armáda přidaná postavením obydlí. Porovnejte peníze na výcvik s dnešním náborem a dopravou.
Pro mapovou či ekonomickou službu neurčujeme povinnou novou bojovou sestavu. Přidělte skutečně potřebné bezpečné posily.
Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →
Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet
Počítejte skutečné další dny a aktivně vybaveného nositele. Dva zlaté vaky patří do stejné plášťové pozice; seznam není pokyn nosit oba současně.
Training je další náklad vedle budovy, náboru a výbavy. Střelecký plán posuzujte podle konkrétní podoby Marksman/Crossbowman a její vlastnosti.
Sack of Endless GoldPlášť a zádaPřidává království 250 zlata denně při aktivním vybavení.
Kdy pomůže: Pro menší pravidelný denní příjem během dostatečně dlouhé hry.
Na co pozor: Sack zde dává 250 zlata denně. Nepřenášejte částku ze stejnojmenného motivu jiného dílu ani nepočítejte příjem z batohu.
Bag of Endless GoldPlášť a zádaPřidává království 1000 zlata za den jako aktivní příjmová výbava.
Kdy pomůže: Pro vyšší denní zlatý příspěvek, pokud skutečná cena a délka mapy dávají smysl.
Na co pozor: Zabírá stejnou pozici jako Sack a bojové pláště. Denní příjem není dnešní okamžitá hotovost při sebrání.
Horn of PlentyVedlejší předmět · jedna poziceDenně poskytuje surovinu podle dne týdne, s uváděným rozsahem množství.
Kdy pomůže: Pro stavební rozpočet, který využije zdroj příslušného dne týdne.
Na co pozor: Nevyplácí všechny druhy surovin každý den a rozmezí není zaručené maximum. Otevřete konkrétní denní tabulku.
Porovnejte s investicí do sestavy: Town Hall · City Hall. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.
Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.
V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.
Naplánujte ochranu střelců podle bojové časové osy.
Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.
Armádní postup vychází z jednotek vybraného velitele. V Heroes III můžete po výběru stylu přepnout mezi jeho rozjezdem, rozvinutou sestavou a osobním plánem hrdiny. Další tři směry ukazují obecné možnosti města. Výběr velitele je součástí adresy; budovy a zásoby zůstávají jen v tomto prohlížeči.
Moje město · již postavené budovy
Označte skutečný stav. Povinné předchozí budovy se označí současně. Při zrušení předpokladu se zruší i navazující stavby; alternativní požadavky vybírejte podle své hry.
Žádná budova neodpovídá hledání.
Moje zásoby · porovnat stavební rozpočet
Porovnání pokrývá uvedené stavby. Nábor, další výdaje, budoucí příjem a podmínky scénáře posuzujte zvlášť.
Armáda pro další výpravu · 8 investic včetně požadavků
Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.
Propojený velitel: Dougal · Střelecká armáda · Archer a vylepšení. Porovnat příslušné jednotky →
Archer Tower
Odemkne nábor: Archer.
Kdy stavět: Archer Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Archer. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 200 zlato + 10 ruda
Odemkne nábor: Archer. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Marksman Tower
Odemkne nábor: Marksman / Crossbowman. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Marksman Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Marksman / Crossbowman. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 2 700 zlato + 10 ruda
Odemkne nábor: Marksman, Crossbowman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Blacksmith
Návštěvník může koupit válečný stroj.
Kdy stavět: Vyberte hrdinu a skutečně prodávaný stroj tohoto města. Stavba sama stroj nevlastní ani nenahrazuje jeho kupní cenu a požadavky na účinné používání.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo
Barracks
Odemkne nábor: Footman.
Kdy stavět: Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Footman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda
Odemkne nábor: Footman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Peasant Huts
Odemkne nábor: Peasant.
Kdy stavět: Peasant Huts zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Peasant. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 500 zlato
Odemkne nábor: Peasant. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Town Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 2 000 zlato
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Fort
Hradby.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Citadel
Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Součet zbývajících vypsaných staveb: 18 900 zlato + 40 ruda + 25 dřevo. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.
Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.
Příjem a delší hra · 4 investic včetně požadavků
Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.
Propojený velitel: Rutger · Průzkum a doprava posil. Porovnat příslušné jednotky →
Town Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 2 000 zlato
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
City Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 5 000 zlato
Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Archer Tower
Odemkne nábor: Archer.
Kdy stavět: Archer Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Archer. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 200 zlato + 10 ruda
Odemkne nábor: Archer. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Marksman Tower
Odemkne nábor: Marksman / Crossbowman. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Marksman Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Marksman / Crossbowman. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 2 700 zlato + 10 ruda
Odemkne nábor: Marksman, Crossbowman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Součet zbývajících vypsaných staveb: 10 900 zlato + 20 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.
Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.
Magie a podpora velitele · 7 investic včetně požadavků
Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.
Propojený velitel: Dougal · Střelecká armáda · Archer a vylepšení. Porovnat příslušné jednotky →
Mage Guild 1
Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.
Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Mage Guild 2
Učí městská kouzla stupně 2. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.
Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 1 rtuť + 1 krystaly + 1 síra + 1 drahokamy
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Archer Tower
Odemkne nábor: Archer.
Kdy stavět: Archer Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Archer. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 200 zlato + 10 ruda
Odemkne nábor: Archer. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Marksman Tower
Odemkne nábor: Marksman / Crossbowman. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Marksman Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Marksman / Crossbowman. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 2 700 zlato + 10 ruda
Odemkne nábor: Marksman, Crossbowman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Blacksmith
Návštěvník může koupit válečný stroj.
Kdy stavět: Vyberte hrdinu a skutečně prodávaný stroj tohoto města. Stavba sama stroj nevlastní ani nenahrazuje jeho kupní cenu a požadavky na účinné používání.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo
Barracks
Odemkne nábor: Footman.
Kdy stavět: Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Footman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda
Odemkne nábor: Footman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Town Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 2 000 zlato
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Součet zbývajících vypsaných staveb: 11 400 zlato + 25 dřevo + 40 ruda + 1 rtuť + 1 krystaly + 1 síra + 1 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.
Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.
Vrchol armády a obrana · 7 investic včetně požadavků
Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.
Propojený velitel: Dougal · Střelecká armáda · Archer a vylepšení. Porovnat příslušné jednotky →
Mage Guild 1
Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.
Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Monastery
Odemkne nábor: Priest.
Kdy stavět: Monastery zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Priest. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 3 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 2 rtuť + 2 krystaly + 2 síra + 2 drahokamy
Odemkne nábor: Priest. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Altar of Light
Odemkne nábor: Angel.
Kdy stavět: Altar of Light zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Angel. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 10 000 zlato + 15 ruda + 10 drahokamy
Odemkne nábor: Angel. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Altar of Heaven
Odemkne nábor: Archangel / Seraph. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Altar of Heaven zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Archangel / Seraph. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 12 000 zlato + 20 ruda + 10 drahokamy
Odemkne nábor: Archangel, Seraph. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Fort
Hradby.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Citadel
Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Castle
Vrcholné městské opevnění a věže. Přírůstek +100 %.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 5 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda
Vyžaduje úroveň města 12; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Součet zbývajících vypsaných staveb: 42 000 zlato + 30 dřevo + 65 ruda + 2 rtuť + 2 krystaly + 2 síra + 22 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.
Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.
Village Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 500 zlata.
Kdy stavět: V referenčním výchozím stavu jde o vestavěnou součást. V konkrétní mapě ověřte skutečný stav; nestavte ji v rozpočtu znovu.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: Bez další ceny v tabulce
Town Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 2 000 zlato
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
City Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 5 000 zlato
Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Capitol
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 4000 zlata. Jen jeden Capitol na hráče.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 10 000 zlato
Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Fort
Hradby.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Citadel
Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Castle
Vrcholné městské opevnění a věže. Přírůstek +100 %.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 5 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda
Vyžaduje úroveň města 12; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Tavern
Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.
Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 500 zlato + 5 dřevo
Blacksmith
Návštěvník může koupit válečný stroj.
Kdy stavět: Vyberte hrdinu a skutečně prodávaný stroj tohoto města. Stavba sama stroj nevlastní ani nenahrazuje jeho kupní cenu a požadavky na účinné používání.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo
Marketplace
Směna surovin.
Kdy stavět: Směnu využijte pro konkrétní chybějící surovinu za skutečný kurz. Vyšší počet tržišť a denní příjem se řídí tímto dílem; neprodávejte zdroj potřebný pro následující obydlí.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 500 zlato + 5 dřevo
Resource Silo
Denně 1 × krystaly.
Kdy stavět: Porovnejte místní produkovanou surovinu s cenou nejbližších obydlí a jejich upgradu. Denní výnos plánujte podle času do potřeby; čerstvé silo samo nezaplatí dnešní drahou stavbu.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 5 000 zlato + 5 ruda
Shipyard
Stavba lodi za 1 000 zlata a 10 dřeva. Město potřebuje přístup k vodě a volný výstup.
Kdy stavět: Nejdřív určete splavnou trasu a volné místo spuštění. Vedle ceny loděnice si ponechte prostředky na loď; na mapě bez využitelné vody ji odložte.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 2 000 zlato + 20 dřevo
Vyžaduje úroveň města 12; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Training Grounds
Umožňuje Training: měnit podporované lidské jednotky na vyšší druhy. Základní týdenní kapacita je 7 jednotek.
Kdy stavět: Vyberte platný převod lidských jednotek, hrdinu s potřebnou schopností a peníze na Training. Stavební cena nezahrnuje samotné přecvičení.
Kdy odložit: Odložte, pokud chybějí vstupní jednotky nebo peníze. Týdenní kapacita není hotový počet zdarma přijatých vojáků.
Stavba: 3 500 zlato + 10 dřevo + 5 ruda + 5 síra
Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Hall of Heroes
Rozšíří kapacitu Training o 13 jednotek týdně.
Kdy stavět: Rozšiřte Training až tehdy, když skutečně využijete větší týdenní kapacitu a zaplatíte převody. V pětce jde o podporu výcviku Haven.
Kdy odložit: Název nepřebírejte jako nábor nových hrdinů z Heroes VI. Nevyužitá kapacita není hotová posila.
Stavba: 5 000 zlato + 10 dřevo + 5 ruda + 5 síra
Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Stables
Návštěvník má větší dosah na mapě do konce týdne.
Kdy stavět: Návštěvníka připravte před trasou, která využije dny zbývající do konce týdne. Zvažte vzdálenost dalšího cíle a dovoz posil.
Kdy odložit: Pozdní návštěva těsně před koncem týdne může mít menší přínos než jiná potřebná stavba.
Stavba: 2 000 zlato + 10 dřevo + 5 ruda
Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Elrath's Sentinel
Denně +5 000 zlata a místní přírůstek +50 %. Všem vašim hrdinům +2 Luck.
Kdy stavět: Nejdřív získejte Ašinu slzu. Při volbě města porovnejte jeho placený nábor a konkrétní globální či obranný bonus stavby. Nejdřív musíte skutečně získat potřebný Grail / Ašinu slzu a splnit zvláštní podmínky. Samotné zlato a stavební suroviny nestačí.
Kdy odložit: Místní obranný atribut nepřidělujte vzdálené armádě; větší přírůstek stále potřebuje zlato na nákup.
Stavba: 1 Grail / Tear of Asha
Mage Guild 1
Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.
Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Mage Guild 2
Učí městská kouzla stupně 2. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.
Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 1 rtuť + 1 krystaly + 1 síra + 1 drahokamy
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Mage Guild 3
Učí městská kouzla stupně 3. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.
Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 2 rtuť + 2 krystaly + 2 síra + 2 drahokamy
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Mage Guild 4
Učí městská kouzla stupně 4. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.
Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 3 rtuť + 3 krystaly + 3 síra + 3 drahokamy
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Mage Guild 5
Učí městská kouzla stupně 5. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.
Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 5 rtuť + 5 krystaly + 5 síra + 5 drahokamy
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Peasant Huts
Odemkne nábor: Peasant.
Kdy stavět: Peasant Huts zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Peasant. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 500 zlato
Odemkne nábor: Peasant. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Peasant Cabins
Odemkne nábor: Conscript / Brute. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Peasant Cabins zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Conscript / Brute. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 500 zlato
Odemkne nábor: Conscript, Brute. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Archer Tower
Odemkne nábor: Archer.
Kdy stavět: Archer Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Archer. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 200 zlato + 10 ruda
Odemkne nábor: Archer. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Marksman Tower
Odemkne nábor: Marksman / Crossbowman. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Marksman Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Marksman / Crossbowman. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 2 700 zlato + 10 ruda
Odemkne nábor: Marksman, Crossbowman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Barracks
Odemkne nábor: Footman.
Kdy stavět: Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Footman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda
Odemkne nábor: Footman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Garrison
Odemkne nábor: Squire / Vindicator. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Garrison zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Squire / Vindicator. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 3 000 zlato + 10 ruda
Odemkne nábor: Squire, Vindicator. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Griffin Tower
Odemkne nábor: Griffin.
Kdy stavět: Griffin Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Griffin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 2 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda + 5 rtuť
Odemkne nábor: Griffin. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Griffin Bastion
Odemkne nábor: Imperial Griffin / Battle Griffin. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Griffin Bastion zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Imperial Griffin / Battle Griffin. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 4 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda + 5 rtuť
Odemkne nábor: Imperial Griffin, Battle Griffin. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Monastery
Odemkne nábor: Priest.
Kdy stavět: Monastery zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Priest. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 3 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 2 rtuť + 2 krystaly + 2 síra + 2 drahokamy
Odemkne nábor: Priest. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Cathedral
Odemkne nábor: Inquisitor / Zealot. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Cathedral zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Inquisitor / Zealot. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 8 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 3 rtuť + 3 krystaly + 3 síra + 3 drahokamy
Odemkne nábor: Inquisitor, Zealot. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Jousting Arena
Odemkne nábor: Cavalier.
Kdy stavět: Jousting Arena zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Cavalier. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 6 000 zlato + 15 dřevo + 10 krystaly
Odemkne nábor: Cavalier. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 12; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Order of Paladins
Odemkne nábor: Paladin / Champion. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Order of Paladins zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Paladin / Champion. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 9 000 zlato + 20 dřevo + 15 krystaly
Odemkne nábor: Paladin, Champion. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 12; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Altar of Light
Odemkne nábor: Angel.
Kdy stavět: Altar of Light zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Angel. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 10 000 zlato + 15 ruda + 10 drahokamy
Odemkne nábor: Angel. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Altar of Heaven
Odemkne nábor: Archangel / Seraph. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Altar of Heaven zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Archangel / Seraph. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 12 000 zlato + 20 ruda + 10 drahokamy
Odemkne nábor: Archangel, Seraph. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Farms
Přírůstek větve Peasant včetně vylepšení +5 týdně.
Kdy stavět: Rozšiřte nabídku konkrétní větve, kterou skutečně najímáte. Přínos platí i pro její náborové upgrady, ale jejich dostupnost stále vyžaduje odpovídající obydlí.
Kdy odložit: Odložte, pokud větší nabídku nezaplatíte nebo nedopravíte. Samotná růstová stavba není odemčené vylepšené obydlí.
Stavba: 1 000 zlato
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Výchozí hrdinové: Knight



































































































































































































































































