HEROES ATLAS
CS

Jste tu poprvé? První výprava v Heroes V: pět kroků od frakce k boji →

Heroes of Might and Magic V

Frakce Heroes V:
Šest původních frakcí, dvě z rozšíření.

Osm frakcí napříč Heroes V, Hammers of Fate a Tribes of the East. Výběr rozšíření určuje, které z nich máte k dispozici.

Základní hra

HERALDIKA ATLASU

Lidské vojsko

Haven

Rytířská strana Ashanu. V pětce sledujte nejen to, kam oddíl dojde, ale i kdy dostane další akci.

Hrdinové, jednotky a budovy Haven

Budovy a nábor

  • Archer TowerOdemkne nábor: Archer.
  • Marksman TowerOdemkne nábor: Marksman / Crossbowman. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
  • BarracksOdemkne nábor: Footman.

Všech 36 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (25)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (21)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (5)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →

Co si s ní vyzkoušet

Naplánujte ochranu střelců podle bojové časové osy.

Na co si dát pozor

Zkušenost z Castle v Heroes III nepřenáší přesné pořadí tahů.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Všechny jednotky · základ, první a alternativní upgrade

Porovnání patří referenci Tribes of the East 3.1. Alternativní upgrady pocházejí z TotE; nejsou vzájemně vyloučenými obydlími jako ve čtyřce. Obě vylepšené podoby lze používat v téže armádě. Přecvičení již vlastněných tvorů je další placený krok.

Životy a základní poškození jsou za jednoho tvora, munice a mana patří oddílu. Speed určuje pohybový dosah, Initiative souvisí s rychlostí postupu v ATB. Cena náboru není cenou obydlí ani automatickým doplatkem při přecvičení.

Stupeň 1: Peasant / Conscript / Brute
Příjem a levná pěchota

Peasant slouží i ekonomice. U Conscript/Brute porovnejte Bash s Assault podle počtu skutečně nasazených tvorů a cíle, ke kterému dojdou.

Kdy plán přehodnotit: Šance na zvláštní úder není jistá. Placený Training je jiný krok než běžný nábor a upgrade obydlí.

ConscriptPrvní upgrade
Životy
6
Initiative · ATB
8
Speed · pohyb
4
Attack
1
Defense
2
Poškození
1–2
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 25 zlato.

Odlišné proti základu: Bash

Co přesně dělají schopnosti
  • Bash: Může omráčit cíl, zabránit odvetě a vynulovat jeho ATB. Mechanické tvory neovlivní.
  • Taxpayer: Denně přidává 1 zlato za každého takového tvora v armádách a městech.

Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby

Stupeň 2: Archer / Marksman / Crossbowman
Střelba podle vzdálenosti

Marksman těží z vhodného krátkého odstupu pro Precise Shot, Crossbowman nabízí No Range Penalty. Rozhodněte podle skutečné vzdálenosti a krytí.

Kdy plán přehodnotit: Přiblížení kvůli silnějšímu výstřelu může otevřít soupeři kontakt. Základní Archer nepřebírá schopnosti žádného upgradu.

ArcherZákladní podoba
Životy
7
Initiative · ATB
9
Speed · pohyb
4
Attack
4
Defense
3
Poškození
2–4
Záběr
1 pole
Munice oddílu
10

Nábor 1 tvora: 50 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Scatter Shot: Aktivní střelba na oblast 3 × 3 způsobí každému cíli polovinu poškození a zasahuje i spojence.
MarksmanPrvní upgrade
Životy
10
Initiative · ATB
8
Speed · pohyb
4
Attack
4
Defense
4
Poškození
2–8
Záběr
1 pole
Munice oddílu
12

Nábor 1 tvora: 80 zlato.

Odlišné proti základu: Precise Shot

V této podobě nejsou uvedené: Scatter Shot.

Co přesně dělají schopnosti
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Precise Shot: Při střelbě ze vzdálenosti menší než tři pole vyřadí Defense cíle z výpočtu zásahu.
CrossbowmanAlternativní upgrade · TotE
Životy
10
Initiative · ATB
8
Speed · pohyb
4
Attack
5
Defense
4
Poškození
2–8
Záběr
1 pole
Munice oddílu
10

Nábor 1 tvora: 80 zlato.

Odlišné proti základu: No Range Penalty

V této podobě nejsou uvedené: Scatter Shot.

Co přesně dělají schopnosti
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • No Range Penalty: Dálkový výstřel nemá běžný postih za vzdálenost přes polovinu bojiště.

Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby

Stupeň 3: Footman / Squire / Vindicator
Krytí nebo aktivnější kontakt

Squire může chránit sousední spojence přes Shield Allies. Vindicator posouvá úlohu k připravenému útoku a Cleave; konečnou pozici zvolte podle dalších hrozeb.

Kdy plán přehodnotit: Štít ani Bash neudělají ze skupiny nekonečné krytí. Druhý zásah plánujte jen podle splněných podmínek schopnosti.

FootmanZákladní podoba
Životy
16
Initiative · ATB
8
Speed · pohyb
4
Attack
4
Defense
8
Poškození
2–4
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 85 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
  • Large Shield: Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.
  • Bash: Může omráčit cíl, zabránit odvetě a vynulovat jeho ATB. Mechanické tvory neovlivní.
SquirePrvní upgrade
Životy
26
Initiative · ATB
8
Speed · pohyb
4
Attack
5
Defense
9
Poškození
2–5
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 130 zlato.

Odlišné proti základu: Shield Allies

Co přesně dělají schopnosti
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
  • Large Shield: Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.
  • Shield Allies: Sousední vlastní skupiny dostávají jen polovinu nemagického střeleckého poškození.
  • Bash: Může omráčit cíl, zabránit odvetě a vynulovat jeho ATB. Mechanické tvory neovlivní.
VindicatorAlternativní upgrade · TotE
Životy
26
Initiative · ATB
8
Speed · pohyb
4
Attack
8
Defense
8
Poškození
2–5
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 130 zlato.

Odlišné proti základu: Cleave

V této podobě nejsou uvedené: Bash.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Shield: Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.
  • Cleave: Pokud útok zabije alespoň jednoho tvora, následuje další úder.
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.

Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby

Stupeň 4: Griffin / Imperial Griffin / Battle Griffin
Létající zásah a odložený nálet

Imperial Griffin a Battle Griffin mají rozdílné nálety i vlastnosti kontaktního boje. Sledujte vlastní Initiative, cílové pole a to, kdo se na něj může před dopadem přesunout.

Kdy plán přehodnotit: Nálet míří na pole, nikoli na zaručeně stále stejnou skupinu. U Battle Dive lze zasáhnout i spojence.

GriffinZákladní podoba
Životy
30
Initiative · ATB
15
Speed · pohyb
7
Attack
7
Defense
5
Poškození
5–10
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 250 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Unlimited Retaliation: Počet běžných kontaktních odvet není omezený na jednu. No Enemy Retaliation a další zvláštní pravidla stále rozhodují.
  • Imm. to Blind: Nelze oslepit. Další druhy kontroly posuzujte samostatně.
Imperial GriffinPrvní upgrade
Životy
35
Initiative · ATB
15
Speed · pohyb
7
Attack
9
Defense
8
Poškození
5–15
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 370 zlato.

Odlišné proti základu: Battle Dive

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Unlimited Retaliation: Počet běžných kontaktních odvet není omezený na jednu. No Enemy Retaliation a další zvláštní pravidla stále rozhodují.
  • Imm. to Blind: Nelze oslepit. Další druhy kontroly posuzujte samostatně.
  • Battle Dive: Odložený nálet na vybrané pole způsobí dvojnásobné poškození tomu, kdo tam právě stojí, včetně spojence.
Battle GriffinAlternativní upgrade · TotE
Životy
52
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
7
Attack
7
Defense
12
Poškození
6–12
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 370 zlato.

Odlišné proti základu: Rush Dive · Battle Frenzy

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Unlimited Retaliation: Počet běžných kontaktních odvet není omezený na jednu. No Enemy Retaliation a další zvláštní pravidla stále rozhodují.
  • Imm. to Blind: Nelze oslepit. Další druhy kontroly posuzujte samostatně.
  • Rush Dive: Jednou za boj provede odložený nálet přes linii cílů za 75 % běžného poškození bez odvety. Vyžaduje nejméně pět Battle Griffins.
  • Battle Frenzy: Každá další odveta má 1,5násobek poškození předchozí. Násobitel se vynuluje vlastní akcí.

Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby

Stupeň 5: Priest / Inquisitor / Zealot
Palba a oddílová podpora

Inquisitor a Zealot přidávají vlastní knihu a manu k palbě. Zealotův Purge je další rozdíl; porovnejte skutečný aktivní efekt na cíli.

Kdy plán přehodnotit: Kouzlení oddílu spotřebuje jeho příležitost k akci. Nepředpokládejte, že hrdina automaticky zná stejnou podporu.

PriestZákladní podoba
Životy
54
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
5
Attack
12
Defense
12
Poškození
9–12
Záběr
1 pole
Munice oddílu
7

Nábor 1 tvora: 600 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • No Melee Penalty: Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.
InquisitorPrvní upgrade
Životy
80
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
5
Attack
16
Defense
16
Poškození
9–12
Záběr
1 pole
Munice oddílu
7
Mana oddílu
12

Nábor 1 tvora: 850 zlato.

Odlišné proti základu: Caster

Co přesně dělají schopnosti
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
  • No Melee Penalty: Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.
ZealotAlternativní upgrade · TotE
Životy
80
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
5
Attack
20
Defense
14
Poškození
9–12
Záběr
1 pole
Munice oddílu
7
Mana oddílu
15

Nábor 1 tvora: 850 zlato.

Odlišné proti základu: Caster · Purge

Co přesně dělají schopnosti
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
  • No Melee Penalty: Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.
  • Purge: Při spuštění odstraní z cíle jeden náhodně vybraný odstranitelný pozitivní účinek.
Stupeň 6: Cavalier / Paladin / Champion
Pohyblivá jízda a podpůrná služba

Paladin kombinuje nájezd s Lay Hands, Champion přidává zásah skupiny za cílem podle délky rozjezdu. Rozestavení čtěte pro konkrétní variantu.

Kdy plán přehodnotit: Volná trasa i prostor za cílem rozhodují. Větší pohyb bez bezpečné konečné pozice není automaticky výhodný útok.

PaladinPrvní upgrade
Životy
100
Initiative · ATB
12
Speed · pohyb
8
Attack
24
Defense
24
Poškození
20–30
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 1 700 zlato.

Odlišné proti základu: Lay Hands · Immune to Frenzy

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Jousting: Za každé pole prošlé před útokem má +5 % poškození.
  • Lay Hands: Doléčí jednoho tvora vybrané vlastní skupiny a odstraní z ní negativní magické účinky.
  • Immune to Frenzy: Imunita: Frenzy. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
ChampionAlternativní upgrade · TotE
Životy
100
Initiative · ATB
12
Speed · pohyb
8
Attack
24
Defense
20
Poškození
20–35
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 1 700 zlato.

Odlišné proti základu: Champion Charge

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Jousting: Za každé pole prošlé před útokem má +5 % poškození.
  • Champion Charge: Po přesunu delším než dvě pole zasáhne také skupinu přímo za cílem za polovinu poškození.
Stupeň 7: Angel / Archangel / Seraph
Obnova nebo aktivní magie

Archangel nabízí vlastní obnovu spojenců, Seraph jinou kouzelnou úlohu. Vyberte podle potřeb další výměny a skutečného počtu koupených tvorů.

Kdy plán přehodnotit: Resurrect Allies není obecná znalost Resurrection hrdiny. Vrcholové obydlí samo nezaplatí nábor ani další mana zdroje.

AngelZákladní podoba
Životy
180
Initiative · ATB
11
Speed · pohyb
6
Attack
27
Defense
27
Poškození
45–45
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 2 800 zlato + 1 krystaly.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
ArchangelPrvní upgrade
Životy
220
Initiative · ATB
11
Speed · pohyb
8
Attack
31
Defense
31
Poškození
50–50
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 3 500 zlato + 2 krystaly.

Odlišné proti základu: Resurrect Allies

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Resurrect Allies: Jednou za bitvu oživí padlou vlastní skupinu, pokud její místo není obsazené.
SeraphAlternativní upgrade · TotE
Životy
220
Initiative · ATB
11
Speed · pohyb
8
Attack
35
Defense
25
Poškození
25–75
Záběr
2 × 2 pole
Mana oddílu
14

Nábor 1 tvora: 3 500 zlato + 2 krystaly.

Odlišné proti základu: Caster

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.

Pravidla alternativních upgradů · původní manuál Ubisoft TotE ↗

Podrobné parametry a schopnosti · referenční příručka 3.1 ↗

Rychlý rozjezd · 5 možností

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Pro první výpravu kupte skutečně použitelnou sílu, krytí a příležitost k další akci. Vzdálený drahý upgrade porovnejte s počtem tvorů, které můžete koupit teď.

Training je další placená přeměna vlastních jednotek, nikoli hotová armáda přidaná postavením obydlí. Porovnejte peníze na výcvik s dnešním náborem a dopravou.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Dougal · Ellaine · Laszlo. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Vyberte chybějící výhodu nejbližšího boje. Nechte si prostředky na obydlí, skutečný nábor a posily; větší vzácnost předmětu sama bezpečný rozjezd nezaručí.

Training je další náklad vedle budovy, náboru a výbavy. Střelecký plán posuzujte podle konkrétní podoby Marksman/Crossbowman a její vlastnosti.

  • Necklace of the Bloody ClawKrk

    Přidává každému vedenému tvorovi 1 k základnímu poškození.

    Kdy pomůže: Pro početné oddíly s nízkým základním poškozením, které opravdu zaútočí.

    Na co pozor: Příspěvek je k základnímu poškození tvorů, nikoli ke každému kouzlu hrdiny. Započítejte počet skutečně použitelných zásahů.

  • Ring of VitalityPrsten · jedno ze dvou míst

    Přidává každému vedenému tvorovi 2 maximální HP.

    Kdy pomůže: Pro další HP na jednoho tvora; porovnejte přeživší kusy po očekávaném zásahu.

    Na co pozor: Vyšší maximum není seslání léčení ani nákup nových tvorů. U málo početných silných kusů může jiná výbava řešit větší problém.

  • Shield of Crystal IceLevá ruka · štít, kniha či svitek

    Poskytuje hrdinovi 2 Defense a armádě 50% ochranu proti ohnivým kouzlům.

    Kdy pomůže: Pro fyzickou obranu a zvlášť pro očekávanou škodu ohnivých kouzel.

    Na co pozor: Ohnivá ochrana není obecná imunita. Při útoku jiným elementem tuto část přínosu nezapočítejte.

Porovnejte s investicí do sestavy: Archer Tower · Barracks · Griffin Tower. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
DougalBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Archer Commander
  • Basic Counterstrike
  • Basic Attack
Související jednotkyArcherMarksmanCrossbowman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelba podle vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • MarksmanStřelba podle vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • CrossbowmanStřelba podle vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
EllaineBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Beloved of the People
  • Basic Counterstrike
  • Basic Leadership
Související jednotkyPeasantConscriptBrute

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • PeasantPříjem a levná pěchotaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ConscriptPříjem a levná pěchotaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • BrutePříjem a levná pěchotaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Laszlo · příručka, str. 33Běžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Infantry Commander
  • Basic Counterstrike
  • Basic Defense
Související jednotkyFootmanSquireVindicator

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • FootmanKrytí nebo aktivnější kontaktCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SquireKrytí nebo aktivnější kontaktCíl místního náboru v tomto doporučení
  • VindicatorKrytí nebo aktivnější kontaktCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
KlausBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Cavalry Commander
  • Basic Counterstrike
  • Basic Attack
Související jednotkyArcherFootman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelba podle vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • FootmanKrytí nebo aktivnější kontaktCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
MaeveBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Windrider
  • Basic Counterstrike
  • Basic Leadership
  • Uvedené kouzlo: Haste
Související jednotkyArcherFootman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelba podle vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • FootmanKrytí nebo aktivnější kontaktCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 5 možností

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Palebné jádro potřebuje opakované ATB příležitosti a bezpečí před kontaktem. Vyberte přesnou podobu podle vzdálenosti a postihů; každá vyšší verze není automaticky lepší pro každý cíl.

Training je další placená přeměna vlastních jednotek, nikoli hotová armáda přidaná postavením obydlí. Porovnejte peníze na výcvik s dnešním náborem a dopravou.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Dougal · Klaus · Maeve. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Kouzla a případné runy · podmínky a použití

Ověřte skutečné naučení, dostupnou manu a další podmínky. Rune of Charge spotřebovává suroviny; pokřiky nemají stejný přístup jako magické školy.

HasteLight Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 4

Zvýší Initiative cíle a četnost jeho akcí na časové ose ATB.

Jak jej využít: Na delší boj připraví více akcí silného oddílu. Potřebujete-li větší dosah jedné chůze, posuzujte zvlášť atribut Speed.

Podmínky a omezení účinku

Tabulka udává procentní zvýšení Initiative. Master of Wrath odemkne Mass Haste za 8 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Divine StrengthLight Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 4

Zvýší dolní hranici poškození přátelského oddílu.

Jak jej využít: Nejvíc získají tvorové s velkým rozdílem mezi minimem a maximem. U pevného poškození tento vzorec nic nezmění.

Podmínky a omezení účinku

Nové minimum je minimum + t × (maximum − minimum). Tabulka určuje t; na Expert se poškození rovná maximu. Trvání závisí na Power. Master of Blessings odemkne Mass Divine Strength za 8 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

CleansingLight Magic · úroveň 2

Uvedená cena many: 10

Z přátelského cíle odstraňuje záporné magické efekty, z nepřátelského kladné.

Jak jej využít: Srovnávejte úrovně sesilatelů, nikoli jen jejich Power. Při nízké šanci započítejte riziko promarněné akce hrdiny.

Podmínky a omezení účinku

Šance je základ z tabulky + 3 % × (level rušícího sesilatele − level původního sesilatele). U tvorů se pro tento účel používá tier 1–7, u vylepšených 2–8. Master of Blessings odemkne Mass Cleansing za 20 many v oblasti 4 × 4. Výjimky efektů zůstávají v platnosti: Frenzy tímto kouzlem nezrušíte.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Porovnejte vzdálenostní postih, sílu střelby, munici a počet dalších ATB příležitostí. Pořád potřebujete krytí a platný cíl.

Training je další náklad vedle budovy, náboru a výbavy. Střelecký plán posuzujte podle konkrétní podoby Marksman/Crossbowman a její vlastnosti.

  • Unicorn Horn BowPravá ruka · zbraň

    Odstraňuje střelecký postih vzdálenosti vedeným střelcům.

    Kdy pomůže: Když skutečný střelecký oddíl omezuje postih vzdálenosti.

    Na co pozor: Samotný luk není volná střelba v kontaktu ani odstranění každé jiné překážky. U již bezpostihové podoby se část výhody překrývá.

  • Treeborn QuiverPlášť a záda

    Přidává vedeným střelcům 4 Attack a neomezené střelivo.

    Kdy pomůže: Pro silnější střelce a delší boj, ve kterém by jinak došlo střelivo.

    Na co pozor: Neomezená munice není další výstřel v téže akci. Samotný toulec neodstraňuje vzdálenostní postih a zabírá plášťovou pozici.

  • Ring of CelerityPrsten · jedno ze dvou míst

    Zvyšuje iniciativu všech vedených tvorů o 10 %.

    Kdy pomůže: Když vyšší Initiative přinese další použitelný výstřel nebo lepší navázání akcí.

    Na co pozor: Nemění Speed ani možnost okamžitě jednat bez ohledu na současnou ATB pozici. Porovnejte výslednou iniciativu.

Pokud získáte a skutečně vybavíte potřebné díly, porovnejte také prahové bonusy: Sen lučištníka. Zvláštní bonus třídy není společný bonus každému hrdinovi.

Porovnejte s investicí do sestavy: Marksman Tower · Garrison · Cathedral. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
DougalBěžný profil

Má doložené zaměření na střeleckou náborovou větev. Zvolte jej, pokud tuto větev opravdu nakoupíte a udržíte jí prostor ke střelbě.

  • Specializace: Archer Commander
  • Basic Counterstrike
  • Basic Attack
Související jednotkyArcherMarksmanCrossbowman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelba podle vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • MarksmanStřelba podle vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • CrossbowmanStřelba podle vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
KlausBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Cavalry Commander
  • Basic Counterstrike
  • Basic Attack
Související jednotkyArcherFootman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelba podle vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • FootmanKrytí nebo aktivnější kontaktCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
MaeveBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Windrider
  • Basic Counterstrike
  • Basic Leadership
  • Uvedené kouzlo: Haste
Související jednotkyArcherFootman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelba podle vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • FootmanKrytí nebo aktivnější kontaktCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
RutgerBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Pathfinder
  • Basic Counterstrike
  • Basic Logistics
  • Uvedené kouzlo: Vessel of Shalassa
Související jednotkyArcherFootman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelba podle vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • FootmanKrytí nebo aktivnější kontaktCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
VittorioBěžný profil

Vittorio má v doloženém začátku Basic War Machines i schopnost Ballista. Zvažte jej pro vlastní střelecký tlak stroje a obléhání, pokud Ballistu skutečně máte a uchráníte. Jeho specializace nepřidává stejný přímý bonus všem běžným střelcům a bonus Catapultu sám nepotvrzuje jeho ruční ovládání.

  • Specializace: Siege Engineer
  • Basic Counterstrike
  • Basic War Machines
Související jednotkyArcherFootman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelba podle vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • FootmanKrytí nebo aktivnější kontaktCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 5 možností

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Dosažení cíle určuje Speed, průběh dalších akcí Initiative a aktuální ATB. Připravte odvetu, konečné postavení a navazující vlastní útok; Wait nemusí automaticky pustit nepřítele před vás.

Training je další placená přeměna vlastních jednotek, nikoli hotová armáda přidaná postavením obydlí. Porovnejte peníze na výcvik s dnešním náborem a dopravou.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Ellaine · Irina · Laszlo. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Speed řeší dosah jedné chůze, Initiative četnost akcí na ATB a Attack výměnu proti Defense. Tyto tři potřeby vybírejte samostatně.

Training je další náklad vedle budovy, náboru a výbavy. Střelecký plán posuzujte podle konkrétní podoby Marksman/Crossbowman a její vlastnosti.

  • Windstrider BootsChodidla

    Zvyšují bojovou Speed všech vedených jednotek o 1.

    Kdy pomůže: Když jediný bod Speed otevře potřebný kontaktní cíl.

    Na co pozor: Nezvyšují Initiative ani denní cestu hrdiny. Ověřte cestu a odvetu po dokončeném pohybu.

  • Ring of SpeedPrsten · jedno ze dvou míst

    Zvyšuje iniciativu všech vedených tvorů o 20 %, nikoli jejich Speed.

    Kdy pomůže: Pro další využitelné ATB akce útočné sestavy.

    Na co pozor: Navzdory názvu zvyšuje Initiative, nikoli bojový dosah. Útočník bez dosažitelného cíle další čas nemusí využít.

  • Sword of MightPravá ruka · zbraň

    Zvyšuje hrdinův Attack o 2 body pro fyzický boj vedených tvorů.

    Kdy pomůže: Pro fyzické zásahy tvorů vedených hrdinou se zvýšeným Attack.

    Na co pozor: Není to osobní meč bojovníka z Heroes IV. Není zárukou vyšší škody libovolného kouzla.

Porovnejte s investicí do sestavy: Garrison · Order of Paladins · Griffin Bastion. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
EllaineBěžný profil

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Beloved of the People
  • Basic Counterstrike
  • Basic Leadership
Související jednotkyPeasantConscriptBrute

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • PeasantPříjem a levná pěchotaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ConscriptPříjem a levná pěchotaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • BrutePříjem a levná pěchotaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
IrinaBěžný profil

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Griffin Trainer
  • Basic Counterstrike
  • Basic Luck
Související jednotkyGriffinImperial GriffinBattle Griffin

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GriffinLétající zásah a odložený náletCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Imperial GriffinLétající zásah a odložený náletCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Battle GriffinLétající zásah a odložený náletCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Laszlo · příručka, str. 33Běžný profil

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Infantry Commander
  • Basic Counterstrike
  • Basic Defense
Související jednotkyFootmanSquireVindicator

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • FootmanKrytí nebo aktivnější kontaktCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SquireKrytí nebo aktivnější kontaktCíl místního náboru v tomto doporučení
  • VindicatorKrytí nebo aktivnější kontaktCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
DougalBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Archer Commander
  • Basic Counterstrike
  • Basic Attack
Související jednotkyArcherMarksmanCrossbowman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelba podle vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • MarksmanStřelba podle vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • CrossbowmanStřelba podle vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
KlausBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Cavalry Commander
  • Basic Counterstrike
  • Basic Attack
Související jednotkyArcherFootman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelba podle vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • FootmanKrytí nebo aktivnější kontaktCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 2 možnosti

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Plánujte skutečnou knihu, naučenou školu a manu. U vlastních sesilatelů rozlišujte jejich akci a zásobu. Před plošným kouzlem přečtěte vlastní tvory a jejich ochrany.

Training je další placená přeměna vlastních jednotek, nikoli hotová armáda přidaná postavením obydlí. Porovnejte peníze na výcvik s dnešním náborem a dopravou.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Maeve · Rutger. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Kouzla a případné runy · podmínky a použití

Ověřte skutečné naučení, dostupnou manu a další podmínky. Rune of Charge spotřebovává suroviny; pokřiky nemají stejný přístup jako magické školy.

HasteLight Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 4

Zvýší Initiative cíle a četnost jeho akcí na časové ose ATB.

Jak jej využít: Na delší boj připraví více akcí silného oddílu. Potřebujete-li větší dosah jedné chůze, posuzujte zvlášť atribut Speed.

Podmínky a omezení účinku

Tabulka udává procentní zvýšení Initiative. Master of Wrath odemkne Mass Haste za 8 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Divine StrengthLight Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 4

Zvýší dolní hranici poškození přátelského oddílu.

Jak jej využít: Nejvíc získají tvorové s velkým rozdílem mezi minimem a maximem. U pevného poškození tento vzorec nic nezmění.

Podmínky a omezení účinku

Nové minimum je minimum + t × (maximum − minimum). Tabulka určuje t; na Expert se poškození rovná maximu. Trvání závisí na Power. Master of Blessings odemkne Mass Divine Strength za 8 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

CleansingLight Magic · úroveň 2

Uvedená cena many: 10

Z přátelského cíle odstraňuje záporné magické efekty, z nepřátelského kladné.

Jak jej využít: Srovnávejte úrovně sesilatelů, nikoli jen jejich Power. Při nízké šanci započítejte riziko promarněné akce hrdiny.

Podmínky a omezení účinku

Šance je základ z tabulky + 3 % × (level rušícího sesilatele − level původního sesilatele). U tvorů se pro tento účel používá tier 1–7, u vylepšených 2–8. Master of Blessings odemkne Mass Cleansing za 20 many v oblasti 4 × 4. Výjimky efektů zůstávají v platnosti: Frenzy tímto kouzlem nezrušíte.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Plánujte skutečnou knihu, příslušnou školu, současnou manu a cenu akce hrdiny. Kouzla jednotkových sesilatelů zůstávají samostatné.

Training je další náklad vedle budovy, náboru a výbavy. Střelecký plán posuzujte podle konkrétní podoby Marksman/Crossbowman a její vlastnosti.

  • Beginner's Magic WandPravá ruka · zbraň

    Přidává dva body Spellpower; navzdory názvu nejde o hůlku s omezenými náboji.

    Kdy pomůže: Pro známé kouzlo, jehož škoda, obnova či jiný vzorec skutečně využívá Spellpower.

    Na co pozor: Navzdory názvu jde o atributový předmět, nikoli nábojovou Wand. Nenaučí nové kouzlo a nemění automaticky bonus určený mistrovstvím školy.

  • Necromancer's HelmHlava

    Přidává hrdinovi 2 body Knowledge pro vyšší základní kapacitu many.

    Kdy pomůže: Pro větší normální kapacitu many hrdiny přes Knowledge; užitečná může být i jiné třídě než Necromancerovi.

    Na co pozor: Vyšší kapacitu je nutné skutečně naplnit. Název nepřidává Necromancy ani větší manovou zásobu každému tvorovi.

  • Staff of the NetherworldPravá ruka · zbraň

    Snižuje iniciativu nepřátelských tvorů o 20 %.

    Kdy pomůže: Když omezení nepřátelské Initiative dá vlastní sestavě další prostor k akci.

    Na co pozor: Není to Slow ani zvýšení Spellpower. Neodvozuje se automatické stejné zpomalení akcí nepřátelského hrdiny.

Porovnejte s investicí do sestavy: Mage Guild 1 · Garrison · Cathedral · Altar of Heaven. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
MaeveBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Windrider
  • Basic Counterstrike
  • Basic Leadership
  • Uvedené kouzlo: Haste
Související jednotkyArcherFootman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelba podle vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • FootmanKrytí nebo aktivnější kontaktCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
RutgerBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Pathfinder
  • Basic Counterstrike
  • Basic Logistics
  • Uvedené kouzlo: Vessel of Shalassa
Související jednotkyArcherFootman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelba podle vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • FootmanKrytí nebo aktivnější kontaktCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 2 možnosti

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Krytí má zachovat konkrétní další výstřel nebo seslání. Rozlišujte fyzické poškození, magickou ochranu, odolnost a imunitu; obrana jedné skupiny nechrání automaticky všechny ostatní.

Training je další placená přeměna vlastních jednotek, nikoli hotová armáda přidaná postavením obydlí. Porovnejte peníze na výcvik s dnešním náborem a dopravou.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Irina · Laszlo. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Kouzla a případné runy · podmínky a použití

Ověřte skutečné naučení, dostupnou manu a další podmínky. Rune of Charge spotřebovává suroviny; pokřiky nemají stejný přístup jako magické školy.

HasteLight Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 4

Zvýší Initiative cíle a četnost jeho akcí na časové ose ATB.

Jak jej využít: Na delší boj připraví více akcí silného oddílu. Potřebujete-li větší dosah jedné chůze, posuzujte zvlášť atribut Speed.

Podmínky a omezení účinku

Tabulka udává procentní zvýšení Initiative. Master of Wrath odemkne Mass Haste za 8 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Divine StrengthLight Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 4

Zvýší dolní hranici poškození přátelského oddílu.

Jak jej využít: Nejvíc získají tvorové s velkým rozdílem mezi minimem a maximem. U pevného poškození tento vzorec nic nezmění.

Podmínky a omezení účinku

Nové minimum je minimum + t × (maximum − minimum). Tabulka určuje t; na Expert se poškození rovná maximu. Trvání závisí na Power. Master of Blessings odemkne Mass Divine Strength za 8 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

CleansingLight Magic · úroveň 2

Uvedená cena many: 10

Z přátelského cíle odstraňuje záporné magické efekty, z nepřátelského kladné.

Jak jej využít: Srovnávejte úrovně sesilatelů, nikoli jen jejich Power. Při nízké šanci započítejte riziko promarněné akce hrdiny.

Podmínky a omezení účinku

Šance je základ z tabulky + 3 % × (level rušícího sesilatele − level původního sesilatele). U tvorů se pro tento účel používá tier 1–7, u vylepšených 2–8. Master of Blessings odemkne Mass Cleansing za 20 many v oblasti 4 × 4. Výjimky efektů zůstávají v platnosti: Frenzy tímto kouzlem nezrušíte.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Vyberte fyzickou obranu, cílené snížení kouzelné škody nebo šanci odolat kouzlu. Jde o různé typy ochrany, nikoli jednu společnou imunitu.

Training je další náklad vedle budovy, náboru a výbavy. Střelecký plán posuzujte podle konkrétní podoby Marksman/Crossbowman a její vlastnosti.

  • Shield of Crystal IceLevá ruka · štít, kniha či svitek

    Poskytuje hrdinovi 2 Defense a armádě 50% ochranu proti ohnivým kouzlům.

    Kdy pomůže: Pro fyzické krytí a očekávanou ohnivou magii.

    Na co pozor: Po změně soupeřova elementu znovu vyhodnoťte vhodnost. Ochranu nelze bez podkladu sčítat jako prosté procentní body s každým dalším zdrojem.

  • Ring of CautionPrsten · jedno ze dvou míst

    Přidává 2 Attack i Defense, ale vedeným tvorům snižuje bojovou Speed o 1.

    Kdy pomůže: Když příspěvek k Attack a Defense převáží menší bojový dosah.

    Na co pozor: Snižuje Speed tvorů o jeden. Pokud tím útočník nedosáhne nebo krytí neuzavře cestu, může být zdánlivě silnější výbava horší.

  • Boots of Magical DefenseChodidla

    Poskytují 10% Magic Resistance jako pravděpodobnostní ochranu proti příslušné magii.

    Kdy pomůže: Pro šanci odolat příslušnému nepřátelskému kouzlu.

    Na co pozor: Magic Resistance není jisté snížení každého zásahu ani úplná imunita. Započítejte ztracenou jinou výhodu bot.

Porovnejte s investicí do sestavy: Garrison · Marksman Tower · Order of Paladins. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
IrinaBěžný profil

Má doloženou Resistance. Je to obranná možnost proti příslušné magické hrozbě, nikoli zaručená imunita nebo stejná ochrana proti fyzické armádě.

  • Specializace: Griffin Trainer
  • Basic Counterstrike
  • Basic Luck
Související jednotkyGriffinImperial GriffinBattle Griffin

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GriffinLétající zásah a odložený náletCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Imperial GriffinLétající zásah a odložený náletCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Battle GriffinLétající zásah a odložený náletCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Laszlo · příručka, str. 33Běžný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Specializace: Infantry Commander
  • Basic Counterstrike
  • Basic Defense
Související jednotkyFootmanSquireVindicator

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • FootmanKrytí nebo aktivnější kontaktCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SquireKrytí nebo aktivnější kontaktCíl místního náboru v tomto doporučení
  • VindicatorKrytí nebo aktivnější kontaktCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Pohyb a průzkum · 1 možnost

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Dohled, terénní postup, Logistics a převoz posil mají jinou roli než bojová Initiative. Vyberte skutečně dosažitelný bezpečný cíl a předávací místo, než koupíte další drahý oddíl.

Training je další placená přeměna vlastních jednotek, nikoli hotová armáda přidaná postavením obydlí. Porovnejte peníze na výcvik s dnešním náborem a dopravou.

Pro mapovou či ekonomickou službu neurčujeme povinnou novou bojovou sestavu. Přidělte skutečně potřebné bezpečné posily.

Volby velitele pro tento styl: Rutger. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Připravte výbavu pro skutečnou trasu a nový den: délka pozemního přesunu, terén a plavba jsou tři různé situace.

Training je další náklad vedle budovy, náboru a výbavy. Střelecký plán posuzujte podle konkrétní podoby Marksman/Crossbowman a její vlastnosti.

  • Boots of the Swift JourneyChodidla

    Zvyšují denní body pohybu hrdiny na souši o 25 % po bonusu Logistics.

    Kdy pomůže: Pro delší denní pozemní trasu po započtení Logistics.

    Na co pozor: Nejsou bojové Windstrider Boots a na moři tento pozemní bonus neplatí. Nejde o okamžité doplnění utraceného pohybu.

  • Boots of the Open RoadChodidla

    Odstraňují terénní postihy hrdinova pohybu po souši.

    Kdy pomůže: Když cestu omezuje skutečný terénní postih.

    Na co pozor: Nedávají stejný procentní bonus jako Swift Journey. Oboje jsou boty pro jednu pozici; porovnejte konkrétní trasu.

  • Sextant of the Sea ElvesVedlejší předmět · jedna pozice

    Zvyšuje denní body pohybu na moři o 25 %.

    Kdy pomůže: Pro plán s užitečnou plavbou a správně započtenou Navigation.

    Na co pozor: Nezvyšuje pozemní pohyb a sám neodstraňuje cenu nalodění. Obsazuje jediné vedlejší místo.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
RutgerBěžný profil

Logistics je uvedené v začátku. Vyberte ji pro skutečně dosažitelný mapový cíl nebo dopravu posil; bojová rychlost tvorů je samostatná.

  • Specializace: Pathfinder
  • Basic Counterstrike
  • Basic Logistics
  • Uvedené kouzlo: Vessel of Shalassa
Související jednotkyArcherFootman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelba podle vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • FootmanKrytí nebo aktivnější kontaktCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Ekonomika a posily · 0 možností

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Odlište cenu stavby, nábor jednoho tvora, přecvičení a další frakční investice. Pomocný hrdina má vydělat nebo dovézt užitečnou posilu, nikoli ztratit armádu kvůli malé odměně.

Training je další placená přeměna vlastních jednotek, nikoli hotová armáda přidaná postavením obydlí. Porovnejte peníze na výcvik s dnešním náborem a dopravou.

Pro mapovou či ekonomickou službu neurčujeme povinnou novou bojovou sestavu. Přidělte skutečně potřebné bezpečné posily.

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Počítejte skutečné další dny a aktivně vybaveného nositele. Dva zlaté vaky patří do stejné plášťové pozice; seznam není pokyn nosit oba současně.

Training je další náklad vedle budovy, náboru a výbavy. Střelecký plán posuzujte podle konkrétní podoby Marksman/Crossbowman a její vlastnosti.

  • Sack of Endless GoldPlášť a záda

    Přidává království 250 zlata denně při aktivním vybavení.

    Kdy pomůže: Pro menší pravidelný denní příjem během dostatečně dlouhé hry.

    Na co pozor: Sack zde dává 250 zlata denně. Nepřenášejte částku ze stejnojmenného motivu jiného dílu ani nepočítejte příjem z batohu.

  • Bag of Endless GoldPlášť a záda

    Přidává království 1000 zlata za den jako aktivní příjmová výbava.

    Kdy pomůže: Pro vyšší denní zlatý příspěvek, pokud skutečná cena a délka mapy dávají smysl.

    Na co pozor: Zabírá stejnou pozici jako Sack a bojové pláště. Denní příjem není dnešní okamžitá hotovost při sebrání.

  • Horn of PlentyVedlejší předmět · jedna pozice

    Denně poskytuje surovinu podle dne týdne, s uváděným rozsahem množství.

    Kdy pomůže: Pro stavební rozpočet, který využije zdroj příslušného dne týdne.

    Na co pozor: Nevyplácí všechny druhy surovin každý den a rozmezí není zaručené maximum. Otevřete konkrétní denní tabulku.

Porovnejte s investicí do sestavy: Town Hall · City Hall. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Naplánujte ochranu střelců podle bojové časové osy.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 8 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Dougal · Střelecká armáda · Archer a vylepšení. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Archer Tower

    Odemkne nábor: Archer.

    Kdy stavět: Archer Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Archer. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 200 zlato + 10 ruda

    Odemkne nábor: Archer. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Marksman Tower

    Odemkne nábor: Marksman / Crossbowman. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Marksman Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Marksman / Crossbowman. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 700 zlato + 10 ruda

    Odemkne nábor: Marksman, Crossbowman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Blacksmith

    Návštěvník může koupit válečný stroj.

    Kdy stavět: Vyberte hrdinu a skutečně prodávaný stroj tohoto města. Stavba sama stroj nevlastní ani nenahrazuje jeho kupní cenu a požadavky na účinné používání.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

  4. Barracks

    Odemkne nábor: Footman.

    Kdy stavět: Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Footman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

    Odemkne nábor: Footman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Peasant Huts

    Odemkne nábor: Peasant.

    Kdy stavět: Peasant Huts zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Peasant. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 500 zlato

    Odemkne nábor: Peasant. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  7. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  8. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 18 900 zlato + 40 ruda + 25 dřevo. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 4 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Rutger · Průzkum a doprava posil. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Archer Tower

    Odemkne nábor: Archer.

    Kdy stavět: Archer Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Archer. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 200 zlato + 10 ruda

    Odemkne nábor: Archer. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Marksman Tower

    Odemkne nábor: Marksman / Crossbowman. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Marksman Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Marksman / Crossbowman. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 700 zlato + 10 ruda

    Odemkne nábor: Marksman, Crossbowman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 10 900 zlato + 20 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 7 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Dougal · Střelecká armáda · Archer a vylepšení. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Mage Guild 2

    Učí městská kouzla stupně 2. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 1 rtuť + 1 krystaly + 1 síra + 1 drahokamy

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Archer Tower

    Odemkne nábor: Archer.

    Kdy stavět: Archer Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Archer. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 200 zlato + 10 ruda

    Odemkne nábor: Archer. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Marksman Tower

    Odemkne nábor: Marksman / Crossbowman. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Marksman Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Marksman / Crossbowman. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 700 zlato + 10 ruda

    Odemkne nábor: Marksman, Crossbowman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Blacksmith

    Návštěvník může koupit válečný stroj.

    Kdy stavět: Vyberte hrdinu a skutečně prodávaný stroj tohoto města. Stavba sama stroj nevlastní ani nenahrazuje jeho kupní cenu a požadavky na účinné používání.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

  6. Barracks

    Odemkne nábor: Footman.

    Kdy stavět: Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Footman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

    Odemkne nábor: Footman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  7. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 11 400 zlato + 25 dřevo + 40 ruda + 1 rtuť + 1 krystaly + 1 síra + 1 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 7 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Dougal · Střelecká armáda · Archer a vylepšení. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Monastery

    Odemkne nábor: Priest.

    Kdy stavět: Monastery zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Priest. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 2 rtuť + 2 krystaly + 2 síra + 2 drahokamy

    Odemkne nábor: Priest. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Altar of Light

    Odemkne nábor: Angel.

    Kdy stavět: Altar of Light zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Angel. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 10 000 zlato + 15 ruda + 10 drahokamy

    Odemkne nábor: Angel. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Altar of Heaven

    Odemkne nábor: Archangel / Seraph. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Altar of Heaven zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Archangel / Seraph. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 12 000 zlato + 20 ruda + 10 drahokamy

    Odemkne nábor: Archangel, Seraph. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  6. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  7. Castle

    Vrcholné městské opevnění a věže. Přírůstek +100 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

    Vyžaduje úroveň města 12; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 42 000 zlato + 30 dřevo + 65 ruda + 2 rtuť + 2 krystaly + 2 síra + 22 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Výchozí hrdinové: Knight

Průvodci pro Heroes V

Základní hra

HERALDIKA ATLASU

Démoni Ashanu

Inferno

Démonická frakce základní hry. Při čtení sestavy rozlišujte obyčejný útok a schopnost, která vyžaduje jinou přípravu.

Hrdinové, jednotky a budovy Inferno

Budovy a nábor

Všech 36 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (14)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (21)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (5)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →

Co si s ní vyzkoušet

Před potvrzením akce porovnejte její okamžitý přínos s tím, kdo bude táhnout potom.

Na co si dát pozor

Příchod dalšího oddílu nemusí vyřešit nechráněného střelce v tomto tahu.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Všechny jednotky · základ, první a alternativní upgrade

Porovnání patří referenci Tribes of the East 3.1. Alternativní upgrady pocházejí z TotE; nejsou vzájemně vyloučenými obydlími jako ve čtyřce. Obě vylepšené podoby lze používat v téže armádě. Přecvičení již vlastněných tvorů je další placený krok.

Životy a základní poškození jsou za jednoho tvora, munice a mana patří oddílu. Speed určuje pohybový dosah, Initiative souvisí s rychlostí postupu v ATB. Cena náboru není cenou obydlí ani automatickým doplatkem při přecvičení.

Stupeň 1: Imp / Familiar / Vermin
Práce s manou a dostupné krytí

Familiar a Vermin mění souhru s magickou zásobou různým způsobem. Smysl závisí na skutečném protivníkově sesílání a ochraně malé vlastní skupiny.

Kdy plán přehodnotit: Manipulace s manou není univerzální další kouzlo zdarma. Základní Imp nepřebírá automaticky všechny vlastnosti obou upgrade forem.

ImpZákladní podoba
Životy
4
Initiative · ATB
13
Speed · pohyb
5
Attack
2
Defense
1
Poškození
1–2
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 25 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
  • Mana Destroyer: Na začátku první vlastní akce zničí soupeři manu podle velikosti skupiny.
FamiliarPrvní upgrade
Životy
6
Initiative · ATB
13
Speed · pohyb
5
Attack
3
Defense
2
Poškození
2–3
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 45 zlato.

Odlišné proti základu: Mana Stealer

V této podobě nejsou uvedené: Mana Destroyer.

Co přesně dělají schopnosti
  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
  • Mana Stealer: Na začátku první vlastní akce odebere soupeřovu manu a předá ji vlastnímu hrdinovi.
VerminAlternativní upgrade · TotE
Životy
6
Initiative · ATB
13
Speed · pohyb
6
Attack
3
Defense
3
Poškození
1–4
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 45 zlato.

Odlišné proti základu: Siphon Mana

V této podobě nejsou uvedené: Mana Destroyer.

Co přesně dělají schopnosti
  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
  • Siphon Mana: Odebírá manu nepřátelskému hrdinovi a rozděluje ji mezi vlastní sesilatele.

Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby

Stupeň 2: Horned Demon / Horned Overseer / Horned Grunt
Kontaktní krytí nebo překvapivé dosažení

Horned Overseer a Grunt dávají jinou práci přední linie a aktivního útoku. Čtěte dosah vlastní schopnosti a spojence kolem cíle.

Kdy plán přehodnotit: Skok ani plošná aktivace neřeší automaticky bezpečné přistání. Nepovažujte pomalý základ za pohyblivý upgrade.

Horned DemonZákladní podoba
Životy
13
Initiative · ATB
7
Speed · pohyb
5
Attack
1
Defense
3
Poškození
1–2
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 40 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Horned OverseerPrvní upgrade
Životy
13
Initiative · ATB
8
Speed · pohyb
5
Attack
3
Defense
4
Poškození
1–4
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 60 zlato.

Odlišné proti základu: Explosion

Co přesně dělají schopnosti
  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
  • Explosion: Jednou za boj poškodí sousední skupiny ohněm. Síla vychází z účinné Spell Power skupiny.
Horned GruntAlternativní upgrade · TotE
Životy
13
Initiative · ATB
8
Speed · pohyb
4
Attack
3
Defense
2
Poškození
1–4
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 60 zlato.

Odlišné proti základu: Leap

Co přesně dělají schopnosti
  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
  • Leap: Skočí na vzdálený cíl s bonusem podle délky skoku, ale vystaví se zesílené odvetě.

Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby

Stupeň 3: Hell Hound / Cerberus / Firehound
Výpad bez odvety a ohnivý zásah

Cerberus a Firehound mění vhodné cíle i oblast kontaktu. Porovnejte přesný průběh útoku podle karty a rozmístění sousedních oddílů.

Kdy plán přehodnotit: Bez odvety stále dovoluje soupeři jednat později. Plošný zásah neodhadujte podle jediné vybrané skupiny.

CerberusPrvní upgrade
Životy
15
Initiative · ATB
13
Speed · pohyb
8
Attack
4
Defense
2
Poškození
4–6
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 160 zlato.

Odlišné proti základu: No Enemy Retaliation · Three-headed Attack

Co přesně dělají schopnosti
  • No Enemy Retaliation: Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
  • Three-headed Attack: Zasahuje více sousedních nepřátelských polí. U Hydry jde o všech šest, u Cerberus a Firehound o tři.
FirehoundAlternativní upgrade · TotE
Životy
15
Initiative · ATB
13
Speed · pohyb
8
Attack
4
Defense
3
Poškození
3–5
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 160 zlato.

Odlišné proti základu: Three-headed Attack · No Enemy Retaliation · Fire Breath

Co přesně dělají schopnosti
  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
  • Three-headed Attack: Zasahuje více sousedních nepřátelských polí. U Hydry jde o všech šest, u Cerberus a Firehound o tři.
  • No Enemy Retaliation: Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
  • Fire Breath: Útok zasáhne i skupinu přímo za cílem. U Firehound jsou vedlejší cíle zasažené za 75 % poškození.

Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby

Stupeň 4: Succubus / Succubus Mistress / Succubus Seducer
Řetězová střelba nebo ovládání

Succubus Mistress a Seducer přinášejí odlišný přínos: další zasažené skupiny nebo konkrétní kontrolu. Vyberte podle cíle a jeho ochran.

Kdy plán přehodnotit: Kontrola potřebuje splněné podmínky a řetězovou střelu je třeba přečíst pro další cíle. Základní Succubus nepřebírá obě schopnosti.

SuccubusZákladní podoba
Životy
20
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
4
Attack
6
Defense
6
Poškození
6–13
Záběr
1 pole
Munice oddílu
6

Nábor 1 tvora: 240 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
  • Ranged Retaliation: Na nepřátelský výstřel odpoví střelbou, pokud není blokovaná a má zbývající odvetu.
Succubus MistressPrvní upgrade
Životy
30
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
4
Attack
6
Defense
6
Poškození
6–13
Záběr
1 pole
Munice oddílu
6

Nábor 1 tvora: 350 zlato.

Odlišné proti základu: Chain Shot

Co přesně dělají schopnosti
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
  • Ranged Retaliation: Na nepřátelský výstřel odpoví střelbou, pokud není blokovaná a má zbývající odvetu.
  • Chain Shot: Střela přeskakuje až na další tři cíle, každý za polovinu předchozího poškození. Démonické tvory vynechává.
Succubus SeducerAlternativní upgrade · TotE
Životy
32
Initiative · ATB
9
Speed · pohyb
4
Attack
6
Defense
6
Poškození
6–13
Záběr
1 pole
Munice oddílu
6

Nábor 1 tvora: 350 zlato.

Odlišné proti základu: Seduction · Immune to Puppet Master

Co přesně dělají schopnosti
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
  • Ranged Retaliation: Na nepřátelský výstřel odpoví střelbou, pokud není blokovaná a má zbývající odvetu.
  • Seduction: Jednou za boj ovládne způsobilý nepřátelský oddíl. Trvání závisí na poměru sil; smrt svůdné skupiny účinek ukončí.
  • Immune to Puppet Master: Imunita: Puppet Master. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.

Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby

Stupeň 5: Hell Charger / Nightmare / Hell Stallion
Rychlý kontakt a trest za blízkost

Nightmare a Hell Stallion mají odlišné účinky proti blízké armádě. Než vyjedete dopředu, určete hodnotu kontaktu i příští soupeřovy akce.

Kdy plán přehodnotit: Zvláštní strach nebo poškození z okolí není důvod přijmout nepřežitelné obklíčení.

Hell ChargerZákladní podoba
Životy
50
Initiative · ATB
16
Speed · pohyb
7
Attack
13
Defense
13
Poškození
8–16
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 550 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
  • Fear Attack: Může přinutit cíl ustoupit a vynulovat jeho ATB. Neplatí proti imunitě vůči ovládání mysli.
NightmarePrvní upgrade
Životy
66
Initiative · ATB
16
Speed · pohyb
8
Attack
18
Defense
18
Poškození
8–16
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 780 zlato.

Odlišné proti základu: Frightful Aura

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
  • Fear Attack: Může přinutit cíl ustoupit a vynulovat jeho ATB. Neplatí proti imunitě vůči ovládání mysli.
  • Frightful Aura: Sousedním nepřátelům snižuje Morale o 3. Tvory s pevně neutrální Morale neovlivňuje.
Hell StallionAlternativní upgrade · TotE
Životy
66
Initiative · ATB
15
Speed · pohyb
8
Attack
18
Defense
17
Poškození
10–17
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 780 zlato.

Odlišné proti základu: Searing Aura

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
  • Searing Aura: Sousední nepřítel na začátku své akce utrpí 10 Fire Damage za Hell Stalliona.
  • Fear Attack: Může přinutit cíl ustoupit a vynulovat jeho ATB. Neplatí proti imunitě vůči ovládání mysli.
Stupeň 6: Pit Fiend / Pit Lord / Pit Spawn
Oddílové sesílání nebo fyzický tlak

Pit Lord a Pit Spawn staví na jiných silných stránkách. Porovnejte vlastní kouzlo a jeho oblast s dosažitelným kontaktním útokem.

Kdy plán přehodnotit: Velký oddíl nesesílá neomezeně a pomalý fyzický útočník musí nejprve dojít. Plošná magie může poškodit vlastní seskupení.

Pit FiendZákladní podoba
Životy
110
Initiative · ATB
8
Speed · pohyb
4
Attack
21
Defense
21
Poškození
13–26
Záběr
2 × 2 pole
Mana oddílu
10

Nábor 1 tvora: 1 400 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
Pit LordPrvní upgrade
Životy
120
Initiative · ATB
8
Speed · pohyb
4
Attack
22
Defense
21
Poškození
13–31
Záběr
2 × 2 pole
Mana oddílu
20

Nábor 1 tvora: 1 666 zlato.

Odlišné proti základu: Vorpal Sword

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
  • Vorpal Sword: Útok i odveta přidá poškození odpovídající životům jednoho cílového tvora.
Pit SpawnAlternativní upgrade · TotE
Životy
140
Initiative · ATB
9
Speed · pohyb
6
Attack
27
Defense
23
Poškození
13–31
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 1 666 zlato.

Odlišné proti základu: Blade of Slaughter · Magic-proof 50%

V této podobě nejsou uvedené: Caster.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
  • Blade of Slaughter: Přidává 2 poškození za každého tvora v cílové skupině až po násobících bonusech.
  • Magic-proof 50%: Snižuje magické poškození kouzel o 50 %. Jde o snížení poškození, nikoli stejnou procentní šanci zcela odolat.
Stupeň 7: Devil / Arch Devil / Arch Demon
Vrcholový průnik a různé zvláštní akce

Arch Devil a Arch Demon vyžadují odlišné čtení zvláštní schopnosti a místa na bojišti. Vyberte podle skutečné hrozby a způsobilých cílů.

Kdy plán přehodnotit: Přesun či získání další bojové přítomnosti nepovažujte automaticky za trvalý běžný nábor. Ověřte podmínky i bezpečí konečné pozice.

DevilZákladní podoba
Životy
166
Initiative · ATB
11
Speed · pohyb
7
Attack
27
Defense
25
Poškození
36–66
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 2 666 zlato + 1 síra.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
Arch DevilPrvní upgrade
Životy
199
Initiative · ATB
11
Speed · pohyb
7
Attack
32
Defense
29
Poškození
36–66
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 3 666 zlato + 2 síra.

Odlišné proti základu: Summon Pit Lords

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
  • Summon Pit Lords: Jednou za bitvu vytvoří na padlé vlastní skupině až dva Pit Lords za Arch Devila, podle dostupných životů mrtvé skupiny.
Arch DemonAlternativní upgrade · TotE
Životy
211
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
6
Attack
32
Defense
31
Poškození
36–66
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 3 666 zlato + 2 síra.

Odlišné proti základu: Teleport Other

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Demonic: Démonický typ vynechá Succubus Chain Shot; platí pro něj příslušná zranitelnost vůči Holy Word.
  • Teleport Other: Přemístí dosažitelnou vlastní nebo nepřátelskou skupinu na nejbližší volné pole u Arch Demona.

Pravidla alternativních upgradů · původní manuál Ubisoft TotE ↗

Podrobné parametry a schopnosti · referenční příručka 3.1 ↗

Rychlý rozjezd · 5 možností

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Pro první výpravu kupte skutečně použitelnou sílu, krytí a příležitost k další akci. Vzdálený drahý upgrade porovnejte s počtem tvorů, které můžete koupit teď.

Gating vyhodnocujte podle konkrétního stupně a způsobilé skupiny. Vytvořená přítomnost potřebuje čas; není to trvalý nezaplacený městský nábor.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Grawl · Nebiros · Alastor. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Vyberte chybějící výhodu nejbližšího boje. Nechte si prostředky na obydlí, skutečný nábor a posily; větší vzácnost předmětu sama bezpečný rozjezd nezaručí.

Gating potřebuje vlastní příležitost a čas. Přírůstek dočasných tvorů není náhradou trvalého náboru; výbavu oceňte podle dalších skutečně použitelných akcí.

  • Necklace of the Bloody ClawKrk

    Přidává každému vedenému tvorovi 1 k základnímu poškození.

    Kdy pomůže: Pro početné oddíly s nízkým základním poškozením, které opravdu zaútočí.

    Na co pozor: Příspěvek je k základnímu poškození tvorů, nikoli ke každému kouzlu hrdiny. Započítejte počet skutečně použitelných zásahů.

  • Ring of VitalityPrsten · jedno ze dvou míst

    Přidává každému vedenému tvorovi 2 maximální HP.

    Kdy pomůže: Pro další HP na jednoho tvora; porovnejte přeživší kusy po očekávaném zásahu.

    Na co pozor: Vyšší maximum není seslání léčení ani nákup nových tvorů. U málo početných silných kusů může jiná výbava řešit větší problém.

  • Shield of Crystal IceLevá ruka · štít, kniha či svitek

    Poskytuje hrdinovi 2 Defense a armádě 50% ochranu proti ohnivým kouzlům.

    Kdy pomůže: Pro fyzickou obranu a zvlášť pro očekávanou škodu ohnivých kouzel.

    Na co pozor: Ohnivá ochrana není obecná imunita. Při útoku jiným elementem tuto část přínosu nezapočítejte.

Porovnejte s investicí do sestavy: Familiar Crucible · Demon Bastion · Raging Kennels. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
GrawlBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Hound Master
  • Basic Gating
  • Advanced Destructive Magic
Související jednotkyHell HoundCerberusFirehound

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Hell HoundVýpad bez odvety a ohnivý zásahCíl místního náboru v tomto doporučení
  • CerberusVýpad bez odvety a ohnivý zásahCíl místního náboru v tomto doporučení
  • FirehoundVýpad bez odvety a ohnivý zásahCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
NebirosBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Chosen of Chaos
  • Basic Gating
  • Basic Attack
Související jednotkySuccubusHell Hound

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SuccubusŘetězová střelba nebo ovládáníCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Hell HoundVýpad bez odvety a ohnivý zásahCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AlastorBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Mindreaver
  • Basic Gating
  • Basic Sorcery
  • Uvedené kouzlo: Confusion
Související jednotkySuccubusHell Hound

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SuccubusŘetězová střelba nebo ovládáníCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Hell HoundVýpad bez odvety a ohnivý zásahCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
MarbasBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Spellbreaker
  • Basic Gating
  • Basic Defense
Související jednotkySuccubusHell Hound

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SuccubusŘetězová střelba nebo ovládáníCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Hell HoundVýpad bez odvety a ohnivý zásahCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
NymusBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Gate Keeper
  • Basic Gating
  • Basic Luck
Související jednotkySuccubusHell Hound

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SuccubusŘetězová střelba nebo ovládáníCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Hell HoundVýpad bez odvety a ohnivý zásahCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 5 možností

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Palebné jádro potřebuje opakované ATB příležitosti a bezpečí před kontaktem. Vyberte přesnou podobu podle vzdálenosti a postihů; každá vyšší verze není automaticky lepší pro každý cíl.

Gating vyhodnocujte podle konkrétního stupně a způsobilé skupiny. Vytvořená přítomnost potřebuje čas; není to trvalý nezaplacený městský nábor.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Jezebeth · Alastor · Grok. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Kouzla a případné runy · podmínky a použití

Ověřte skutečné naučení, dostupnou manu a další podmínky. Rune of Charge spotřebovává suroviny; pokřiky nemají stejný přístup jako magické školy.

SlowDark Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 4

Sníží Initiative cíle, takže bude na časové ose ATB jednat méně často.

Jak jej využít: Zpomalte hrozbu před jejími dalšími akcemi. Dosah jejího pohybu určovaný Speed zůstává samostatnou veličinou.

Podmínky a omezení účinku

Tabulka udává procentní snížení Initiative. Master of Mind zpřístupní Mass Slow za 8 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

WeaknessDark Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 4

Sníží horní hranici poškození nepřátelského oddílu.

Jak jej využít: Největší přínos má proti tvorům s širokým rozsahem poškození. Při shodném minimu a maximu tento vzorec poškození nesníží.

Podmínky a omezení účinku

Nové maximum je minimum + t × (původní maximum − minimum). Stupeň magie určuje t; na Expert je poškození vždy rovno minimu. Doba trvání závisí na Power. Master of Curses odemkne Mass Weakness za 8 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

ConfusionDark Magic · úroveň 3

Uvedená cena many: 9

Část cílového oddílu přestane přispívat ke střelbě a odvetám.

Jak jej využít: Na Expert odstraní střelbu i odvety celého zasaženého oddílu; využijte to pro bezpečnější společný útok.

Podmínky a omezení účinku

Tabulka udává vyřazený podíl, nikoli šanci na úplné selhání celého oddílu. Nemrtví, elementálové a mechanické jednotky jsou vyloučeni. Master of Mind odemkne Mass Confusion za 18 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Porovnejte vzdálenostní postih, sílu střelby, munici a počet dalších ATB příležitostí. Pořád potřebujete krytí a platný cíl.

Gating potřebuje vlastní příležitost a čas. Přírůstek dočasných tvorů není náhradou trvalého náboru; výbavu oceňte podle dalších skutečně použitelných akcí.

  • Unicorn Horn BowPravá ruka · zbraň

    Odstraňuje střelecký postih vzdálenosti vedeným střelcům.

    Kdy pomůže: Když skutečný střelecký oddíl omezuje postih vzdálenosti.

    Na co pozor: Samotný luk není volná střelba v kontaktu ani odstranění každé jiné překážky. U již bezpostihové podoby se část výhody překrývá.

  • Treeborn QuiverPlášť a záda

    Přidává vedeným střelcům 4 Attack a neomezené střelivo.

    Kdy pomůže: Pro silnější střelce a delší boj, ve kterém by jinak došlo střelivo.

    Na co pozor: Neomezená munice není další výstřel v téže akci. Samotný toulec neodstraňuje vzdálenostní postih a zabírá plášťovou pozici.

  • Ring of CelerityPrsten · jedno ze dvou míst

    Zvyšuje iniciativu všech vedených tvorů o 10 %.

    Kdy pomůže: Když vyšší Initiative přinese další použitelný výstřel nebo lepší navázání akcí.

    Na co pozor: Nemění Speed ani možnost okamžitě jednat bez ohledu na současnou ATB pozici. Porovnejte výslednou iniciativu.

Pokud získáte a skutečně vybavíte potřebné díly, porovnejte také prahové bonusy: Sen lučištníka. Zvláštní bonus třídy není společný bonus každému hrdinovi.

Porovnejte s investicí do sestavy: Hall of Sins · Demon Bastion · Blazing Stables. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
JezebethBěžný profil

Má doložené zaměření na střeleckou náborovou větev. Zvolte jej, pokud tuto větev opravdu nakoupíte a udržíte jí prostor ke střelbě.

  • Specializace: Temptress
  • Basic Gating
  • Basic Sorcery
Související jednotkySuccubusSuccubus MistressSuccubus Seducer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SuccubusŘetězová střelba nebo ovládáníCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Succubus MistressŘetězová střelba nebo ovládáníCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Succubus SeducerŘetězová střelba nebo ovládáníCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AlastorBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Mindreaver
  • Basic Gating
  • Basic Sorcery
  • Uvedené kouzlo: Confusion
Související jednotkySuccubusHell Hound

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SuccubusŘetězová střelba nebo ovládáníCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Hell HoundVýpad bez odvety a ohnivý zásahCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
GrokBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Rusher
  • Basic Gating
  • Basic Logistics
  • Uvedené kouzlo: Teleportation
Související jednotkySuccubusHell Hound

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SuccubusŘetězová střelba nebo ovládáníCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Hell HoundVýpad bez odvety a ohnivý zásahCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
MarbasBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Spellbreaker
  • Basic Gating
  • Basic Defense
Související jednotkySuccubusHell Hound

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SuccubusŘetězová střelba nebo ovládáníCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Hell HoundVýpad bez odvety a ohnivý zásahCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
NebirosBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Chosen of Chaos
  • Basic Gating
  • Basic Attack
Související jednotkySuccubusHell Hound

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SuccubusŘetězová střelba nebo ovládáníCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Hell HoundVýpad bez odvety a ohnivý zásahCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 5 možností

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Dosažení cíle určuje Speed, průběh dalších akcí Initiative a aktuální ATB. Připravte odvetu, konečné postavení a navazující vlastní útok; Wait nemusí automaticky pustit nepřítele před vás.

Gating vyhodnocujte podle konkrétního stupně a způsobilé skupiny. Vytvořená přítomnost potřebuje čas; není to trvalý nezaplacený městský nábor.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Grawl · Nebiros · Alastor. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Speed řeší dosah jedné chůze, Initiative četnost akcí na ATB a Attack výměnu proti Defense. Tyto tři potřeby vybírejte samostatně.

Gating potřebuje vlastní příležitost a čas. Přírůstek dočasných tvorů není náhradou trvalého náboru; výbavu oceňte podle dalších skutečně použitelných akcí.

  • Windstrider BootsChodidla

    Zvyšují bojovou Speed všech vedených jednotek o 1.

    Kdy pomůže: Když jediný bod Speed otevře potřebný kontaktní cíl.

    Na co pozor: Nezvyšují Initiative ani denní cestu hrdiny. Ověřte cestu a odvetu po dokončeném pohybu.

  • Ring of SpeedPrsten · jedno ze dvou míst

    Zvyšuje iniciativu všech vedených tvorů o 20 %, nikoli jejich Speed.

    Kdy pomůže: Pro další využitelné ATB akce útočné sestavy.

    Na co pozor: Navzdory názvu zvyšuje Initiative, nikoli bojový dosah. Útočník bez dosažitelného cíle další čas nemusí využít.

  • Sword of MightPravá ruka · zbraň

    Zvyšuje hrdinův Attack o 2 body pro fyzický boj vedených tvorů.

    Kdy pomůže: Pro fyzické zásahy tvorů vedených hrdinou se zvýšeným Attack.

    Na co pozor: Není to osobní meč bojovníka z Heroes IV. Není zárukou vyšší škody libovolného kouzla.

Porovnejte s investicí do sestavy: Raging Kennels · Blazing Stables · Heart of the Abyss. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
GrawlBěžný profil

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Hound Master
  • Basic Gating
  • Advanced Destructive Magic
Související jednotkyHell HoundCerberusFirehound

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Hell HoundVýpad bez odvety a ohnivý zásahCíl místního náboru v tomto doporučení
  • CerberusVýpad bez odvety a ohnivý zásahCíl místního náboru v tomto doporučení
  • FirehoundVýpad bez odvety a ohnivý zásahCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
NebirosBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Chosen of Chaos
  • Basic Gating
  • Basic Attack
Související jednotkySuccubusHell Hound

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SuccubusŘetězová střelba nebo ovládáníCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Hell HoundVýpad bez odvety a ohnivý zásahCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AlastorBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Mindreaver
  • Basic Gating
  • Basic Sorcery
  • Uvedené kouzlo: Confusion
Související jednotkySuccubusHell Hound

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SuccubusŘetězová střelba nebo ovládáníCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Hell HoundVýpad bez odvety a ohnivý zásahCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
MarbasBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Spellbreaker
  • Basic Gating
  • Basic Defense
Související jednotkySuccubusHell Hound

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SuccubusŘetězová střelba nebo ovládáníCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Hell HoundVýpad bez odvety a ohnivý zásahCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
NymusBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Gate Keeper
  • Basic Gating
  • Basic Luck
Související jednotkySuccubusHell Hound

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SuccubusŘetězová střelba nebo ovládáníCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Hell HoundVýpad bez odvety a ohnivý zásahCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 4 možnosti

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Plánujte skutečnou knihu, naučenou školu a manu. U vlastních sesilatelů rozlišujte jejich akci a zásobu. Před plošným kouzlem přečtěte vlastní tvory a jejich ochrany.

Gating vyhodnocujte podle konkrétního stupně a způsobilé skupiny. Vytvořená přítomnost potřebuje čas; není to trvalý nezaplacený městský nábor.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Grawl · Jezebeth · Alastor. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Kouzla a případné runy · podmínky a použití

Ověřte skutečné naučení, dostupnou manu a další podmínky. Rune of Charge spotřebovává suroviny; pokřiky nemají stejný přístup jako magické školy.

SlowDark Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 4

Sníží Initiative cíle, takže bude na časové ose ATB jednat méně často.

Jak jej využít: Zpomalte hrozbu před jejími dalšími akcemi. Dosah jejího pohybu určovaný Speed zůstává samostatnou veličinou.

Podmínky a omezení účinku

Tabulka udává procentní snížení Initiative. Master of Mind zpřístupní Mass Slow za 8 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

WeaknessDark Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 4

Sníží horní hranici poškození nepřátelského oddílu.

Jak jej využít: Největší přínos má proti tvorům s širokým rozsahem poškození. Při shodném minimu a maximu tento vzorec poškození nesníží.

Podmínky a omezení účinku

Nové maximum je minimum + t × (původní maximum − minimum). Stupeň magie určuje t; na Expert je poškození vždy rovno minimu. Doba trvání závisí na Power. Master of Curses odemkne Mass Weakness za 8 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

ConfusionDark Magic · úroveň 3

Uvedená cena many: 9

Část cílového oddílu přestane přispívat ke střelbě a odvetám.

Jak jej využít: Na Expert odstraní střelbu i odvety celého zasaženého oddílu; využijte to pro bezpečnější společný útok.

Podmínky a omezení účinku

Tabulka udává vyřazený podíl, nikoli šanci na úplné selhání celého oddílu. Nemrtví, elementálové a mechanické jednotky jsou vyloučeni. Master of Mind odemkne Mass Confusion za 18 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Plánujte skutečnou knihu, příslušnou školu, současnou manu a cenu akce hrdiny. Kouzla jednotkových sesilatelů zůstávají samostatné.

Gating potřebuje vlastní příležitost a čas. Přírůstek dočasných tvorů není náhradou trvalého náboru; výbavu oceňte podle dalších skutečně použitelných akcí.

  • Beginner's Magic WandPravá ruka · zbraň

    Přidává dva body Spellpower; navzdory názvu nejde o hůlku s omezenými náboji.

    Kdy pomůže: Pro známé kouzlo, jehož škoda, obnova či jiný vzorec skutečně využívá Spellpower.

    Na co pozor: Navzdory názvu jde o atributový předmět, nikoli nábojovou Wand. Nenaučí nové kouzlo a nemění automaticky bonus určený mistrovstvím školy.

  • Necromancer's HelmHlava

    Přidává hrdinovi 2 body Knowledge pro vyšší základní kapacitu many.

    Kdy pomůže: Pro větší normální kapacitu many hrdiny přes Knowledge; užitečná může být i jiné třídě než Necromancerovi.

    Na co pozor: Vyšší kapacitu je nutné skutečně naplnit. Název nepřidává Necromancy ani větší manovou zásobu každému tvorovi.

  • Staff of the NetherworldPravá ruka · zbraň

    Snižuje iniciativu nepřátelských tvorů o 20 %.

    Kdy pomůže: Když omezení nepřátelské Initiative dá vlastní sestavě další prostor k akci.

    Na co pozor: Není to Slow ani zvýšení Spellpower. Neodvozuje se automatické stejné zpomalení akcí nepřátelského hrdiny.

Porovnejte s investicí do sestavy: Mage Guild 1 · Hall of Sins · Heart of the Abyss · Temple of the Forsaken. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
GrawlBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Hound Master
  • Basic Gating
  • Advanced Destructive Magic
Související jednotkyHell HoundCerberusFirehound

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Hell HoundVýpad bez odvety a ohnivý zásahCíl místního náboru v tomto doporučení
  • CerberusVýpad bez odvety a ohnivý zásahCíl místního náboru v tomto doporučení
  • FirehoundVýpad bez odvety a ohnivý zásahCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
JezebethBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Temptress
  • Basic Gating
  • Basic Sorcery
Související jednotkySuccubusSuccubus MistressSuccubus Seducer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SuccubusŘetězová střelba nebo ovládáníCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Succubus MistressŘetězová střelba nebo ovládáníCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Succubus SeducerŘetězová střelba nebo ovládáníCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AlastorBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Mindreaver
  • Basic Gating
  • Basic Sorcery
  • Uvedené kouzlo: Confusion
Související jednotkySuccubusHell Hound

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SuccubusŘetězová střelba nebo ovládáníCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Hell HoundVýpad bez odvety a ohnivý zásahCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
GrokBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Rusher
  • Basic Gating
  • Basic Logistics
  • Uvedené kouzlo: Teleportation
Související jednotkySuccubusHell Hound

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SuccubusŘetězová střelba nebo ovládáníCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Hell HoundVýpad bez odvety a ohnivý zásahCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 2 možnosti

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Krytí má zachovat konkrétní další výstřel nebo seslání. Rozlišujte fyzické poškození, magickou ochranu, odolnost a imunitu; obrana jedné skupiny nechrání automaticky všechny ostatní.

Gating vyhodnocujte podle konkrétního stupně a způsobilé skupiny. Vytvořená přítomnost potřebuje čas; není to trvalý nezaplacený městský nábor.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Marbas · Nymus. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Kouzla a případné runy · podmínky a použití

Ověřte skutečné naučení, dostupnou manu a další podmínky. Rune of Charge spotřebovává suroviny; pokřiky nemají stejný přístup jako magické školy.

SlowDark Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 4

Sníží Initiative cíle, takže bude na časové ose ATB jednat méně často.

Jak jej využít: Zpomalte hrozbu před jejími dalšími akcemi. Dosah jejího pohybu určovaný Speed zůstává samostatnou veličinou.

Podmínky a omezení účinku

Tabulka udává procentní snížení Initiative. Master of Mind zpřístupní Mass Slow za 8 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

WeaknessDark Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 4

Sníží horní hranici poškození nepřátelského oddílu.

Jak jej využít: Největší přínos má proti tvorům s širokým rozsahem poškození. Při shodném minimu a maximu tento vzorec poškození nesníží.

Podmínky a omezení účinku

Nové maximum je minimum + t × (původní maximum − minimum). Stupeň magie určuje t; na Expert je poškození vždy rovno minimu. Doba trvání závisí na Power. Master of Curses odemkne Mass Weakness za 8 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

ConfusionDark Magic · úroveň 3

Uvedená cena many: 9

Část cílového oddílu přestane přispívat ke střelbě a odvetám.

Jak jej využít: Na Expert odstraní střelbu i odvety celého zasaženého oddílu; využijte to pro bezpečnější společný útok.

Podmínky a omezení účinku

Tabulka udává vyřazený podíl, nikoli šanci na úplné selhání celého oddílu. Nemrtví, elementálové a mechanické jednotky jsou vyloučeni. Master of Mind odemkne Mass Confusion za 18 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Vyberte fyzickou obranu, cílené snížení kouzelné škody nebo šanci odolat kouzlu. Jde o různé typy ochrany, nikoli jednu společnou imunitu.

Gating potřebuje vlastní příležitost a čas. Přírůstek dočasných tvorů není náhradou trvalého náboru; výbavu oceňte podle dalších skutečně použitelných akcí.

  • Shield of Crystal IceLevá ruka · štít, kniha či svitek

    Poskytuje hrdinovi 2 Defense a armádě 50% ochranu proti ohnivým kouzlům.

    Kdy pomůže: Pro fyzické krytí a očekávanou ohnivou magii.

    Na co pozor: Po změně soupeřova elementu znovu vyhodnoťte vhodnost. Ochranu nelze bez podkladu sčítat jako prosté procentní body s každým dalším zdrojem.

  • Ring of CautionPrsten · jedno ze dvou míst

    Přidává 2 Attack i Defense, ale vedeným tvorům snižuje bojovou Speed o 1.

    Kdy pomůže: Když příspěvek k Attack a Defense převáží menší bojový dosah.

    Na co pozor: Snižuje Speed tvorů o jeden. Pokud tím útočník nedosáhne nebo krytí neuzavře cestu, může být zdánlivě silnější výbava horší.

  • Boots of Magical DefenseChodidla

    Poskytují 10% Magic Resistance jako pravděpodobnostní ochranu proti příslušné magii.

    Kdy pomůže: Pro šanci odolat příslušnému nepřátelskému kouzlu.

    Na co pozor: Magic Resistance není jisté snížení každého zásahu ani úplná imunita. Započítejte ztracenou jinou výhodu bot.

Porovnejte s investicí do sestavy: Demon Bastion · Hall of Sins · Heart of the Abyss. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
MarbasBěžný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Specializace: Spellbreaker
  • Basic Gating
  • Basic Defense
Související jednotkySuccubusHell Hound

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SuccubusŘetězová střelba nebo ovládáníCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Hell HoundVýpad bez odvety a ohnivý zásahCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
NymusBěžný profil

Má doloženou Resistance. Je to obranná možnost proti příslušné magické hrozbě, nikoli zaručená imunita nebo stejná ochrana proti fyzické armádě.

  • Specializace: Gate Keeper
  • Basic Gating
  • Basic Luck
Související jednotkySuccubusHell Hound

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SuccubusŘetězová střelba nebo ovládáníCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Hell HoundVýpad bez odvety a ohnivý zásahCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Pohyb a průzkum · 1 možnost

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Dohled, terénní postup, Logistics a převoz posil mají jinou roli než bojová Initiative. Vyberte skutečně dosažitelný bezpečný cíl a předávací místo, než koupíte další drahý oddíl.

Gating vyhodnocujte podle konkrétního stupně a způsobilé skupiny. Vytvořená přítomnost potřebuje čas; není to trvalý nezaplacený městský nábor.

Pro mapovou či ekonomickou službu neurčujeme povinnou novou bojovou sestavu. Přidělte skutečně potřebné bezpečné posily.

Volby velitele pro tento styl: Grok. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Připravte výbavu pro skutečnou trasu a nový den: délka pozemního přesunu, terén a plavba jsou tři různé situace.

Gating potřebuje vlastní příležitost a čas. Přírůstek dočasných tvorů není náhradou trvalého náboru; výbavu oceňte podle dalších skutečně použitelných akcí.

  • Boots of the Swift JourneyChodidla

    Zvyšují denní body pohybu hrdiny na souši o 25 % po bonusu Logistics.

    Kdy pomůže: Pro delší denní pozemní trasu po započtení Logistics.

    Na co pozor: Nejsou bojové Windstrider Boots a na moři tento pozemní bonus neplatí. Nejde o okamžité doplnění utraceného pohybu.

  • Boots of the Open RoadChodidla

    Odstraňují terénní postihy hrdinova pohybu po souši.

    Kdy pomůže: Když cestu omezuje skutečný terénní postih.

    Na co pozor: Nedávají stejný procentní bonus jako Swift Journey. Oboje jsou boty pro jednu pozici; porovnejte konkrétní trasu.

  • Sextant of the Sea ElvesVedlejší předmět · jedna pozice

    Zvyšuje denní body pohybu na moři o 25 %.

    Kdy pomůže: Pro plán s užitečnou plavbou a správně započtenou Navigation.

    Na co pozor: Nezvyšuje pozemní pohyb a sám neodstraňuje cenu nalodění. Obsazuje jediné vedlejší místo.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
GrokBěžný profil

Logistics je uvedené v začátku. Vyberte ji pro skutečně dosažitelný mapový cíl nebo dopravu posil; bojová rychlost tvorů je samostatná.

  • Specializace: Rusher
  • Basic Gating
  • Basic Logistics
  • Uvedené kouzlo: Teleportation
Související jednotkySuccubusHell Hound

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SuccubusŘetězová střelba nebo ovládáníCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Hell HoundVýpad bez odvety a ohnivý zásahCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Ekonomika a posily · 0 možností

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Odlište cenu stavby, nábor jednoho tvora, přecvičení a další frakční investice. Pomocný hrdina má vydělat nebo dovézt užitečnou posilu, nikoli ztratit armádu kvůli malé odměně.

Gating vyhodnocujte podle konkrétního stupně a způsobilé skupiny. Vytvořená přítomnost potřebuje čas; není to trvalý nezaplacený městský nábor.

Pro mapovou či ekonomickou službu neurčujeme povinnou novou bojovou sestavu. Přidělte skutečně potřebné bezpečné posily.

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Počítejte skutečné další dny a aktivně vybaveného nositele. Dva zlaté vaky patří do stejné plášťové pozice; seznam není pokyn nosit oba současně.

Gating potřebuje vlastní příležitost a čas. Přírůstek dočasných tvorů není náhradou trvalého náboru; výbavu oceňte podle dalších skutečně použitelných akcí.

  • Sack of Endless GoldPlášť a záda

    Přidává království 250 zlata denně při aktivním vybavení.

    Kdy pomůže: Pro menší pravidelný denní příjem během dostatečně dlouhé hry.

    Na co pozor: Sack zde dává 250 zlata denně. Nepřenášejte částku ze stejnojmenného motivu jiného dílu ani nepočítejte příjem z batohu.

  • Bag of Endless GoldPlášť a záda

    Přidává království 1000 zlata za den jako aktivní příjmová výbava.

    Kdy pomůže: Pro vyšší denní zlatý příspěvek, pokud skutečná cena a délka mapy dávají smysl.

    Na co pozor: Zabírá stejnou pozici jako Sack a bojové pláště. Denní příjem není dnešní okamžitá hotovost při sebrání.

  • Horn of PlentyVedlejší předmět · jedna pozice

    Denně poskytuje surovinu podle dne týdne, s uváděným rozsahem množství.

    Kdy pomůže: Pro stavební rozpočet, který využije zdroj příslušného dne týdne.

    Na co pozor: Nevyplácí všechny druhy surovin každý den a rozmezí není zaručené maximum. Otevřete konkrétní denní tabulku.

Porovnejte s investicí do sestavy: Town Hall · City Hall. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Před potvrzením akce porovnejte její okamžitý přínos s tím, kdo bude táhnout potom.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 9 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Alastor · Velení armádě · Inferno. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Hall of Temptations

    Odemkne nábor: Succubus.

    Kdy stavět: Hall of Temptations zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Succubus. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 500 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 3 rtuť + 3 síra

    Odemkne nábor: Succubus. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Tavern

    Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.

    Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  4. Howling Kennels

    Odemkne nábor: Hell Hound.

    Kdy stavět: Howling Kennels zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Hell Hound. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 200 zlato + 10 dřevo + 2 síra

    Odemkne nábor: Hell Hound. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Imp Crucible

    Odemkne nábor: Imp.

    Kdy stavět: Imp Crucible zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Imp. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 400 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Imp. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Demon Tower

    Odemkne nábor: Horned Demon.

    Kdy stavět: Demon Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Horned Demon. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Horned Demon. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  7. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  8. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  9. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 20 600 zlato + 40 dřevo + 25 ruda + 3 rtuť + 5 síra. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 6 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Grok · Průzkum a doprava posil. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Hall of Temptations

    Odemkne nábor: Succubus.

    Kdy stavět: Hall of Temptations zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Succubus. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 500 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 3 rtuť + 3 síra

    Odemkne nábor: Succubus. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Tavern

    Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.

    Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  6. Howling Kennels

    Odemkne nábor: Hell Hound.

    Kdy stavět: Howling Kennels zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Hell Hound. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 200 zlato + 10 dřevo + 2 síra

    Odemkne nábor: Hell Hound. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 14 200 zlato + 25 dřevo + 10 ruda + 3 rtuť + 5 síra. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 7 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Alastor · Velení armádě · Inferno. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Mage Guild 2

    Učí městská kouzla stupně 2. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 1 rtuť + 1 krystaly + 1 síra + 1 drahokamy

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Hall of Temptations

    Odemkne nábor: Succubus.

    Kdy stavět: Hall of Temptations zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Succubus. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 500 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 3 rtuť + 3 síra

    Odemkne nábor: Succubus. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Tavern

    Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.

    Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  5. Howling Kennels

    Odemkne nábor: Hell Hound.

    Kdy stavět: Howling Kennels zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Hell Hound. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 200 zlato + 10 dřevo + 2 síra

    Odemkne nábor: Hell Hound. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  6. Imp Crucible

    Odemkne nábor: Imp.

    Kdy stavět: Imp Crucible zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Imp. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 400 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Imp. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  7. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 10 600 zlato + 30 dřevo + 20 ruda + 4 rtuť + 1 krystaly + 6 síra + 1 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 6 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Alastor · Velení armádě · Inferno. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Temple of the Fallen

    Odemkne nábor: Devil.

    Kdy stavět: Temple of the Fallen zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Devil. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 10 000 zlato + 10 ruda + 10 rtuť + 5 síra

    Odemkne nábor: Devil. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Temple of the Forsaken

    Odemkne nábor: Arch Devil / Arch Demon. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Temple of the Forsaken zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Arch Devil / Arch Demon. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 10 000 zlato + 10 dřevo + 15 rtuť + 10 síra

    Odemkne nábor: Arch Devil, Arch Demon. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Sacrificial Pit

    Obětování jednotek výměnou za zkušenosti pro hrdinu.

    Kdy stavět: Nejdřív spočítejte službu obětovaného oddílu v další bitvě a přínos získaného rozvoje hrdiny. Jednotky ztrácíte.

    Kdy odložit: Neobětujte rozhodující armádu kvůli samotnému růstu zkušeností.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 krystaly + 5 síra + 5 drahokamy

    Vyžaduje úroveň města 12; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  6. Castle

    Vrcholné městské opevnění a věže. Přírůstek +100 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

    Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 37 000 zlato + 30 ruda + 25 rtuť + 20 síra + 30 dřevo + 5 krystaly + 5 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Výchozí hrdinové: Demon Lord

Průvodci pro Heroes V

Základní hra

HERALDIKA ATLASU

Nekromanti a nemrtví

Necropolis

Nemrtvá frakce se vrací do Ashanu. Pravidla konkrétního rozšíření jsou důležitější než starší návod označený jen „Heroes V“.

Hrdinové, jednotky a budovy Necropolis

Budovy a nábor

Všech 36 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (13)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (21)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (3)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →

Co si s ní vyzkoušet

U nekromantických rad ověřte spuštěnou část hry a její patch.

Na co si dát pozor

Postup ze základní kampaně není automaticky popisem Tribes of the East.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Všechny jednotky · základ, první a alternativní upgrade

Porovnání patří referenci Tribes of the East 3.1. Alternativní upgrady pocházejí z TotE; nejsou vzájemně vyloučenými obydlími jako ve čtyřce. Obě vylepšené podoby lze používat v téže armádě. Přecvičení již vlastněných tvorů je další placený krok.

Životy a základní poškození jsou za jednoho tvora, munice a mana patří oddílu. Speed určuje pohybový dosah, Initiative souvisí s rychlostí postupu v ATB. Cena náboru není cenou obydlí ani automatickým doplatkem při přecvičení.

Stupeň 1: Skeleton / Skeleton Archer / Skeleton Warrior
Rané počty a rozdíl střelby

Skeleton Archer poskytuje palbu, Skeleton Warrior mění roli ke krytí a vlastní obraně. Vyberte podle toho, co chybí první skutečné sestavě.

Kdy plán přehodnotit: Základní Skeleton nemá automaticky luk. Nekromantické získání jednotek a běžný placený nábor jsou různé zdroje.

Skeleton ArcherPrvní upgrade
Životy
5
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
4
Attack
1
Defense
2
Poškození
1–2
Záběr
1 pole
Munice oddílu
8

Nábor 1 tvora: 30 zlato.

Odlišné proti základu: Shooter

Co přesně dělají schopnosti
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Undead: Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.
Skeleton WarriorAlternativní upgrade · TotE
Životy
5
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
5
Attack
2
Defense
6
Poškození
1–3
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 30 zlato.

Odlišné proti základu: Large Shield · Magic-proof 25% · Bash · Shield Allies

Co přesně dělají schopnosti
  • Undead: Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.
  • Large Shield: Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.
  • Magic-proof 25%: Snižuje magické poškození kouzel o 25 %. Jde o snížení poškození, nikoli stejnou procentní šanci zcela odolat.
  • Bash: Může omráčit cíl, zabránit odvetě a vynulovat jeho ATB. Mechanické tvory neovlivní.
  • Shield Allies: Sousední vlastní skupiny dostávají jen polovinu nemagického střeleckého poškození.

Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby

Stupeň 2: Zombie / Plague Zombie / Rot Zombie
Pomalá linie a oslabení při kontaktu

Plague a Rot Zombie mají jiné užitečné vlastnosti v delší výměně. Nechte je držet místo, kam se musí soupeř skutečně přiblížit.

Kdy plán přehodnotit: Vysoký počet pomalých tvorů neřeší dosažení střelců. Sledované oslabení není přímý zásah, který odstraní další akci cíle.

ZombieZákladní podoba
Životy
17
Initiative · ATB
6
Speed · pohyb
4
Attack
1
Defense
2
Poškození
1–2
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 40 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Undead: Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Plague ZombiePrvní upgrade
Životy
17
Initiative · ATB
7
Speed · pohyb
4
Attack
2
Defense
2
Poškození
2–3
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 60 zlato.

Odlišné proti základu: Weakening Strike

Co přesně dělají schopnosti
  • Undead: Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
  • Weakening Strike: Každý úspěšný zásah sníží Attack a Defense cíle o 2, nejníže na nulu.
Rot ZombieAlternativní upgrade · TotE
Životy
19
Initiative · ATB
7
Speed · pohyb
4
Attack
2
Defense
3
Poškození
1–3
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 60 zlato.

Odlišné proti základu: Festering Aura

Co přesně dělají schopnosti
  • Undead: Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.
  • Festering Aura: Sousedům bez ohledu na vlastníka snižuje Attack, Defense a Morale. Nemrtví jsou vyjmutí.
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.

Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby

Stupeň 3: Ghost / Spectre / Poltergeist
Pohyblivé krytí a zvláštní zásoby

Spectre a Poltergeist používají různé dodatečné mechanismy. Vybírejte podle protivníkovy hrozby a skutečné přítomnosti využitelné many či munice.

Kdy plán přehodnotit: Incorporeal není jistota, že žádný útok neprojde. Plán musí přežít i nepříznivý běžný výsledek.

GhostZákladní podoba
Životy
16
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
5
Attack
5
Defense
4
Poškození
2–4
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 100 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Undead: Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.
  • Incorporeal: Nemagický útok má 50% šanci zasáhnout. Po dvou zásazích či minutích v řadě je třetí pokus opačný; počítadlo sdílejí všechny takové skupiny.
SpectrePrvní upgrade
Životy
19
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
5
Attack
5
Defense
4
Poškození
4–6
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 140 zlato.

Odlišné proti základu: Mana Drain

Co přesně dělají schopnosti
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Undead: Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.
  • Incorporeal: Nemagický útok má 50% šanci zasáhnout. Po dvou zásazích či minutích v řadě je třetí pokus opačný; počítadlo sdílejí všechny takové skupiny.
  • Mana Drain: Při útoku vysává manu cílové jednotky a obnovuje za ni Spectres, nejvýše podle skutečně dostupné many.
PoltergeistAlternativní upgrade · TotE
Životy
20
Initiative · ATB
9
Speed · pohyb
6
Attack
6
Defense
5
Poškození
4–6
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 140 zlato.

Odlišné proti základu: Steal Ammunition

Co přesně dělají schopnosti
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Undead: Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.
  • Incorporeal: Nemagický útok má 50% šanci zasáhnout. Po dvou zásazích či minutích v řadě je třetí pokus opačný; počítadlo sdílejí všechny takové skupiny.
  • Steal Ammunition: Jednou za boj odebere munici dosažitelným nepřátelským skupinám podle velikosti vlastní skupiny.

Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby

Stupeň 4: Vampire / Vampire Lord / Vampire Prince
Kontaktní obnova a odlišná kontrola

Vampire Lord a Prince nejsou zaměnitelní v každé výměně. Porovnejte vlastní účinek upgradu, platnost Life Drain a konkrétní cíl.

Kdy plán přehodnotit: Od obnovy neočekávejte stejný výsledek proti každému druhu tvora. Základní a obě pokročilé podoby čtěte samostatně.

VampireZákladní podoba
Životy
30
Initiative · ATB
11
Speed · pohyb
6
Attack
6
Defense
6
Poškození
6–8
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 250 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • No Enemy Retaliation: Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
  • Undead: Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.
  • Life Drain: Z poloviny způsobeného poškození obnoví životy vlastní skupiny, včetně ztracených kusů proti způsobilému cíli.
Vampire LordPrvní upgrade
Životy
35
Initiative · ATB
11
Speed · pohyb
7
Attack
9
Defense
9
Poškození
7–11
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 380 zlato.

Odlišné proti základu: Flyer

Co přesně dělají schopnosti
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • No Enemy Retaliation: Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
  • Undead: Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.
  • Life Drain: Z poloviny způsobeného poškození obnoví životy vlastní skupiny, včetně ztracených kusů proti způsobilému cíli.
Vampire PrinceAlternativní upgrade · TotE
Životy
40
Initiative · ATB
11
Speed · pohyb
8
Attack
9
Defense
9
Poškození
5–13
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 380 zlato.

Odlišné proti základu: Flyer · Torpor

V této podobě nejsou uvedené: No Enemy Retaliation.

Co přesně dělají schopnosti
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Undead: Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.
  • Life Drain: Z poloviny způsobeného poškození obnoví životy vlastní skupiny, včetně ztracených kusů proti způsobilému cíli.
  • Torpor: Může uspat cíl na dvě akce. Probuzení útokem nevyvolá odvetu a Vampires na spící cíl působí maximální poškození. Nemrtví, elementálové a konstrukty jsou vyjmutí.

Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby

Stupeň 5: Lich / Archlich / Lich Master
Střelecká oblast a oddílová podpora

Archlich a Lich Master přidávají různé kouzelné služby k palbě. Zkontrolujte oblast zásahu, manu a vhodné cíle obnovy či podpory.

Kdy plán přehodnotit: Nepočítejte, že obě varianty znají stejná kouzla. Hrdinovo Raise Dead a vlastní akce Liche nejsou jedna sdílená zásoba.

LichZákladní podoba
Životy
50
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
3
Attack
15
Defense
15
Poškození
12–17
Záběr
2 × 2 pole
Munice oddílu
5

Nábor 1 tvora: 620 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Undead: Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.
  • Death Cloud: Střela vytvoří oblast 3 × 3. Hlavní cíl utrpí běžné poškození, okolní nemrtví jsou vyjmutí a ostatní dostanou polovinu.
ArchlichPrvní upgrade
Životy
55
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
3
Attack
19
Defense
19
Poškození
17–20
Záběr
2 × 2 pole
Munice oddílu
6
Mana oddílu
16

Nábor 1 tvora: 850 zlato.

Odlišné proti základu: Caster

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
  • Undead: Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.
  • Death Cloud: Střela vytvoří oblast 3 × 3. Hlavní cíl utrpí běžné poškození, okolní nemrtví jsou vyjmutí a ostatní dostanou polovinu.
Lich MasterAlternativní upgrade · TotE
Životy
55
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
4
Attack
21
Defense
19
Poškození
17–21
Záběr
2 × 2 pole
Munice oddílu
5
Mana oddílu
19

Nábor 1 tvora: 850 zlato.

Odlišné proti základu: Caster

V této podobě nejsou uvedené: Death Cloud.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
  • Undead: Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.
Stupeň 6: Wight / Wraith / Banshee
Silný kontakt a aktivní účinek

Wraith a Banshee vyžadují jiné rozhodnutí mezi kontaktem a vlastní schopností. Porovnejte výsledek na konkrétním cenném cíli.

Kdy plán přehodnotit: Název schopnosti nedokládá neomezené zabití celé skupiny. Pomalou nebo izolovanou vrcholovou pěchotu stále mohou vyřadit další akce soupeře.

WightZákladní podoba
Životy
95
Initiative · ATB
11
Speed · pohyb
6
Attack
24
Defense
22
Poškození
21–25
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 1 400 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Undead: Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.
WraithPrvní upgrade
Životy
100
Initiative · ATB
11
Speed · pohyb
6
Attack
26
Defense
24
Poškození
25–30
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 1 700 zlato.

Odlišné proti základu: Harm Touch

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Undead: Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.
  • Harm Touch: Aktivovaná náhrada útoku zabije přesně jednoho tvora a odstraní pozitivní magické účinky cíle.
BansheeAlternativní upgrade · TotE
Životy
110
Initiative · ATB
11
Speed · pohyb
6
Attack
23
Defense
23
Poškození
22–27
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 1 700 zlato.

Odlišné proti základu: Death Wail

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Undead: Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.
  • Death Wail: Aktivní poškození okolních nepřátel závisí na jejich Morale a vzdálenosti. Nemrtvé a mechanické cíle vynechává.
Stupeň 7: Bone Dragon / Spectral Dragon / Ghost Dragon
Létající tlak a jiné podpůrné vlastnosti

Spectral a Ghost Dragon přidávají rozdílné účinky k létajícímu tělu. Vyberte podle konkrétní obrany, sesílání a delšího bojového plánu.

Kdy plán přehodnotit: Frakční příslušnost neznamená imunitu proti všemu. Rozlišujte obyčejné poškození, zvláštní zásah a platnou vlastní obnovu.

Bone DragonZákladní podoba
Životy
150
Initiative · ATB
11
Speed · pohyb
6
Attack
27
Defense
28
Poškození
15–30
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 1 600 zlato + 1 rtuť.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Undead: Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.
Spectral DragonPrvní upgrade
Životy
160
Initiative · ATB
11
Speed · pohyb
7
Attack
30
Defense
28
Poškození
25–35
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 1 900 zlato + 2 rtuť.

Odlišné proti základu: Cursing Attack · Death Stare

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Undead: Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.
  • Cursing Attack: Útok přidává Weakness na základní úrovni. Další zásah obnoví trvání.
  • Death Stare: Všem nepřátelským skupinám snižuje Morale o 1.
Ghost DragonAlternativní upgrade · TotE
Životy
150
Initiative · ATB
11
Speed · pohyb
7
Attack
31
Defense
27
Poškození
27–36
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 1 900 zlato + 2 rtuť.

Odlišné proti základu: Sorrow Strike

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Undead: Nemrtví mají neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli podle pravidel nemrtvých.
  • Sorrow Strike: Útok přidává cíli Sorrow. Úroveň účinku patří pravidlu verze 3.1.

Pravidla alternativních upgradů · původní manuál Ubisoft TotE ↗

Podrobné parametry a schopnosti · referenční příručka 3.1 ↗

Rychlý rozjezd · 5 možností

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Pro první výpravu kupte skutečně použitelnou sílu, krytí a příležitost k další akci. Vzdálený drahý upgrade porovnejte s počtem tvorů, které můžete koupit teď.

Necromancy a dostupnou Dark Energy posuzujte podle pravidel Tribes of the East. Počet získaných posil, běžná koupě a dočasná obnova v bitvě nejsou jedna bezplatná odměna.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Orson · Deirdre · Raven. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Vyberte chybějící výhodu nejbližšího boje. Nechte si prostředky na obydlí, skutečný nábor a posily; větší vzácnost předmětu sama bezpečný rozjezd nezaručí.

Necromancy, Dark Energy a nemrtvá armáda se řídí pětkou. Nepřebírejte procentní výsledek trojky ani užitek běžné Morale pro každého nemrtvého tvora.

  • Necklace of the Bloody ClawKrk

    Přidává každému vedenému tvorovi 1 k základnímu poškození.

    Kdy pomůže: Pro početné oddíly s nízkým základním poškozením, které opravdu zaútočí.

    Na co pozor: Příspěvek je k základnímu poškození tvorů, nikoli ke každému kouzlu hrdiny. Započítejte počet skutečně použitelných zásahů.

  • Ring of VitalityPrsten · jedno ze dvou míst

    Přidává každému vedenému tvorovi 2 maximální HP.

    Kdy pomůže: Pro další HP na jednoho tvora; porovnejte přeživší kusy po očekávaném zásahu.

    Na co pozor: Vyšší maximum není seslání léčení ani nákup nových tvorů. U málo početných silných kusů může jiná výbava řešit větší problém.

  • Shield of Crystal IceLevá ruka · štít, kniha či svitek

    Poskytuje hrdinovi 2 Defense a armádě 50% ochranu proti ohnivým kouzlům.

    Kdy pomůže: Pro fyzickou obranu a zvlášť pro očekávanou škodu ohnivých kouzel.

    Na co pozor: Ohnivá ochrana není obecná imunita. Při útoku jiným elementem tuto část přínosu nezapočítejte.

Porovnejte s investicí do sestavy: Boneyard · Crypt · Ruined Tower. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
OrsonBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Zombie Lord
  • Basic Necromancy
  • Basic Defense
  • Uvedené kouzlo: Raise Dead
Související jednotkyZombiePlague ZombieRot Zombie

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ZombiePomalá linie a oslabení při kontaktuCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Plague ZombiePomalá linie a oslabení při kontaktuCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Rot ZombiePomalá linie a oslabení při kontaktuCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
DeirdreBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Banshee
  • Basic Necromancy
  • Basic Dark Magic
  • Uvedené kouzlo: Raise Dead
Související jednotkyLichZombie

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LichStřelecká oblast a oddílová podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ZombiePomalá linie a oslabení při kontaktuCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
RavenBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Souldrinker
  • Basic Necromancy
  • Basic Destructive Magic
  • Uvedené kouzlo: Raise Dead
Související jednotkyLichZombie

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LichStřelecká oblast a oddílová podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ZombiePomalá linie a oslabení při kontaktuCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
VladimirBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Reanimator
  • Basic Necromancy
  • Basic Summoning Magic
  • Uvedené kouzlo: Raise Dead
Související jednotkyLichZombie

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LichStřelecká oblast a oddílová podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ZombiePomalá linie a oslabení při kontaktuCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ZoltanBěžný profil

Zoltan má uvedené Raise Dead, Basic Necromancy a Basic Enlightenment. Pro první výpravu porovnejte použitelnou obnovu se současnou manou a podmínkami cíle v pětce; nepřenášejte automaticky trvalost z Heroes III. Spellwringer nepředstavuje jistý zákaz všech soupeřových kouzel.

  • Specializace: Spellwringer
  • Basic Necromancy
  • Basic Enlightenment
  • Uvedené kouzlo: Raise Dead
Související jednotkyLichZombie

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LichStřelecká oblast a oddílová podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ZombiePomalá linie a oslabení při kontaktuCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 4 možnosti

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Palebné jádro potřebuje opakované ATB příležitosti a bezpečí před kontaktem. Vyberte přesnou podobu podle vzdálenosti a postihů; každá vyšší verze není automaticky lepší pro každý cíl.

Necromancy a dostupnou Dark Energy posuzujte podle pravidel Tribes of the East. Počet získaných posil, běžná koupě a dočasná obnova v bitvě nejsou jedna bezplatná odměna.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Deirdre · Raven · Vladimir. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Kouzla a případné runy · podmínky a použití

Ověřte skutečné naučení, dostupnou manu a další podmínky. Rune of Charge spotřebovává suroviny; pokřiky nemají stejný přístup jako magické školy.

Raise DeadSummoning Magic · úroveň 2

Uvedená cena many: 9

Obnoví padlé tvory cíle; nemrtvé trvale, živé pouze pro aktuální bitvu.

Jak jej využít: Do plánování ztrát započítejte rozdíl mezi živými a nemrtvými. Dočasně obnovené živé posily nezaručují zachování armády po bitvě.

Podmínky a omezení účinku

Každé použití do konce boje sníží životy cíle o 20 %. Master of Life přidává 4 účinné Power. Tabulka určuje obnovované životy.

Podmínky, mistrovství a omezení →

SlowDark Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 4

Sníží Initiative cíle, takže bude na časové ose ATB jednat méně často.

Jak jej využít: Zpomalte hrozbu před jejími dalšími akcemi. Dosah jejího pohybu určovaný Speed zůstává samostatnou veličinou.

Podmínky a omezení účinku

Tabulka udává procentní snížení Initiative. Master of Mind zpřístupní Mass Slow za 8 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

VampirismDark Magic · úroveň 5

Uvedená cena many: 10

Udělí přátelskému tvorovi vlastnosti nemrtvých a schopnost Life Drain.

Jak jej využít: Porovnejte léčivý přínos a ochranu mysli se ztrátou vysoké Morale. Při volbě soupeře zohledněte omezení Life Drain proti neživým.

Podmínky a omezení účinku

Cíl ztratí účinky Morale a získá ochranu proti ovládání mysli. Už působící Blindness nebo Puppet Master se odstraní. Life Drain se sčítá s vrozenou podobou. Elementálové a mechanické jednotky jsou vyloučeni; tabulka udává podíl vysátého života z poškození.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Porovnejte vzdálenostní postih, sílu střelby, munici a počet dalších ATB příležitostí. Pořád potřebujete krytí a platný cíl.

Necromancy, Dark Energy a nemrtvá armáda se řídí pětkou. Nepřebírejte procentní výsledek trojky ani užitek běžné Morale pro každého nemrtvého tvora.

  • Unicorn Horn BowPravá ruka · zbraň

    Odstraňuje střelecký postih vzdálenosti vedeným střelcům.

    Kdy pomůže: Když skutečný střelecký oddíl omezuje postih vzdálenosti.

    Na co pozor: Samotný luk není volná střelba v kontaktu ani odstranění každé jiné překážky. U již bezpostihové podoby se část výhody překrývá.

  • Treeborn QuiverPlášť a záda

    Přidává vedeným střelcům 4 Attack a neomezené střelivo.

    Kdy pomůže: Pro silnější střelce a delší boj, ve kterém by jinak došlo střelivo.

    Na co pozor: Neomezená munice není další výstřel v téže akci. Samotný toulec neodstraňuje vzdálenostní postih a zabírá plášťovou pozici.

  • Ring of CelerityPrsten · jedno ze dvou míst

    Zvyšuje iniciativu všech vedených tvorů o 10 %.

    Kdy pomůže: Když vyšší Initiative přinese další použitelný výstřel nebo lepší navázání akcí.

    Na co pozor: Nemění Speed ani možnost okamžitě jednat bez ohledu na současnou ATB pozici. Porovnejte výslednou iniciativu.

Pokud získáte a skutečně vybavíte potřebné díly, porovnejte také prahové bonusy: Sen lučištníka. Zvláštní bonus třídy není společný bonus každému hrdinovi.

Porovnejte s investicí do sestavy: Boneyard · Mausoleum. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
DeirdreBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Banshee
  • Basic Necromancy
  • Basic Dark Magic
  • Uvedené kouzlo: Raise Dead
Související jednotkyLichZombie

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LichStřelecká oblast a oddílová podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ZombiePomalá linie a oslabení při kontaktuCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
RavenBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Souldrinker
  • Basic Necromancy
  • Basic Destructive Magic
  • Uvedené kouzlo: Raise Dead
Související jednotkyLichZombie

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LichStřelecká oblast a oddílová podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ZombiePomalá linie a oslabení při kontaktuCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
VladimirBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Reanimator
  • Basic Necromancy
  • Basic Summoning Magic
  • Uvedené kouzlo: Raise Dead
Související jednotkyLichZombie

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LichStřelecká oblast a oddílová podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ZombiePomalá linie a oslabení při kontaktuCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ZoltanBěžný profil

Zoltan může podpořit nemrtvé střelecké jádro přes skutečně použitelné Raise Dead a soupeři narušovat opakované sesílání. Nejde o přímou střeleckou specializaci. Zkontrolujte platný cíl obnovy, cenu many a bezpečný prostor pro další výstřel.

  • Specializace: Spellwringer
  • Basic Necromancy
  • Basic Enlightenment
  • Uvedené kouzlo: Raise Dead
Související jednotkyLichZombie

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LichStřelecká oblast a oddílová podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ZombiePomalá linie a oslabení při kontaktuCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 2 možnosti

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Dosažení cíle určuje Speed, průběh dalších akcí Initiative a aktuální ATB. Připravte odvetu, konečné postavení a navazující vlastní útok; Wait nemusí automaticky pustit nepřítele před vás.

Necromancy a dostupnou Dark Energy posuzujte podle pravidel Tribes of the East. Počet získaných posil, běžná koupě a dočasná obnova v bitvě nejsou jedna bezplatná odměna.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Lucretia · Orson. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Speed řeší dosah jedné chůze, Initiative četnost akcí na ATB a Attack výměnu proti Defense. Tyto tři potřeby vybírejte samostatně.

Necromancy, Dark Energy a nemrtvá armáda se řídí pětkou. Nepřebírejte procentní výsledek trojky ani užitek běžné Morale pro každého nemrtvého tvora.

  • Windstrider BootsChodidla

    Zvyšují bojovou Speed všech vedených jednotek o 1.

    Kdy pomůže: Když jediný bod Speed otevře potřebný kontaktní cíl.

    Na co pozor: Nezvyšují Initiative ani denní cestu hrdiny. Ověřte cestu a odvetu po dokončeném pohybu.

  • Ring of SpeedPrsten · jedno ze dvou míst

    Zvyšuje iniciativu všech vedených tvorů o 20 %, nikoli jejich Speed.

    Kdy pomůže: Pro další využitelné ATB akce útočné sestavy.

    Na co pozor: Navzdory názvu zvyšuje Initiative, nikoli bojový dosah. Útočník bez dosažitelného cíle další čas nemusí využít.

  • Sword of MightPravá ruka · zbraň

    Zvyšuje hrdinův Attack o 2 body pro fyzický boj vedených tvorů.

    Kdy pomůže: Pro fyzické zásahy tvorů vedených hrdinou se zvýšeným Attack.

    Na co pozor: Není to osobní meč bojovníka z Heroes IV. Není zárukou vyšší škody libovolného kouzla.

Porovnejte s investicí do sestavy: Vampire Palace · Forlorn Cathedral · Haunted Tower. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
LucretiaBěžný profil

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Vampire Princess
  • Basic Necromancy
  • Basic Sorcery
  • Uvedené kouzlo: Raise Dead
Související jednotkyVampireVampire LordVampire Prince

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • VampireKontaktní obnova a odlišná kontrolaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Vampire LordKontaktní obnova a odlišná kontrolaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Vampire PrinceKontaktní obnova a odlišná kontrolaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
OrsonBěžný profil

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Zombie Lord
  • Basic Necromancy
  • Basic Defense
  • Uvedené kouzlo: Raise Dead
Související jednotkyZombiePlague ZombieRot Zombie

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ZombiePomalá linie a oslabení při kontaktuCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Plague ZombiePomalá linie a oslabení při kontaktuCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Rot ZombiePomalá linie a oslabení při kontaktuCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 5 možností

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Plánujte skutečnou knihu, naučenou školu a manu. U vlastních sesilatelů rozlišujte jejich akci a zásobu. Před plošným kouzlem přečtěte vlastní tvory a jejich ochrany.

Necromancy a dostupnou Dark Energy posuzujte podle pravidel Tribes of the East. Počet získaných posil, běžná koupě a dočasná obnova v bitvě nejsou jedna bezplatná odměna.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Deirdre · Raven · Vladimir. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Kouzla a případné runy · podmínky a použití

Ověřte skutečné naučení, dostupnou manu a další podmínky. Rune of Charge spotřebovává suroviny; pokřiky nemají stejný přístup jako magické školy.

Raise DeadSummoning Magic · úroveň 2

Uvedená cena many: 9

Obnoví padlé tvory cíle; nemrtvé trvale, živé pouze pro aktuální bitvu.

Jak jej využít: Do plánování ztrát započítejte rozdíl mezi živými a nemrtvými. Dočasně obnovené živé posily nezaručují zachování armády po bitvě.

Podmínky a omezení účinku

Každé použití do konce boje sníží životy cíle o 20 %. Master of Life přidává 4 účinné Power. Tabulka určuje obnovované životy.

Podmínky, mistrovství a omezení →

SlowDark Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 4

Sníží Initiative cíle, takže bude na časové ose ATB jednat méně často.

Jak jej využít: Zpomalte hrozbu před jejími dalšími akcemi. Dosah jejího pohybu určovaný Speed zůstává samostatnou veličinou.

Podmínky a omezení účinku

Tabulka udává procentní snížení Initiative. Master of Mind zpřístupní Mass Slow za 8 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

VampirismDark Magic · úroveň 5

Uvedená cena many: 10

Udělí přátelskému tvorovi vlastnosti nemrtvých a schopnost Life Drain.

Jak jej využít: Porovnejte léčivý přínos a ochranu mysli se ztrátou vysoké Morale. Při volbě soupeře zohledněte omezení Life Drain proti neživým.

Podmínky a omezení účinku

Cíl ztratí účinky Morale a získá ochranu proti ovládání mysli. Už působící Blindness nebo Puppet Master se odstraní. Life Drain se sčítá s vrozenou podobou. Elementálové a mechanické jednotky jsou vyloučeni; tabulka udává podíl vysátého života z poškození.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Plánujte skutečnou knihu, příslušnou školu, současnou manu a cenu akce hrdiny. Kouzla jednotkových sesilatelů zůstávají samostatné.

Necromancy, Dark Energy a nemrtvá armáda se řídí pětkou. Nepřebírejte procentní výsledek trojky ani užitek běžné Morale pro každého nemrtvého tvora.

  • Beginner's Magic WandPravá ruka · zbraň

    Přidává dva body Spellpower; navzdory názvu nejde o hůlku s omezenými náboji.

    Kdy pomůže: Pro známé kouzlo, jehož škoda, obnova či jiný vzorec skutečně využívá Spellpower.

    Na co pozor: Navzdory názvu jde o atributový předmět, nikoli nábojovou Wand. Nenaučí nové kouzlo a nemění automaticky bonus určený mistrovstvím školy.

  • Necromancer's HelmHlava

    Přidává hrdinovi 2 body Knowledge pro vyšší základní kapacitu many.

    Kdy pomůže: Pro větší normální kapacitu many hrdiny přes Knowledge; užitečná může být i jiné třídě než Necromancerovi.

    Na co pozor: Vyšší kapacitu je nutné skutečně naplnit. Název nepřidává Necromancy ani větší manovou zásobu každému tvorovi.

  • Staff of the NetherworldPravá ruka · zbraň

    Snižuje iniciativu nepřátelských tvorů o 20 %.

    Kdy pomůže: Když omezení nepřátelské Initiative dá vlastní sestavě další prostor k akci.

    Na co pozor: Není to Slow ani zvýšení Spellpower. Neodvozuje se automatické stejné zpomalení akcí nepřátelského hrdiny.

Porovnejte s investicí do sestavy: Mage Guild 1 · Mausoleum · Haunted Tower · Vampire Palace. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
DeirdreBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Banshee
  • Basic Necromancy
  • Basic Dark Magic
  • Uvedené kouzlo: Raise Dead
Související jednotkyLichZombie

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LichStřelecká oblast a oddílová podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ZombiePomalá linie a oslabení při kontaktuCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
RavenBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Souldrinker
  • Basic Necromancy
  • Basic Destructive Magic
  • Uvedené kouzlo: Raise Dead
Související jednotkyLichZombie

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LichStřelecká oblast a oddílová podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ZombiePomalá linie a oslabení při kontaktuCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
VladimirBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Reanimator
  • Basic Necromancy
  • Basic Summoning Magic
  • Uvedené kouzlo: Raise Dead
Související jednotkyLichZombie

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LichStřelecká oblast a oddílová podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ZombiePomalá linie a oslabení při kontaktuCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ZoltanBěžný profil

Zoltanův Spellwringer zvažte proti soupeři, který potřebuje stejné důležité kouzlo opakovaně. Blokování je podmíněná možnost po nepřátelském seslání, nikoli jistota před jeho první akcí. Vlastní Raise Dead má uvedené, další kouzla je nutné skutečně získat.

  • Specializace: Spellwringer
  • Basic Necromancy
  • Basic Enlightenment
  • Uvedené kouzlo: Raise Dead
Související jednotkyLichZombie

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LichStřelecká oblast a oddílová podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ZombiePomalá linie a oslabení při kontaktuCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
KasparBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Embalmer
  • Basic Necromancy
  • Basic War Machines
  • Uvedené kouzlo: Raise Dead
Související jednotkySkeletonZombie

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SkeletonRané počty a rozdíl střelbyCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ZombiePomalá linie a oslabení při kontaktuCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 2 možnosti

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Krytí má zachovat konkrétní další výstřel nebo seslání. Rozlišujte fyzické poškození, magickou ochranu, odolnost a imunitu; obrana jedné skupiny nechrání automaticky všechny ostatní.

Necromancy a dostupnou Dark Energy posuzujte podle pravidel Tribes of the East. Počet získaných posil, běžná koupě a dočasná obnova v bitvě nejsou jedna bezplatná odměna.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Orson · Kaspar. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Kouzla a případné runy · podmínky a použití

Ověřte skutečné naučení, dostupnou manu a další podmínky. Rune of Charge spotřebovává suroviny; pokřiky nemají stejný přístup jako magické školy.

Raise DeadSummoning Magic · úroveň 2

Uvedená cena many: 9

Obnoví padlé tvory cíle; nemrtvé trvale, živé pouze pro aktuální bitvu.

Jak jej využít: Do plánování ztrát započítejte rozdíl mezi živými a nemrtvými. Dočasně obnovené živé posily nezaručují zachování armády po bitvě.

Podmínky a omezení účinku

Každé použití do konce boje sníží životy cíle o 20 %. Master of Life přidává 4 účinné Power. Tabulka určuje obnovované životy.

Podmínky, mistrovství a omezení →

SlowDark Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 4

Sníží Initiative cíle, takže bude na časové ose ATB jednat méně často.

Jak jej využít: Zpomalte hrozbu před jejími dalšími akcemi. Dosah jejího pohybu určovaný Speed zůstává samostatnou veličinou.

Podmínky a omezení účinku

Tabulka udává procentní snížení Initiative. Master of Mind zpřístupní Mass Slow za 8 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

VampirismDark Magic · úroveň 5

Uvedená cena many: 10

Udělí přátelskému tvorovi vlastnosti nemrtvých a schopnost Life Drain.

Jak jej využít: Porovnejte léčivý přínos a ochranu mysli se ztrátou vysoké Morale. Při volbě soupeře zohledněte omezení Life Drain proti neživým.

Podmínky a omezení účinku

Cíl ztratí účinky Morale a získá ochranu proti ovládání mysli. Už působící Blindness nebo Puppet Master se odstraní. Life Drain se sčítá s vrozenou podobou. Elementálové a mechanické jednotky jsou vyloučeni; tabulka udává podíl vysátého života z poškození.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Vyberte fyzickou obranu, cílené snížení kouzelné škody nebo šanci odolat kouzlu. Jde o různé typy ochrany, nikoli jednu společnou imunitu.

Necromancy, Dark Energy a nemrtvá armáda se řídí pětkou. Nepřebírejte procentní výsledek trojky ani užitek běžné Morale pro každého nemrtvého tvora.

  • Shield of Crystal IceLevá ruka · štít, kniha či svitek

    Poskytuje hrdinovi 2 Defense a armádě 50% ochranu proti ohnivým kouzlům.

    Kdy pomůže: Pro fyzické krytí a očekávanou ohnivou magii.

    Na co pozor: Po změně soupeřova elementu znovu vyhodnoťte vhodnost. Ochranu nelze bez podkladu sčítat jako prosté procentní body s každým dalším zdrojem.

  • Ring of CautionPrsten · jedno ze dvou míst

    Přidává 2 Attack i Defense, ale vedeným tvorům snižuje bojovou Speed o 1.

    Kdy pomůže: Když příspěvek k Attack a Defense převáží menší bojový dosah.

    Na co pozor: Snižuje Speed tvorů o jeden. Pokud tím útočník nedosáhne nebo krytí neuzavře cestu, může být zdánlivě silnější výbava horší.

  • Boots of Magical DefenseChodidla

    Poskytují 10% Magic Resistance jako pravděpodobnostní ochranu proti příslušné magii.

    Kdy pomůže: Pro šanci odolat příslušnému nepřátelskému kouzlu.

    Na co pozor: Magic Resistance není jisté snížení každého zásahu ani úplná imunita. Započítejte ztracenou jinou výhodu bot.

Porovnejte s investicí do sestavy: Boneyard · Festering Crypt · Mausoleum. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
OrsonBěžný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Specializace: Zombie Lord
  • Basic Necromancy
  • Basic Defense
  • Uvedené kouzlo: Raise Dead
Související jednotkyZombiePlague ZombieRot Zombie

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ZombiePomalá linie a oslabení při kontaktuCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Plague ZombiePomalá linie a oslabení při kontaktuCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Rot ZombiePomalá linie a oslabení při kontaktuCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
KasparBěžný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Specializace: Embalmer
  • Basic Necromancy
  • Basic War Machines
  • Uvedené kouzlo: Raise Dead
Související jednotkySkeletonZombie

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SkeletonRané počty a rozdíl střelbyCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ZombiePomalá linie a oslabení při kontaktuCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Pohyb a průzkum · 0 možností

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Dohled, terénní postup, Logistics a převoz posil mají jinou roli než bojová Initiative. Vyberte skutečně dosažitelný bezpečný cíl a předávací místo, než koupíte další drahý oddíl.

Necromancy a dostupnou Dark Energy posuzujte podle pravidel Tribes of the East. Počet získaných posil, běžná koupě a dočasná obnova v bitvě nejsou jedna bezplatná odměna.

Pro mapovou či ekonomickou službu neurčujeme povinnou novou bojovou sestavu. Přidělte skutečně potřebné bezpečné posily.

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Připravte výbavu pro skutečnou trasu a nový den: délka pozemního přesunu, terén a plavba jsou tři různé situace.

Necromancy, Dark Energy a nemrtvá armáda se řídí pětkou. Nepřebírejte procentní výsledek trojky ani užitek běžné Morale pro každého nemrtvého tvora.

  • Boots of the Swift JourneyChodidla

    Zvyšují denní body pohybu hrdiny na souši o 25 % po bonusu Logistics.

    Kdy pomůže: Pro delší denní pozemní trasu po započtení Logistics.

    Na co pozor: Nejsou bojové Windstrider Boots a na moři tento pozemní bonus neplatí. Nejde o okamžité doplnění utraceného pohybu.

  • Boots of the Open RoadChodidla

    Odstraňují terénní postihy hrdinova pohybu po souši.

    Kdy pomůže: Když cestu omezuje skutečný terénní postih.

    Na co pozor: Nedávají stejný procentní bonus jako Swift Journey. Oboje jsou boty pro jednu pozici; porovnejte konkrétní trasu.

  • Sextant of the Sea ElvesVedlejší předmět · jedna pozice

    Zvyšuje denní body pohybu na moři o 25 %.

    Kdy pomůže: Pro plán s užitečnou plavbou a správně započtenou Navigation.

    Na co pozor: Nezvyšuje pozemní pohyb a sám neodstraňuje cenu nalodění. Obsazuje jediné vedlejší místo.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Ekonomika a posily · 0 možností

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Odlište cenu stavby, nábor jednoho tvora, přecvičení a další frakční investice. Pomocný hrdina má vydělat nebo dovézt užitečnou posilu, nikoli ztratit armádu kvůli malé odměně.

Necromancy a dostupnou Dark Energy posuzujte podle pravidel Tribes of the East. Počet získaných posil, běžná koupě a dočasná obnova v bitvě nejsou jedna bezplatná odměna.

Pro mapovou či ekonomickou službu neurčujeme povinnou novou bojovou sestavu. Přidělte skutečně potřebné bezpečné posily.

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Počítejte skutečné další dny a aktivně vybaveného nositele. Dva zlaté vaky patří do stejné plášťové pozice; seznam není pokyn nosit oba současně.

Necromancy, Dark Energy a nemrtvá armáda se řídí pětkou. Nepřebírejte procentní výsledek trojky ani užitek běžné Morale pro každého nemrtvého tvora.

  • Sack of Endless GoldPlášť a záda

    Přidává království 250 zlata denně při aktivním vybavení.

    Kdy pomůže: Pro menší pravidelný denní příjem během dostatečně dlouhé hry.

    Na co pozor: Sack zde dává 250 zlata denně. Nepřenášejte částku ze stejnojmenného motivu jiného dílu ani nepočítejte příjem z batohu.

  • Bag of Endless GoldPlášť a záda

    Přidává království 1000 zlata za den jako aktivní příjmová výbava.

    Kdy pomůže: Pro vyšší denní zlatý příspěvek, pokud skutečná cena a délka mapy dávají smysl.

    Na co pozor: Zabírá stejnou pozici jako Sack a bojové pláště. Denní příjem není dnešní okamžitá hotovost při sebrání.

  • Horn of PlentyVedlejší předmět · jedna pozice

    Denně poskytuje surovinu podle dne týdne, s uváděným rozsahem množství.

    Kdy pomůže: Pro stavební rozpočet, který využije zdroj příslušného dne týdne.

    Na co pozor: Nevyplácí všechny druhy surovin každý den a rozmezí není zaručené maximum. Otevřete konkrétní denní tabulku.

Porovnejte s investicí do sestavy: Town Hall · City Hall. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

U nekromantických rad ověřte spuštěnou část hry a její patch.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 11 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Kaspar · Léčebný stan pro omezení ztrát · Embalmer. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Graveyard

    Odemkne nábor: Skeleton.

    Kdy stavět: Graveyard zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Skeleton. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 300 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Skeleton. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  2. Crypt

    Odemkne nábor: Zombie.

    Kdy stavět: Crypt zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Zombie. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 800 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Zombie. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Pillar of Bones

    V pravidlech ToE posílí Necromancy a přidá 150 Dark Energy týdně. Další města bonus sčítají.

    Kdy stavět: Před sérií bojů zvažte Necromancy a dostupnou Dark Energy podle ToE 3.1. Její rozpočet sledujte odděleně od many.

    Kdy odložit: Nepřebírejte automatický model koster z trojky; typ a cena posil závisí na pravidlech pětky.

    Stavba: 1 000 zlato + 10 síra

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Sepulcher

    Odemkne nábor: Lich.

    Kdy stavět: Sepulcher zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Lich. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda + 2 rtuť + 2 krystaly + 2 síra + 2 drahokamy

    Odemkne nábor: Lich. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  6. Tavern

    Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.

    Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  7. Vampire Mansion

    Odemkne nábor: Vampire.

    Kdy stavět: Vampire Mansion zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Vampire. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda + 5 rtuť

    Odemkne nábor: Vampire. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  8. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  9. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  10. Ruined Tower

    Odemkne nábor: Ghost.

    Kdy stavět: Ruined Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Ghost. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 3 rtuť

    Odemkne nábor: Ghost. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  11. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 21 100 zlato + 50 ruda + 45 dřevo + 12 síra + 10 rtuť + 2 krystaly + 2 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 4 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Kaspar · Léčebný stan pro omezení ztrát · Embalmer. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Crypt

    Odemkne nábor: Zombie.

    Kdy stavět: Crypt zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Zombie. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 800 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Zombie. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Graveyard

    Odemkne nábor: Skeleton.

    Kdy stavět: Graveyard zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Skeleton. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 300 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Skeleton. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 8 100 zlato + 10 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 7 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Deirdre · Podpora armády kouzly. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Mage Guild 2

    Učí městská kouzla stupně 2. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 1 rtuť + 1 krystaly + 1 síra + 1 drahokamy

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Graveyard

    Odemkne nábor: Skeleton.

    Kdy stavět: Graveyard zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Skeleton. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 300 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Skeleton. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Crypt

    Odemkne nábor: Zombie.

    Kdy stavět: Crypt zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Zombie. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 800 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Zombie. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Pillar of Bones

    V pravidlech ToE posílí Necromancy a přidá 150 Dark Energy týdně. Další města bonus sčítají.

    Kdy stavět: Před sérií bojů zvažte Necromancy a dostupnou Dark Energy podle ToE 3.1. Její rozpočet sledujte odděleně od many.

    Kdy odložit: Nepřebírejte automatický model koster z trojky; typ a cena posil závisí na pravidlech pětky.

    Stavba: 1 000 zlato + 10 síra

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  6. Sepulcher

    Odemkne nábor: Lich.

    Kdy stavět: Sepulcher zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Lich. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda + 2 rtuť + 2 krystaly + 2 síra + 2 drahokamy

    Odemkne nábor: Lich. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  7. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 9 100 zlato + 20 dřevo + 30 ruda + 3 rtuť + 3 krystaly + 13 síra + 3 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 6 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Kaspar · Léčebný stan pro omezení ztrát · Embalmer. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Ruined Tower

    Odemkne nábor: Ghost.

    Kdy stavět: Ruined Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Ghost. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 3 rtuť

    Odemkne nábor: Ghost. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Castle

    Vrcholné městské opevnění a věže. Přírůstek +100 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

    Vyžaduje úroveň města 12; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Dragon Graveyard

    Odemkne nábor: Bone Dragon.

    Kdy stavět: Dragon Graveyard zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Bone Dragon. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 6 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda + 20 rtuť

    Odemkne nábor: Bone Dragon. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  6. Dragon Vault

    Odemkne nábor: Spectral Dragon / Ghost Dragon. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Dragon Vault zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Spectral Dragon / Ghost Dragon. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 8 000 zlato + 20 dřevo + 10 ruda + 15 rtuť

    Odemkne nábor: Spectral Dragon, Ghost Dragon. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 30 000 zlato + 65 dřevo + 55 ruda + 38 rtuť. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Výchozí hrdinové: Necromancer

Průvodci pro Heroes V

Základní hra

HERALDIKA ATLASU

Temní elfové

Dungeon

Dungeon pětky patří temným elfům Ashanu. Hrdinův tah a pořadí jednotek čtěte společně.

Hrdinové, jednotky a budovy Dungeon

Budovy a nábor

Všech 37 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (15)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (21)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (7)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →

Co si s ní vyzkoušet

Zvažte, zda kouzlo potřebujete před útokem vlastního oddílu, nebo až po něm.

Na co si dát pozor

Silný jednotlivý zásah nenahradí plán pro další akce protivníka.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Všechny jednotky · základ, první a alternativní upgrade

Porovnání patří referenci Tribes of the East 3.1. Alternativní upgrady pocházejí z TotE; nejsou vzájemně vyloučenými obydlími jako ve čtyřce. Obě vylepšené podoby lze používat v téže armádě. Přecvičení již vlastněných tvorů je další placený krok.

Životy a základní poškození jsou za jednoho tvora, munice a mana patří oddílu. Speed určuje pohybový dosah, Initiative souvisí s rychlostí postupu v ATB. Cena náboru není cenou obydlí ani automatickým doplatkem při přecvičení.

Stupeň 1: Scout / Assassin / Stalker
Jedový střelec nebo utajené přiblížení

Assassin může podporovat palbu jedem, Stalker mění úlohu přes ukrytí. Porovnejte čas do příštího zásahu, možnost detekce a skutečný přínos dalšího střelce.

Kdy plán přehodnotit: Základní Scout nepřebírá obě role současně. Poison potřebuje způsobilý cíl a příležitost projevit se.

ScoutZákladní podoba
Životy
10
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
5
Attack
3
Defense
3
Poškození
2–4
Záběr
1 pole
Munice oddílu
5

Nábor 1 tvora: 60 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • No Melee Penalty: Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.
  • Range Pen: Střelba má vždy jen polovinu běžného poškození. Odděleně posuzujte kontaktní útok.
AssassinPrvní upgrade
Životy
14
Initiative · ATB
12
Speed · pohyb
5
Attack
4
Defense
3
Poškození
2–4
Záběr
1 pole
Munice oddílu
5

Nábor 1 tvora: 100 zlato.

Odlišné proti základu: Poisonous Attack

Co přesně dělají schopnosti
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • No Melee Penalty: Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.
  • Range Pen: Střelba má vždy jen polovinu běžného poškození. Odděleně posuzujte kontaktní útok.
  • Poisonous Attack: Útok přidává jed. Trvání a poškození se liší: Assassins a Stalkers mají jiné hodnoty než Manticores.
StalkerAlternativní upgrade · TotE
Životy
15
Initiative · ATB
12
Speed · pohyb
6
Attack
5
Defense
4
Poškození
3–5
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 100 zlato.

Odlišné proti základu: Poisonous Attack · Invisibility

V této podobě nejsou uvedené: Shooter · No Melee Penalty · Range Pen.

Co přesně dělají schopnosti
  • Poisonous Attack: Útok přidává jed. Trvání a poškození se liší: Assassins a Stalkers mají jiné hodnoty než Manticores.
  • Invisibility: Jednou za boj se skryje na tři akce. Útok či blízký kontakt ji odhalí; plošné účinky mohou zasáhnout i skrytý cíl.

Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby

Stupeň 2: Blood Maiden / Blood Fury / Blood Sister
Rychlé kontaktní výpady

Blood Fury a Blood Sister využívají pohyblivou útočnou větev s vlastními rozdíly. Cíl a návrat posuzujte podle přesné schopnosti, nikoli podle názvu jiné podoby.

Kdy plán přehodnotit: Úder bez odvety nevypíná další ATB tahy protivníka. Nenechte slabý oddíl zůstat v dosahu několika navazujících útoků.

Blood FuryPrvní upgrade
Životy
16
Initiative · ATB
16
Speed · pohyb
8
Attack
5
Defense
3
Poškození
5–7
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 175 zlato.

Odlišné proti základu: No Enemy Retaliation

Co přesně dělají schopnosti
  • No Enemy Retaliation: Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
  • Strike and Return: Po útoku se vrátí na původní místo. Sama tato schopnost nezakazuje odvetu.
Blood SisterAlternativní upgrade · TotE
Životy
21
Initiative · ATB
14
Speed · pohyb
8
Attack
5
Defense
4
Poškození
3–8
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 175 zlato.

Odlišné proti základu: No Enemy Retaliation · Immune to Weakness

Co přesně dělají schopnosti
  • No Enemy Retaliation: Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
  • Strike and Return: Po útoku se vrátí na původní místo. Sama tato schopnost nezakazuje odvetu.
  • Immune to Weakness: Imunita: Weakness. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.

Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby

Stupeň 3: Minotaur / Minotaur Guard / Minotaur Taskmaster
Pěší opora a podpora okolí

Minotaur Guard a Taskmaster mění kontaktní i podpůrnou hodnotu této větve. Využijte jejich skutečné schopnosti a počet sousedních oddílů, pro které má podpora cenu.

Kdy plán přehodnotit: Pomalá opora nedožene automaticky nepřátelské střelce. Osobní bonus či aura se neposuzují jako další pohyb zdarma.

Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby

Stupeň 4: Dark Raider / Grim Raider / Brisk Raider
Nájezd a navazující útok

Grim Raider a Brisk Raider vyžadují připravenou trasu a vhodný kontaktní plán. Sledujte i navazující vlastní útoky, se kterými umí konkrétní podoba spolupracovat.

Kdy plán přehodnotit: Nájezd na libovolnou vzdálenost není vždy výhodný. Překážka, blokování a stav odvety mohou výsledek změnit.

Dark RaiderZákladní podoba
Životy
40
Initiative · ATB
11
Speed · pohyb
6
Attack
9
Defense
7
Poškození
7–12
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 300 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Rider Charge: Za každé pole přesunu před útokem sníží účinnou Defense cíle o 20 %, nejvýše na nulu.
Grim RaiderPrvní upgrade
Životy
60
Initiative · ATB
11
Speed · pohyb
8
Attack
10
Defense
9
Poškození
7–14
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 450 zlato.

Odlišné proti základu: Lizard Bite

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Rider Charge: Za každé pole přesunu před útokem sníží účinnou Defense cíle o 20 %, nejvýše na nulu.
  • Lizard Bite: Když spojenec napadne sousedního nepřítele, Raider přidá útok za polovinu běžného poškození.
Brisk RaiderAlternativní upgrade · TotE
Životy
60
Initiative · ATB
12
Speed · pohyb
8
Attack
12
Defense
9
Poškození
7–12
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 450 zlato.

Odlišné proti základu: Lizard Bite · Wheeling Attack

V této podobě nejsou uvedené: Rider Charge.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Lizard Bite: Když spojenec napadne sousedního nepřítele, Raider přidá útok za polovinu běžného poškození.
  • Wheeling Attack: Po cestě k hlavnímu cíli zasahuje nepřátele sousedící s trasou za 25 % poškození bez odvety.
Stupeň 5: Hydra / Deep Hydra / Foul Hydra
Plošný kontakt a vytrvalost

Deep a Foul Hydra mají jiný způsob dalšího využití odolnosti a zvláštních účinků. Před útokem spočítejte dosažitelné sousední cíle.

Kdy plán přehodnotit: Neizolujte Hydru kvůli ideálnímu obklíčení. Regenerace ani kyselina nejsou stejná věc jako trvalé oživení celé zničené skupiny.

HydraZákladní podoba
Životy
80
Initiative · ATB
7
Speed · pohyb
5
Attack
15
Defense
12
Poškození
7–14
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 550 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • No Enemy Retaliation: Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
  • Three-headed Attack: Zasahuje více sousedních nepřátelských polí. U Hydry jde o všech šest, u Cerberus a Firehound o tři.
Deep HydraPrvní upgrade
Životy
125
Initiative · ATB
7
Speed · pohyb
5
Attack
15
Defense
15
Poškození
9–14
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 800 zlato.

Odlišné proti základu: Six-headed attack · Regeneration

V této podobě nejsou uvedené: Three-headed Attack.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • No Enemy Retaliation: Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
  • Six-headed attack: Při útoku zasáhne všechny sousední nepřátelské skupiny.
  • Regeneration: Při vlastní akci obnovuje 30–50 životů.
Foul HydraAlternativní upgrade · TotE
Životy
125
Initiative · ATB
8
Speed · pohyb
5
Attack
15
Defense
14
Poškození
9–12
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 800 zlato.

Odlišné proti základu: Acid Blood · Six-headed attack

V této podobě nejsou uvedené: Three-headed Attack.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Acid Blood: Po zásahu rozstříkne kyselinu směrem k útočníkovi: 25 % běžného poškození na čtyři pole. Jde o fyzické poškození.
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
  • No Enemy Retaliation: Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
  • Six-headed attack: Při útoku zasáhne všechny sousední nepřátelské skupiny.
Stupeň 6: Shadow Witch / Shadow Matriarch / Shadow Mistress
Palba, kouzla a kontrola

Shadow Matriarch a Mistress mají rozdílné možnosti sesílání a útoku. Vyberte příští akci podle platného cíle a vlastní many oddílu.

Kdy plán přehodnotit: Oddílová kniha nenahrazuje Warlockovu knihu. Eruininu návaznou schopnost posuzujte podle skutečně podporované podoby a spouštěče.

Shadow WitchZákladní podoba
Životy
80
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
4
Attack
18
Defense
18
Poškození
17–24
Záběr
1 pole
Munice oddílu
4
Mana oddílu
11

Nábor 1 tvora: 1 400 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Shadow MatriarchPrvní upgrade
Životy
90
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
4
Attack
20
Defense
20
Poškození
17–27
Záběr
1 pole
Munice oddílu
4
Mana oddílu
14

Nábor 1 tvora: 1 700 zlato.

Odlišné proti základu: Whip Strike

Co přesně dělají schopnosti
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
  • Whip Strike: Kontaktní zásah může přidat Slow, Weakness nebo Frenzy. Nemrtví, elementálové a mechanické cíle jsou vyjmutí.
Shadow MistressAlternativní upgrade · TotE
Životy
100
Initiative · ATB
11
Speed · pohyb
5
Attack
20
Defense
20
Poškození
20–30
Záběr
1 pole
Mana oddílu
14

Nábor 1 tvora: 1 700 zlato.

Odlišné proti základu: Whip Strike · Invisibility

V této podobě nejsou uvedené: Shooter.

Co přesně dělají schopnosti
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
  • Whip Strike: Kontaktní zásah může přidat Slow, Weakness nebo Frenzy. Nemrtví, elementálové a mechanické cíle jsou vyjmutí.
  • Invisibility: Jednou za boj se skryje na tři akce. Útok či blízký kontakt ji odhalí; plošné účinky mohou zasáhnout i skrytý cíl.

Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby

Stupeň 7: Shadow Dragon / Black Dragon / Red Dragon
Průchozí dech a rozdílná ochrana

Black Dragon a Red Dragon nejsou jen dvě barvy stejného bojovníka. Zkontrolujte jejich vlastní imunity a aktivní kontaktní možnosti.

Kdy plán přehodnotit: Úplná magická imunita může blokovat i vlastní podporu. Před dechem čtěte skupinu za cílem včetně vlastních tvorů.

Shadow DragonZákladní podoba
Životy
200
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
9
Attack
25
Defense
24
Poškození
45–70
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 3 000 zlato + 1 síra.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Fire Breath: Útok zasáhne i skupinu přímo za cílem. U Firehound jsou vedlejší cíle zasažené za 75 % poškození.
Black DragonPrvní upgrade
Životy
240
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
9
Attack
30
Defense
30
Poškození
45–70
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 3 700 zlato + 2 síra.

Odlišné proti základu: Immune to Magic

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Immune to Magic: Úplná magická imunita blokuje i vlastní podpůrná kouzla.
  • Fire Breath: Útok zasáhne i skupinu přímo za cílem. U Firehound jsou vedlejší cíle zasažené za 75 % poškození.
Red DragonAlternativní upgrade · TotE
Životy
235
Initiative · ATB
11
Speed · pohyb
9
Attack
30
Defense
30
Poškození
45–60
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 3 700 zlato + 2 síra.

Odlišné proti základu: Incinerate

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Fire Breath: Útok zasáhne i skupinu přímo za cílem. U Firehound jsou vedlejší cíle zasažené za 75 % poškození.
  • Incinerate: Aktivní útok na sousední cíl má o 50 % vyšší poškození a nevyvolá odvetu.

Pravidla alternativních upgradů · původní manuál Ubisoft TotE ↗

Podrobné parametry a schopnosti · referenční příručka 3.1 ↗

Rychlý rozjezd · 5 možností

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Pro první výpravu kupte skutečně použitelnou sílu, krytí a příležitost k další akci. Vzdálený drahý upgrade porovnejte s počtem tvorů, které můžete koupit teď.

Warlockovu práci s magickým poškozením čtěte podle skutečných dovedností. Imunita nebo zvláštní ochrana vlastního tvora není stejná schopnost jako hrdinova útočná magie.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Kythra · Vayshan · Yrwanna. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Vyberte chybějící výhodu nejbližšího boje. Nechte si prostředky na obydlí, skutečný nábor a posily; větší vzácnost předmětu sama bezpečný rozjezd nezaručí.

Nespoléhejte pouze na vlastní imunitu tvora při plošné magii. Zkontrolujte konkrétní kouzlo, hrdinovy schopnosti a platné cíle; silnější Spellpower není univerzální bezpečí pro vlastní sestavu.

  • Necklace of the Bloody ClawKrk

    Přidává každému vedenému tvorovi 1 k základnímu poškození.

    Kdy pomůže: Pro početné oddíly s nízkým základním poškozením, které opravdu zaútočí.

    Na co pozor: Příspěvek je k základnímu poškození tvorů, nikoli ke každému kouzlu hrdiny. Započítejte počet skutečně použitelných zásahů.

  • Ring of VitalityPrsten · jedno ze dvou míst

    Přidává každému vedenému tvorovi 2 maximální HP.

    Kdy pomůže: Pro další HP na jednoho tvora; porovnejte přeživší kusy po očekávaném zásahu.

    Na co pozor: Vyšší maximum není seslání léčení ani nákup nových tvorů. U málo početných silných kusů může jiná výbava řešit větší problém.

  • Shield of Crystal IceLevá ruka · štít, kniha či svitek

    Poskytuje hrdinovi 2 Defense a armádě 50% ochranu proti ohnivým kouzlům.

    Kdy pomůže: Pro fyzickou obranu a zvlášť pro očekávanou škodu ohnivých kouzel.

    Na co pozor: Ohnivá ochrana není obecná imunita. Při útoku jiným elementem tuto část přínosu nezapočítejte.

Porovnejte s investicí do sestavy: Black Heart School · Blood Memorial · Labyrinth. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
KythraBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Slave Driver
  • Basic Irresistible Magic
  • Basic Leadership
  • Uvedené kouzlo: Ice Bolt
Související jednotkyMinotaurMinotaur GuardMinotaur Taskmaster

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • MinotaurPěší opora a podpora okolíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Minotaur GuardPěší opora a podpora okolíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Minotaur TaskmasterPěší opora a podpora okolíCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
VayshanBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Black Hand
  • Basic Irresistible Magic
  • Basic Luck
  • Uvedené kouzlo: Fire Trap
Související jednotkyScoutAssassinStalker

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ScoutJedový střelec nebo utajené přiblíženíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • AssassinJedový střelec nebo utajené přiblíženíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • StalkerJedový střelec nebo utajené přiblíženíCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
YrwannaBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Blood Mistress
  • Basic Irresistible Magic
  • Basic Enlightenment
  • Uvedené kouzlo: Slow
Související jednotkyBlood MaidenBlood FuryBlood Sister

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Blood MaidenRychlé kontaktní výpadyCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blood FuryRychlé kontaktní výpadyCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blood SisterRychlé kontaktní výpadyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
LethosBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Poison Master
  • Basic Irresistible Magic
  • Basic Dark Magic
  • Uvedené kouzlo: Decay
Související jednotkyScoutBlood Maiden

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ScoutJedový střelec nebo utajené přiblíženíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blood MaidenRychlé kontaktní výpadyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
SinitarBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Catalyst
  • Basic Irresistible Magic
  • Basic Destructive Magic
  • Uvedené kouzlo: Eldritch Arrow
Související jednotkyScoutBlood Maiden

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ScoutJedový střelec nebo utajené přiblíženíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blood MaidenRychlé kontaktní výpadyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 5 možností

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Palebné jádro potřebuje opakované ATB příležitosti a bezpečí před kontaktem. Vyberte přesnou podobu podle vzdálenosti a postihů; každá vyšší verze není automaticky lepší pro každý cíl.

Warlockovu práci s magickým poškozením čtěte podle skutečných dovedností. Imunita nebo zvláštní ochrana vlastního tvora není stejná schopnost jako hrdinova útočná magie.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Eruina · Vayshan · Lethos. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Kouzla a případné runy · podmínky a použití

Ověřte skutečné naučení, dostupnou manu a další podmínky. Rune of Charge spotřebovává suroviny; pokřiky nemají stejný přístup jako magické školy.

Eldritch ArrowDestructive Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 4

Zasáhne vybraný nepřátelský oddíl magickou střelou.

Jak jej využít: Levné cílené poškození může dokončit zraněný oddíl. Porovnejte potřebnou manu s počtem skutečně odstraněných tvorů.

Podmínky a omezení účinku

Základní poškození určuje stupeň Destructive Magic a Power podle tabulky. Výsledný zásah dál upravují ochrany a další účinky.

Podmínky, mistrovství a omezení →

SlowDark Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 4

Sníží Initiative cíle, takže bude na časové ose ATB jednat méně často.

Jak jej využít: Zpomalte hrozbu před jejími dalšími akcemi. Dosah jejího pohybu určovaný Speed zůstává samostatnou veličinou.

Podmínky a omezení účinku

Tabulka udává procentní snížení Initiative. Master of Mind zpřístupní Mass Slow za 8 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

ImplosionDestructive Magic · úroveň 5

Uvedená cena many: 18

Způsobí silné zemské poškození jedinému nepřátelskému oddílu.

Jak jej využít: Použijte ji pro odstranění jedné klíčové hrozby, když by plošné kouzlo ohrozilo spojence nebo zasáhlo méně hodnotné cíle.

Podmínky a omezení účinku

Rozhoduje Power, stupeň Destructive Magic a ochrany cíle. Základní hodnoty jednotlivých stupňů se výrazně liší.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Porovnejte vzdálenostní postih, sílu střelby, munici a počet dalších ATB příležitostí. Pořád potřebujete krytí a platný cíl.

Nespoléhejte pouze na vlastní imunitu tvora při plošné magii. Zkontrolujte konkrétní kouzlo, hrdinovy schopnosti a platné cíle; silnější Spellpower není univerzální bezpečí pro vlastní sestavu.

  • Unicorn Horn BowPravá ruka · zbraň

    Odstraňuje střelecký postih vzdálenosti vedeným střelcům.

    Kdy pomůže: Když skutečný střelecký oddíl omezuje postih vzdálenosti.

    Na co pozor: Samotný luk není volná střelba v kontaktu ani odstranění každé jiné překážky. U již bezpostihové podoby se část výhody překrývá.

  • Treeborn QuiverPlášť a záda

    Přidává vedeným střelcům 4 Attack a neomezené střelivo.

    Kdy pomůže: Pro silnější střelce a delší boj, ve kterém by jinak došlo střelivo.

    Na co pozor: Neomezená munice není další výstřel v téže akci. Samotný toulec neodstraňuje vzdálenostní postih a zabírá plášťovou pozici.

  • Ring of CelerityPrsten · jedno ze dvou míst

    Zvyšuje iniciativu všech vedených tvorů o 10 %.

    Kdy pomůže: Když vyšší Initiative přinese další použitelný výstřel nebo lepší navázání akcí.

    Na co pozor: Nemění Speed ani možnost okamžitě jednat bez ohledu na současnou ATB pozici. Porovnejte výslednou iniciativu.

Pokud získáte a skutečně vybavíte potřebné díly, porovnejte také prahové bonusy: Sen lučištníka. Zvláštní bonus třídy není společný bonus každému hrdinovi.

Porovnejte s investicí do sestavy: Black Heart School · Palace of Shadows · Maze. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
EruinaBěžný profil

Má doložené zaměření na střeleckou náborovou větev. Zvolte jej, pokud tuto větev opravdu nakoupíte a udržíte jí prostor ke střelbě.

  • Specializace: Coven Mistress
  • Basic Irresistible Magic
  • Basic Destructive Magic
  • Uvedené kouzlo: Lightning Bolt
Související jednotkyShadow WitchShadow Matriarch

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Shadow WitchPalba, kouzla a kontrolaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Shadow MatriarchPalba, kouzla a kontrolaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
VayshanBěžný profil

Má doložené zaměření na střeleckou náborovou větev. Zvolte jej, pokud tuto větev opravdu nakoupíte a udržíte jí prostor ke střelbě.

  • Specializace: Black Hand
  • Basic Irresistible Magic
  • Basic Luck
  • Uvedené kouzlo: Fire Trap
Související jednotkyScoutAssassinStalker

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ScoutJedový střelec nebo utajené přiblíženíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • AssassinJedový střelec nebo utajené přiblíženíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • StalkerJedový střelec nebo utajené přiblíženíCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
LethosBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Poison Master
  • Basic Irresistible Magic
  • Basic Dark Magic
  • Uvedené kouzlo: Decay
Související jednotkyScoutBlood Maiden

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ScoutJedový střelec nebo utajené přiblíženíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blood MaidenRychlé kontaktní výpadyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
SinitarBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Catalyst
  • Basic Irresistible Magic
  • Basic Destructive Magic
  • Uvedené kouzlo: Eldritch Arrow
Související jednotkyScoutBlood Maiden

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ScoutJedový střelec nebo utajené přiblíženíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blood MaidenRychlé kontaktní výpadyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
SorgalBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Lizard Breeder
  • Basic Irresistible Magic
  • Basic Attack
  • Uvedené kouzlo: Haste
Související jednotkyScoutBlood Maiden

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ScoutJedový střelec nebo utajené přiblíženíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blood MaidenRychlé kontaktní výpadyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 5 možností

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Dosažení cíle určuje Speed, průběh dalších akcí Initiative a aktuální ATB. Připravte odvetu, konečné postavení a navazující vlastní útok; Wait nemusí automaticky pustit nepřítele před vás.

Warlockovu práci s magickým poškozením čtěte podle skutečných dovedností. Imunita nebo zvláštní ochrana vlastního tvora není stejná schopnost jako hrdinova útočná magie.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Kythra · Vayshan · Yrwanna. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Speed řeší dosah jedné chůze, Initiative četnost akcí na ATB a Attack výměnu proti Defense. Tyto tři potřeby vybírejte samostatně.

Nespoléhejte pouze na vlastní imunitu tvora při plošné magii. Zkontrolujte konkrétní kouzlo, hrdinovy schopnosti a platné cíle; silnější Spellpower není univerzální bezpečí pro vlastní sestavu.

  • Windstrider BootsChodidla

    Zvyšují bojovou Speed všech vedených jednotek o 1.

    Kdy pomůže: Když jediný bod Speed otevře potřebný kontaktní cíl.

    Na co pozor: Nezvyšují Initiative ani denní cestu hrdiny. Ověřte cestu a odvetu po dokončeném pohybu.

  • Ring of SpeedPrsten · jedno ze dvou míst

    Zvyšuje iniciativu všech vedených tvorů o 20 %, nikoli jejich Speed.

    Kdy pomůže: Pro další využitelné ATB akce útočné sestavy.

    Na co pozor: Navzdory názvu zvyšuje Initiative, nikoli bojový dosah. Útočník bez dosažitelného cíle další čas nemusí využít.

  • Sword of MightPravá ruka · zbraň

    Zvyšuje hrdinův Attack o 2 body pro fyzický boj vedených tvorů.

    Kdy pomůže: Pro fyzické zásahy tvorů vedených hrdinou se zvýšeným Attack.

    Na co pozor: Není to osobní meč bojovníka z Heroes IV. Není zárukou vyšší škody libovolného kouzla.

Porovnejte s investicí do sestavy: Blood Memorial · Grim Enclosure · Rattling Cavern. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
KythraBěžný profil

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Slave Driver
  • Basic Irresistible Magic
  • Basic Leadership
  • Uvedené kouzlo: Ice Bolt
Související jednotkyMinotaurMinotaur GuardMinotaur Taskmaster

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • MinotaurPěší opora a podpora okolíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Minotaur GuardPěší opora a podpora okolíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Minotaur TaskmasterPěší opora a podpora okolíCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
VayshanBěžný profil

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Black Hand
  • Basic Irresistible Magic
  • Basic Luck
  • Uvedené kouzlo: Fire Trap
Související jednotkyScoutAssassinStalker

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ScoutJedový střelec nebo utajené přiblíženíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • AssassinJedový střelec nebo utajené přiblíženíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • StalkerJedový střelec nebo utajené přiblíženíCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
YrwannaBěžný profil

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Blood Mistress
  • Basic Irresistible Magic
  • Basic Enlightenment
  • Uvedené kouzlo: Slow
Související jednotkyBlood MaidenBlood FuryBlood Sister

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Blood MaidenRychlé kontaktní výpadyCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blood FuryRychlé kontaktní výpadyCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blood SisterRychlé kontaktní výpadyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
EruinaBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Coven Mistress
  • Basic Irresistible Magic
  • Basic Destructive Magic
  • Uvedené kouzlo: Lightning Bolt
Související jednotkyShadow WitchShadow Matriarch

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Shadow WitchPalba, kouzla a kontrolaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Shadow MatriarchPalba, kouzla a kontrolaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
SorgalBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Lizard Breeder
  • Basic Irresistible Magic
  • Basic Attack
  • Uvedené kouzlo: Haste
Související jednotkyScoutBlood Maiden

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ScoutJedový střelec nebo utajené přiblíženíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blood MaidenRychlé kontaktní výpadyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 5 možností

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Plánujte skutečnou knihu, naučenou školu a manu. U vlastních sesilatelů rozlišujte jejich akci a zásobu. Před plošným kouzlem přečtěte vlastní tvory a jejich ochrany.

Warlockovu práci s magickým poškozením čtěte podle skutečných dovedností. Imunita nebo zvláštní ochrana vlastního tvora není stejná schopnost jako hrdinova útočná magie.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Lethos · Sinitar · Sorgal. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Kouzla a případné runy · podmínky a použití

Ověřte skutečné naučení, dostupnou manu a další podmínky. Rune of Charge spotřebovává suroviny; pokřiky nemají stejný přístup jako magické školy.

Eldritch ArrowDestructive Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 4

Zasáhne vybraný nepřátelský oddíl magickou střelou.

Jak jej využít: Levné cílené poškození může dokončit zraněný oddíl. Porovnejte potřebnou manu s počtem skutečně odstraněných tvorů.

Podmínky a omezení účinku

Základní poškození určuje stupeň Destructive Magic a Power podle tabulky. Výsledný zásah dál upravují ochrany a další účinky.

Podmínky, mistrovství a omezení →

SlowDark Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 4

Sníží Initiative cíle, takže bude na časové ose ATB jednat méně často.

Jak jej využít: Zpomalte hrozbu před jejími dalšími akcemi. Dosah jejího pohybu určovaný Speed zůstává samostatnou veličinou.

Podmínky a omezení účinku

Tabulka udává procentní snížení Initiative. Master of Mind zpřístupní Mass Slow za 8 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

ImplosionDestructive Magic · úroveň 5

Uvedená cena many: 18

Způsobí silné zemské poškození jedinému nepřátelskému oddílu.

Jak jej využít: Použijte ji pro odstranění jedné klíčové hrozby, když by plošné kouzlo ohrozilo spojence nebo zasáhlo méně hodnotné cíle.

Podmínky a omezení účinku

Rozhoduje Power, stupeň Destructive Magic a ochrany cíle. Základní hodnoty jednotlivých stupňů se výrazně liší.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Plánujte skutečnou knihu, příslušnou školu, současnou manu a cenu akce hrdiny. Kouzla jednotkových sesilatelů zůstávají samostatné.

Nespoléhejte pouze na vlastní imunitu tvora při plošné magii. Zkontrolujte konkrétní kouzlo, hrdinovy schopnosti a platné cíle; silnější Spellpower není univerzální bezpečí pro vlastní sestavu.

  • Beginner's Magic WandPravá ruka · zbraň

    Přidává dva body Spellpower; navzdory názvu nejde o hůlku s omezenými náboji.

    Kdy pomůže: Pro známé kouzlo, jehož škoda, obnova či jiný vzorec skutečně využívá Spellpower.

    Na co pozor: Navzdory názvu jde o atributový předmět, nikoli nábojovou Wand. Nenaučí nové kouzlo a nemění automaticky bonus určený mistrovstvím školy.

  • Necromancer's HelmHlava

    Přidává hrdinovi 2 body Knowledge pro vyšší základní kapacitu many.

    Kdy pomůže: Pro větší normální kapacitu many hrdiny přes Knowledge; užitečná může být i jiné třídě než Necromancerovi.

    Na co pozor: Vyšší kapacitu je nutné skutečně naplnit. Název nepřidává Necromancy ani větší manovou zásobu každému tvorovi.

  • Staff of the NetherworldPravá ruka · zbraň

    Snižuje iniciativu nepřátelských tvorů o 20 %.

    Kdy pomůže: Když omezení nepřátelské Initiative dá vlastní sestavě další prostor k akci.

    Na co pozor: Není to Slow ani zvýšení Spellpower. Neodvozuje se automatické stejné zpomalení akcí nepřátelského hrdiny.

Porovnejte s investicí do sestavy: Mage Guild 1 · Black Heart School · Palace of Shadows · Dragon Pinnacle. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
LethosBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Poison Master
  • Basic Irresistible Magic
  • Basic Dark Magic
  • Uvedené kouzlo: Decay
Související jednotkyScoutBlood Maiden

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ScoutJedový střelec nebo utajené přiblíženíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blood MaidenRychlé kontaktní výpadyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
SinitarBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Catalyst
  • Basic Irresistible Magic
  • Basic Destructive Magic
  • Uvedené kouzlo: Eldritch Arrow
Související jednotkyScoutBlood Maiden

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ScoutJedový střelec nebo utajené přiblíženíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blood MaidenRychlé kontaktní výpadyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
SorgalBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Lizard Breeder
  • Basic Irresistible Magic
  • Basic Attack
  • Uvedené kouzlo: Haste
Související jednotkyScoutBlood Maiden

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ScoutJedový střelec nebo utajené přiblíženíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blood MaidenRychlé kontaktní výpadyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
YrbethBěžný profil

Yrbeth má Basic Dark Magic a Dark Ritual. Dark Mystic podporuje přípravu zvýšené zásoby many před výpravou; zvažte čas rituálu proti vzdálenosti a termínu příštího boje. Více many samo nepotvrzuje naučení všech Dark kouzel ani jejich účinek proti každému cíli.

  • Specializace: Dark Mystic
  • Basic Irresistible Magic
  • Basic Dark Magic
  • Uvedené kouzlo: Eldritch Arrow
Související jednotkyScoutBlood Maiden

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ScoutJedový střelec nebo utajené přiblíženíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blood MaidenRychlé kontaktní výpadyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
EruinaBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Coven Mistress
  • Basic Irresistible Magic
  • Basic Destructive Magic
  • Uvedené kouzlo: Lightning Bolt
Související jednotkyShadow WitchShadow Matriarch

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Shadow WitchPalba, kouzla a kontrolaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Shadow MatriarchPalba, kouzla a kontrolaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 0 možností

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Krytí má zachovat konkrétní další výstřel nebo seslání. Rozlišujte fyzické poškození, magickou ochranu, odolnost a imunitu; obrana jedné skupiny nechrání automaticky všechny ostatní.

Warlockovu práci s magickým poškozením čtěte podle skutečných dovedností. Imunita nebo zvláštní ochrana vlastního tvora není stejná schopnost jako hrdinova útočná magie.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Kouzla a případné runy · podmínky a použití

Ověřte skutečné naučení, dostupnou manu a další podmínky. Rune of Charge spotřebovává suroviny; pokřiky nemají stejný přístup jako magické školy.

Eldritch ArrowDestructive Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 4

Zasáhne vybraný nepřátelský oddíl magickou střelou.

Jak jej využít: Levné cílené poškození může dokončit zraněný oddíl. Porovnejte potřebnou manu s počtem skutečně odstraněných tvorů.

Podmínky a omezení účinku

Základní poškození určuje stupeň Destructive Magic a Power podle tabulky. Výsledný zásah dál upravují ochrany a další účinky.

Podmínky, mistrovství a omezení →

SlowDark Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 4

Sníží Initiative cíle, takže bude na časové ose ATB jednat méně často.

Jak jej využít: Zpomalte hrozbu před jejími dalšími akcemi. Dosah jejího pohybu určovaný Speed zůstává samostatnou veličinou.

Podmínky a omezení účinku

Tabulka udává procentní snížení Initiative. Master of Mind zpřístupní Mass Slow za 8 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

ImplosionDestructive Magic · úroveň 5

Uvedená cena many: 18

Způsobí silné zemské poškození jedinému nepřátelskému oddílu.

Jak jej využít: Použijte ji pro odstranění jedné klíčové hrozby, když by plošné kouzlo ohrozilo spojence nebo zasáhlo méně hodnotné cíle.

Podmínky a omezení účinku

Rozhoduje Power, stupeň Destructive Magic a ochrany cíle. Základní hodnoty jednotlivých stupňů se výrazně liší.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Vyberte fyzickou obranu, cílené snížení kouzelné škody nebo šanci odolat kouzlu. Jde o různé typy ochrany, nikoli jednu společnou imunitu.

Nespoléhejte pouze na vlastní imunitu tvora při plošné magii. Zkontrolujte konkrétní kouzlo, hrdinovy schopnosti a platné cíle; silnější Spellpower není univerzální bezpečí pro vlastní sestavu.

  • Shield of Crystal IceLevá ruka · štít, kniha či svitek

    Poskytuje hrdinovi 2 Defense a armádě 50% ochranu proti ohnivým kouzlům.

    Kdy pomůže: Pro fyzické krytí a očekávanou ohnivou magii.

    Na co pozor: Po změně soupeřova elementu znovu vyhodnoťte vhodnost. Ochranu nelze bez podkladu sčítat jako prosté procentní body s každým dalším zdrojem.

  • Ring of CautionPrsten · jedno ze dvou míst

    Přidává 2 Attack i Defense, ale vedeným tvorům snižuje bojovou Speed o 1.

    Kdy pomůže: Když příspěvek k Attack a Defense převáží menší bojový dosah.

    Na co pozor: Snižuje Speed tvorů o jeden. Pokud tím útočník nedosáhne nebo krytí neuzavře cestu, může být zdánlivě silnější výbava horší.

  • Boots of Magical DefenseChodidla

    Poskytují 10% Magic Resistance jako pravděpodobnostní ochranu proti příslušné magii.

    Kdy pomůže: Pro šanci odolat příslušnému nepřátelskému kouzlu.

    Na co pozor: Magic Resistance není jisté snížení každého zásahu ani úplná imunita. Započítejte ztracenou jinou výhodu bot.

Porovnejte s investicí do sestavy: Maze · Rattling Cavern · Palace of Shadows. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Pohyb a průzkum · 0 možností

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Dohled, terénní postup, Logistics a převoz posil mají jinou roli než bojová Initiative. Vyberte skutečně dosažitelný bezpečný cíl a předávací místo, než koupíte další drahý oddíl.

Warlockovu práci s magickým poškozením čtěte podle skutečných dovedností. Imunita nebo zvláštní ochrana vlastního tvora není stejná schopnost jako hrdinova útočná magie.

Pro mapovou či ekonomickou službu neurčujeme povinnou novou bojovou sestavu. Přidělte skutečně potřebné bezpečné posily.

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Připravte výbavu pro skutečnou trasu a nový den: délka pozemního přesunu, terén a plavba jsou tři různé situace.

Nespoléhejte pouze na vlastní imunitu tvora při plošné magii. Zkontrolujte konkrétní kouzlo, hrdinovy schopnosti a platné cíle; silnější Spellpower není univerzální bezpečí pro vlastní sestavu.

  • Boots of the Swift JourneyChodidla

    Zvyšují denní body pohybu hrdiny na souši o 25 % po bonusu Logistics.

    Kdy pomůže: Pro delší denní pozemní trasu po započtení Logistics.

    Na co pozor: Nejsou bojové Windstrider Boots a na moři tento pozemní bonus neplatí. Nejde o okamžité doplnění utraceného pohybu.

  • Boots of the Open RoadChodidla

    Odstraňují terénní postihy hrdinova pohybu po souši.

    Kdy pomůže: Když cestu omezuje skutečný terénní postih.

    Na co pozor: Nedávají stejný procentní bonus jako Swift Journey. Oboje jsou boty pro jednu pozici; porovnejte konkrétní trasu.

  • Sextant of the Sea ElvesVedlejší předmět · jedna pozice

    Zvyšuje denní body pohybu na moři o 25 %.

    Kdy pomůže: Pro plán s užitečnou plavbou a správně započtenou Navigation.

    Na co pozor: Nezvyšuje pozemní pohyb a sám neodstraňuje cenu nalodění. Obsazuje jediné vedlejší místo.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Ekonomika a posily · 1 možnost

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Odlište cenu stavby, nábor jednoho tvora, přecvičení a další frakční investice. Pomocný hrdina má vydělat nebo dovézt užitečnou posilu, nikoli ztratit armádu kvůli malé odměně.

Warlockovu práci s magickým poškozením čtěte podle skutečných dovedností. Imunita nebo zvláštní ochrana vlastního tvora není stejná schopnost jako hrdinova útočná magie.

Pro mapovou či ekonomickou službu neurčujeme povinnou novou bojovou sestavu. Přidělte skutečně potřebné bezpečné posily.

Volby velitele pro tento styl: Kythra. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Počítejte skutečné další dny a aktivně vybaveného nositele. Dva zlaté vaky patří do stejné plášťové pozice; seznam není pokyn nosit oba současně.

Nespoléhejte pouze na vlastní imunitu tvora při plošné magii. Zkontrolujte konkrétní kouzlo, hrdinovy schopnosti a platné cíle; silnější Spellpower není univerzální bezpečí pro vlastní sestavu.

  • Sack of Endless GoldPlášť a záda

    Přidává království 250 zlata denně při aktivním vybavení.

    Kdy pomůže: Pro menší pravidelný denní příjem během dostatečně dlouhé hry.

    Na co pozor: Sack zde dává 250 zlata denně. Nepřenášejte částku ze stejnojmenného motivu jiného dílu ani nepočítejte příjem z batohu.

  • Bag of Endless GoldPlášť a záda

    Přidává království 1000 zlata za den jako aktivní příjmová výbava.

    Kdy pomůže: Pro vyšší denní zlatý příspěvek, pokud skutečná cena a délka mapy dávají smysl.

    Na co pozor: Zabírá stejnou pozici jako Sack a bojové pláště. Denní příjem není dnešní okamžitá hotovost při sebrání.

  • Horn of PlentyVedlejší předmět · jedna pozice

    Denně poskytuje surovinu podle dne týdne, s uváděným rozsahem množství.

    Kdy pomůže: Pro stavební rozpočet, který využije zdroj příslušného dne týdne.

    Na co pozor: Nevyplácí všechny druhy surovin každý den a rozmezí není zaručené maximum. Otevřete konkrétní denní tabulku.

Porovnejte s investicí do sestavy: Town Hall · City Hall. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
KythraBěžný profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Slave Driver
  • Basic Irresistible Magic
  • Basic Leadership
  • Uvedené kouzlo: Ice Bolt
Související jednotkyMinotaurMinotaur GuardMinotaur Taskmaster

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • MinotaurPěší opora a podpora okolíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Minotaur GuardPěší opora a podpora okolíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Minotaur TaskmasterPěší opora a podpora okolíCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗

Zvažte, zda kouzlo potřebujete před útokem vlastního oddílu, nebo až po něm.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 8 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Eruina · Šance na dodatečný výstřel. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Hall of Intrigue

    Všem vašim Warlockům +1 Knowledge. Bonus více měst se sčítá.

    Kdy stavět: Posuďte své skutečné Warlocky a využití jejich zásoby many. Tento příspěvek nepotřebuje stejný plán návštěv jako jednorázová budova trojky.

    Kdy odložit: Bez příslušných hrdinů nebo využitelné many může být armádní výdaj naléhavější.

    Stavba: 1 500 zlato

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Hall of Shadows

    Odemkne nábor: Shadow Witch.

    Kdy stavět: Hall of Shadows zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Shadow Witch. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 4 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 4 rtuť + 4 síra + 4 drahokamy

    Odemkne nábor: Shadow Witch. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 12; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Palace of Shadows

    Odemkne nábor: Shadow Matriarch / Shadow Mistress. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Palace of Shadows zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Shadow Matriarch / Shadow Mistress. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 6 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 5 rtuť + 5 síra + 5 drahokamy

    Odemkne nábor: Shadow Matriarch, Shadow Mistress. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 12; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. School of the Unseen Hand

    Odemkne nábor: Scout.

    Kdy stavět: School of the Unseen Hand zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Scout. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 400 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Scout. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Blood Arena

    Odemkne nábor: Blood Maiden.

    Kdy stavět: Blood Arena zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Blood Maiden. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Blood Maiden. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  6. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  7. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  8. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 24 900 zlato + 25 dřevo + 25 ruda + 9 rtuť + 9 síra + 9 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 5 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Eruina · Šance na dodatečný výstřel. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Hall of Intrigue

    Všem vašim Warlockům +1 Knowledge. Bonus více měst se sčítá.

    Kdy stavět: Posuďte své skutečné Warlocky a využití jejich zásoby many. Tento příspěvek nepotřebuje stejný plán návštěv jako jednorázová budova trojky.

    Kdy odložit: Bez příslušných hrdinů nebo využitelné many může být armádní výdaj naléhavější.

    Stavba: 1 500 zlato

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Hall of Shadows

    Odemkne nábor: Shadow Witch.

    Kdy stavět: Hall of Shadows zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Shadow Witch. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 4 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 4 rtuť + 4 síra + 4 drahokamy

    Odemkne nábor: Shadow Witch. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 12; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Palace of Shadows

    Odemkne nábor: Shadow Matriarch / Shadow Mistress. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Palace of Shadows zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Shadow Matriarch / Shadow Mistress. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 6 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 5 rtuť + 5 síra + 5 drahokamy

    Odemkne nábor: Shadow Matriarch, Shadow Mistress. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 12; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 18 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda + 9 rtuť + 9 síra + 9 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 7 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Lethos · Podpora armády kouzly. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  2. Mage Guild 2

    Učí městská kouzla stupně 2. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 1 rtuť + 1 krystaly + 1 síra + 1 drahokamy

  3. Hall of Intrigue

    Všem vašim Warlockům +1 Knowledge. Bonus více měst se sčítá.

    Kdy stavět: Posuďte své skutečné Warlocky a využití jejich zásoby many. Tento příspěvek nepotřebuje stejný plán návštěv jako jednorázová budova trojky.

    Kdy odložit: Bez příslušných hrdinů nebo využitelné many může být armádní výdaj naléhavější.

    Stavba: 1 500 zlato

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Hall of Shadows

    Odemkne nábor: Shadow Witch.

    Kdy stavět: Hall of Shadows zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Shadow Witch. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 4 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 4 rtuť + 4 síra + 4 drahokamy

    Odemkne nábor: Shadow Witch. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 12; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Palace of Shadows

    Odemkne nábor: Shadow Matriarch / Shadow Mistress. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Palace of Shadows zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Shadow Matriarch / Shadow Mistress. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 6 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 5 rtuť + 5 síra + 5 drahokamy

    Odemkne nábor: Shadow Matriarch, Shadow Mistress. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 12; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  6. School of the Unseen Hand

    Odemkne nábor: Scout.

    Kdy stavět: School of the Unseen Hand zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Scout. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 400 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Scout. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  7. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 16 900 zlato + 25 dřevo + 20 ruda + 10 rtuť + 1 krystaly + 10 síra + 10 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 6 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Eruina · Šance na dodatečný výstřel. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Dark Enclosure

    Odemkne nábor: Dark Raider.

    Kdy stavět: Dark Enclosure zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Dark Raider. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 10 dřevo + 5 síra

    Odemkne nábor: Dark Raider. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Dragon Spire

    Odemkne nábor: Shadow Dragon.

    Kdy stavět: Dragon Spire zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Shadow Dragon. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 12 000 zlato + 10 ruda + 15 krystaly + 15 síra

    Odemkne nábor: Shadow Dragon. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Dragon Pinnacle

    Odemkne nábor: Black Dragon / Red Dragon. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Dragon Pinnacle zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Black Dragon / Red Dragon. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 15 000 zlato + 15 krystaly + 20 síra

    Odemkne nábor: Black Dragon, Red Dragon. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  6. Castle

    Vrcholné městské opevnění a věže. Přírůstek +100 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

    Vyžaduje úroveň města 12; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 44 000 zlato + 30 dřevo + 40 síra + 30 ruda + 30 krystaly. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Výchozí hrdinové: Warlock

Průvodci pro Heroes V

Základní hra

HERALDIKA ATLASU

Lesní elfové

Sylvan

Lesní frakce základní pětky. Rychlejší akce svádějí k postupu, který nemusí být pro celou sestavu bezpečný.

Hrdinové, jednotky a budovy Sylvan

Budovy a nábor

Všech 38 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (11)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (21)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (1)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →

Co si s ní vyzkoušet

Kontrolujte časovou osu před tím, než rychlý oddíl necháte za nepřátelskou linií.

Na co si dát pozor

Dosah pohybu a iniciativa jsou dvě odlišné vlastnosti.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Všechny jednotky · základ, první a alternativní upgrade

Porovnání patří referenci Tribes of the East 3.1. Alternativní upgrady pocházejí z TotE; nejsou vzájemně vyloučenými obydlími jako ve čtyřce. Obě vylepšené podoby lze používat v téže armádě. Přecvičení již vlastněných tvorů je další placený krok.

Životy a základní poškození jsou za jednoho tvora, munice a mana patří oddílu. Speed určuje pohybový dosah, Initiative souvisí s rychlostí postupu v ATB. Cena náboru není cenou obydlí ani automatickým doplatkem při přecvičení.

Stupeň 1: Pixie / Sprite / Dryad
Pohyblivý výpad a odlišná podpora

Sprite a Dryad mají odlišné podpůrné možnosti. U Dryad porovnejte spolupráci se správnou vlastní jednotkou; u Sprite skutečnou možnost seslat kouzlo.

Kdy plán přehodnotit: Lehký rychlý oddíl nezachrání samotné omezení odvety. Podpůrný účinek nepřenášejte na libovolný typ spojence.

PixieZákladní podoba
Životy
5
Initiative · ATB
12
Speed · pohyb
7
Attack
1
Defense
1
Poškození
1–2
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 35 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • No Enemy Retaliation: Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
  • Spray Attack: Útok zároveň zasáhne tři sousední nepřátelská pole.
SpritePrvní upgrade
Životy
6
Initiative · ATB
15
Speed · pohyb
7
Attack
2
Defense
1
Poškození
2–2
Záběr
1 pole
Mana oddílu
10

Nábor 1 tvora: 55 zlato.

Odlišné proti základu: Caster

Co přesně dělají schopnosti
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
  • No Enemy Retaliation: Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
  • Spray Attack: Útok zároveň zasáhne tři sousední nepřátelská pole.
DryadAlternativní upgrade · TotE
Životy
6
Initiative · ATB
14
Speed · pohyb
7
Attack
2
Defense
1
Poškození
2–3
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 55 zlato.

Odlišné proti základu: Symbiosis

Co přesně dělají schopnosti
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • No Enemy Retaliation: Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
  • Spray Attack: Útok zároveň zasáhne tři sousední nepřátelská pole.
  • Symbiosis: Jednou za boj léčí a oživuje Treants a současně obnoví Dryads podle velikosti obou skupin.
Stupeň 2: Blade Dancer / War Dancer / Wind Dancer
Kontakt a změna obrany pohybem

War Dancer a Wind Dancer podporují jiný styl kontaktu a krytí. U pohybové obrany plánujte počet prošlých polí i konečnou pozici.

Kdy plán přehodnotit: Vyšší Defense po přesunu neznamená vyšší Initiative. Pomalá akce soupeře může přijít až po jiném nebezpečném zásahu.

Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby

Stupeň 3: Hunter / Master Hunter / Arcane Archer
Střelecké jádro s rozdílnými schopnostmi

Master Hunter a Arcane Archer mění výhodnost vzdálenosti a dalších výstřelů. Volbu vztáhněte ke konkrétním postihům a odolnosti cíle.

Kdy plán přehodnotit: Základní Hunter nepřebírá všechny efekty obou upgrade forem. Rozdělení malé skupiny samo nevytvoří další střeleckou sílu zdarma.

HunterZákladní podoba
Životy
10
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
5
Attack
4
Defense
1
Poškození
4–7
Záběr
1 pole
Munice oddílu
12

Nábor 1 tvora: 120 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Elves Double Shot: Střelecká akce provede dva plné výstřely.
Master HunterPrvní upgrade
Životy
14
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
5
Attack
5
Defense
4
Poškození
5–8
Záběr
1 pole
Munice oddílu
16

Nábor 1 tvora: 190 zlato.

Odlišné proti základu: Warding Arrows

Co přesně dělají schopnosti
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Elves Double Shot: Střelecká akce provede dva plné výstřely.
  • Warding Arrows: Střela může odsunout akci cíle snížením ATB o 0,2.
Arcane ArcherAlternativní upgrade · TotE
Životy
14
Initiative · ATB
11
Speed · pohyb
5
Attack
6
Defense
5
Poškození
8–9
Záběr
1 pole
Munice oddílu
16

Nábor 1 tvora: 190 zlato.

Odlišné proti základu: Force Arrow · No Range Penalty

V této podobě nejsou uvedené: Elves Double Shot.

Co přesně dělají schopnosti
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Force Arrow: Střela ignoruje 50 % Defense a může odsunout a omráčit cíl.
  • No Range Penalty: Dálkový výstřel nemá běžný postih za vzdálenost přes polovinu bojiště.

Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby

Stupeň 4: Druid / Druid Elder / High Druid
Vlastní sesílání nebo síla hrdiny

Druid Elder a High Druid podporují armádu odlišně. Porovnejte další použitelnou oddílovou akci s pomocí pro skutečně sesílajícího hrdinu.

Kdy plán přehodnotit: Mana tvorů není mana Rangera. Přínos pro hrdinu závisí na jeho skutečné knize a potřebných atributech.

DruidZákladní podoba
Životy
34
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
5
Attack
7
Defense
7
Poškození
7–9
Záběr
1 pole
Munice oddílu
5
Mana oddílu
12

Nábor 1 tvora: 320 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
Druid ElderPrvní upgrade
Životy
33
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
4
Attack
12
Defense
9
Poškození
9–14
Záběr
1 pole
Munice oddílu
7
Mana oddílu
15

Nábor 1 tvora: 440 zlato.

Odlišné proti základu: Mana Feed

Co přesně dělají schopnosti
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
  • Mana Feed: Převede vlastní zásobu many hrdinovi.
High DruidAlternativní upgrade · TotE
Životy
34
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
4
Attack
12
Defense
8
Poškození
10–14
Záběr
1 pole
Munice oddílu
7
Mana oddílu
15

Nábor 1 tvora: 440 zlato.

Odlišné proti základu: Channeling

Co přesně dělají schopnosti
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
  • Channeling: Přidává hrdinovi vlastní Spell Power, nejvýše do hodnoty jeho Knowledge. Účinek končí smrtí skupiny a neskládá se.

Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby

Stupeň 5: Unicorn / Silver Unicorn / Pristine Unicorn
Kontaktní krytí a magické okolí

Silver a Pristine Unicorn mění vztah k vlastní i cizí magii. Volte podle skutečného kouzelného plánu a sousedních skupin.

Kdy plán přehodnotit: Magická odolnost není jistá imunita a přijetí vlastního buffu má vlastní podmínky. Oslepení neplánujte jako zaručený každý úder.

UnicornZákladní podoba
Životy
57
Initiative · ATB
12
Speed · pohyb
7
Attack
12
Defense
12
Poškození
10–20
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 630 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Aura of Magic Resistance: Nositel a sousední vlastní skupiny získávají 30% magickou odolnost.
Silver UnicornPrvní upgrade
Životy
77
Initiative · ATB
12
Speed · pohyb
7
Attack
17
Defense
17
Poškození
10–20
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 900 zlato.

Odlišné proti základu: Blinding Attack

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Blinding Attack: Zásah může oslepit cíl. Slepý tvor nemůže jednat; další útok slepotu ruší.
  • Aura of Magic Resistance: Nositel a sousední vlastní skupiny získávají 30% magickou odolnost.
Pristine UnicornAlternativní upgrade · TotE
Životy
80
Initiative · ATB
12
Speed · pohyb
7
Attack
15
Defense
15
Poškození
9–24
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 900 zlato.

Odlišné proti základu: Blinding Attack · Child of the Light

V této podobě nejsou uvedené: Aura of Magic Resistance.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Blinding Attack: Zásah může oslepit cíl. Slepý tvor nemůže jednat; další útok slepotu ruší.
  • Child of the Light: Nepřímé Light Magic seslané kýmkoli se na tuto jednotku použije také na Expert. Poškozující kouzla jsou vyjmutá.

Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby

Stupeň 6: Treant / Ancient Treant / Savage Treant
Zadržení nepřítele nebo útočnější strom

Ancient a Savage Treant nejsou shodné krycí oddíly. Porovnejte blokování přístupu, vlastní aktivaci a dosažitelný další útok.

Kdy plán přehodnotit: Kořeny nevymazávají všechny akce cíle. Pomalý oddíl musí nejprve kontakt navázat a držet potřebnou pozici.

TreantZákladní podoba
Životy
175
Initiative · ATB
7
Speed · pohyb
6
Attack
19
Defense
27
Poškození
7–17
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 1 100 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
  • Entangling Roots: Zásah znehybní cíl kořeny, dokud s ním Treant zůstává v přímém kontaktu.
Ancient TreantPrvní upgrade
Životy
181
Initiative · ATB
7
Speed · pohyb
6
Attack
19
Defense
29
Poškození
10–20
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 1 400 zlato.

Odlišné proti základu: Take Roots

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
  • Take Roots: Při obranném příkazu zvyšuje Defense o 50 % a umožní opakované odvety do další akce. Stand Your Ground tento obranný bonus zdvojnásobí.
  • Entangling Roots: Zásah znehybní cíl kořeny, dokud s ním Treant zůstává v přímém kontaktu.
Savage TreantAlternativní upgrade · TotE
Životy
175
Initiative · ATB
7
Speed · pohyb
6
Attack
21
Defense
27
Poškození
12–20
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 1 400 zlato.

Odlišné proti základu: Rage of the forest · Immune to Slow

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
  • Entangling Roots: Zásah znehybní cíl kořeny, dokud s ním Treant zůstává v přímém kontaktu.
  • Rage of the forest: Převede polovinu Defense do Attack, přidá +5 Initiative a do konce boje ztratí poutání kořeny.
  • Immune to Slow: Imunita: Slow. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Stupeň 7: Green Dragon / Emerald Dragon / Crystal Dragon
Průchozí dech a odlišná zvláštní oblast

Emerald a Crystal Dragon mění konkrétní možnosti útoku. Předem zakreslete i další skupiny v dosahu příslušné schopnosti.

Kdy plán přehodnotit: Dračí jméno nezaručuje stejnou imunitu jako v Dungeon. U dechu i rozšířeného zásahu zkontrolujte vlastní tvory.

Green DragonZákladní podoba
Životy
200
Initiative · ATB
12
Speed · pohyb
8
Attack
27
Defense
25
Poškození
30–50
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 2 500 zlato + 1 drahokamy.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Acid Breath: Zasáhne i skupinu přímo za cílem; používá pravidlo průchozího dračího dechu.
Emerald DragonPrvní upgrade
Životy
200
Initiative · ATB
14
Speed · pohyb
9
Attack
31
Defense
27
Poškození
33–57
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 3 400 zlato + 2 drahokamy.

Odlišné proti základu: Immune to Earth

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Immune to Earth: Imunita: Earth. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
  • Acid Breath: Zasáhne i skupinu přímo za cílem; používá pravidlo průchozího dračího dechu.
Crystal DragonAlternativní upgrade · TotE
Životy
200
Initiative · ATB
14
Speed · pohyb
9
Attack
30
Defense
26
Poškození
30–60
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 3 400 zlato + 2 drahokamy.

Odlišné proti základu: Prismatic Breath

V této podobě nejsou uvedené: Acid Breath.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Prismatic Breath: Zasáhne náhodnou oblast za cílem o jednom až pěti polích. Počet ovlivňuje Luck.

Pravidla alternativních upgradů · původní manuál Ubisoft TotE ↗

Podrobné parametry a schopnosti · referenční příručka 3.1 ↗

Rychlý rozjezd · 5 možností

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Pro první výpravu kupte skutečně použitelnou sílu, krytí a příležitost k další akci. Vzdálený drahý upgrade porovnejte s počtem tvorů, které můžete koupit teď.

Avenger připravujte podle skutečných cílů a splněných podmínek. Druh nepřítele, bonus specializace a účinek vlastního upgradu se posuzují zvlášť.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Gilraen · Ossir · Talanar. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Vyberte chybějící výhodu nejbližšího boje. Nechte si prostředky na obydlí, skutečný nábor a posily; větší vzácnost předmětu sama bezpečný rozjezd nezaručí.

U střeleckého jádra porovnejte zásahy konkrétního upgradu, vzdálenost a bezpečí před kontaktem. Účinek sestavy nenahrazuje skutečný rozvoj hrdiny a placený nábor.

  • Necklace of the Bloody ClawKrk

    Přidává každému vedenému tvorovi 1 k základnímu poškození.

    Kdy pomůže: Pro početné oddíly s nízkým základním poškozením, které opravdu zaútočí.

    Na co pozor: Příspěvek je k základnímu poškození tvorů, nikoli ke každému kouzlu hrdiny. Započítejte počet skutečně použitelných zásahů.

  • Ring of VitalityPrsten · jedno ze dvou míst

    Přidává každému vedenému tvorovi 2 maximální HP.

    Kdy pomůže: Pro další HP na jednoho tvora; porovnejte přeživší kusy po očekávaném zásahu.

    Na co pozor: Vyšší maximum není seslání léčení ani nákup nových tvorů. U málo početných silných kusů může jiná výbava řešit větší problém.

  • Shield of Crystal IceLevá ruka · štít, kniha či svitek

    Poskytuje hrdinovi 2 Defense a armádě 50% ochranu proti ohnivým kouzlům.

    Kdy pomůže: Pro fyzickou obranu a zvlášť pro očekávanou škodu ohnivých kouzel.

    Na co pozor: Ohnivá ochrana není obecná imunita. Při útoku jiným elementem tuto část přínosu nezapočítejte.

Porovnejte s investicí do sestavy: Faerie Wood · Battledance Terrace · Hunters Cabins. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
GilraenBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Blade Master
  • Basic Avenger
  • Basic Defense
Související jednotkyBlade DancerWar DancerWind Dancer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Blade DancerKontakt a změna obrany pohybemCíl místního náboru v tomto doporučení
  • War DancerKontakt a změna obrany pohybemCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Wind DancerKontakt a změna obrany pohybemCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
OssirBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Master of the Hunt
  • Basic Avenger
  • Basic Luck
Související jednotkyHunterMaster HunterArcane Archer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HunterStřelecké jádro s rozdílnými schopnostmiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Master HunterStřelecké jádro s rozdílnými schopnostmiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Arcane ArcherStřelecké jádro s rozdílnými schopnostmiCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
TalanarBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Elven Fury
  • Basic Avenger
  • Basic Leadership
Související jednotkyBlade DancerWar DancerWind Dancer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Blade DancerKontakt a změna obrany pohybemCíl místního náboru v tomto doporučení
  • War DancerKontakt a změna obrany pohybemCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Wind DancerKontakt a změna obrany pohybemCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
WyngaalBěžný profil

Wyngaal má Basic Attack a Tactics, takže jej zvažte pro připravený začátek a kontaktní tlak Sylvanu. Swift Striker se týká zahájení boje; nepřičítejte jej jako trvalou Initiative, Speed nebo denní mapový pohyb. Rozmístění spojte se skutečně dosažitelným cílem a přežitím odvety.

  • Specializace: Swift Striker
  • Basic Avenger
  • Basic Attack
Související jednotkyHunterBlade Dancer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HunterStřelecké jádro s rozdílnými schopnostmiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blade DancerKontakt a změna obrany pohybemCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
DiraelBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Swarm Queen
  • Basic Avenger
  • Basic Summoning Magic
  • Uvedené kouzlo: Wasp Swarm
Související jednotkyHunterBlade Dancer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HunterStřelecké jádro s rozdílnými schopnostmiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blade DancerKontakt a změna obrany pohybemCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 5 možností

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Palebné jádro potřebuje opakované ATB příležitosti a bezpečí před kontaktem. Vyberte přesnou podobu podle vzdálenosti a postihů; každá vyšší verze není automaticky lepší pro každý cíl.

Avenger připravujte podle skutečných cílů a splněných podmínek. Druh nepřítele, bonus specializace a účinek vlastního upgradu se posuzují zvlášť.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Ossir · Talanar · Dirael. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Kouzla a případné runy · podmínky a použití

Ověřte skutečné naučení, dostupnou manu a další podmínky. Rune of Charge spotřebovává suroviny; pokřiky nemají stejný přístup jako magické školy.

HasteLight Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 4

Zvýší Initiative cíle a četnost jeho akcí na časové ose ATB.

Jak jej využít: Na delší boj připraví více akcí silného oddílu. Potřebujete-li větší dosah jedné chůze, posuzujte zvlášť atribut Speed.

Podmínky a omezení účinku

Tabulka udává procentní zvýšení Initiative. Master of Wrath odemkne Mass Haste za 8 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

EnduranceLight Magic · úroveň 2

Uvedená cena many: 6

Zvýší Defense přátelského oddílu.

Jak jej využít: Posilte oddíl, který má přijmout několik fyzických útoků. Proti přímému magickému poškození zvažte odpovídající ochranu.

Podmínky a omezení účinku

Velikost bonusu určuje Light Magic a dobu působení Power. Master of Abjuration odemkne Mass Endurance za 12 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

RegenerationLight Magic · úroveň 2

Uvedená cena many: 8

Při začátku vlastní akce obnovuje cílovému tvorovi životy.

Jak jej využít: Posílejte ho na odolného živého tvora před jeho další akcí. Léčení zhodnoťte podle zranění, které do té doby dokáže přežít.

Podmínky a omezení účinku

Obnovení odpovídá 75 % + 5 % × Power z maximálních životů tvora. Tabulka určuje dobu působení. Kouzlo nepůsobí na nemrtvé, mechanické jednotky a elementály.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Porovnejte vzdálenostní postih, sílu střelby, munici a počet dalších ATB příležitostí. Pořád potřebujete krytí a platný cíl.

U střeleckého jádra porovnejte zásahy konkrétního upgradu, vzdálenost a bezpečí před kontaktem. Účinek sestavy nenahrazuje skutečný rozvoj hrdiny a placený nábor.

  • Unicorn Horn BowPravá ruka · zbraň

    Odstraňuje střelecký postih vzdálenosti vedeným střelcům.

    Kdy pomůže: Když skutečný střelecký oddíl omezuje postih vzdálenosti.

    Na co pozor: Samotný luk není volná střelba v kontaktu ani odstranění každé jiné překážky. U již bezpostihové podoby se část výhody překrývá.

  • Treeborn QuiverPlášť a záda

    Přidává vedeným střelcům 4 Attack a neomezené střelivo.

    Kdy pomůže: Pro silnější střelce a delší boj, ve kterém by jinak došlo střelivo.

    Na co pozor: Neomezená munice není další výstřel v téže akci. Samotný toulec neodstraňuje vzdálenostní postih a zabírá plášťovou pozici.

  • Ring of CelerityPrsten · jedno ze dvou míst

    Zvyšuje iniciativu všech vedených tvorů o 10 %.

    Kdy pomůže: Když vyšší Initiative přinese další použitelný výstřel nebo lepší navázání akcí.

    Na co pozor: Nemění Speed ani možnost okamžitě jednat bez ohledu na současnou ATB pozici. Porovnejte výslednou iniciativu.

Pokud získáte a skutečně vybavíte potřebné díly, porovnejte také prahové bonusy: Sen lučištníka. Zvláštní bonus třídy není společný bonus každému hrdinovi.

Porovnejte s investicí do sestavy: Hunters Lodge · Treant Alcove · Stone Circle. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
OssirBěžný profil

Má doložené zaměření na střeleckou náborovou větev. Zvolte jej, pokud tuto větev opravdu nakoupíte a udržíte jí prostor ke střelbě.

  • Specializace: Master of the Hunt
  • Basic Avenger
  • Basic Luck
Související jednotkyHunterMaster HunterArcane Archer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HunterStřelecké jádro s rozdílnými schopnostmiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Master HunterStřelecké jádro s rozdílnými schopnostmiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Arcane ArcherStřelecké jádro s rozdílnými schopnostmiCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
TalanarBěžný profil

Má doložené zaměření na střeleckou náborovou větev. Zvolte jej, pokud tuto větev opravdu nakoupíte a udržíte jí prostor ke střelbě.

  • Specializace: Elven Fury
  • Basic Avenger
  • Basic Leadership
Související jednotkyBlade DancerWar DancerWind Dancer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Blade DancerKontakt a změna obrany pohybemCíl místního náboru v tomto doporučení
  • War DancerKontakt a změna obrany pohybemCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Wind DancerKontakt a změna obrany pohybemCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
DiraelBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Swarm Queen
  • Basic Avenger
  • Basic Summoning Magic
  • Uvedené kouzlo: Wasp Swarm
Související jednotkyHunterBlade Dancer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HunterStřelecké jádro s rozdílnými schopnostmiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blade DancerKontakt a změna obrany pohybemCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AnwenBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Sword of Sylanna
  • Basic Avenger
  • Basic Defense
Související jednotkyHunterBlade Dancer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HunterStřelecké jádro s rozdílnými schopnostmiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blade DancerKontakt a změna obrany pohybemCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
VinraelBěžný profil

Vinrael je podpůrná volba pro střeleckou armádu, pokud chcete dlouhodobější bojový rozvoj: má Basic Enlightenment a Intelligence, Battle-Hardened podporuje zkušenosti z bitev. Nejde o přímou elfí střeleckou specializaci; palbu musí zajistit skutečně koupení střelci, krytí a další rozvoj.

  • Specializace: Battle-Hardened
  • Basic Avenger
  • Basic Enlightenment
Související jednotkyHunterBlade Dancer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HunterStřelecké jádro s rozdílnými schopnostmiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blade DancerKontakt a změna obrany pohybemCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 5 možností

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Dosažení cíle určuje Speed, průběh dalších akcí Initiative a aktuální ATB. Připravte odvetu, konečné postavení a navazující vlastní útok; Wait nemusí automaticky pustit nepřítele před vás.

Avenger připravujte podle skutečných cílů a splněných podmínek. Druh nepřítele, bonus specializace a účinek vlastního upgradu se posuzují zvlášť.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Gilraen · Talanar · Ylthin. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Speed řeší dosah jedné chůze, Initiative četnost akcí na ATB a Attack výměnu proti Defense. Tyto tři potřeby vybírejte samostatně.

U střeleckého jádra porovnejte zásahy konkrétního upgradu, vzdálenost a bezpečí před kontaktem. Účinek sestavy nenahrazuje skutečný rozvoj hrdiny a placený nábor.

  • Windstrider BootsChodidla

    Zvyšují bojovou Speed všech vedených jednotek o 1.

    Kdy pomůže: Když jediný bod Speed otevře potřebný kontaktní cíl.

    Na co pozor: Nezvyšují Initiative ani denní cestu hrdiny. Ověřte cestu a odvetu po dokončeném pohybu.

  • Ring of SpeedPrsten · jedno ze dvou míst

    Zvyšuje iniciativu všech vedených tvorů o 20 %, nikoli jejich Speed.

    Kdy pomůže: Pro další využitelné ATB akce útočné sestavy.

    Na co pozor: Navzdory názvu zvyšuje Initiative, nikoli bojový dosah. Útočník bez dosažitelného cíle další čas nemusí využít.

  • Sword of MightPravá ruka · zbraň

    Zvyšuje hrdinův Attack o 2 body pro fyzický boj vedených tvorů.

    Kdy pomůže: Pro fyzické zásahy tvorů vedených hrdinou se zvýšeným Attack.

    Na co pozor: Není to osobní meč bojovníka z Heroes IV. Není zárukou vyšší škody libovolného kouzla.

Porovnejte s investicí do sestavy: Battledance Arena · Unicorn Garden · Dragon Shrine. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
GilraenBěžný profil

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Blade Master
  • Basic Avenger
  • Basic Defense
Související jednotkyBlade DancerWar DancerWind Dancer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Blade DancerKontakt a změna obrany pohybemCíl místního náboru v tomto doporučení
  • War DancerKontakt a změna obrany pohybemCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Wind DancerKontakt a změna obrany pohybemCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
TalanarBěžný profil

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Elven Fury
  • Basic Avenger
  • Basic Leadership
Související jednotkyBlade DancerWar DancerWind Dancer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Blade DancerKontakt a změna obrany pohybemCíl místního náboru v tomto doporučení
  • War DancerKontakt a změna obrany pohybemCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Wind DancerKontakt a změna obrany pohybemCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
YlthinBěžný profil

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Unicorn Maiden
  • Basic Avenger
  • Basic Light Magic
Související jednotkyUnicornSilver UnicornPristine Unicorn

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • UnicornKontaktní krytí a magické okolíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Silver UnicornKontaktní krytí a magické okolíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Pristine UnicornKontaktní krytí a magické okolíCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
WyngaalBěžný profil

Wyngaal má Basic Attack a Tactics, takže jej zvažte pro připravený začátek a kontaktní tlak Sylvanu. Swift Striker se týká zahájení boje; nepřičítejte jej jako trvalou Initiative, Speed nebo denní mapový pohyb. Rozmístění spojte se skutečně dosažitelným cílem a přežitím odvety.

  • Specializace: Swift Striker
  • Basic Avenger
  • Basic Attack
Související jednotkyHunterBlade Dancer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HunterStřelecké jádro s rozdílnými schopnostmiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blade DancerKontakt a změna obrany pohybemCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AnwenBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Sword of Sylanna
  • Basic Avenger
  • Basic Defense
Související jednotkyHunterBlade Dancer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HunterStřelecké jádro s rozdílnými schopnostmiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blade DancerKontakt a změna obrany pohybemCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 2 možnosti

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Plánujte skutečnou knihu, naučenou školu a manu. U vlastních sesilatelů rozlišujte jejich akci a zásobu. Před plošným kouzlem přečtěte vlastní tvory a jejich ochrany.

Avenger připravujte podle skutečných cílů a splněných podmínek. Druh nepřítele, bonus specializace a účinek vlastního upgradu se posuzují zvlášť.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Dirael · Ylthin. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Kouzla a případné runy · podmínky a použití

Ověřte skutečné naučení, dostupnou manu a další podmínky. Rune of Charge spotřebovává suroviny; pokřiky nemají stejný přístup jako magické školy.

HasteLight Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 4

Zvýší Initiative cíle a četnost jeho akcí na časové ose ATB.

Jak jej využít: Na delší boj připraví více akcí silného oddílu. Potřebujete-li větší dosah jedné chůze, posuzujte zvlášť atribut Speed.

Podmínky a omezení účinku

Tabulka udává procentní zvýšení Initiative. Master of Wrath odemkne Mass Haste za 8 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

EnduranceLight Magic · úroveň 2

Uvedená cena many: 6

Zvýší Defense přátelského oddílu.

Jak jej využít: Posilte oddíl, který má přijmout několik fyzických útoků. Proti přímému magickému poškození zvažte odpovídající ochranu.

Podmínky a omezení účinku

Velikost bonusu určuje Light Magic a dobu působení Power. Master of Abjuration odemkne Mass Endurance za 12 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

RegenerationLight Magic · úroveň 2

Uvedená cena many: 8

Při začátku vlastní akce obnovuje cílovému tvorovi životy.

Jak jej využít: Posílejte ho na odolného živého tvora před jeho další akcí. Léčení zhodnoťte podle zranění, které do té doby dokáže přežít.

Podmínky a omezení účinku

Obnovení odpovídá 75 % + 5 % × Power z maximálních životů tvora. Tabulka určuje dobu působení. Kouzlo nepůsobí na nemrtvé, mechanické jednotky a elementály.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Plánujte skutečnou knihu, příslušnou školu, současnou manu a cenu akce hrdiny. Kouzla jednotkových sesilatelů zůstávají samostatné.

U střeleckého jádra porovnejte zásahy konkrétního upgradu, vzdálenost a bezpečí před kontaktem. Účinek sestavy nenahrazuje skutečný rozvoj hrdiny a placený nábor.

  • Beginner's Magic WandPravá ruka · zbraň

    Přidává dva body Spellpower; navzdory názvu nejde o hůlku s omezenými náboji.

    Kdy pomůže: Pro známé kouzlo, jehož škoda, obnova či jiný vzorec skutečně využívá Spellpower.

    Na co pozor: Navzdory názvu jde o atributový předmět, nikoli nábojovou Wand. Nenaučí nové kouzlo a nemění automaticky bonus určený mistrovstvím školy.

  • Necromancer's HelmHlava

    Přidává hrdinovi 2 body Knowledge pro vyšší základní kapacitu many.

    Kdy pomůže: Pro větší normální kapacitu many hrdiny přes Knowledge; užitečná může být i jiné třídě než Necromancerovi.

    Na co pozor: Vyšší kapacitu je nutné skutečně naplnit. Název nepřidává Necromancy ani větší manovou zásobu každému tvorovi.

  • Staff of the NetherworldPravá ruka · zbraň

    Snižuje iniciativu nepřátelských tvorů o 20 %.

    Kdy pomůže: Když omezení nepřátelské Initiative dá vlastní sestavě další prostor k akci.

    Na co pozor: Není to Slow ani zvýšení Spellpower. Neodvozuje se automatické stejné zpomalení akcí nepřátelského hrdiny.

Porovnejte s investicí do sestavy: Mage Guild 1 · Stone Circle · Faerie Wood · Hunters Lodge. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
DiraelBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Swarm Queen
  • Basic Avenger
  • Basic Summoning Magic
  • Uvedené kouzlo: Wasp Swarm
Související jednotkyHunterBlade Dancer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HunterStřelecké jádro s rozdílnými schopnostmiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blade DancerKontakt a změna obrany pohybemCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
YlthinBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Unicorn Maiden
  • Basic Avenger
  • Basic Light Magic
Související jednotkyUnicornSilver UnicornPristine Unicorn

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • UnicornKontaktní krytí a magické okolíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Silver UnicornKontaktní krytí a magické okolíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Pristine UnicornKontaktní krytí a magické okolíCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 3 možnosti

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Krytí má zachovat konkrétní další výstřel nebo seslání. Rozlišujte fyzické poškození, magickou ochranu, odolnost a imunitu; obrana jedné skupiny nechrání automaticky všechny ostatní.

Avenger připravujte podle skutečných cílů a splněných podmínek. Druh nepřítele, bonus specializace a účinek vlastního upgradu se posuzují zvlášť.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Anwen · Gilraen · Ossir. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Kouzla a případné runy · podmínky a použití

Ověřte skutečné naučení, dostupnou manu a další podmínky. Rune of Charge spotřebovává suroviny; pokřiky nemají stejný přístup jako magické školy.

HasteLight Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 4

Zvýší Initiative cíle a četnost jeho akcí na časové ose ATB.

Jak jej využít: Na delší boj připraví více akcí silného oddílu. Potřebujete-li větší dosah jedné chůze, posuzujte zvlášť atribut Speed.

Podmínky a omezení účinku

Tabulka udává procentní zvýšení Initiative. Master of Wrath odemkne Mass Haste za 8 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

EnduranceLight Magic · úroveň 2

Uvedená cena many: 6

Zvýší Defense přátelského oddílu.

Jak jej využít: Posilte oddíl, který má přijmout několik fyzických útoků. Proti přímému magickému poškození zvažte odpovídající ochranu.

Podmínky a omezení účinku

Velikost bonusu určuje Light Magic a dobu působení Power. Master of Abjuration odemkne Mass Endurance za 12 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

RegenerationLight Magic · úroveň 2

Uvedená cena many: 8

Při začátku vlastní akce obnovuje cílovému tvorovi životy.

Jak jej využít: Posílejte ho na odolného živého tvora před jeho další akcí. Léčení zhodnoťte podle zranění, které do té doby dokáže přežít.

Podmínky a omezení účinku

Obnovení odpovídá 75 % + 5 % × Power z maximálních životů tvora. Tabulka určuje dobu působení. Kouzlo nepůsobí na nemrtvé, mechanické jednotky a elementály.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Vyberte fyzickou obranu, cílené snížení kouzelné škody nebo šanci odolat kouzlu. Jde o různé typy ochrany, nikoli jednu společnou imunitu.

U střeleckého jádra porovnejte zásahy konkrétního upgradu, vzdálenost a bezpečí před kontaktem. Účinek sestavy nenahrazuje skutečný rozvoj hrdiny a placený nábor.

  • Shield of Crystal IceLevá ruka · štít, kniha či svitek

    Poskytuje hrdinovi 2 Defense a armádě 50% ochranu proti ohnivým kouzlům.

    Kdy pomůže: Pro fyzické krytí a očekávanou ohnivou magii.

    Na co pozor: Po změně soupeřova elementu znovu vyhodnoťte vhodnost. Ochranu nelze bez podkladu sčítat jako prosté procentní body s každým dalším zdrojem.

  • Ring of CautionPrsten · jedno ze dvou míst

    Přidává 2 Attack i Defense, ale vedeným tvorům snižuje bojovou Speed o 1.

    Kdy pomůže: Když příspěvek k Attack a Defense převáží menší bojový dosah.

    Na co pozor: Snižuje Speed tvorů o jeden. Pokud tím útočník nedosáhne nebo krytí neuzavře cestu, může být zdánlivě silnější výbava horší.

  • Boots of Magical DefenseChodidla

    Poskytují 10% Magic Resistance jako pravděpodobnostní ochranu proti příslušné magii.

    Kdy pomůže: Pro šanci odolat příslušnému nepřátelskému kouzlu.

    Na co pozor: Magic Resistance není jisté snížení každého zásahu ani úplná imunita. Započítejte ztracenou jinou výhodu bot.

Porovnejte s investicí do sestavy: Faerie Wood · Treant Alcove · Unicorn Garden. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
AnwenBěžný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Specializace: Sword of Sylanna
  • Basic Avenger
  • Basic Defense
Související jednotkyHunterBlade Dancer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HunterStřelecké jádro s rozdílnými schopnostmiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blade DancerKontakt a změna obrany pohybemCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
GilraenBěžný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Specializace: Blade Master
  • Basic Avenger
  • Basic Defense
Související jednotkyBlade DancerWar DancerWind Dancer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Blade DancerKontakt a změna obrany pohybemCíl místního náboru v tomto doporučení
  • War DancerKontakt a změna obrany pohybemCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Wind DancerKontakt a změna obrany pohybemCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
OssirBěžný profil

Má doloženou Resistance. Je to obranná možnost proti příslušné magické hrozbě, nikoli zaručená imunita nebo stejná ochrana proti fyzické armádě.

  • Specializace: Master of the Hunt
  • Basic Avenger
  • Basic Luck
Související jednotkyHunterMaster HunterArcane Archer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HunterStřelecké jádro s rozdílnými schopnostmiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Master HunterStřelecké jádro s rozdílnými schopnostmiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Arcane ArcherStřelecké jádro s rozdílnými schopnostmiCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Pohyb a průzkum · 0 možností

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Dohled, terénní postup, Logistics a převoz posil mají jinou roli než bojová Initiative. Vyberte skutečně dosažitelný bezpečný cíl a předávací místo, než koupíte další drahý oddíl.

Avenger připravujte podle skutečných cílů a splněných podmínek. Druh nepřítele, bonus specializace a účinek vlastního upgradu se posuzují zvlášť.

Pro mapovou či ekonomickou službu neurčujeme povinnou novou bojovou sestavu. Přidělte skutečně potřebné bezpečné posily.

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Připravte výbavu pro skutečnou trasu a nový den: délka pozemního přesunu, terén a plavba jsou tři různé situace.

U střeleckého jádra porovnejte zásahy konkrétního upgradu, vzdálenost a bezpečí před kontaktem. Účinek sestavy nenahrazuje skutečný rozvoj hrdiny a placený nábor.

  • Boots of the Swift JourneyChodidla

    Zvyšují denní body pohybu hrdiny na souši o 25 % po bonusu Logistics.

    Kdy pomůže: Pro delší denní pozemní trasu po započtení Logistics.

    Na co pozor: Nejsou bojové Windstrider Boots a na moři tento pozemní bonus neplatí. Nejde o okamžité doplnění utraceného pohybu.

  • Boots of the Open RoadChodidla

    Odstraňují terénní postihy hrdinova pohybu po souši.

    Kdy pomůže: Když cestu omezuje skutečný terénní postih.

    Na co pozor: Nedávají stejný procentní bonus jako Swift Journey. Oboje jsou boty pro jednu pozici; porovnejte konkrétní trasu.

  • Sextant of the Sea ElvesVedlejší předmět · jedna pozice

    Zvyšuje denní body pohybu na moři o 25 %.

    Kdy pomůže: Pro plán s užitečnou plavbou a správně započtenou Navigation.

    Na co pozor: Nezvyšuje pozemní pohyb a sám neodstraňuje cenu nalodění. Obsazuje jediné vedlejší místo.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Ekonomika a posily · 0 možností

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Odlište cenu stavby, nábor jednoho tvora, přecvičení a další frakční investice. Pomocný hrdina má vydělat nebo dovézt užitečnou posilu, nikoli ztratit armádu kvůli malé odměně.

Avenger připravujte podle skutečných cílů a splněných podmínek. Druh nepřítele, bonus specializace a účinek vlastního upgradu se posuzují zvlášť.

Pro mapovou či ekonomickou službu neurčujeme povinnou novou bojovou sestavu. Přidělte skutečně potřebné bezpečné posily.

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Počítejte skutečné další dny a aktivně vybaveného nositele. Dva zlaté vaky patří do stejné plášťové pozice; seznam není pokyn nosit oba současně.

U střeleckého jádra porovnejte zásahy konkrétního upgradu, vzdálenost a bezpečí před kontaktem. Účinek sestavy nenahrazuje skutečný rozvoj hrdiny a placený nábor.

  • Sack of Endless GoldPlášť a záda

    Přidává království 250 zlata denně při aktivním vybavení.

    Kdy pomůže: Pro menší pravidelný denní příjem během dostatečně dlouhé hry.

    Na co pozor: Sack zde dává 250 zlata denně. Nepřenášejte částku ze stejnojmenného motivu jiného dílu ani nepočítejte příjem z batohu.

  • Bag of Endless GoldPlášť a záda

    Přidává království 1000 zlata za den jako aktivní příjmová výbava.

    Kdy pomůže: Pro vyšší denní zlatý příspěvek, pokud skutečná cena a délka mapy dávají smysl.

    Na co pozor: Zabírá stejnou pozici jako Sack a bojové pláště. Denní příjem není dnešní okamžitá hotovost při sebrání.

  • Horn of PlentyVedlejší předmět · jedna pozice

    Denně poskytuje surovinu podle dne týdne, s uváděným rozsahem množství.

    Kdy pomůže: Pro stavební rozpočet, který využije zdroj příslušného dne týdne.

    Na co pozor: Nevyplácí všechny druhy surovin každý den a rozmezí není zaručené maximum. Otevřete konkrétní denní tabulku.

Porovnejte s investicí do sestavy: Town Hall · City Hall. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Kontrolujte časovou osu před tím, než rychlý oddíl necháte za nepřátelskou linií.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 7 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Anwen · Velení armádě · Sylvan. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Hunters Cabins

    Odemkne nábor: Hunter.

    Kdy stavět: Hunters Cabins zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Hunter. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 12 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Hunter. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Battledance Terrace

    Odemkne nábor: Blade Dancer.

    Kdy stavět: Battledance Terrace zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Blade Dancer. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 100 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Blade Dancer. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Battledance Arena

    Odemkne nábor: War Dancer / Wind Dancer. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Battledance Arena zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje War Dancer / Wind Dancer. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 10 dřevo + 5 ruda + 2 krystaly

    Odemkne nábor: War Dancer, Wind Dancer. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Faerie Trees

    Odemkne nábor: Pixie.

    Kdy stavět: Faerie Trees zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pixie. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 300 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Pixie. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  6. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  7. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 16 900 zlato + 42 dřevo + 25 ruda + 2 krystaly. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 4 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Anwen · Velení armádě · Sylvan. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Hunters Cabins

    Odemkne nábor: Hunter.

    Kdy stavět: Hunters Cabins zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Hunter. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 12 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Hunter. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Battledance Terrace

    Odemkne nábor: Blade Dancer.

    Kdy stavět: Battledance Terrace zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Blade Dancer. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 100 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Blade Dancer. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 9 600 zlato + 17 dřevo + 10 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 6 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Dirael · Podpora armády kouzly. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Mage Guild 2

    Učí městská kouzla stupně 2. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 1 rtuť + 1 krystaly + 1 síra + 1 drahokamy

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Hunters Cabins

    Odemkne nábor: Hunter.

    Kdy stavět: Hunters Cabins zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Hunter. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 12 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Hunter. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Battledance Terrace

    Odemkne nábor: Blade Dancer.

    Kdy stavět: Battledance Terrace zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Blade Dancer. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 100 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Blade Dancer. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Battledance Arena

    Odemkne nábor: War Dancer / Wind Dancer. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Battledance Arena zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje War Dancer / Wind Dancer. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 10 dřevo + 5 ruda + 2 krystaly

    Odemkne nábor: War Dancer, Wind Dancer. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  6. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 9 600 zlato + 37 dřevo + 25 ruda + 1 rtuť + 3 krystaly + 1 síra + 1 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 5 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Anwen · Velení armádě · Sylvan. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Dragon Altar

    Odemkne nábor: Green Dragon.

    Kdy stavět: Dragon Altar zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Green Dragon. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 8 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 15 krystaly + 15 drahokamy

    Odemkne nábor: Green Dragon. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Dragon Shrine

    Odemkne nábor: Emerald Dragon / Crystal Dragon. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Dragon Shrine zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Emerald Dragon / Crystal Dragon. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 10 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 10 krystaly + 10 drahokamy

    Odemkne nábor: Emerald Dragon, Crystal Dragon. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Castle

    Vrcholné městské opevnění a věže. Přírůstek +100 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

    Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 33 000 zlato + 30 dřevo + 30 ruda + 25 krystaly + 25 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Výchozí hrdinové: Ranger

Průvodci pro Heroes V

Základní hra

HERALDIKA ATLASU

Mágové a konstrukty

Academy

Čarodějnická frakce Ashanu. Pro začátek se soustřeďte na jeden konkrétní účinek magie a souhru s armádou.

Hrdinové, jednotky a budovy Academy

Budovy a nábor

Všech 36 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (11)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (21)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (7)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →

Co si s ní vyzkoušet

Dopředu si určete, na kterou hrozbu si ponecháte hrdinovu další akci.

Na co si dát pozor

Kouzla nemohou nahrazovat chybějící ochranu, pokud přijdou na řadu pozdě.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Všechny jednotky · základ, první a alternativní upgrade

Porovnání patří referenci Tribes of the East 3.1. Alternativní upgrady pocházejí z TotE; nejsou vzájemně vyloučenými obydlími jako ve čtyřce. Obě vylepšené podoby lze používat v téže armádě. Přecvičení již vlastněných tvorů je další placený krok.

Životy a základní poškození jsou za jednoho tvora, munice a mana patří oddílu. Speed určuje pohybový dosah, Initiative souvisí s rychlostí postupu v ATB. Cena náboru není cenou obydlí ani automatickým doplatkem při přecvičení.

Stupeň 1: Gremlin / Master Gremlin / Gremlin Saboteur
Raný střelec a technická podpora

Master Gremlin řeší opravu vhodných tvorů, Saboteur zásah do protivníkových strojů. Vedle střelby vybírejte podle skutečné přítomnosti těchto cílů.

Kdy plán přehodnotit: Repair neobnovuje libovolnou živou jednotku. Sabotáž nemá stejnou hodnotu v boji, kde protivník potřebné stroje nemá.

Master GremlinPrvní upgrade
Životy
6
Initiative · ATB
11
Speed · pohyb
5
Attack
2
Defense
2
Poškození
1–2
Záběr
1 pole
Munice oddílu
7

Nábor 1 tvora: 35 zlato.

Odlišné proti základu: Repair

Co přesně dělají schopnosti
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Repair: Jednou za bitvu opraví vlastní mechanické tvory nebo stroje, za 5 životů na Master Gremlina.
Gremlin SaboteurAlternativní upgrade · TotE
Životy
6
Initiative · ATB
12
Speed · pohyb
5
Attack
5
Defense
3
Poškození
1–2
Záběr
1 pole
Munice oddílu
7

Nábor 1 tvora: 35 zlato.

Odlišné proti základu: Sabotage

Co přesně dělají schopnosti
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Sabotage: Na jednu akci vyřadí způsobilou nepřátelskou mechanickou jednotku. Dostatečná síla sabotáže závisí na životech skupin.

Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby

Stupeň 2: Stone Gargoyle / Obsidian Gargoyle / Elemental Gargoyle
Pohyblivé krytí a magická souhra

Obsidian a Elemental Gargoyle mají odlišnou práci s odolností a okolím. U Elemental Gargoyla plánujte umístění a vhodný elementální zásah.

Kdy plán přehodnotit: Aura může měnit zranitelnost i vlastních sousedních skupin. Nechte sesilatele vyhodnotit celý dopad plošného kouzla.

Stone GargoyleZákladní podoba
Životy
15
Initiative · ATB
9
Speed · pohyb
6
Attack
3
Defense
4
Poškození
1–1
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 45 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Elemental: Elementál je chráněný proti jedu, slepotě a ovládání mysli. Běžné oživování a First Aid Tent na něj neplatí.
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
  • Immune to Air: Imunita: Air. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Obsidian GargoylePrvní upgrade
Životy
20
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
7
Attack
3
Defense
5
Poškození
1–2
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 70 zlato.

Odlišné proti základu: Immune to Fire · Immune to Water

Co přesně dělají schopnosti
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Elemental: Elementál je chráněný proti jedu, slepotě a ovládání mysli. Běžné oživování a First Aid Tent na něj neplatí.
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
  • Immune to Air: Imunita: Air. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
  • Immune to Fire: Imunita: Fire. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
  • Immune to Water: Imunita: Water. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Elemental GargoyleAlternativní upgrade · TotE
Životy
20
Initiative · ATB
11
Speed · pohyb
7
Attack
2
Defense
6
Poškození
1–2
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 70 zlato.

Odlišné proti základu: Aura of Fire / Ice / Lightning Vulnerability

V této podobě nejsou uvedené: Immune to Air.

Co přesně dělají schopnosti
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Aura of Fire / Ice / Lightning Vulnerability: Nositel i sousední skupiny včetně vlastních dostávají o 50 % více poškození příslušných ohnivých, ledových a bleskových kouzel.
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
  • Elemental: Elementál je chráněný proti jedu, slepotě a ovládání mysli. Běžné oživování a First Aid Tent na něj neplatí.
Stupeň 3: Iron Golem / Steel Golem / Magnetic Golem
Mechanická linie a reakce na magii

Steel Golem a Magnetic Golem jsou dvě různé obranné varianty. Posuzujte skutečný typ poškození, Repair a kouzelnou interakci uvedenou na kartě.

Kdy plán přehodnotit: Mechanický oddíl nepřijímá každou běžnou léčbu. Magická absorpce není univerzální léčení z libovolné fyzické rány.

Iron GolemZákladní podoba
Životy
18
Initiative · ATB
7
Speed · pohyb
4
Attack
5
Defense
5
Poškození
3–5
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 100 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Mechanical: Mechanický tvor má neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli. Běžné oživení a First Aid Tent nefungují.
  • Immune to Slow: Imunita: Slow. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
  • Magic-proof 50%: Snižuje magické poškození kouzel o 50 %. Jde o snížení poškození, nikoli stejnou procentní šanci zcela odolat.
Steel GolemPrvní upgrade
Životy
24
Initiative · ATB
7
Speed · pohyb
4
Attack
6
Defense
6
Poškození
5–7
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 150 zlato.

Odlišné proti základu: Unlimited Retaliation · Magic-proof 75%

V této podobě nejsou uvedené: Magic-proof 50%.

Co přesně dělají schopnosti
  • Unlimited Retaliation: Počet běžných kontaktních odvet není omezený na jednu. No Enemy Retaliation a další zvláštní pravidla stále rozhodují.
  • Mechanical: Mechanický tvor má neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli. Běžné oživení a First Aid Tent nefungují.
  • Immune to Slow: Imunita: Slow. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
  • Magic-proof 75%: Snižuje magické poškození kouzel o 75 %. Jde o snížení poškození, nikoli stejnou procentní šanci zcela odolat.
Magnetic GolemAlternativní upgrade · TotE
Životy
20
Initiative · ATB
9
Speed · pohyb
4
Attack
6
Defense
4
Poškození
5–7
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 150 zlato.

Odlišné proti základu: Enchanted Armor · Magnetism

V této podobě nejsou uvedené: Immune to Slow · Magic-proof 50%.

Co přesně dělají schopnosti
  • Mechanical: Mechanický tvor má neutrální Morale a ochranu před jedem, slepotou a ovládáním mysli. Běžné oživení a First Aid Tent nefungují.
  • Enchanted Armor: Magické poškození mění z poloviny na léčení včetně obnovy ztracených kusů. Přímé fyzické poškození kouzel je výjimka. Irresistible Magic ochranu neprolomí.
  • Magnetism: Při společném plošném zásahu přesměruje část poškození jiných skupin na sebe; Enchanted Armor je může převést na léčení. Armageddon je vyjmutý.

Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby

Stupeň 4: Mage / Archmage / Battle Mage
Průchozí palba nebo práce s magií

Mages a upgrady kombinují střelbu s vlastními kouzly; Archmage a Battle Mage mění vhodnou palebnou situaci a podporu jinak. Čtěte konkrétní schopnosti dané podoby.

Kdy plán přehodnotit: Před průchozím zásahem zkontrolujte skupiny na celé dráze. Bezpečný cíl není jen nepřítel přímo před hlavní střelou.

MageZákladní podoba
Životy
18
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
4
Attack
10
Defense
10
Poškození
7–7
Záběr
1 pole
Munice oddílu
3
Mana oddílu
10

Nábor 1 tvora: 250 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
  • No Range Penalty: Dálkový výstřel nemá běžný postih za vzdálenost přes polovinu bojiště.
  • Magic Attack: Střela zasáhne všechny skupiny v přímé linii včetně spojenců.
ArchmagePrvní upgrade
Životy
30
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
4
Attack
10
Defense
10
Poškození
7–7
Záběr
1 pole
Munice oddílu
4
Mana oddílu
25

Nábor 1 tvora: 340 zlato.

Odlišné proti základu: Energy Channel

Co přesně dělají schopnosti
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
  • No Range Penalty: Dálkový výstřel nemá běžný postih za vzdálenost přes polovinu bojiště.
  • Magic Attack: Střela zasáhne všechny skupiny v přímé linii včetně spojenců.
  • Energy Channel: Hrdinova kouzla stojí o 25 % méně many; výsledná cena se zaokrouhluje dolů.
Battle MageAlternativní upgrade · TotE
Životy
29
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
4
Attack
12
Defense
9
Poškození
7–7
Záběr
1 pole
Munice oddílu
6
Mana oddílu
10

Nábor 1 tvora: 340 zlato.

Odlišné proti základu: Dampen Magic

Co přesně dělají schopnosti
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
  • Dampen Magic: Chrání sousední vlastní skupiny před vzdálenými útoky Mages.
  • Magic Attack: Střela zasáhne všechny skupiny v přímé linii včetně spojenců.
  • No Range Penalty: Dálkový výstřel nemá běžný postih za vzdálenost přes polovinu bojiště.

Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby

Stupeň 5: Djinn / Djinn Sultan / Djinn Vizier
Kouzelná podpora a pohyblivá výměna

Djinn Sultan a Djinn Vizier mají různé podpůrné účinky. Rozhodněte podle toho, jestli teď potřebujete využitelný zásah, vlastní bonus nebo oslabení konkrétního cíle.

Kdy plán přehodnotit: Náhodné účinky neposkytují předem jisté požadované kouzlo. Přečtěte také konečnou pozici a další ATB akce soupeře.

DjinnZákladní podoba
Životy
40
Initiative · ATB
12
Speed · pohyb
7
Attack
11
Defense
10
Poškození
12–14
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 460 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Random Curse: Má omezený počet náhodných kleteb Dark Magic proti nepřátelským skupinám.
  • Magic-proof 25%: Snižuje magické poškození kouzel o 25 %. Jde o snížení poškození, nikoli stejnou procentní šanci zcela odolat.
Djinn SultanPrvní upgrade
Životy
45
Initiative · ATB
12
Speed · pohyb
8
Attack
14
Defense
14
Poškození
14–19
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 630 zlato.

Odlišné proti základu: Random Blessing · Magic-proof 50%

V této podobě nejsou uvedené: Random Curse · Magic-proof 25%.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Random Blessing: Aktivně sesílá náhodné požehnání na spojence nebo kletbu na nepřítele.
  • Magic-proof 50%: Snižuje magické poškození kouzel o 50 %. Jde o snížení poškození, nikoli stejnou procentní šanci zcela odolat.
Djinn VizierAlternativní upgrade · TotE
Životy
50
Initiative · ATB
12
Speed · pohyb
8
Attack
13
Defense
13
Poškození
14–19
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 630 zlato.

Odlišné proti základu: Wheel of Fortune · Magic-proof 75% · Immune to Air

V této podobě nejsou uvedené: Random Curse · Magic-proof 25%.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Wheel of Fortune: Třikrát za boj náhodně změní Luck vybraného cíle o 1–3. Stejné bonusy se neskládají.
  • Magic-proof 75%: Snižuje magické poškození kouzel o 75 %. Jde o snížení poškození, nikoli stejnou procentní šanci zcela odolat.
  • Immune to Air: Imunita: Air. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
Stupeň 6: Rakshasa Rani / Rakshasa Raja / Rakshasa Kshatra
Kontakt bez běžné odvety a oblast útoku

Raja a Kshatra rozdílně využívají dostupný kontakt a další schopnosti. U širšího zásahu posuzujte skutečně dosažitelnou přední oblast.

Kdy plán přehodnotit: Oblastní schopnost neřeší cestu k soupeři. Bez odvety při vašem úderu není bezpečí před jeho pozdější vlastní akcí.

Rakshasa RaniZákladní podoba
Životy
120
Initiative · ATB
9
Speed · pohyb
5
Attack
25
Defense
20
Poškození
15–23
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 1 400 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • No Enemy Retaliation: Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
Rakshasa RajaPrvní upgrade
Životy
140
Initiative · ATB
8
Speed · pohyb
6
Attack
25
Defense
20
Poškození
23–30
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 1 700 zlato.

Odlišné proti základu: Dash

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • No Enemy Retaliation: Kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu podle běžného pravidla schopnosti.
  • Dash: Vynechá akci a zdvojnásobí iniciativu pro další tři akce.
Rakshasa KshatraAlternativní upgrade · TotE
Životy
135
Initiative · ATB
8
Speed · pohyb
7
Attack
27
Defense
20
Poškození
25–35
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 1 700 zlato.

Odlišné proti základu: Whirlwind · Dash

V této podobě nejsou uvedené: No Enemy Retaliation.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Whirlwind: Zasáhne nepřátele v přední oblasti šesti polí.
  • Dash: Vynechá akci a zdvojnásobí iniciativu pro další tři akce.
Stupeň 7: Colossus / Titan / Storm Titan
Vrcholová střelba a zvláštní aktivace

Titan a Storm Titan představují různé způsoby využití palebné síly. Porovnejte běžný výstřel s vlastní aktivací podle pravidel obou karet.

Kdy plán přehodnotit: Velikost skupiny, imunity a počet dalších akcí jsou důležitější než samotný efektní název schopnosti. Nepřidávejte neznámou aktivaci základnímu Colossovi.

ColossusZákladní podoba
Životy
175
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
6
Attack
27
Defense
27
Poškození
40–70
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 2 700 zlato + 1 drahokamy.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Immune to Mind Control: Imunita: Mind Control. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
TitanPrvní upgrade
Životy
190
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
6
Attack
30
Defense
30
Poškození
40–70
Záběr
2 × 2 pole
Munice oddílu
5

Nábor 1 tvora: 3 300 zlato + 2 drahokamy.

Odlišné proti základu: Shooter · No Melee Penalty · Call Lightning

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • No Melee Penalty: Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.
  • Immune to Mind Control: Imunita: Mind Control. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
  • Call Lightning: Aktivní blesk způsobí 30 Air Damage za Titana. Ignoruje magickou ochranu, zachovává však imunity a odolnost.
Storm TitanAlternativní upgrade · TotE
Životy
190
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
6
Attack
30
Defense
30
Poškození
40–70
Záběr
2 × 2 pole
Munice oddílu
5

Nábor 1 tvora: 3 300 zlato + 2 drahokamy.

Odlišné proti základu: Shooter · No Melee Penalty · Stormcaller

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • No Melee Penalty: Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.
  • Immune to Mind Control: Imunita: Mind Control. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
  • Stormcaller: Vytvoří bouři 3 × 3 na tři akce. Poškozuje i spojence a snižuje střeleckou účinnost podle počtu Storm Titans.

Pravidla alternativních upgradů · původní manuál Ubisoft TotE ↗

Podrobné parametry a schopnosti · referenční příručka 3.1 ↗

Rychlý rozjezd · 5 možností

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Pro první výpravu kupte skutečně použitelnou sílu, krytí a příležitost k další akci. Vzdálený drahý upgrade porovnejte s počtem tvorů, které můžete koupit teď.

Artificer a mini-artefakty jsou vlastní investice do konkrétní skupiny. Rozlišujte jejich podmínky, atributy hrdiny a cenu od obyčejného upgradu jednotky.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Havez · Razzak · Faiz. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Vyberte chybějící výhodu nejbližšího boje. Nechte si prostředky na obydlí, skutečný nábor a posily; větší vzácnost předmětu sama bezpečný rozjezd nezaručí.

Miniartefakt patří jednomu vybavenému oddílu Academy. Obyčejná výbava hrdiny a Knowledge při výrobě jsou jiné vrstvy; cenu Arcane Forge a náboru posuzujte zvlášť.

  • Necklace of the Bloody ClawKrk

    Přidává každému vedenému tvorovi 1 k základnímu poškození.

    Kdy pomůže: Pro početné oddíly s nízkým základním poškozením, které opravdu zaútočí.

    Na co pozor: Příspěvek je k základnímu poškození tvorů, nikoli ke každému kouzlu hrdiny. Započítejte počet skutečně použitelných zásahů.

  • Ring of VitalityPrsten · jedno ze dvou míst

    Přidává každému vedenému tvorovi 2 maximální HP.

    Kdy pomůže: Pro další HP na jednoho tvora; porovnejte přeživší kusy po očekávaném zásahu.

    Na co pozor: Vyšší maximum není seslání léčení ani nákup nových tvorů. U málo početných silných kusů může jiná výbava řešit větší problém.

  • Shield of Crystal IceLevá ruka · štít, kniha či svitek

    Poskytuje hrdinovi 2 Defense a armádě 50% ochranu proti ohnivým kouzlům.

    Kdy pomůže: Pro fyzickou obranu a zvlášť pro očekávanou škodu ohnivých kouzel.

    Na co pozor: Ohnivá ochrana není obecná imunita. Při útoku jiným elementem tuto část přínosu nezapočítejte.

Miniartefakt pro jeden oddíl · ilustrační výroba

Příklad používá Knowledge 20 a Advanced Artificer, nikoli tvrzení o skutečných atributech vašeho hrdiny. Jeden výrobek vybavuje jeden oddíl Academy; samotné účinky níže nejsou bonus celé armádě.

Zdraví
+5
Iniciativa
+20 %

Stejná síla, dvě pořadí s různými surovinovými náklady:

  1. Zdraví → Iniciativa: 5 Dřevo + 10 Rtuť + 10 Síra + 5 Drahokamy
  2. Iniciativa → Zdraví: 10 Dřevo + 5 Rtuť + 5 Síra + 10 Drahokamy

Výroba vyžaduje Wizardův Artificer a Arcane Forge. Přesun mini výbavy mezi oddíly řešte v příslušném městě; stavba ani nábor nejsou v ceně výrobku. Vyšší Knowledge mimo potřebnou aktualizaci v kovárně neoznačujeme jako automatické přepočtení.

Arcane Forge · stavba a její podmínky →

Otevřít tento příklad a zadat vlastní Knowledge a zásoby →

Porovnejte s investicí do sestavy: Gremlin Manufactory · Stone Parapet · Golem Forge. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
HavezBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Gremlin Master
  • Basic Artificer
  • Basic War Machines
Související jednotkyGremlinMaster GremlinGremlin Saboteur

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GremlinRaný střelec a technická podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Master GremlinRaný střelec a technická podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Gremlin SaboteurRaný střelec a technická podporaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
RazzakBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Golem Crafter
  • Basic Artificer
  • Basic Defense
  • Uvedené kouzlo: Haste
Související jednotkyIron GolemSteel GolemMagnetic Golem

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Iron GolemMechanická linie a reakce na magiiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Steel GolemMechanická linie a reakce na magiiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Magnetic GolemMechanická linie a reakce na magiiCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
FaizBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Disrupter
  • Basic Artificer
  • Basic Dark Magic
  • Uvedené kouzlo: Vulnerability
Související jednotkyGremlinIron Golem

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GremlinRaný střelec a technická podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Iron GolemMechanická linie a reakce na magiiCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
GalibBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Spell Twister
  • Basic Artificer
  • Basic Luck
  • Uvedené kouzlo: Cleansing
Související jednotkyGremlinStone Gargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GremlinRaný střelec a technická podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Stone GargoylePohyblivé krytí a magická souhraCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
JhoraBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Windspeaker
  • Basic Artificer
  • Basic Sorcery
  • Uvedené kouzlo: Eldritch Arrow
Související jednotkyGremlinStone Gargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GremlinRaný střelec a technická podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Stone GargoylePohyblivé krytí a magická souhraCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 5 možností

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Palebné jádro potřebuje opakované ATB příležitosti a bezpečí před kontaktem. Vyberte přesnou podobu podle vzdálenosti a postihů; každá vyšší verze není automaticky lepší pro každý cíl.

Artificer a mini-artefakty jsou vlastní investice do konkrétní skupiny. Rozlišujte jejich podmínky, atributy hrdiny a cenu od obyčejného upgradu jednotky.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Havez · Narxes · Faiz. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Kouzla a případné runy · podmínky a použití

Ověřte skutečné naučení, dostupnou manu a další podmínky. Rune of Charge spotřebovává suroviny; pokřiky nemají stejný přístup jako magické školy.

HasteLight Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 4

Zvýší Initiative cíle a četnost jeho akcí na časové ose ATB.

Jak jej využít: Na delší boj připraví více akcí silného oddílu. Potřebujete-li větší dosah jedné chůze, posuzujte zvlášť atribut Speed.

Podmínky a omezení účinku

Tabulka udává procentní zvýšení Initiative. Master of Wrath odemkne Mass Haste za 8 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

SlowDark Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 4

Sníží Initiative cíle, takže bude na časové ose ATB jednat méně často.

Jak jej využít: Zpomalte hrozbu před jejími dalšími akcemi. Dosah jejího pohybu určovaný Speed zůstává samostatnou veličinou.

Podmínky a omezení účinku

Tabulka udává procentní snížení Initiative. Master of Mind zpřístupní Mass Slow za 8 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Phantom ForcesSummoning Magic · úroveň 3

Uvedená cena many: 18

Vytvoří dočasnou kopii přátelského oddílu.

Jak jej využít: Vyberte oddíl, jehož další útok má vysokou hodnotu, a omezte možnost levného zásahu do kopie. Vyšší level hrdiny urychluje její první akci.

Podmínky a omezení účinku

Kopie nemůže kouzlit ani používat aktivované schopnosti a sdílí výchozí zbývající počet střel s originálem. Po přijetí poškození zanikne; má Incorporeal. Její počáteční ATB je 0,4 + 0,02 × level hrdiny. Tabulka určuje nejvyšší kopírovaný tier.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Porovnejte vzdálenostní postih, sílu střelby, munici a počet dalších ATB příležitostí. Pořád potřebujete krytí a platný cíl.

Miniartefakt patří jednomu vybavenému oddílu Academy. Obyčejná výbava hrdiny a Knowledge při výrobě jsou jiné vrstvy; cenu Arcane Forge a náboru posuzujte zvlášť.

  • Unicorn Horn BowPravá ruka · zbraň

    Odstraňuje střelecký postih vzdálenosti vedeným střelcům.

    Kdy pomůže: Když skutečný střelecký oddíl omezuje postih vzdálenosti.

    Na co pozor: Samotný luk není volná střelba v kontaktu ani odstranění každé jiné překážky. U již bezpostihové podoby se část výhody překrývá.

  • Treeborn QuiverPlášť a záda

    Přidává vedeným střelcům 4 Attack a neomezené střelivo.

    Kdy pomůže: Pro silnější střelce a delší boj, ve kterém by jinak došlo střelivo.

    Na co pozor: Neomezená munice není další výstřel v téže akci. Samotný toulec neodstraňuje vzdálenostní postih a zabírá plášťovou pozici.

  • Ring of CelerityPrsten · jedno ze dvou míst

    Zvyšuje iniciativu všech vedených tvorů o 10 %.

    Kdy pomůže: Když vyšší Initiative přinese další použitelný výstřel nebo lepší navázání akcí.

    Na co pozor: Nemění Speed ani možnost okamžitě jednat bez ohledu na současnou ATB pozici. Porovnejte výslednou iniciativu.

Pokud získáte a skutečně vybavíte potřebné díly, porovnejte také prahové bonusy: Sen lučištníka. Zvláštní bonus třídy není společný bonus každému hrdinovi.

Miniartefakt pro jeden oddíl · ilustrační výroba

Příklad používá Knowledge 20 a Advanced Artificer, nikoli tvrzení o skutečných atributech vašeho hrdiny. Jeden výrobek vybavuje jeden oddíl Academy; samotné účinky níže nejsou bonus celé armádě.

Iniciativa
+20 %
Útok
+6

Stejná síla, dvě pořadí s různými surovinovými náklady:

  1. Iniciativa → Útok: 10 Ruda + 5 Rtuť + 5 Síra + 10 Krystaly
  2. Útok → Iniciativa: 5 Ruda + 10 Rtuť + 10 Síra + 5 Krystaly

Výroba vyžaduje Wizardův Artificer a Arcane Forge. Přesun mini výbavy mezi oddíly řešte v příslušném městě; stavba ani nábor nejsou v ceně výrobku. Vyšší Knowledge mimo potřebnou aktualizaci v kovárně neoznačujeme jako automatické přepočtení.

Arcane Forge · stavba a její podmínky →

Otevřít tento příklad a zadat vlastní Knowledge a zásoby →

Porovnejte s investicí do sestavy: Gremlin Manufactory · Archmage Tower · Thundercloud Coliseum. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
HavezBěžný profil

Má doložené zaměření na střeleckou náborovou větev. Zvolte jej, pokud tuto větev opravdu nakoupíte a udržíte jí prostor ke střelbě.

  • Specializace: Gremlin Master
  • Basic Artificer
  • Basic War Machines
Související jednotkyGremlinMaster GremlinGremlin Saboteur

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GremlinRaný střelec a technická podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Master GremlinRaný střelec a technická podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Gremlin SaboteurRaný střelec a technická podporaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
NarxesBěžný profil

Má doložené zaměření na střeleckou náborovou větev. Zvolte jej, pokud tuto větev opravdu nakoupíte a udržíte jí prostor ke střelbě.

  • Specializace: Mentor
  • Basic Artificer
  • Basic Enlightenment
  • Uvedené kouzlo: Fist of Wrath
Související jednotkyMageArchmageBattle Mage

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • MagePrůchozí palba nebo práce s magiíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ArchmagePrůchozí palba nebo práce s magiíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Battle MagePrůchozí palba nebo práce s magiíCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
FaizBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Disrupter
  • Basic Artificer
  • Basic Dark Magic
  • Uvedené kouzlo: Vulnerability
Související jednotkyGremlinIron Golem

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GremlinRaný střelec a technická podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Iron GolemMechanická linie a reakce na magiiCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
GalibBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Spell Twister
  • Basic Artificer
  • Basic Luck
  • Uvedené kouzlo: Cleansing
Související jednotkyGremlinStone Gargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GremlinRaný střelec a technická podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Stone GargoylePohyblivé krytí a magická souhraCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
JhoraBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Windspeaker
  • Basic Artificer
  • Basic Sorcery
  • Uvedené kouzlo: Eldritch Arrow
Související jednotkyGremlinStone Gargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GremlinRaný střelec a technická podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Stone GargoylePohyblivé krytí a magická souhraCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 1 možnost

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Dosažení cíle určuje Speed, průběh dalších akcí Initiative a aktuální ATB. Připravte odvetu, konečné postavení a navazující vlastní útok; Wait nemusí automaticky pustit nepřítele před vás.

Artificer a mini-artefakty jsou vlastní investice do konkrétní skupiny. Rozlišujte jejich podmínky, atributy hrdiny a cenu od obyčejného upgradu jednotky.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Razzak. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Speed řeší dosah jedné chůze, Initiative četnost akcí na ATB a Attack výměnu proti Defense. Tyto tři potřeby vybírejte samostatně.

Miniartefakt patří jednomu vybavenému oddílu Academy. Obyčejná výbava hrdiny a Knowledge při výrobě jsou jiné vrstvy; cenu Arcane Forge a náboru posuzujte zvlášť.

  • Windstrider BootsChodidla

    Zvyšují bojovou Speed všech vedených jednotek o 1.

    Kdy pomůže: Když jediný bod Speed otevře potřebný kontaktní cíl.

    Na co pozor: Nezvyšují Initiative ani denní cestu hrdiny. Ověřte cestu a odvetu po dokončeném pohybu.

  • Ring of SpeedPrsten · jedno ze dvou míst

    Zvyšuje iniciativu všech vedených tvorů o 20 %, nikoli jejich Speed.

    Kdy pomůže: Pro další využitelné ATB akce útočné sestavy.

    Na co pozor: Navzdory názvu zvyšuje Initiative, nikoli bojový dosah. Útočník bez dosažitelného cíle další čas nemusí využít.

  • Sword of MightPravá ruka · zbraň

    Zvyšuje hrdinův Attack o 2 body pro fyzický boj vedených tvorů.

    Kdy pomůže: Pro fyzické zásahy tvorů vedených hrdinou se zvýšeným Attack.

    Na co pozor: Není to osobní meč bojovníka z Heroes IV. Není zárukou vyšší škody libovolného kouzla.

Miniartefakt pro jeden oddíl · ilustrační výroba

Příklad používá Knowledge 20 a Advanced Artificer, nikoli tvrzení o skutečných atributech vašeho hrdiny. Jeden výrobek vybavuje jeden oddíl Academy; samotné účinky níže nejsou bonus celé armádě.

Bojový dosah
+2
Iniciativa
+20 %

Stejná síla, dvě pořadí s různými surovinovými náklady:

  1. Bojový dosah → Iniciativa: 5 Ruda + 15 Rtuť + 10 Síra
  2. Iniciativa → Bojový dosah: 10 Ruda + 15 Rtuť + 5 Síra

Výroba vyžaduje Wizardův Artificer a Arcane Forge. Přesun mini výbavy mezi oddíly řešte v příslušném městě; stavba ani nábor nejsou v ceně výrobku. Vyšší Knowledge mimo potřebnou aktualizaci v kovárně neoznačujeme jako automatické přepočtení.

Arcane Forge · stavba a její podmínky →

Otevřít tento příklad a zadat vlastní Knowledge a zásoby →

Porovnejte s investicí do sestavy: Golem Foundry · Golden Pavilion · Pinnacle of Wishes. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
RazzakBěžný profil

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Golem Crafter
  • Basic Artificer
  • Basic Defense
  • Uvedené kouzlo: Haste
Související jednotkyIron GolemSteel GolemMagnetic Golem

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Iron GolemMechanická linie a reakce na magiiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Steel GolemMechanická linie a reakce na magiiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Magnetic GolemMechanická linie a reakce na magiiCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 5 možností

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Plánujte skutečnou knihu, naučenou školu a manu. U vlastních sesilatelů rozlišujte jejich akci a zásobu. Před plošným kouzlem přečtěte vlastní tvory a jejich ochrany.

Artificer a mini-artefakty jsou vlastní investice do konkrétní skupiny. Rozlišujte jejich podmínky, atributy hrdiny a cenu od obyčejného upgradu jednotky.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Faiz · Galib · Jhora. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Kouzla a případné runy · podmínky a použití

Ověřte skutečné naučení, dostupnou manu a další podmínky. Rune of Charge spotřebovává suroviny; pokřiky nemají stejný přístup jako magické školy.

HasteLight Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 4

Zvýší Initiative cíle a četnost jeho akcí na časové ose ATB.

Jak jej využít: Na delší boj připraví více akcí silného oddílu. Potřebujete-li větší dosah jedné chůze, posuzujte zvlášť atribut Speed.

Podmínky a omezení účinku

Tabulka udává procentní zvýšení Initiative. Master of Wrath odemkne Mass Haste za 8 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

SlowDark Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 4

Sníží Initiative cíle, takže bude na časové ose ATB jednat méně často.

Jak jej využít: Zpomalte hrozbu před jejími dalšími akcemi. Dosah jejího pohybu určovaný Speed zůstává samostatnou veličinou.

Podmínky a omezení účinku

Tabulka udává procentní snížení Initiative. Master of Mind zpřístupní Mass Slow za 8 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Phantom ForcesSummoning Magic · úroveň 3

Uvedená cena many: 18

Vytvoří dočasnou kopii přátelského oddílu.

Jak jej využít: Vyberte oddíl, jehož další útok má vysokou hodnotu, a omezte možnost levného zásahu do kopie. Vyšší level hrdiny urychluje její první akci.

Podmínky a omezení účinku

Kopie nemůže kouzlit ani používat aktivované schopnosti a sdílí výchozí zbývající počet střel s originálem. Po přijetí poškození zanikne; má Incorporeal. Její počáteční ATB je 0,4 + 0,02 × level hrdiny. Tabulka určuje nejvyšší kopírovaný tier.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Plánujte skutečnou knihu, příslušnou školu, současnou manu a cenu akce hrdiny. Kouzla jednotkových sesilatelů zůstávají samostatné.

Miniartefakt patří jednomu vybavenému oddílu Academy. Obyčejná výbava hrdiny a Knowledge při výrobě jsou jiné vrstvy; cenu Arcane Forge a náboru posuzujte zvlášť.

  • Beginner's Magic WandPravá ruka · zbraň

    Přidává dva body Spellpower; navzdory názvu nejde o hůlku s omezenými náboji.

    Kdy pomůže: Pro známé kouzlo, jehož škoda, obnova či jiný vzorec skutečně využívá Spellpower.

    Na co pozor: Navzdory názvu jde o atributový předmět, nikoli nábojovou Wand. Nenaučí nové kouzlo a nemění automaticky bonus určený mistrovstvím školy.

  • Necromancer's HelmHlava

    Přidává hrdinovi 2 body Knowledge pro vyšší základní kapacitu many.

    Kdy pomůže: Pro větší normální kapacitu many hrdiny přes Knowledge; užitečná může být i jiné třídě než Necromancerovi.

    Na co pozor: Vyšší kapacitu je nutné skutečně naplnit. Název nepřidává Necromancy ani větší manovou zásobu každému tvorovi.

  • Staff of the NetherworldPravá ruka · zbraň

    Snižuje iniciativu nepřátelských tvorů o 20 %.

    Kdy pomůže: Když omezení nepřátelské Initiative dá vlastní sestavě další prostor k akci.

    Na co pozor: Není to Slow ani zvýšení Spellpower. Neodvozuje se automatické stejné zpomalení akcí nepřátelského hrdiny.

Miniartefakt pro jeden oddíl · ilustrační výroba

Příklad používá Knowledge 20 a Advanced Artificer, nikoli tvrzení o skutečných atributech vašeho hrdiny. Jeden výrobek vybavuje jeden oddíl Academy; samotné účinky níže nejsou bonus celé armádě.

Obrana
+6
Magická ochrana
+66 %

Stejná síla, dvě pořadí s různými surovinovými náklady:

  1. Obrana → Magická ochrana: 15 Dřevo + 5 Krystaly + 10 Drahokamy
  2. Magická ochrana → Obrana: 15 Dřevo + 10 Krystaly + 5 Drahokamy

Výroba vyžaduje Wizardův Artificer a Arcane Forge. Přesun mini výbavy mezi oddíly řešte v příslušném městě; stavba ani nábor nejsou v ceně výrobku. Vyšší Knowledge mimo potřebnou aktualizaci v kovárně neoznačujeme jako automatické přepočtení.

Arcane Forge · stavba a její podmínky →

Otevřít tento příklad a zadat vlastní Knowledge a zásoby →

Porovnejte s investicí do sestavy: Mage Guild 1 · Archmage Tower · Pinnacle of Wishes · Thundercloud Coliseum. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
FaizBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Disrupter
  • Basic Artificer
  • Basic Dark Magic
  • Uvedené kouzlo: Vulnerability
Související jednotkyGremlinIron Golem

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GremlinRaný střelec a technická podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Iron GolemMechanická linie a reakce na magiiCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
GalibBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Spell Twister
  • Basic Artificer
  • Basic Luck
  • Uvedené kouzlo: Cleansing
Související jednotkyGremlinStone Gargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GremlinRaný střelec a technická podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Stone GargoylePohyblivé krytí a magická souhraCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
JhoraBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Windspeaker
  • Basic Artificer
  • Basic Sorcery
  • Uvedené kouzlo: Eldritch Arrow
Související jednotkyGremlinStone Gargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GremlinRaný střelec a technická podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Stone GargoylePohyblivé krytí a magická souhraCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
NathirBěžný profil

Nathir má uvedené Fireball, Basic Destructive Magic a Master of Fire. Hodí se pro plán se skutečně použitelnou ohnivou magií: porovnejte manu, ochranu cíle a bezpečí vlastních tvorů v oblasti zásahu. Flame Wielder není univerzální posílení každého elementu.

  • Specializace: Flame Wielder
  • Basic Artificer
  • Basic Destructive Magic
  • Uvedené kouzlo: Fireball
Související jednotkyGremlinStone Gargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GremlinRaný střelec a technická podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Stone GargoylePohyblivé krytí a magická souhraCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
NurBěžný profil

Nur spojuje uvedené Basic Sorcery a Mana Regeneration se specializací Mystic, která obnovuje manu během boje. Volte ji pro delší střet s více užitečnými sesláními; současnou manu a bezpečí do další akce pořád ověřte. Její osobní obnova není doplnění zásob Mágů či Džinů jako jednotek.

  • Specializace: Mystic
  • Basic Artificer
  • Basic Sorcery
  • Uvedené kouzlo: Eldritch Arrow
Související jednotkyGremlinStone Gargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GremlinRaný střelec a technická podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Stone GargoylePohyblivé krytí a magická souhraCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 1 možnost

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Krytí má zachovat konkrétní další výstřel nebo seslání. Rozlišujte fyzické poškození, magickou ochranu, odolnost a imunitu; obrana jedné skupiny nechrání automaticky všechny ostatní.

Artificer a mini-artefakty jsou vlastní investice do konkrétní skupiny. Rozlišujte jejich podmínky, atributy hrdiny a cenu od obyčejného upgradu jednotky.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Razzak. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Kouzla a případné runy · podmínky a použití

Ověřte skutečné naučení, dostupnou manu a další podmínky. Rune of Charge spotřebovává suroviny; pokřiky nemají stejný přístup jako magické školy.

HasteLight Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 4

Zvýší Initiative cíle a četnost jeho akcí na časové ose ATB.

Jak jej využít: Na delší boj připraví více akcí silného oddílu. Potřebujete-li větší dosah jedné chůze, posuzujte zvlášť atribut Speed.

Podmínky a omezení účinku

Tabulka udává procentní zvýšení Initiative. Master of Wrath odemkne Mass Haste za 8 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

SlowDark Magic · úroveň 1

Uvedená cena many: 4

Sníží Initiative cíle, takže bude na časové ose ATB jednat méně často.

Jak jej využít: Zpomalte hrozbu před jejími dalšími akcemi. Dosah jejího pohybu určovaný Speed zůstává samostatnou veličinou.

Podmínky a omezení účinku

Tabulka udává procentní snížení Initiative. Master of Mind zpřístupní Mass Slow za 8 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Phantom ForcesSummoning Magic · úroveň 3

Uvedená cena many: 18

Vytvoří dočasnou kopii přátelského oddílu.

Jak jej využít: Vyberte oddíl, jehož další útok má vysokou hodnotu, a omezte možnost levného zásahu do kopie. Vyšší level hrdiny urychluje její první akci.

Podmínky a omezení účinku

Kopie nemůže kouzlit ani používat aktivované schopnosti a sdílí výchozí zbývající počet střel s originálem. Po přijetí poškození zanikne; má Incorporeal. Její počáteční ATB je 0,4 + 0,02 × level hrdiny. Tabulka určuje nejvyšší kopírovaný tier.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Vyberte fyzickou obranu, cílené snížení kouzelné škody nebo šanci odolat kouzlu. Jde o různé typy ochrany, nikoli jednu společnou imunitu.

Miniartefakt patří jednomu vybavenému oddílu Academy. Obyčejná výbava hrdiny a Knowledge při výrobě jsou jiné vrstvy; cenu Arcane Forge a náboru posuzujte zvlášť.

  • Shield of Crystal IceLevá ruka · štít, kniha či svitek

    Poskytuje hrdinovi 2 Defense a armádě 50% ochranu proti ohnivým kouzlům.

    Kdy pomůže: Pro fyzické krytí a očekávanou ohnivou magii.

    Na co pozor: Po změně soupeřova elementu znovu vyhodnoťte vhodnost. Ochranu nelze bez podkladu sčítat jako prosté procentní body s každým dalším zdrojem.

  • Ring of CautionPrsten · jedno ze dvou míst

    Přidává 2 Attack i Defense, ale vedeným tvorům snižuje bojovou Speed o 1.

    Kdy pomůže: Když příspěvek k Attack a Defense převáží menší bojový dosah.

    Na co pozor: Snižuje Speed tvorů o jeden. Pokud tím útočník nedosáhne nebo krytí neuzavře cestu, může být zdánlivě silnější výbava horší.

  • Boots of Magical DefenseChodidla

    Poskytují 10% Magic Resistance jako pravděpodobnostní ochranu proti příslušné magii.

    Kdy pomůže: Pro šanci odolat příslušnému nepřátelskému kouzlu.

    Na co pozor: Magic Resistance není jisté snížení každého zásahu ani úplná imunita. Započítejte ztracenou jinou výhodu bot.

Miniartefakt pro jeden oddíl · ilustrační výroba

Příklad používá Knowledge 20 a Advanced Artificer, nikoli tvrzení o skutečných atributech vašeho hrdiny. Jeden výrobek vybavuje jeden oddíl Academy; samotné účinky níže nejsou bonus celé armádě.

Zdraví
+5
Obrana
+6

Stejná síla, dvě pořadí s různými surovinovými náklady:

  1. Zdraví → Obrana: 15 Dřevo + 10 Krystaly + 5 Drahokamy
  2. Obrana → Zdraví: 15 Dřevo + 5 Krystaly + 10 Drahokamy

Výroba vyžaduje Wizardův Artificer a Arcane Forge. Přesun mini výbavy mezi oddíly řešte v příslušném městě; stavba ani nábor nejsou v ceně výrobku. Vyšší Knowledge mimo potřebnou aktualizaci v kovárně neoznačujeme jako automatické přepočtení.

Arcane Forge · stavba a její podmínky →

Otevřít tento příklad a zadat vlastní Knowledge a zásoby →

Porovnejte s investicí do sestavy: Golem Foundry · Obsidian Parapet · Archmage Tower. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
RazzakBěžný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Specializace: Golem Crafter
  • Basic Artificer
  • Basic Defense
  • Uvedené kouzlo: Haste
Související jednotkyIron GolemSteel GolemMagnetic Golem

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Iron GolemMechanická linie a reakce na magiiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Steel GolemMechanická linie a reakce na magiiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Magnetic GolemMechanická linie a reakce na magiiCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Pohyb a průzkum · 0 možností

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Dohled, terénní postup, Logistics a převoz posil mají jinou roli než bojová Initiative. Vyberte skutečně dosažitelný bezpečný cíl a předávací místo, než koupíte další drahý oddíl.

Artificer a mini-artefakty jsou vlastní investice do konkrétní skupiny. Rozlišujte jejich podmínky, atributy hrdiny a cenu od obyčejného upgradu jednotky.

Pro mapovou či ekonomickou službu neurčujeme povinnou novou bojovou sestavu. Přidělte skutečně potřebné bezpečné posily.

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Připravte výbavu pro skutečnou trasu a nový den: délka pozemního přesunu, terén a plavba jsou tři různé situace.

Miniartefakt patří jednomu vybavenému oddílu Academy. Obyčejná výbava hrdiny a Knowledge při výrobě jsou jiné vrstvy; cenu Arcane Forge a náboru posuzujte zvlášť.

  • Boots of the Swift JourneyChodidla

    Zvyšují denní body pohybu hrdiny na souši o 25 % po bonusu Logistics.

    Kdy pomůže: Pro delší denní pozemní trasu po započtení Logistics.

    Na co pozor: Nejsou bojové Windstrider Boots a na moři tento pozemní bonus neplatí. Nejde o okamžité doplnění utraceného pohybu.

  • Boots of the Open RoadChodidla

    Odstraňují terénní postihy hrdinova pohybu po souši.

    Kdy pomůže: Když cestu omezuje skutečný terénní postih.

    Na co pozor: Nedávají stejný procentní bonus jako Swift Journey. Oboje jsou boty pro jednu pozici; porovnejte konkrétní trasu.

  • Sextant of the Sea ElvesVedlejší předmět · jedna pozice

    Zvyšuje denní body pohybu na moři o 25 %.

    Kdy pomůže: Pro plán s užitečnou plavbou a správně započtenou Navigation.

    Na co pozor: Nezvyšuje pozemní pohyb a sám neodstraňuje cenu nalodění. Obsazuje jediné vedlejší místo.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Ekonomika a posily · 0 možností

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Odlište cenu stavby, nábor jednoho tvora, přecvičení a další frakční investice. Pomocný hrdina má vydělat nebo dovézt užitečnou posilu, nikoli ztratit armádu kvůli malé odměně.

Artificer a mini-artefakty jsou vlastní investice do konkrétní skupiny. Rozlišujte jejich podmínky, atributy hrdiny a cenu od obyčejného upgradu jednotky.

Pro mapovou či ekonomickou službu neurčujeme povinnou novou bojovou sestavu. Přidělte skutečně potřebné bezpečné posily.

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Počítejte skutečné další dny a aktivně vybaveného nositele. Dva zlaté vaky patří do stejné plášťové pozice; seznam není pokyn nosit oba současně.

Miniartefakt patří jednomu vybavenému oddílu Academy. Obyčejná výbava hrdiny a Knowledge při výrobě jsou jiné vrstvy; cenu Arcane Forge a náboru posuzujte zvlášť.

  • Sack of Endless GoldPlášť a záda

    Přidává království 250 zlata denně při aktivním vybavení.

    Kdy pomůže: Pro menší pravidelný denní příjem během dostatečně dlouhé hry.

    Na co pozor: Sack zde dává 250 zlata denně. Nepřenášejte částku ze stejnojmenného motivu jiného dílu ani nepočítejte příjem z batohu.

  • Bag of Endless GoldPlášť a záda

    Přidává království 1000 zlata za den jako aktivní příjmová výbava.

    Kdy pomůže: Pro vyšší denní zlatý příspěvek, pokud skutečná cena a délka mapy dávají smysl.

    Na co pozor: Zabírá stejnou pozici jako Sack a bojové pláště. Denní příjem není dnešní okamžitá hotovost při sebrání.

  • Horn of PlentyVedlejší předmět · jedna pozice

    Denně poskytuje surovinu podle dne týdne, s uváděným rozsahem množství.

    Kdy pomůže: Pro stavební rozpočet, který využije zdroj příslušného dne týdne.

    Na co pozor: Nevyplácí všechny druhy surovin každý den a rozmezí není zaručené maximum. Otevřete konkrétní denní tabulku.

Porovnejte s investicí do sestavy: Town Hall · City Hall. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Dopředu si určete, na kterou hrozbu si ponecháte hrdinovu další akci.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 9 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Havez · Střelecká armáda · Gremlin a vylepšení. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Gremlin Workshop

    Odemkne nábor: Gremlin.

    Kdy stavět: Gremlin Workshop zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Gremlin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 500 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Gremlin. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  2. Gremlin Manufactory

    Odemkne nábor: Master Gremlin / Gremlin Saboteur. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Gremlin Manufactory zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Master Gremlin / Gremlin Saboteur. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Master Gremlin, Gremlin Saboteur. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Blacksmith

    Návštěvník může koupit válečný stroj.

    Kdy stavět: Vyberte hrdinu a skutečně prodávaný stroj tohoto města. Stavba sama stroj nevlastní ani nenahrazuje jeho kupní cenu a požadavky na účinné používání.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

  4. Golem Forge

    Odemkne nábor: Iron Golem.

    Kdy stavět: Golem Forge zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Iron Golem. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 5 ruda + 5 rtuť + 5 drahokamy

    Odemkne nábor: Iron Golem. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Stone Parapet

    Odemkne nábor: Stone Gargoyle.

    Kdy stavět: Stone Parapet zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Stone Gargoyle. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 200 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Stone Gargoyle. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  6. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  7. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  8. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  9. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 19 700 zlato + 35 ruda + 20 dřevo + 5 rtuť + 5 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 5 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Havez · Střelecká armáda · Gremlin a vylepšení. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Gremlin Workshop

    Odemkne nábor: Gremlin.

    Kdy stavět: Gremlin Workshop zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Gremlin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 500 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Gremlin. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Gremlin Manufactory

    Odemkne nábor: Master Gremlin / Gremlin Saboteur. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Gremlin Manufactory zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Master Gremlin / Gremlin Saboteur. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Master Gremlin, Gremlin Saboteur. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 11 000 zlato + 5 dřevo + 15 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 8 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Faiz · Vulnerability pro fyzickou armádu. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Mage Tower

    Odemkne nábor: Mage.

    Kdy stavět: Mage Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Mage. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 200 zlato + 10 ruda + 10 síra + 5 drahokamy

    Odemkne nábor: Mage. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Library

    Ke každé úrovni městské Mage Guild přidá jedno kouzlo.

    Kdy stavět: Rozšiřte nabídku již postavených stupňů Mage Guild pro skutečně použitelnou knihu. Přínos posuďte podle dostupných škol hrdiny.

    Kdy odložit: Další náhodná nabídka nezaručí konkrétní kouzlo a nenahradí chybějící stupeň guildy.

    Stavba: 3 000 zlato + 2 rtuť + 2 krystaly + 2 síra + 2 drahokamy

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Gremlin Workshop

    Odemkne nábor: Gremlin.

    Kdy stavět: Gremlin Workshop zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Gremlin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 500 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Gremlin. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Gremlin Manufactory

    Odemkne nábor: Master Gremlin / Gremlin Saboteur. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Gremlin Manufactory zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Master Gremlin / Gremlin Saboteur. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Master Gremlin, Gremlin Saboteur. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Blacksmith

    Návštěvník může koupit válečný stroj.

    Kdy stavět: Vyberte hrdinu a skutečně prodávaný stroj tohoto města. Stavba sama stroj nevlastní ani nenahrazuje jeho kupní cenu a požadavky na účinné používání.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

  7. Golem Forge

    Odemkne nábor: Iron Golem.

    Kdy stavět: Golem Forge zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Iron Golem. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 5 ruda + 5 rtuť + 5 drahokamy

    Odemkne nábor: Iron Golem. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  8. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 13 700 zlato + 30 ruda + 12 síra + 12 drahokamy + 10 dřevo + 7 rtuť + 2 krystaly. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 5 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Havez · Střelecká armáda · Gremlin a vylepšení. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Cloud Coliseum

    Odemkne nábor: Colossus.

    Kdy stavět: Cloud Coliseum zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Colossus. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 12 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda + 5 drahokamy

    Odemkne nábor: Colossus. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Thundercloud Coliseum

    Odemkne nábor: Titan / Storm Titan. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Thundercloud Coliseum zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Titan / Storm Titan. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 12 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda + 10 drahokamy

    Odemkne nábor: Titan, Storm Titan. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Castle

    Vrcholné městské opevnění a věže. Přírůstek +100 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

    Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 39 000 zlato + 40 dřevo + 40 ruda + 15 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Výchozí hrdinové: Wizard

Průvodci pro Heroes V

Hammers of Fate

HERALDIKA ATLASU

Trpasličí frakce

Fortress

Hammers of Fate přidává trpasličí Fortress. Tato pevnost má jiné obyvatele i pravidla než bažinný Fortress třetího dílu.

Hrdinové, jednotky a budovy Fortress

Budovy a nábor

  • Blade BarracksOdemkne nábor: Spearwielder.
  • Bear PensOdemkne nábor: Bear Rider.
  • Blackbear PensOdemkne nábor: Blackbear Rider / Whitebear Rider. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

Všech 39 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (12)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (21)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (3)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →

Co si s ní vyzkoušet

Začněte čtením schopností své verze a jejich ceny před tím, než plánujete navazující útok.

Na co si dát pozor

Jméno Fortress neznamená armádu s ještěry a hydrami.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Všechny jednotky · základ, první a alternativní upgrade

Porovnání patří referenci Tribes of the East 3.1. Alternativní upgrady pocházejí z TotE; nejsou vzájemně vyloučenými obydlími jako ve čtyřce. Obě vylepšené podoby lze používat v téže armádě. Přecvičení již vlastněných tvorů je další placený krok.

Životy a základní poškození jsou za jednoho tvora, munice a mana patří oddílu. Speed určuje pohybový dosah, Initiative souvisí s rychlostí postupu v ATB. Cena náboru není cenou obydlí ani automatickým doplatkem při přecvičení.

Stupeň 1: Defender / Shieldguard / Mountain Guard
Kompaktní obranná linie

Shieldguard a Mountain Guard dávají jinou hodnotu krytí a dlouhodobého držení. Vybírejte podle dosažitelného útoku a dalšího ohroženého spojence.

Kdy plán přehodnotit: Velká obrana neposkytuje sama zdroj poškození. Pomalé krytí nevysílejte za nepřítelem, pokud tím odkryjete palbu.

DefenderZákladní podoba
Životy
7
Initiative · ATB
9
Speed · pohyb
4
Attack
1
Defense
4
Poškození
1–1
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 24 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
  • Large Shield: Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.
  • Armoured: Chrání proti kouzlům a účinkům snižujícím Defense.
ShieldguardPrvní upgrade
Životy
12
Initiative · ATB
9
Speed · pohyb
4
Attack
1
Defense
5
Poškození
1–2
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 40 zlato.

Odlišné proti základu: Shield Wall

Co přesně dělají schopnosti
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
  • Large Shield: Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.
  • Armoured: Chrání proti kouzlům a účinkům snižujícím Defense.
  • Shield Wall: Přijaté poškození klesá o 10 % za pole, které útočník před zásahem prošel, se stropem snížení 90 %.
Mountain GuardAlternativní upgrade · TotE
Životy
12
Initiative · ATB
8
Speed · pohyb
4
Attack
2
Defense
6
Poškození
1–2
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 40 zlato.

Odlišné proti základu: Hold Ground · Defensive Stance

Co přesně dělají schopnosti
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
  • Large Shield: Nemagické střely způsobují jen 50 % běžného poškození.
  • Armoured: Chrání proti kouzlům a účinkům snižujícím Defense.
  • Hold Ground: Na počáteční pozici nemůže být nepřítelem odsunutý.
  • Defensive Stance: Dokud neopustí počáteční pozici, má +5 Defense.

Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby

Stupeň 2: Spearwielder / Skirmisher / Harpooner
Dostupná palba a změna vzdálenosti

Skirmisher a Harpooner mají odlišné zásahy a práci s cílem. Porovnejte konkrétní dostřel, postih vzdálenosti a možnost změnit postavení soupeře.

Kdy plán přehodnotit: Vynucená změna pozice není vždy výhodná. Může otevřít cestu k vašemu oddílu nebo změnit zamýšlené krytí.

SpearwielderZákladní podoba
Životy
9
Initiative · ATB
9
Speed · pohyb
4
Attack
4
Defense
4
Poškození
1–2
Záběr
1 pole
Munice oddílu
2

Nábor 1 tvora: 45 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Crippling Wound: Zásah může na dvě akce snížit pohyb i iniciativu cíle. Šance závisí na pravidle spouštění schopností.
SkirmisherPrvní upgrade
Životy
12
Initiative · ATB
9
Speed · pohyb
4
Attack
4
Defense
4
Poškození
2–3
Záběr
1 pole
Munice oddílu
4

Nábor 1 tvora: 65 zlato.

Odlišné proti základu: No Melee Penalty

Co přesně dělají schopnosti
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • No Melee Penalty: Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.
  • Crippling Wound: Zásah může na dvě akce snížit pohyb i iniciativu cíle. Šance závisí na pravidle spouštění schopností.
HarpoonerAlternativní upgrade · TotE
Životy
10
Initiative · ATB
9
Speed · pohyb
4
Attack
5
Defense
3
Poškození
2–5
Záběr
1 pole
Munice oddílu
4

Nábor 1 tvora: 65 zlato.

Odlišné proti základu: Harpoon Strike · Armoured

V této podobě nejsou uvedené: Crippling Wound.

Co přesně dělají schopnosti
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Harpoon Strike: Aktivně přitáhne cíl o jedno pole a způsobí běžné poškození.
  • Armoured: Chrání proti kouzlům a účinkům snižujícím Defense.

Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby

Stupeň 3: Bear Rider / Blackbear Rider / Whitebear Rider
Pohyblivý kontakt a zvláštní narušení

Blackbear a Whitebear Rider mají různé způsoby narušení soupeřovy výměny. Vyberte podle cíle, překážek a schopnosti využít vzniklý prostor.

Kdy plán přehodnotit: Náhodné odražení nebo strach není jistý. Bez dalšího navazujícího útoku může útočník jen zůstat v nebezpečném místě.

Bear RiderZákladní podoba
Životy
25
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
6
Attack
5
Defense
10
Poškození
4–5
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 130 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
Blackbear RiderPrvní upgrade
Životy
30
Initiative · ATB
11
Speed · pohyb
7
Attack
6
Defense
14
Poškození
5–6
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 185 zlato.

Odlišné proti základu: Armoured · Paw Strike

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
  • Armoured: Chrání proti kouzlům a účinkům snižujícím Defense.
  • Paw Strike: Může odsunout cíl o pole a vynulovat jeho ATB. Šance závisí na délce přesunu před útokem.
Whitebear RiderAlternativní upgrade · TotE
Životy
30
Initiative · ATB
11
Speed · pohyb
7
Attack
8
Defense
12
Poškození
5–6
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 185 zlato.

Odlišné proti základu: Bear Roar

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
  • Bear Roar: Útok může vyděsit cíl i další blízké nepřátele. Úspěch přidá nositeli dočasně +1 Morale a +10 % životů.

Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby

Stupeň 4: Brawler / Berserker / Battlerager
Vlastní aktivace a riziko nekontrolovaného útoku

Berserker a Battlerager mění agresivní část sestavy. Před použitím aktivace určete, zda je nepřítel opravdu dosažitelný a kdo stojí kolem.

Kdy plán přehodnotit: Berserker Rage může při nevhodné situaci ohrozit i spojence. Vyšší Attack nenahrazuje bezpečné rozhodnutí o cíli.

BerserkerPrvní upgrade
Životy
25
Initiative · ATB
12
Speed · pohyb
5
Attack
7
Defense
7
Poškození
3–8
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 220 zlato.

Odlišné proti základu: Berserker Rage

Co přesně dělají schopnosti
  • Immune to Mind Control: Imunita: Mind Control. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
  • Berserker Rage: Převede Defense do Attack a automaticky zaútočí bez odvety. Bez dosažitelného nepřítele může napadnout spojence.
BattleragerAlternativní upgrade · TotE
Životy
30
Initiative · ATB
11
Speed · pohyb
5
Attack
7
Defense
7
Poškození
3–7
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 220 zlato.

Odlišné proti základu: Giant Slayer · Bash · Battle Rage

Co přesně dělají schopnosti
  • Giant Slayer: Proti Large Creature dočasně získá +4 Attack a +4 Defense.
  • Bash: Může omráčit cíl, zabránit odvetě a vynulovat jeho ATB. Mechanické tvory neovlivní.
  • Immune to Mind Control: Imunita: Mind Control. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
  • Battle Rage: Po utrpění poškození má na dvě akce +2 Initiative a +5 Attack. Bonus se neskládá.
Stupeň 5: Rune Priest / Rune Patriarch / Rune Keeper
Střelba a oddílová kouzelná podpora

Rune Patriarch a Rune Keeper mají odlišné možnosti palby a sesílání. Zkontrolujte vlastní zásobu many a přínos příští podpůrné akce.

Kdy plán přehodnotit: Oddílová kouzla nejsou totéž co Runelore. Aktivace run má vlastní podmínky a surovinové náklady.

Rune PriestZákladní podoba
Životy
60
Initiative · ATB
8
Speed · pohyb
3
Attack
10
Defense
6
Poškození
12–15
Záběr
1 pole
Munice oddílu
5
Mana oddílu
15

Nábor 1 tvora: 470 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
  • Fire Proof 50%: Snižuje ohnivé poškození kouzel o 50 %. Jde o snížení poškození, nikoli stejnou procentní šanci zcela odolat.
  • Mark Of Fire: Zásah může na dvě akce zdvojnásobit Fire Damage přijímané cílem.
Rune PatriarchPrvní upgrade
Životy
60
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
3
Attack
9
Defense
9
Poškození
14–17
Záběr
1 pole
Munice oddílu
5
Mana oddílu
25

Nábor 1 tvora: 700 zlato.

Odlišné proti základu: Immune to Fire · Crossfire

V této podobě nejsou uvedené: Fire Proof 50%.

Co přesně dělají schopnosti
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
  • Immune to Fire: Imunita: Fire. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
  • Mark Of Fire: Zásah může na dvě akce zdvojnásobit Fire Damage přijímané cílem.
  • Crossfire: Útok má tvar kříže a zraňuje pouze nepřátelské skupiny.
Rune KeeperAlternativní upgrade · TotE
Životy
65
Initiative · ATB
9
Speed · pohyb
3
Attack
10
Defense
9
Poškození
17–20
Záběr
1 pole
Munice oddílu
5
Mana oddílu
25

Nábor 1 tvora: 700 zlato.

Odlišné proti základu: Immune to Fire

V této podobě nejsou uvedené: Fire Proof 50%.

Co přesně dělají schopnosti
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
  • Immune to Fire: Imunita: Fire. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
  • Mark Of Fire: Zásah může na dvě akce zdvojnásobit Fire Damage přijímané cílem.

Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby

Stupeň 6: Thane / Flame Lord / Thunder Thane
Pohyblivý průnik a další zasažené skupiny

Flame Lord a Thunder Thane mění skutečnou oblast a průběh útoku. Před přemístěním zvažte navazující nepřátele a vlastní sousedy.

Kdy plán přehodnotit: Řetěz nebo oblastní zásah nevyhodnocujte jako izolovaný úder do jediného cíle. Čtěte také další poškozené skupiny.

ThaneZákladní podoba
Životy
100
Initiative · ATB
11
Speed · pohyb
8
Attack
15
Defense
24
Poškození
8–12
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 1 300 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Storm Strike: Přidává řetězec zásahů mezi sousedními nepřáteli. Tento bleskově vypadající zásah je fyzický, ne magický.
Flame LordPrvní upgrade
Životy
120
Initiative · ATB
11
Speed · pohyb
8
Attack
15
Defense
24
Poškození
21–26
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 1 700 zlato.

Odlišné proti základu: Immune to Fire · Flamewave · Flamestrike

V této podobě nejsou uvedené: Storm Strike.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Immune to Fire: Imunita: Fire. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
  • Flamewave: Může vyvolat fyzickou vlnu v kuželu za cílem. Poškození ve vzdálenějších řadách klesá.
  • Flamestrike: Jednou za boj aktivně udeří na vybraného nepřítele se zvýšeným poškozením o 20 % a Mark of Fire.
Thunder ThaneAlternativní upgrade · TotE
Životy
145
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
8
Attack
16
Defense
23
Poškození
9–13
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 1 700 zlato.

Odlišné proti základu: Immune to Air · Storm Bolt

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Storm Strike: Přidává řetězec zásahů mezi sousedními nepřáteli. Tento bleskově vypadající zásah je fyzický, ne magický.
  • Immune to Air: Imunita: Air. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
  • Storm Bolt: Jednou za bitvu aktivně použije Storm Strike proti vybranému cíli.
Stupeň 7: Fire Dragon / Magma Dragon / Lava Dragon
Odolné vrcholové tělo a trest za kontakt

Magma a Lava Dragon nabízejí různý obranný či kontaktní účinek. Volte podle toho, kdo na ně bude útočit a jak armáda využije držený přístup.

Kdy plán přehodnotit: Odolnost proti ohni není stejná jako ochrana proti fyzické palbě či jiným elementům. Ani štít nevrací ztracené vlastní životy automaticky.

Fire DragonZákladní podoba
Životy
230
Initiative · ATB
9
Speed · pohyb
5
Attack
25
Defense
32
Poškození
40–50
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 2 700 zlato + 1 krystaly.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Elemental: Elementál je chráněný proti jedu, slepotě a ovládání mysli. Běžné oživování a First Aid Tent na něj neplatí.
  • Immune to Fire: Imunita: Fire. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
  • Fire Shield: Kontaktní útočník dostane zpět 20 % způsobeného poškození jako Fire Damage, i když cíl nemůže odvetit.
  • Fire Breath: Útok zasáhne i skupinu přímo za cílem. U Firehound jsou vedlejší cíle zasažené za 75 % poškození.
Magma DragonPrvní upgrade
Životy
280
Initiative · ATB
9
Speed · pohyb
5
Attack
30
Defense
40
Poškození
40–50
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 3 400 zlato + 2 krystaly.

Odlišné proti základu: Magma Shield

V této podobě nejsou uvedené: Fire Shield.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Elemental: Elementál je chráněný proti jedu, slepotě a ovládání mysli. Běžné oživování a First Aid Tent na něj neplatí.
  • Immune to Fire: Imunita: Fire. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
  • Fire Breath: Útok zasáhne i skupinu přímo za cílem. U Firehound jsou vedlejší cíle zasažené za 75 % poškození.
  • Magma Shield: Kontaktnímu útočníkovi vrátí 40 % způsobeného poškození jako Fire Damage.
Lava DragonAlternativní upgrade · TotE
Životy
275
Initiative · ATB
9
Speed · pohyb
5
Attack
30
Defense
35
Poškození
44–55
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 3 400 zlato + 2 krystaly.

Odlišné proti základu: Liquid Flame Breath

V této podobě nejsou uvedené: Fire Shield · Fire Breath.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Elemental: Elementál je chráněný proti jedu, slepotě a ovládání mysli. Běžné oživování a First Aid Tent na něj neplatí.
  • Immune to Fire: Imunita: Fire. Ostatní druhy poškození a účinků je třeba posoudit samostatně.
  • Liquid Flame Breath: Na místě útoku ponechá na dvě akce oheň. Zraňuje i spojence; poškození je 10 za Lava Dragona v každém příslušném tiknutí.

Pravidla alternativních upgradů · původní manuál Ubisoft TotE ↗

Podrobné parametry a schopnosti · referenční příručka 3.1 ↗

Rychlý rozjezd · 5 možností

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Pro první výpravu kupte skutečně použitelnou sílu, krytí a příležitost k další akci. Vzdálený drahý upgrade porovnejte s počtem tvorů, které můžete koupit teď.

Runy mají vlastní podmínky a surovinové náklady. Nezaměňujte Runelore s hrdinovým běžným sesláním a s vlastní knihou Rune Priestů.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Ebba · Ingvar · Karli. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Vyberte chybějící výhodu nejbližšího boje. Nechte si prostředky na obydlí, skutečný nábor a posily; větší vzácnost předmětu sama bezpečný rozjezd nezaručí.

Runy tvoří další surovinový rozpočet. Výdaj na výbavu porovnejte s konkrétní dostupnou runou a jednotkou; Knowledge není automaticky volná zásoba všech runových účinků.

  • Necklace of the Bloody ClawKrk

    Přidává každému vedenému tvorovi 1 k základnímu poškození.

    Kdy pomůže: Pro početné oddíly s nízkým základním poškozením, které opravdu zaútočí.

    Na co pozor: Příspěvek je k základnímu poškození tvorů, nikoli ke každému kouzlu hrdiny. Započítejte počet skutečně použitelných zásahů.

  • Ring of VitalityPrsten · jedno ze dvou míst

    Přidává každému vedenému tvorovi 2 maximální HP.

    Kdy pomůže: Pro další HP na jednoho tvora; porovnejte přeživší kusy po očekávaném zásahu.

    Na co pozor: Vyšší maximum není seslání léčení ani nákup nových tvorů. U málo početných silných kusů může jiná výbava řešit větší problém.

  • Shield of Crystal IceLevá ruka · štít, kniha či svitek

    Poskytuje hrdinovi 2 Defense a armádě 50% ochranu proti ohnivým kouzlům.

    Kdy pomůže: Pro fyzickou obranu a zvlášť pro očekávanou škodu ohnivých kouzel.

    Na co pozor: Ohnivá ochrana není obecná imunita. Při útoku jiným elementem tuto část přínosu nezapočítejte.

Porovnejte s investicí do sestavy: Shield Barracks · Blade Barracks · Bear Pens. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
EbbaBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Rider
  • Basic Runelore
  • Basic Attack
Související jednotkyBear RiderBlackbear RiderWhitebear Rider

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Bear RiderPohyblivý kontakt a zvláštní narušeníCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blackbear RiderPohyblivý kontakt a zvláštní narušeníCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Whitebear RiderPohyblivý kontakt a zvláštní narušeníCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
IngvarBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Protector
  • Basic Runelore
  • Basic Defense
Související jednotkyDefenderShieldguardMountain Guard

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • DefenderKompaktní obranná linieCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ShieldguardKompaktní obranná linieCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Mountain GuardKompaktní obranná linieCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
KarliBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Sharp Blade
  • Basic Runelore
  • Basic Luck
Související jednotkySpearwielderSkirmisherHarpooner

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SpearwielderDostupná palba a změna vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SkirmisherDostupná palba a změna vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • HarpoonerDostupná palba a změna vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
HelmarBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Sacred Hammer
  • Basic Runelore
  • Advanced Light Magic
  • Uvedené kouzlo: Righteous Might
Související jednotkySpearwielderBear Rider

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SpearwielderDostupná palba a změna vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Bear RiderPohyblivý kontakt a zvláštní narušeníCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
SveaBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Stormcaller
  • Basic Runelore
  • Basic Destructive Magic
  • Uvedené kouzlo: Lightning Bolt
Související jednotkySpearwielderBear Rider

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SpearwielderDostupná palba a změna vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Bear RiderPohyblivý kontakt a zvláštní narušeníCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 5 možností

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Palebné jádro potřebuje opakované ATB příležitosti a bezpečí před kontaktem. Vyberte přesnou podobu podle vzdálenosti a postihů; každá vyšší verze není automaticky lepší pro každý cíl.

Runy mají vlastní podmínky a surovinové náklady. Nezaměňujte Runelore s hrdinovým běžným sesláním a s vlastní knihou Rune Priestů.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Erling · Karli · Helmar. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Kouzla a případné runy · podmínky a použití

Ověřte skutečné naučení, dostupnou manu a další podmínky. Rune of Charge spotřebovává suroviny; pokřiky nemají stejný přístup jako magické školy.

EnduranceLight Magic · úroveň 2

Uvedená cena many: 6

Zvýší Defense přátelského oddílu.

Jak jej využít: Posilte oddíl, který má přijmout několik fyzických útoků. Proti přímému magickému poškození zvažte odpovídající ochranu.

Podmínky a omezení účinku

Velikost bonusu určuje Light Magic a dobu působení Power. Master of Abjuration odemkne Mass Endurance za 12 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

CleansingLight Magic · úroveň 2

Uvedená cena many: 10

Z přátelského cíle odstraňuje záporné magické efekty, z nepřátelského kladné.

Jak jej využít: Srovnávejte úrovně sesilatelů, nikoli jen jejich Power. Při nízké šanci započítejte riziko promarněné akce hrdiny.

Podmínky a omezení účinku

Šance je základ z tabulky + 3 % × (level rušícího sesilatele − level původního sesilatele). U tvorů se pro tento účel používá tier 1–7, u vylepšených 2–8. Master of Blessings odemkne Mass Cleansing za 20 many v oblasti 4 × 4. Výjimky efektů zůstávají v platnosti: Frenzy tímto kouzlem nezrušíte.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Rune of ChargeRunic Magic · úroveň 1

Suroviny pro aktivaci: 1 dřevo.

Na jednu akci zdvojnásobí Speed tvora.

Jak jej využít: Aktivujte ji až pro skutečný pohyb k cíli. Před zaplacením ověřte cestu, dosah a prostor pro velkého tvora.

Podmínky a omezení účinku

Runu spotřebuje i příkaz Wait nebo Defend. Manuál 3.1 výslovně opravuje starší trvání „do konce tahu“ na jednu akci.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Porovnejte vzdálenostní postih, sílu střelby, munici a počet dalších ATB příležitostí. Pořád potřebujete krytí a platný cíl.

Runy tvoří další surovinový rozpočet. Výdaj na výbavu porovnejte s konkrétní dostupnou runou a jednotkou; Knowledge není automaticky volná zásoba všech runových účinků.

  • Unicorn Horn BowPravá ruka · zbraň

    Odstraňuje střelecký postih vzdálenosti vedeným střelcům.

    Kdy pomůže: Když skutečný střelecký oddíl omezuje postih vzdálenosti.

    Na co pozor: Samotný luk není volná střelba v kontaktu ani odstranění každé jiné překážky. U již bezpostihové podoby se část výhody překrývá.

  • Treeborn QuiverPlášť a záda

    Přidává vedeným střelcům 4 Attack a neomezené střelivo.

    Kdy pomůže: Pro silnější střelce a delší boj, ve kterém by jinak došlo střelivo.

    Na co pozor: Neomezená munice není další výstřel v téže akci. Samotný toulec neodstraňuje vzdálenostní postih a zabírá plášťovou pozici.

  • Ring of CelerityPrsten · jedno ze dvou míst

    Zvyšuje iniciativu všech vedených tvorů o 10 %.

    Kdy pomůže: Když vyšší Initiative přinese další použitelný výstřel nebo lepší navázání akcí.

    Na co pozor: Nemění Speed ani možnost okamžitě jednat bez ohledu na současnou ATB pozici. Porovnejte výslednou iniciativu.

Pokud získáte a skutečně vybavíte potřebné díly, porovnejte také prahové bonusy: Sen lučištníka. Zvláštní bonus třídy není společný bonus každému hrdinovi.

Porovnejte s investicí do sestavy: Blade Halls · Shield Halls · Runic Temple. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
ErlingBěžný profil

Má doložené zaměření na střeleckou náborovou větev. Zvolte jej, pokud tuto větev opravdu nakoupíte a udržíte jí prostor ke střelbě.

  • Specializace: Keeper of the Flame
  • Basic Runelore
  • Advanced Sorcery
Související jednotkyRune PriestRune PatriarchRune Keeper

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Rune PriestStřelba a oddílová kouzelná podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Rune PatriarchStřelba a oddílová kouzelná podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Rune KeeperStřelba a oddílová kouzelná podporaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
KarliBěžný profil

Má doložené zaměření na střeleckou náborovou větev. Zvolte jej, pokud tuto větev opravdu nakoupíte a udržíte jí prostor ke střelbě.

  • Specializace: Sharp Blade
  • Basic Runelore
  • Basic Luck
Související jednotkySpearwielderSkirmisherHarpooner

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SpearwielderDostupná palba a změna vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SkirmisherDostupná palba a změna vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • HarpoonerDostupná palba a změna vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
HelmarBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Sacred Hammer
  • Basic Runelore
  • Advanced Light Magic
  • Uvedené kouzlo: Righteous Might
Související jednotkySpearwielderBear Rider

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SpearwielderDostupná palba a změna vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Bear RiderPohyblivý kontakt a zvláštní narušeníCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
SveaBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Stormcaller
  • Basic Runelore
  • Basic Destructive Magic
  • Uvedené kouzlo: Lightning Bolt
Související jednotkySpearwielderBear Rider

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SpearwielderDostupná palba a změna vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Bear RiderPohyblivý kontakt a zvláštní narušeníCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
BrandBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Rune Artist
  • Advanced Runelore
  • Fine Rune
Související jednotkySpearwielderBear Rider

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SpearwielderDostupná palba a změna vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Bear RiderPohyblivý kontakt a zvláštní narušeníCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 4 možnosti

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Dosažení cíle určuje Speed, průběh dalších akcí Initiative a aktuální ATB. Připravte odvetu, konečné postavení a navazující vlastní útok; Wait nemusí automaticky pustit nepřítele před vás.

Runy mají vlastní podmínky a surovinové náklady. Nezaměňujte Runelore s hrdinovým běžným sesláním a s vlastní knihou Rune Priestů.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Ebba · Ingvar · Brand. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Speed řeší dosah jedné chůze, Initiative četnost akcí na ATB a Attack výměnu proti Defense. Tyto tři potřeby vybírejte samostatně.

Runy tvoří další surovinový rozpočet. Výdaj na výbavu porovnejte s konkrétní dostupnou runou a jednotkou; Knowledge není automaticky volná zásoba všech runových účinků.

  • Windstrider BootsChodidla

    Zvyšují bojovou Speed všech vedených jednotek o 1.

    Kdy pomůže: Když jediný bod Speed otevře potřebný kontaktní cíl.

    Na co pozor: Nezvyšují Initiative ani denní cestu hrdiny. Ověřte cestu a odvetu po dokončeném pohybu.

  • Ring of SpeedPrsten · jedno ze dvou míst

    Zvyšuje iniciativu všech vedených tvorů o 20 %, nikoli jejich Speed.

    Kdy pomůže: Pro další využitelné ATB akce útočné sestavy.

    Na co pozor: Navzdory názvu zvyšuje Initiative, nikoli bojový dosah. Útočník bez dosažitelného cíle další čas nemusí využít.

  • Sword of MightPravá ruka · zbraň

    Zvyšuje hrdinův Attack o 2 body pro fyzický boj vedených tvorů.

    Kdy pomůže: Pro fyzické zásahy tvorů vedených hrdinou se zvýšeným Attack.

    Na co pozor: Není to osobní meč bojovníka z Heroes IV. Není zárukou vyšší škody libovolného kouzla.

Porovnejte s investicí do sestavy: Blackbear Pens · Fighting Square · Clan Palace. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
EbbaBěžný profil

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Rider
  • Basic Runelore
  • Basic Attack
Související jednotkyBear RiderBlackbear RiderWhitebear Rider

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Bear RiderPohyblivý kontakt a zvláštní narušeníCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blackbear RiderPohyblivý kontakt a zvláštní narušeníCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Whitebear RiderPohyblivý kontakt a zvláštní narušeníCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
IngvarBěžný profil

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Protector
  • Basic Runelore
  • Basic Defense
Související jednotkyDefenderShieldguardMountain Guard

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • DefenderKompaktní obranná linieCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ShieldguardKompaktní obranná linieCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Mountain GuardKompaktní obranná linieCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
BrandBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Rune Artist
  • Advanced Runelore
  • Fine Rune
Související jednotkySpearwielderBear Rider

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SpearwielderDostupná palba a změna vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Bear RiderPohyblivý kontakt a zvláštní narušeníCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
IngaBěžný profil

Inga přináší Basic Runelore a možnost získávat další runy při postupu. Zvažte ji pro kontaktní armádu, která využije skutečně dostupnou runu a zaplatí její suroviny. Náhodné získání nepotvrzuje konkrétní požadovanou runu už na začátku a více naučených run není rozpočet na jejich použití.

  • Specializace: Master of the Runes
  • Basic Runelore
  • Basic Enlightenment
Související jednotkySpearwielderBear Rider

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SpearwielderDostupná palba a změna vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Bear RiderPohyblivý kontakt a zvláštní narušeníCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 3 možnosti

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Plánujte skutečnou knihu, naučenou školu a manu. U vlastních sesilatelů rozlišujte jejich akci a zásobu. Před plošným kouzlem přečtěte vlastní tvory a jejich ochrany.

Runy mají vlastní podmínky a surovinové náklady. Nezaměňujte Runelore s hrdinovým běžným sesláním a s vlastní knihou Rune Priestů.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Helmar · Svea · Erling. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Kouzla a případné runy · podmínky a použití

Ověřte skutečné naučení, dostupnou manu a další podmínky. Rune of Charge spotřebovává suroviny; pokřiky nemají stejný přístup jako magické školy.

EnduranceLight Magic · úroveň 2

Uvedená cena many: 6

Zvýší Defense přátelského oddílu.

Jak jej využít: Posilte oddíl, který má přijmout několik fyzických útoků. Proti přímému magickému poškození zvažte odpovídající ochranu.

Podmínky a omezení účinku

Velikost bonusu určuje Light Magic a dobu působení Power. Master of Abjuration odemkne Mass Endurance za 12 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

CleansingLight Magic · úroveň 2

Uvedená cena many: 10

Z přátelského cíle odstraňuje záporné magické efekty, z nepřátelského kladné.

Jak jej využít: Srovnávejte úrovně sesilatelů, nikoli jen jejich Power. Při nízké šanci započítejte riziko promarněné akce hrdiny.

Podmínky a omezení účinku

Šance je základ z tabulky + 3 % × (level rušícího sesilatele − level původního sesilatele). U tvorů se pro tento účel používá tier 1–7, u vylepšených 2–8. Master of Blessings odemkne Mass Cleansing za 20 many v oblasti 4 × 4. Výjimky efektů zůstávají v platnosti: Frenzy tímto kouzlem nezrušíte.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Rune of ChargeRunic Magic · úroveň 1

Suroviny pro aktivaci: 1 dřevo.

Na jednu akci zdvojnásobí Speed tvora.

Jak jej využít: Aktivujte ji až pro skutečný pohyb k cíli. Před zaplacením ověřte cestu, dosah a prostor pro velkého tvora.

Podmínky a omezení účinku

Runu spotřebuje i příkaz Wait nebo Defend. Manuál 3.1 výslovně opravuje starší trvání „do konce tahu“ na jednu akci.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Plánujte skutečnou knihu, příslušnou školu, současnou manu a cenu akce hrdiny. Kouzla jednotkových sesilatelů zůstávají samostatné.

Runy tvoří další surovinový rozpočet. Výdaj na výbavu porovnejte s konkrétní dostupnou runou a jednotkou; Knowledge není automaticky volná zásoba všech runových účinků.

  • Beginner's Magic WandPravá ruka · zbraň

    Přidává dva body Spellpower; navzdory názvu nejde o hůlku s omezenými náboji.

    Kdy pomůže: Pro známé kouzlo, jehož škoda, obnova či jiný vzorec skutečně využívá Spellpower.

    Na co pozor: Navzdory názvu jde o atributový předmět, nikoli nábojovou Wand. Nenaučí nové kouzlo a nemění automaticky bonus určený mistrovstvím školy.

  • Necromancer's HelmHlava

    Přidává hrdinovi 2 body Knowledge pro vyšší základní kapacitu many.

    Kdy pomůže: Pro větší normální kapacitu many hrdiny přes Knowledge; užitečná může být i jiné třídě než Necromancerovi.

    Na co pozor: Vyšší kapacitu je nutné skutečně naplnit. Název nepřidává Necromancy ani větší manovou zásobu každému tvorovi.

  • Staff of the NetherworldPravá ruka · zbraň

    Snižuje iniciativu nepřátelských tvorů o 20 %.

    Kdy pomůže: Když omezení nepřátelské Initiative dá vlastní sestavě další prostor k akci.

    Na co pozor: Není to Slow ani zvýšení Spellpower. Neodvozuje se automatické stejné zpomalení akcí nepřátelského hrdiny.

Porovnejte s investicí do sestavy: Mage Guild 1 · Runic Temple · Shield Halls · Magma Rift. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
HelmarBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Sacred Hammer
  • Basic Runelore
  • Advanced Light Magic
  • Uvedené kouzlo: Righteous Might
Související jednotkySpearwielderBear Rider

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SpearwielderDostupná palba a změna vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Bear RiderPohyblivý kontakt a zvláštní narušeníCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
SveaBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Stormcaller
  • Basic Runelore
  • Basic Destructive Magic
  • Uvedené kouzlo: Lightning Bolt
Související jednotkySpearwielderBear Rider

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SpearwielderDostupná palba a změna vzdálenostiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Bear RiderPohyblivý kontakt a zvláštní narušeníCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ErlingBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Keeper of the Flame
  • Basic Runelore
  • Advanced Sorcery
Související jednotkyRune PriestRune PatriarchRune Keeper

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Rune PriestStřelba a oddílová kouzelná podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Rune PatriarchStřelba a oddílová kouzelná podporaCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Rune KeeperStřelba a oddílová kouzelná podporaCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 1 možnost

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Krytí má zachovat konkrétní další výstřel nebo seslání. Rozlišujte fyzické poškození, magickou ochranu, odolnost a imunitu; obrana jedné skupiny nechrání automaticky všechny ostatní.

Runy mají vlastní podmínky a surovinové náklady. Nezaměňujte Runelore s hrdinovým běžným sesláním a s vlastní knihou Rune Priestů.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Ingvar. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Kouzla a případné runy · podmínky a použití

Ověřte skutečné naučení, dostupnou manu a další podmínky. Rune of Charge spotřebovává suroviny; pokřiky nemají stejný přístup jako magické školy.

EnduranceLight Magic · úroveň 2

Uvedená cena many: 6

Zvýší Defense přátelského oddílu.

Jak jej využít: Posilte oddíl, který má přijmout několik fyzických útoků. Proti přímému magickému poškození zvažte odpovídající ochranu.

Podmínky a omezení účinku

Velikost bonusu určuje Light Magic a dobu působení Power. Master of Abjuration odemkne Mass Endurance za 12 many.

Podmínky, mistrovství a omezení →

CleansingLight Magic · úroveň 2

Uvedená cena many: 10

Z přátelského cíle odstraňuje záporné magické efekty, z nepřátelského kladné.

Jak jej využít: Srovnávejte úrovně sesilatelů, nikoli jen jejich Power. Při nízké šanci započítejte riziko promarněné akce hrdiny.

Podmínky a omezení účinku

Šance je základ z tabulky + 3 % × (level rušícího sesilatele − level původního sesilatele). U tvorů se pro tento účel používá tier 1–7, u vylepšených 2–8. Master of Blessings odemkne Mass Cleansing za 20 many v oblasti 4 × 4. Výjimky efektů zůstávají v platnosti: Frenzy tímto kouzlem nezrušíte.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Rune of ChargeRunic Magic · úroveň 1

Suroviny pro aktivaci: 1 dřevo.

Na jednu akci zdvojnásobí Speed tvora.

Jak jej využít: Aktivujte ji až pro skutečný pohyb k cíli. Před zaplacením ověřte cestu, dosah a prostor pro velkého tvora.

Podmínky a omezení účinku

Runu spotřebuje i příkaz Wait nebo Defend. Manuál 3.1 výslovně opravuje starší trvání „do konce tahu“ na jednu akci.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Vyberte fyzickou obranu, cílené snížení kouzelné škody nebo šanci odolat kouzlu. Jde o různé typy ochrany, nikoli jednu společnou imunitu.

Runy tvoří další surovinový rozpočet. Výdaj na výbavu porovnejte s konkrétní dostupnou runou a jednotkou; Knowledge není automaticky volná zásoba všech runových účinků.

  • Shield of Crystal IceLevá ruka · štít, kniha či svitek

    Poskytuje hrdinovi 2 Defense a armádě 50% ochranu proti ohnivým kouzlům.

    Kdy pomůže: Pro fyzické krytí a očekávanou ohnivou magii.

    Na co pozor: Po změně soupeřova elementu znovu vyhodnoťte vhodnost. Ochranu nelze bez podkladu sčítat jako prosté procentní body s každým dalším zdrojem.

  • Ring of CautionPrsten · jedno ze dvou míst

    Přidává 2 Attack i Defense, ale vedeným tvorům snižuje bojovou Speed o 1.

    Kdy pomůže: Když příspěvek k Attack a Defense převáží menší bojový dosah.

    Na co pozor: Snižuje Speed tvorů o jeden. Pokud tím útočník nedosáhne nebo krytí neuzavře cestu, může být zdánlivě silnější výbava horší.

  • Boots of Magical DefenseChodidla

    Poskytují 10% Magic Resistance jako pravděpodobnostní ochranu proti příslušné magii.

    Kdy pomůže: Pro šanci odolat příslušnému nepřátelskému kouzlu.

    Na co pozor: Magic Resistance není jisté snížení každého zásahu ani úplná imunita. Započítejte ztracenou jinou výhodu bot.

Porovnejte s investicí do sestavy: Shield Halls · Blackbear Pens · Magma Rift. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
IngvarBěžný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Specializace: Protector
  • Basic Runelore
  • Basic Defense
Související jednotkyDefenderShieldguardMountain Guard

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • DefenderKompaktní obranná linieCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ShieldguardKompaktní obranná linieCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Mountain GuardKompaktní obranná linieCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Pohyb a průzkum · 0 možností

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Dohled, terénní postup, Logistics a převoz posil mají jinou roli než bojová Initiative. Vyberte skutečně dosažitelný bezpečný cíl a předávací místo, než koupíte další drahý oddíl.

Runy mají vlastní podmínky a surovinové náklady. Nezaměňujte Runelore s hrdinovým běžným sesláním a s vlastní knihou Rune Priestů.

Pro mapovou či ekonomickou službu neurčujeme povinnou novou bojovou sestavu. Přidělte skutečně potřebné bezpečné posily.

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Připravte výbavu pro skutečnou trasu a nový den: délka pozemního přesunu, terén a plavba jsou tři různé situace.

Runy tvoří další surovinový rozpočet. Výdaj na výbavu porovnejte s konkrétní dostupnou runou a jednotkou; Knowledge není automaticky volná zásoba všech runových účinků.

  • Boots of the Swift JourneyChodidla

    Zvyšují denní body pohybu hrdiny na souši o 25 % po bonusu Logistics.

    Kdy pomůže: Pro delší denní pozemní trasu po započtení Logistics.

    Na co pozor: Nejsou bojové Windstrider Boots a na moři tento pozemní bonus neplatí. Nejde o okamžité doplnění utraceného pohybu.

  • Boots of the Open RoadChodidla

    Odstraňují terénní postihy hrdinova pohybu po souši.

    Kdy pomůže: Když cestu omezuje skutečný terénní postih.

    Na co pozor: Nedávají stejný procentní bonus jako Swift Journey. Oboje jsou boty pro jednu pozici; porovnejte konkrétní trasu.

  • Sextant of the Sea ElvesVedlejší předmět · jedna pozice

    Zvyšuje denní body pohybu na moři o 25 %.

    Kdy pomůže: Pro plán s užitečnou plavbou a správně započtenou Navigation.

    Na co pozor: Nezvyšuje pozemní pohyb a sám neodstraňuje cenu nalodění. Obsazuje jediné vedlejší místo.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Ekonomika a posily · 0 možností

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Odlište cenu stavby, nábor jednoho tvora, přecvičení a další frakční investice. Pomocný hrdina má vydělat nebo dovézt užitečnou posilu, nikoli ztratit armádu kvůli malé odměně.

Runy mají vlastní podmínky a surovinové náklady. Nezaměňujte Runelore s hrdinovým běžným sesláním a s vlastní knihou Rune Priestů.

Pro mapovou či ekonomickou službu neurčujeme povinnou novou bojovou sestavu. Přidělte skutečně potřebné bezpečné posily.

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Počítejte skutečné další dny a aktivně vybaveného nositele. Dva zlaté vaky patří do stejné plášťové pozice; seznam není pokyn nosit oba současně.

Runy tvoří další surovinový rozpočet. Výdaj na výbavu porovnejte s konkrétní dostupnou runou a jednotkou; Knowledge není automaticky volná zásoba všech runových účinků.

  • Sack of Endless GoldPlášť a záda

    Přidává království 250 zlata denně při aktivním vybavení.

    Kdy pomůže: Pro menší pravidelný denní příjem během dostatečně dlouhé hry.

    Na co pozor: Sack zde dává 250 zlata denně. Nepřenášejte částku ze stejnojmenného motivu jiného dílu ani nepočítejte příjem z batohu.

  • Bag of Endless GoldPlášť a záda

    Přidává království 1000 zlata za den jako aktivní příjmová výbava.

    Kdy pomůže: Pro vyšší denní zlatý příspěvek, pokud skutečná cena a délka mapy dávají smysl.

    Na co pozor: Zabírá stejnou pozici jako Sack a bojové pláště. Denní příjem není dnešní okamžitá hotovost při sebrání.

  • Horn of PlentyVedlejší předmět · jedna pozice

    Denně poskytuje surovinu podle dne týdne, s uváděným rozsahem množství.

    Kdy pomůže: Pro stavební rozpočet, který využije zdroj příslušného dne týdne.

    Na co pozor: Nevyplácí všechny druhy surovin každý den a rozmezí není zaručené maximum. Otevřete konkrétní denní tabulku.

Porovnejte s investicí do sestavy: Town Hall · City Hall. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Začněte čtením schopností své verze a jejich ceny před tím, než plánujete navazující útok.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 8 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Brand · Velení armádě · Fortress. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Blade Barracks

    Odemkne nábor: Spearwielder.

    Kdy stavět: Blade Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Spearwielder. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 10 dřevo

    Odemkne nábor: Spearwielder. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Shield Barracks

    Odemkne nábor: Defender.

    Kdy stavět: Shield Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Defender. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 400 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Defender. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Bear Pens

    Odemkne nábor: Bear Rider.

    Kdy stavět: Bear Pens zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Bear Rider. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 200 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

    Odemkne nábor: Bear Rider. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Blackbear Pens

    Odemkne nábor: Blackbear Rider / Whitebear Rider. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Blackbear Pens zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Blackbear Rider / Whitebear Rider. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Blackbear Rider, Whitebear Rider. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Blacksmith

    Návštěvník může koupit válečný stroj.

    Kdy stavět: Vyberte hrdinu a skutečně prodávaný stroj tohoto města. Stavba sama stroj nevlastní ani nenahrazuje jeho kupní cenu a požadavky na účinné používání.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  6. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  7. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 3 500 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  8. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 3 500 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 15 100 zlato + 40 dřevo + 30 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 6 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Brand · Velení armádě · Fortress. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Blacksmith

    Návštěvník může koupit válečný stroj.

    Kdy stavět: Vyberte hrdinu a skutečně prodávaný stroj tohoto města. Stavba sama stroj nevlastní ani nenahrazuje jeho kupní cenu a požadavky na účinné používání.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 4 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Blade Barracks

    Odemkne nábor: Spearwielder.

    Kdy stavět: Blade Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Spearwielder. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 10 dřevo

    Odemkne nábor: Spearwielder. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Shield Barracks

    Odemkne nábor: Defender.

    Kdy stavět: Shield Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Defender. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 400 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Defender. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Bear Pens

    Odemkne nábor: Bear Rider.

    Kdy stavět: Bear Pens zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Bear Rider. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 200 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

    Odemkne nábor: Bear Rider. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 9 600 zlato + 25 dřevo + 15 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 8 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Helmar · Podpora armády kouzly. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Mage Guild 2

    Učí městská kouzla stupně 2. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 1 rtuť + 1 krystaly + 1 síra + 1 drahokamy

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Blade Barracks

    Odemkne nábor: Spearwielder.

    Kdy stavět: Blade Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Spearwielder. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 10 dřevo

    Odemkne nábor: Spearwielder. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Shield Barracks

    Odemkne nábor: Defender.

    Kdy stavět: Shield Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Defender. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 400 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Defender. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Bear Pens

    Odemkne nábor: Bear Rider.

    Kdy stavět: Bear Pens zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Bear Rider. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 200 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

    Odemkne nábor: Bear Rider. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  6. Blackbear Pens

    Odemkne nábor: Blackbear Rider / Whitebear Rider. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Blackbear Pens zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Blackbear Rider / Whitebear Rider. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Blackbear Rider, Whitebear Rider. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  7. Blacksmith

    Návštěvník může koupit válečný stroj.

    Kdy stavět: Vyberte hrdinu a skutečně prodávaný stroj tohoto města. Stavba sama stroj nevlastní ani nenahrazuje jeho kupní cenu a požadavky na účinné používání.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  8. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 11 100 zlato + 40 dřevo + 30 ruda + 1 rtuť + 1 krystaly + 1 síra + 1 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 7 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Brand · Velení armádě · Fortress. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Lava Fissure

    Odemkne nábor: Fire Dragon.

    Kdy stavět: Lava Fissure zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Fire Dragon. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 10 000 zlato + 15 ruda + 10 krystaly + 10 síra

    Odemkne nábor: Fire Dragon. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Magma Rift

    Odemkne nábor: Magma Dragon / Lava Dragon. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Magma Rift zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Magma Dragon / Lava Dragon. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 10 000 zlato + 10 ruda + 10 síra

    Odemkne nábor: Magma Dragon, Lava Dragon. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Blade Barracks

    Odemkne nábor: Spearwielder.

    Kdy stavět: Blade Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Spearwielder. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 10 dřevo

    Odemkne nábor: Spearwielder. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 3 500 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 3 500 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  6. Stoneworks

    Posílí odolnost hradeb proti obléhacím útokům.

    Kdy stavět: Zvažte odolnost hradeb při konkrétním nadcházejícím obléhání. Porovnejte, co za stejné prostředky přežije v posádce.

    Kdy odložit: V bezpečném vnitrozemí dejte přednost investici, která pomůže skutečné výpravě.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 12; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  7. Castle

    Vrcholné městské opevnění a věže. Přírůstek +100 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 3 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

    Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 32 500 zlato + 50 ruda + 10 krystaly + 20 síra + 35 dřevo. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Výchozí hrdinové: Runemage

Průvodci pro Heroes V

Tribes of the East

HERALDIKA ATLASU

Orkové a Blood Rage

Stronghold

Tribes of the East přidává orčí Stronghold. Manuál spojuje útočné akce orčích jednotek s ukazatelem Blood Rage.

Hrdinové, jednotky a budovy Stronghold

Budovy a nábor

Všech 34 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (12)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (21)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (2)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →

Co si s ní vyzkoušet

Při volbě akce sledujte vedle poškození i změnu Rage.

Na co si dát pozor

Nezaměňujte orčí mechaniku s pravidly barbarského města Heroes III.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Všechny jednotky · základ, první a alternativní upgrade

Porovnání patří referenci Tribes of the East 3.1. Alternativní upgrady pocházejí z TotE; nejsou vzájemně vyloučenými obydlími jako ve čtyřce. Obě vylepšené podoby lze používat v téže armádě. Přecvičení již vlastněných tvorů je další placený krok.

Životy a základní poškození jsou za jednoho tvora, munice a mana patří oddílu. Speed určuje pohybový dosah, Initiative souvisí s rychlostí postupu v ATB. Cena náboru není cenou obydlí ani automatickým doplatkem při přecvičení.

Stupeň 1: Goblin / Goblin Trapper / Goblin Witch-Doctor
Levná podpora s odlišnými aktivacemi

Trapper a Witch-Doctor poskytují různé služby pro jednu konkrétní další výměnu. Vyberte vhodný cíl a příležitost využít aktivaci.

Kdy plán přehodnotit: Gobliní podpora není vlastní kniha Barbariana. Malý oddíl stále může být odstraněn dřív, než plánovanou službu provede.

GoblinZákladní podoba
Životy
3
Initiative · ATB
12
Speed · pohyb
4
Attack
1
Defense
1
Poškození
1–1
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 10 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
  • Cowardice: Po kontaktním zásahu se pokusí utéct na volné pole. Odvetí, pokud únik není možný.
  • Treachery: Po poklesu pod 30 % původního počtu přejde na druhou stranu. Zradit může jednou za bitvu.
Goblin TrapperPrvní upgrade
Životy
7
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
4
Attack
1
Defense
3
Poškození
1–1
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 20 zlato.

Odlišné proti základu: Set Snares

V této podobě nejsou uvedené: Treachery.

Co přesně dělají schopnosti
  • Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
  • Cowardice: Po kontaktním zásahu se pokusí utéct na volné pole. Odvetí, pokud únik není možný.
  • Set Snares: Položí skrytou past, která může omezit či zastavit pohyb. Selhání vynuluje ATB Goblinů.
Goblin Witch-DoctorAlternativní upgrade · TotE
Životy
5
Initiative · ATB
9
Speed · pohyb
5
Attack
2
Defense
1
Poškození
1–2
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 20 zlato.

Odlišné proti základu: Defile Magic

V této podobě nejsou uvedené: Treachery.

Co přesně dělají schopnosti
  • Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
  • Cowardice: Po kontaktním zásahu se pokusí utéct na volné pole. Odvetí, pokud únik není možný.
  • Defile Magic: Může narušit kouzla vybraného sesilatele: oslabit je, zdražit nebo zmařit. Neúspěch se může obrátit proti Goblinům.

Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby

Stupeň 2: Centaur / Centaur Nomad / Centaur Marauder
Střelecké jádro a bezpečí po výstřelu

Centaur Nomad a Marauder mají odlišnou práci se střelbou a postavením. Haggashovu podporu vztáhněte ke skutečně pořízené podobě a konkrétnímu dalšímu tahu.

Kdy plán přehodnotit: Pohybový dosah není četnost akcí. Konečnou pozici přečtěte i pro rychlý nepřátelský průnik.

CentaurZákladní podoba
Životy
6
Initiative · ATB
11
Speed · pohyb
5
Attack
3
Defense
1
Poškození
2–4
Záběr
2 × 2 pole
Munice oddílu
8

Nábor 1 tvora: 50 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
  • Maneuver: Po kontaktním zásahu se pokusí ustoupit na volné pole a vystřelit za polovinu poškození.
Centaur NomadPrvní upgrade
Životy
9
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
5
Attack
4
Defense
2
Poškození
3–6
Záběr
2 × 2 pole
Munice oddílu
8

Nábor 1 tvora: 70 zlato.

Odlišné proti základu: Porovnejte vlastní parametry a úplný seznam schopností.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
  • Maneuver: Po kontaktním zásahu se pokusí ustoupit na volné pole a vystřelit za polovinu poškození.
Centaur MarauderAlternativní upgrade · TotE
Životy
10
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
6
Attack
4
Defense
4
Poškození
3–5
Záběr
2 × 2 pole
Munice oddílu
6

Nábor 1 tvora: 70 zlato.

Odlišné proti základu: No Melee Penalty

V této podobě nejsou uvedené: Maneuver.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Shooter: Střílí na dálku se zásobou munice. Blokování kontaktním nepřítelem brání střelbě; běžně platí postih vzdálenosti.
  • Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
  • No Melee Penalty: Střelec nemá běžný postih poškození při kontaktním útoku.

Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby

Stupeň 3: Warrior / Mauler / Warmonger
Útočná pěchota nebo ochrana okolí

Mauler a Warmonger mění útočnou i ochrannou hodnotu Warriorovy větve. S Telsekem porovnejte schopnosti upgradu, nikoli jen bonus specializace.

Kdy plán přehodnotit: Might over Magic není znalost magie. Pomalý oddíl musí získat dosažitelný kontakt nebo smysluplný krycí úkol.

WarriorZákladní podoba
Životy
12
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
4
Attack
5
Defense
2
Poškození
2–5
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 80 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
  • Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
MaulerPrvní upgrade
Životy
12
Initiative · ATB
11
Speed · pohyb
5
Attack
6
Defense
4
Poškození
4–6
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 120 zlato.

Odlišné proti základu: Assault

Co přesně dělají schopnosti
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
  • Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
  • Assault: Může přidat další úder po prvním zásahu a nepřátelské odvetě.
WarmongerAlternativní upgrade · TotE
Životy
20
Initiative · ATB
9
Speed · pohyb
4
Attack
4
Defense
6
Poškození
3–5
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 120 zlato.

Odlišné proti základu: Fierce Retaliation · Taunt

Co přesně dělají schopnosti
  • Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
  • Fierce Retaliation: Odveta způsobuje dvojnásobné běžné poškození.
  • Enraged: Attack roste po zániku vlastní skupiny. Oživené a magicky přivolané skupiny jsou z tohoto spouštění vyjmuté.
  • Taunt: Může na sebe přesměrovat sousední nepřátelský kontaktní útok původně mířený na spojence.

Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby

Stupeň 4: Shaman / Sky Daughter / Earth Daughter
Oddílová podpora a změna výměny

Sky a Earth Daughter mají jiné možnosti vlastní magie a podpory. Počítejte s jejich oddílovou akcí a se skutečně dovolenou aktivací.

Kdy plán přehodnotit: Oddílová kouzla Dcer nedokládají běžné sesílání hrdiny. Přínos posuzujte pro konkrétní příjemce a zásobu zdrojů.

ShamanZákladní podoba
Životy
30
Initiative · ATB
11
Speed · pohyb
5
Attack
5
Defense
5
Poškození
6–9
Záběr
1 pole
Mana oddílu
8

Nábor 1 tvora: 260 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
  • Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
Sky DaughterPrvní upgrade
Životy
35
Initiative · ATB
12
Speed · pohyb
4
Attack
7
Defense
9
Poškození
6–9
Záběr
1 pole
Mana oddílu
12

Nábor 1 tvora: 360 zlato.

Odlišné proti základu: Sacrifice Goblin

Co přesně dělají schopnosti
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
  • Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
  • Sacrifice Goblin: Obětuje sousedního Goblina, doplní manu a přidá Attack, Defense a Morale; atributové bonusy mají strop +5.
Earth DaughterAlternativní upgrade · TotE
Životy
35
Initiative · ATB
12
Speed · pohyb
5
Attack
10
Defense
7
Poškození
7–11
Záběr
1 pole
Mana oddílu
8

Nábor 1 tvora: 360 zlato.

Odlišné proti základu: Sacrifice Goblin · Hexing Attack · Swift Attack

Co přesně dělají schopnosti
  • Caster: Má vlastní kouzla a manu, na začátku každé bitvy doplněnou na maximum. Síla závisí na velikosti skupiny.
  • Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
  • Sacrifice Goblin: Obětuje sousedního Goblina, doplní manu a přidá Attack, Defense a Morale; atributové bonusy mají strop +5.
  • Hexing Attack: Po zásahu přidá jednu z kleteb Weakness, Slow, Suffering nebo Vulnerability na Expert.
  • Swift Attack: Cíl pod účinkem Slow nemůže odvetit.
Stupeň 5: Slayer / Executioner / Chieftain
Přímý kontakt nebo práce s další akcí

Executioner a Chieftain rozdílně využívají svoji sílu a zvláštní schopnost. Aktivaci zvažte podle toho, kdo v nejbližší části ATB skutečně využije další příležitost.

Kdy plán přehodnotit: Přesun v pořadí či zvláštní posílení nepovažujte za bezplatné opakované celé tahy bez omezení schopnosti.

SlayerZákladní podoba
Životy
34
Initiative · ATB
11
Speed · pohyb
6
Attack
11
Defense
8
Poškození
7–10
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 350 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Cleave: Pokud útok zabije alespoň jednoho tvora, následuje další úder.
  • Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
ExecutionerPrvní upgrade
Životy
40
Initiative · ATB
12
Speed · pohyb
7
Attack
14
Defense
10
Poškození
8–12
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 500 zlato.

Odlišné proti základu: Frightful Aura · Bravery

Co přesně dělají schopnosti
  • Frightful Aura: Sousedním nepřátelům snižuje Morale o 3. Tvory s pevně neutrální Morale neovlivňuje.
  • Bravery: Morale neklesá pod +1.
  • Cleave: Pokud útok zabije alespoň jednoho tvora, následuje další úder.
  • Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
ChieftainAlternativní upgrade · TotE
Životy
48
Initiative · ATB
12
Speed · pohyb
7
Attack
13
Defense
15
Poškození
10–12
Záběr
1 pole

Nábor 1 tvora: 500 zlato.

Odlišné proti základu: Commanding Presence · Order of the Chief

V této podobě nejsou uvedené: Cleave.

Co přesně dělají schopnosti
  • Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
  • Commanding Presence: Sousedním vlastním skupinám přidává +1 Initiative.
  • Order of the Chief: Zraní vlastní vybranou skupinu a posune její ATB. Velikost posunu i poškození závisí na počtu Chieftains.

Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby

Stupeň 6: Wyvern / Foul Wyvern / Paokai
Létající tlak a odlišné zvláštní účinky

Foul Wyvern a Paokai potřebují vhodné přistání a konkrétní cíl. Volbu vztáhněte k dostupné obnově, oblasti a typu poškození na jejich kartách.

Kdy plán přehodnotit: Létání samo neřeší následnou palbu ani vlastní ztráty. Zvláštní efekt nefunguje stejně proti každé skupině.

WyvernZákladní podoba
Životy
90
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
6
Attack
17
Defense
17
Poškození
15–25
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 1 250 zlato.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Regeneration: Při vlastní akci obnovuje 30–50 životů.
Foul WyvernPrvní upgrade
Životy
105
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
7
Attack
21
Defense
18
Poškození
20–27
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 1 600 zlato.

Odlišné proti základu: Venom

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Regeneration: Při vlastní akci obnovuje 30–50 životů.
  • Venom: Jed působí tři další akce za 5 poškození na Foul Wyverna ve skupině při aplikaci.
PaokaiAlternativní upgrade · TotE
Životy
120
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
7
Attack
19
Defense
19
Poškození
20–25
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 1 600 zlato.

Odlišné proti základu: Lightning Breath · Imm. to Blind · Scavenger

V této podobě nejsou uvedené: Regeneration.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Flyer: Při přesunu překonává překážky; cílové pole musí zůstat volné.
  • Lightning Breath: Zasáhne nepřátele u hlavního cíle; celkové poškození se mezi zasažené rozdělí rovným dílem.
  • Imm. to Blind: Nelze oslepit. Další druhy kontroly posuzujte samostatně.
  • Scavenger: Požíráním dostupné mrtvé skupiny obnovuje životy i ztracené kusy. Výnos je 20 % životů mrtvé skupiny.

Propojení hrdinové · rozlišujte druh vazby

Stupeň 7: Cyclops / Untamed Cyclops / Bloodeyed Cyclops
Vrcholová střelba, kontakt a nebezpečné okolí

Untamed a Bloodeyed Cyclops mají jiné zásahy i rizika. Před akcí přečtěte oblast, vlastní sousedy a způsobilé zdroje zvláštního útoku.

Kdy plán přehodnotit: Silná plošná schopnost může ohrozit vlastní sestavu. Bonusy Blood Rage odvozujte od skutečného stavu, ne jen od počtu Cyclopů.

CyclopsZákladní podoba
Životy
220
Initiative · ATB
9
Speed · pohyb
5
Attack
29
Defense
27
Poškození
40–52
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 2 900 zlato + 1 rtuť.

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
  • Swallow Goblin: Sní sousedního Goblina a doléčí aktuálního Cyclopse. Neobnovuje již ztracené kusy.
Untamed CyclopsPrvní upgrade
Životy
225
Initiative · ATB
9
Speed · pohyb
5
Attack
30
Defense
27
Poškození
45–57
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 3 450 zlato + 2 rtuť.

Odlišné proti základu: Goblin Thrower · Crush. Blow · Range Pen

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
  • Swallow Goblin: Sní sousedního Goblina a doléčí aktuálního Cyclopse. Neobnovuje již ztracené kusy.
  • Goblin Thrower: Použije jednoho sousedního vlastního Goblina jako střeleckou munici.
  • Crush. Blow: Zasáhne oblast 2 × 2 včetně spojenců a může vynulovat ATB. Dokáže poškozovat i hradby a věže.
  • Range Pen: Střelba má vždy jen polovinu běžného poškození. Odděleně posuzujte kontaktní útok.
Bloodeyed CyclopsAlternativní upgrade · TotE
Životy
235
Initiative · ATB
10
Speed · pohyb
6
Attack
28
Defense
28
Poškození
35–50
Záběr
2 × 2 pole

Nábor 1 tvora: 3 450 zlato + 2 rtuť.

Odlišné proti základu: Goblin Thrower · Evil-eye · Range Pen

Co přesně dělají schopnosti
  • Large Creature: Zabírá čtverec 2 × 2. Pro přistání a průchod potřebuje odpovídající prostor.
  • Raging Blood: Podléhá Blood Rage, které dočasně zlepšuje bojové vlastnosti a tlumí poškození podle dosaženého stavu.
  • Swallow Goblin: Sní sousedního Goblina a doléčí aktuálního Cyclopse. Neobnovuje již ztracené kusy.
  • Goblin Thrower: Použije jednoho sousedního vlastního Goblina jako střeleckou munici.
  • Evil-eye: Průchozí paprsek zasáhne dvě pole a sníží Luck o 3. Může zasáhnout skupinu za prvním cílem.
  • Range Pen: Střelba má vždy jen polovinu běžného poškození. Odděleně posuzujte kontaktní útok.

Pravidla alternativních upgradů · původní manuál Ubisoft TotE ↗

Podrobné parametry a schopnosti · referenční příručka 3.1 ↗

Rychlý rozjezd · 5 možností

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Pro první výpravu kupte skutečně použitelnou sílu, krytí a příležitost k další akci. Vzdálený drahý upgrade porovnejte s počtem tvorů, které můžete koupit teď.

Blood Rage sledujte podle aktuální zásoby a skutečných stupňů jednotlivých tvorů. Pokřiky a oddílová magie Dcer nejsou běžné školy hrdinovy magie.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Haggash · Telsek · Garuna. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Vyberte chybějící výhodu nejbližšího boje. Nechte si prostředky na obydlí, skutečný nábor a posily; větší vzácnost předmětu sama bezpečný rozjezd nezaručí.

Barbarian používá pokřiky a Blood Rage. Běžná kouzelnická doporučení ani nábojové hůlky mu nepřisuzujte podle názvu stylu „magie“; rozhodují jeho vlastní pravidla a skutečný rozvoj.

  • Necklace of the Bloody ClawKrk

    Přidává každému vedenému tvorovi 1 k základnímu poškození.

    Kdy pomůže: Pro početné oddíly s nízkým základním poškozením, které opravdu zaútočí.

    Na co pozor: Příspěvek je k základnímu poškození tvorů, nikoli ke každému kouzlu hrdiny. Započítejte počet skutečně použitelných zásahů.

  • Ring of VitalityPrsten · jedno ze dvou míst

    Přidává každému vedenému tvorovi 2 maximální HP.

    Kdy pomůže: Pro další HP na jednoho tvora; porovnejte přeživší kusy po očekávaném zásahu.

    Na co pozor: Vyšší maximum není seslání léčení ani nákup nových tvorů. U málo početných silných kusů může jiná výbava řešit větší problém.

  • Shield of Crystal IceLevá ruka · štít, kniha či svitek

    Poskytuje hrdinovi 2 Defense a armádě 50% ochranu proti ohnivým kouzlům.

    Kdy pomůže: Pro fyzickou obranu a zvlášť pro očekávanou škodu ohnivých kouzel.

    Na co pozor: Ohnivá ochrana není obecná imunita. Při útoku jiným elementem tuto část přínosu nezapočítejte.

Porovnejte s investicí do sestavy: Goblin Shacks · Centaur Outpost · Warriors Tents. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
HaggashBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Centaur Commander
  • Basic Blood Rage
  • Basic Attack
Související jednotkyCentaurCentaur NomadCentaur Marauder

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecké jádro a bezpečí po výstřeluCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Centaur NomadStřelecké jádro a bezpečí po výstřeluCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Centaur MarauderStřelecké jádro a bezpečí po výstřeluCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
TelsekBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Fist of the Khan
  • Basic Blood Rage
  • Basic War Machines
Související jednotkyWarriorMaulerWarmonger

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • WarriorÚtočná pěchota nebo ochrana okolíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • MaulerÚtočná pěchota nebo ochrana okolíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WarmongerÚtočná pěchota nebo ochrana okolíCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
GarunaBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Blood Drinker
  • Basic Blood Rage
  • Basic Attack
Související jednotkyCentaurWarrior

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecké jádro a bezpečí po výstřeluCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WarriorÚtočná pěchota nebo ochrana okolíCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
KraghBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Pounder
  • Basic Blood Rage
  • Basic Attack
Související jednotkyCentaurWarrior

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecké jádro a bezpečí po výstřeluCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WarriorÚtočná pěchota nebo ochrana okolíCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
GorshakBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Blade of the Khan
  • Advanced Blood Rage
  • Powerful Blow
Související jednotkySlayerExecutionerChieftain

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SlayerPřímý kontakt nebo práce s další akcíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ExecutionerPřímý kontakt nebo práce s další akcíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ChieftainPřímý kontakt nebo práce s další akcíCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 4 možnosti

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Palebné jádro potřebuje opakované ATB příležitosti a bezpečí před kontaktem. Vyberte přesnou podobu podle vzdálenosti a postihů; každá vyšší verze není automaticky lepší pro každý cíl.

Blood Rage sledujte podle aktuální zásoby a skutečných stupňů jednotlivých tvorů. Pokřiky a oddílová magie Dcer nejsou běžné školy hrdinovy magie.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Haggash · Garuna · Kragh. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Pokřiky · podmínky a konkrétní použití

Ověřte skutečné naučení, dostupnou manu a další podmínky. Rune of Charge spotřebovává suroviny; pokřiky nemají stejný přístup jako magické školy.

Rallying CryBarbarian Warcries · úroveň 1

Mana pokřiku: 8

Na tři tahy zvýší Morale armády a přidá Strongholdu 20 bodů Rage.

Jak jej využít: Použijte ho před akcemi více orčích oddílů, aby se společné posílení Rage a Morale promítlo do co největší části armády.

Podmínky a omezení účinku

Vyžaduje level 2. Bonus Morale odpovídá vzorci 1 + L/8, kde L je úroveň hrdiny. Nemrtví, elementálové a mechanické jednotky bonus morálky nevyužijí. Starší údaj dvou tahů je v manuálu 3.1 opraven na tři.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Call of BloodBarbarian Warcries · úroveň 1

Mana pokřiku: 5

Vybranému přátelskému tvorovi Strongholdu přidá 10 × L bodů Rage.

Jak jej využít: Vyberte oddíl blízko dalšího prahu Blood Rage, zvlášť pokud brzy přijde na řadu nebo má nést hlavní útok.

Podmínky a omezení účinku

Vyžaduje level 2. L je úroveň hrdiny. Ostatní oddíly tímto pokřikem společné body Rage nedostávají.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Word of the ChiefBarbarian Warcries · úroveň 2

Mana pokřiku: 2

Hrdina zasáhne vlastní oddíl běžným útokem a posune jeho další akci na časové ose ATB.

Jak jej využít: Počítejte s poškozením vlastních tvorů. Urychlete oddíl, jehož další úder rozhodne bitvu nebo zabrání větším ztrátám, než způsobí hrdinův zásah.

Podmínky a omezení účinku

Od levelu 6 přidává cíli ATB 0,1 + 0,02 × L. Stronghold získá společně +30 Rage a cíl navíc dalších +30. Pokřik nefunguje na nemrtvé, elementály a mechanické tvory.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Porovnejte vzdálenostní postih, sílu střelby, munici a počet dalších ATB příležitostí. Pořád potřebujete krytí a platný cíl.

Barbarian používá pokřiky a Blood Rage. Běžná kouzelnická doporučení ani nábojové hůlky mu nepřisuzujte podle názvu stylu „magie“; rozhodují jeho vlastní pravidla a skutečný rozvoj.

  • Unicorn Horn BowPravá ruka · zbraň

    Odstraňuje střelecký postih vzdálenosti vedeným střelcům.

    Kdy pomůže: Když skutečný střelecký oddíl omezuje postih vzdálenosti.

    Na co pozor: Samotný luk není volná střelba v kontaktu ani odstranění každé jiné překážky. U již bezpostihové podoby se část výhody překrývá.

  • Treeborn QuiverPlášť a záda

    Přidává vedeným střelcům 4 Attack a neomezené střelivo.

    Kdy pomůže: Pro silnější střelce a delší boj, ve kterém by jinak došlo střelivo.

    Na co pozor: Neomezená munice není další výstřel v téže akci. Samotný toulec neodstraňuje vzdálenostní postih a zabírá plášťovou pozici.

  • Ring of CelerityPrsten · jedno ze dvou míst

    Zvyšuje iniciativu všech vedených tvorů o 10 %.

    Kdy pomůže: Když vyšší Initiative přinese další použitelný výstřel nebo lepší navázání akcí.

    Na co pozor: Nemění Speed ani možnost okamžitě jednat bez ohledu na současnou ATB pozici. Porovnejte výslednou iniciativu.

Pokud získáte a skutečně vybavíte potřebné díly, porovnejte také prahové bonusy: Sen lučištníka. Zvláštní bonus třídy není společný bonus každému hrdinovi.

Porovnejte s investicí do sestavy: Centaur Camp · War Pavilion · House of Bones. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
HaggashBěžný profil

Má doložené zaměření na střeleckou náborovou větev. Zvolte jej, pokud tuto větev opravdu nakoupíte a udržíte jí prostor ke střelbě.

  • Specializace: Centaur Commander
  • Basic Blood Rage
  • Basic Attack
Související jednotkyCentaurCentaur NomadCentaur Marauder

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecké jádro a bezpečí po výstřeluCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Centaur NomadStřelecké jádro a bezpečí po výstřeluCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Centaur MarauderStřelecké jádro a bezpečí po výstřeluCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
GarunaBěžný profil

Má Archery už v uvedeném začátku. Využijte skutečné výstřely; krytí a správný cíl rozhodují o přínosu tohoto základu.

  • Specializace: Blood Drinker
  • Basic Blood Rage
  • Basic Attack
Související jednotkyCentaurWarrior

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecké jádro a bezpečí po výstřeluCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WarriorÚtočná pěchota nebo ochrana okolíCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
KraghBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Pounder
  • Basic Blood Rage
  • Basic Attack
Související jednotkyCentaurWarrior

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecké jádro a bezpečí po výstřeluCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WarriorÚtočná pěchota nebo ochrana okolíCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
UrghatBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Tracker
  • Basic Blood Rage
  • Basic Logistics
Související jednotkyCentaurWarrior

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecké jádro a bezpečí po výstřeluCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WarriorÚtočná pěchota nebo ochrana okolíCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 5 možností

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Dosažení cíle určuje Speed, průběh dalších akcí Initiative a aktuální ATB. Připravte odvetu, konečné postavení a navazující vlastní útok; Wait nemusí automaticky pustit nepřítele před vás.

Blood Rage sledujte podle aktuální zásoby a skutečných stupňů jednotlivých tvorů. Pokřiky a oddílová magie Dcer nejsou běžné školy hrdinovy magie.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Gorshak · Shak'Karukat · Telsek. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Speed řeší dosah jedné chůze, Initiative četnost akcí na ATB a Attack výměnu proti Defense. Tyto tři potřeby vybírejte samostatně.

Barbarian používá pokřiky a Blood Rage. Běžná kouzelnická doporučení ani nábojové hůlky mu nepřisuzujte podle názvu stylu „magie“; rozhodují jeho vlastní pravidla a skutečný rozvoj.

  • Windstrider BootsChodidla

    Zvyšují bojovou Speed všech vedených jednotek o 1.

    Kdy pomůže: Když jediný bod Speed otevře potřebný kontaktní cíl.

    Na co pozor: Nezvyšují Initiative ani denní cestu hrdiny. Ověřte cestu a odvetu po dokončeném pohybu.

  • Ring of SpeedPrsten · jedno ze dvou míst

    Zvyšuje iniciativu všech vedených tvorů o 20 %, nikoli jejich Speed.

    Kdy pomůže: Pro další využitelné ATB akce útočné sestavy.

    Na co pozor: Navzdory názvu zvyšuje Initiative, nikoli bojový dosah. Útočník bez dosažitelného cíle další čas nemusí využít.

  • Sword of MightPravá ruka · zbraň

    Zvyšuje hrdinův Attack o 2 body pro fyzický boj vedených tvorů.

    Kdy pomůže: Pro fyzické zásahy tvorů vedených hrdinou se zvýšeným Attack.

    Na co pozor: Není to osobní meč bojovníka z Heroes IV. Není zárukou vyšší škody libovolného kouzla.

Porovnejte s investicí do sestavy: War Pavilion · Chamber of Rage · Wyvern Tower. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
GorshakBěžný profil

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Blade of the Khan
  • Advanced Blood Rage
  • Powerful Blow
Související jednotkySlayerExecutionerChieftain

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SlayerPřímý kontakt nebo práce s další akcíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ExecutionerPřímý kontakt nebo práce s další akcíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ChieftainPřímý kontakt nebo práce s další akcíCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Shak'KarukatBěžný profil

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Wyvern Tamer
  • Basic Blood Rage
  • Basic Defense
Související jednotkyWyvernFoul WyvernPaokai

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • WyvernLétající tlak a odlišné zvláštní účinkyCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Foul WyvernLétající tlak a odlišné zvláštní účinkyCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PaokaiLétající tlak a odlišné zvláštní účinkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
TelsekBěžný profil

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Fist of the Khan
  • Basic Blood Rage
  • Basic War Machines
Související jednotkyWarriorMaulerWarmonger

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • WarriorÚtočná pěchota nebo ochrana okolíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • MaulerÚtočná pěchota nebo ochrana okolíCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WarmongerÚtočná pěchota nebo ochrana okolíCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
GarunaBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Blood Drinker
  • Basic Blood Rage
  • Basic Attack
Související jednotkyCentaurWarrior

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecké jádro a bezpečí po výstřeluCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WarriorÚtočná pěchota nebo ochrana okolíCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
HaggashBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Centaur Commander
  • Basic Blood Rage
  • Basic Attack
Související jednotkyCentaurCentaur NomadCentaur Marauder

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecké jádro a bezpečí po výstřeluCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Centaur NomadStřelecké jádro a bezpečí po výstřeluCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Centaur MarauderStřelecké jádro a bezpečí po výstřeluCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 0 možností

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Plánujte skutečnou knihu, naučenou školu a manu. U vlastních sesilatelů rozlišujte jejich akci a zásobu. Před plošným kouzlem přečtěte vlastní tvory a jejich ochrany.

Blood Rage sledujte podle aktuální zásoby a skutečných stupňů jednotlivých tvorů. Pokřiky a oddílová magie Dcer nejsou běžné školy hrdinovy magie.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Barbariana nevybíráme jako běžného sesilatele škol magie. Pokřiky a vlastní sesílání Dcer mají samostatná pravidla; Might over Magic je nedokládá jako běžnou hrdinskou magii.

Pokřiky · podmínky a konkrétní použití

Ověřte skutečné naučení, dostupnou manu a další podmínky. Rune of Charge spotřebovává suroviny; pokřiky nemají stejný přístup jako magické školy.

Rallying CryBarbarian Warcries · úroveň 1

Mana pokřiku: 8

Na tři tahy zvýší Morale armády a přidá Strongholdu 20 bodů Rage.

Jak jej využít: Použijte ho před akcemi více orčích oddílů, aby se společné posílení Rage a Morale promítlo do co největší části armády.

Podmínky a omezení účinku

Vyžaduje level 2. Bonus Morale odpovídá vzorci 1 + L/8, kde L je úroveň hrdiny. Nemrtví, elementálové a mechanické jednotky bonus morálky nevyužijí. Starší údaj dvou tahů je v manuálu 3.1 opraven na tři.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Call of BloodBarbarian Warcries · úroveň 1

Mana pokřiku: 5

Vybranému přátelskému tvorovi Strongholdu přidá 10 × L bodů Rage.

Jak jej využít: Vyberte oddíl blízko dalšího prahu Blood Rage, zvlášť pokud brzy přijde na řadu nebo má nést hlavní útok.

Podmínky a omezení účinku

Vyžaduje level 2. L je úroveň hrdiny. Ostatní oddíly tímto pokřikem společné body Rage nedostávají.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Word of the ChiefBarbarian Warcries · úroveň 2

Mana pokřiku: 2

Hrdina zasáhne vlastní oddíl běžným útokem a posune jeho další akci na časové ose ATB.

Jak jej využít: Počítejte s poškozením vlastních tvorů. Urychlete oddíl, jehož další úder rozhodne bitvu nebo zabrání větším ztrátám, než způsobí hrdinův zásah.

Podmínky a omezení účinku

Od levelu 6 přidává cíli ATB 0,1 + 0,02 × L. Stronghold získá společně +30 Rage a cíl navíc dalších +30. Pokřik nefunguje na nemrtvé, elementály a mechanické tvory.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Barbarian používá pokřiky a Blood Rage. Běžná kouzelnická doporučení ani nábojové hůlky mu nepřisuzujte podle názvu stylu „magie“; rozhodují jeho vlastní pravidla a skutečný rozvoj.

Barbarian používá pokřiky a Blood Rage. Běžná kouzelnická doporučení ani nábojové hůlky mu nepřisuzujte podle názvu stylu „magie“; rozhodují jeho vlastní pravidla a skutečný rozvoj.

  • Windstrider BootsChodidla

    Zvyšují bojovou Speed všech vedených jednotek o 1.

    Kdy pomůže: Když jediný bod Speed otevře potřebný kontaktní cíl.

    Na co pozor: Nezvyšují Initiative ani denní cestu hrdiny. Ověřte cestu a odvetu po dokončeném pohybu.

  • Ring of SpeedPrsten · jedno ze dvou míst

    Zvyšuje iniciativu všech vedených tvorů o 20 %, nikoli jejich Speed.

    Kdy pomůže: Pro další využitelné ATB akce útočné sestavy.

    Na co pozor: Navzdory názvu zvyšuje Initiative, nikoli bojový dosah. Útočník bez dosažitelného cíle další čas nemusí využít.

  • Staff of the NetherworldPravá ruka · zbraň

    Snižuje iniciativu nepřátelských tvorů o 20 %.

    Kdy pomůže: Když omezení nepřátelské Initiative dá vlastní sestavě další prostor k akci.

    Na co pozor: Není to Slow ani zvýšení Spellpower. Neodvozuje se automatické stejné zpomalení akcí nepřátelského hrdiny.

Porovnejte s investicí do sestavy: Goblin Shacks · House of Bones · Chamber of Rage. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Obrana a výdrž · 1 možnost

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Krytí má zachovat konkrétní další výstřel nebo seslání. Rozlišujte fyzické poškození, magickou ochranu, odolnost a imunitu; obrana jedné skupiny nechrání automaticky všechny ostatní.

Blood Rage sledujte podle aktuální zásoby a skutečných stupňů jednotlivých tvorů. Pokřiky a oddílová magie Dcer nejsou běžné školy hrdinovy magie.

Jde o příklad směru, nikoli potvrzenou počáteční armádu. Základní a alternativní podobu vybírejte podle konkrétního boje, nabídky obydlí a peněz na nábor.

Volby velitele pro tento styl: Shak'Karukat. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Pokřiky · podmínky a konkrétní použití

Ověřte skutečné naučení, dostupnou manu a další podmínky. Rune of Charge spotřebovává suroviny; pokřiky nemají stejný přístup jako magické školy.

Rallying CryBarbarian Warcries · úroveň 1

Mana pokřiku: 8

Na tři tahy zvýší Morale armády a přidá Strongholdu 20 bodů Rage.

Jak jej využít: Použijte ho před akcemi více orčích oddílů, aby se společné posílení Rage a Morale promítlo do co největší části armády.

Podmínky a omezení účinku

Vyžaduje level 2. Bonus Morale odpovídá vzorci 1 + L/8, kde L je úroveň hrdiny. Nemrtví, elementálové a mechanické jednotky bonus morálky nevyužijí. Starší údaj dvou tahů je v manuálu 3.1 opraven na tři.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Call of BloodBarbarian Warcries · úroveň 1

Mana pokřiku: 5

Vybranému přátelskému tvorovi Strongholdu přidá 10 × L bodů Rage.

Jak jej využít: Vyberte oddíl blízko dalšího prahu Blood Rage, zvlášť pokud brzy přijde na řadu nebo má nést hlavní útok.

Podmínky a omezení účinku

Vyžaduje level 2. L je úroveň hrdiny. Ostatní oddíly tímto pokřikem společné body Rage nedostávají.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Word of the ChiefBarbarian Warcries · úroveň 2

Mana pokřiku: 2

Hrdina zasáhne vlastní oddíl běžným útokem a posune jeho další akci na časové ose ATB.

Jak jej využít: Počítejte s poškozením vlastních tvorů. Urychlete oddíl, jehož další úder rozhodne bitvu nebo zabrání větším ztrátám, než způsobí hrdinův zásah.

Podmínky a omezení účinku

Od levelu 6 přidává cíli ATB 0,1 + 0,02 × L. Stronghold získá společně +30 Rage a cíl navíc dalších +30. Pokřik nefunguje na nemrtvé, elementály a mechanické tvory.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Vyberte fyzickou obranu, cílené snížení kouzelné škody nebo šanci odolat kouzlu. Jde o různé typy ochrany, nikoli jednu společnou imunitu.

Barbarian používá pokřiky a Blood Rage. Běžná kouzelnická doporučení ani nábojové hůlky mu nepřisuzujte podle názvu stylu „magie“; rozhodují jeho vlastní pravidla a skutečný rozvoj.

  • Shield of Crystal IceLevá ruka · štít, kniha či svitek

    Poskytuje hrdinovi 2 Defense a armádě 50% ochranu proti ohnivým kouzlům.

    Kdy pomůže: Pro fyzické krytí a očekávanou ohnivou magii.

    Na co pozor: Po změně soupeřova elementu znovu vyhodnoťte vhodnost. Ochranu nelze bez podkladu sčítat jako prosté procentní body s každým dalším zdrojem.

  • Ring of CautionPrsten · jedno ze dvou míst

    Přidává 2 Attack i Defense, ale vedeným tvorům snižuje bojovou Speed o 1.

    Kdy pomůže: Když příspěvek k Attack a Defense převáží menší bojový dosah.

    Na co pozor: Snižuje Speed tvorů o jeden. Pokud tím útočník nedosáhne nebo krytí neuzavře cestu, může být zdánlivě silnější výbava horší.

  • Boots of Magical DefenseChodidla

    Poskytují 10% Magic Resistance jako pravděpodobnostní ochranu proti příslušné magii.

    Kdy pomůže: Pro šanci odolat příslušnému nepřátelskému kouzlu.

    Na co pozor: Magic Resistance není jisté snížení každého zásahu ani úplná imunita. Započítejte ztracenou jinou výhodu bot.

Porovnejte s investicí do sestavy: War Pavilion · Centaur Camp · Cyclops Abyss. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
Shak'KarukatBěžný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Specializace: Wyvern Tamer
  • Basic Blood Rage
  • Basic Defense
Související jednotkyWyvernFoul WyvernPaokai

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • WyvernLétající tlak a odlišné zvláštní účinkyCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Foul WyvernLétající tlak a odlišné zvláštní účinkyCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PaokaiLétající tlak a odlišné zvláštní účinkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Pohyb a průzkum · 1 možnost

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Dohled, terénní postup, Logistics a převoz posil mají jinou roli než bojová Initiative. Vyberte skutečně dosažitelný bezpečný cíl a předávací místo, než koupíte další drahý oddíl.

Blood Rage sledujte podle aktuální zásoby a skutečných stupňů jednotlivých tvorů. Pokřiky a oddílová magie Dcer nejsou běžné školy hrdinovy magie.

Pro mapovou či ekonomickou službu neurčujeme povinnou novou bojovou sestavu. Přidělte skutečně potřebné bezpečné posily.

Volby velitele pro tento styl: Urghat. Důvod a doložený začátek porovnejte na kartách níže.

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Připravte výbavu pro skutečnou trasu a nový den: délka pozemního přesunu, terén a plavba jsou tři různé situace.

Barbarian používá pokřiky a Blood Rage. Běžná kouzelnická doporučení ani nábojové hůlky mu nepřisuzujte podle názvu stylu „magie“; rozhodují jeho vlastní pravidla a skutečný rozvoj.

  • Boots of the Swift JourneyChodidla

    Zvyšují denní body pohybu hrdiny na souši o 25 % po bonusu Logistics.

    Kdy pomůže: Pro delší denní pozemní trasu po započtení Logistics.

    Na co pozor: Nejsou bojové Windstrider Boots a na moři tento pozemní bonus neplatí. Nejde o okamžité doplnění utraceného pohybu.

  • Boots of the Open RoadChodidla

    Odstraňují terénní postihy hrdinova pohybu po souši.

    Kdy pomůže: Když cestu omezuje skutečný terénní postih.

    Na co pozor: Nedávají stejný procentní bonus jako Swift Journey. Oboje jsou boty pro jednu pozici; porovnejte konkrétní trasu.

  • Sextant of the Sea ElvesVedlejší předmět · jedna pozice

    Zvyšuje denní body pohybu na moři o 25 %.

    Kdy pomůže: Pro plán s užitečnou plavbou a správně započtenou Navigation.

    Na co pozor: Nezvyšuje pozemní pohyb a sám neodstraňuje cenu nalodění. Obsazuje jediné vedlejší místo.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

Běžné a referenční možnosti
UrghatBěžný profil

Logistics je uvedené v začátku. Vyberte ji pro skutečně dosažitelný mapový cíl nebo dopravu posil; bojová rychlost tvorů je samostatná.

  • Specializace: Tracker
  • Basic Blood Rage
  • Basic Logistics
Související jednotkyCentaurWarrior

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecké jádro a bezpečí po výstřeluCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WarriorÚtočná pěchota nebo ochrana okolíCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Ekonomika a posily · 0 možností

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Praktický postup · sestava, pořadí akcí a podpora hrdiny

Odlište cenu stavby, nábor jednoho tvora, přecvičení a další frakční investice. Pomocný hrdina má vydělat nebo dovézt užitečnou posilu, nikoli ztratit armádu kvůli malé odměně.

Blood Rage sledujte podle aktuální zásoby a skutečných stupňů jednotlivých tvorů. Pokřiky a oddílová magie Dcer nejsou běžné školy hrdinovy magie.

Pro mapovou či ekonomickou službu neurčujeme povinnou novou bojovou sestavu. Přidělte skutečně potřebné bezpečné posily.

Porovnat všechny tři podoby náborových větví → · Názorné ATB a iniciativa →

Výbava pro sestavu · ATB, dosah a rozpočet

Počítejte skutečné další dny a aktivně vybaveného nositele. Dva zlaté vaky patří do stejné plášťové pozice; seznam není pokyn nosit oba současně.

Barbarian používá pokřiky a Blood Rage. Běžná kouzelnická doporučení ani nábojové hůlky mu nepřisuzujte podle názvu stylu „magie“; rozhodují jeho vlastní pravidla a skutečný rozvoj.

  • Sack of Endless GoldPlášť a záda

    Přidává království 250 zlata denně při aktivním vybavení.

    Kdy pomůže: Pro menší pravidelný denní příjem během dostatečně dlouhé hry.

    Na co pozor: Sack zde dává 250 zlata denně. Nepřenášejte částku ze stejnojmenného motivu jiného dílu ani nepočítejte příjem z batohu.

  • Bag of Endless GoldPlášť a záda

    Přidává království 1000 zlata za den jako aktivní příjmová výbava.

    Kdy pomůže: Pro vyšší denní zlatý příspěvek, pokud skutečná cena a délka mapy dávají smysl.

    Na co pozor: Zabírá stejnou pozici jako Sack a bojové pláště. Denní příjem není dnešní okamžitá hotovost při sebrání.

  • Horn of PlentyVedlejší předmět · jedna pozice

    Denně poskytuje surovinu podle dne týdne, s uváděným rozsahem množství.

    Kdy pomůže: Pro stavební rozpočet, který využije zdroj příslušného dne týdne.

    Na co pozor: Nevyplácí všechny druhy surovin každý den a rozmezí není zaručené maximum. Otevřete konkrétní denní tabulku.

Porovnejte s investicí do sestavy: Town Hall · City Hall. Stavba, nábor i přecvičení se platí odděleně od výbavy.

Tribes of the East 3.1, bez změn H5.5. Jde o podmíněné volby, nikoli počáteční inventář, zaručený nález nebo seznam současně nositelných předmětů.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Při volbě akce sledujte vedle poškození i změnu Rage.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 8 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Garuna · Velení armádě · Stronghold. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Centaur Outpost

    Odemkne nábor: Centaur.

    Kdy stavět: Centaur Outpost zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Centaur. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 100 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Centaur. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Warriors Tents

    Odemkne nábor: Warrior.

    Kdy stavět: Warriors Tents zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Warrior. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Warrior. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. House of Spirits

    Odemkne nábor: Shaman.

    Kdy stavět: House of Spirits zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Shaman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 200 zlato + 5 dřevo + 9 rtuť + 5 krystaly

    Odemkne nábor: Shaman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Chamber of Wrath

    Odemkne nábor: Slayer.

    Kdy stavět: Chamber of Wrath zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Slayer. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 4 500 zlato + 5 dřevo + 10 ruda + 5 rtuť

    Odemkne nábor: Slayer. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 12; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Chamber of Rage

    Odemkne nábor: Executioner / Chieftain. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Chamber of Rage zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Executioner / Chieftain. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 6 000 zlato + 5 dřevo + 15 ruda + 5 krystaly + 5 drahokamy

    Odemkne nábor: Executioner, Chieftain. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 12; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  6. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  7. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  8. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 28 800 zlato + 30 dřevo + 40 ruda + 14 rtuť + 10 krystaly + 5 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 4 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Urghat · Průzkum a doprava posil. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Centaur Outpost

    Odemkne nábor: Centaur.

    Kdy stavět: Centaur Outpost zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Centaur. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 100 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Centaur. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Warriors Tents

    Odemkne nábor: Warrior.

    Kdy stavět: Warriors Tents zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Warrior. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Warrior. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 10 100 zlato + 5 dřevo + 5 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 5 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Garuna · Velení armádě · Stronghold. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Centaur Outpost

    Odemkne nábor: Centaur.

    Kdy stavět: Centaur Outpost zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Centaur. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 100 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Centaur. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Warriors Tents

    Odemkne nábor: Warrior.

    Kdy stavět: Warriors Tents zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Warrior. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Warrior. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. House of Spirits

    Odemkne nábor: Shaman.

    Kdy stavět: House of Spirits zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Shaman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 200 zlato + 5 dřevo + 9 rtuť + 5 krystaly

    Odemkne nábor: Shaman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Chamber of Wrath

    Odemkne nábor: Slayer.

    Kdy stavět: Chamber of Wrath zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Slayer. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 4 500 zlato + 5 dřevo + 10 ruda + 5 rtuť

    Odemkne nábor: Slayer. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 12; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 12 800 zlato + 15 dřevo + 15 ruda + 14 rtuť + 5 krystaly. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 6 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Garuna · Velení armádě · Stronghold. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Cyclops Chasm

    Odemkne nábor: Cyclops.

    Kdy stavět: Cyclops Chasm zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Cyclops. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 10 000 zlato + 15 ruda + 7 rtuť + 5 drahokamy

    Odemkne nábor: Cyclops. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Cyclops Abyss

    Odemkne nábor: Untamed Cyclops / Bloodeyed Cyclops. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Cyclops Abyss zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Untamed Cyclops / Bloodeyed Cyclops. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 11 000 zlato + 20 ruda + 10 rtuť + 10 krystaly

    Odemkne nábor: Untamed Cyclops, Bloodeyed Cyclops. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Pile of Skulls

    Armáda začíná boj s dalšími 50 body Blood Rage.

    Kdy stavět: Úvodní Blood Rage posuďte podle skutečné orčí sestavy a toho, kdy využije své další akce. Vyšší zásoba není automaticky hotový další stupeň.

    Kdy odložit: Nezaměňujte body Rage s přírůstkem jednotek nebo s manou na pokřiky.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 ruda + 4 rtuť + 4 síra

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  6. Castle

    Vrcholné městské opevnění a věže. Přírůstek +100 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 10 dřevo + 15 ruda

    Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 38 000 zlato + 65 ruda + 21 rtuť + 5 drahokamy + 10 krystaly + 20 dřevo + 4 síra. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Výchozí hrdinové: Barbarian

Průvodci pro Heroes V

Každý díl má vlastní armády a pravidla.

U stejného názvu si vždy ověřte, ke které hře patří. Zdroje k zařazení a schopnostem najdete u jednotlivých frakcí; tipy pro první hru jsou naše doporučení.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.