HEROES ATLAS
CS

HEROES III · COMPLETE / THE SHADOW OF DEATH · 70 POLOŽEK

Katalog kouzel · Heroes III

Všech 70 kouzel referenčního soupisu Heroes III: původní ikony, čtyři stupně znalosti, základní i zlevněná cena, omezení a taktika v češtině i angličtině. Filtry čtyř živlů zahrnou Magic Arrow a Visions do každé příslušné školy, přesto má každé kouzlo jedinou kartu.

60 bojových a 10 dobrodružných kouzel. Původní manuál obsahuje 69 různých kouzel; soupis doplňuje Titan’s Lightning Bolt z artefaktu Titan’s Thunder. Jádrem jsou Complete / The Shadow of Death. Doložené chyby původní hry, rozdíly manuálu a kontrolní implementace VCMI jsou vysvětlené u konkrétních karet; pravidla HotA se nepřičítají automaticky základní hře.

Položky katalogu

70

Haste · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 1

Haste

Heroes III Complete / SoD

Zvýší Speed vlastního oddílu; na Expert zasáhne celou vhodnou vlastní armádu.

Základní cena: 6 many bez školy / 5 many od Basic

Změna Speed
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti+3
Základní+3
Pokročilá+5
Expertní+5 všichni spojenci
Pravidla, omezení a návaznosti

Speed ovlivňuje pohyb i pořadí v boji. Haste nahrazuje protichůdné Slow. Síla hrdinova P zde běžně určuje dobu, nikoli počet přidaných bodů rychlosti.

Použití v praxi

Spočítejte dosah konkrétního útočníka a další pořadí akcí. Expert využijte k souběžnému nástupu, když potřebuje zrychlení několik oddílů.

Hrdinové a výbava

Doložené počáteční kouzlo (8)
Specializace na kouzlo (3)

Specializace popisuje výhodu u kouzla. Počáteční znalost ověřte zvlášť u hrdiny.

Taktický výběr · získání podle mapy (10)

Kouzlo je součástí redakčního taktického postupu. Nejde o potvrzenou počáteční znalost; získání a podmínky ověřte podle mapy.

Předměty související s kouzlem (3)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Recanter’s Cloak

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Nejvyšší stupeň kouzla v bitvě: 2 · obě strany.

  • Tome of Air Magic

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Air.

  • Power of the Dragon Father

    Celkem +16 ke všem čtyřem atributům, +1 Morale i Luck a imunita kouzel 1.–4. stupně.

Rychlý rozbor: použití a časté chyby →

Ve zdroji také: Przyspieszenie

Porovnat: Slow · Prayer

Manuál · strana 64 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · timed.json ↗

Magic Arrow · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Všechny čtyři školy · stupeň 1

Magic Arrow

Heroes III Complete / SoD

Zasáhne jeden nepřátelský oddíl magickým projektilem.

Základní cena: 5 many bez školy / 4 many od Basic

Základní poškození
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti10 × P + 10
Základní10 × P + 10
Pokročilá10 × P + 20
Expertní10 × P + 30
Pravidla, omezení a návaznosti

Patří do všech čtyř škol. Účinný stupeň proto posuzujte podle nejlepší odpovídající znalosti hrdiny. Základ je 10 × P a přídavek 10, 20 nebo 30 podle stupně. Běžná cena 5 many klesá při znalosti školy na 4; imunity a další úpravy se posuzují zvlášť.

Použití v praxi

Doražte naléhavý slabší cíl, když jeho odstranění zabrání další akci. Při šetření many porovnejte potřebné skutečné poškození s dražším bleskem.

Hrdinové a výbava

Doložené počáteční kouzlo (14)
Specializace na kouzlo (1)

Specializace popisuje výhodu u kouzla. Počáteční znalost ověřte zvlášť u hrdiny.

Taktický výběr · získání podle mapy (1)

Kouzlo je součástí redakčního taktického postupu. Nejde o potvrzenou počáteční znalost; získání a podmínky ověřte podle mapy.

Předměty související s kouzlem (8)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Magiczna strzała

Porovnat: Lightning Bolt · Ice Bolt

Manuál · strana 64 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · offensive.json ↗

View Air · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 1

View Air

Heroes III Complete / SoD

Ukáže mapové artefakty; vyšší znalost doplní polohu hrdinů a měst.

Základní cena: 2 many bez školy / 1 mana od Basic

Odhalené kategorie
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednostiArtefakty
ZákladníArtefakty
PokročiláArtefakty a hrdinové
ExpertníArtefakty, hrdinové a města
Pravidla, omezení a návaznosti

Jde o informace v mapovém přehledu. Odhalení polohy neznamená získání artefaktu, znalost všech stráží ani automatickou kontrolu objektu.

Použití v praxi

Před delší výpravou porovnejte rozložení cílů a nepřátelských hrdinů. Podle výsledku upravte trasu a zázemí zásobování.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Tome of Air Magic

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Air.

Ve zdroji také: Aura artefaktów

Porovnat: View Earth · Visions

Manuál · strana 64 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · adventure.json ↗

Disguise · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 2

Disguise

Heroes III Complete / SoD

Mění informace, které soupeř získá pohledem na hrdinovu armádu.

Základní cena: 4 many bez školy / 2 many od Basic

Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.

Maskování popsané v manuálu
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednostiTypy podle armády
ZákladníTypy podle armády
PokročiláTypy armády, počty 0
ExpertníTyp podle města, počty 0
Pravidla, omezení a návaznosti

Manuál popisuje základní záměnu typů za nejsilnějšího tvora armády; Advanced navíc skryje počty jako nulu a Expert má použít nejsilnějšího tvora nejdéle vlastněného města. Tabulka uvádí tento popis příručky; vyšší zobrazení nemáme osobně ověřené v původní SoD. Hrdina tím nezmizí z mapy.

Použití v praxi

Zvažte při pohybu před soupeřovým průzkumem. Nespoléhejte na maskování jako na fyzickou ochranu a nepředpokládejte, že zamaskuje všechny jiné zdroje informací.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Tome of Air Magic

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Air.

Ve zdroji také: Ukrycie

Porovnat: Visions

Manuál · strana 64 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · adventure.json ↗

Disrupting Ray · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 2

Disrupting Ray

Heroes III Complete / SoD

Sníží Defense nepřátelského oddílu; opakovaná seslání se sčítají.

Základní cena: 10 many bez školy / 8 many od Basic

Změna Defense za seslání
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti−3
Základní−3
Pokročilá−4
Expertní−5
Pravidla, omezení a návaznosti

Počet odebraných bodů určuje znalost Air Magic. Účinek trvá aktuální boj a nejde o běžné krátké očarování, které by standardní Dispel jednoduše vrátil.

Použití v praxi

Oslabte odolný oddíl před sérií vlastních fyzických útoků. Další paprsek má menší cenu, pokud už obrana cíle nemůže významně ovlivnit plánovaný zásah.

Hrdinové a výbava

Doložené počáteční kouzlo (1)
Specializace na kouzlo (1)

Specializace popisuje výhodu u kouzla. Počáteční znalost ověřte zvlášť u hrdiny.

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Tome of Air Magic

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Air.

Ve zdroji také: Promień osłabienia

Porovnat: Stone Skin

Manuál · strana 65 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · timed.json ↗

Fortune · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 2

Fortune

Heroes III Complete / SoD

Zvýší Luck vlastního oddílu; Expert posílí všechny vhodné spojence.

Základní cena: 7 many bez školy / 5 many od Basic

Změna Luck
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti+1
Základní+1
Pokročilá+2
Expertní+2 všichni spojenci
Pravidla, omezení a návaznosti

Štěstí ovlivňuje možnost šťastného fyzického zásahu. Tabulka přidává atribut Luck, nikoli zaručené násobení každého útoku; zohledněte dosavadní štěstí a jeho herní limit.

Použití v praxi

Posilte armádu, která ještě provede několik útoků. Když musíte spolehlivě zabránit bezprostřední ztrátě, porovnejte kontrolní nebo obranné kouzlo.

Hrdinové a výbava

Doložené počáteční kouzlo (2)
Specializace na kouzlo (2)

Specializace popisuje výhodu u kouzla. Počáteční znalost ověřte zvlášť u hrdiny.

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Tome of Air Magic

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Air.

Ve zdroji také: Fortuna

Manuál · strana 65 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · timed.json ↗

Lightning Bolt · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 2

Lightning Bolt

Heroes III Complete / SoD

Zasáhne jeden vhodný nepřátelský oddíl bleskem.

Základní cena: 10 many bez školy / 8 many od Basic

Základní poškození
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti25 × P + 10
Základní25 × P + 10
Pokročilá25 × P + 20
Expertní25 × P + 50
Pravidla, omezení a návaznosti

K základu 25 × P se přičte hodnota podle stupně školy. Výsledek mohou měnit specializace, Sorcery, artefakty, ochrana a vlastnosti konkrétního cíle.

Použití v praxi

Zabijte nebo výrazně oslabte nejbližší nebezpečný oddíl před jeho akcí. Pro několik sousedních cílů porovnejte celkový přínos plošné magie.

Hrdinové a výbava

Taktický výběr · získání podle mapy (1)

Kouzlo je součástí redakčního taktického postupu. Nejde o potvrzenou počáteční znalost; získání a podmínky ověřte podle mapy.

Předměty související s kouzlem (3)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Orb of the Firmament

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Škoda kouzel Air: +50 %.

  • Tome of Air Magic

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Air.

  • Pendant of Negativity

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Lightning Bolt · Imunita vůči kouzlu: Chain Lightning.

Ve zdroji také: Błyskawica

Porovnat: Chain Lightning · Ice Bolt

Manuál · strana 65 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · offensive.json ↗

Precision · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 2

Precision

Heroes III Complete / SoD

Zvýší Attack při střeleckém útoku.

Základní cena: 8 many bez školy / 6 many od Basic

Attack při střelbě
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti+3
Základní+3
Pokročilá+6
Expertní+6 všichni střelci
Pravidla, omezení a návaznosti

Bonus platí při střelbě. Přechod střelce do běžného boje nablízko jej automaticky nepřevádí na obecný bonus pro všechny údery. Expert ovlivní všechny vhodné vlastní střelce.

Použití v praxi

Sesílejte před několika salvami z bezpečného postavení. Pokud nepřítel právě uzavírá vzdálenost, může mít větší cenu zachránit střelce přesunem nebo kontrolou.

Hrdinové a výbava

Doložené počáteční kouzlo (1)
Specializace na kouzlo (1)

Specializace popisuje výhodu u kouzla. Počáteční znalost ověřte zvlášť u hrdiny.

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Tome of Air Magic

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Air.

Ve zdroji také: Precyzja

Manuál · strana 65 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · timed.json ↗

Protection from Air · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 2

Protection from Air

Heroes III Complete / SoD

Sníží přijaté poškození příslušnou vzdušnou magií.

Základní cena: 7 many bez školy / 5 many od Basic

Snížení příslušného magického poškození
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti30 %
Základní30 %
Pokročilá50 %
Expertní50 % všichni spojenci
Pravidla, omezení a návaznosti

Tabulka uvádí snížení poškození, nikoli šanci celé kouzlo odmítnout. Expert pokrývá vhodnou vlastní armádu. Fyzická střelba a její ochrana Air Shield jsou samostatné pravidlo.

Použití v praxi

Zvažte proti hrdinovi s bleskovými útoky, pokud očekávaný zásah přežije klíčový oddíl právě díky ochraně. Sledujte, zda soupeř nemůže přejít na jiný typ magie.

Hrdinové a výbava

Doložené počáteční kouzlo (5)
Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Tome of Air Magic

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Air.

Ve zdroji také: Ochrona przed powietrzem

Manuál · strana 65 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · timed.json ↗

Visions · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Všechny čtyři školy · stupeň 2

Visions

Heroes III Complete / SoD

Zpřístupní podrobnější informace o neutrálních oddílech; vyšší stupeň přidá hrdiny a města.

Základní cena: 4 many bez školy / 2 many od Basic

Dosah průzkumu v polích
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednostimax(3, P)
Základnímax(3, P)
Pokročilámax(3, 2 × P)
Expertnímax(3, 3 × P)
Pravidla, omezení a návaznosti

Patří do všech čtyř škol. Minimum dosahu je tři pole. Bez školy a na Basic ukazuje počty neutrálních tvorů a chování při setkání; Advanced přidává atributy a armádu hrdinů, Expert údaje o městech a posádkách. Dosah roste s P podle tabulky.

Použití v praxi

Před obejitím stráže zjistěte, zda se připojí, uteče nebo bude bojovat. Vyšší stupeň využijte k rozhodnutí o útoku na hrdinu či posádku.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (4)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Wizja

Manuál · strana 66 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · adventure.json ↗

Air Shield · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 3

Air Shield

Heroes III Complete / SoD

Sníží běžné střelecké poškození přijaté vlastním oddílem.

Základní cena: 12 many bez školy / 9 many od Basic

Snížení běžné střelby
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti25 %
Základní25 %
Pokročilá50 %
Expertní50 % všichni spojenci
Pravidla, omezení a návaznosti

Expert ochrání všechny vhodné vlastní oddíly. U původní SoD/Complete je doložená chyba: při palbě hradních věží může Air Shield přijaté poškození naopak zvýšit. Armorer Fix a HotA tuto chybu opravují; jejich chování nepřenášíme automaticky do neopravené hry.

Použití v praxi

Proti běžným střelcům porovnejte úsporu ztrát během více salv. Při obléhání nejprve ověřte vlastní verzi a přítomnost opravy věží.

Hrdinové a výbava

Taktický výběr · získání podle mapy (1)

Kouzlo je součástí redakčního taktického postupu. Nejde o potvrzenou počáteční znalost; získání a podmínky ověřte podle mapy.

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Tome of Air Magic

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Air.

Ve zdroji také: Tarcza powietrza

Porovnat: Shield · Protection from Air

Manuál · strana 66 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · timed.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗

Destroy Undead · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 3

Destroy Undead

Heroes III Complete / SoD

Zasáhne vhodné nemrtvé oddíly na celém bojišti.

Základní cena: 15 many bez školy / 12 many od Basic

Základní poškození nemrtvých
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti10 × P + 10
Základní10 × P + 10
Pokročilá10 × P + 20
Expertní10 × P + 50
Pravidla, omezení a návaznosti

Základní poškození je 10 × P s přídavkem podle stupně. Účinek může zahrnout i vaše nemrtvé; samotná příslušnost k vlastní armádě před ním nechrání.

Použití v praxi

Využijte proti několika nemrtvým cílům při bezpečné vlastní sestavě. Pro jediný důležitý cíl porovnejte soustředěné poškození bleskem.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Tome of Air Magic

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Air.

  • Pendant of Death

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Destroy Undead.

Ve zdroji také: Zniszczenie nieumarłych

Porovnat: Death Ripple

Manuál · strana 66 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · offensive.json ↗

Hypnotize · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 3

Hypnotize

Heroes III Complete / SoD

Převezme kontrolu nad vhodným nepřátelským oddílem, pokud se jeho současné životy vejdou do limitu kouzla.

Základní cena: 18 many bez školy / 15 many od Basic

Práh aktuálních životů cíle
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti25 × P + 10
Základní25 × P + 10
Pokročilá25 × P + 20
Expertní25 × P + 50
Pravidla, omezení a návaznosti

Práh závisí na P a stupni Air Magic. Důležité jsou aktuální životy celého oddílu, ne pouze HP jednoho tvora. Platí imunity ovládání mysli; podrobný soupis manuálu uvádí také možnost vlastních útoků na ovládaný cíl bez jeho odvety.

Použití v praxi

Nejprve snižte životy silného oddílu, pokud je těsně nad prahem. Před převzetím připravte užitečnou akci a zvažte, zda nepřítel kontrolu nezruší.

Hrdinové a výbava

Doložené počáteční kouzlo (1)
Specializace na kouzlo (1)

Specializace popisuje výhodu u kouzla. Počáteční znalost ověřte zvlášť u hrdiny.

Předměty související s kouzlem (3)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Badge of Courage

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Morale: +1 · Skrytá imunita mysli: Přítomna v citované revizi.

  • Tome of Air Magic

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Air.

  • Pendant of Free Will

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Hypnotize.

Ve zdroji také: Hipnoza

Porovnat: Blind · Berserk

Manuál · strana 66 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · timed.json ↗

Chain Lightning · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 4

Chain Lightning

Heroes III Complete / SoD

Vede bleskový řetěz přes několik oddílů; další zásahy postupně slábnou.

Základní cena: 24 many bez školy / 20 many od Basic

Základ prvního zásahu
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti40 × P + 25
Základní40 × P + 25
Pokročilá40 × P + 50
Expertní40 × P + 100
Pravidla, omezení a návaznosti

První zásah má základ z tabulky; každý další používá polovinu předchozího. Bez školy a na Basic jsou nejvýše čtyři cíle, od Advanced pět. Další blízké cíle mohou patřit vlastní armádě.

Použití v praxi

Posuďte řetěz podle pozic obou armád, ne jen podle prvního cíle. Levnější Lightning Bolt může být bezpečnější, když další skok zasáhne cenného spojence.

Hrdinové a výbava

Doložené počáteční kouzlo (1)
Specializace na kouzlo (1)

Specializace popisuje výhodu u kouzla. Počáteční znalost ověřte zvlášť u hrdiny.

Předměty související s kouzlem (3)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Orb of the Firmament

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Škoda kouzel Air: +50 %.

  • Tome of Air Magic

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Air.

  • Pendant of Negativity

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Lightning Bolt · Imunita vůči kouzlu: Chain Lightning.

Rychlý rozbor: použití a časté chyby →

Ve zdroji také: Łańcuch piorunów

Porovnat: Lightning Bolt

Manuál · strana 67 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · offensive.json ↗

Counterstrike · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 4

Counterstrike

Heroes III Complete / SoD

Přidá vlastnímu oddílu další odvety v jednom kole.

Základní cena: 24 many bez školy / 20 many od Basic

Dodatečné odvety za kolo
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti+1
Základní+1
Pokročilá+2
Expertní+2 všichni spojenci
Pravidla, omezení a návaznosti

Tabulka udává odvety navíc k běžné možnosti. Expert posílí vhodnou vlastní armádu. Více odvet neznamená odstranění schopnosti útočníka zabránit odvetě.

Použití v praxi

Posilte odolný oddíl, do něhož má současně udeřit několik protivníků. Proti útočníkům bez odvety raději přepočítejte hodnotu obrany nebo léčení.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Tome of Air Magic

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Air.

Ve zdroji také: Kontratak

Manuál · strana 67 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · timed.json ↗

Dimension Door · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 5

Dimension Door

Heroes III Complete / SoD

Teleportuje hrdinu na vhodné volné místo dobrodružné mapy.

Základní cena: 25 many bez školy / 20 many od Basic

Nejvýše seslání za den podle reference
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti1
Základní2
Pokročilá3
Expertní4
Pravidla, omezení a návaznosti

Denní počet se liší už mezi sesláním bez školy a Basic: referenční konfigurace uvádí 1, 2, 3 a 4. Pohybová spotřeba je běžně 300 bodů, na Expert 200. Souhrnný manuál tyto dva nejnižší stupně nerozlišuje správně. HotA a jiné úpravy mohou denní limit změnit.

Použití v praxi

Naplánujte celý sled skoků a další cestu, včetně denního limitu a zásoby many. Cílová poloha musí být vhodná; pokus přes nesprávný typ terénu má v původní hře své výjimky.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Tome of Air Magic

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Air.

  • Spellbinder’s Hat

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Běžná kouzla daného stupně: 5.

Rychlý rozbor: použití a časté chyby →

Ve zdroji také: Wrota wymiarów

Porovnat: Fly · Town Portal

Manuál · strana 67 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · adventure.json ↗

Fly · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 5

Fly

Heroes III Complete / SoD

Umožní hrdinovi překonávat mapové překážky letem po dobu dne.

Základní cena: 20 many bez školy / 15 many od Basic

Pohybový postih referenční konfigurace
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti40 %
Základní40 %
Pokročilá20 %
Expertní0 %
Pravidla, omezení a návaznosti

Manuál vyjadřuje stupně jako 60 %, 80 % a 100 % normálního pohybu. Referenční konfigurace ukládá odpovídající pohybový postih 40 %, 20 % a 0 %. Skutečný dolet posuzujte podle terénu a dostupných pohybových bodů, nikoli podle P jako násobitele rychlosti.

Použití v praxi

Porovnejte obcházení překážky, let a Dimension Door. Naplánujte platné místo přistání a navazující část cesty.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Tome of Air Magic

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Air.

  • Spellbinder’s Hat

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Běžná kouzla daného stupně: 5.

Rychlý rozbor: použití a časté chyby →

Ve zdroji také: Lot

Porovnat: Water Walk · Dimension Door

Manuál · strana 67 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · adventure.json ↗

Magic Mirror · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 5

Magic Mirror

Heroes III Complete / SoD

Dává chráněnému oddílu šanci odrazit vhodné nepřátelské kouzlo.

Základní cena: 25 many bez školy / 20 many od Basic

Šance vhodného odrazu
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti20 %
Základní20 %
Pokročilá30 %
Expertní40 %
Pravidla, omezení a návaznosti

Úspěšný odraz přesměruje kouzlo na náhodný vhodný nepřátelský oddíl. Tabulka udává šanci, nikoli jistotu ochrany; nezaměňujte ji za obecnou imunitu vůči každému plošnému nebo jinak necílenému účinku.

Použití v praxi

Použijte, když náhodná ochrana důležitého oddílu doplňuje další plán. Při nutnosti spolehlivě přežít konkrétní zásah porovnejte přímou ochranu nebo Anti-Magic.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Tome of Air Magic

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Air.

  • Spellbinder’s Hat

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Běžná kouzla daného stupně: 5.

Ve zdroji také: Magiczne zwierciadło

Manuál · strana 67 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · timed.json ↗

Summon Air Elemental · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 5

Summon Air Elemental

Heroes III Complete / SoD

Přivolá Air Elementals jako dočasnou bojovou posilu.

Základní cena: 25 many bez školy / 20 many od Basic

Základní počet přivolaných
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti2 × P
Základní2 × P
Pokročilá3 × P
Expertní4 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

Počet závisí na P a znalosti školy. V jednom boji lze vyvolávat jeden druh elementála. Přivolání vyžaduje vhodné volné místo a netvoří trvalý nábor po bitvě.

Použití v praxi

Porovnejte nově získané akce a blokování prostoru s okamžitým poškozovacím kouzlem. V profilu tvora ověřte jeho rychlost a pravidla magie.

Související tvorové a schopnosti

Air Elemental

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Tome of Air Magic

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Air.

  • Spellbinder’s Hat

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Běžná kouzla daného stupně: 5.

Ve zdroji také: Żywiołak powietrza

Manuál · strana 68 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · other.json ↗

Shield · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 1

Shield

Heroes III Complete / SoD

Sníží fyzické poškození přijaté v boji nablízko.

Základní cena: 5 many bez školy / 4 many od Basic

Snížení poškození nablízko
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti15 %
Základní15 %
Pokročilá30 %
Expertní30 % všichni spojenci
Pravidla, omezení a návaznosti

Expert působí na všechny vhodné vlastní oddíly. Jde o redukci úderů nablízko; střelbu řeší Air Shield a přímá magická poškození mají další ochrany.

Použití v praxi

Chraňte oddíl, který má přijmout několik útoků a odvet. Porovnejte přímou úsporu ztrát s přidanou Defense ze Stone Skin.

Hrdinové a výbava

Doložené počáteční kouzlo (7)
Taktický výběr · získání podle mapy (5)

Kouzlo je součástí redakčního taktického postupu. Nejde o potvrzenou počáteční znalost; získání a podmínky ověřte podle mapy.

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Rychlý rozbor: použití a časté chyby →

Ve zdroji také: Tarcza

Porovnat: Air Shield · Stone Skin

Manuál · strana 68 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · timed.json ↗

Slow · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 1

Slow

Heroes III Complete / SoD

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Základní cena: 6 many bez školy / 5 many od Basic

Snížení Speed
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti25 %
Základní25 %
Pokročilá50 %
Expertní50 % všichni nepřátelé
Pravidla, omezení a návaznosti

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Použití v praxi

Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Hrdinové a výbava

Doložené počáteční kouzlo (7)
Taktický výběr · získání podle mapy (3)

Kouzlo je součástí redakčního taktického postupu. Nejde o potvrzenou počáteční znalost; získání a podmínky ověřte podle mapy.

Předměty související s kouzlem (3)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Recanter’s Cloak

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Nejvyšší stupeň kouzla v bitvě: 2 · obě strany.

  • Tome of Earth Magic

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Earth.

  • Armor of the Damned

    Dědí atributy součástí a na začátku zkouší čtyři expertní postihy na 50 kol.

Rychlý rozbor: použití a časté chyby →

Ve zdroji také: Spowolnienie

Porovnat: Haste · Dispel

Manuál · strana 68 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · timed.json ↗

Stone Skin · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 1

Stone Skin

Heroes III Complete / SoD

Zvýší Defense vlastního oddílu.

Základní cena: 5 many bez školy / 4 many od Basic

Změna Defense
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti+3
Základní+3
Pokročilá+6
Expertní+6 všichni spojenci
Pravidla, omezení a návaznosti

Přírůstek určuje znalost Earth Magic, zatímco P ovlivňuje běžnou dobu účinku. Expert přidá obranu všem vhodným vlastním oddílům.

Použití v praxi

Posilte armádu před dlouhým fyzickým střetem. Pro oddíl vázající několik útočníků porovnejte bonus Defense se Shieldem.

Hrdinové a výbava

Doložené počáteční kouzlo (10)
Specializace na kouzlo (4)

Specializace popisuje výhodu u kouzla. Počáteční znalost ověřte zvlášť u hrdiny.

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Kamienna skóra

Porovnat: Shield · Disrupting Ray

Manuál · strana 68 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · timed.json ↗

View Earth · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 1

View Earth

Heroes III Complete / SoD

Ukáže mapové suroviny; vyšší stupeň doplní doly a terén.

Základní cena: 2 many bez školy / 1 mana od Basic

Odhalené kategorie
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednostiSuroviny
ZákladníSuroviny
PokročiláSuroviny a doly
ExpertníTerén, suroviny a doly
Pravidla, omezení a návaznosti

Basic a seslání bez školy odhalují zásoby, Advanced také doly a Expert celé rozložení terénu. Pro hrdiny, města a artefakty má vlastní rozšíření View Air.

Použití v praxi

Použijte před volbou sběrné trasy a budování ekonomiky. Rozlišujte jednorázovou zásobu na zemi od dlouhodobého příjmu obsazeného dolu.

Hrdinové a výbava

Doložené počáteční kouzlo (1)
Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Zasoby ziemi

Porovnat: View Air · Visions

Manuál · strana 69 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · adventure.json ↗

Death Ripple · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 2

Death Ripple

Heroes III Complete / SoD

Způsobí plošné poškození vhodným oddílům mimo nemrtvé.

Základní cena: 10 many bez školy / 8 many od Basic

Základní poškození za oddíl
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti5 × P + 10
Základní5 × P + 10
Pokročilá5 × P + 20
Expertní5 × P + 30
Pravidla, omezení a návaznosti

Základ je 5 × P s přídavkem podle stupně školy. Zásah zahrnuje také vlastní nenemrtvé oddíly. U konkrétního tvora vždy posuzujte další imunity a magické redukce.

Použití v praxi

Využijte proti více vhodným cílům při vlastní nemrtvé armádě. Ve smíšené sestavě započtěte všechny zasažitelné podpůrné oddíly.

Hrdinové a výbava

Doložené počáteční kouzlo (1)
Specializace na kouzlo (1)

Specializace popisuje výhodu u kouzla. Počáteční znalost ověřte zvlášť u hrdiny.

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Tome of Earth Magic

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Earth.

  • Pendant of Life

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Death Ripple.

Ve zdroji také: Fala śmierci

Porovnat: Destroy Undead

Manuál · strana 69 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · offensive.json ↗

Quicksand · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 2

Quicksand

Heroes III Complete / SoD

Rozmístí náhodná pole pohyblivého písku, která zastaví pohyb zachyceného oddílu.

Základní cena: 8 many bez školy / 6 many od Basic

Počet náhodných polí
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti4
Základní4
Pokročilá6
Expertní8
Pravidla, omezení a návaznosti

Počet pastí roste podle školy, ne podle P. Odhalené pole se stane známým oběma stranám. Sesilatel a tvorové na rodném terénu mají informace, které ostatní cíle nemusí mít; nejde o přímé poškozovací kouzlo.

Použití v praxi

Použijte k narušení přístupu pozemních útočníků ke střelcům. Náhodné umístění nezaručuje uzavření konkrétní uličky.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Ruchome piaski

Porovnat: Land Mine · Force Field

Manuál · strana 69 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · other.json ↗

Animate Dead · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 3

Animate Dead

Heroes III Complete / SoD

Trvale vrátí padlé tvory vlastního nemrtvého oddílu.

Základní cena: 15 many bez školy / 12 many od Basic

Základní trvalá obnova HP
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti50 × P + 30
Základní50 × P + 30
Pokročilá50 × P + 60
Expertní50 × P + 160
Pravidla, omezení a návaznosti

Trvalost platí i bez školy; není podmíněná Advanced Earth Magic jako u Resurrection. Obnovu určuje P a tabulka. Původní počet oddílu a skutečné ztráty omezují, kolik tvorů lze vrátit.

Použití v praxi

Po získání kontroly nad bojem zachraňte drahé nemrtvé. Před ukončením střetu porovnejte dostupnou manu s obnovou potřebnou před další výpravou.

Hrdinové a výbava

Doložené počáteční kouzlo (1)
Specializace na kouzlo (1)

Specializace popisuje výhodu u kouzla. Počáteční znalost ověřte zvlášť u hrdiny.

Taktický výběr · získání podle mapy (3)

Kouzlo je součástí redakčního taktického postupu. Nejde o potvrzenou počáteční znalost; získání a podmínky ověřte podle mapy.

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Rychlý rozbor: použití a časté chyby →

Ve zdroji také: Ożywienie

Porovnat: Resurrection

Manuál · strana 70 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · other.json ↗

Anti-Magic · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 3

Anti-Magic

Heroes III Complete / SoD

Chrání vlastní oddíl před kouzly do příslušného stupně a odstraní negativní očarování.

Základní cena: 15 many bez školy / 12 many od Basic

Chráněné stupně kouzel
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti1–3
Základní1–3
Pokročilá1–4
Expertní1–5
Pravidla, omezení a návaznosti

Základní ochrana pokrývá stupně 1–3, Advanced 1–4 a Expert 1–5. Referenční očištění odstraňuje negativní a neutrální účinky, zatímco běžná pozitivní posílení zachovává. Toto chování se liší od pravidla Anti-Magic v Heroes II.

Použití v praxi

Vyberte stupeň ochrany podle konkrétní soupeřovy hrozby. Počítejte s omezením dalších podpůrných kouzel na chráněný cíl.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Antymagia

Porovnat: Dispel · Armageddon

Manuál · strana 70 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · timed.json ↗

Earthquake · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 3

Earthquake

Heroes III Complete / SoD

Poškodí náhodné části hradeb při obléhání.

Základní cena: 20 many bez školy / 17 many od Basic

Počet zásahů hradeb
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti2
Základní2
Pokročilá3
Expertní4
Pravidla, omezení a návaznosti

Počet zásahů hradeb určuje stupeň Earth Magic; každý popsaný zásah způsobí jeden bod poškození obranné stavby. P zde nenásobí přímé poškození jednotek. Mimo obléhání nemá toto použití.

Použití v praxi

Otevřete průchod pozemnímu nástupu, pokud jeho hodnota převáží přímý zásah posádky. Náhodné cílení nepovažujte za zaručené zničení vybrané části zdi.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Trzęsienie ziemi

Manuál · strana 70 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · other.json ↗

Force Field · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 3

Force Field

Heroes III Complete / SoD

Vytvoří neprůchozí magickou překážku na dvě kola.

Základní cena: 12 many bez školy / 9 many od Basic

Velikost zdi v hexech
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti2
Základní2
Pokročilá3
Expertní3
Pravidla, omezení a návaznosti

Bez školy a na Basic zabírá dvě pole, od Advanced tři. Dvě kola jsou pevná doba; vysoké P ji samo neprodlužuje. Pozemní průchod musí respektovat tvar zdi a okolní obsazená místa.

Použití v praxi

Uzavřete konkrétní přístup ke střelci a naplánujte, co se stane po zmizení bariéry. Posuďte létající protivníky a jiné možnosti překonání překážky.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Pole siłowe

Porovnat: Fire Wall · Remove Obstacle

Manuál · strana 70 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · other.json ↗

Protection from Earth · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 3

Protection from Earth

Heroes III Complete / SoD

Sníží příslušné poškození zemskou magií.

Základní cena: 12 many bez školy / 9 many od Basic

Snížení příslušného magického poškození
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti30 %
Základní30 %
Pokročilá50 %
Expertní50 % všichni spojenci
Pravidla, omezení a návaznosti

Snížení poškození není totéž co odolání kouzlu a neznamená automatickou ochranu proti každému nepoškozovacímu zemskému efektu. Expert působí na všechny vhodné vlastní oddíly.

Použití v praxi

Zvažte při očekávaném Implosion nebo Meteor Shower. Podle rozložení armády porovnejte ochranu jednoho oddílu s celkovou hodnotou jiné hrdinovy akce.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Ochrona przed ziemią

Manuál · strana 70 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · timed.json ↗

Meteor Shower · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 4

Meteor Shower

Heroes III Complete / SoD

Zasáhne cílový hex a jeho okolí ničivým plošným kouzlem.

Základní cena: 16 many bez školy / 12 many od Basic

Základní poškození za oddíl
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti25 × P + 25
Základní25 × P + 25
Pokročilá25 × P + 50
Expertní25 × P + 100
Pravidla, omezení a návaznosti

Základní poškození je 25 × P s přídavkem podle školy. V oblasti mohou být obě armády; velký tvor může zasahovat do ní druhým obsazeným hexem.

Použití v praxi

Hledejte několik cenných nepřátel těsně vedle sebe před kontaktem vašich tvorů. U jediného cíle porovnejte manu a účinek jednocílové magie.

Hrdinové a výbava

Doložené počáteční kouzlo (2)
Specializace na kouzlo (2)

Specializace popisuje výhodu u kouzla. Počáteční znalost ověřte zvlášť u hrdiny.

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Orb of Silt

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Škoda kouzel Earth: +50 %.

  • Tome of Earth Magic

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Earth.

Ve zdroji také: Deszcz meteorów

Porovnat: Fireball · Implosion

Manuál · strana 71 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · offensive.json ↗

Resurrection · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 4

Resurrection

Heroes III Complete / SoD

Vrátí padlé živé tvory; od Advanced Earth Magic je obnova trvalá.

Základní cena: 20 many bez školy / 16 many od Basic

Základní obnova HP
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti50 × P + 40
Základní50 × P + 40
Pokročilá50 × P + 80
Expertní50 × P + 160
Pravidla, omezení a návaznosti

Bez školy a na Basic jde o posilu jen pro aktuální boj. Advanced a Expert zachovají odpovídající obnovu po bitvě. Přesné množství omezuje počet původních tvorů, jejich životy a pravidla platného cíle; nemrtví mají Animate Dead.

Použití v praxi

Při plánování série bitev rozlišujte dočasnou a trvalou obnovu. Neobětujte drahé tvory s očekáváním trvalého návratu, pokud ovládáte jen Basic Earth Magic.

Hrdinové a výbava

Doložené počáteční kouzlo (2)
Specializace na kouzlo (2)

Specializace popisuje výhodu u kouzla. Počáteční znalost ověřte zvlášť u hrdiny.

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Rychlý rozbor: použití a časté chyby →

Ve zdroji také: Wskrzeszenie

Porovnat: Animate Dead · Sacrifice

Manuál · strana 71 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · other.json ↗

Sorrow · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 4

Sorrow

Heroes III Complete / SoD

Sníží Morale nepřátelského oddílu.

Základní cena: 16 many bez školy / 12 many od Basic

Změna Morale
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti−1
Základní−1
Pokročilá−2
Expertní−2 všichni nepřátelé
Pravidla, omezení a návaznosti

Expert ovlivní všechny vhodné nepřátele. Praktický přínos závisí na výchozí morálce a na tom, zda ji cíl vůbec používá; ne každý druh tvora má běžná pravidla morálky.

Použití v praxi

Zvažte proti armádě spoléhající na dobrou morálku během delšího boje. Pro bezprostřední hrozbu může mít větší cenu jistější omezení pohybu nebo úplné vyřazení.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Przygnębienie

Manuál · strana 71 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · timed.json ↗

Town Portal · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 4

Town Portal

Heroes III Complete / SoD

Teleportuje hrdinu do platného přátelského města; vyšší znalost dovolí výběr cíle.

Základní cena: 16 many bez školy / 12 many od Basic

Volba města a pohybové body
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednostiNejbližší · 300
ZákladníNejbližší · 300
PokročiláVýběr · 300
ExpertníVýběr · 200
Pravidla, omezení a návaznosti

Bez školy a na Basic se používá nejbližší město. Advanced nabídne výběr platného neobsazeného cíle. Pohybová cena i požadovaná zásoba jsou podle reference 300 bodů, na Expert 200. Mana má samostatnou cenu uvedenou nahoře.

Použití v praxi

Uvolněte příslušné město od jiného návštěvního hrdiny a plánujte doplnění armády. Nečekejte výběr libovolné fronty už s Basic Earth Magic.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Rychlý rozbor: použití a časté chyby →

Ve zdroji také: Miejski portal

Porovnat: Dimension Door

Manuál · strana 71 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · adventure.json ↗

Implosion · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 5

Implosion

Heroes III Complete / SoD

Zasáhne jeden vhodný nepřátelský oddíl silným zemským poškozením.

Základní cena: 30 many bez školy / 25 many od Basic

Základní poškození
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti75 × P + 100
Základní75 × P + 100
Pokročilá75 × P + 200
Expertní75 × P + 300
Pravidla, omezení a návaznosti

Koeficient 75 × P má velký přídavek podle stupně školy. Konečný výsledek mohou snížit konkrétní odolnosti nebo imunity, případně zvýšit schopnosti hrdiny a artefakty.

Použití v praxi

Soustřeďte poškození do oddílu, jehož odstranění změní boj. Před vysokou spotřebou many porovnejte skutečné zbývající životy s levnějším kouzlem.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (4)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Orb of Silt

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Škoda kouzel Earth: +50 %.

  • Tome of Earth Magic

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Earth.

  • Spellbinder’s Hat

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Běžná kouzla daného stupně: 5.

  • Power of the Dragon Father

    Celkem +16 ke všem čtyřem atributům, +1 Morale i Luck a imunita kouzel 1.–4. stupně.

Rychlý rozbor: použití a časté chyby →

Ve zdroji také: Implozja

Porovnat: Lightning Bolt

Manuál · strana 71 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · offensive.json ↗

Summon Earth Elemental · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 5

Summon Earth Elemental

Heroes III Complete / SoD

Přivolá Earth Elementals jako dočasnou posilu bitvy.

Základní cena: 25 many bez školy / 20 many od Basic

Základní počet přivolaných
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti2 × P
Základní2 × P
Pokročilá3 × P
Expertní4 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

Počet je 2 × P, 3 × P nebo 4 × P podle znalosti školy. V jednom boji nelze volně kombinovat vyvolávání různých živlů. Nejde o doplnění trvalé posádky ani městský růst.

Použití v praxi

Zemní elementálové mohou krýt přístup, ale zvažte jejich rychlost a možnost protivníka je obejít. Porovnejte jejich přínos s přímým zásahem nebo kontrolou.

Související tvorové a schopnosti

Earth Elemental

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Żywiołak ziemi

Manuál · strana 72 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · other.json ↗

Bloodlust · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 1

Bloodlust

Heroes III Complete / SoD

Zvýší Attack vlastního oddílu pro boj nablízko.

Základní cena: 5 many bez školy / 4 many od Basic

Attack v boji nablízko
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti+3
Základní+3
Pokročilá+6
Expertní+6 všichni spojenci
Pravidla, omezení a návaznosti

Základní bonus je +3, od Advanced +6; Expert zahrnuje všechny vhodné spojence. Běžná doba se řídí P. Střelecké útoky automaticky nezískají tento bonus pro boj nablízko.

Použití v praxi

Posilte několik útočníků před společným kontaktem. Pokud budou nadále jen střílet, porovnejte Precision.

Hrdinové a výbava

Doložené počáteční kouzlo (5)
Specializace na kouzlo (2)

Specializace popisuje výhodu u kouzla. Počáteční znalost ověřte zvlášť u hrdiny.

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Żądza krwi

Manuál · strana 72 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · timed.json ↗

Curse · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 1

Curse

Heroes III Complete / SoD

Omezí poškození vhodného nepřátelského oddílu na minimum; vyšší stupeň přidá další postih.

Základní cena: 6 many bez školy / 5 many od Basic

Základ poškození podle reference
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednostiMinimum
ZákladníMinimum
Pokročilámax(1, minimum − 1)
Expertnímax(1, minimum − 1), hromadně
Pravidla, omezení a návaznosti

Nahrazuje Bless a běžně necílí nemrtvé. Jaskinia Behemota a citovaná konfigurace s výpočtem VCMI používají od Advanced snížení základního minima o 1, nejméně na 1; Expert je hromadný. Manuál navíc tiskne formulaci s 80 %, která tomuto výpočtu neodpovídá. Tabulka zde výslovně ukazuje ověřenou referenční implementaci.

Použití v praxi

Zaměřte velké rozpětí poškození a ověřte platnost cíle. Pro přesné předpovědi původní verze zohledněte výslovně uvedený rozdíl podkladů.

Hrdinové a výbava

Doložené počáteční kouzlo (4)
Předměty související s kouzlem (3)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Tome of Fire Magic

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Fire.

  • Pendant of Holiness

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Curse.

  • Armor of the Damned

    Dědí atributy součástí a na začátku zkouší čtyři expertní postihy na 50 kol.

Ve zdroji také: Klątwa

Porovnat: Bless · Cure

Manuál · strana 72 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · timed.json ↗ · VCMI · damageCalculator.lua ↗ · VCMI · DamageCalculatorTest.cpp ↗

Protection from Fire · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 1

Protection from Fire

Heroes III Complete / SoD

Sníží příslušné ohnivé poškození přijaté vlastními tvory.

Základní cena: 5 many bez školy / 4 many od Basic

Snížení příslušného magického poškození
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti30 %
Základní30 %
Pokročilá50 %
Expertní50 % všichni spojenci
Pravidla, omezení a návaznosti

Expert pokrývá vhodnou vlastní armádu. Jde o snížení poškození, nikoli úplnou imunitu vůči každému efektu školy Fire Magic.

Použití v praxi

Zvažte před očekávaným Armageddonem nebo jiným silným ohnivým zásahem. Po zásahu stále počítejte se zbylým poškozením podle stupně ochrany.

Hrdinové a výbava

Doložené počáteční kouzlo (1)
Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Ochrona przed ogniem

Manuál · strana 72 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · timed.json ↗

Blind · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 2

Blind

Heroes III Complete / SoD

Vyřadí vhodný nepřátelský oddíl, dokud účinek neskončí nebo jej neprobudí zásah.

Základní cena: 10 many bez školy / 8 many od Basic

Odveta při probouzejícím útoku
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti50 %
Základní50 %
Pokročilá25 %
Expertní0 %
Pravidla, omezení a návaznosti

Stupeň Fire Magic mění odvetu proti probouzejícímu útoku: běžně 50 %, na Advanced 25 % a na Expert žádná. Ověřte imunitu mysli a další pravidla konkrétního tvora.

Použití v praxi

Odložte silný oddíl a vyřešte zbytek bitvy. Naplánujte probuzení tak, aby nebyl zničen cenný útočník odvetou; vyhněte se náhodnému probuzení plošným zásahem.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (5)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Ballista

    Střelecký válečný stroj škálující s Attack, podporovaný Artillery.

  • Badge of Courage

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Morale: +1 · Skrytá imunita mysli: Přítomna v citované revizi.

  • Recanter’s Cloak

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Nejvyšší stupeň kouzla v bitvě: 2 · obě strany.

  • Tome of Fire Magic

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Fire.

  • Pendant of Second Sight

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Blind.

Rychlý rozbor: použití a časté chyby →

Ve zdroji také: Oślepienie

Porovnat: Cure · Hypnotize

Manuál · strana 73 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · timed.json ↗

Fire Wall · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 2

Fire Wall

Heroes III Complete / SoD

Vytvoří dvoukolovou ohnivou překážku poškozující tvory při kontaktu podle pravidel bojiště.

Základní cena: 8 many bez školy / 6 many od Basic

Základní poškození kontaktu
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti10 × P + 10
Základní10 × P + 10
Pokročilá10 × P + 20
Expertní10 × P + 50
Pravidla, omezení a návaznosti

Základní zeď má dva hexy, od Advanced tři. Poškození má vzorec z tabulky a zohledňuje příslušnou ohnivou ochranu či imunitu. Umístění a průchod velkého tvora posuzujte přes oba obsazené hexy.

Použití v praxi

Znepříjemněte očekávaný přístup nebo využijte postavení u překážky. Počítejte také s vlastními pohyby v následujících dvou kolech.

Hrdinové a výbava

Doložené počáteční kouzlo (1)
Specializace na kouzlo (1)

Specializace popisuje výhodu u kouzla. Počáteční znalost ověřte zvlášť u hrdiny.

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Ściana ognia

Manuál · strana 73 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · other.json ↗

Fireball · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 3

Fireball

Heroes III Complete / SoD

Zasáhne cílový hex a jeho sousedy plošným ohnivým poškozením.

Základní cena: 15 many bez školy / 12 many od Basic

Základní poškození za oddíl
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti10 × P + 15
Základní10 × P + 15
Pokročilá10 × P + 30
Expertní10 × P + 60
Pravidla, omezení a návaznosti

Oblast má poloměr jednoho hexu a může zahrnout obě strany. Původní manuál chybně označuje tento řádek jako Adventure; jde o bojové kouzlo, jak potvrzuje herní přehled i konfigurace ofenzivních kouzel.

Použití v praxi

Zasáhněte více blízkých nepřátel před nástupem vlastních tvorů. Pro jediný cíl porovnejte cenu s přímou jednocílovou magií.

Hrdinové a výbava

Doložené počáteční kouzlo (1)
Specializace na kouzlo (1)

Specializace popisuje výhodu u kouzla. Počáteční znalost ověřte zvlášť u hrdiny.

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Kula ognia

Porovnat: Inferno · Meteor Shower

Manuál · strana 73 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · offensive.json ↗

Land Mine · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 3

Land Mine

Heroes III Complete / SoD

Rozmístí náhodné nášlapné miny s poškozením podle P a stupně školy.

Základní cena: 18 many bez školy / 15 many od Basic

Počet min; základní poškození jedné
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti4 · 10 × P + 25
Základní4 · 10 × P + 25
Pokročilá6 · 10 × P + 50
Expertní8 · 10 × P + 100
Pravidla, omezení a návaznosti

Počet min je 4, 6 nebo 8. Jejich poškození je 10P + 25, 50 nebo 100. Cena bez školy je 18 many, s Fire Magic 15; jeden komunitní seznam uvádí 12, ale zde držíme 18 doložených manuálem i nezávislým přehledem. Rodný terén nepřítele ovlivňuje použitelnost a rozpoznání pastí.

Použití v praxi

Hledejte situaci, kdy protivník musí postupovat. Náhodná místa negarantují zásah a armáda schopná pastem bezpečně čelit může hodnotu kouzla výrazně snížit.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Pole minowe

Porovnat: Quicksand · Fire Wall

Manuál · strana 74 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · other.json ↗ · RPG Legion ↗

Misfortune · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 3

Misfortune

Heroes III Complete / SoD

Sníží Luck vhodného nepřátelského oddílu.

Základní cena: 12 many bez školy / 9 many od Basic

Změna Luck
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti−1
Základní−1
Pokročilá−2
Expertní−2 všichni nepřátelé
Pravidla, omezení a návaznosti

Expert ovlivní všechny vhodné nepřátele. Výsledek závisí na dosavadním štěstí a pravidlech konkrétní edice; nepřenášejte sem automaticky mechanismus záporného štěstí z jiných dílů či modů.

Použití v praxi

Omezte výhody vysokého nepřátelského štěstí v delší bitvě. Při nulovém praktickém přínosu dalšího snížení vyberte jiné kouzlo.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Tome of Fire Magic

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Fire.

  • Armor of the Damned

    Dědí atributy součástí a na začátku zkouší čtyři expertní postihy na 50 kol.

Ve zdroji také: Pech

Manuál · strana 74 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · timed.json ↗

Armageddon · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 4

Armageddon

Heroes III Complete / SoD

Zasáhne celé bojiště silným ohnivým poškozením.

Základní cena: 24 many bez školy / 20 many od Basic

Základní poškození za oddíl
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti50 × P + 30
Základní50 × P + 30
Pokročilá50 × P + 60
Expertní50 × P + 120
Pravidla, omezení a návaznosti

Základ 50 × P má přídavek podle školy. Vlastní armáda není z účinku vyňatá; u každého oddílu rozhoduje konkrétní imunita a ochrana. Nepřenášejte sem zvláštní fyzický střed Armageddonu z Heroes V.

Použití v praxi

Sečtěte přeživší sílu obou armád po zásahu. Sestava kolem vhodně imunních tvorů potřebuje stále prověřit všechny zranitelné doprovodné oddíly.

Související tvorové a schopnosti

Black Dragon · Gold Dragon · Phoenix · Fire Elemental · Energy Elemental

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (4)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Orb of Tempestuous Fire

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Škoda kouzel Fire: +50 %.

  • Tome of Fire Magic

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Fire.

  • Armageddon’s Blade

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněné kouzlo: Armageddon · Expert · Imunita vůči kouzlu: Armageddon · Attack: +3 · Defense: +3 · Spell Power: +3 · Knowledge: +6.

  • Power of the Dragon Father

    Celkem +16 ke všem čtyřem atributům, +1 Morale i Luck a imunita kouzel 1.–4. stupně.

Rychlý rozbor: použití a časté chyby →

Ve zdroji také: Armageddon

Porovnat: Anti-Magic · Fire Shield

Manuál · strana 74 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · offensive.json ↗

Berserk · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 4

Berserk

Heroes III Complete / SoD

Přiměje zasažené vhodné oddíly napadnout nejbližšího tvora bez ohledu na jeho stranu.

Základní cena: 20 many bez školy / 16 many od Basic

Velikost plné oblasti
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti1 hex
Základní1 hex
Pokročilá7 hexů
Expertní19 hexů
Pravidla, omezení a návaznosti

Základní oblast je jediný hex, od Advanced poloměr 1 a na Expert poloměr 2: plná geometrie tedy 1, 7 a 19 hexů. Čísla 7 a 19 nejsou poloměry, přestože je manuál tak nepřesně popisuje. Platí imunita mysli a konec účinku po příslušném útoku.

Použití v praxi

Před sesláním zkontrolujte nejbližší sousedy každého zasaženého oddílu. Vlastní útočník stojící blízko může přitáhnout nežádoucí útok.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (3)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Badge of Courage

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Morale: +1 · Skrytá imunita mysli: Přítomna v citované revizi.

  • Tome of Fire Magic

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Fire.

  • Pendant of Dispassion

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Berserk.

Rychlý rozbor: použití a časté chyby →

Ve zdroji také: Berserk

Porovnat: Hypnotize · Cure

Manuál · strana 74 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · timed.json ↗

Fire Shield · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 4

Fire Shield

Heroes III Complete / SoD

Vrací útočníkům část poškození prostřednictvím ohnivého štítu.

Základní cena: 16 many bez školy / 12 many od Basic

Podíl vraceného základu poškození
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti20 %
Základní20 %
Pokročilá25 %
Expertní30 %
Pravidla, omezení a návaznosti

Týká se kontaktu nablízko. Referenční výpočet štítu používá základ poškození před příslušnými obrannými redukcemi; neodvozujte jej bez dalšího od úbytku HP na obrazovce. Ohnivá imunita a ochrana útočníka mohou výsledek změnit.

Použití v praxi

Posilte oddíl, do kterého má udeřit více protivníků. Odražené poškození není totéž co běžná odveta a je třeba je počítat zvlášť.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Tarcza ognia

Porovnat: Protection from Fire

Manuál · strana 74 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · timed.json ↗ · VCMI · damageCalculator.lua ↗

Frenzy · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 4

Frenzy

Heroes III Complete / SoD

Převede obrannou hodnotu oddílu do útočného bonusu a nastaví jeho Defense na nulu.

Základní cena: 16 many bez školy / 12 many od Basic

Defense přidaná do Attack; výsledná Defense 0
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti100 %
Základní100 %
Pokročilá150 %
Expertní200 %
Pravidla, omezení a návaznosti

Základ přidá 100 % odpovídající Defense k Attack, Advanced 150 % a Expert 200 %. Nejvyšší Attack proto není jedinou změnou: oddíl zároveň zůstává bez obranného atributu. Citovaná konfigurace váže účinek na následný útok.

Použití v praxi

Použijte těsně před hodnotným úderem a spočítejte případnou odpověď nepřítele. Nechte-li bezbranný oddíl přijmout několik ran, útočný bonus nemusí ztráty vyvážit.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Szał

Porovnat: Bloodlust · Prayer

Manuál · strana 75 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · timed.json ↗ · VCMI · damageCalculator.lua ↗

Inferno · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 4

Inferno

Heroes III Complete / SoD

Zasáhne velkou oblast ohnivým poškozením.

Základní cena: 16 many bez školy / 12 many od Basic

Základní poškození za oddíl
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti10 × P + 20
Základní10 × P + 20
Pokročilá10 × P + 40
Expertní10 × P + 80
Pravidla, omezení a návaznosti

Poloměr je dva hexy od středu; uvnitř mohou být vlastní i nepřátelské oddíly. Základ 10 × P má přídavek podle školy a dále podléhá příslušným magickým úpravám.

Použití v praxi

Využijte větší rozestupy nepřátel, které ještě nepokryje Fireball. Zkontrolujte oba hexy velkých vlastních tvorů před konečným výběrem středu.

Hrdinové a výbava

Doložené počáteční kouzlo (2)
Specializace na kouzlo (1)

Specializace popisuje výhodu u kouzla. Počáteční znalost ověřte zvlášť u hrdiny.

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Inferno

Porovnat: Fireball · Meteor Shower

Manuál · strana 75 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · offensive.json ↗

Slayer · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 4

Slayer

Heroes III Complete / SoD

Přidá vlastnímu útočníkovi 8 bodů Attack proti určeným skupinám silných tvorů.

Základní cena: 16 many bez školy / 12 many od Basic

Attack proti odpovídajícím cílům
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti+8
Základní+8
Pokročilá+8
Expertní+8
Pravidla, omezení a návaznosti

Základ zahrnuje draky, hydry a behemothy; v Complete příslušná skupina obsahuje i Firebirds, Phoenixes a nové neutrální draky. Advanced přidá Angels a Devils, Expert Giants a Titans. Bonus je seslán na vašeho útočníka, takže samotná magická imunita cílového draka tento fyzický bonus neruší.

Použití v praxi

Přiřaďte bonus oddílu, který skutečně napadne odpovídající cíl. Pro jinou část nepřátelské armády nemusí mít Slayer žádný přínos.

Související tvorové a schopnosti

Bez školy / Basic: Green Dragon · Gold Dragon · Bone Dragon · Ghost Dragon · Red Dragon · Black Dragon · Behemoth · Ancient Behemoth · Hydra · Chaos Hydra · Firebird · Phoenix · Faerie Dragon · Rust Dragon · Crystal Dragon · Azure Dragon

Advanced: Angel · Archangel · Devil · Arch Devil

Expert: Giant · Titan

Hrdinové a výbava

Doložené počáteční kouzlo (1)
Specializace na kouzlo (1)

Specializace popisuje výhodu u kouzla. Počáteční znalost ověřte zvlášť u hrdiny.

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Pogromca

Porovnat: Bloodlust · Precision

Manuál · strana 75 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · timed.json ↗ · VCMI · damageCalculator.lua ↗

Sacrifice · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 5

Sacrifice

Heroes III Complete / SoD

Zničí vlastní obětní oddíl a za něj vrátí padlé tvory jiného platného oddílu.

Základní cena: 25 many bez školy / 20 many od Basic

Základní obnovitelné HP
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti(P + H + 3) × N
Základní(P + H + 3) × N
Pokročilá(P + H + 6) × N
Expertní(P + H + 10) × N
Pravidla, omezení a návaznosti

H označuje základní HP obětovaného tvora a N počet obětovaných kusů. Obnovitelné HP jsou (P + H + 3), od Advanced +6 a na Expert +10, vše násobené N. Je třeba platný obětní oddíl a odlišný platný oddíl s padlými tvory; obětování je skutečná ztráta.

Použití v praxi

Porovnejte hodnotu zničené posily s hodnotou vrácených tvorů. Před sesláním zkontrolujte celý obětovaný oddíl, ne jen jeden kus.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Ofiara

Porovnat: Resurrection · Animate Dead

Manuál · strana 75 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · other.json ↗

Summon Fire Elemental · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 5

Summon Fire Elemental

Heroes III Complete / SoD

Přivolá Fire Elementals jako dočasnou bojovou posilu.

Základní cena: 25 many bez školy / 20 many od Basic

Základní počet přivolaných
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti2 × P
Základní2 × P
Pokročilá3 × P
Expertní4 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

Počet určuje P a stupeň školy. Současný plán vyvolávání musí respektovat omezení na jeden druh elementála v boji. Získané kusy se nepřevádějí na trvalý týdenní nábor.

Použití v praxi

Při volbě zohledněte ohnivou odolnost a citlivost v profilu tvora. Porovnejte hodnotu posily s poškozovacím kouzlem dostupným v témže kole.

Související tvorové a schopnosti

Fire Elemental

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Żywiołak ognia

Manuál · strana 76 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · other.json ↗

Bless · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 1

Bless

Heroes III Complete / SoD

Nastaví poškození vhodného vlastního oddílu na maximum.

Základní cena: 5 many bez školy / 4 many od Basic

Základ poškození tvora
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednostiMaximum
ZákladníMaximum
PokročiláMaximum + 1
ExpertníMaximum + 1, hromadně
Pravidla, omezení a návaznosti

Od Advanced přidá k základnímu maximu ještě 1; Expert pokrývá všechny vhodné spojence. Nahrazuje Curse a běžně necílí nemrtvé. Jednička je úprava základu poškození tvora, nikoli jediný bod pro celý oddíl.

Použití v praxi

Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození. Vyšší stupeň může pomoci i tvoru s pevným rozsahem díky přídavku k maximu.

Hrdinové a výbava

Doložené počáteční kouzlo (1)
Specializace na kouzlo (1)

Specializace popisuje výhodu u kouzla. Počáteční znalost ověřte zvlášť u hrdiny.

Taktický výběr · získání podle mapy (2)

Kouzlo je součástí redakčního taktického postupu. Nejde o potvrzenou počáteční znalost; získání a podmínky ověřte podle mapy.

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Rychlý rozbor: použití a časté chyby →

Ve zdroji také: Błogosławieństwo

Porovnat: Curse · Prayer

Manuál · strana 76 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · timed.json ↗ · VCMI · damageCalculator.lua ↗ · VCMI · DamageCalculatorTest.cpp ↗

Cure · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 1

Cure

Heroes III Complete / SoD

Odstraní negativní očarování a obnoví zraněnému vlastnímu oddílu část životů.

Základní cena: 6 many bez školy / 5 many od Basic

Základní léčení HP
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti5 × P + 10
Základní5 × P + 10
Pokročilá5 × P + 20
Expertní5 × P + 30, každý spojenec
Pravidla, omezení a návaznosti

Cure ponechává běžná pozitivní posílení. Obnovuje zranění přeživších tvorů, nikoli padlé kusy. Expert očistí a léčí všechny vhodné vlastní oddíly a každému poskytuje vlastní dávku z tabulky.

Použití v praxi

Použijte k obnovení činnosti oslabeného klíčového oddílu. Pro padlé živé tvory porovnejte Resurrection, pro nemrtvé Animate Dead.

Hrdinové a výbava

Doložené počáteční kouzlo (2)
Specializace na kouzlo (1)

Specializace popisuje výhodu u kouzla. Počáteční znalost ověřte zvlášť u hrdiny.

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Tome of Water Magic

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Water.

  • Armor of the Damned

    Dědí atributy součástí a na začátku zkouší čtyři expertní postihy na 50 kol.

Ve zdroji také: Uleczenie

Porovnat: Dispel · Resurrection

Manuál · strana 76 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · other.json ↗

Dispel · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 1

Dispel

Heroes III Complete / SoD

Odstraní kouzelné účinky; vyšší znalost rozšiřuje výběr cíle.

Základní cena: 5 many bez školy / 4 many od Basic

Dostupné cílení
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednostiVlastní oddíl
ZákladníVlastní oddíl
PokročiláVlastní nebo nepřátelský oddíl
ExpertníObě armády a kouzelné překážky
Pravidla, omezení a návaznosti

Bez školy a na Basic je cílem vlastní oddíl, Advanced dovolí i nepřítele. Expert očistí obě armády a odstraňuje příslušné kouzelné překážky bojiště. Pozitivní i negativní očarování mizí společně; běžné skály a pevné části terénu se tím nemažou. Anti-Magic neznamená automatickou ochranu očarování před Dispelem.

Použití v praxi

Před hromadným sesláním sečtěte zrušená posílení i postihy na obou stranách. Pokud potřebujete odstranit jen vlastní negativní účinky, porovnejte Cure.

Hrdinové a výbava

Doložené počáteční kouzlo (4)
Předměty související s kouzlem (3)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Tome of Water Magic

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Water.

  • Sphere of Permanence

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Dispel · Imunita vůči kouzlu: Dispel · helpful effects.

  • Armor of the Damned

    Dědí atributy součástí a na začátku zkouší čtyři expertní postihy na 50 kol.

Rychlý rozbor: použití a časté chyby →

Ve zdroji také: Rozproszenie

Porovnat: Cure · Anti-Magic

Manuál · strana 76 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · other.json ↗

Protection from Water · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 1

Protection from Water

Heroes III Complete / SoD

Sníží příslušné poškození vodní magií.

Základní cena: 5 many bez školy / 4 many od Basic

Snížení příslušného magického poškození
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti30 %
Základní30 %
Pokročilá50 %
Expertní50 % všichni spojenci
Pravidla, omezení a návaznosti

Expert pokrývá všechny vhodné vlastní oddíly. Ochrana proti poškození sama neruší každé nepoškozovací kouzlo Water Magic.

Použití v praxi

Zvažte proti silnému Ice Bolt nebo Frost Ring. Umístění vlastní armády může zmenšit účinek kruhového zásahu ještě před spotřebou many na ochranu.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Ochrona przed wodą

Manuál · strana 77 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · timed.json ↗

Summon Boat · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 1

Summon Boat

Heroes III Complete / SoD

Přivolá vhodnou volnou loď k hrdinovi; vyšší stupeň může vytvořit novou.

Základní cena: 8 many bez školy / 7 many od Basic

Základní šance úspěchu
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti50 %
Základní50 %
Pokročilá75 %
Expertní100 %
Pravidla, omezení a návaznosti

Bez školy a na Basic má 50% úspěch a potřebuje existující vhodnou loď. Od Advanced může při nedostatku volných lodí vytvořit novou; šance je 75 %, na Expert 100 %. Stále je nutné platné pobřežní umístění. Původní manuál navíc uvádí globální hranici 64 lodí; tuto hranici nepovažujeme za ověřenou pro každý alternativní engine.

Použití v praxi

Zkontrolujte, zda přesun lodi nenaruší jinou výpravu. Při nižším stupni počítejte s možností neúspěchu a s vlastní zásobou many.

Hrdinové a výbava

Doložené počáteční kouzlo (1)
Předměty související s kouzlem (3)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Tome of Water Magic

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Water.

  • Sea Captain’s Hat

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Ochrana před ztrátami víru: Ano · Denní pohyb · moře: +500 · Zpřístupněné kouzlo: Summon Boat · Expert · Zpřístupněné kouzlo: Scuttle Boat · Expert.

  • Admiral’s Hat

    Dědí +1500 mořského pohybu i ochranu víru a přidává bezplatné lodní přechody.

Ve zdroji také: Przyzwanie okrętu

Porovnat: Scuttle Boat · Water Walk

Manuál · strana 77 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · adventure.json ↗

Ice Bolt · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 2

Ice Bolt

Heroes III Complete / SoD

Zasáhne jeden vhodný nepřátelský oddíl ledovým poškozením.

Základní cena: 8 many bez školy / 6 many od Basic

Základní poškození
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti20 × P + 10
Základní20 × P + 10
Pokročilá20 × P + 20
Expertní20 × P + 50
Pravidla, omezení a návaznosti

Základ 20 × P má přídavek podle školy. Výsledek posuzujte s konkrétní imunitou, ochranou cíle a bonusy hrdiny; nejde o stejnou kategorii jako Lightning Bolt.

Použití v praxi

Vyberte podle vlastních bonusů a odolnosti cíle. Proti jedinému oddílu neplaťte automaticky za plošný Frost Ring, pokud nezasáhne další hodnotné cíle.

Hrdinové a výbava

Doložené počáteční kouzlo (1)
Specializace na kouzlo (1)

Specializace popisuje výhodu u kouzla. Počáteční znalost ověřte zvlášť u hrdiny.

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Lodowy pocisk

Porovnat: Frost Ring · Lightning Bolt

Manuál · strana 77 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · offensive.json ↗

Remove Obstacle · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 2

Remove Obstacle

Heroes III Complete / SoD

Odstraní vybranou odstranitelnou překážku z bojiště.

Základní cena: 7 many bez školy / 5 many od Basic

Rozsah přípustných překážek
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednostiBěžné odstranitelné
ZákladníBěžné odstranitelné
PokročiláNavíc Fire Wall
ExpertníDalší neintegrované překážky
Pravidla, omezení a návaznosti

Základní stupeň odstraňuje běžnou nemagickou překážku. Advanced připouští i Fire Wall; Expert rozšiřuje výběr na další neintegrované překážky. Výraz širšího výběru není hromadné vymazání všech skal. Pevné integrované útesy a části terénu zůstávají.

Použití v praxi

Otevřete konkrétní průchod, který zpřístupní střelce nebo změní dosah útočníka. Porovnejte odstranění překážky s Teleportem přes ni.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Usunięcie przeszkody

Porovnat: Dispel · Force Field

Manuál · strana 77 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · other.json ↗

Scuttle Boat · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 2

Scuttle Boat

Heroes III Complete / SoD

Pokusí se zničit vybranou neobsazenou loď.

Základní cena: 8 many bez školy / 6 many od Basic

Základní šance zničení volné lodi
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti50 %
Základní50 %
Pokročilá75 %
Expertní100 %
Pravidla, omezení a návaznosti

Šance roste z 50 % na 75 % a 100 %. Obsazenou loď s hrdinou takto nepotopíte; dostupnost cíle a jeho viditelnost je třeba posoudit na mapě.

Použití v praxi

Odeberte nepříteli snadný návrat k volné lodi, pokud tím nezablokujete vlastní plán. Při nižším stupni počítejte s neúspěšným pokusem.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (3)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Tome of Water Magic

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Water.

  • Sea Captain’s Hat

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Ochrana před ztrátami víru: Ano · Denní pohyb · moře: +500 · Zpřístupněné kouzlo: Summon Boat · Expert · Zpřístupněné kouzlo: Scuttle Boat · Expert.

  • Admiral’s Hat

    Dědí +1500 mořského pohybu i ochranu víru a přidává bezplatné lodní přechody.

Ve zdroji také: Zniszczenie okrętu

Porovnat: Summon Boat

Manuál · strana 77 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · adventure.json ↗

Weakness · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 2

Weakness

Heroes III Complete / SoD

Sníží Attack vhodného nepřátelského oddílu.

Základní cena: 8 many bez školy / 6 many od Basic

Změna Attack
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti−3
Základní−3
Pokročilá−6
Expertní−6 všichni nepřátelé
Pravidla, omezení a návaznosti

Vyšší znalost mění postih z −3 na −6; Expert je hromadný. Změna atributu se promítá do fyzického výpočtu a není automatickou stejnou procentní redukcí každého poškození.

Použití v praxi

Oslabte fyzickou hrozbu před několika útoky nebo odvetami. Pokud rozhoduje jediný okamžitý úder, porovnejte úplné vyřazení cíle.

Hrdinové a výbava

Doložené počáteční kouzlo (3)
Specializace na kouzlo (3)

Specializace popisuje výhodu u kouzla. Počáteční znalost ověřte zvlášť u hrdiny.

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Tome of Water Magic

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Water.

  • Armor of the Damned

    Dědí atributy součástí a na začátku zkouší čtyři expertní postihy na 50 kol.

Ve zdroji také: Osłabienie

Manuál · strana 78 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · timed.json ↗

Forgetfulness · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 3

Forgetfulness

Heroes III Complete / SoD

Omezí nebo znemožní střelbu vhodných nepřátelských oddílů.

Základní cena: 12 many bez školy / 9 many od Basic

Omezení střelby; Advanced podle původní SoD
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti50 %, jeden cíl
Základní50 %, jeden cíl
Pokročilá100 %, hromadně v SoD
Expertní100 %, hromadně
Pravidla, omezení a návaznosti

Základ snižuje střelecký příspěvek na polovinu. Od Advanced se střelba blokuje úplně. Původní SoD/Complete má doloženou chybu: Advanced působí hromadně už stejně jako Expert. Manuál a citovaná standardní konfigurace popisují hromadnost až na Expert; HotA původní chybu opravuje.

Použití v praxi

Před volbou cíle ověřte imunitu mysli a vlastní vydání hry. Vyřazená střelba neznamená, že oddíl přestane představovat hrozbu nablízko.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (3)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Badge of Courage

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Morale: +1 · Skrytá imunita mysli: Přítomna v citované revizi.

  • Tome of Water Magic

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Water.

  • Pendant of Total Recall

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Forgetfulness.

Ve zdroji také: Zapomnienie

Porovnat: Air Shield

Manuál · strana 78 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · timed.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗

Frost Ring · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 3

Frost Ring

Heroes III Complete / SoD

Zasáhne okolní hexy vybraného středu ledovým poškozením.

Základní cena: 12 many bez školy / 9 many od Basic

Základní poškození za oddíl
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti10 × P + 15
Základní10 × P + 15
Pokročilá10 × P + 30
Expertní10 × P + 60
Pravidla, omezení a návaznosti

Samotný střed není zasažen. Přesto může velký tvor stojící ve středu zabírat druhým hexem zasaženou část prstence. Používejte základ z tabulky a příslušné magické úpravy.

Použití v praxi

Vyberte střed tak, aby kruh zachytil více nepřátel a šetřil vlastní tvory. U každého velkého oddílu posuďte oba obsazené hexy.

Hrdinové a výbava

Doložené počáteční kouzlo (1)
Specializace na kouzlo (1)

Specializace popisuje výhodu u kouzla. Počáteční znalost ověřte zvlášť u hrdiny.

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Krąg zimna

Porovnat: Ice Bolt · Fireball

Manuál · strana 78 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · offensive.json ↗

Mirth · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 3

Mirth

Heroes III Complete / SoD

Zvýší Morale vlastního oddílu; Expert ovlivní vhodnou vlastní armádu.

Základní cena: 12 many bez školy / 9 many od Basic

Změna Morale
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti+1
Základní+1
Pokročilá+2
Expertní+2 všichni spojenci
Pravidla, omezení a návaznosti

Přidaná Morale není zaručená další akce. Výsledek závisí na dosavadní hodnotě, herním limitu a na tom, zda daný tvor morálku používá.

Použití v praxi

Podpořte armádu v delším boji, kde se uskuteční více pokusů o dobrou morálku. Při nutném okamžitém pohybu porovnejte Haste nebo Teleport.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Radość

Manuál · strana 78 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · timed.json ↗

Teleport · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 3

Teleport

Heroes III Complete / SoD

Přemístí vlastní oddíl na platné volné místo bojiště.

Základní cena: 15 many bez školy / 12 many od Basic

Překonávání hradeb a příkopu
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednostiBez hradeb i příkopu
ZákladníBez hradeb i příkopu
PokročiláPříkop ano, hradby ne
ExpertníObojí na platný cíl
Pravidla, omezení a návaznosti

Bez školy a na Basic nepřekoná hradby ani příkop. Advanced překoná příkop, ale stále ne hradby; Expert rozšíří přesun na libovolné vhodné volné místo. Pro velkého tvora musí být volné oba potřebné hexy.

Použití v praxi

Přemístěte pomalého útočníka nebo zachraňte střelce. Při obléhání ověřte stupeň Water Magic dříve, než plán založíte na skoku za hradby.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Teleportacja

Manuál · strana 79 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · other.json ↗

Clone · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 4

Clone

Heroes III Complete / SoD

Vytvoří dočasnou kopii vlastního oddílu, která zmizí při poškození.

Základní cena: 24 many bez školy / 20 many od Basic

Nejvyšší kopírovatelný tier
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti5
Základní5
Pokročilá6
Expertní7
Pravidla, omezení a návaznosti

Základ kopíruje tvory do 5. úrovně, Advanced do 6. a Expert do 7. Číselná úroveň je náborový tier, nikoli hrdinův level. Kopie není trvalou náhradou ztracených tvorů a vyžaduje platné umístění.

Použití v praxi

Získejte další hodnotný útok silného oddílu před levným nepřátelským zásahem do kopie. Pro 7. úroveň plán vyžaduje Expert Water Magic.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Rychlý rozbor: použití a časté chyby →

Ve zdroji také: Klonowanie

Porovnat: Resurrection

Manuál · strana 79 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · other.json ↗

Prayer · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 4

Prayer

Heroes III Complete / SoD

Současně zvýší Attack, Defense a Speed vlastního oddílu.

Základní cena: 16 many bez školy / 12 many od Basic

Změna každého ze tří atributů
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti+2
Základní+2
Pokročilá+4
Expertní+4 všichni spojenci
Pravidla, omezení a návaznosti

Základ přidává po dvou bodech, Advanced po čtyřech a Expert tyto bonusy poskytne vhodné vlastní armádě. Jde o tři různé atributy, nikoli přímé přičtení stejného procenta k výslednému poškození.

Použití v praxi

Použijte před společným fyzickým střetem. Pokud potřebujete jen rychlost, porovnejte levnější Haste: na Expert dává +5 Speed oproti +4 z Prayer.

Hrdinové a výbava

Doložené počáteční kouzlo (1)
Specializace na kouzlo (1)

Specializace popisuje výhodu u kouzla. Počáteční znalost ověřte zvlášť u hrdiny.

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Tome of Water Magic

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Water.

  • Angelic Alliance

    +21 ke všem čtyřem atributům, povolené mísení a automatický pokus o Expert Prayer.

Rychlý rozbor: použití a časté chyby →

Ve zdroji také: Modlitwa

Porovnat: Haste · Bless

Manuál · strana 79 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · timed.json ↗

Water Walk · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 4

Water Walk

Heroes III Complete / SoD

Umožní překročit vodu cestou končící na platném volném místě na souši.

Základní cena: 12 many bez školy / 8 many od Basic

Pohybový postih referenční konfigurace
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti40 %
Základní40 %
Pokročilá20 %
Expertní0 %
Pravidla, omezení a návaznosti

Cíl celé cesty musí být na souši; nejde o náhradu lodi, kterou lze nechat uprostřed moře. Manuál vyjadřuje pohyb jako 60/80/100 % běžné možnosti; referenční konfigurace ukládá postih 40/20/0 %. Skutečnou dosažitelnost ověřte s pohybovými body a tvarem pobřeží.

Použití v praxi

Najděte konkrétní dostupný protější břeh před sesláním. Pokud nelze bezpečně dokončit celou trasu na souši, porovnejte loď nebo jiný přesun.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Spacer po wodzie

Porovnat: Fly · Summon Boat

Manuál · strana 79 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · adventure.json ↗

Summon Water Elemental · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 5

Summon Water Elemental

Heroes III Complete / SoD

Přivolá Water Elementals jako dočasnou bojovou posilu.

Základní cena: 25 many bez školy / 20 many od Basic

Základní počet přivolaných
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti2 × P
Základní2 × P
Pokročilá3 × P
Expertní4 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

Základní počet 2 × P roste na 3 × P a 4 × P. V jednom boji dodržte omezení druhu vyvolaných elementálů; dodatečný oddíl také potřebuje vhodné místo na bojišti.

Použití v praxi

Zkontrolujte profil tvora, jeho rychlost a magické citlivosti. Posila má cenu podle akcí, které stihne, a prostoru, který udrží.

Související tvorové a schopnosti

Water Elemental

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Żywiołak wody

Manuál · strana 80 ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · other.json ↗

Titan’s Lightning Bolt · Heroes III · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 5

Titan’s Lightning Bolt

The Shadow of Death / Complete · artefakt Titan’s Thunder

Zvláštní kouzlo Titan’s Thunder způsobí základních 600 poškození bez ceny many.

Základní cena: 0 many

Základní poškození
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez dovednosti600
Základní600
Pokročilá600
Expertní600
Pravidla, omezení a návaznosti

Patří k The Shadow of Death/Complete a vyžaduje vybavený složený artefakt Titan’s Thunder. Běžná Mage Guild jej nenabízí. Základ 600 neroste s P ani se znalostí Air Magic; imunity a další úpravy poškození se nadále posuzují samostatně.

Použití v praxi

Využijte při nedostatku many nebo k odstranění naléhavého cíle. Nulová cena stále spotřebuje hrdinovu možnost seslat kouzlo v daném kole.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Pendant of Negativity

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Lightning Bolt · Imunita vůči kouzlu: Chain Lightning.

  • Titan’s Thunder

    Celkem +9 Attack/Defense, +8 Spell Power/Knowledge a zvláštní Titan’s Lightning Bolt.

Ve zdroji také: Błyskawica tytana

Porovnat: Lightning Bolt · Chain Lightning

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · offensive.json ↗

Jak číst hodnoty a doplňovat kouzla

P znamená Spell Power hrdiny. Tabulky porovnávají Bez dovednosti, Basic, Advanced a Expert. Čísla jsou základy před odpovídajícími specializacemi, Sorcery, artefakty, odolností a vlastnostmi cíle. U běžných trvajících kouzel délku určuje P; konkrétní výjimky, například pevná dvě kola Force Field, jsou u karet.

Cena uvádí základní manu a cenu od Basic příslušné školy. Sleva odpovídá stupni kouzla: například kouzlo 3. stupně zlevní o 3 many. Advanced a Expert samy tuto slevu dál nenásobí. Magic Arrow a Visions používají nejvyšší odpovídající znalost ze čtyř škol. Titan’s Lightning Bolt stojí 0 many a vyžaduje vybavený složený artefakt Titan’s Thunder.

K učení běžných kouzel potřebuje hrdina Spell Book; v Mage Guild stojí 500 zlata. Stupně 1–2 nevyžadují Wisdom, 3 potřebuje Basic Wisdom, 4 Advanced a 5 Expert. Stupeň gildy, frakce, scénář a zvláštní zdroj určují skutečnou dostupnost. Znalost živlu nenahrazuje Wisdom a sama neudělí všechna kouzla dané školy.

Základní kapacita je 10 many za Knowledge; Intelligence ji může zvýšit. Běžná denní obnova je 1 mana, Mysticism ji zvyšuje. Přenocování ve městě s Mage Guild doplňuje zásobu podle pravidel hry. Kouzla v jedné bitvě sdílejí zásobu many a obvyklé omezení jednoho hrdinova seslání za kolo.

Dimension Door a Town Portal spotřebovávají také pohyb. Jejich tabulky uvádějí konkrétní limity; Fly a Water Walk mají vlastní způsob překonávání terénu. Hromadný účinek je součástí stupně základního kouzla, nikoli další samostatně počítanou položkou katalogu.

Původní manuál: magie a čtyři školy ↗

Jaskinia Behemota: soupis a srovnání pravidel ↗

Pevná revize VCMI: kontrolní konfigurace kouzel ↗

Doložené chyby SoD a jejich opravy ↗

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.