Prohlédnout městoSkutečný záběr · oficiální galerie GOG
RESTORATION OF ERATHIA
Castle
Hrdinové, jednotky a budovy Castle
Velitelé k porovnání
ValeskaStřelecká armáda · Archer a vylepšeníBěžný / referenční profil
OrrinSpecialista Archery pro více střeleckých větvíBěžný / referenční profil
AdelaSpecialistka Bless pro početnou živou armáduBěžný / referenční profil
CatherineKampaňová nebo scénářová postava · ověřte dostupnostZvláštní dostupnost podle scénáře
Výběr jednotek
Jednotky: statistiky, schopnosti a nábor →Budovy a nábor
- Upg. Archers' TowerOdemkne nábor: Marksman. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
- Griffin TowerOdemkne nábor: Griffin.
- MonasteryOdemkne nábor: Monk.
Všech 35 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →
Hrdinové a jednotky této frakce
Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.
Všechny doložené profily hrdinů (19)
Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.
AdelaCleric · Běžný začátek · Doporučené využití: Specialistka Bless pro početnou živou armádu · Podrobný taktický postup
AdelaideCleric · Běžný začátek · Doporučené využití: Podpora armády kouzly
CaitlinCleric · Běžný začátek · Doporučené využití: Ekonomický a podpůrný hrdina
CatherineKnight · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Kontaktní armáda · Swordsman a vylepšení
CuthbertCleric · Běžný začátek · Doporučené využití: Ekonomický a podpůrný hrdina
EdricKnight · Běžný začátek · Doporučené využití: Kontaktní armáda · Griffin a vylepšení
ChristianKnight · Běžný začátek · Doporučené využití: Specialista na Ballistu
InghamCleric · Běžný začátek · Doporučené využití: Střelecká armáda · Monk a vylepšení
Lord HaartKnight · Běžný začátek · Doporučené využití: Ekonomický a podpůrný hrdina
LoynisCleric · Běžný začátek · Doporučené využití: Podpora armády kouzly
OrrinKnight · Běžný začátek · Doporučené využití: Specialista Archery pro více střeleckých větví · Podrobný taktický postup
RionCleric · Běžný začátek · Doporučené využití: Podpora armády kouzly
RolandKnight · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Kontaktní armáda · Swordsman a vylepšení
SanyaCleric · Běžný začátek · Doporučené využití: Podpora armády kouzly
Sir MullichKnight · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Velení armádě · Castle
SorshaKnight · Běžný začátek · Doporučené využití: Kontaktní armáda · Swordsman a vylepšení
SylviaKnight · Běžný začátek · Doporučené využití: Průzkum a doprava posil
TyrisKnight · Běžný začátek · Doporučené využití: Kontaktní armáda · Cavalier a vylepšení
ValeskaKnight · Běžný začátek · Doporučené využití: Střelecká armáda · Archer a vylepšení · Podrobný taktický postup
Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (14)
Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.
PikemanStupeň 1 · Pravidla a cena na profilu
HalberdierStupeň 1 · Pravidla a cena na profilu
ArcherStupeň 2 · Pravidla a cena na profilu
MarksmanStupeň 2 · Pravidla a cena na profilu
GriffinStupeň 3 · Pravidla a cena na profilu
Royal GriffinStupeň 3 · Pravidla a cena na profilu
SwordsmanStupeň 4 · Pravidla a cena na profilu
CrusaderStupeň 4 · Pravidla a cena na profilu
MonkStupeň 5 · Pravidla a cena na profilu
ZealotStupeň 5 · Pravidla a cena na profilu
CavalierStupeň 6 · Pravidla a cena na profilu
ChampionStupeň 6 · Pravidla a cena na profilu
AngelStupeň 7 · Pravidla a cena na profilu
ArchangelStupeň 7 · Pravidla a cena na profilu
Kouzla propojená s profily hrdinů (9)
Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.
BlessDoložené počáteční kouzlo: 1
Specializace na kouzlo: 1
Taktický výběr · získání podle mapy: 1
CureDoložené počáteční kouzlo: 1
CurseDoložené počáteční kouzlo: 1
DispelDoložené počáteční kouzlo: 1
Frost RingDoložené počáteční kouzlo: 1
Specializace na kouzlo: 1
HasteTaktický výběr · získání podle mapy: 2
PrayerDoložené počáteční kouzlo: 1
Specializace na kouzlo: 1
Stone SkinDoložené počáteční kouzlo: 1
WeaknessDoložené počáteční kouzlo: 1
Specializace na kouzlo: 1
- Marksman vystřelí při střeleckém útoku dvakrát. Vylepšení Archera tak mění průběh střelby, nikoli jen název a vzhled oddílu.
- Royal Griffin má neomezené odvety během kola. Při posuzování několika navazujících útoků na tento oddíl proto nepočítejte s běžným vyčerpáním jediné odvety.
- Crusader útočí dvakrát. Zealot na rozdíl od Monka nemá běžný postih střelce při boji zblízka; každé z těchto vylepšení tedy řeší jinou situaci.
| Úr. | Základ | Vylepšení |
|---|---|---|
| 1 | Pikeman | Halberdier |
| 2 | Archer | Marksman |
| 3 | Griffin | Royal Griffin |
| 4 | Swordsman | Crusader |
| 5 | Monk | Zealot |
| 6 | Cavalier | Champion |
| 7 | Angel | Archangel |
Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu
Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů
Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.
Jak změnit plán podle soupeře a zásob
Nejdřív přečtěte skutečné počty, dosah, pořadí a schopnosti soupeře. Následující situace jsou rozhodovací postupy pro Complete/SoD; vhodného velitele vybírejte podle mapy a dostupnosti.
Pomalá pozemní armáda
Co nejdřív přečíst: Pokud pěchota nedosáhne ke střelcům včas, mohou Marksmani využít další výstřely. Nejdřív porovnejte Speed, překážky a případné nepřátelské Haste.
Co udělat: Pikemany ponechte u palebného jádra, Royal Griffina použijte pro hrozbu, kterou opravdu potřebujete zadržet. Případné Slow vyhodnoťte podle získaného dalšího výstřelu.
Častá chyba: Nerozdělte krytí tak, že po prvním pohybu vznikne volný přístup k oběma střeleckým skupinám.
Velitelé k porovnání podle tohoto stylu
Nepřátelští střelci
Co nejdřív přečíst: Proti připravené palbě porovnejte, zda máte převahu ve vlastních výstřelech, nebo musíte zkrátit cestu do kontaktu.
Co udělat: Royal Griffin může dosáhnout přes překážky; Champion potřebuje skutečnou volnou trasu. Haste plánujte jen se známým kouzlem a dostupnou manou.
Častá chyba: Létající oddíl poslaný sám mezi střelce může zablokovat jednu hrozbu a současně padnout pod zbytkem armády.
Velitelé k porovnání podle tohoto stylu
Rychlý průnik do sestavy
Co nejdřív přečíst: Royal Griffin pomáhá krýt prostor, ale protivník s útokem bez odvety nebo přímou střelbou jeho opakované odvety nevyužije.
Co udělat: Nejdřív zakreslete dosažitelné přistání a přístupy k Marksmanům. Ohroženého střelce zakryjte a nechte si skupinu pro protiútok po soupeřově přiblížení.
Častá chyba: Další odvety neznamenají další životy. Shield navíc neposkytuje stejnou ochranu proti střelbě jako Air Shield.
Velitelé k porovnání podle tohoto stylu
Chybí zlato nebo suroviny
Co nejdřív přečíst: Pokud po zaplacení drahého obydlí nezbyde na tvory, nezískáte pro dnešní výpravu hotovou posilu.
Co udělat: Porovnejte nákup dostupných Marksmanů a krytí s dalším upgradem nebo otevřením andělské větve. Příjmový pomocník může současně bezpečně sbírat odměny a vozit posily.
Častá chyba: Budoucí denní příjem ani nová nabídka náboru nejsou hotovost použitelná pro dnešní nákup.
Velitelé k porovnání podle tohoto stylu
Rychlý rozjezd · 3 možnosti
Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.
Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.
Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava
Marksman je investice do prvních výstřelů, Pikeman do jejich krytí. Royal Griffin přidejte, až vám dovolí bezpečně vázat jinou hrozbu; náklady na andělskou větev do rozjezdu nepřidáváme.
Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.
Rozjezd
MarksmanVylepšená podoba
Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled
- Životy
- 10
- Speed
- 6
- Attack
- 6
- Defense
- 3
- Poškození
- 2–3
- Záběr
- 1 hex
- Munice oddílu
- 24
Nábor 1 tvora: 150 zlato.
Co s ním dělat: Stavte první výpravy na chráněné střelbě. Marksmanův druhý výstřel dává vylepšení jinou hodnotu než pouhé zvýšení útoku; pěchotou a terénem zabraňte zablokování střelby.
Další zásah
Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.
Na co pozor: Základní Archer nestřílí dvakrát. Vzdálenost, překážky, munice a kontakt s nepřítelem rozhodují, zda papírové poškození využijete.
PikemanZákladní podoba
Kontaktní jádro a držení přístupů
- Životy
- 10
- Speed
- 4
- Attack
- 4
- Defense
- 5
- Poškození
- 1–3
- Záběr
- 1 hex
Nábor 1 tvora: 60 zlato.
Co s ním dělat: Kryjte přístup k Marksmanům a držte úzké průchody. Proti Cavalierům porovnejte odolnost k Jousting; běžný zásah jezdce stále musíte přežít.
Odolnost vůči rozjezdu
Nepřítel proti tomuto tvorovi nezíská dodatečné poškození z Jousting. Běžné poškození jeho útoku tím nezmizí.
Na co pozor: Pěchotu neposílejte do dlouhého pronásledování střelců. Halberdier není jen jiné jméno Pikemana: porovnejte jeho vlastní atributy.
Rozvinutá sestava
MarksmanVylepšená podoba
Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled
- Životy
- 10
- Speed
- 6
- Attack
- 6
- Defense
- 3
- Poškození
- 2–3
- Záběr
- 1 hex
- Munice oddílu
- 24
Nábor 1 tvora: 150 zlato.
Co s ním dělat: Stavte první výpravy na chráněné střelbě. Marksmanův druhý výstřel dává vylepšení jinou hodnotu než pouhé zvýšení útoku; pěchotou a terénem zabraňte zablokování střelby.
Další zásah
Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.
Na co pozor: Základní Archer nestřílí dvakrát. Vzdálenost, překážky, munice a kontakt s nepřítelem rozhodují, zda papírové poškození využijete.
Royal GriffinVylepšená podoba
Pohyblivý útok a krytí přes překážky
- Životy
- 25
- Speed
- 9
- Attack
- 9
- Defense
- 9
- Poškození
- 3–6
- Záběr
- 2 hexy
Nábor 1 tvora: 240 zlato.
Co s ním dělat: Létáním blokujte přístup ke střelcům nebo napadněte dosažitelný důležitý cíl. Počet odvet volte podle aktuální podoby: Royal Griffin zvládá opakované běžné odvety.
Neomezené odvety
Počet běžných odvet za kolo není omezen. Útoky zakazující odvetu zůstávají samostatnou výjimkou.
Na co pozor: Neomezené odvety nejsou neomezené životy. Útočník s No Retaliation a soupeřova střelba tuto obrannou výhodu obcházejí.
Rozvoj při nabídce dovedností: Logistics → Earth Magic → Tactics.
Rozvíjejte už použitelnou přednost hrdiny. Logistics zvažte pro další dosažitelný cíl, Earth Magic pro skutečně získané Slow a Tactics pro potřebné rozestavení. Nabídka při postupu není zaručená.
První boj nebo výprava: Nejdřív odstraňte oddíl, který vám vezme cenné jednotky. Čekání použijte jen tehdy, když po přiblížení protivníka získáte bezpečnější zásah; nečekejte automaticky proti střelcům.
Kdy změnit plán: Jestli první boje stojí víc posil, než odměna zaplatí, zvolte lehčí stráž nebo jinou trasu. Dražší větev otevírejte až s prostředky na její skutečný nábor.
Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.
Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit
Nechte si nejprve na obydlí a nákup oddílu, který otevře další hlídku. Předmět vybírejte podle konkrétní chybějící výhody v nejbližším boji.
U Marksmanů porovnejte zachráněnou střelbu s nákupem dalších kusů; u Championa nejprve volnou trasu nájezdu. Andělskou větev plaťte samostatně od výbavy velitele.
Necklace of SwiftnessKrkAktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +1.
Kdy pomůže: Když jediný bod bojové Speed zpřístupní bezpečný zásah nebo změní potřebné pořadí akcí.
Kdy zvolit jinak: Jestli oddíl ani potom nedosáhne, porovnejte jiný cíl či podporu. Náhrdelník nepřidává denní mapový pohyb.
Shield of the Dwarven LordsŠtít · levá rukaAktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.
Kdy pomůže: Pro fyzické krytí, které má přežít do další střely nebo protiútoku.
Kdy zvolit jinak: Pokud rozhoduje nepřátelské kouzlo nebo vlastní nedostatečné poškození, samotná Defense tento problém nevyřeší.
Ring of VitalityPrsten · jedno ze dvou místAktivně vybavený předmět poskytuje: HP každého tvora: +1 HP.
Kdy pomůže: Pro početný oddíl s nízkými základními HP: posuzujte zdraví na jednoho tvora a skutečně očekávané ztráty.
Kdy zvolit jinak: Jestli další koupení tvorové otevřou bezpečnější boj než drobný bonus HP, dejte přednost náboru.
Porovnejte s rozpočtem na stavby: Upg. Archers' Tower · Guardhouse. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.
Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.
Běžné a referenční možnosti
ValeskaBěžný profil
Valeska se hodí k větvi Archer / Marksman. Chraňte jim prostor pro střelbu a soustřeďte útoky na cíl, jehož vyřazením zamezíte nejbližší nepřátelské akci. Při výměně celé náborové větve znovu porovnejte, kolik specializace ještě využijete.
- Specializace: Archer
- Basic Leadership
- Basic Archery
Související jednotky
Archer
Marksman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
OrrinBěžný profil
Orrin má Basic Leadership a Basic Archery a specializaci Archery. Jeho plán podporuje skutečnou střelbu armády; na rozdíl od Valesky nejde o jednotkovou specializaci s automatickým +1 Speed Marksmanů.
- Specializace: Archery
- Basic Leadership
- Basic Archery
Související jednotky
Marksman
Monk
Zealot
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
AdelaBěžný profil
Adela má Basic Wisdom, Basic Diplomacy a Bless. Její specializace navazuje na účinek Bless na způsobilé oddíly; není to trvalý bezpodmínečný bonus celé armádě ani zaručené připojení neutrálů.
- Specializace: Bless
- Basic Wisdom
- Basic Diplomacy
- Uvedené kouzlo: Bless
Související jednotky
Marksman
Pikeman
Halberdier
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- MarksmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
- PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
- HalberdierKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
Střelba a krytí · 3 možnosti
Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.
Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.
Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava
Rozjezd stojí na střelbě Marksmanů a dostupném krytí. Zealoty přidávejte jako druhou palebnou větev až podle peněz; Royal Griffin chrání prostor, nenahrazuje střelecký bonus.
Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.
Rozjezd
MarksmanVylepšená podoba
Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled
- Životy
- 10
- Speed
- 6
- Attack
- 6
- Defense
- 3
- Poškození
- 2–3
- Záběr
- 1 hex
- Munice oddílu
- 24
Nábor 1 tvora: 150 zlato.
Co s ním dělat: Stavte první výpravy na chráněné střelbě. Marksmanův druhý výstřel dává vylepšení jinou hodnotu než pouhé zvýšení útoku; pěchotou a terénem zabraňte zablokování střelby.
Další zásah
Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.
Na co pozor: Základní Archer nestřílí dvakrát. Vzdálenost, překážky, munice a kontakt s nepřítelem rozhodují, zda papírové poškození využijete.
PikemanZákladní podoba
Kontaktní jádro a držení přístupů
- Životy
- 10
- Speed
- 4
- Attack
- 4
- Defense
- 5
- Poškození
- 1–3
- Záběr
- 1 hex
Nábor 1 tvora: 60 zlato.
Co s ním dělat: Kryjte přístup k Marksmanům a držte úzké průchody. Proti Cavalierům porovnejte odolnost k Jousting; běžný zásah jezdce stále musíte přežít.
Odolnost vůči rozjezdu
Nepřítel proti tomuto tvorovi nezíská dodatečné poškození z Jousting. Běžné poškození jeho útoku tím nezmizí.
Na co pozor: Pěchotu neposílejte do dlouhého pronásledování střelců. Halberdier není jen jiné jméno Pikemana: porovnejte jeho vlastní atributy.
Rozvinutá sestava
MarksmanVylepšená podoba
Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled
- Životy
- 10
- Speed
- 6
- Attack
- 6
- Defense
- 3
- Poškození
- 2–3
- Záběr
- 1 hex
- Munice oddílu
- 24
Nábor 1 tvora: 150 zlato.
Co s ním dělat: Stavte první výpravy na chráněné střelbě. Marksmanův druhý výstřel dává vylepšení jinou hodnotu než pouhé zvýšení útoku; pěchotou a terénem zabraňte zablokování střelby.
Další zásah
Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.
Na co pozor: Základní Archer nestřílí dvakrát. Vzdálenost, překážky, munice a kontakt s nepřítelem rozhodují, zda papírové poškození využijete.
ZealotVylepšená podoba
Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled
- Životy
- 30
- Speed
- 7
- Attack
- 12
- Defense
- 10
- Poškození
- 10–12
- Záběr
- 1 hex
- Munice oddílu
- 24
Nábor 1 tvora: 450 zlato.
Co s ním dělat: Střílejte z kryté pozice na cíl, jehož oslabení zabrání nejbližší nepřátelské akci. Zealot zachovává plné poškození i při kontaktním útoku.
Plné poškození zblízka
Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.
Na co pozor: Monk si kontaktní postih ponechává. Zealotova výhoda neznamená, že má dobrovolně přijímat více nepřátelských útoků.
Royal GriffinVylepšená podoba
Pohyblivý útok a krytí přes překážky
- Životy
- 25
- Speed
- 9
- Attack
- 9
- Defense
- 9
- Poškození
- 3–6
- Záběr
- 2 hexy
Nábor 1 tvora: 240 zlato.
Co s ním dělat: Létáním blokujte přístup ke střelcům nebo napadněte dosažitelný důležitý cíl. Počet odvet volte podle aktuální podoby: Royal Griffin zvládá opakované běžné odvety.
Neomezené odvety
Počet běžných odvet za kolo není omezen. Útoky zakazující odvetu zůstávají samostatnou výjimkou.
Na co pozor: Neomezené odvety nejsou neomezené životy. Útočník s No Retaliation a soupeřova střelba tuto obrannou výhodu obcházejí.
Rozvoj při nabídce dovedností: Archery → Earth Magic → Tactics.
Archery posiluje příslušné výstřely, Earth Magic může rozvinout získané Slow a Tactics pomáhá připravit krytí. Offence není náhrada Archery pro běžný střelecký útok.
První boj nebo výprava: Střelce držte mimo dosažitelný kontakt, krytí stavte podle skutečných překážek a rychlosti soupeře. Před výstřelem porovnejte postih vzdálenosti, překážky a možnost odstranit celou další nepřátelskou akci.
Kdy změnit plán: Proti rychlým letcům nebo nepřátelské palbě není pasivní čekání univerzální řešení. Přidejte kontrolu, pevnější krytí nebo změňte cíl výpravy.
Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.
Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit
Výbava má zachovat použitelný výstřel. Neutrácejte celý rozpočet za odstranění postihu, pokud pak nezbude na samotné střelce a krytí.
U Marksmanů porovnejte zachráněnou střelbu s nákupem dalších kusů; u Championa nejprve volnou trasu nájezdu. Andělskou větev plaťte samostatně od výbavy velitele.
Golden BowVedlejší výbava · jedno z pěti místAktivně vybavený předmět poskytuje: Vzdálenostní postih střelby: Odstraněn · Postih střelby přes hradbu: Odstraněn.
Kdy pomůže: Pro střelce omezené vzdáleností nebo hradbami; nejdřív určete postih, který v příštím boji skutečně nastane.
Kdy zvolit jinak: Nevytváří možnost běžně střílet při sousedním nepříteli. Pokud tvor příslušný postih už ignoruje, tuto část přínosu nepřičítejte znovu.
Bow of Elven CherrywoodVedlejší výbava · jedno z pěti místAktivně vybavený předmět poskytuje: Bonus při naučené Archery: +5 procentních bodů.
Kdy pomůže: Pro velitele, který má skutečně naučenou Archery a vede významný střelecký oddíl.
Kdy zvolit jinak: Bez Archery se tento příspěvek neuplatní. Není náhradou Golden Bow ani samotného odblokování střelce.
Pendant of Total RecallKrkAktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Forgetfulness.
Kdy pomůže: Když hrozí Forgetfulness způsobilým střelcům a ztráta jejich výstřelů rozhoduje boj.
Kdy zvolit jinak: Proti čistě fyzické stráži nebo u už imunního oddílu řešte raději dosah, krytí či poškození. Krční pozici může potřebovat rychlost.
Porovnejte s rozpočtem na stavby: Upg. Archers' Tower · Guardhouse. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.
Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.
Běžné a referenční možnosti
OrrinBěžný profil
Orrin má Basic Leadership a Basic Archery a specializaci Archery. Jeho plán podporuje skutečnou střelbu armády; na rozdíl od Valesky nejde o jednotkovou specializaci s automatickým +1 Speed Marksmanů.
- Specializace: Archery
- Basic Leadership
- Basic Archery
Související jednotky
Marksman
Monk
Zealot
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
ValeskaBěžný profil
Valeska se hodí k větvi Archer / Marksman. Chraňte jim prostor pro střelbu a soustřeďte útoky na cíl, jehož vyřazením zamezíte nejbližší nepřátelské akci. Při výměně celé náborové větve znovu porovnejte, kolik specializace ještě využijete.
- Specializace: Archer
- Basic Leadership
- Basic Archery
Související jednotky
Archer
Marksman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
InghamBěžný profil
Má doložené zaměření na střeleckou náborovou větev. Zvolte jej, pokud tuto větev opravdu nakoupíte a udržíte jí prostor ke střelbě.
- Specializace: Monk
- Basic Wisdom
- Basic Mysticism
- Uvedené kouzlo: Curse
Související jednotky
Monk
Zealot
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
Kontaktní útok · 6 možností
Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.
Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.
Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava
Royal Griffin a Swordsman připravují první kontakt. Crusader a Champion jsou další placený krok; u Championa ověřte volnou trasu nájezdu a u Crusadera skutečně přežitou odvetu mezi údery.
Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.
Rozjezd
Royal GriffinVylepšená podoba
Pohyblivý útok a krytí přes překážky
- Životy
- 25
- Speed
- 9
- Attack
- 9
- Defense
- 9
- Poškození
- 3–6
- Záběr
- 2 hexy
Nábor 1 tvora: 240 zlato.
Co s ním dělat: Létáním blokujte přístup ke střelcům nebo napadněte dosažitelný důležitý cíl. Počet odvet volte podle aktuální podoby: Royal Griffin zvládá opakované běžné odvety.
Neomezené odvety
Počet běžných odvet za kolo není omezen. Útoky zakazující odvetu zůstávají samostatnou výjimkou.
Na co pozor: Neomezené odvety nejsou neomezené životy. Útočník s No Retaliation a soupeřova střelba tuto obrannou výhodu obcházejí.
SwordsmanZákladní podoba
Kontaktní jádro a držení přístupů
- Životy
- 35
- Speed
- 5
- Attack
- 10
- Defense
- 12
- Poškození
- 6–9
- Záběr
- 1 hex
Nábor 1 tvora: 300 zlato.
Co s ním dělat: Držte pěchotu tak, aby se dostala do užitečné kontaktní výměny. U Crusadera porovnejte ztráty při odvetě se silou druhého zásahu.
Na co pozor: Swordsman druhý útok nemá. Dva údery nepočítejte z původního počtu tvorů, jestliže odveta část oddílu vyřadí.
Rozvinutá sestava
CrusaderVylepšená podoba
Kontaktní jádro a držení přístupů
- Životy
- 35
- Speed
- 6
- Attack
- 12
- Defense
- 12
- Poškození
- 7–10
- Záběr
- 1 hex
Nábor 1 tvora: 400 zlato.
Co s ním dělat: Držte pěchotu tak, aby se dostala do užitečné kontaktní výměny. U Crusadera porovnejte ztráty při odvetě se silou druhého zásahu.
Další zásah
Přidá 1 další zásah. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.
Na co pozor: Swordsman druhý útok nemá. Dva údery nepočítejte z původního počtu tvorů, jestliže odveta část oddílu vyřadí.
ChampionVylepšená podoba
Kontaktní jádro a držení přístupů
- Životy
- 100
- Speed
- 9
- Attack
- 16
- Defense
- 16
- Poškození
- 20–25
- Záběr
- 2 hexy
Nábor 1 tvora: 1 200 zlato.
Co s ním dělat: Nájezd plánujte od výchozího pole až po nepřátelskou odpověď. Jousting odměňuje překonanou vzdálenost, ale bezpečné dokončení útoku má přednost před nejdelší trasou.
Jousting
Přesun před útokem zvyšuje poškození o 5 % za prošlé pole. Pikeman a Halberdier tento dodatečný bonus blokují.
Na co pozor: Proti Pikemanům a Halberdierům nepočítejte bonus nájezdu. Po dojezdu může dvouhexový jezdec otevřít cestu k vlastnímu střeleckému jádru.
Royal GriffinVylepšená podoba
Pohyblivý útok a krytí přes překážky
- Životy
- 25
- Speed
- 9
- Attack
- 9
- Defense
- 9
- Poškození
- 3–6
- Záběr
- 2 hexy
Nábor 1 tvora: 240 zlato.
Co s ním dělat: Létáním blokujte přístup ke střelcům nebo napadněte dosažitelný důležitý cíl. Počet odvet volte podle aktuální podoby: Royal Griffin zvládá opakované běžné odvety.
Neomezené odvety
Počet běžných odvet za kolo není omezen. Útoky zakazující odvetu zůstávají samostatnou výjimkou.
Na co pozor: Neomezené odvety nejsou neomezené životy. Útočník s No Retaliation a soupeřova střelba tuto obrannou výhodu obcházejí.
Rozvoj při nabídce dovedností: Offence → Tactics → Air Magic.
Offence rozvíjí kontaktní zásahy; Tactics a získané Haste pomáhají připravit dosažení cíle. Air Magic volte podle skutečné knihy. Samotný bonus k poškození nepřesune pomalý oddíl přes bojiště.
První boj nebo výprava: Před útokem určete, kdo ponese odvetu a kdo zaútočí po něm. Schopnost bez odvety využijte jen u správné podoby tvora; vlastní ztráty porovnávejte s akcemi, které tím soupeři vezmete.
Kdy změnit plán: Pokud kontakt vyžaduje několik kol pod neřešitelnou palbou, doplňte střelce nebo kontrolní kouzlo. Hromadné Haste nepředpokládejte bez skutečného mistrovství školy.
Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.
Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit
Nejdřív zajistěte dosažitelný kontakt a dostatečný počet útočníků. Bonus k Attack nenahradí cestu přes bojiště ani přežití odvety.
U Marksmanů porovnejte zachráněnou střelbu s nákupem dalších kusů; u Championa nejprve volnou trasu nájezdu. Andělskou větev plaťte samostatně od výbavy velitele.
Centaur’s AxeZbraň · pravá rukaAktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.
Kdy pomůže: Pro skutečné fyzické útoky armády do vhodného cíle; její Attack využijí i jiné jednotky než Kentauři.
Kdy zvolit jinak: Pokud útočník nedojde nebo zemře před akcí, porovnejte rychlost a krytí. Název není specializace na konkrétní rasu.
Necklace of SwiftnessKrkAktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +1.
Kdy pomůže: Pro konkrétní chybějící dosah nebo pořadí kontaktního oddílu.
Kdy zvolit jinak: Zkontrolujte skutečnou trasu a překážky. Vyšší Speed sám neodstraní odvetu ani terénní překážku.
Cape of VelocityRamenaAktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +2.
Kdy pomůže: Když větší rychlost umožní navázat několika oddíly nebo připraví rozhodující první výměnu.
Kdy zvolit jinak: Za ramenní pozici porovnejte jinou užitečnou výbavu. Pokud cíl už bezpečně dosáhnete, více rychlosti nemusí být největší přínos.
Porovnejte s rozpočtem na stavby: Upg. Griffin Tower · Barracks. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.
Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.
Běžné a referenční možnosti
SorshaBěžný profil
Specializuje se na Swordsmen a Crusaders a má Basic Offence. Je to kontaktní alternativa k velitelům střelců; u upgradu porovnejte druhý útok, odvetu a cenu celé posily.
- Specializace: Swordsman
- Basic Leadership
- Basic Offence
Související jednotky
Swordsman
Crusader
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
TyrisBěžný profil
Tactics a specializace na Cavalier / Champion se hodí k připravenému kontaktnímu útoku. Tuto dražší větev nejprve skutečně obstarejte; do té doby oceňujte uvedený začátek a přidělené vojsko.
- Specializace: Cavalier
- Basic Leadership
- Basic Tactics
Související jednotky
Cavalier
Champion
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
EdricBěžný profil
Edric podporuje Griffin a Royal Griffin a začíná s Armorer. Při výběru upgradu porovnejte konkrétní odvetu a počet dalších nepřátel, které má oddíl vázat.
- Specializace: Griffin
- Basic Leadership
- Basic Armorer
Související jednotky
Griffin
Royal Griffin
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- GriffinPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení
- Royal GriffinPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení
Zvláštní dostupnost · ověřte scénář
CatherineZvláštní scénářová dostupnost
Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.
- Specializace: Swordsman
- Basic Leadership
- Basic Offence
Související jednotky
Swordsman
Crusader
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
RolandZvláštní scénářová dostupnost
Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.
- Specializace: Swordsman
- Basic Leadership
- Basic Armorer
Související jednotky
Swordsman
Crusader
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
Sir MullichZvláštní scénářová dostupnost
Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.
- Specializace: Speed
- Advanced Leadership
Související jednotky
Archer
Pikeman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
Magie a kontrola · 3 možnosti
Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.
Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.
Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava
V rané fázi kupte použitelnou palbu a krytí, zatímco rozvíjíte knihu. Archangel je pozdější drahá podpora; jeho vlastní obnova není totéž co hrdinovo Resurrection.
Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.
Rozjezd
MarksmanVylepšená podoba
Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled
- Životy
- 10
- Speed
- 6
- Attack
- 6
- Defense
- 3
- Poškození
- 2–3
- Záběr
- 1 hex
- Munice oddílu
- 24
Nábor 1 tvora: 150 zlato.
Co s ním dělat: Stavte první výpravy na chráněné střelbě. Marksmanův druhý výstřel dává vylepšení jinou hodnotu než pouhé zvýšení útoku; pěchotou a terénem zabraňte zablokování střelby.
Další zásah
Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.
Na co pozor: Základní Archer nestřílí dvakrát. Vzdálenost, překážky, munice a kontakt s nepřítelem rozhodují, zda papírové poškození využijete.
PikemanZákladní podoba
Kontaktní jádro a držení přístupů
- Životy
- 10
- Speed
- 4
- Attack
- 4
- Defense
- 5
- Poškození
- 1–3
- Záběr
- 1 hex
Nábor 1 tvora: 60 zlato.
Co s ním dělat: Kryjte přístup k Marksmanům a držte úzké průchody. Proti Cavalierům porovnejte odolnost k Jousting; běžný zásah jezdce stále musíte přežít.
Odolnost vůči rozjezdu
Nepřítel proti tomuto tvorovi nezíská dodatečné poškození z Jousting. Běžné poškození jeho útoku tím nezmizí.
Na co pozor: Pěchotu neposílejte do dlouhého pronásledování střelců. Halberdier není jen jiné jméno Pikemana: porovnejte jeho vlastní atributy.
Rozvinutá sestava
MarksmanVylepšená podoba
Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled
- Životy
- 10
- Speed
- 6
- Attack
- 6
- Defense
- 3
- Poškození
- 2–3
- Záběr
- 1 hex
- Munice oddílu
- 24
Nábor 1 tvora: 150 zlato.
Co s ním dělat: Stavte první výpravy na chráněné střelbě. Marksmanův druhý výstřel dává vylepšení jinou hodnotu než pouhé zvýšení útoku; pěchotou a terénem zabraňte zablokování střelby.
Další zásah
Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.
Na co pozor: Základní Archer nestřílí dvakrát. Vzdálenost, překážky, munice a kontakt s nepřítelem rozhodují, zda papírové poškození využijete.
ZealotVylepšená podoba
Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled
- Životy
- 30
- Speed
- 7
- Attack
- 12
- Defense
- 10
- Poškození
- 10–12
- Záběr
- 1 hex
- Munice oddílu
- 24
Nábor 1 tvora: 450 zlato.
Co s ním dělat: Střílejte z kryté pozice na cíl, jehož oslabení zabrání nejbližší nepřátelské akci. Zealot zachovává plné poškození i při kontaktním útoku.
Plné poškození zblízka
Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.
Na co pozor: Monk si kontaktní postih ponechává. Zealotova výhoda neznamená, že má dobrovolně přijímat více nepřátelských útoků.
ArchangelVylepšená podoba
Sesílání nebo aktivní podpora oddílu
- Životy
- 250
- Speed
- 18
- Attack
- 30
- Defense
- 30
- Poškození
- 50–50
- Záběr
- 2 hexy
Nábor 1 tvora: 5 000 zlato + 3 drahokamy.
Co s ním dělat: Rychlý létající oddíl použijte pro rozhodující zásah nebo uzavření cesty. U Archangela porovnejte útok s konkrétní možností Resurrection.
Seslání: Resurrection
Může použít Resurrection na pravidlovém stupni 3. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.
Na co pozor: Angel neumí Archangelovo vzkříšení. U obnovy rozlišujte sílu podle počtu sesilatelů, počet použití a platné tělo.
Rozvoj při nabídce dovedností: Wisdom → Earth Magic → Intelligence.
Wisdom řeší přístup k příslušným vyšším kouzlům, nikoli jejich automatické získání. Earth Magic či jinou školu vybírejte podle knihy, Intelligence podle opakovaných bojů a zásoby many.
První boj nebo výprava: Kouzlo porovnejte s příštím tahem soupeře: odstraní hrozbu, poskytne další střelbu, nebo jen udělí poškození bez změny situace? Nechte si manu i na další skutečný boj a návrat.
Kdy změnit plán: Když chybí správné kouzlo, mana nebo způsobilý cíl, bojujte podle reálné armády. Resurrection vyžaduje vhodné živé cíle a pro trvalou obnovu odpovídající Earth Magic.
Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.
Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit
Rozlišujte současnou manu, obnovu mezi dny a sílu známého kouzla. Ani jeden z těchto předmětů nenahradí získání knihy a skutečné naučení kouzla.
U Marksmanů porovnejte zachráněnou střelbu s nákupem dalších kusů; u Championa nejprve volnou trasu nájezdu. Andělskou větev plaťte samostatně od výbavy velitele.
Charm of ManaVedlejší výbava · jedno z pěti místAktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.
Kdy pomůže: Pro levnou opakovanou podporu na několikadenní výpravě, když ráno opravdu chybí mana.
Kdy zvolit jinak: Nedoplní manu okamžitě před dnešním bojem. Při každodenním plném doplnění v gildě nemusí přinést další seslání.
Mystic Orb of ManaVedlejší výbava · jedno z pěti místAktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +3 many / den.
Kdy pomůže: Pro vyšší opakovanou spotřebu mimo město; porovnejte denní obnovu s plánovaným počtem bojů.
Kdy zvolit jinak: Není hotové Wizard’s Well ani vyšší maximální zásoba. Nepomůže, pokud nejbližší boj už nyní vyžaduje víc many, než máte.
Breastplate of Petrified WoodTorsoAktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.
Kdy pomůže: Když dodatečné Spell Power zlepší vzorec známého poškození, obnovy nebo potřebné trvání.
Kdy zvolit jinak: U účinku určeného mistrovstvím školy nepředpokládejte automaticky silnější procentní bonus. Ověřte konkrétní kouzlo.
Porovnejte s rozpočtem na stavby: Mage Guild 1 · Upg. Archers' Tower · Guardhouse. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.
Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.
Běžné a referenční možnosti
AdelaBěžný profil
Adela má Basic Wisdom, Basic Diplomacy a Bless. Její specializace navazuje na účinek Bless na způsobilé oddíly; není to trvalý bezpodmínečný bonus celé armádě ani zaručené připojení neutrálů.
- Specializace: Bless
- Basic Wisdom
- Basic Diplomacy
- Uvedené kouzlo: Bless
Související jednotky
Marksman
Pikeman
Halberdier
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- MarksmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
- PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
- HalberdierKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
LoynisBěžný profil
Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.
- Specializace: Prayer
- Basic Wisdom
- Basic Learning
- Uvedené kouzlo: Prayer
Související jednotky
Archer
Pikeman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
AdelaideBěžný profil
Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.
- Specializace: Frost Ring
- Advanced Wisdom
- Uvedené kouzlo: Frost Ring
Související jednotky
Archer
Pikeman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
Obrana a výdrž · 3 možnosti
Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.
Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.
Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava
Royal Griffin může vázat kontaktní hrozby, střelci využívají získaná kola. I více odvet spotřebovává skutečné životy oddílu; nepouštějte jej bez rozmyslu mezi všechny nepřátele.
Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.
Rozjezd
Royal GriffinVylepšená podoba
Pohyblivý útok a krytí přes překážky
- Životy
- 25
- Speed
- 9
- Attack
- 9
- Defense
- 9
- Poškození
- 3–6
- Záběr
- 2 hexy
Nábor 1 tvora: 240 zlato.
Co s ním dělat: Létáním blokujte přístup ke střelcům nebo napadněte dosažitelný důležitý cíl. Počet odvet volte podle aktuální podoby: Royal Griffin zvládá opakované běžné odvety.
Neomezené odvety
Počet běžných odvet za kolo není omezen. Útoky zakazující odvetu zůstávají samostatnou výjimkou.
Na co pozor: Neomezené odvety nejsou neomezené životy. Útočník s No Retaliation a soupeřova střelba tuto obrannou výhodu obcházejí.
MarksmanVylepšená podoba
Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled
- Životy
- 10
- Speed
- 6
- Attack
- 6
- Defense
- 3
- Poškození
- 2–3
- Záběr
- 1 hex
- Munice oddílu
- 24
Nábor 1 tvora: 150 zlato.
Co s ním dělat: Stavte první výpravy na chráněné střelbě. Marksmanův druhý výstřel dává vylepšení jinou hodnotu než pouhé zvýšení útoku; pěchotou a terénem zabraňte zablokování střelby.
Další zásah
Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.
Na co pozor: Základní Archer nestřílí dvakrát. Vzdálenost, překážky, munice a kontakt s nepřítelem rozhodují, zda papírové poškození využijete.
Rozvinutá sestava
Royal GriffinVylepšená podoba
Pohyblivý útok a krytí přes překážky
- Životy
- 25
- Speed
- 9
- Attack
- 9
- Defense
- 9
- Poškození
- 3–6
- Záběr
- 2 hexy
Nábor 1 tvora: 240 zlato.
Co s ním dělat: Létáním blokujte přístup ke střelcům nebo napadněte dosažitelný důležitý cíl. Počet odvet volte podle aktuální podoby: Royal Griffin zvládá opakované běžné odvety.
Neomezené odvety
Počet běžných odvet za kolo není omezen. Útoky zakazující odvetu zůstávají samostatnou výjimkou.
Na co pozor: Neomezené odvety nejsou neomezené životy. Útočník s No Retaliation a soupeřova střelba tuto obrannou výhodu obcházejí.
CrusaderVylepšená podoba
Kontaktní jádro a držení přístupů
- Životy
- 35
- Speed
- 6
- Attack
- 12
- Defense
- 12
- Poškození
- 7–10
- Záběr
- 1 hex
Nábor 1 tvora: 400 zlato.
Co s ním dělat: Držte pěchotu tak, aby se dostala do užitečné kontaktní výměny. U Crusadera porovnejte ztráty při odvetě se silou druhého zásahu.
Další zásah
Přidá 1 další zásah. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.
Na co pozor: Swordsman druhý útok nemá. Dva údery nepočítejte z původního počtu tvorů, jestliže odveta část oddílu vyřadí.
ZealotVylepšená podoba
Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled
- Životy
- 30
- Speed
- 7
- Attack
- 12
- Defense
- 10
- Poškození
- 10–12
- Záběr
- 1 hex
- Munice oddílu
- 24
Nábor 1 tvora: 450 zlato.
Co s ním dělat: Střílejte z kryté pozice na cíl, jehož oslabení zabrání nejbližší nepřátelské akci. Zealot zachovává plné poškození i při kontaktním útoku.
Plné poškození zblízka
Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.
Na co pozor: Monk si kontaktní postih ponechává. Zealotova výhoda neznamená, že má dobrovolně přijímat více nepřátelských útoků.
Rozvoj při nabídce dovedností: Armorer → Earth Magic → Tactics.
Armorer omezuje příslušné fyzické poškození. Shield řeší kontaktní útoky; ochranu před střelbou a kouzly posuzujte zvlášť. Earth Magic a Tactics mají cenu podle knihy a konkrétní obranné sestavy.
První boj nebo výprava: Udržte krytí mezi hrozbou a zranitelnou skupinou. Obrana dává čas na další střelbu nebo bezpečný protiútok; sama nepřináší vítězství, pokud nemáte čím způsobovat ztráty.
Kdy změnit plán: Proti magickému poškození nebo obcházení krytí změňte ochranu či rozestavení. Resistance není jistá imunita a Armorer nepokrývá všechny druhy útoku.
Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.
Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit
Vyberte ochranu proti skutečné hrozbě. Defense, další HP a imunita vůči jednomu kouzlu řeší odlišné příčiny ztrát.
U Marksmanů porovnejte zachráněnou střelbu s nákupem dalších kusů; u Championa nejprve volnou trasu nájezdu. Andělskou větev plaťte samostatně od výbavy velitele.
Shield of the Dwarven LordsŠtít · levá rukaAktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.
Kdy pomůže: Pro snížení příslušných fyzických ztrát při držení krytí nebo obraně střelců.
Kdy zvolit jinak: Nejde o ochranu před každým kouzlem. Pokud soupeř obchází krytí, přehodnoťte rozmístění, ne jen parametry.
Ring of VitalityPrsten · jedno ze dvou místAktivně vybavený předmět poskytuje: HP každého tvora: +1 HP.
Kdy pomůže: Pro další HP každého tvora, zejména v početnějších menších oddílech.
Kdy zvolit jinak: Samotné vyšší maximum není kouzlo léčení ani navrácení padlých. Posuzujte jej před výměnou, která má ztráty způsobit.
Pendant of Second SightKrkAktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Blind.
Kdy pomůže: Proti Blind na důležitém způsobilém oddílu, pokud by vyřazení jeho akce zlomilo obranu.
Kdy zvolit jinak: U přirozeně imunních jednotek se ochrana překrývá; na čistě fyzickou stráž může být užitečnější jiná krční výbava.
Porovnejte s rozpočtem na stavby: Upg. Griffin Tower · Upg. Archers' Tower. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.
Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.
Běžné a referenční možnosti
EdricBěžný profil
Edric podporuje Griffin a Royal Griffin a začíná s Armorer. Při výběru upgradu porovnejte konkrétní odvetu a počet dalších nepřátel, které má oddíl vázat.
- Specializace: Griffin
- Basic Leadership
- Basic Armorer
Související jednotky
Griffin
Royal Griffin
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- GriffinPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení
- Royal GriffinPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení
LoynisBěžný profil
Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.
- Specializace: Prayer
- Basic Wisdom
- Basic Learning
- Uvedené kouzlo: Prayer
Související jednotky
Archer
Pikeman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
Zvláštní dostupnost · ověřte scénář
RolandZvláštní scénářová dostupnost
Má doložené Armorer. Vybírejte jej pro omezení příslušných fyzických ztrát a pro další použitelné akce přeživší armády.
- Specializace: Swordsman
- Basic Leadership
- Basic Armorer
Související jednotky
Swordsman
Crusader
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
Pohyb a průzkum · 1 možnost
Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.
Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.
Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava
Pro převoz posil nestavte povinně novou kavalerii ani anděly. Pomalé pěší posily předávejte před dalším důležitým úsekem; Sylviina Navigation se uplatní při plavbě.
Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.
Rozjezd
Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.
Rozvinutá sestava
Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.
Rozvoj při nabídce dovedností: Logistics → Pathfinding → Scouting.
Logistics řeší pozemní pohyb, Pathfinding příslušné terénní postihy a Scouting dohled. Navigation vybírejte pro skutečnou plavbu. Každá z těchto dovedností řeší jiný problém.
První boj nebo výprava: Naplánujte cíl, bezpečné předání a další denní trasu. Přepravní hrdina nemusí bojovat s hlavní armádou; jeho doprovod zvolte podle bezpečnosti a skutečného mapového pohybu.
Kdy změnit plán: Jestli nejde o bezpečnou trasu, pošlete bojovou armádu nebo změňte předávací místo. Town Portal není počáteční výbava každého průzkumníka a jeho cíle závisejí na mistrovství.
Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.
Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit
Cílem je dosažitelná odměna, předání posil a bezpečný návrat. Před novým dnem porovnejte plánovaný terén, nejpomalejší oddíl a potřebný druh pohybu.
U Marksmanů porovnejte zachráněnou střelbu s nákupem dalších kusů; u Championa nejprve volnou trasu nájezdu. Andělskou větev plaťte samostatně od výbavy velitele.
Boots of SpeedChodidlaAktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · souš: +600.
Kdy pomůže: Pro delší pozemní trasu, když dodatečný denní pohyb otevře další skutečný cíl.
Kdy zvolit jinak: Nezvyšují bojovou Speed. Dodatečnou kapacitu nepovažujte za okamžité doplnění už spotřebovaných bodů.
Equestrian’s GlovesPrsten · jedno ze dvou místAktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · souš: +300.
Kdy pomůže: Pro další pozemní pohyb vedle odlišných Boots of Speed; přínos posuzujte podle dalšího předání či města.
Kdy zvolit jinak: Zabírají prstenovou pozici a nepřidávají plavbu. Neodstraňují terénní cenu.
Necklace of Ocean GuidanceKrkAktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · moře: +1000.
Kdy pomůže: Pouze pro užitečnou plavbu: porovnejte mořský pohyb s Navigation a trasou po vodě.
Kdy zvolit jinak: Na čistě pozemní mapě jeho pohybový přínos nevyužijete. Samotný náhrdelník neodstraňuje cenu nalodění.
Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.
Běžné a referenční možnosti
SylviaBěžný profil
Námořní varianta s Navigation. Vybírejte ji na mapě s použitelnou plavbou; samotná tato výhoda nepomáhá pozemní trase.
- Specializace: Navigation
- Basic Leadership
- Basic Navigation
Související jednotky
Archer
Pikeman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
Ekonomika a posily · 3 možnosti
Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.
Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.
Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava
Caitlin a Lord Haart řeší příjem jinak než Cuthbert. Rozpočet nezahlcujte povinnou doprovodnou armádou; drahý upgrade odložte, pokud by po něm nezbylo na nákup tvorů.
Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.
Rozjezd
Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.
Rozvinutá sestava
Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.
Rozvoj při nabídce dovedností: Estates → Logistics → Scholar.
Estates zvažte podle skutečného počtu zbývajících dní, Logistics pro užitečnou dopravu a Scholar jen pro reálnou výměnu známých kouzel. Osobní příjmová specializace a Estates jsou samostatné účinky.
První boj nebo výprava: Příjmového pomocníka nevystavujte nevyrovnanému boji jen kvůli malé odměně. Před stavbou dalšího obydlí porovnejte cenu celé investice s tím, zda máte na nábor a jeho dopravu.
Kdy změnit plán: Když chybí hotovost, odložte drahý upgrade a nechte si peníze na použitelný nábor. Nové obydlí ani vyšší nabídka tvorů nepředstavují už zaplacenou armádu.
Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.
Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit
Spočítejte počet skutečných zbývajících denních příjmů. Dnešní odložený nábor může být dražší než budoucí výdělek; příjmovou výbavu může bezpečně nést pomocník.
U Marksmanů porovnejte zachráněnou střelbu s nákupem dalších kusů; u Championa nejprve volnou trasu nájezdu. Andělskou větev plaťte samostatně od výbavy velitele.
Endless Purse of GoldVedlejší výbava · jedno z pěti místAktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +500 zlata / den.
Kdy pomůže: Pro opakovaný denní příjem při aktivním vybavení. Hodí se k příjmovému hrdinovi i k bezpečnému přepravci.
Kdy zvolit jinak: Zlato nepřichází celé při sebrání; porovnejte skutečnou kupní cenu a zbývající dny. Předmět v batohu do výplaty nepočítejte.
Inexhaustible Cart of LumberVedlejší výbava · jedno z pěti místAktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +1 dřeva / den.
Kdy pomůže: Když navazující stavbu blokuje dřevo a zbývá dost dnů, aby příjem posunul její dokončení.
Kdy zvolit jinak: Neřeší chybějící zlato na nábor ani okamžitě celý stavební rozpočet. Název neznamená Ammo Cart.
Inexhaustible Cart of OreVedlejší výbava · jedno z pěti místAktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +1 rudy / den.
Kdy pomůže: Když skutečný seznam potřebných staveb postrádá rudu; porovnejte příští výplaty s jinou cestou ke zdroji.
Kdy zvolit jinak: Pokud chybí vzácná surovina nebo zlato, další ruda sama postup neodemkne. Obsazuje aktivní vedlejší místo.
Porovnejte s rozpočtem na stavby: Town Hall · City Hall. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.
Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.
Běžné a referenční možnosti
CaitlinBěžný profil
Doložený denní příspěvek je 350 zlato. Hodí se pro dalšího velitele, který současně bezpečně sbírá zdroje nebo vozí posily.
- Specializace: Gold
- Basic Wisdom
- Basic Intelligence
- Uvedené kouzlo: Cure
Související jednotky
Archer
Pikeman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
Lord HaartBěžný profil
Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.
- Specializace: Estates
- Basic Leadership
- Basic Estates
Související jednotky
Archer
Pikeman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
CuthbertBěžný profil
Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.
- Specializace: Weakness
- Basic Wisdom
- Basic Estates
- Uvedené kouzlo: Weakness
Související jednotky
Archer
Pikeman
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
Marksmani potřebují bezpečnou střelbu. Nejprve porovnejte jejich vylepšení a nábor s cestou k dalším obydlím; Cavalier a Angel mají výrazně jiný rozpočet.
Valeska podporuje konkrétní střeleckou větev, Orrin delší plán se střelbou a Adela práci s Bless. Hrdinu vybírejte podle skutečné armády a získaných kouzel.
Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.
Armádní postup vychází z jednotek vybraného velitele. V Heroes III můžete po výběru stylu přepnout mezi jeho rozjezdem, rozvinutou sestavou a osobním plánem hrdiny. Další tři směry ukazují obecné možnosti města. Výběr velitele je součástí adresy; budovy a zásoby zůstávají jen v tomto prohlížeči.
Moje město · již postavené budovy
Označte skutečný stav. Povinné předchozí budovy se označí současně. Při zrušení předpokladu se zruší i navazující stavby; alternativní požadavky vybírejte podle své hry.
Žádná budova neodpovídá hledání.
Moje zásoby · porovnat stavební rozpočet
Porovnání pokrývá uvedené stavby. Nábor, další výdaje, budoucí příjem a podmínky scénáře posuzujte zvlášť.
Armáda pro další výpravu · 14 investic včetně požadavků
Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.
Propojený velitel: Valeska · Střelecká armáda · Archer a vylepšení. Porovnat příslušné jednotky →
Fort
Hradby.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda
Guardhouse
Odemkne nábor: Pikeman.
Kdy stavět: Guardhouse zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pikeman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 500 zlato + 10 ruda
Odemkne nábor: Pikeman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Archers' Tower
Odemkne nábor: Archer.
Kdy stavět: Archers' Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Archer. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Odemkne nábor: Archer. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Upg. Archers' Tower
Odemkne nábor: Marksman. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Upg. Archers' Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Marksman. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Odemkne nábor: Marksman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Blacksmith
Návštěvník může koupit válečný stroj: ballista.
Kdy stavět: Vyberte hrdinu a skutečně prodávaný stroj tohoto města. Stavba sama stroj nevlastní ani nenahrazuje jeho kupní cenu a požadavky na účinné používání.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo
Barracks
Odemkne nábor: Swordsman.
Kdy stavět: Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Swordsman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 2 000 zlato + 5 ruda
Odemkne nábor: Swordsman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Griffin Tower
Odemkne nábor: Griffin.
Kdy stavět: Griffin Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Griffin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 000 zlato + 5 ruda
Odemkne nábor: Griffin. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Mage Guild 1
Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.
Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Monastery
Odemkne nábor: Monk.
Kdy stavět: Monastery zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Monk. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 3 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 2 rtuť + 2 síra + 2 krystaly + 2 drahokamy
Odemkne nábor: Monk. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Stables
Návštěvník má +400 pohybu denně do konce týdne. Městská budova zdarma nepřecvičuje Cavaliers.
Kdy stavět: Hrdinu sem pošlete před výpravou tak, aby využil zbývající dny týdne. Městské Stables nepoužívejte v rozpočtu jako bezplatné přecvičení Cavaliers.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 2 000 zlato + 10 dřevo
Training Grounds
Odemkne nábor: Cavalier.
Kdy stavět: Training Grounds zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Cavalier. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo
Odemkne nábor: Cavalier. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Tavern
Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.
Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 500 zlato + 5 dřevo
Town Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 2 500 zlato
Citadel
Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 2 500 zlato + 5 ruda
Součet zbývajících vypsaných staveb: 29 000 zlato + 80 dřevo + 65 ruda + 2 rtuť + 2 síra + 2 krystaly + 2 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.
Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.
Příjem a delší hra · 12 investic včetně požadavků
Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.
Propojený velitel: Valeska · Střelecká armáda · Archer a vylepšení. Porovnat příslušné jednotky →
Tavern
Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.
Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 500 zlato + 5 dřevo
Town Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 2 500 zlato
Mage Guild 1
Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.
Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Marketplace
Směna surovin.
Kdy stavět: Směnu využijte pro konkrétní chybějící surovinu za skutečný kurz. Vyšší počet tržišť a denní příjem se řídí tímto dílem; neprodávejte zdroj potřebný pro následující obydlí.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 500 zlato + 5 dřevo
Blacksmith
Návštěvník může koupit válečný stroj: ballista.
Kdy stavět: Vyberte hrdinu a skutečně prodávaný stroj tohoto města. Stavba sama stroj nevlastní ani nenahrazuje jeho kupní cenu a požadavky na účinné používání.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo
City Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 5 000 zlato
Fort
Hradby.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda
Guardhouse
Odemkne nábor: Pikeman.
Kdy stavět: Guardhouse zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pikeman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 500 zlato + 10 ruda
Odemkne nábor: Pikeman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Archers' Tower
Odemkne nábor: Archer.
Kdy stavět: Archers' Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Archer. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Odemkne nábor: Archer. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Upg. Archers' Tower
Odemkne nábor: Marksman. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Upg. Archers' Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Marksman. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Odemkne nábor: Marksman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Barracks
Odemkne nábor: Swordsman.
Kdy stavět: Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Swordsman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 2 000 zlato + 5 ruda
Odemkne nábor: Swordsman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Griffin Tower
Odemkne nábor: Griffin.
Kdy stavět: Griffin Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Griffin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 000 zlato + 5 ruda
Odemkne nábor: Griffin. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Součet zbývajících vypsaných staveb: 22 000 zlato + 50 dřevo + 55 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.
Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.
Magie a podpora velitele · 12 investic včetně požadavků
Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.
Propojený velitel: Adela · Specialistka Bless pro početnou živou armádu. Porovnat příslušné jednotky →
Mage Guild 1
Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.
Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Mage Guild 2
Učí městská kouzla stupně 2. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.
Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 4 rtuť + 4 síra + 4 krystaly + 4 drahokamy
Fort
Hradby.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda
Guardhouse
Odemkne nábor: Pikeman.
Kdy stavět: Guardhouse zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pikeman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 500 zlato + 10 ruda
Odemkne nábor: Pikeman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Archers' Tower
Odemkne nábor: Archer.
Kdy stavět: Archers' Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Archer. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Odemkne nábor: Archer. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Upg. Archers' Tower
Odemkne nábor: Marksman. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Upg. Archers' Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Marksman. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Odemkne nábor: Marksman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Blacksmith
Návštěvník může koupit válečný stroj: ballista.
Kdy stavět: Vyberte hrdinu a skutečně prodávaný stroj tohoto města. Stavba sama stroj nevlastní ani nenahrazuje jeho kupní cenu a požadavky na účinné používání.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo
Barracks
Odemkne nábor: Swordsman.
Kdy stavět: Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Swordsman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 2 000 zlato + 5 ruda
Odemkne nábor: Swordsman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Griffin Tower
Odemkne nábor: Griffin.
Kdy stavět: Griffin Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Griffin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 000 zlato + 5 ruda
Odemkne nábor: Griffin. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Monastery
Odemkne nábor: Monk.
Kdy stavět: Monastery zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Monk. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 3 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 2 rtuť + 2 síra + 2 krystaly + 2 drahokamy
Odemkne nábor: Monk. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Tavern
Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.
Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 500 zlato + 5 dřevo
Town Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 2 500 zlato
Součet zbývajících vypsaných staveb: 20 500 zlato + 55 dřevo + 65 ruda + 6 rtuť + 6 síra + 6 krystaly + 6 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.
Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.
Vrchol armády a obrana · 10 investic včetně požadavků
Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.
Propojený velitel: Valeska · Střelecká armáda · Archer a vylepšení. Porovnat příslušné jednotky →
Mage Guild 1
Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.
Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Blacksmith
Návštěvník může koupit válečný stroj: ballista.
Kdy stavět: Vyberte hrdinu a skutečně prodávaný stroj tohoto města. Stavba sama stroj nevlastní ani nenahrazuje jeho kupní cenu a požadavky na účinné používání.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo
Fort
Hradby.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda
Guardhouse
Odemkne nábor: Pikeman.
Kdy stavět: Guardhouse zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pikeman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 500 zlato + 10 ruda
Odemkne nábor: Pikeman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Barracks
Odemkne nábor: Swordsman.
Kdy stavět: Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Swordsman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 2 000 zlato + 5 ruda
Odemkne nábor: Swordsman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Monastery
Odemkne nábor: Monk.
Kdy stavět: Monastery zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Monk. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 3 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 2 rtuť + 2 síra + 2 krystaly + 2 drahokamy
Odemkne nábor: Monk. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Portal of Glory
Odemkne nábor: Angel.
Kdy stavět: Portal of Glory zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Angel. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 20 000 zlato + 10 rtuť + 10 síra + 10 krystaly + 10 drahokamy
Odemkne nábor: Angel. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Upg. Portal of Glory
Odemkne nábor: Archangel. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Upg. Portal of Glory zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Archangel. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 20 000 zlato + 10 rtuť + 10 síra + 10 krystaly + 10 drahokamy
Odemkne nábor: Archangel. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Citadel
Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 2 500 zlato + 5 ruda
Castle
Vrcholné městské opevnění a věže. Přírůstek +100 %.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 5 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda
Součet zbývajících vypsaných staveb: 61 000 zlato + 45 dřevo + 60 ruda + 22 rtuť + 22 síra + 22 krystaly + 22 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.
Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.
Guardhouse
Odemkne nábor: Pikeman.
Kdy stavět: Guardhouse zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pikeman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 500 zlato + 10 ruda
Odemkne nábor: Pikeman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Upg. Guardhouse
Odemkne nábor: Halberdier. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Upg. Guardhouse zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Halberdier. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 000 zlato + 5 ruda
Odemkne nábor: Halberdier. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Archers' Tower
Odemkne nábor: Archer.
Kdy stavět: Archers' Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Archer. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Odemkne nábor: Archer. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Upg. Archers' Tower
Odemkne nábor: Marksman. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Upg. Archers' Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Marksman. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Odemkne nábor: Marksman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Griffin Tower
Odemkne nábor: Griffin.
Kdy stavět: Griffin Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Griffin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 000 zlato + 5 ruda
Odemkne nábor: Griffin. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Upg. Griffin Tower
Odemkne nábor: Royal Griffin. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Upg. Griffin Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Royal Griffin. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 000 zlato + 5 ruda
Odemkne nábor: Royal Griffin. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Barracks
Odemkne nábor: Swordsman.
Kdy stavět: Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Swordsman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 2 000 zlato + 5 ruda
Odemkne nábor: Swordsman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Upg. Barracks
Odemkne nábor: Crusader. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Upg. Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Crusader. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 2 000 zlato + 5 ruda + 5 krystaly
Odemkne nábor: Crusader. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Monastery
Odemkne nábor: Monk.
Kdy stavět: Monastery zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Monk. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 3 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 2 rtuť + 2 síra + 2 krystaly + 2 drahokamy
Odemkne nábor: Monk. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Upg. Monastery
Odemkne nábor: Zealot. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Upg. Monastery zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Zealot. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda + 2 rtuť + 2 síra + 2 krystaly + 2 drahokamy
Odemkne nábor: Zealot. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Training Grounds
Odemkne nábor: Cavalier.
Kdy stavět: Training Grounds zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Cavalier. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo
Odemkne nábor: Cavalier. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Upg. Training Grounds
Odemkne nábor: Champion. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Upg. Training Grounds zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Champion. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 3 000 zlato + 10 dřevo
Odemkne nábor: Champion. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Portal of Glory
Odemkne nábor: Angel.
Kdy stavět: Portal of Glory zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Angel. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 20 000 zlato + 10 rtuť + 10 síra + 10 krystaly + 10 drahokamy
Odemkne nábor: Angel. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Upg. Portal of Glory
Odemkne nábor: Archangel. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Upg. Portal of Glory zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Archangel. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 20 000 zlato + 10 rtuť + 10 síra + 10 krystaly + 10 drahokamy
Odemkne nábor: Archangel. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Brotherhood of the Sword
Při obléhání +2 Morale městské posádce. Nahrazuje předchozí bonus Tavern.
Kdy stavět: Zařaďte před očekávanou obranou Castle a posuďte morálku skutečné posádky. Nejde o bonus pro vzdálenou útočnou armádu ani o další samostatné přičtení Tavern.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 500 zlato + 5 dřevo
Shipyard
Stavba lodi za 1 000 zlata a 10 dřeva. Město potřebuje přístup k vodě a volný výstup.
Kdy stavět: Nejdřív určete splavnou trasu a volné místo spuštění. Vedle ceny loděnice si ponechte prostředky na loď; na mapě bez využitelné vody ji odložte.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 2 000 zlato + 20 dřevo
Lighthouse
Vašim hrdinům přidá 500 pohybu denně na moři.
Kdy stavět: Postavte před delší námořní trasou vašich hrdinů. Na čistě pozemní mapě dejte přednost jiné investici; budova sama nenahradí loď ani průchodný přístav.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 2 000 zlato + 10 ruda
Stables
Návštěvník má +400 pohybu denně do konce týdne. Městská budova zdarma nepřecvičuje Cavaliers.
Kdy stavět: Hrdinu sem pošlete před výpravou tak, aby využil zbývající dny týdne. Městské Stables nepoužívejte v rozpočtu jako bezplatné přecvičení Cavaliers.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 2 000 zlato + 10 dřevo
Griffin Bastion
Přírůstek Griffin / Royal Griffin +3 týdně.
Kdy stavět: Navazujte na přesně uvedený účinek této stavby: zvolte konkrétního hrdinu, oblast, návštěvu nebo zdroj, který jej skutečně využije.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 1 000 zlato
Colossus
Denně +5 000 zlata a místní přírůstek +50 %. Všem vašim hrdinům +2 Morale.
Kdy stavět: Navazujte na přesně uvedený účinek této stavby: zvolte konkrétního hrdinu, oblast, návštěvu nebo zdroj, který jej skutečně využije. Nejdřív musíte skutečně získat potřebný Grail / Ašinu slzu a splnit zvláštní podmínky. Samotné zlato a stavební suroviny nestačí.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 1 Grail / Tear of Asha
Village Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 500 zlata.
Kdy stavět: V referenčním výchozím stavu jde o vestavěnou součást. V konkrétní mapě ověřte skutečný stav; nestavte ji v rozpočtu znovu.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: Cena zatím nedoložená
Town Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 2 500 zlato
City Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 5 000 zlato
Capitol
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 4000 zlata. Jen jeden Capitol na hráče.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 10 000 zlato
Fort
Hradby.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda
Citadel
Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 2 500 zlato + 5 ruda
Castle
Vrcholné městské opevnění a věže. Přírůstek +100 %.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 5 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda
Tavern
Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.
Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 500 zlato + 5 dřevo
Marketplace
Směna surovin.
Kdy stavět: Směnu využijte pro konkrétní chybějící surovinu za skutečný kurz. Vyšší počet tržišť a denní příjem se řídí tímto dílem; neprodávejte zdroj potřebný pro následující obydlí.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 500 zlato + 5 dřevo
Blacksmith
Návštěvník může koupit válečný stroj: ballista.
Kdy stavět: Vyberte hrdinu a skutečně prodávaný stroj tohoto města. Stavba sama stroj nevlastní ani nenahrazuje jeho kupní cenu a požadavky na účinné používání.
Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo
Resource Silo
Denně 1 × ruda + 1 × dřevo.
Kdy stavět: Porovnejte místní produkovanou surovinu s cenou nejbližších obydlí a jejich upgradu. Denní výnos plánujte podle času do potřeby; čerstvé silo samo nezaplatí dnešní drahou stavbu.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 5 000 zlato + 5 ruda
Mage Guild 1
Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.
Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Mage Guild 2
Učí městská kouzla stupně 2. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.
Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 4 rtuť + 4 síra + 4 krystaly + 4 drahokamy
Mage Guild 3
Učí městská kouzla stupně 3. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.
Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 6 rtuť + 6 síra + 6 krystaly + 6 drahokamy
Mage Guild 4
Učí městská kouzla stupně 4. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.
Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 8 rtuť + 8 síra + 8 krystaly + 8 drahokamy






















































































































































Vampire’s Cowl
Spirit of Oppression

































































































































