HEROES III · COMPLETE / THE SHADOW OF DEATH · 70 POLOŽEK
Katalog kouzel · Heroes III
Všech 70 kouzel referenčního soupisu Heroes III: původní ikony, čtyři stupně znalosti, základní i zlevněná cena, omezení a taktika v češtině i angličtině. Filtry čtyř živlů zahrnou Magic Arrow a Visions do každé příslušné školy, přesto má každé kouzlo jedinou kartu.
60 bojových a 10 dobrodružných kouzel. Původní manuál obsahuje 69 různých kouzel; soupis doplňuje Titan’s Lightning Bolt z artefaktu Titan’s Thunder. Jádrem jsou Complete / The Shadow of Death. Doložené chyby původní hry, rozdíly manuálu a kontrolní implementace VCMI jsou vysvětlené u konkrétních karet; pravidla HotA se nepřičítají automaticky základní hře.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Zasáhne jeden nepřátelský oddíl magickým projektilem.
Základní cena: 5 many bez školy / 4 many od Basic
Základní poškození
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
10 × P + 10
Základní
10 × P + 10
Pokročilá
10 × P + 20
Expertní
10 × P + 30
Pravidla, omezení a návaznosti
Patří do všech čtyř škol. Účinný stupeň proto posuzujte podle nejlepší odpovídající znalosti hrdiny. Základ je 10 × P a přídavek 10, 20 nebo 30 podle stupně. Běžná cena 5 many klesá při znalosti školy na 4; imunity a další úpravy se posuzují zvlášť.
Použití v praxi
Doražte naléhavý slabší cíl, když jeho odstranění zabrání další akci. Při šetření many porovnejte potřebné skutečné poškození s dražším bleskem.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Ukáže mapové artefakty; vyšší znalost doplní polohu hrdinů a měst.
Základní cena: 2 many bez školy / 1 mana od Basic
Odhalené kategorie
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
Artefakty
Základní
Artefakty
Pokročilá
Artefakty a hrdinové
Expertní
Artefakty, hrdinové a města
Pravidla, omezení a návaznosti
Jde o informace v mapovém přehledu. Odhalení polohy neznamená získání artefaktu, znalost všech stráží ani automatickou kontrolu objektu.
Použití v praxi
Před delší výpravou porovnejte rozložení cílů a nepřátelských hrdinů. Podle výsledku upravte trasu a zázemí zásobování.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Mění informace, které soupeř získá pohledem na hrdinovu armádu.
Základní cena: 4 many bez školy / 2 many od Basic
Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.
Maskování popsané v manuálu
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
Typy podle armády
Základní
Typy podle armády
Pokročilá
Typy armády, počty 0
Expertní
Typ podle města, počty 0
Pravidla, omezení a návaznosti
Manuál popisuje základní záměnu typů za nejsilnějšího tvora armády; Advanced navíc skryje počty jako nulu a Expert má použít nejsilnějšího tvora nejdéle vlastněného města. Tabulka uvádí tento popis příručky; vyšší zobrazení nemáme osobně ověřené v původní SoD. Hrdina tím nezmizí z mapy.
Použití v praxi
Zvažte při pohybu před soupeřovým průzkumem. Nespoléhejte na maskování jako na fyzickou ochranu a nepředpokládejte, že zamaskuje všechny jiné zdroje informací.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Sníží Defense nepřátelského oddílu; opakovaná seslání se sčítají.
Základní cena: 10 many bez školy / 8 many od Basic
Změna Defense za seslání
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
−3
Základní
−3
Pokročilá
−4
Expertní
−5
Pravidla, omezení a návaznosti
Počet odebraných bodů určuje znalost Air Magic. Účinek trvá aktuální boj a nejde o běžné krátké očarování, které by standardní Dispel jednoduše vrátil.
Použití v praxi
Oslabte odolný oddíl před sérií vlastních fyzických útoků. Další paprsek má menší cenu, pokud už obrana cíle nemůže významně ovlivnit plánovaný zásah.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Zvýší Luck vlastního oddílu; Expert posílí všechny vhodné spojence.
Základní cena: 7 many bez školy / 5 many od Basic
Změna Luck
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
+1
Základní
+1
Pokročilá
+2
Expertní
+2 všichni spojenci
Pravidla, omezení a návaznosti
Štěstí ovlivňuje možnost šťastného fyzického zásahu. Tabulka přidává atribut Luck, nikoli zaručené násobení každého útoku; zohledněte dosavadní štěstí a jeho herní limit.
Použití v praxi
Posilte armádu, která ještě provede několik útoků. Když musíte spolehlivě zabránit bezprostřední ztrátě, porovnejte kontrolní nebo obranné kouzlo.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Bonus platí při střelbě. Přechod střelce do běžného boje nablízko jej automaticky nepřevádí na obecný bonus pro všechny údery. Expert ovlivní všechny vhodné vlastní střelce.
Použití v praxi
Sesílejte před několika salvami z bezpečného postavení. Pokud nepřítel právě uzavírá vzdálenost, může mít větší cenu zachránit střelce přesunem nebo kontrolou.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Sníží přijaté poškození příslušnou vzdušnou magií.
Základní cena: 7 many bez školy / 5 many od Basic
Snížení příslušného magického poškození
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
30 %
Základní
30 %
Pokročilá
50 %
Expertní
50 % všichni spojenci
Pravidla, omezení a návaznosti
Tabulka uvádí snížení poškození, nikoli šanci celé kouzlo odmítnout. Expert pokrývá vhodnou vlastní armádu. Fyzická střelba a její ochrana Air Shield jsou samostatné pravidlo.
Použití v praxi
Zvažte proti hrdinovi s bleskovými útoky, pokud očekávaný zásah přežije klíčový oddíl právě díky ochraně. Sledujte, zda soupeř nemůže přejít na jiný typ magie.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Zpřístupní podrobnější informace o neutrálních oddílech; vyšší stupeň přidá hrdiny a města.
Základní cena: 4 many bez školy / 2 many od Basic
Dosah průzkumu v polích
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
max(3, P)
Základní
max(3, P)
Pokročilá
max(3, 2 × P)
Expertní
max(3, 3 × P)
Pravidla, omezení a návaznosti
Patří do všech čtyř škol. Minimum dosahu je tři pole. Bez školy a na Basic ukazuje počty neutrálních tvorů a chování při setkání; Advanced přidává atributy a armádu hrdinů, Expert údaje o městech a posádkách. Dosah roste s P podle tabulky.
Použití v praxi
Před obejitím stráže zjistěte, zda se připojí, uteče nebo bude bojovat. Vyšší stupeň využijte k rozhodnutí o útoku na hrdinu či posádku.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (4)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Sníží běžné střelecké poškození přijaté vlastním oddílem.
Základní cena: 12 many bez školy / 9 many od Basic
Snížení běžné střelby
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
25 %
Základní
25 %
Pokročilá
50 %
Expertní
50 % všichni spojenci
Pravidla, omezení a návaznosti
Expert ochrání všechny vhodné vlastní oddíly. U původní SoD/Complete je doložená chyba: při palbě hradních věží může Air Shield přijaté poškození naopak zvýšit. Armorer Fix a HotA tuto chybu opravují; jejich chování nepřenášíme automaticky do neopravené hry.
Použití v praxi
Proti běžným střelcům porovnejte úsporu ztrát během více salv. Při obléhání nejprve ověřte vlastní verzi a přítomnost opravy věží.
Hrdinové a výbava
Taktický výběr · získání podle mapy (1)
Kouzlo je součástí redakčního taktického postupu. Nejde o potvrzenou počáteční znalost; získání a podmínky ověřte podle mapy.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Základní cena: 15 many bez školy / 12 many od Basic
Základní poškození nemrtvých
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
10 × P + 10
Základní
10 × P + 10
Pokročilá
10 × P + 20
Expertní
10 × P + 50
Pravidla, omezení a návaznosti
Základní poškození je 10 × P s přídavkem podle stupně. Účinek může zahrnout i vaše nemrtvé; samotná příslušnost k vlastní armádě před ním nechrání.
Použití v praxi
Využijte proti několika nemrtvým cílům při bezpečné vlastní sestavě. Pro jediný důležitý cíl porovnejte soustředěné poškození bleskem.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Převezme kontrolu nad vhodným nepřátelským oddílem, pokud se jeho současné životy vejdou do limitu kouzla.
Základní cena: 18 many bez školy / 15 many od Basic
Práh aktuálních životů cíle
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
25 × P + 10
Základní
25 × P + 10
Pokročilá
25 × P + 20
Expertní
25 × P + 50
Pravidla, omezení a návaznosti
Práh závisí na P a stupni Air Magic. Důležité jsou aktuální životy celého oddílu, ne pouze HP jednoho tvora. Platí imunity ovládání mysli; podrobný soupis manuálu uvádí také možnost vlastních útoků na ovládaný cíl bez jeho odvety.
Použití v praxi
Nejprve snižte životy silného oddílu, pokud je těsně nad prahem. Před převzetím připravte užitečnou akci a zvažte, zda nepřítel kontrolu nezruší.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vede bleskový řetěz přes několik oddílů; další zásahy postupně slábnou.
Základní cena: 24 many bez školy / 20 many od Basic
Základ prvního zásahu
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
40 × P + 25
Základní
40 × P + 25
Pokročilá
40 × P + 50
Expertní
40 × P + 100
Pravidla, omezení a návaznosti
První zásah má základ z tabulky; každý další používá polovinu předchozího. Bez školy a na Basic jsou nejvýše čtyři cíle, od Advanced pět. Další blízké cíle mohou patřit vlastní armádě.
Použití v praxi
Posuďte řetěz podle pozic obou armád, ne jen podle prvního cíle. Levnější Lightning Bolt může být bezpečnější, když další skok zasáhne cenného spojence.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Přidá vlastnímu oddílu další odvety v jednom kole.
Základní cena: 24 many bez školy / 20 many od Basic
Dodatečné odvety za kolo
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
+1
Základní
+1
Pokročilá
+2
Expertní
+2 všichni spojenci
Pravidla, omezení a návaznosti
Tabulka udává odvety navíc k běžné možnosti. Expert posílí vhodnou vlastní armádu. Více odvet neznamená odstranění schopnosti útočníka zabránit odvetě.
Použití v praxi
Posilte odolný oddíl, do něhož má současně udeřit několik protivníků. Proti útočníkům bez odvety raději přepočítejte hodnotu obrany nebo léčení.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Teleportuje hrdinu na vhodné volné místo dobrodružné mapy.
Základní cena: 25 many bez školy / 20 many od Basic
Nejvýše seslání za den podle reference
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
1
Základní
2
Pokročilá
3
Expertní
4
Pravidla, omezení a návaznosti
Denní počet se liší už mezi sesláním bez školy a Basic: referenční konfigurace uvádí 1, 2, 3 a 4. Pohybová spotřeba je běžně 300 bodů, na Expert 200. Souhrnný manuál tyto dva nejnižší stupně nerozlišuje správně. HotA a jiné úpravy mohou denní limit změnit.
Použití v praxi
Naplánujte celý sled skoků a další cestu, včetně denního limitu a zásoby many. Cílová poloha musí být vhodná; pokus přes nesprávný typ terénu má v původní hře své výjimky.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Umožní hrdinovi překonávat mapové překážky letem po dobu dne.
Základní cena: 20 many bez školy / 15 many od Basic
Pohybový postih referenční konfigurace
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
40 %
Základní
40 %
Pokročilá
20 %
Expertní
0 %
Pravidla, omezení a návaznosti
Manuál vyjadřuje stupně jako 60 %, 80 % a 100 % normálního pohybu. Referenční konfigurace ukládá odpovídající pohybový postih 40 %, 20 % a 0 %. Skutečný dolet posuzujte podle terénu a dostupných pohybových bodů, nikoli podle P jako násobitele rychlosti.
Použití v praxi
Porovnejte obcházení překážky, let a Dimension Door. Naplánujte platné místo přistání a navazující část cesty.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Dává chráněnému oddílu šanci odrazit vhodné nepřátelské kouzlo.
Základní cena: 25 many bez školy / 20 many od Basic
Šance vhodného odrazu
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
20 %
Základní
20 %
Pokročilá
30 %
Expertní
40 %
Pravidla, omezení a návaznosti
Úspěšný odraz přesměruje kouzlo na náhodný vhodný nepřátelský oddíl. Tabulka udává šanci, nikoli jistotu ochrany; nezaměňujte ji za obecnou imunitu vůči každému plošnému nebo jinak necílenému účinku.
Použití v praxi
Použijte, když náhodná ochrana důležitého oddílu doplňuje další plán. Při nutnosti spolehlivě přežít konkrétní zásah porovnejte přímou ochranu nebo Anti-Magic.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Přivolá Air Elementals jako dočasnou bojovou posilu.
Základní cena: 25 many bez školy / 20 many od Basic
Základní počet přivolaných
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
2 × P
Základní
2 × P
Pokročilá
3 × P
Expertní
4 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Počet závisí na P a znalosti školy. V jednom boji lze vyvolávat jeden druh elementála. Přivolání vyžaduje vhodné volné místo a netvoří trvalý nábor po bitvě.
Použití v praxi
Porovnejte nově získané akce a blokování prostoru s okamžitým poškozovacím kouzlem. V profilu tvora ověřte jeho rychlost a pravidla magie.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.
Základní cena: 6 many bez školy / 5 many od Basic
Snížení Speed
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
25 %
Základní
25 %
Pokročilá
50 %
Expertní
50 % všichni nepřátelé
Pravidla, omezení a návaznosti
Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.
Použití v praxi
Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Ukáže mapové suroviny; vyšší stupeň doplní doly a terén.
Základní cena: 2 many bez školy / 1 mana od Basic
Odhalené kategorie
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
Suroviny
Základní
Suroviny
Pokročilá
Suroviny a doly
Expertní
Terén, suroviny a doly
Pravidla, omezení a návaznosti
Basic a seslání bez školy odhalují zásoby, Advanced také doly a Expert celé rozložení terénu. Pro hrdiny, města a artefakty má vlastní rozšíření View Air.
Použití v praxi
Použijte před volbou sběrné trasy a budování ekonomiky. Rozlišujte jednorázovou zásobu na zemi od dlouhodobého příjmu obsazeného dolu.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Způsobí plošné poškození vhodným oddílům mimo nemrtvé.
Základní cena: 10 many bez školy / 8 many od Basic
Základní poškození za oddíl
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
5 × P + 10
Základní
5 × P + 10
Pokročilá
5 × P + 20
Expertní
5 × P + 30
Pravidla, omezení a návaznosti
Základ je 5 × P s přídavkem podle stupně školy. Zásah zahrnuje také vlastní nenemrtvé oddíly. U konkrétního tvora vždy posuzujte další imunity a magické redukce.
Použití v praxi
Využijte proti více vhodným cílům při vlastní nemrtvé armádě. Ve smíšené sestavě započtěte všechny zasažitelné podpůrné oddíly.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Rozmístí náhodná pole pohyblivého písku, která zastaví pohyb zachyceného oddílu.
Základní cena: 8 many bez školy / 6 many od Basic
Počet náhodných polí
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
4
Základní
4
Pokročilá
6
Expertní
8
Pravidla, omezení a návaznosti
Počet pastí roste podle školy, ne podle P. Odhalené pole se stane známým oběma stranám. Sesilatel a tvorové na rodném terénu mají informace, které ostatní cíle nemusí mít; nejde o přímé poškozovací kouzlo.
Použití v praxi
Použijte k narušení přístupu pozemních útočníků ke střelcům. Náhodné umístění nezaručuje uzavření konkrétní uličky.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Trvale vrátí padlé tvory vlastního nemrtvého oddílu.
Základní cena: 15 many bez školy / 12 many od Basic
Základní trvalá obnova HP
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
50 × P + 30
Základní
50 × P + 30
Pokročilá
50 × P + 60
Expertní
50 × P + 160
Pravidla, omezení a návaznosti
Trvalost platí i bez školy; není podmíněná Advanced Earth Magic jako u Resurrection. Obnovu určuje P a tabulka. Původní počet oddílu a skutečné ztráty omezují, kolik tvorů lze vrátit.
Použití v praxi
Po získání kontroly nad bojem zachraňte drahé nemrtvé. Před ukončením střetu porovnejte dostupnou manu s obnovou potřebnou před další výpravou.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Chrání vlastní oddíl před kouzly do příslušného stupně a odstraní negativní očarování.
Základní cena: 15 many bez školy / 12 many od Basic
Chráněné stupně kouzel
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
1–3
Základní
1–3
Pokročilá
1–4
Expertní
1–5
Pravidla, omezení a návaznosti
Základní ochrana pokrývá stupně 1–3, Advanced 1–4 a Expert 1–5. Referenční očištění odstraňuje negativní a neutrální účinky, zatímco běžná pozitivní posílení zachovává. Toto chování se liší od pravidla Anti-Magic v Heroes II.
Použití v praxi
Vyberte stupeň ochrany podle konkrétní soupeřovy hrozby. Počítejte s omezením dalších podpůrných kouzel na chráněný cíl.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Základní cena: 20 many bez školy / 17 many od Basic
Počet zásahů hradeb
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
2
Základní
2
Pokročilá
3
Expertní
4
Pravidla, omezení a návaznosti
Počet zásahů hradeb určuje stupeň Earth Magic; každý popsaný zásah způsobí jeden bod poškození obranné stavby. P zde nenásobí přímé poškození jednotek. Mimo obléhání nemá toto použití.
Použití v praxi
Otevřete průchod pozemnímu nástupu, pokud jeho hodnota převáží přímý zásah posádky. Náhodné cílení nepovažujte za zaručené zničení vybrané části zdi.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Základní cena: 12 many bez školy / 9 many od Basic
Velikost zdi v hexech
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
2
Základní
2
Pokročilá
3
Expertní
3
Pravidla, omezení a návaznosti
Bez školy a na Basic zabírá dvě pole, od Advanced tři. Dvě kola jsou pevná doba; vysoké P ji samo neprodlužuje. Pozemní průchod musí respektovat tvar zdi a okolní obsazená místa.
Použití v praxi
Uzavřete konkrétní přístup ke střelci a naplánujte, co se stane po zmizení bariéry. Posuďte létající protivníky a jiné možnosti překonání překážky.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Základní cena: 12 many bez školy / 9 many od Basic
Snížení příslušného magického poškození
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
30 %
Základní
30 %
Pokročilá
50 %
Expertní
50 % všichni spojenci
Pravidla, omezení a návaznosti
Snížení poškození není totéž co odolání kouzlu a neznamená automatickou ochranu proti každému nepoškozovacímu zemskému efektu. Expert působí na všechny vhodné vlastní oddíly.
Použití v praxi
Zvažte při očekávaném Implosion nebo Meteor Shower. Podle rozložení armády porovnejte ochranu jednoho oddílu s celkovou hodnotou jiné hrdinovy akce.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vrátí padlé živé tvory; od Advanced Earth Magic je obnova trvalá.
Základní cena: 20 many bez školy / 16 many od Basic
Základní obnova HP
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
50 × P + 40
Základní
50 × P + 40
Pokročilá
50 × P + 80
Expertní
50 × P + 160
Pravidla, omezení a návaznosti
Bez školy a na Basic jde o posilu jen pro aktuální boj. Advanced a Expert zachovají odpovídající obnovu po bitvě. Přesné množství omezuje počet původních tvorů, jejich životy a pravidla platného cíle; nemrtví mají Animate Dead.
Použití v praxi
Při plánování série bitev rozlišujte dočasnou a trvalou obnovu. Neobětujte drahé tvory s očekáváním trvalého návratu, pokud ovládáte jen Basic Earth Magic.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Základní cena: 16 many bez školy / 12 many od Basic
Změna Morale
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
−1
Základní
−1
Pokročilá
−2
Expertní
−2 všichni nepřátelé
Pravidla, omezení a návaznosti
Expert ovlivní všechny vhodné nepřátele. Praktický přínos závisí na výchozí morálce a na tom, zda ji cíl vůbec používá; ne každý druh tvora má běžná pravidla morálky.
Použití v praxi
Zvažte proti armádě spoléhající na dobrou morálku během delšího boje. Pro bezprostřední hrozbu může mít větší cenu jistější omezení pohybu nebo úplné vyřazení.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Teleportuje hrdinu do platného přátelského města; vyšší znalost dovolí výběr cíle.
Základní cena: 16 many bez školy / 12 many od Basic
Volba města a pohybové body
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
Nejbližší · 300
Základní
Nejbližší · 300
Pokročilá
Výběr · 300
Expertní
Výběr · 200
Pravidla, omezení a návaznosti
Bez školy a na Basic se používá nejbližší město. Advanced nabídne výběr platného neobsazeného cíle. Pohybová cena i požadovaná zásoba jsou podle reference 300 bodů, na Expert 200. Mana má samostatnou cenu uvedenou nahoře.
Použití v praxi
Uvolněte příslušné město od jiného návštěvního hrdiny a plánujte doplnění armády. Nečekejte výběr libovolné fronty už s Basic Earth Magic.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Zasáhne jeden vhodný nepřátelský oddíl silným zemským poškozením.
Základní cena: 30 many bez školy / 25 many od Basic
Základní poškození
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
75 × P + 100
Základní
75 × P + 100
Pokročilá
75 × P + 200
Expertní
75 × P + 300
Pravidla, omezení a návaznosti
Koeficient 75 × P má velký přídavek podle stupně školy. Konečný výsledek mohou snížit konkrétní odolnosti nebo imunity, případně zvýšit schopnosti hrdiny a artefakty.
Použití v praxi
Soustřeďte poškození do oddílu, jehož odstranění změní boj. Před vysokou spotřebou many porovnejte skutečné zbývající životy s levnějším kouzlem.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (4)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Přivolá Earth Elementals jako dočasnou posilu bitvy.
Základní cena: 25 many bez školy / 20 many od Basic
Základní počet přivolaných
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
2 × P
Základní
2 × P
Pokročilá
3 × P
Expertní
4 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Počet je 2 × P, 3 × P nebo 4 × P podle znalosti školy. V jednom boji nelze volně kombinovat vyvolávání různých živlů. Nejde o doplnění trvalé posádky ani městský růst.
Použití v praxi
Zemní elementálové mohou krýt přístup, ale zvažte jejich rychlost a možnost protivníka je obejít. Porovnejte jejich přínos s přímým zásahem nebo kontrolou.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Základní bonus je +3, od Advanced +6; Expert zahrnuje všechny vhodné spojence. Běžná doba se řídí P. Střelecké útoky automaticky nezískají tento bonus pro boj nablízko.
Použití v praxi
Posilte několik útočníků před společným kontaktem. Pokud budou nadále jen střílet, porovnejte Precision.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Omezí poškození vhodného nepřátelského oddílu na minimum; vyšší stupeň přidá další postih.
Základní cena: 6 many bez školy / 5 many od Basic
Základ poškození podle reference
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
Minimum
Základní
Minimum
Pokročilá
max(1, minimum − 1)
Expertní
max(1, minimum − 1), hromadně
Pravidla, omezení a návaznosti
Nahrazuje Bless a běžně necílí nemrtvé. Jaskinia Behemota a citovaná konfigurace s výpočtem VCMI používají od Advanced snížení základního minima o 1, nejméně na 1; Expert je hromadný. Manuál navíc tiskne formulaci s 80 %, která tomuto výpočtu neodpovídá. Tabulka zde výslovně ukazuje ověřenou referenční implementaci.
Použití v praxi
Zaměřte velké rozpětí poškození a ověřte platnost cíle. Pro přesné předpovědi původní verze zohledněte výslovně uvedený rozdíl podkladů.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vyřadí vhodný nepřátelský oddíl, dokud účinek neskončí nebo jej neprobudí zásah.
Základní cena: 10 many bez školy / 8 many od Basic
Odveta při probouzejícím útoku
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
50 %
Základní
50 %
Pokročilá
25 %
Expertní
0 %
Pravidla, omezení a návaznosti
Stupeň Fire Magic mění odvetu proti probouzejícímu útoku: běžně 50 %, na Advanced 25 % a na Expert žádná. Ověřte imunitu mysli a další pravidla konkrétního tvora.
Použití v praxi
Odložte silný oddíl a vyřešte zbytek bitvy. Naplánujte probuzení tak, aby nebyl zničen cenný útočník odvetou; vyhněte se náhodnému probuzení plošným zásahem.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (5)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vytvoří dvoukolovou ohnivou překážku poškozující tvory při kontaktu podle pravidel bojiště.
Základní cena: 8 many bez školy / 6 many od Basic
Základní poškození kontaktu
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
10 × P + 10
Základní
10 × P + 10
Pokročilá
10 × P + 20
Expertní
10 × P + 50
Pravidla, omezení a návaznosti
Základní zeď má dva hexy, od Advanced tři. Poškození má vzorec z tabulky a zohledňuje příslušnou ohnivou ochranu či imunitu. Umístění a průchod velkého tvora posuzujte přes oba obsazené hexy.
Použití v praxi
Znepříjemněte očekávaný přístup nebo využijte postavení u překážky. Počítejte také s vlastními pohyby v následujících dvou kolech.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Zasáhne cílový hex a jeho sousedy plošným ohnivým poškozením.
Základní cena: 15 many bez školy / 12 many od Basic
Základní poškození za oddíl
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
10 × P + 15
Základní
10 × P + 15
Pokročilá
10 × P + 30
Expertní
10 × P + 60
Pravidla, omezení a návaznosti
Oblast má poloměr jednoho hexu a může zahrnout obě strany. Původní manuál chybně označuje tento řádek jako Adventure; jde o bojové kouzlo, jak potvrzuje herní přehled i konfigurace ofenzivních kouzel.
Použití v praxi
Zasáhněte více blízkých nepřátel před nástupem vlastních tvorů. Pro jediný cíl porovnejte cenu s přímou jednocílovou magií.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Rozmístí náhodné nášlapné miny s poškozením podle P a stupně školy.
Základní cena: 18 many bez školy / 15 many od Basic
Počet min; základní poškození jedné
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
4 · 10 × P + 25
Základní
4 · 10 × P + 25
Pokročilá
6 · 10 × P + 50
Expertní
8 · 10 × P + 100
Pravidla, omezení a návaznosti
Počet min je 4, 6 nebo 8. Jejich poškození je 10P + 25, 50 nebo 100. Cena bez školy je 18 many, s Fire Magic 15; jeden komunitní seznam uvádí 12, ale zde držíme 18 doložených manuálem i nezávislým přehledem. Rodný terén nepřítele ovlivňuje použitelnost a rozpoznání pastí.
Použití v praxi
Hledejte situaci, kdy protivník musí postupovat. Náhodná místa negarantují zásah a armáda schopná pastem bezpečně čelit může hodnotu kouzla výrazně snížit.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Základní cena: 12 many bez školy / 9 many od Basic
Změna Luck
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
−1
Základní
−1
Pokročilá
−2
Expertní
−2 všichni nepřátelé
Pravidla, omezení a návaznosti
Expert ovlivní všechny vhodné nepřátele. Výsledek závisí na dosavadním štěstí a pravidlech konkrétní edice; nepřenášejte sem automaticky mechanismus záporného štěstí z jiných dílů či modů.
Použití v praxi
Omezte výhody vysokého nepřátelského štěstí v delší bitvě. Při nulovém praktickém přínosu dalšího snížení vyberte jiné kouzlo.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Základní cena: 24 many bez školy / 20 many od Basic
Základní poškození za oddíl
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
50 × P + 30
Základní
50 × P + 30
Pokročilá
50 × P + 60
Expertní
50 × P + 120
Pravidla, omezení a návaznosti
Základ 50 × P má přídavek podle školy. Vlastní armáda není z účinku vyňatá; u každého oddílu rozhoduje konkrétní imunita a ochrana. Nepřenášejte sem zvláštní fyzický střed Armageddonu z Heroes V.
Použití v praxi
Sečtěte přeživší sílu obou armád po zásahu. Sestava kolem vhodně imunních tvorů potřebuje stále prověřit všechny zranitelné doprovodné oddíly.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Přiměje zasažené vhodné oddíly napadnout nejbližšího tvora bez ohledu na jeho stranu.
Základní cena: 20 many bez školy / 16 many od Basic
Velikost plné oblasti
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
1 hex
Základní
1 hex
Pokročilá
7 hexů
Expertní
19 hexů
Pravidla, omezení a návaznosti
Základní oblast je jediný hex, od Advanced poloměr 1 a na Expert poloměr 2: plná geometrie tedy 1, 7 a 19 hexů. Čísla 7 a 19 nejsou poloměry, přestože je manuál tak nepřesně popisuje. Platí imunita mysli a konec účinku po příslušném útoku.
Použití v praxi
Před sesláním zkontrolujte nejbližší sousedy každého zasaženého oddílu. Vlastní útočník stojící blízko může přitáhnout nežádoucí útok.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (3)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vrací útočníkům část poškození prostřednictvím ohnivého štítu.
Základní cena: 16 many bez školy / 12 many od Basic
Podíl vraceného základu poškození
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
20 %
Základní
20 %
Pokročilá
25 %
Expertní
30 %
Pravidla, omezení a návaznosti
Týká se kontaktu nablízko. Referenční výpočet štítu používá základ poškození před příslušnými obrannými redukcemi; neodvozujte jej bez dalšího od úbytku HP na obrazovce. Ohnivá imunita a ochrana útočníka mohou výsledek změnit.
Použití v praxi
Posilte oddíl, do kterého má udeřit více protivníků. Odražené poškození není totéž co běžná odveta a je třeba je počítat zvlášť.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Převede obrannou hodnotu oddílu do útočného bonusu a nastaví jeho Defense na nulu.
Základní cena: 16 many bez školy / 12 many od Basic
Defense přidaná do Attack; výsledná Defense 0
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
100 %
Základní
100 %
Pokročilá
150 %
Expertní
200 %
Pravidla, omezení a návaznosti
Základ přidá 100 % odpovídající Defense k Attack, Advanced 150 % a Expert 200 %. Nejvyšší Attack proto není jedinou změnou: oddíl zároveň zůstává bez obranného atributu. Citovaná konfigurace váže účinek na následný útok.
Použití v praxi
Použijte těsně před hodnotným úderem a spočítejte případnou odpověď nepřítele. Nechte-li bezbranný oddíl přijmout několik ran, útočný bonus nemusí ztráty vyvážit.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Základní cena: 16 many bez školy / 12 many od Basic
Základní poškození za oddíl
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
10 × P + 20
Základní
10 × P + 20
Pokročilá
10 × P + 40
Expertní
10 × P + 80
Pravidla, omezení a návaznosti
Poloměr je dva hexy od středu; uvnitř mohou být vlastní i nepřátelské oddíly. Základ 10 × P má přídavek podle školy a dále podléhá příslušným magickým úpravám.
Použití v praxi
Využijte větší rozestupy nepřátel, které ještě nepokryje Fireball. Zkontrolujte oba hexy velkých vlastních tvorů před konečným výběrem středu.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Přidá vlastnímu útočníkovi 8 bodů Attack proti určeným skupinám silných tvorů.
Základní cena: 16 many bez školy / 12 many od Basic
Attack proti odpovídajícím cílům
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
+8
Základní
+8
Pokročilá
+8
Expertní
+8
Pravidla, omezení a návaznosti
Základ zahrnuje draky, hydry a behemothy; v Complete příslušná skupina obsahuje i Firebirds, Phoenixes a nové neutrální draky. Advanced přidá Angels a Devils, Expert Giants a Titans. Bonus je seslán na vašeho útočníka, takže samotná magická imunita cílového draka tento fyzický bonus neruší.
Použití v praxi
Přiřaďte bonus oddílu, který skutečně napadne odpovídající cíl. Pro jinou část nepřátelské armády nemusí mít Slayer žádný přínos.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Zničí vlastní obětní oddíl a za něj vrátí padlé tvory jiného platného oddílu.
Základní cena: 25 many bez školy / 20 many od Basic
Základní obnovitelné HP
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
(P + H + 3) × N
Základní
(P + H + 3) × N
Pokročilá
(P + H + 6) × N
Expertní
(P + H + 10) × N
Pravidla, omezení a návaznosti
H označuje základní HP obětovaného tvora a N počet obětovaných kusů. Obnovitelné HP jsou (P + H + 3), od Advanced +6 a na Expert +10, vše násobené N. Je třeba platný obětní oddíl a odlišný platný oddíl s padlými tvory; obětování je skutečná ztráta.
Použití v praxi
Porovnejte hodnotu zničené posily s hodnotou vrácených tvorů. Před sesláním zkontrolujte celý obětovaný oddíl, ne jen jeden kus.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Přivolá Fire Elementals jako dočasnou bojovou posilu.
Základní cena: 25 many bez školy / 20 many od Basic
Základní počet přivolaných
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
2 × P
Základní
2 × P
Pokročilá
3 × P
Expertní
4 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Počet určuje P a stupeň školy. Současný plán vyvolávání musí respektovat omezení na jeden druh elementála v boji. Získané kusy se nepřevádějí na trvalý týdenní nábor.
Použití v praxi
Při volbě zohledněte ohnivou odolnost a citlivost v profilu tvora. Porovnejte hodnotu posily s poškozovacím kouzlem dostupným v témže kole.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Nastaví poškození vhodného vlastního oddílu na maximum.
Základní cena: 5 many bez školy / 4 many od Basic
Základ poškození tvora
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
Maximum
Základní
Maximum
Pokročilá
Maximum + 1
Expertní
Maximum + 1, hromadně
Pravidla, omezení a návaznosti
Od Advanced přidá k základnímu maximu ještě 1; Expert pokrývá všechny vhodné spojence. Nahrazuje Curse a běžně necílí nemrtvé. Jednička je úprava základu poškození tvora, nikoli jediný bod pro celý oddíl.
Použití v praxi
Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození. Vyšší stupeň může pomoci i tvoru s pevným rozsahem díky přídavku k maximu.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Odstraní negativní očarování a obnoví zraněnému vlastnímu oddílu část životů.
Základní cena: 6 many bez školy / 5 many od Basic
Základní léčení HP
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
5 × P + 10
Základní
5 × P + 10
Pokročilá
5 × P + 20
Expertní
5 × P + 30, každý spojenec
Pravidla, omezení a návaznosti
Cure ponechává běžná pozitivní posílení. Obnovuje zranění přeživších tvorů, nikoli padlé kusy. Expert očistí a léčí všechny vhodné vlastní oddíly a každému poskytuje vlastní dávku z tabulky.
Použití v praxi
Použijte k obnovení činnosti oslabeného klíčového oddílu. Pro padlé živé tvory porovnejte Resurrection, pro nemrtvé Animate Dead.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Odstraní kouzelné účinky; vyšší znalost rozšiřuje výběr cíle.
Základní cena: 5 many bez školy / 4 many od Basic
Dostupné cílení
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
Vlastní oddíl
Základní
Vlastní oddíl
Pokročilá
Vlastní nebo nepřátelský oddíl
Expertní
Obě armády a kouzelné překážky
Pravidla, omezení a návaznosti
Bez školy a na Basic je cílem vlastní oddíl, Advanced dovolí i nepřítele. Expert očistí obě armády a odstraňuje příslušné kouzelné překážky bojiště. Pozitivní i negativní očarování mizí společně; běžné skály a pevné části terénu se tím nemažou. Anti-Magic neznamená automatickou ochranu očarování před Dispelem.
Použití v praxi
Před hromadným sesláním sečtěte zrušená posílení i postihy na obou stranách. Pokud potřebujete odstranit jen vlastní negativní účinky, porovnejte Cure.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Expert pokrývá všechny vhodné vlastní oddíly. Ochrana proti poškození sama neruší každé nepoškozovací kouzlo Water Magic.
Použití v praxi
Zvažte proti silnému Ice Bolt nebo Frost Ring. Umístění vlastní armády může zmenšit účinek kruhového zásahu ještě před spotřebou many na ochranu.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Přivolá vhodnou volnou loď k hrdinovi; vyšší stupeň může vytvořit novou.
Základní cena: 8 many bez školy / 7 many od Basic
Základní šance úspěchu
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
50 %
Základní
50 %
Pokročilá
75 %
Expertní
100 %
Pravidla, omezení a návaznosti
Bez školy a na Basic má 50% úspěch a potřebuje existující vhodnou loď. Od Advanced může při nedostatku volných lodí vytvořit novou; šance je 75 %, na Expert 100 %. Stále je nutné platné pobřežní umístění. Původní manuál navíc uvádí globální hranici 64 lodí; tuto hranici nepovažujeme za ověřenou pro každý alternativní engine.
Použití v praxi
Zkontrolujte, zda přesun lodi nenaruší jinou výpravu. Při nižším stupni počítejte s možností neúspěchu a s vlastní zásobou many.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Zasáhne jeden vhodný nepřátelský oddíl ledovým poškozením.
Základní cena: 8 many bez školy / 6 many od Basic
Základní poškození
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
20 × P + 10
Základní
20 × P + 10
Pokročilá
20 × P + 20
Expertní
20 × P + 50
Pravidla, omezení a návaznosti
Základ 20 × P má přídavek podle školy. Výsledek posuzujte s konkrétní imunitou, ochranou cíle a bonusy hrdiny; nejde o stejnou kategorii jako Lightning Bolt.
Použití v praxi
Vyberte podle vlastních bonusů a odolnosti cíle. Proti jedinému oddílu neplaťte automaticky za plošný Frost Ring, pokud nezasáhne další hodnotné cíle.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Odstraní vybranou odstranitelnou překážku z bojiště.
Základní cena: 7 many bez školy / 5 many od Basic
Rozsah přípustných překážek
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
Běžné odstranitelné
Základní
Běžné odstranitelné
Pokročilá
Navíc Fire Wall
Expertní
Další neintegrované překážky
Pravidla, omezení a návaznosti
Základní stupeň odstraňuje běžnou nemagickou překážku. Advanced připouští i Fire Wall; Expert rozšiřuje výběr na další neintegrované překážky. Výraz širšího výběru není hromadné vymazání všech skal. Pevné integrované útesy a části terénu zůstávají.
Použití v praxi
Otevřete konkrétní průchod, který zpřístupní střelce nebo změní dosah útočníka. Porovnejte odstranění překážky s Teleportem přes ni.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Šance roste z 50 % na 75 % a 100 %. Obsazenou loď s hrdinou takto nepotopíte; dostupnost cíle a jeho viditelnost je třeba posoudit na mapě.
Použití v praxi
Odeberte nepříteli snadný návrat k volné lodi, pokud tím nezablokujete vlastní plán. Při nižším stupni počítejte s neúspěšným pokusem.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (3)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vyšší znalost mění postih z −3 na −6; Expert je hromadný. Změna atributu se promítá do fyzického výpočtu a není automatickou stejnou procentní redukcí každého poškození.
Použití v praxi
Oslabte fyzickou hrozbu před několika útoky nebo odvetami. Pokud rozhoduje jediný okamžitý úder, porovnejte úplné vyřazení cíle.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Omezí nebo znemožní střelbu vhodných nepřátelských oddílů.
Základní cena: 12 many bez školy / 9 many od Basic
Omezení střelby; Advanced podle původní SoD
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
50 %, jeden cíl
Základní
50 %, jeden cíl
Pokročilá
100 %, hromadně v SoD
Expertní
100 %, hromadně
Pravidla, omezení a návaznosti
Základ snižuje střelecký příspěvek na polovinu. Od Advanced se střelba blokuje úplně. Původní SoD/Complete má doloženou chybu: Advanced působí hromadně už stejně jako Expert. Manuál a citovaná standardní konfigurace popisují hromadnost až na Expert; HotA původní chybu opravuje.
Použití v praxi
Před volbou cíle ověřte imunitu mysli a vlastní vydání hry. Vyřazená střelba neznamená, že oddíl přestane představovat hrozbu nablízko.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (3)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Zasáhne okolní hexy vybraného středu ledovým poškozením.
Základní cena: 12 many bez školy / 9 many od Basic
Základní poškození za oddíl
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
10 × P + 15
Základní
10 × P + 15
Pokročilá
10 × P + 30
Expertní
10 × P + 60
Pravidla, omezení a návaznosti
Samotný střed není zasažen. Přesto může velký tvor stojící ve středu zabírat druhým hexem zasaženou část prstence. Používejte základ z tabulky a příslušné magické úpravy.
Použití v praxi
Vyberte střed tak, aby kruh zachytil více nepřátel a šetřil vlastní tvory. U každého velkého oddílu posuďte oba obsazené hexy.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Zvýší Morale vlastního oddílu; Expert ovlivní vhodnou vlastní armádu.
Základní cena: 12 many bez školy / 9 many od Basic
Změna Morale
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
+1
Základní
+1
Pokročilá
+2
Expertní
+2 všichni spojenci
Pravidla, omezení a návaznosti
Přidaná Morale není zaručená další akce. Výsledek závisí na dosavadní hodnotě, herním limitu a na tom, zda daný tvor morálku používá.
Použití v praxi
Podpořte armádu v delším boji, kde se uskuteční více pokusů o dobrou morálku. Při nutném okamžitém pohybu porovnejte Haste nebo Teleport.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Přemístí vlastní oddíl na platné volné místo bojiště.
Základní cena: 15 many bez školy / 12 many od Basic
Překonávání hradeb a příkopu
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
Bez hradeb i příkopu
Základní
Bez hradeb i příkopu
Pokročilá
Příkop ano, hradby ne
Expertní
Obojí na platný cíl
Pravidla, omezení a návaznosti
Bez školy a na Basic nepřekoná hradby ani příkop. Advanced překoná příkop, ale stále ne hradby; Expert rozšíří přesun na libovolné vhodné volné místo. Pro velkého tvora musí být volné oba potřebné hexy.
Použití v praxi
Přemístěte pomalého útočníka nebo zachraňte střelce. Při obléhání ověřte stupeň Water Magic dříve, než plán založíte na skoku za hradby.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vytvoří dočasnou kopii vlastního oddílu, která zmizí při poškození.
Základní cena: 24 many bez školy / 20 many od Basic
Nejvyšší kopírovatelný tier
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
5
Základní
5
Pokročilá
6
Expertní
7
Pravidla, omezení a návaznosti
Základ kopíruje tvory do 5. úrovně, Advanced do 6. a Expert do 7. Číselná úroveň je náborový tier, nikoli hrdinův level. Kopie není trvalou náhradou ztracených tvorů a vyžaduje platné umístění.
Použití v praxi
Získejte další hodnotný útok silného oddílu před levným nepřátelským zásahem do kopie. Pro 7. úroveň plán vyžaduje Expert Water Magic.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Současně zvýší Attack, Defense a Speed vlastního oddílu.
Základní cena: 16 many bez školy / 12 many od Basic
Změna každého ze tří atributů
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
+2
Základní
+2
Pokročilá
+4
Expertní
+4 všichni spojenci
Pravidla, omezení a návaznosti
Základ přidává po dvou bodech, Advanced po čtyřech a Expert tyto bonusy poskytne vhodné vlastní armádě. Jde o tři různé atributy, nikoli přímé přičtení stejného procenta k výslednému poškození.
Použití v praxi
Použijte před společným fyzickým střetem. Pokud potřebujete jen rychlost, porovnejte levnější Haste: na Expert dává +5 Speed oproti +4 z Prayer.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Umožní překročit vodu cestou končící na platném volném místě na souši.
Základní cena: 12 many bez školy / 8 many od Basic
Pohybový postih referenční konfigurace
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
40 %
Základní
40 %
Pokročilá
20 %
Expertní
0 %
Pravidla, omezení a návaznosti
Cíl celé cesty musí být na souši; nejde o náhradu lodi, kterou lze nechat uprostřed moře. Manuál vyjadřuje pohyb jako 60/80/100 % běžné možnosti; referenční konfigurace ukládá postih 40/20/0 %. Skutečnou dosažitelnost ověřte s pohybovými body a tvarem pobřeží.
Použití v praxi
Najděte konkrétní dostupný protější břeh před sesláním. Pokud nelze bezpečně dokončit celou trasu na souši, porovnejte loď nebo jiný přesun.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Přivolá Water Elementals jako dočasnou bojovou posilu.
Základní cena: 25 many bez školy / 20 many od Basic
Základní počet přivolaných
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
2 × P
Základní
2 × P
Pokročilá
3 × P
Expertní
4 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Základní počet 2 × P roste na 3 × P a 4 × P. V jednom boji dodržte omezení druhu vyvolaných elementálů; dodatečný oddíl také potřebuje vhodné místo na bojišti.
Použití v praxi
Zkontrolujte profil tvora, jeho rychlost a magické citlivosti. Posila má cenu podle akcí, které stihne, a prostoru, který udrží.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
The Shadow of Death / Complete · artefakt Titan’s Thunder
Zvláštní kouzlo Titan’s Thunder způsobí základních 600 poškození bez ceny many.
Základní cena: 0 many
Základní poškození
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez dovednosti
600
Základní
600
Pokročilá
600
Expertní
600
Pravidla, omezení a návaznosti
Patří k The Shadow of Death/Complete a vyžaduje vybavený složený artefakt Titan’s Thunder. Běžná Mage Guild jej nenabízí. Základ 600 neroste s P ani se znalostí Air Magic; imunity a další úpravy poškození se nadále posuzují samostatně.
Použití v praxi
Využijte při nedostatku many nebo k odstranění naléhavého cíle. Nulová cena stále spotřebuje hrdinovu možnost seslat kouzlo v daném kole.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
P znamená Spell Power hrdiny. Tabulky porovnávají Bez dovednosti, Basic, Advanced a Expert. Čísla jsou základy před odpovídajícími specializacemi, Sorcery, artefakty, odolností a vlastnostmi cíle. U běžných trvajících kouzel délku určuje P; konkrétní výjimky, například pevná dvě kola Force Field, jsou u karet.
Cena uvádí základní manu a cenu od Basic příslušné školy. Sleva odpovídá stupni kouzla: například kouzlo 3. stupně zlevní o 3 many. Advanced a Expert samy tuto slevu dál nenásobí. Magic Arrow a Visions používají nejvyšší odpovídající znalost ze čtyř škol. Titan’s Lightning Bolt stojí 0 many a vyžaduje vybavený složený artefakt Titan’s Thunder.
K učení běžných kouzel potřebuje hrdina Spell Book; v Mage Guild stojí 500 zlata. Stupně 1–2 nevyžadují Wisdom, 3 potřebuje Basic Wisdom, 4 Advanced a 5 Expert. Stupeň gildy, frakce, scénář a zvláštní zdroj určují skutečnou dostupnost. Znalost živlu nenahrazuje Wisdom a sama neudělí všechna kouzla dané školy.
Základní kapacita je 10 many za Knowledge; Intelligence ji může zvýšit. Běžná denní obnova je 1 mana, Mysticism ji zvyšuje. Přenocování ve městě s Mage Guild doplňuje zásobu podle pravidel hry. Kouzla v jedné bitvě sdílejí zásobu many a obvyklé omezení jednoho hrdinova seslání za kolo.
Dimension Door a Town Portal spotřebovávají také pohyb. Jejich tabulky uvádějí konkrétní limity; Fly a Water Walk mají vlastní způsob překonávání terénu. Hromadný účinek je součástí stupně základního kouzla, nikoli další samostatně počítanou položkou katalogu.