Původní ikony, základní ceny, hodnoty podle stupně magie a konkrétní omezení všech 68 položek referenčního seznamu. Vyhledejte kouzlo a porovnejte jeho účinek s plánem bitvy.
48 bojových kouzel, 4 dobrodružná kouzla, 6 pokřiků a 10 run podle manuálu 3.1, strany 183–193. Hromadné varianty jsou vysvětlené u základních kouzel. Tvorové s vlastními schopnostmi a úpravy modů mají samostatná pravidla.
Přesune vybrané posily z posádky nejbližšího města k hrdinovi.
Základní cena: 1 many za každého tvora
Pravidla, omezení a návaznosti
Vyžaduje hrdinu od levelu 10. Jednotky nejprve kupte a nechte v posádce. Platíte 1 manu za každého přesunutého tvora a 75 % počátečního denního pohybu hrdiny; školu magie nepotřebujete.
Použití v praxi
Malý počet silných tvorů se přesouvá za méně many než početná levná pěchota. Nechte si dost pohybu pro plánovaný útok nebo kouzlo sesílejte na konci přesunu.
Teleportuje hrdinu i armádu na vybrané místo dobrodružné mapy.
Základní cena: 15 many
Pravidla, omezení a návaznosti
Vyžaduje level 15. Dosah odpovídá 800 pohybovým bodům bez zohlednění typu terénu a seslání spotřebuje polovinu denního pohybu. Při plavbě lze cílit pouze jiné místo na moři.
Použití v praxi
Porovnejte cenu teleportu se skutečnou obchůzkou překážky. Na krátké volné cestě může chůze zachovat více pohybu.
Vrátí hrdinu do nejbližšího přátelského města a spotřebuje veškerý zbývající pohyb.
Základní cena: 20 many
Pravidla, omezení a návaznosti
Naučení vyžaduje level 20, nikoli dovednost školy magie. Cíl určuje nejbližší přátelské město.
Použití v praxi
Před odchodem hlavního hrdiny zjistěte, které město bude z jeho pozice nejbližší. Návrat plánujte tak, aby ztráta zbytku pohybu neodložila důležitý boj.
Na tři tahy zvýší Morale armády a přidá Strongholdu 20 bodů Rage.
Základní cena: 8 many
Pravidla, omezení a návaznosti
Vyžaduje level 2. Bonus Morale odpovídá vzorci 1 + L/8, kde L je úroveň hrdiny. Nemrtví, elementálové a mechanické jednotky bonus morálky nevyužijí. Starší údaj dvou tahů je v manuálu 3.1 opraven na tři.
Použití v praxi
Použijte ho před akcemi více orčích oddílů, aby se společné posílení Rage a Morale promítlo do co největší části armády.
Hrdinové a výbava
Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (1)
Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.
Hrdina zasáhne vlastní oddíl běžným útokem a posune jeho další akci na časové ose ATB.
Základní cena: 2 many
Pravidla, omezení a návaznosti
Od levelu 6 přidává cíli ATB 0,1 + 0,02 × L. Stronghold získá společně +30 Rage a cíl navíc dalších +30. Pokřik nefunguje na nemrtvé, elementály a mechanické tvory.
Použití v praxi
Počítejte s poškozením vlastních tvorů. Urychlete oddíl, jehož další úder rozhodne bitvu nebo zabrání větším ztrátám, než způsobí hrdinův zásah.
Hrdinové a výbava
Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (1)
Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.
Pokusí se vystrašit nepřátelský oddíl a přidá armádě Strongholdu 30 Rage.
Základní cena: 7 many
Pravidla, omezení a návaznosti
Od levelu 6 používá základní šanci 50 % + (L − T) × 5 %, kde T je úroveň tvora. Body Rage získává armáda i při neúspěšném pokusu. Platí odolnost proti ovládání mysli.
Použití v praxi
Před cílením porovnejte úroveň hrdiny s tierem nepřítele a ověřte jeho imunitu. Bonus Rage může mít cenu i při nižší šanci na strach.
Způsobí cíli magické poškození podle celkového počtu tvorů v hrdinově armádě.
Základní cena: 10 many
Pravidla, omezení a návaznosti
Vyžaduje level 11 a přidá Strongholdu +40 Rage. Základní poškození odpovídá počtu tvorů. Snižuje je magická ochrana a může být odoláno; Magic Mirror tento pokřik neodráží.
Použití v praxi
Sílu pokřiku udržuje početná armáda. Porovnejte okamžité poškození s přínosem posílení nebo urychlení vlastního klíčového oddílu.
Sníží horní hranici poškození nepřátelského oddílu.
Základní cena: 4 many
Koeficient t ve vzorci maxima
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
t = 50%
Základní
t = 35%
Pokročilá
t = 20%
Expertní
t = 0%
Pravidla, omezení a návaznosti
Nové maximum je minimum + t × (původní maximum − minimum). Stupeň magie určuje t; na Expert je poškození vždy rovno minimu. Doba trvání závisí na Power. Master of Curses odemkne Mass Weakness za 8 many.
Použití v praxi
Největší přínos má proti tvorům s širokým rozsahem poškození. Při shodném minimu a maximu tento vzorec poškození nesníží.
Hrdinové a výbava
Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (1)
Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Velikost obou postihů určuje stupeň Dark Magic. Při volbě cíle zohledněte jeho vlastní pravidla morálky a štěstí.
Použití v praxi
Omezí výbušné poškození ze štěstí a výhody vysoké morálky u oddílu, který má před sebou více akcí.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Cíl při svých akcích utrpí zemské poškození 32 + 8 × Power.
Základní cena: 6 many
Doba působení
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
2 tahy
Základní
3 tahy
Pokročilá
4 tahy
Expertní
5 tahů
Pravidla, omezení a návaznosti
Tabulka určuje dobu působení. Nemrtví, elementálové a mechanické jednotky jsou vyloučeni. Master of Pain odemkne Mass Decay za 12 many v oblasti 4 × 4.
Použití v praxi
Hodnotu určuje počet akcí, které cíl během působení stihne. Pro okamžité odstranění nebezpečného oddílu porovnejte přímé poškození.
Hrdinové a výbava
Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (1)
Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Velikost postihu je v tabulce podle Dark Magic. Master of Curses odemkne Mass Suffering za 10 many.
Použití v praxi
Vyplatí se proti oddílu, který ještě provede několik fyzických útoků. Nejsilnější okamžitý zásah může naopak vyžadovat úplné vyřazení cíle.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Část cílového oddílu přestane přispívat ke střelbě a odvetám.
Základní cena: 9 many
Podíl vyřazený ze střelby a odvet
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
50%
Základní
70%
Pokročilá
90%
Expertní
100%
Pravidla, omezení a návaznosti
Tabulka udává vyřazený podíl, nikoli šanci na úplné selhání celého oddílu. Nemrtví, elementálové a mechanické jednotky jsou vyloučeni. Master of Mind odemkne Mass Confusion za 18 many.
Použití v praxi
Na Expert odstraní střelbu i odvety celého zasaženého oddílu; využijte to pro bezpečnější společný útok.
Hrdinové a výbava
Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (2)
Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Přinutí cíl útočit na nejbližší oddíl bez rozlišení spojenců a nepřátel.
Základní cena: 15 many
Přídavek k poškození cíle
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
P × 1%
Základní
P × 2%
Pokročilá
P × 3%
Expertní
P × 3%
Pravidla, omezení a návaznosti
Poškození cíle roste o uvedený podíl závislý na Power. Expert vydrží dvě akce, ostatní stupně jednu. Cleansing efekt neodstraní. Nelze použít na nemrtvé, elementály a mechanické jednotky.
Použití v praxi
Před sesláním zkontrolujte skutečně nejbližší cíl. Posílený útok může zasáhnout i vaši armádu.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (3)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Zablokuje pohyb, útoky a schopnosti cíle, dokud nevyprší nebo jej neprobudí zásah.
Základní cena: 10 many
Doba působení podle Power
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
0.15 × P
Základní
0.2 × P
Pokročilá
0.25 × P
Expertní
0.25 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Doba působení závisí na Power a stupni magie. Probuzený cíl na Expert neopětuje první zásah. Nemrtví, elementálové a mechanické jednotky jsou vyloučeni.
Použití v praxi
Oddíl, který chcete držet mimo boj, zbytečně nezasahujte. První úder při probuzení koordinujte s ostatními útočníky.
Hrdinové a výbava
Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (1)
Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Dočasně převezme kontrolu nad jedním nepřátelským oddílem.
Základní cena: 18 many
Doba ovládání podle Power
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
0.15 × P
Základní
0.2 × P
Pokročilá
0.25 × P
Expertní
0.25 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Tvorové 7. úrovně vyžadují Expert Dark Magic. Ovládaný oddíl neoplácí útoky. Nový cíl ukončí předchozí ovládání. Initiative cíle se násobí 0,03 × Power, bez dovednosti 0,01 × Power, nejvýše však 1. Nelze použít na nemrtvé, elementály a mechanické tvory.
Použití v praxi
Převzatý oddíl využijte proti jeho spojencům nebo k zablokování cesty. Při nízké Power počítejte s pomalejším příchodem jeho akce.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Zasáhne všechny tvory na bojišti kromě nemrtvých a tvorů Inferna.
Základní cena: 15 many
Základní poškození
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
8+2 × P
Základní
12+3 × P
Pokročilá
30+6 × P
Expertní
144+12 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Základní poškození určuje tabulka. Master of Pain zvyšuje účinnou Power tohoto kouzla o 4. Zásah se týká i vlastních nechráněných oddílů.
Použití v praxi
Před sesláním projděte složení obou armád; stejný plošný zásah může rozhodnout boj proti vám.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Udělí přátelskému tvorovi vlastnosti nemrtvých a schopnost Life Drain.
Základní cena: 10 many
Podíl vysátého života
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
10%+P × 2%
Základní
20%+P × 2%
Pokročilá
30%+P × 2%
Expertní
50%+P × 2%
Pravidla, omezení a návaznosti
Cíl ztratí účinky Morale a získá ochranu proti ovládání mysli. Už působící Blindness nebo Puppet Master se odstraní. Life Drain se sčítá s vrozenou podobou. Elementálové a mechanické jednotky jsou vyloučeni; tabulka udává podíl vysátého života z poškození.
Použití v praxi
Porovnejte léčivý přínos a ochranu mysli se ztrátou vysoké Morale. Při volbě soupeře zohledněte omezení Life Drain proti neživým.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Způsobí zemské poškození tvorům v oblasti ve tvaru kříže.
Základní cena: 5 many
Základní poškození
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
24+8 × P
Základní
32+8 × P
Pokročilá
40+8 × P
Expertní
48+8 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Každý zasažený oddíl dostane základ z tabulky před svými ochranami. Plocha může zahrnout vlastní tvory.
Použití v praxi
Před potvrzením cíle zkontrolujte celý kříž. Počet zasažených oddílů může levné kouzlo zhodnotit víc než vysoké poškození jediného cíle.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (3)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Způsobí ledové poškození v prstenci kolem zvoleného pole.
Základní cena: 9 many
Základní poškození
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
60+12 × P
Základní
72+12 × P
Pokročilá
84+12 × P
Expertní
96+12 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Master of Ice rozdělí celkových 0,3 tahu zmrazení mezi zasažené cíle: při dvou dostane každý 0,15, při třech 0,1. Poškození jednotlivých oddílů přitom vychází z tabulky.
Použití v praxi
Více cílů zvyšuje plošný přínos, ale zkracuje zmrazení každého z nich. Pro dlouhé zdržení jediného cíle porovnejte Ice Bolt.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (4)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Na tři tahy vytvoří ohnivou stěnu poškozující tvory v její oblasti.
Základní cena: 16 many
Základní poškození
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
9+9 × P
Základní
11+11 × P
Pokročilá
13+13 × P
Expertní
15+15 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Zásah vzniká při seslání na tvora, při vstupu do stěny a na konci akce tvora, který v ní zůstává. Master of Fire přidá −50 % Defense. V tomto katalogu používáme zařazení manuálu Tribes of the East 3.1 do Destructive Magic.
Použití v praxi
Stěna chrání úzký průchod a trestá setrvání v místě. Počítejte s cestami vlastních oddílů i s prvním okamžitým zásahem.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Blesk postupně zasáhne až čtyři oddíly, přičemž každý další dostane polovinu předchozího poškození.
Základní cena: 16 many
Základní poškození
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
10+10 × P
Základní
15+15 × P
Pokročilá
20+20 × P
Expertní
25+25 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Řetěz může přeskočit i na vlastní oddíly. Master of Storms přidává prvnímu cíli omráčení násobící jeho aktuální ATB hodnotou 0,7.
Použití v praxi
První cíl vybírejte podle poškození, aktuální ATB a okolních oddílů. Samotná vysoká hodnota prvního zásahu nezaručuje výhodný celý řetěz.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (3)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Každý oddíl v rozsáhlé oblasti může být zasažen, včetně přátelských. Velikost základního zásahu je v tabulce.
Použití v praxi
Před sesláním sledujte rozmístění celé přední linie. Rozsáhlá plocha nabízí více cílů, ale hůře se vyhýbá vlastní armádě.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (3)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Způsobí silné zemské poškození jedinému nepřátelskému oddílu.
Základní cena: 18 many
Základní poškození
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
12+12 × P
Základní
17+17 × P
Pokročilá
20+20 × P
Expertní
40+40 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Rozhoduje Power, stupeň Destructive Magic a ochrany cíle. Základní hodnoty jednotlivých stupňů se výrazně liší.
Použití v praxi
Použijte ji pro odstranění jedné klíčové hrozby, když by plošné kouzlo ohrozilo spojence nebo zasáhlo méně hodnotné cíle.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (4)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Poškodí ohněm celé bojiště včetně válečných strojů a přidá fyzický zásah do jeho středu.
Základní cena: 20 many
Ohnivá část poškození
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
9+9 × P
Základní
12+12 × P
Pokročilá
15+15 × P
Expertní
30+30 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Fyzický dopad pokrývá střední oblast 4 × 4 a činí podle stupně 5 + 5P, 10 + 10P, 15 + 15P nebo 20 + 20P. Obchází magickou ochranu, odolnost a imunitu. Velký tvor musí být uvnitř celý. Tabulka uvádí ohnivou část; Master of Fire přidá −50 % Defense.
Použití v praxi
Ohnivá imunita sama nechrání před fyzickým dopadem. Před sesláním zkontrolujte střed a obě armády, včetně podpůrných strojů.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (3)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Okamžitě zraní cíl ledem a na další tah zvýší fyzické poškození, které přijímá.
Základní cena: 11 many
Základní poškození
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
10+10 × P
Základní
14+14 × P
Pokročilá
15+15 × P
Expertní
30+30 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Následný postih je (Power + 1) × 3 %, bez dovednosti jen (Power + 1) × 1 %. Master of Ice navíc zastaví růst ATB na 0,3 standardního tahu.
Použití v praxi
Po zásahu načasujte vlastní fyzické útoky do omezené doby zvýšené zranitelnosti.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (4)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Nové minimum je minimum + t × (maximum − minimum). Tabulka určuje t; na Expert se poškození rovná maximu. Trvání závisí na Power. Master of Blessings odemkne Mass Divine Strength za 8 many.
Použití v praxi
Nejvíc získají tvorové s velkým rozdílem mezi minimem a maximem. U pevného poškození tento vzorec nic nezmění.
Hrdinové a výbava
Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (1)
Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Z přátelského cíle odstraňuje záporné magické efekty, z nepřátelského kladné.
Základní cena: 10 many
Základní šance před rozdílem levelů
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
40% základní šance
Základní
60% základní šance
Pokročilá
80% základní šance
Expertní
100% základní šance
Pravidla, omezení a návaznosti
Šance je základ z tabulky + 3 % × (level rušícího sesilatele − level původního sesilatele). U tvorů se pro tento účel používá tier 1–7, u vylepšených 2–8. Master of Blessings odemkne Mass Cleansing za 20 many v oblasti 4 × 4. Výjimky efektů zůstávají v platnosti: Frenzy tímto kouzlem nezrušíte.
Použití v praxi
Srovnávejte úrovně sesilatelů, nikoli jen jejich Power. Při nízké šanci započítejte riziko promarněné akce hrdiny.
Hrdinové a výbava
Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (2)
Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Při začátku vlastní akce obnovuje cílovému tvorovi životy.
Základní cena: 8 many
Doba působení
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
1 tah
Základní
2 tahy
Pokročilá
3 tahy
Expertní
4 tahy
Pravidla, omezení a návaznosti
Obnovení odpovídá 75 % + 5 % × Power z maximálních životů tvora. Tabulka určuje dobu působení. Kouzlo nepůsobí na nemrtvé, mechanické jednotky a elementály.
Použití v praxi
Posílejte ho na odolného živého tvora před jeho další akcí. Léčení zhodnoťte podle zranění, které do té doby dokáže přežít.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Sníží poškození, které přátelský oddíl přijímá střelbou.
Základní cena: 6 many
Redukce střeleckého poškození
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
-25%
Základní
-40%
Pokročilá
-55%
Expertní
-70%
Pravidla, omezení a návaznosti
Redukce je v tabulce a s dalšími omezeními střeleckého poškození se násobí. Master of Abjuration odemkne Mass Deflect Missile za 12 many.
Použití v praxi
Využijte ji při přesunu přes otevřené střelecké pole. Dvě procentní redukce nesčítejte prostým součtem.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Odstraní z přátelského cíle kladné i záporné magické efekty a chrání jej před dalšími kouzly.
Základní cena: 7 many
Nejvyšší blokovaný stupeň kouzel
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
Nejvyšší stupeň: 2
Základní
Nejvyšší stupeň: 3
Pokročilá
Nejvyšší stupeň: 4
Expertní
Nejvyšší stupeň: 5
Pravidla, omezení a návaznosti
Tabulka udává nejvyšší blokovaný stupeň kouzel. Expert pokrývá všech pět stupňů. Odstranění již působících vlastních bonusů je součástí seslání.
Použití v praxi
Zvažte cenu ztraceného Haste, Endurance a dalších bonusů proti riziku nepřátelských kouzel.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Způsobí magické poškození podle toho, kolik a jak silných tvorů cíl v této bitvě zabil.
Základní cena: 14 many
Poškození; F = odmocnina vážených zabití
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
1 × F × (P+7)
Základní
2 × F × (P+7)
Pokročilá
3 × F × (P+7)
Expertní
4 × F × (P+7)
Pravidla, omezení a návaznosti
F je odmocnina součtu zabitých tvorů násobených jejich tierem. Pět Peasants přidá 5, jeden Paladin 6. Přivolaní zabití tvorové se nezapočítávají. Tabulka používá F a Power.
Použití v praxi
Vyhodnocujte ho znovu po velkém nepřátelském zásahu. Stejný oddíl může být později mnohem hodnotnějším cílem než na začátku bitvy.
Hrdinové a výbava
Účinek spouštěný specializací (1)
Jde o spuštěný účinek za podmínek specializace, nikoli o potvrzené ruční sesílání z knihy.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Zasáhne nemrtvé, tvory Inferna a také Orky kvůli jejich démonické krvi.
Základní cena: 15 many
Základní poškození
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
8+2 × P
Základní
12+3 × P
Pokročilá
30+6 × P
Expertní
144+12 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Zásah platí po celém bojišti a může postihnout i odpovídající vlastní oddíly. Master of Wrath přidá tomuto kouzlu 4 účinné Power.
Použití v praxi
Započítejte i vlastní přimíchané jednotky a spojence. Proti běžné živé armádě mimo tyto skupiny zvolte jiné kouzlo.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Obnoví padlé tvory přátelského oddílu s účinkem i po skončení boje.
Základní cena: 15 many
Obnovené životy
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
20+5 × P
Základní
40+10 × P
Pokročilá
60+15 × P
Expertní
240+30 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Tabulka udává obnovované životy. Každé použití sníží maximální životy cíle o 10 % původní hodnoty do konce bitvy; další seslání přidávají další postih.
Použití v praxi
Po obnovení jednotek omezte další příchozí poškození. Opakovaně vzkříšený oddíl má v dané bitvě nižší odolnost.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Připraví šanci na Thunderclap, který zabrzdí další akci zasaženého nepřítele.
Základní cena: 1 dřevo + 1 rtuť
Pravidla, omezení a návaznosti
Zůstává aktivní až do úspěšného spuštění. Může se spustit při útoku i odvetě a těží ze Soldier’s Luck. Základní pravděpodobnost vychází z pravidel schopností porovnávajících celkové životy obou oddílů.
Použití v praxi
Silný oddíl může runu zhodnotit i při obraně a odvetách. Nespoléhejte na jisté spuštění při jediném kritickém úderu.
Na jeden tah zdvojnásobí základní Attack a Defense a přidá 50 % magické ochrany.
Základní cena: 1 dřevo + 1 síra
Pravidla, omezení a návaznosti
Zdvojnásobuje samotné základní atributy tvora, nikoli příspěvek hrdiny, kouzel a jiných efektů. Bear Riders tak získají +5 Attack a +10 Defense bez ohledu na současné celkové hodnoty. Na Dragons nepůsobí.
Použití v praxi
Přínos spočítejte ze základních statistik druhu. Už silně navýšené celkové atributy další plné zdvojnásobení nedostanou.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vytvoří blokující krystal, který po zničení exploduje do sousedních tvorů.
Základní cena: 8 many
Poškození exploze
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
40+8 × P
Základní
60+12 × P
Pokročilá
80+16 × P
Expertní
100+20 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Krystal má 1 život, Defense 0 a počítá se jako tvor 1. úrovně. Zůstane do zničení nebo konce boje. Tabulka určuje explozi; Master of Earthblood přidá 4 účinné Power.
Použití v praxi
Zohledněte současně blokování cesty a okolí výbuchu. Umístění vedle vlastní zranitelné jednotky může pomoci soupeři.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Kopie nemůže kouzlit ani používat aktivované schopnosti a sdílí výchozí zbývající počet střel s originálem. Po přijetí poškození zanikne; má Incorporeal. Její počáteční ATB je 0,4 + 0,02 × level hrdiny. Tabulka určuje nejvyšší kopírovaný tier.
Použití v praxi
Vyberte oddíl, jehož další útok má vysokou hodnotu, a omezte možnost levného zásahu do kopie. Vyšší level hrdiny urychluje její první akci.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Poškozuje hradby, bránu a věže při obléhání; může poškodit i Blade Barrier.
Základní cena: 7 many
Náhodné poškození úseku opevnění
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
0 - 100
Základní
0 - 200
Pokročilá
50 - 300
Expertní
100 - 400
Pravidla, omezení a návaznosti
Každý úsek dostává náhodné poškození v krocích po 50 v rozsahu tabulky. S Tremors zasáhne všechny tvory za hradbami, včetně vlastních, za 10 + 5 × Power a sníží ATB o 0,1. Bonus +4 Power od Master of Earthblood posiluje právě tuto navazující část.
Použití v praxi
Při plánování průlomu počítejte s rozsahem výsledků. Tremors může poškodit i vlastní oddíl už přenesený za hradby.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vytvoří překážku dlouhou tři pole, složenou ze tří samostatných segmentů.
Základní cena: 12 many
Životy jednoho segmentu
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
20+5 × P
Základní
40+8 × P
Pokročilá
60+10 × P
Expertní
96+12 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Tabulka udává životy jednoho segmentu. Ze střelby a magie přijímá jen 25 % poškození. Útočníkovi nablízko vrací fyzické poškození podle skutečně odebraných životů bariéry. Hrdinův fyzický útok ji necílí; Earthquake ji poškozuje. Master of Earthblood přidá 4 účinné Power.
Použití v praxi
Zablokujte konkrétní trasu nebo chraňte střelce. Počítejte se samostatným rozbitím segmentů a s odrazem při bourání nablízko.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vytvoří úl, který automaticky sesílá Wasp Swarm na nejbližší platný cíl.
Základní cena: 15 many
Initiative úlu
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
2+0.25 × P
Základní
5+0.25 × P
Pokročilá
5+0.25 × P
Expertní
10+0.25 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Sesílá na Expert s Power přivolávajícího hrdiny. Za každý zásah spotřebuje z jeho zásoby plnou cenu Wasp Swarm bez slev. Životy úlu jsou 10/25/50/100 podle stupně, Defense odpovídá levelu hrdiny a úl je imunní magii. Začíná s náhodným ATB 0,5–1; tabulka určuje Initiative. Nemrtvé, elementály a mechanické tvory nezasahuje.
Použití v praxi
Chraňte úl a sledujte i budoucí spotřebu many. Jeho automatický výběr nejbližšího cíle ovlivňuje vhodné umístění.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Obalí přátelský oddíl štítem s vlastní zásobou životů.
Základní cena: 20 many
Zásoba životů štítu
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
250+50 × P
Základní
500+50 × P
Pokročilá
600+60 × P
Expertní
600+60 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Štít přebírá 25 % přicházejícího poškození, na Expert 50 %. Tabulka určuje jeho zásobu životů. Větší procento přebírání a větší zásoba štítu jsou dvě různé části účinku.
Použití v praxi
Chraňte jím oddíl, který bude dál přijímat více zásahů. Při porovnání stupňů zvažte kapacitu i podíl přebíraného poškození.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Přivolá jednoho Phoenixe, jehož síla závisí na levelu a Power hrdiny.
Základní cena: 35 many
Podíl použité Power
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
Eff. P: 25%
Základní
Eff. P: 33%
Pokročilá
Eff. P: 50%
Expertní
Eff. P: 100%
Pravidla, omezení a návaznosti
Attack i Defense jsou 10 + 2 × level. Poškození je 10–15 × účinná Power, životy 300 + 30 × účinná Power, Initiative 15 a Speed 7. Nižší stupně snižují účinnou Power podle tabulky, se zaokrouhlením nahoru. Master of Conjuration přidá 4 Power před redukcí. Začíná s náhodným ATB 0–0,25 v krocích po 0,05.
Použití v praxi
Počítejte level i účinnou Power; samotná vysoká mana silného Phoenixe nezaručuje. Na bojišti může být od tohoto kouzla současně jen jeden.
Profil vysvětluje obecné schopnosti tvora; statistiky přivolaného Phoenixe určují vzorce tohoto kouzla podle hrdiny.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
P znamená Spellpower sesilatele. Tabulka porovnává základní účinky před odolnostmi, vybavením, rasovými schopnostmi a dalšími úpravami. Cenou je základní mana, u run vypsané suroviny; Summon Creatures má cenu za jednotlivého tvora. Hromadné varianty mohou mít vlastní cenu uvedenou v pravidlech karty.
Initiative určuje četnost akcí na ATB, Speed dosah pohybu v boji. Doby účinků používají standardní čas tahu při Initiative 10. Tabulky bez znalosti školy jsou referenční hodnoty; podmínky naučení a seslání posuzujte podle úrovně kouzla, dovedností a jeho zvláštních pravidel.
Runy jsou aktivace tvorů spojené s Runic Magic a zásobami surovin. Pokřiky patří Barbarianům a pracují s Rage. Dobrodružná magie spotřebovává také pohyb podle pravidel konkrétního kouzla.