HEROES ATLAS
CS

HEROES III COMPLETE · PŮVODNÍ NÁBOR

Devět měst.
Devět podob armády.

Prohlédněte si město, jeho sedm náborových větví a rozdíly, které přinášejí vylepšení. Osm měst patří do původní hry; Conflux přidává Armageddon’s Blade.

Najít konkrétní jednotku
Castle — původní městská obrazovka Heroes III Complete, oficiální galerie GOG Prohlédnout město

Skutečný záběr · oficiální galerie GOG

RESTORATION OF ERATHIA

Castle

tráva

Hrdinové, jednotky a budovy Castle

Budovy a nábor

Všech 35 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (19)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (14)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (9)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →
  • Marksman vystřelí při střeleckém útoku dvakrát. Vylepšení Archera tak mění průběh střelby, nikoli jen název a vzhled oddílu.
  • Royal Griffin má neomezené odvety během kola. Při posuzování několika navazujících útoků na tento oddíl proto nepočítejte s běžným vyčerpáním jediné odvety.
  • Crusader útočí dvakrát. Zealot na rozdíl od Monka nemá běžný postih střelce při boji zblízka; každé z těchto vylepšení tedy řeší jinou situaci.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Jak změnit plán podle soupeře a zásob

Nejdřív přečtěte skutečné počty, dosah, pořadí a schopnosti soupeře. Následující situace jsou rozhodovací postupy pro Complete/SoD; vhodného velitele vybírejte podle mapy a dostupnosti.

Pomalá pozemní armáda

Co nejdřív přečíst: Pokud pěchota nedosáhne ke střelcům včas, mohou Marksmani využít další výstřely. Nejdřív porovnejte Speed, překážky a případné nepřátelské Haste.

Co udělat: Pikemany ponechte u palebného jádra, Royal Griffina použijte pro hrozbu, kterou opravdu potřebujete zadržet. Případné Slow vyhodnoťte podle získaného dalšího výstřelu.

Častá chyba: Nerozdělte krytí tak, že po prvním pohybu vznikne volný přístup k oběma střeleckým skupinám.

Velitelé k porovnání podle tohoto stylu

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Nepřátelští střelci

Co nejdřív přečíst: Proti připravené palbě porovnejte, zda máte převahu ve vlastních výstřelech, nebo musíte zkrátit cestu do kontaktu.

Co udělat: Royal Griffin může dosáhnout přes překážky; Champion potřebuje skutečnou volnou trasu. Haste plánujte jen se známým kouzlem a dostupnou manou.

Častá chyba: Létající oddíl poslaný sám mezi střelce může zablokovat jednu hrozbu a současně padnout pod zbytkem armády.

Velitelé k porovnání podle tohoto stylu

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Rychlý průnik do sestavy

Co nejdřív přečíst: Royal Griffin pomáhá krýt prostor, ale protivník s útokem bez odvety nebo přímou střelbou jeho opakované odvety nevyužije.

Co udělat: Nejdřív zakreslete dosažitelné přistání a přístupy k Marksmanům. Ohroženého střelce zakryjte a nechte si skupinu pro protiútok po soupeřově přiblížení.

Častá chyba: Další odvety neznamenají další životy. Shield navíc neposkytuje stejnou ochranu proti střelbě jako Air Shield.

Velitelé k porovnání podle tohoto stylu

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Chybí zlato nebo suroviny

Co nejdřív přečíst: Pokud po zaplacení drahého obydlí nezbyde na tvory, nezískáte pro dnešní výpravu hotovou posilu.

Co udělat: Porovnejte nákup dostupných Marksmanů a krytí s dalším upgradem nebo otevřením andělské větve. Příjmový pomocník může současně bezpečně sbírat odměny a vozit posily.

Častá chyba: Budoucí denní příjem ani nová nabídka náboru nejsou hotovost použitelná pro dnešní nákup.

Velitelé k porovnání podle tohoto stylu

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Rychlý rozjezd · 3 možnosti

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Marksman je investice do prvních výstřelů, Pikeman do jejich krytí. Royal Griffin přidejte, až vám dovolí bezpečně vázat jinou hrozbu; náklady na andělskou větev do rozjezdu nepřidáváme.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
MarksmanVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
10
Speed
6
Attack
6
Defense
3
Poškození
2–3
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 150 zlato.

Co s ním dělat: Stavte první výpravy na chráněné střelbě. Marksmanův druhý výstřel dává vylepšení jinou hodnotu než pouhé zvýšení útoku; pěchotou a terénem zabraňte zablokování střelby.

Další zásah

Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Na co pozor: Základní Archer nestřílí dvakrát. Vzdálenost, překážky, munice a kontakt s nepřítelem rozhodují, zda papírové poškození využijete.

PikemanZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
10
Speed
4
Attack
4
Defense
5
Poškození
1–3
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 60 zlato.

Co s ním dělat: Kryjte přístup k Marksmanům a držte úzké průchody. Proti Cavalierům porovnejte odolnost k Jousting; běžný zásah jezdce stále musíte přežít.

Odolnost vůči rozjezdu

Nepřítel proti tomuto tvorovi nezíská dodatečné poškození z Jousting. Běžné poškození jeho útoku tím nezmizí.

Na co pozor: Pěchotu neposílejte do dlouhého pronásledování střelců. Halberdier není jen jiné jméno Pikemana: porovnejte jeho vlastní atributy.

Rozvinutá sestava
MarksmanVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
10
Speed
6
Attack
6
Defense
3
Poškození
2–3
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 150 zlato.

Co s ním dělat: Stavte první výpravy na chráněné střelbě. Marksmanův druhý výstřel dává vylepšení jinou hodnotu než pouhé zvýšení útoku; pěchotou a terénem zabraňte zablokování střelby.

Další zásah

Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Na co pozor: Základní Archer nestřílí dvakrát. Vzdálenost, překážky, munice a kontakt s nepřítelem rozhodují, zda papírové poškození využijete.

Royal GriffinVylepšená podoba

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Životy
25
Speed
9
Attack
9
Defense
9
Poškození
3–6
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 240 zlato.

Co s ním dělat: Létáním blokujte přístup ke střelcům nebo napadněte dosažitelný důležitý cíl. Počet odvet volte podle aktuální podoby: Royal Griffin zvládá opakované běžné odvety.

Neomezené odvety

Počet běžných odvet za kolo není omezen. Útoky zakazující odvetu zůstávají samostatnou výjimkou.

Na co pozor: Neomezené odvety nejsou neomezené životy. Útočník s No Retaliation a soupeřova střelba tuto obrannou výhodu obcházejí.

Rozvoj při nabídce dovedností: Logistics → Earth Magic → Tactics.

Rozvíjejte už použitelnou přednost hrdiny. Logistics zvažte pro další dosažitelný cíl, Earth Magic pro skutečně získané Slow a Tactics pro potřebné rozestavení. Nabídka při postupu není zaručená.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

HasteAir Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zvýší Speed vlastního oddílu; na Expert zasáhne celou vhodnou vlastní armádu.

Změna Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+5
Expert+5 všichni spojenci

Jak jej využít: Spočítejte dosah konkrétního útočníka a další pořadí akcí. Expert využijte k souběžnému nástupu, když potřebuje zrychlení několik oddílů.

Podmínky a omezení účinku

Speed ovlivňuje pohyb i pořadí v boji. Haste nahrazuje protichůdné Slow. Síla hrdinova P zde běžně určuje dobu, nikoli počet přidaných bodů rychlosti.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Nejdřív odstraňte oddíl, který vám vezme cenné jednotky. Čekání použijte jen tehdy, když po přiblížení protivníka získáte bezpečnější zásah; nečekejte automaticky proti střelcům.

Kdy změnit plán: Jestli první boje stojí víc posil, než odměna zaplatí, zvolte lehčí stráž nebo jinou trasu. Dražší větev otevírejte až s prostředky na její skutečný nábor.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Nechte si nejprve na obydlí a nákup oddílu, který otevře další hlídku. Předmět vybírejte podle konkrétní chybějící výhody v nejbližším boji.

U Marksmanů porovnejte zachráněnou střelbu s nákupem dalších kusů; u Championa nejprve volnou trasu nájezdu. Andělskou větev plaťte samostatně od výbavy velitele.

  • Necklace of SwiftnessKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +1.

    Kdy pomůže: Když jediný bod bojové Speed zpřístupní bezpečný zásah nebo změní potřebné pořadí akcí.

    Kdy zvolit jinak: Jestli oddíl ani potom nedosáhne, porovnejte jiný cíl či podporu. Náhrdelník nepřidává denní mapový pohyb.

  • Shield of the Dwarven LordsŠtít · levá ruka

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Kdy pomůže: Pro fyzické krytí, které má přežít do další střely nebo protiútoku.

    Kdy zvolit jinak: Pokud rozhoduje nepřátelské kouzlo nebo vlastní nedostatečné poškození, samotná Defense tento problém nevyřeší.

  • Ring of VitalityPrsten · jedno ze dvou míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: HP každého tvora: +1 HP.

    Kdy pomůže: Pro početný oddíl s nízkými základními HP: posuzujte zdraví na jednoho tvora a skutečně očekávané ztráty.

    Kdy zvolit jinak: Jestli další koupení tvorové otevřou bezpečnější boj než drobný bonus HP, dejte přednost náboru.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Upg. Archers' Tower · Guardhouse. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
ValeskaBěžný profil

Valeska se hodí k větvi Archer / Marksman. Chraňte jim prostor pro střelbu a soustřeďte útoky na cíl, jehož vyřazením zamezíte nejbližší nepřátelské akci. Při výměně celé náborové větve znovu porovnejte, kolik specializace ještě využijete.

  • Specializace: Archer
  • Basic Leadership
  • Basic Archery
Související jednotkyArcherMarksman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • MarksmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
OrrinBěžný profil

Orrin má Basic Leadership a Basic Archery a specializaci Archery. Jeho plán podporuje skutečnou střelbu armády; na rozdíl od Valesky nejde o jednotkovou specializaci s automatickým +1 Speed Marksmanů.

  • Specializace: Archery
  • Basic Leadership
  • Basic Archery
Související jednotkyMarksmanMonkZealot

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • MarksmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • MonkStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ZealotStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AdelaBěžný profil

Adela má Basic Wisdom, Basic Diplomacy a Bless. Její specializace navazuje na účinek Bless na způsobilé oddíly; není to trvalý bezpodmínečný bonus celé armádě ani zaručené připojení neutrálů.

  • Specializace: Bless
  • Basic Wisdom
  • Basic Diplomacy
  • Uvedené kouzlo: Bless
Související jednotkyMarksmanPikemanHalberdier

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • MarksmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • HalberdierKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 3 možnosti

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Rozjezd stojí na střelbě Marksmanů a dostupném krytí. Zealoty přidávejte jako druhou palebnou větev až podle peněz; Royal Griffin chrání prostor, nenahrazuje střelecký bonus.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
MarksmanVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
10
Speed
6
Attack
6
Defense
3
Poškození
2–3
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 150 zlato.

Co s ním dělat: Stavte první výpravy na chráněné střelbě. Marksmanův druhý výstřel dává vylepšení jinou hodnotu než pouhé zvýšení útoku; pěchotou a terénem zabraňte zablokování střelby.

Další zásah

Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Na co pozor: Základní Archer nestřílí dvakrát. Vzdálenost, překážky, munice a kontakt s nepřítelem rozhodují, zda papírové poškození využijete.

PikemanZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
10
Speed
4
Attack
4
Defense
5
Poškození
1–3
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 60 zlato.

Co s ním dělat: Kryjte přístup k Marksmanům a držte úzké průchody. Proti Cavalierům porovnejte odolnost k Jousting; běžný zásah jezdce stále musíte přežít.

Odolnost vůči rozjezdu

Nepřítel proti tomuto tvorovi nezíská dodatečné poškození z Jousting. Běžné poškození jeho útoku tím nezmizí.

Na co pozor: Pěchotu neposílejte do dlouhého pronásledování střelců. Halberdier není jen jiné jméno Pikemana: porovnejte jeho vlastní atributy.

Rozvinutá sestava
MarksmanVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
10
Speed
6
Attack
6
Defense
3
Poškození
2–3
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 150 zlato.

Co s ním dělat: Stavte první výpravy na chráněné střelbě. Marksmanův druhý výstřel dává vylepšení jinou hodnotu než pouhé zvýšení útoku; pěchotou a terénem zabraňte zablokování střelby.

Další zásah

Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Na co pozor: Základní Archer nestřílí dvakrát. Vzdálenost, překážky, munice a kontakt s nepřítelem rozhodují, zda papírové poškození využijete.

ZealotVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
30
Speed
7
Attack
12
Defense
10
Poškození
10–12
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 450 zlato.

Co s ním dělat: Střílejte z kryté pozice na cíl, jehož oslabení zabrání nejbližší nepřátelské akci. Zealot zachovává plné poškození i při kontaktním útoku.

Plné poškození zblízka

Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.

Na co pozor: Monk si kontaktní postih ponechává. Zealotova výhoda neznamená, že má dobrovolně přijímat více nepřátelských útoků.

Royal GriffinVylepšená podoba

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Životy
25
Speed
9
Attack
9
Defense
9
Poškození
3–6
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 240 zlato.

Co s ním dělat: Létáním blokujte přístup ke střelcům nebo napadněte dosažitelný důležitý cíl. Počet odvet volte podle aktuální podoby: Royal Griffin zvládá opakované běžné odvety.

Neomezené odvety

Počet běžných odvet za kolo není omezen. Útoky zakazující odvetu zůstávají samostatnou výjimkou.

Na co pozor: Neomezené odvety nejsou neomezené životy. Útočník s No Retaliation a soupeřova střelba tuto obrannou výhodu obcházejí.

Rozvoj při nabídce dovedností: Archery → Earth Magic → Tactics.

Archery posiluje příslušné výstřely, Earth Magic může rozvinout získané Slow a Tactics pomáhá připravit krytí. Offence není náhrada Archery pro běžný střelecký útok.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

BlessWater Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Nastaví poškození vhodného vlastního oddílu na maximum.

Základ poškození tvora
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školyMaximum
BasicMaximum
AdvancedMaximum + 1
ExpertMaximum + 1, hromadně

Jak jej využít: Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození. Vyšší stupeň může pomoci i tvoru s pevným rozsahem díky přídavku k maximu.

Podmínky a omezení účinku

Od Advanced přidá k základnímu maximu ještě 1; Expert pokrývá všechny vhodné spojence. Nahrazuje Curse a běžně necílí nemrtvé. Jednička je úprava základu poškození tvora, nikoli jediný bod pro celý oddíl.

Podmínky, mistrovství a omezení →

PrecisionAir Magic · úroveň 2

Mana bez školy: 8 · se školou: 6

Zvýší Attack při střeleckém útoku.

Attack při střelbě
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+6
Expert+6 všichni střelci

Jak jej využít: Sesílejte před několika salvami z bezpečného postavení. Pokud nepřítel právě uzavírá vzdálenost, může mít větší cenu zachránit střelce přesunem nebo kontrolou.

Podmínky a omezení účinku

Bonus platí při střelbě. Přechod střelce do běžného boje nablízko jej automaticky nepřevádí na obecný bonus pro všechny údery. Expert ovlivní všechny vhodné vlastní střelce.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Střelce držte mimo dosažitelný kontakt, krytí stavte podle skutečných překážek a rychlosti soupeře. Před výstřelem porovnejte postih vzdálenosti, překážky a možnost odstranit celou další nepřátelskou akci.

Kdy změnit plán: Proti rychlým letcům nebo nepřátelské palbě není pasivní čekání univerzální řešení. Přidejte kontrolu, pevnější krytí nebo změňte cíl výpravy.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Výbava má zachovat použitelný výstřel. Neutrácejte celý rozpočet za odstranění postihu, pokud pak nezbude na samotné střelce a krytí.

U Marksmanů porovnejte zachráněnou střelbu s nákupem dalších kusů; u Championa nejprve volnou trasu nájezdu. Andělskou větev plaťte samostatně od výbavy velitele.

  • Golden BowVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Vzdálenostní postih střelby: Odstraněn · Postih střelby přes hradbu: Odstraněn.

    Kdy pomůže: Pro střelce omezené vzdáleností nebo hradbami; nejdřív určete postih, který v příštím boji skutečně nastane.

    Kdy zvolit jinak: Nevytváří možnost běžně střílet při sousedním nepříteli. Pokud tvor příslušný postih už ignoruje, tuto část přínosu nepřičítejte znovu.

  • Bow of Elven CherrywoodVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Bonus při naučené Archery: +5 procentních bodů.

    Kdy pomůže: Pro velitele, který má skutečně naučenou Archery a vede významný střelecký oddíl.

    Kdy zvolit jinak: Bez Archery se tento příspěvek neuplatní. Není náhradou Golden Bow ani samotného odblokování střelce.

  • Pendant of Total RecallKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Forgetfulness.

    Kdy pomůže: Když hrozí Forgetfulness způsobilým střelcům a ztráta jejich výstřelů rozhoduje boj.

    Kdy zvolit jinak: Proti čistě fyzické stráži nebo u už imunního oddílu řešte raději dosah, krytí či poškození. Krční pozici může potřebovat rychlost.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Upg. Archers' Tower · Guardhouse. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
OrrinBěžný profil

Orrin má Basic Leadership a Basic Archery a specializaci Archery. Jeho plán podporuje skutečnou střelbu armády; na rozdíl od Valesky nejde o jednotkovou specializaci s automatickým +1 Speed Marksmanů.

  • Specializace: Archery
  • Basic Leadership
  • Basic Archery
Související jednotkyMarksmanMonkZealot

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • MarksmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • MonkStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ZealotStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ValeskaBěžný profil

Valeska se hodí k větvi Archer / Marksman. Chraňte jim prostor pro střelbu a soustřeďte útoky na cíl, jehož vyřazením zamezíte nejbližší nepřátelské akci. Při výměně celé náborové větve znovu porovnejte, kolik specializace ještě využijete.

  • Specializace: Archer
  • Basic Leadership
  • Basic Archery
Související jednotkyArcherMarksman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • MarksmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
InghamBěžný profil

Má doložené zaměření na střeleckou náborovou větev. Zvolte jej, pokud tuto větev opravdu nakoupíte a udržíte jí prostor ke střelbě.

  • Specializace: Monk
  • Basic Wisdom
  • Basic Mysticism
  • Uvedené kouzlo: Curse
Související jednotkyMonkZealot

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • MonkStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ZealotStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 6 možností

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Royal Griffin a Swordsman připravují první kontakt. Crusader a Champion jsou další placený krok; u Championa ověřte volnou trasu nájezdu a u Crusadera skutečně přežitou odvetu mezi údery.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
Royal GriffinVylepšená podoba

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Životy
25
Speed
9
Attack
9
Defense
9
Poškození
3–6
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 240 zlato.

Co s ním dělat: Létáním blokujte přístup ke střelcům nebo napadněte dosažitelný důležitý cíl. Počet odvet volte podle aktuální podoby: Royal Griffin zvládá opakované běžné odvety.

Neomezené odvety

Počet běžných odvet za kolo není omezen. Útoky zakazující odvetu zůstávají samostatnou výjimkou.

Na co pozor: Neomezené odvety nejsou neomezené životy. Útočník s No Retaliation a soupeřova střelba tuto obrannou výhodu obcházejí.

SwordsmanZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
35
Speed
5
Attack
10
Defense
12
Poškození
6–9
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 300 zlato.

Co s ním dělat: Držte pěchotu tak, aby se dostala do užitečné kontaktní výměny. U Crusadera porovnejte ztráty při odvetě se silou druhého zásahu.

Na co pozor: Swordsman druhý útok nemá. Dva údery nepočítejte z původního počtu tvorů, jestliže odveta část oddílu vyřadí.

Rozvinutá sestava
CrusaderVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
35
Speed
6
Attack
12
Defense
12
Poškození
7–10
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 400 zlato.

Co s ním dělat: Držte pěchotu tak, aby se dostala do užitečné kontaktní výměny. U Crusadera porovnejte ztráty při odvetě se silou druhého zásahu.

Další zásah

Přidá 1 další zásah. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Na co pozor: Swordsman druhý útok nemá. Dva údery nepočítejte z původního počtu tvorů, jestliže odveta část oddílu vyřadí.

ChampionVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
100
Speed
9
Attack
16
Defense
16
Poškození
20–25
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 1 200 zlato.

Co s ním dělat: Nájezd plánujte od výchozího pole až po nepřátelskou odpověď. Jousting odměňuje překonanou vzdálenost, ale bezpečné dokončení útoku má přednost před nejdelší trasou.

Jousting

Přesun před útokem zvyšuje poškození o 5 % za prošlé pole. Pikeman a Halberdier tento dodatečný bonus blokují.

Na co pozor: Proti Pikemanům a Halberdierům nepočítejte bonus nájezdu. Po dojezdu může dvouhexový jezdec otevřít cestu k vlastnímu střeleckému jádru.

Royal GriffinVylepšená podoba

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Životy
25
Speed
9
Attack
9
Defense
9
Poškození
3–6
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 240 zlato.

Co s ním dělat: Létáním blokujte přístup ke střelcům nebo napadněte dosažitelný důležitý cíl. Počet odvet volte podle aktuální podoby: Royal Griffin zvládá opakované běžné odvety.

Neomezené odvety

Počet běžných odvet za kolo není omezen. Útoky zakazující odvetu zůstávají samostatnou výjimkou.

Na co pozor: Neomezené odvety nejsou neomezené životy. Útočník s No Retaliation a soupeřova střelba tuto obrannou výhodu obcházejí.

Rozvoj při nabídce dovedností: Offence → Tactics → Air Magic.

Offence rozvíjí kontaktní zásahy; Tactics a získané Haste pomáhají připravit dosažení cíle. Air Magic volte podle skutečné knihy. Samotný bonus k poškození nepřesune pomalý oddíl přes bojiště.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

HasteAir Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zvýší Speed vlastního oddílu; na Expert zasáhne celou vhodnou vlastní armádu.

Změna Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+5
Expert+5 všichni spojenci

Jak jej využít: Spočítejte dosah konkrétního útočníka a další pořadí akcí. Expert využijte k souběžnému nástupu, když potřebuje zrychlení několik oddílů.

Podmínky a omezení účinku

Speed ovlivňuje pohyb i pořadí v boji. Haste nahrazuje protichůdné Slow. Síla hrdinova P zde běžně určuje dobu, nikoli počet přidaných bodů rychlosti.

Podmínky, mistrovství a omezení →

BloodlustFire Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Zvýší Attack vlastního oddílu pro boj nablízko.

Attack v boji nablízko
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+6
Expert+6 všichni spojenci

Jak jej využít: Posilte několik útočníků před společným kontaktem. Pokud budou nadále jen střílet, porovnejte Precision.

Podmínky a omezení účinku

Základní bonus je +3, od Advanced +6; Expert zahrnuje všechny vhodné spojence. Běžná doba se řídí P. Střelecké útoky automaticky nezískají tento bonus pro boj nablízko.

Podmínky, mistrovství a omezení →

ShieldEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Sníží fyzické poškození přijaté v boji nablízko.

Snížení poškození nablízko
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy15 %
Basic15 %
Advanced30 %
Expert30 % všichni spojenci

Jak jej využít: Chraňte oddíl, který má přijmout několik útoků a odvet. Porovnejte přímou úsporu ztrát s přidanou Defense ze Stone Skin.

Podmínky a omezení účinku

Expert působí na všechny vhodné vlastní oddíly. Jde o redukci úderů nablízko; střelbu řeší Air Shield a přímá magická poškození mají další ochrany.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Před útokem určete, kdo ponese odvetu a kdo zaútočí po něm. Schopnost bez odvety využijte jen u správné podoby tvora; vlastní ztráty porovnávejte s akcemi, které tím soupeři vezmete.

Kdy změnit plán: Pokud kontakt vyžaduje několik kol pod neřešitelnou palbou, doplňte střelce nebo kontrolní kouzlo. Hromadné Haste nepředpokládejte bez skutečného mistrovství školy.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Nejdřív zajistěte dosažitelný kontakt a dostatečný počet útočníků. Bonus k Attack nenahradí cestu přes bojiště ani přežití odvety.

U Marksmanů porovnejte zachráněnou střelbu s nákupem dalších kusů; u Championa nejprve volnou trasu nájezdu. Andělskou větev plaťte samostatně od výbavy velitele.

  • Centaur’s AxeZbraň · pravá ruka

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Kdy pomůže: Pro skutečné fyzické útoky armády do vhodného cíle; její Attack využijí i jiné jednotky než Kentauři.

    Kdy zvolit jinak: Pokud útočník nedojde nebo zemře před akcí, porovnejte rychlost a krytí. Název není specializace na konkrétní rasu.

  • Necklace of SwiftnessKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +1.

    Kdy pomůže: Pro konkrétní chybějící dosah nebo pořadí kontaktního oddílu.

    Kdy zvolit jinak: Zkontrolujte skutečnou trasu a překážky. Vyšší Speed sám neodstraní odvetu ani terénní překážku.

  • Cape of VelocityRamena

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +2.

    Kdy pomůže: Když větší rychlost umožní navázat několika oddíly nebo připraví rozhodující první výměnu.

    Kdy zvolit jinak: Za ramenní pozici porovnejte jinou užitečnou výbavu. Pokud cíl už bezpečně dosáhnete, více rychlosti nemusí být největší přínos.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Upg. Griffin Tower · Barracks. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
SorshaBěžný profil

Specializuje se na Swordsmen a Crusaders a má Basic Offence. Je to kontaktní alternativa k velitelům střelců; u upgradu porovnejte druhý útok, odvetu a cenu celé posily.

  • Specializace: Swordsman
  • Basic Leadership
  • Basic Offence
Související jednotkySwordsmanCrusader

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SwordsmanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • CrusaderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
TyrisBěžný profil

Tactics a specializace na Cavalier / Champion se hodí k připravenému kontaktnímu útoku. Tuto dražší větev nejprve skutečně obstarejte; do té doby oceňujte uvedený začátek a přidělené vojsko.

  • Specializace: Cavalier
  • Basic Leadership
  • Basic Tactics
Související jednotkyCavalierChampion

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CavalierKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ChampionKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
EdricBěžný profil

Edric podporuje Griffin a Royal Griffin a začíná s Armorer. Při výběru upgradu porovnejte konkrétní odvetu a počet dalších nepřátel, které má oddíl vázat.

  • Specializace: Griffin
  • Basic Leadership
  • Basic Armorer
Související jednotkyGriffinRoyal Griffin

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GriffinPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Royal GriffinPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Zvláštní dostupnost · ověřte scénář
CatherineZvláštní scénářová dostupnost

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Swordsman
  • Basic Leadership
  • Basic Offence
Související jednotkySwordsmanCrusader

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SwordsmanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • CrusaderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
RolandZvláštní scénářová dostupnost

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Swordsman
  • Basic Leadership
  • Basic Armorer
Související jednotkySwordsmanCrusader

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SwordsmanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • CrusaderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Sir MullichZvláštní scénářová dostupnost

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Speed
  • Advanced Leadership
Související jednotkyArcherPikeman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 3 možnosti

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

V rané fázi kupte použitelnou palbu a krytí, zatímco rozvíjíte knihu. Archangel je pozdější drahá podpora; jeho vlastní obnova není totéž co hrdinovo Resurrection.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
MarksmanVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
10
Speed
6
Attack
6
Defense
3
Poškození
2–3
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 150 zlato.

Co s ním dělat: Stavte první výpravy na chráněné střelbě. Marksmanův druhý výstřel dává vylepšení jinou hodnotu než pouhé zvýšení útoku; pěchotou a terénem zabraňte zablokování střelby.

Další zásah

Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Na co pozor: Základní Archer nestřílí dvakrát. Vzdálenost, překážky, munice a kontakt s nepřítelem rozhodují, zda papírové poškození využijete.

PikemanZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
10
Speed
4
Attack
4
Defense
5
Poškození
1–3
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 60 zlato.

Co s ním dělat: Kryjte přístup k Marksmanům a držte úzké průchody. Proti Cavalierům porovnejte odolnost k Jousting; běžný zásah jezdce stále musíte přežít.

Odolnost vůči rozjezdu

Nepřítel proti tomuto tvorovi nezíská dodatečné poškození z Jousting. Běžné poškození jeho útoku tím nezmizí.

Na co pozor: Pěchotu neposílejte do dlouhého pronásledování střelců. Halberdier není jen jiné jméno Pikemana: porovnejte jeho vlastní atributy.

Rozvinutá sestava
MarksmanVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
10
Speed
6
Attack
6
Defense
3
Poškození
2–3
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 150 zlato.

Co s ním dělat: Stavte první výpravy na chráněné střelbě. Marksmanův druhý výstřel dává vylepšení jinou hodnotu než pouhé zvýšení útoku; pěchotou a terénem zabraňte zablokování střelby.

Další zásah

Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Na co pozor: Základní Archer nestřílí dvakrát. Vzdálenost, překážky, munice a kontakt s nepřítelem rozhodují, zda papírové poškození využijete.

ZealotVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
30
Speed
7
Attack
12
Defense
10
Poškození
10–12
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 450 zlato.

Co s ním dělat: Střílejte z kryté pozice na cíl, jehož oslabení zabrání nejbližší nepřátelské akci. Zealot zachovává plné poškození i při kontaktním útoku.

Plné poškození zblízka

Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.

Na co pozor: Monk si kontaktní postih ponechává. Zealotova výhoda neznamená, že má dobrovolně přijímat více nepřátelských útoků.

ArchangelVylepšená podoba

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Životy
250
Speed
18
Attack
30
Defense
30
Poškození
50–50
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 5 000 zlato + 3 drahokamy.

Co s ním dělat: Rychlý létající oddíl použijte pro rozhodující zásah nebo uzavření cesty. U Archangela porovnejte útok s konkrétní možností Resurrection.

Seslání: Resurrection

Může použít Resurrection na pravidlovém stupni 3. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.

Na co pozor: Angel neumí Archangelovo vzkříšení. U obnovy rozlišujte sílu podle počtu sesilatelů, počet použití a platné tělo.

Rozvoj při nabídce dovedností: Wisdom → Earth Magic → Intelligence.

Wisdom řeší přístup k příslušným vyšším kouzlům, nikoli jejich automatické získání. Earth Magic či jinou školu vybírejte podle knihy, Intelligence podle opakovaných bojů a zásoby many.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Magic ArrowAll Magic Schools · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Zasáhne jeden nepřátelský oddíl magickým projektilem.

Základní poškození
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy10 × P + 10
Basic10 × P + 10
Advanced10 × P + 20
Expert10 × P + 30

P je Spell Power sesílajícího hrdiny. Vzorec je základ před dalšími bonusy, odolnostmi a omezeními cíle.

Jak jej využít: Doražte naléhavý slabší cíl, když jeho odstranění zabrání další akci. Při šetření many porovnejte potřebné skutečné poškození s dražším bleskem.

Podmínky a omezení účinku

Patří do všech čtyř škol. Účinný stupeň proto posuzujte podle nejlepší odpovídající znalosti hrdiny. Základ je 10 × P a přídavek 10, 20 nebo 30 podle stupně. Běžná cena 5 many klesá při znalosti školy na 4; imunity a další úpravy se posuzují zvlášť.

Podmínky, mistrovství a omezení →

ResurrectionEarth Magic · úroveň 4

Mana bez školy: 20 · se školou: 16

Vrátí padlé živé tvory; od Advanced Earth Magic je obnova trvalá.

Základní obnova HP
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy50 × P + 40
Basic50 × P + 40
Advanced50 × P + 80
Expert50 × P + 160

P je Spell Power sesílajícího hrdiny. Vzorec je základ před dalšími bonusy, odolnostmi a omezeními cíle.

Jak jej využít: Při plánování série bitev rozlišujte dočasnou a trvalou obnovu. Neobětujte drahé tvory s očekáváním trvalého návratu, pokud ovládáte jen Basic Earth Magic.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic jde o posilu jen pro aktuální boj. Advanced a Expert zachovají odpovídající obnovu po bitvě. Přesné množství omezuje počet původních tvorů, jejich životy a pravidla platného cíle; nemrtví mají Animate Dead.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Kouzlo porovnejte s příštím tahem soupeře: odstraní hrozbu, poskytne další střelbu, nebo jen udělí poškození bez změny situace? Nechte si manu i na další skutečný boj a návrat.

Kdy změnit plán: Když chybí správné kouzlo, mana nebo způsobilý cíl, bojujte podle reálné armády. Resurrection vyžaduje vhodné živé cíle a pro trvalou obnovu odpovídající Earth Magic.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Rozlišujte současnou manu, obnovu mezi dny a sílu známého kouzla. Ani jeden z těchto předmětů nenahradí získání knihy a skutečné naučení kouzla.

U Marksmanů porovnejte zachráněnou střelbu s nákupem dalších kusů; u Championa nejprve volnou trasu nájezdu. Andělskou větev plaťte samostatně od výbavy velitele.

  • Charm of ManaVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Kdy pomůže: Pro levnou opakovanou podporu na několikadenní výpravě, když ráno opravdu chybí mana.

    Kdy zvolit jinak: Nedoplní manu okamžitě před dnešním bojem. Při každodenním plném doplnění v gildě nemusí přinést další seslání.

  • Mystic Orb of ManaVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +3 many / den.

    Kdy pomůže: Pro vyšší opakovanou spotřebu mimo město; porovnejte denní obnovu s plánovaným počtem bojů.

    Kdy zvolit jinak: Není hotové Wizard’s Well ani vyšší maximální zásoba. Nepomůže, pokud nejbližší boj už nyní vyžaduje víc many, než máte.

  • Breastplate of Petrified WoodTorso

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Kdy pomůže: Když dodatečné Spell Power zlepší vzorec známého poškození, obnovy nebo potřebné trvání.

    Kdy zvolit jinak: U účinku určeného mistrovstvím školy nepředpokládejte automaticky silnější procentní bonus. Ověřte konkrétní kouzlo.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Mage Guild 1 · Upg. Archers' Tower · Guardhouse. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
AdelaBěžný profil

Adela má Basic Wisdom, Basic Diplomacy a Bless. Její specializace navazuje na účinek Bless na způsobilé oddíly; není to trvalý bezpodmínečný bonus celé armádě ani zaručené připojení neutrálů.

  • Specializace: Bless
  • Basic Wisdom
  • Basic Diplomacy
  • Uvedené kouzlo: Bless
Související jednotkyMarksmanPikemanHalberdier

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • MarksmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • HalberdierKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
LoynisBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Prayer
  • Basic Wisdom
  • Basic Learning
  • Uvedené kouzlo: Prayer
Související jednotkyArcherPikeman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AdelaideBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Frost Ring
  • Advanced Wisdom
  • Uvedené kouzlo: Frost Ring
Související jednotkyArcherPikeman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 3 možnosti

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Royal Griffin může vázat kontaktní hrozby, střelci využívají získaná kola. I více odvet spotřebovává skutečné životy oddílu; nepouštějte jej bez rozmyslu mezi všechny nepřátele.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
Royal GriffinVylepšená podoba

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Životy
25
Speed
9
Attack
9
Defense
9
Poškození
3–6
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 240 zlato.

Co s ním dělat: Létáním blokujte přístup ke střelcům nebo napadněte dosažitelný důležitý cíl. Počet odvet volte podle aktuální podoby: Royal Griffin zvládá opakované běžné odvety.

Neomezené odvety

Počet běžných odvet za kolo není omezen. Útoky zakazující odvetu zůstávají samostatnou výjimkou.

Na co pozor: Neomezené odvety nejsou neomezené životy. Útočník s No Retaliation a soupeřova střelba tuto obrannou výhodu obcházejí.

MarksmanVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
10
Speed
6
Attack
6
Defense
3
Poškození
2–3
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 150 zlato.

Co s ním dělat: Stavte první výpravy na chráněné střelbě. Marksmanův druhý výstřel dává vylepšení jinou hodnotu než pouhé zvýšení útoku; pěchotou a terénem zabraňte zablokování střelby.

Další zásah

Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Na co pozor: Základní Archer nestřílí dvakrát. Vzdálenost, překážky, munice a kontakt s nepřítelem rozhodují, zda papírové poškození využijete.

Rozvinutá sestava
Royal GriffinVylepšená podoba

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Životy
25
Speed
9
Attack
9
Defense
9
Poškození
3–6
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 240 zlato.

Co s ním dělat: Létáním blokujte přístup ke střelcům nebo napadněte dosažitelný důležitý cíl. Počet odvet volte podle aktuální podoby: Royal Griffin zvládá opakované běžné odvety.

Neomezené odvety

Počet běžných odvet za kolo není omezen. Útoky zakazující odvetu zůstávají samostatnou výjimkou.

Na co pozor: Neomezené odvety nejsou neomezené životy. Útočník s No Retaliation a soupeřova střelba tuto obrannou výhodu obcházejí.

CrusaderVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
35
Speed
6
Attack
12
Defense
12
Poškození
7–10
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 400 zlato.

Co s ním dělat: Držte pěchotu tak, aby se dostala do užitečné kontaktní výměny. U Crusadera porovnejte ztráty při odvetě se silou druhého zásahu.

Další zásah

Přidá 1 další zásah. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Na co pozor: Swordsman druhý útok nemá. Dva údery nepočítejte z původního počtu tvorů, jestliže odveta část oddílu vyřadí.

ZealotVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
30
Speed
7
Attack
12
Defense
10
Poškození
10–12
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 450 zlato.

Co s ním dělat: Střílejte z kryté pozice na cíl, jehož oslabení zabrání nejbližší nepřátelské akci. Zealot zachovává plné poškození i při kontaktním útoku.

Plné poškození zblízka

Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.

Na co pozor: Monk si kontaktní postih ponechává. Zealotova výhoda neznamená, že má dobrovolně přijímat více nepřátelských útoků.

Rozvoj při nabídce dovedností: Armorer → Earth Magic → Tactics.

Armorer omezuje příslušné fyzické poškození. Shield řeší kontaktní útoky; ochranu před střelbou a kouzly posuzujte zvlášť. Earth Magic a Tactics mají cenu podle knihy a konkrétní obranné sestavy.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

ShieldEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Sníží fyzické poškození přijaté v boji nablízko.

Snížení poškození nablízko
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy15 %
Basic15 %
Advanced30 %
Expert30 % všichni spojenci

Jak jej využít: Chraňte oddíl, který má přijmout několik útoků a odvet. Porovnejte přímou úsporu ztrát s přidanou Defense ze Stone Skin.

Podmínky a omezení účinku

Expert působí na všechny vhodné vlastní oddíly. Jde o redukci úderů nablízko; střelbu řeší Air Shield a přímá magická poškození mají další ochrany.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Stone SkinEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Zvýší Defense vlastního oddílu.

Změna Defense
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+6
Expert+6 všichni spojenci

Jak jej využít: Posilte armádu před dlouhým fyzickým střetem. Pro oddíl vázající několik útočníků porovnejte bonus Defense se Shieldem.

Podmínky a omezení účinku

Přírůstek určuje znalost Earth Magic, zatímco P ovlivňuje běžnou dobu účinku. Expert přidá obranu všem vhodným vlastním oddílům.

Podmínky, mistrovství a omezení →

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Udržte krytí mezi hrozbou a zranitelnou skupinou. Obrana dává čas na další střelbu nebo bezpečný protiútok; sama nepřináší vítězství, pokud nemáte čím způsobovat ztráty.

Kdy změnit plán: Proti magickému poškození nebo obcházení krytí změňte ochranu či rozestavení. Resistance není jistá imunita a Armorer nepokrývá všechny druhy útoku.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Vyberte ochranu proti skutečné hrozbě. Defense, další HP a imunita vůči jednomu kouzlu řeší odlišné příčiny ztrát.

U Marksmanů porovnejte zachráněnou střelbu s nákupem dalších kusů; u Championa nejprve volnou trasu nájezdu. Andělskou větev plaťte samostatně od výbavy velitele.

  • Shield of the Dwarven LordsŠtít · levá ruka

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Kdy pomůže: Pro snížení příslušných fyzických ztrát při držení krytí nebo obraně střelců.

    Kdy zvolit jinak: Nejde o ochranu před každým kouzlem. Pokud soupeř obchází krytí, přehodnoťte rozmístění, ne jen parametry.

  • Ring of VitalityPrsten · jedno ze dvou míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: HP každého tvora: +1 HP.

    Kdy pomůže: Pro další HP každého tvora, zejména v početnějších menších oddílech.

    Kdy zvolit jinak: Samotné vyšší maximum není kouzlo léčení ani navrácení padlých. Posuzujte jej před výměnou, která má ztráty způsobit.

  • Pendant of Second SightKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Blind.

    Kdy pomůže: Proti Blind na důležitém způsobilém oddílu, pokud by vyřazení jeho akce zlomilo obranu.

    Kdy zvolit jinak: U přirozeně imunních jednotek se ochrana překrývá; na čistě fyzickou stráž může být užitečnější jiná krční výbava.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Upg. Griffin Tower · Upg. Archers' Tower. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
EdricBěžný profil

Edric podporuje Griffin a Royal Griffin a začíná s Armorer. Při výběru upgradu porovnejte konkrétní odvetu a počet dalších nepřátel, které má oddíl vázat.

  • Specializace: Griffin
  • Basic Leadership
  • Basic Armorer
Související jednotkyGriffinRoyal Griffin

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GriffinPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Royal GriffinPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
LoynisBěžný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Specializace: Prayer
  • Basic Wisdom
  • Basic Learning
  • Uvedené kouzlo: Prayer
Související jednotkyArcherPikeman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Zvláštní dostupnost · ověřte scénář
RolandZvláštní scénářová dostupnost

Má doložené Armorer. Vybírejte jej pro omezení příslušných fyzických ztrát a pro další použitelné akce přeživší armády.

  • Specializace: Swordsman
  • Basic Leadership
  • Basic Armorer
Související jednotkySwordsmanCrusader

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SwordsmanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • CrusaderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Pohyb a průzkum · 1 možnost

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Pro převoz posil nestavte povinně novou kavalerii ani anděly. Pomalé pěší posily předávejte před dalším důležitým úsekem; Sylviina Navigation se uplatní při plavbě.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvinutá sestava

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvoj při nabídce dovedností: Logistics → Pathfinding → Scouting.

Logistics řeší pozemní pohyb, Pathfinding příslušné terénní postihy a Scouting dohled. Navigation vybírejte pro skutečnou plavbu. Každá z těchto dovedností řeší jiný problém.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

View AirAir Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 2 · se školou: 1

Ukáže mapové artefakty; vyšší znalost doplní polohu hrdinů a měst.

Odhalené kategorie
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školyArtefakty
BasicArtefakty
AdvancedArtefakty a hrdinové
ExpertArtefakty, hrdinové a města

Jak jej využít: Před delší výpravou porovnejte rozložení cílů a nepřátelských hrdinů. Podle výsledku upravte trasu a zázemí zásobování.

Podmínky a omezení účinku

Jde o informace v mapovém přehledu. Odhalení polohy neznamená získání artefaktu, znalost všech stráží ani automatickou kontrolu objektu.

Podmínky, mistrovství a omezení →

View EarthEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 2 · se školou: 1

Ukáže mapové suroviny; vyšší stupeň doplní doly a terén.

Odhalené kategorie
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školySuroviny
BasicSuroviny
AdvancedSuroviny a doly
ExpertTerén, suroviny a doly

Jak jej využít: Použijte před volbou sběrné trasy a budování ekonomiky. Rozlišujte jednorázovou zásobu na zemi od dlouhodobého příjmu obsazeného dolu.

Podmínky a omezení účinku

Basic a seslání bez školy odhalují zásoby, Advanced také doly a Expert celé rozložení terénu. Pro hrdiny, města a artefakty má vlastní rozšíření View Air.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Town PortalEarth Magic · úroveň 4

Mana bez školy: 16 · se školou: 12

Teleportuje hrdinu do platného přátelského města; vyšší znalost dovolí výběr cíle.

Volba města a pohybové body
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školyNejbližší · 300
BasicNejbližší · 300
AdvancedVýběr · 300
ExpertVýběr · 200

Jak jej využít: Uvolněte příslušné město od jiného návštěvního hrdiny a plánujte doplnění armády. Nečekejte výběr libovolné fronty už s Basic Earth Magic.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se používá nejbližší město. Advanced nabídne výběr platného neobsazeného cíle. Pohybová cena i požadovaná zásoba jsou podle reference 300 bodů, na Expert 200. Mana má samostatnou cenu uvedenou nahoře.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Naplánujte cíl, bezpečné předání a další denní trasu. Přepravní hrdina nemusí bojovat s hlavní armádou; jeho doprovod zvolte podle bezpečnosti a skutečného mapového pohybu.

Kdy změnit plán: Jestli nejde o bezpečnou trasu, pošlete bojovou armádu nebo změňte předávací místo. Town Portal není počáteční výbava každého průzkumníka a jeho cíle závisejí na mistrovství.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Cílem je dosažitelná odměna, předání posil a bezpečný návrat. Před novým dnem porovnejte plánovaný terén, nejpomalejší oddíl a potřebný druh pohybu.

U Marksmanů porovnejte zachráněnou střelbu s nákupem dalších kusů; u Championa nejprve volnou trasu nájezdu. Andělskou větev plaťte samostatně od výbavy velitele.

  • Boots of SpeedChodidla

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · souš: +600.

    Kdy pomůže: Pro delší pozemní trasu, když dodatečný denní pohyb otevře další skutečný cíl.

    Kdy zvolit jinak: Nezvyšují bojovou Speed. Dodatečnou kapacitu nepovažujte za okamžité doplnění už spotřebovaných bodů.

  • Equestrian’s GlovesPrsten · jedno ze dvou míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · souš: +300.

    Kdy pomůže: Pro další pozemní pohyb vedle odlišných Boots of Speed; přínos posuzujte podle dalšího předání či města.

    Kdy zvolit jinak: Zabírají prstenovou pozici a nepřidávají plavbu. Neodstraňují terénní cenu.

  • Necklace of Ocean GuidanceKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · moře: +1000.

    Kdy pomůže: Pouze pro užitečnou plavbu: porovnejte mořský pohyb s Navigation a trasou po vodě.

    Kdy zvolit jinak: Na čistě pozemní mapě jeho pohybový přínos nevyužijete. Samotný náhrdelník neodstraňuje cenu nalodění.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
SylviaBěžný profil

Námořní varianta s Navigation. Vybírejte ji na mapě s použitelnou plavbou; samotná tato výhoda nepomáhá pozemní trase.

  • Specializace: Navigation
  • Basic Leadership
  • Basic Navigation
Související jednotkyArcherPikeman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Ekonomika a posily · 3 možnosti

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Caitlin a Lord Haart řeší příjem jinak než Cuthbert. Rozpočet nezahlcujte povinnou doprovodnou armádou; drahý upgrade odložte, pokud by po něm nezbylo na nákup tvorů.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvinutá sestava

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvoj při nabídce dovedností: Estates → Logistics → Scholar.

Estates zvažte podle skutečného počtu zbývajících dní, Logistics pro užitečnou dopravu a Scholar jen pro reálnou výměnu známých kouzel. Osobní příjmová specializace a Estates jsou samostatné účinky.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

View EarthEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 2 · se školou: 1

Ukáže mapové suroviny; vyšší stupeň doplní doly a terén.

Odhalené kategorie
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školySuroviny
BasicSuroviny
AdvancedSuroviny a doly
ExpertTerén, suroviny a doly

Jak jej využít: Použijte před volbou sběrné trasy a budování ekonomiky. Rozlišujte jednorázovou zásobu na zemi od dlouhodobého příjmu obsazeného dolu.

Podmínky a omezení účinku

Basic a seslání bez školy odhalují zásoby, Advanced také doly a Expert celé rozložení terénu. Pro hrdiny, města a artefakty má vlastní rozšíření View Air.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Town PortalEarth Magic · úroveň 4

Mana bez školy: 16 · se školou: 12

Teleportuje hrdinu do platného přátelského města; vyšší znalost dovolí výběr cíle.

Volba města a pohybové body
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školyNejbližší · 300
BasicNejbližší · 300
AdvancedVýběr · 300
ExpertVýběr · 200

Jak jej využít: Uvolněte příslušné město od jiného návštěvního hrdiny a plánujte doplnění armády. Nečekejte výběr libovolné fronty už s Basic Earth Magic.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se používá nejbližší město. Advanced nabídne výběr platného neobsazeného cíle. Pohybová cena i požadovaná zásoba jsou podle reference 300 bodů, na Expert 200. Mana má samostatnou cenu uvedenou nahoře.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Příjmového pomocníka nevystavujte nevyrovnanému boji jen kvůli malé odměně. Před stavbou dalšího obydlí porovnejte cenu celé investice s tím, zda máte na nábor a jeho dopravu.

Kdy změnit plán: Když chybí hotovost, odložte drahý upgrade a nechte si peníze na použitelný nábor. Nové obydlí ani vyšší nabídka tvorů nepředstavují už zaplacenou armádu.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Spočítejte počet skutečných zbývajících denních příjmů. Dnešní odložený nábor může být dražší než budoucí výdělek; příjmovou výbavu může bezpečně nést pomocník.

U Marksmanů porovnejte zachráněnou střelbu s nákupem dalších kusů; u Championa nejprve volnou trasu nájezdu. Andělskou větev plaťte samostatně od výbavy velitele.

  • Endless Purse of GoldVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +500 zlata / den.

    Kdy pomůže: Pro opakovaný denní příjem při aktivním vybavení. Hodí se k příjmovému hrdinovi i k bezpečnému přepravci.

    Kdy zvolit jinak: Zlato nepřichází celé při sebrání; porovnejte skutečnou kupní cenu a zbývající dny. Předmět v batohu do výplaty nepočítejte.

  • Inexhaustible Cart of LumberVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +1 dřeva / den.

    Kdy pomůže: Když navazující stavbu blokuje dřevo a zbývá dost dnů, aby příjem posunul její dokončení.

    Kdy zvolit jinak: Neřeší chybějící zlato na nábor ani okamžitě celý stavební rozpočet. Název neznamená Ammo Cart.

  • Inexhaustible Cart of OreVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +1 rudy / den.

    Kdy pomůže: Když skutečný seznam potřebných staveb postrádá rudu; porovnejte příští výplaty s jinou cestou ke zdroji.

    Kdy zvolit jinak: Pokud chybí vzácná surovina nebo zlato, další ruda sama postup neodemkne. Obsazuje aktivní vedlejší místo.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Town Hall · City Hall. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
CaitlinBěžný profil

Doložený denní příspěvek je 350 zlato. Hodí se pro dalšího velitele, který současně bezpečně sbírá zdroje nebo vozí posily.

  • Specializace: Gold
  • Basic Wisdom
  • Basic Intelligence
  • Uvedené kouzlo: Cure
Související jednotkyArcherPikeman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Lord HaartBěžný profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Estates
  • Basic Leadership
  • Basic Estates
Související jednotkyArcherPikeman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
CuthbertBěžný profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Weakness
  • Basic Wisdom
  • Basic Estates
  • Uvedené kouzlo: Weakness
Související jednotkyArcherPikeman

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ArcherStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • PikemanKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗

Marksmani potřebují bezpečnou střelbu. Nejprve porovnejte jejich vylepšení a nábor s cestou k dalším obydlím; Cavalier a Angel mají výrazně jiný rozpočet.

Valeska podporuje konkrétní střeleckou větev, Orrin delší plán se střelbou a Adela práci s Bless. Hrdinu vybírejte podle skutečné armády a získaných kouzel.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 14 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Valeska · Střelecká armáda · Archer a vylepšení. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Guardhouse

    Odemkne nábor: Pikeman.

    Kdy stavět: Guardhouse zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pikeman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 500 zlato + 10 ruda

    Odemkne nábor: Pikeman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Archers' Tower

    Odemkne nábor: Archer.

    Kdy stavět: Archers' Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Archer. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Archer. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Upg. Archers' Tower

    Odemkne nábor: Marksman. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Archers' Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Marksman. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Marksman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Blacksmith

    Návštěvník může koupit válečný stroj: ballista.

    Kdy stavět: Vyberte hrdinu a skutečně prodávaný stroj tohoto města. Stavba sama stroj nevlastní ani nenahrazuje jeho kupní cenu a požadavky na účinné používání.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

  6. Barracks

    Odemkne nábor: Swordsman.

    Kdy stavět: Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Swordsman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Swordsman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  7. Griffin Tower

    Odemkne nábor: Griffin.

    Kdy stavět: Griffin Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Griffin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Griffin. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  8. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  9. Monastery

    Odemkne nábor: Monk.

    Kdy stavět: Monastery zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Monk. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 2 rtuť + 2 síra + 2 krystaly + 2 drahokamy

    Odemkne nábor: Monk. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  10. Stables

    Návštěvník má +400 pohybu denně do konce týdne. Městská budova zdarma nepřecvičuje Cavaliers.

    Kdy stavět: Hrdinu sem pošlete před výpravou tak, aby využil zbývající dny týdne. Městské Stables nepoužívejte v rozpočtu jako bezplatné přecvičení Cavaliers.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 2 000 zlato + 10 dřevo

  11. Training Grounds

    Odemkne nábor: Cavalier.

    Kdy stavět: Training Grounds zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Cavalier. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo

    Odemkne nábor: Cavalier. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  12. Tavern

    Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.

    Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  13. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato

  14. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 29 000 zlato + 80 dřevo + 65 ruda + 2 rtuť + 2 síra + 2 krystaly + 2 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 12 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Valeska · Střelecká armáda · Archer a vylepšení. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Tavern

    Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.

    Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  2. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato

  3. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  4. Marketplace

    Směna surovin.

    Kdy stavět: Směnu využijte pro konkrétní chybějící surovinu za skutečný kurz. Vyšší počet tržišť a denní příjem se řídí tímto dílem; neprodávejte zdroj potřebný pro následující obydlí.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  5. Blacksmith

    Návštěvník může koupit válečný stroj: ballista.

    Kdy stavět: Vyberte hrdinu a skutečně prodávaný stroj tohoto města. Stavba sama stroj nevlastní ani nenahrazuje jeho kupní cenu a požadavky na účinné používání.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

  6. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato

  7. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  8. Guardhouse

    Odemkne nábor: Pikeman.

    Kdy stavět: Guardhouse zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pikeman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 500 zlato + 10 ruda

    Odemkne nábor: Pikeman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  9. Archers' Tower

    Odemkne nábor: Archer.

    Kdy stavět: Archers' Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Archer. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Archer. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  10. Upg. Archers' Tower

    Odemkne nábor: Marksman. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Archers' Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Marksman. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Marksman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  11. Barracks

    Odemkne nábor: Swordsman.

    Kdy stavět: Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Swordsman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Swordsman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  12. Griffin Tower

    Odemkne nábor: Griffin.

    Kdy stavět: Griffin Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Griffin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Griffin. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 22 000 zlato + 50 dřevo + 55 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 12 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Adela · Specialistka Bless pro početnou živou armádu. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  2. Mage Guild 2

    Učí městská kouzla stupně 2. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 4 rtuť + 4 síra + 4 krystaly + 4 drahokamy

  3. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  4. Guardhouse

    Odemkne nábor: Pikeman.

    Kdy stavět: Guardhouse zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pikeman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 500 zlato + 10 ruda

    Odemkne nábor: Pikeman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Archers' Tower

    Odemkne nábor: Archer.

    Kdy stavět: Archers' Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Archer. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Archer. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Upg. Archers' Tower

    Odemkne nábor: Marksman. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Archers' Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Marksman. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Marksman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  7. Blacksmith

    Návštěvník může koupit válečný stroj: ballista.

    Kdy stavět: Vyberte hrdinu a skutečně prodávaný stroj tohoto města. Stavba sama stroj nevlastní ani nenahrazuje jeho kupní cenu a požadavky na účinné používání.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

  8. Barracks

    Odemkne nábor: Swordsman.

    Kdy stavět: Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Swordsman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Swordsman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  9. Griffin Tower

    Odemkne nábor: Griffin.

    Kdy stavět: Griffin Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Griffin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Griffin. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  10. Monastery

    Odemkne nábor: Monk.

    Kdy stavět: Monastery zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Monk. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 2 rtuť + 2 síra + 2 krystaly + 2 drahokamy

    Odemkne nábor: Monk. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  11. Tavern

    Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.

    Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  12. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato

Součet zbývajících vypsaných staveb: 20 500 zlato + 55 dřevo + 65 ruda + 6 rtuť + 6 síra + 6 krystaly + 6 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 10 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Valeska · Střelecká armáda · Archer a vylepšení. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  2. Blacksmith

    Návštěvník může koupit válečný stroj: ballista.

    Kdy stavět: Vyberte hrdinu a skutečně prodávaný stroj tohoto města. Stavba sama stroj nevlastní ani nenahrazuje jeho kupní cenu a požadavky na účinné používání.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

  3. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  4. Guardhouse

    Odemkne nábor: Pikeman.

    Kdy stavět: Guardhouse zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pikeman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 500 zlato + 10 ruda

    Odemkne nábor: Pikeman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Barracks

    Odemkne nábor: Swordsman.

    Kdy stavět: Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Swordsman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Swordsman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Monastery

    Odemkne nábor: Monk.

    Kdy stavět: Monastery zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Monk. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 2 rtuť + 2 síra + 2 krystaly + 2 drahokamy

    Odemkne nábor: Monk. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  7. Portal of Glory

    Odemkne nábor: Angel.

    Kdy stavět: Portal of Glory zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Angel. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 20 000 zlato + 10 rtuť + 10 síra + 10 krystaly + 10 drahokamy

    Odemkne nábor: Angel. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  8. Upg. Portal of Glory

    Odemkne nábor: Archangel. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Portal of Glory zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Archangel. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 20 000 zlato + 10 rtuť + 10 síra + 10 krystaly + 10 drahokamy

    Odemkne nábor: Archangel. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  9. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 ruda

  10. Castle

    Vrcholné městské opevnění a věže. Přírůstek +100 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 61 000 zlato + 45 dřevo + 60 ruda + 22 rtuť + 22 síra + 22 krystaly + 22 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Rampart — původní městská obrazovka Heroes III Complete, oficiální galerie GOG Prohlédnout město

Skutečný záběr · oficiální galerie GOG

RESTORATION OF ERATHIA

Rampart

tráva

Hrdinové, jednotky a budovy Rampart

Budovy a nábor

  • Upg. HomesteadOdemkne nábor: Grand Elf. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
  • Upg. Centaur StablesOdemkne nábor: Centaur Captain. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
  • Enchanted SpringOdemkne nábor: Pegasus.

Všech 36 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (17)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (14)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (10)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →
  • Wood Elf a Grand Elf tvoří jedinou střeleckou větev běžné armády Rampartu. Grand Elf získává dvojitou střelbu, takže ochrana jeho pozice má konkrétní význam.
  • Dendroid Guard i Dendroid Soldier poutají napadený oddíl kořeny. Pouto trvá, dokud se dendroid nepohne nebo není zničen; přesun proto může soupeři znovu otevřít cestu.
  • Pegasus i Silver Pegasus prodražují nepřítelova kouzla. Jde o přínos jejich přítomnosti v bitvě, který není patrný z prostého porovnání zranění.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Jak změnit plán podle soupeře a zásob

Nejdřív přečtěte skutečné počty, dosah, pořadí a schopnosti soupeře. Následující situace jsou rozhodovací postupy pro Complete/SoD; vhodného velitele vybírejte podle mapy a dostupnosti.

Pomalá pozemní armáda

Co nejdřív přečíst: Grand Elf potřebuje čas a bezpečný prostor pro střelbu. Pomalá pěchota je vhodná příležitost jen tehdy, když ji nezrychlí kouzlo nebo nepodpoří další útočník.

Co udělat: Dwarfy držte u Elfů a Dendroida postavte do místa očekávaného kontaktu. Zadržený cíl dál kontrolujte podle skutečných akcí; samotné kořeny jej úplně nevyřadí.

Častá chyba: Pomalé krytí vyslané dopředu může odkrýt Elfy, aniž samo včas dosáhne na nepřítele.

Velitelé k porovnání podle tohoto stylu

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Nepřátelští střelci

Co nejdřív přečíst: Nejdřív porovnejte vlastní elfí palbu s možností rychlého přiblížení Pegasů a Unicornů.

Co udělat: Pohyb Pegasa použijte na dosažitelnou hrozbu, zatímco ostatní skupiny udrží vlastní střelce v bezpečí. War Unicorn útočí podle reálného cíle a odvety.

Častá chyba: Oslepení Unicornem není jisté. Neplánujte druhou část boje tak, jako by už nepřátelský oddíl nemohl jednat.

Velitelé k porovnání podle tohoto stylu

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Rychlý průnik do sestavy

Co nejdřív přečíst: Mephala může pomoci s fyzickými ztrátami; Thorgrimova Resistance řeší jinou hrozbu. Vyberte podle skutečného způsobu útoku soupeře.

Co udělat: Před přistáním letce udržte blokování přístupu k Grand Elfům. Dendroida využijte pro kontakt, kterého opravdu dosáhne, a další oddíl si nechte pro uvolnění střelce.

Častá chyba: Ani silná fyzická obrana nezaručí bezpečí proti plošnému kouzlu nebo útoku přes jiný volný přístup.

Velitelé k porovnání podle tohoto stylu

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Chybí zlato nebo suroviny

Co nejdřív přečíst: Treasury má smysl podle zlata, které skutečně ponecháte pro okamžik výnosu. Utracené peníze neposkytují stejnou rezervu.

Co udělat: Jenovu lze použít pro příjem a bezpečnou dopravu. Když je výprava naléhavá, porovnejte dostupné Elfy s odkladem peněz do pozdější ekonomiky.

Častá chyba: Neslibujte výnos z rezervy, kterou mezitím spotřebujete na stavby, nábor nebo výměnu surovin.

Velitelé k porovnání podle tohoto stylu

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Rychlý rozjezd · 4 možnosti

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Grand Elf je hlavní raná palebná investice, Centaur drží prostor. Silver Pegasus je navazující pohyblivá podpora, nikoli podmínka každého prvního boje.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
Grand ElfVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
15
Speed
7
Attack
9
Defense
5
Poškození
3–5
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 225 zlato.

Co s ním dělat: Grand Elfy chraňte jako střelecké jádro rané armády. Vyberte místo s výhledem a rozdělte krytí podle letců, rychlých tvorů a průchodů.

Další zásah

Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Na co pozor: Wood Elf nemá druhý výstřel. Více malých oddílů získá více akcí, ale jednotlivě snáze ztratí sílu nebo celé krytí.

CentaurZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
8
Speed
6
Attack
5
Defense
3
Poškození
2–3
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 70 zlato.

Co s ním dělat: Využijte rychlost pro dokončení oslabeného cíle a krytí Grand Elfů. Levný raný oddíl má cenu, pokud jeho ztráty neukončí další mapovou výpravu.

Na co pozor: Nepleťte si Centaury s jejich střeleckou podobou z jiného dílu. Obě zdejší varianty bojují kontaktně.

Rozvinutá sestava
Grand ElfVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
15
Speed
7
Attack
9
Defense
5
Poškození
3–5
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 225 zlato.

Co s ním dělat: Grand Elfy chraňte jako střelecké jádro rané armády. Vyberte místo s výhledem a rozdělte krytí podle letců, rychlých tvorů a průchodů.

Další zásah

Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Na co pozor: Wood Elf nemá druhý výstřel. Více malých oddílů získá více akcí, ale jednotlivě snáze ztratí sílu nebo celé krytí.

Centaur CaptainVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
10
Speed
8
Attack
6
Defense
3
Poškození
2–3
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 90 zlato.

Co s ním dělat: Využijte rychlost pro dokončení oslabeného cíle a krytí Grand Elfů. Levný raný oddíl má cenu, pokud jeho ztráty neukončí další mapovou výpravu.

Na co pozor: Nepleťte si Centaury s jejich střeleckou podobou z jiného dílu. Obě zdejší varianty bojují kontaktně.

Silver PegasusVylepšená podoba

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Životy
30
Speed
12
Attack
9
Defense
10
Poškození
5–9
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 275 zlato.

Co s ním dělat: Rychlým přesunem ohrožujte odkrytého střelce a přitom využívejte zdražení nepřátelského sesílání. Výhodu many porovnejte s rizikem ztráty letců.

Změna ceny kouzel

Kouzla nepřátelského hrdiny stojí o 2 many více. Více oddílů stejného podpůrného tvora nepřidává stejné snížení či zvýšení opakovaně.

Na co pozor: Více Pegasů automaticky neznamená opakované sčítání stejné aury. Magický přínos není důvod k bezhlavému náletu.

Rozvoj při nabídce dovedností: Logistics → Earth Magic → Tactics.

Rozvíjejte už použitelnou přednost hrdiny. Logistics zvažte pro další dosažitelný cíl, Earth Magic pro skutečně získané Slow a Tactics pro potřebné rozestavení. Nabídka při postupu není zaručená.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

HasteAir Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zvýší Speed vlastního oddílu; na Expert zasáhne celou vhodnou vlastní armádu.

Změna Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+5
Expert+5 všichni spojenci

Jak jej využít: Spočítejte dosah konkrétního útočníka a další pořadí akcí. Expert využijte k souběžnému nástupu, když potřebuje zrychlení několik oddílů.

Podmínky a omezení účinku

Speed ovlivňuje pohyb i pořadí v boji. Haste nahrazuje protichůdné Slow. Síla hrdinova P zde běžně určuje dobu, nikoli počet přidaných bodů rychlosti.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Nejdřív odstraňte oddíl, který vám vezme cenné jednotky. Čekání použijte jen tehdy, když po přiblížení protivníka získáte bezpečnější zásah; nečekejte automaticky proti střelcům.

Kdy změnit plán: Jestli první boje stojí víc posil, než odměna zaplatí, zvolte lehčí stráž nebo jinou trasu. Dražší větev otevírejte až s prostředky na její skutečný nábor.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Nechte si nejprve na obydlí a nákup oddílu, který otevře další hlídku. Předmět vybírejte podle konkrétní chybějící výhody v nejbližším boji.

Grand Elf potřebuje chráněný prostor pro obě střely. Bojová rychlost pomalého krytí a denní pohyb hrdiny jsou různé investice; drahou výbavu může lépe využít hlavní velitel než příjmový pomocník.

  • Necklace of SwiftnessKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +1.

    Kdy pomůže: Když jediný bod bojové Speed zpřístupní bezpečný zásah nebo změní potřebné pořadí akcí.

    Kdy zvolit jinak: Jestli oddíl ani potom nedosáhne, porovnejte jiný cíl či podporu. Náhrdelník nepřidává denní mapový pohyb.

  • Shield of the Dwarven LordsŠtít · levá ruka

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Kdy pomůže: Pro fyzické krytí, které má přežít do další střely nebo protiútoku.

    Kdy zvolit jinak: Pokud rozhoduje nepřátelské kouzlo nebo vlastní nedostatečné poškození, samotná Defense tento problém nevyřeší.

  • Ring of VitalityPrsten · jedno ze dvou míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: HP každého tvora: +1 HP.

    Kdy pomůže: Pro početný oddíl s nízkými základními HP: posuzujte zdraví na jednoho tvora a skutečně očekávané ztráty.

    Kdy zvolit jinak: Jestli další koupení tvorové otevřou bezpečnější boj než drobný bonus HP, dejte přednost náboru.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Upg. Homestead · Centaur Stables. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
IvorBěžný profil

Ivora bych zvolil, když elfská střelecká větev nese hlavní část armády. Basic Archery podporuje střelbu, Basic Offence kontaktní útoky; tyto účinky při stavbě sestavy nezaměňujte.

  • Specializace: Wood Elf
  • Basic Archery
  • Basic Offence
Související jednotkyWood ElfGrand ElfCentaur Captain

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Wood ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Grand ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Centaur CaptainKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
KyrreBěžný profil

Kyrre má Basic Logistics, Basic Archery a logistickou specializaci. Delší pozemní cestu využijte pro konkrétní doly, zásoby a posily; nepřevádějte ji na automaticky vyhraný boj ani na Speed tvorů.

  • Specializace: Logistics
  • Basic Archery
  • Basic Logistics
Související jednotkyGrand ElfCentaur CaptainDendroid Soldier

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Grand ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Centaur CaptainKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Dendroid SoldierKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
JenovaBěžný profil

Jenova spojuje +350 zlata denně s Advanced Archery. Může vozit posily i vést střeleckou armádu; hodnotu příjmu porovnejte s cenou najmutí a skutečným bojovým rozvojem.

  • Specializace: Gold
  • Advanced Archery
Související jednotkyWood ElfGrand ElfCentaur Captain

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Wood ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Grand ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Centaur CaptainKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Zvláštní dostupnost · ověřte scénář
GeluZvláštní scénářová dostupnost

Plán pokrývá obydlí základních místních vstupů. Nábor a placený převod se platí zvlášť. Vylepšené vstupy i vstupy z jiného města zůstávají možnostmi.

  • Specializace: Sharpshooters
  • Basic Archery
  • Basic Leadership
Převod a možné vstupySharpshooterWood ElfGrand Elf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SharpshooterStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledVýsledek placeného převodu; není městské obydlí
  • Wood ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Grand ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledZpůsobilý vylepšený vstup; upgrade pro převod nevyžadujeme

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 4 možnosti

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Elfové střílejí, trpaslíci kryjí blízký prostor. Dendroid Soldier může později zadržovat kontakt, ale jeho pomalý přesun vyžaduje vhodné rozestavení; nejde o rychlou útočnou sestavu.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
Grand ElfVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
15
Speed
7
Attack
9
Defense
5
Poškození
3–5
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 225 zlato.

Co s ním dělat: Grand Elfy chraňte jako střelecké jádro rané armády. Vyberte místo s výhledem a rozdělte krytí podle letců, rychlých tvorů a průchodů.

Další zásah

Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Na co pozor: Wood Elf nemá druhý výstřel. Více malých oddílů získá více akcí, ale jednotlivě snáze ztratí sílu nebo celé krytí.

DwarfZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
20
Speed
3
Attack
6
Defense
7
Poškození
2–4
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 120 zlato.

Co s ním dělat: Držte přístup k Elfům a porovnejte odolání kouzlům podle skutečné podoby. Battle Dwarf zvyšuje i šanci odolat nepřátelskému kouzlu.

Šance odolat kouzlu

Má 20% šanci odolat nepříznivému kouzlu. Jde o pravděpodobnost odolání, ne o snížení každé magické rány o stejné procento.

Na co pozor: Odolání kouzlu není stejná procentní sleva každého zásahu. Pomalý oddíl potřebuje plán proti vzdálené střelbě.

Rozvinutá sestava
Grand ElfVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
15
Speed
7
Attack
9
Defense
5
Poškození
3–5
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 225 zlato.

Co s ním dělat: Grand Elfy chraňte jako střelecké jádro rané armády. Vyberte místo s výhledem a rozdělte krytí podle letců, rychlých tvorů a průchodů.

Další zásah

Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Na co pozor: Wood Elf nemá druhý výstřel. Více malých oddílů získá více akcí, ale jednotlivě snáze ztratí sílu nebo celé krytí.

Battle DwarfVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
20
Speed
5
Attack
7
Defense
7
Poškození
2–4
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 150 zlato.

Co s ním dělat: Držte přístup k Elfům a porovnejte odolání kouzlům podle skutečné podoby. Battle Dwarf zvyšuje i šanci odolat nepřátelskému kouzlu.

Šance odolat kouzlu

Má 40% šanci odolat nepříznivému kouzlu. Jde o pravděpodobnost odolání, ne o snížení každé magické rány o stejné procento.

Na co pozor: Odolání kouzlu není stejná procentní sleva každého zásahu. Pomalý oddíl potřebuje plán proti vzdálené střelbě.

Dendroid SoldierVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
65
Speed
4
Attack
9
Defense
12
Poškození
10–14
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 425 zlato.

Co s ním dělat: Kořeny použijte k zadržení dostupného útočníka, který by jinak prošel ke střelcům. S pozicí počítejte i pro další kola.

Spoutání

Při způsobilém zásahu má 100% šanci: omezí pohyb cíle, dokud trvá spoutání. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Na co pozor: Svázání není úplné odebrání všech akcí. Pomalý Dendroid musí nejprve dosáhnout cíle a dodržet podmínky trvání vazby.

Rozvoj při nabídce dovedností: Archery → Earth Magic → Tactics.

Archery posiluje příslušné výstřely, Earth Magic může rozvinout získané Slow a Tactics pomáhá připravit krytí. Offence není náhrada Archery pro běžný střelecký útok.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

BlessWater Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Nastaví poškození vhodného vlastního oddílu na maximum.

Základ poškození tvora
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školyMaximum
BasicMaximum
AdvancedMaximum + 1
ExpertMaximum + 1, hromadně

Jak jej využít: Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození. Vyšší stupeň může pomoci i tvoru s pevným rozsahem díky přídavku k maximu.

Podmínky a omezení účinku

Od Advanced přidá k základnímu maximu ještě 1; Expert pokrývá všechny vhodné spojence. Nahrazuje Curse a běžně necílí nemrtvé. Jednička je úprava základu poškození tvora, nikoli jediný bod pro celý oddíl.

Podmínky, mistrovství a omezení →

PrecisionAir Magic · úroveň 2

Mana bez školy: 8 · se školou: 6

Zvýší Attack při střeleckém útoku.

Attack při střelbě
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+6
Expert+6 všichni střelci

Jak jej využít: Sesílejte před několika salvami z bezpečného postavení. Pokud nepřítel právě uzavírá vzdálenost, může mít větší cenu zachránit střelce přesunem nebo kontrolou.

Podmínky a omezení účinku

Bonus platí při střelbě. Přechod střelce do běžného boje nablízko jej automaticky nepřevádí na obecný bonus pro všechny údery. Expert ovlivní všechny vhodné vlastní střelce.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Střelce držte mimo dosažitelný kontakt, krytí stavte podle skutečných překážek a rychlosti soupeře. Před výstřelem porovnejte postih vzdálenosti, překážky a možnost odstranit celou další nepřátelskou akci.

Kdy změnit plán: Proti rychlým letcům nebo nepřátelské palbě není pasivní čekání univerzální řešení. Přidejte kontrolu, pevnější krytí nebo změňte cíl výpravy.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Výbava má zachovat použitelný výstřel. Neutrácejte celý rozpočet za odstranění postihu, pokud pak nezbude na samotné střelce a krytí.

Grand Elf potřebuje chráněný prostor pro obě střely. Bojová rychlost pomalého krytí a denní pohyb hrdiny jsou různé investice; drahou výbavu může lépe využít hlavní velitel než příjmový pomocník.

  • Golden BowVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Vzdálenostní postih střelby: Odstraněn · Postih střelby přes hradbu: Odstraněn.

    Kdy pomůže: Pro střelce omezené vzdáleností nebo hradbami; nejdřív určete postih, který v příštím boji skutečně nastane.

    Kdy zvolit jinak: Nevytváří možnost běžně střílet při sousedním nepříteli. Pokud tvor příslušný postih už ignoruje, tuto část přínosu nepřičítejte znovu.

  • Bow of Elven CherrywoodVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Bonus při naučené Archery: +5 procentních bodů.

    Kdy pomůže: Pro velitele, který má skutečně naučenou Archery a vede významný střelecký oddíl.

    Kdy zvolit jinak: Bez Archery se tento příspěvek neuplatní. Není náhradou Golden Bow ani samotného odblokování střelce.

  • Pendant of Total RecallKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Forgetfulness.

    Kdy pomůže: Když hrozí Forgetfulness způsobilým střelcům a ztráta jejich výstřelů rozhoduje boj.

    Kdy zvolit jinak: Proti čistě fyzické stráži nebo u už imunního oddílu řešte raději dosah, krytí či poškození. Krční pozici může potřebovat rychlost.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Upg. Homestead · Dwarf Cottage. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
IvorBěžný profil

Ivora bych zvolil, když elfská střelecká větev nese hlavní část armády. Basic Archery podporuje střelbu, Basic Offence kontaktní útoky; tyto účinky při stavbě sestavy nezaměňujte.

  • Specializace: Wood Elf
  • Basic Archery
  • Basic Offence
Související jednotkyWood ElfGrand ElfCentaur Captain

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Wood ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Grand ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Centaur CaptainKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
JenovaBěžný profil

Jenova spojuje +350 zlata denně s Advanced Archery. Může vozit posily i vést střeleckou armádu; hodnotu příjmu porovnejte s cenou najmutí a skutečným bojovým rozvojem.

  • Specializace: Gold
  • Advanced Archery
Související jednotkyWood ElfGrand ElfCentaur Captain

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Wood ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Grand ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Centaur CaptainKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
KyrreBěžný profil

Kyrre má Basic Logistics, Basic Archery a logistickou specializaci. Delší pozemní cestu využijte pro konkrétní doly, zásoby a posily; nepřevádějte ji na automaticky vyhraný boj ani na Speed tvorů.

  • Specializace: Logistics
  • Basic Archery
  • Basic Logistics
Související jednotkyGrand ElfCentaur CaptainDendroid Soldier

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Grand ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Centaur CaptainKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Dendroid SoldierKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Zvláštní dostupnost · ověřte scénář
GeluZvláštní scénářová dostupnost

Plán pokrývá obydlí základních místních vstupů. Nábor a placený převod se platí zvlášť. Vylepšené vstupy i vstupy z jiného města zůstávají možnostmi.

  • Specializace: Sharpshooters
  • Basic Archery
  • Basic Leadership
Převod a možné vstupySharpshooterWood ElfGrand Elf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SharpshooterStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledVýsledek placeného převodu; není městské obydlí
  • Wood ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Grand ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledZpůsobilý vylepšený vstup; upgrade pro převod nevyžadujeme

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 3 možnosti

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Centaur Captain a Pegasus připravují dostupný pohyblivý kontakt. War Unicorn je pozdější dražší jádro; plán nepočítá se zaručeným oslepením po každém zásahu.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
Centaur CaptainVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
10
Speed
8
Attack
6
Defense
3
Poškození
2–3
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 90 zlato.

Co s ním dělat: Využijte rychlost pro dokončení oslabeného cíle a krytí Grand Elfů. Levný raný oddíl má cenu, pokud jeho ztráty neukončí další mapovou výpravu.

Na co pozor: Nepleťte si Centaury s jejich střeleckou podobou z jiného dílu. Obě zdejší varianty bojují kontaktně.

PegasusZákladní podoba

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Životy
30
Speed
8
Attack
9
Defense
8
Poškození
5–9
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 250 zlato.

Co s ním dělat: Rychlým přesunem ohrožujte odkrytého střelce a přitom využívejte zdražení nepřátelského sesílání. Výhodu many porovnejte s rizikem ztráty letců.

Změna ceny kouzel

Kouzla nepřátelského hrdiny stojí o 2 many více. Více oddílů stejného podpůrného tvora nepřidává stejné snížení či zvýšení opakovaně.

Na co pozor: Více Pegasů automaticky neznamená opakované sčítání stejné aury. Magický přínos není důvod k bezhlavému náletu.

Rozvinutá sestava
War UnicornVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
110
Speed
9
Attack
15
Defense
14
Poškození
18–22
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 950 zlato.

Co s ním dělat: Sousedstvím chraňte vhodné vlastní oddíly proti kouzlům a v kontaktu hledejte cíl, kterému oslepení skutečně odebere užitečnou akci.

Oslepení

Při způsobilém zásahu má 20% šanci: omezí akce oslepeného cíle; útok může účinek ukončit. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Na co pozor: Oslepení je náhodné a platí imunity. Neplánujte jisté vítězství na jeho spuštění při prvním útoku.

Silver PegasusVylepšená podoba

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Životy
30
Speed
12
Attack
9
Defense
10
Poškození
5–9
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 275 zlato.

Co s ním dělat: Rychlým přesunem ohrožujte odkrytého střelce a přitom využívejte zdražení nepřátelského sesílání. Výhodu many porovnejte s rizikem ztráty letců.

Změna ceny kouzel

Kouzla nepřátelského hrdiny stojí o 2 many více. Více oddílů stejného podpůrného tvora nepřidává stejné snížení či zvýšení opakovaně.

Na co pozor: Více Pegasů automaticky neznamená opakované sčítání stejné aury. Magický přínos není důvod k bezhlavému náletu.

Centaur CaptainVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
10
Speed
8
Attack
6
Defense
3
Poškození
2–3
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 90 zlato.

Co s ním dělat: Využijte rychlost pro dokončení oslabeného cíle a krytí Grand Elfů. Levný raný oddíl má cenu, pokud jeho ztráty neukončí další mapovou výpravu.

Na co pozor: Nepleťte si Centaury s jejich střeleckou podobou z jiného dílu. Obě zdejší varianty bojují kontaktně.

Rozvoj při nabídce dovedností: Offence → Tactics → Air Magic.

Offence rozvíjí kontaktní zásahy; Tactics a získané Haste pomáhají připravit dosažení cíle. Air Magic volte podle skutečné knihy. Samotný bonus k poškození nepřesune pomalý oddíl přes bojiště.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

HasteAir Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zvýší Speed vlastního oddílu; na Expert zasáhne celou vhodnou vlastní armádu.

Změna Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+5
Expert+5 všichni spojenci

Jak jej využít: Spočítejte dosah konkrétního útočníka a další pořadí akcí. Expert využijte k souběžnému nástupu, když potřebuje zrychlení několik oddílů.

Podmínky a omezení účinku

Speed ovlivňuje pohyb i pořadí v boji. Haste nahrazuje protichůdné Slow. Síla hrdinova P zde běžně určuje dobu, nikoli počet přidaných bodů rychlosti.

Podmínky, mistrovství a omezení →

BloodlustFire Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Zvýší Attack vlastního oddílu pro boj nablízko.

Attack v boji nablízko
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+6
Expert+6 všichni spojenci

Jak jej využít: Posilte několik útočníků před společným kontaktem. Pokud budou nadále jen střílet, porovnejte Precision.

Podmínky a omezení účinku

Základní bonus je +3, od Advanced +6; Expert zahrnuje všechny vhodné spojence. Běžná doba se řídí P. Střelecké útoky automaticky nezískají tento bonus pro boj nablízko.

Podmínky, mistrovství a omezení →

ShieldEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Sníží fyzické poškození přijaté v boji nablízko.

Snížení poškození nablízko
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy15 %
Basic15 %
Advanced30 %
Expert30 % všichni spojenci

Jak jej využít: Chraňte oddíl, který má přijmout několik útoků a odvet. Porovnejte přímou úsporu ztrát s přidanou Defense ze Stone Skin.

Podmínky a omezení účinku

Expert působí na všechny vhodné vlastní oddíly. Jde o redukci úderů nablízko; střelbu řeší Air Shield a přímá magická poškození mají další ochrany.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Před útokem určete, kdo ponese odvetu a kdo zaútočí po něm. Schopnost bez odvety využijte jen u správné podoby tvora; vlastní ztráty porovnávejte s akcemi, které tím soupeři vezmete.

Kdy změnit plán: Pokud kontakt vyžaduje několik kol pod neřešitelnou palbou, doplňte střelce nebo kontrolní kouzlo. Hromadné Haste nepředpokládejte bez skutečného mistrovství školy.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Nejdřív zajistěte dosažitelný kontakt a dostatečný počet útočníků. Bonus k Attack nenahradí cestu přes bojiště ani přežití odvety.

Grand Elf potřebuje chráněný prostor pro obě střely. Bojová rychlost pomalého krytí a denní pohyb hrdiny jsou různé investice; drahou výbavu může lépe využít hlavní velitel než příjmový pomocník.

  • Centaur’s AxeZbraň · pravá ruka

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Kdy pomůže: Pro skutečné fyzické útoky armády do vhodného cíle; její Attack využijí i jiné jednotky než Kentauři.

    Kdy zvolit jinak: Pokud útočník nedojde nebo zemře před akcí, porovnejte rychlost a krytí. Název není specializace na konkrétní rasu.

  • Necklace of SwiftnessKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +1.

    Kdy pomůže: Pro konkrétní chybějící dosah nebo pořadí kontaktního oddílu.

    Kdy zvolit jinak: Zkontrolujte skutečnou trasu a překážky. Vyšší Speed sám neodstraní odvetu ani terénní překážku.

  • Cape of VelocityRamena

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +2.

    Kdy pomůže: Když větší rychlost umožní navázat několika oddíly nebo připraví rozhodující první výměnu.

    Kdy zvolit jinak: Za ramenní pozici porovnejte jinou užitečnou výbavu. Pokud cíl už bezpečně dosáhnete, více rychlosti nemusí být největší přínos.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Upg. Centaur Stables · Enchanted Spring. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
MephalaBěžný profil

Armorer a jeho specializaci využijete pro fyzickou výdrž celé armády. Hodí se k delším výměnám i ke krytí Elfů; kouzelné hrozby a dosažení cíle posuzujte zvlášť.

  • Specializace: Armorer
  • Basic Leadership
  • Basic Armorer
Související jednotkyWood ElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Wood ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ClancyBěžný profil

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Unicorn
  • Basic Pathfinding
  • Basic Resistance
Související jednotkyUnicornWar Unicorn

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • UnicornKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • War UnicornKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
RylandBěžný profil

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Dendroid Guard
  • Basic Diplomacy
  • Basic Leadership
Související jednotkyDendroid GuardDendroid Soldier

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Dendroid GuardKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Dendroid SoldierKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 3 možnosti

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Magie vytváří prostor pro Elfovu palbu, pohyblivá podpora později řeší dosažení hrozby. Získání konkrétního kouzla ověřte v knize; jméno Druida je nezaručuje.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
Grand ElfVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
15
Speed
7
Attack
9
Defense
5
Poškození
3–5
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 225 zlato.

Co s ním dělat: Grand Elfy chraňte jako střelecké jádro rané armády. Vyberte místo s výhledem a rozdělte krytí podle letců, rychlých tvorů a průchodů.

Další zásah

Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Na co pozor: Wood Elf nemá druhý výstřel. Více malých oddílů získá více akcí, ale jednotlivě snáze ztratí sílu nebo celé krytí.

DwarfZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
20
Speed
3
Attack
6
Defense
7
Poškození
2–4
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 120 zlato.

Co s ním dělat: Držte přístup k Elfům a porovnejte odolání kouzlům podle skutečné podoby. Battle Dwarf zvyšuje i šanci odolat nepřátelskému kouzlu.

Šance odolat kouzlu

Má 20% šanci odolat nepříznivému kouzlu. Jde o pravděpodobnost odolání, ne o snížení každé magické rány o stejné procento.

Na co pozor: Odolání kouzlu není stejná procentní sleva každého zásahu. Pomalý oddíl potřebuje plán proti vzdálené střelbě.

Rozvinutá sestava
Grand ElfVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
15
Speed
7
Attack
9
Defense
5
Poškození
3–5
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 225 zlato.

Co s ním dělat: Grand Elfy chraňte jako střelecké jádro rané armády. Vyberte místo s výhledem a rozdělte krytí podle letců, rychlých tvorů a průchodů.

Další zásah

Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Na co pozor: Wood Elf nemá druhý výstřel. Více malých oddílů získá více akcí, ale jednotlivě snáze ztratí sílu nebo celé krytí.

War UnicornVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
110
Speed
9
Attack
15
Defense
14
Poškození
18–22
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 950 zlato.

Co s ním dělat: Sousedstvím chraňte vhodné vlastní oddíly proti kouzlům a v kontaktu hledejte cíl, kterému oslepení skutečně odebere užitečnou akci.

Oslepení

Při způsobilém zásahu má 20% šanci: omezí akce oslepeného cíle; útok může účinek ukončit. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Na co pozor: Oslepení je náhodné a platí imunity. Neplánujte jisté vítězství na jeho spuštění při prvním útoku.

Silver PegasusVylepšená podoba

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Životy
30
Speed
12
Attack
9
Defense
10
Poškození
5–9
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 275 zlato.

Co s ním dělat: Rychlým přesunem ohrožujte odkrytého střelce a přitom využívejte zdražení nepřátelského sesílání. Výhodu many porovnejte s rizikem ztráty letců.

Změna ceny kouzel

Kouzla nepřátelského hrdiny stojí o 2 many více. Více oddílů stejného podpůrného tvora nepřidává stejné snížení či zvýšení opakovaně.

Na co pozor: Více Pegasů automaticky neznamená opakované sčítání stejné aury. Magický přínos není důvod k bezhlavému náletu.

Rozvoj při nabídce dovedností: Wisdom → Earth Magic → Intelligence.

Wisdom řeší přístup k příslušným vyšším kouzlům, nikoli jejich automatické získání. Earth Magic či jinou školu vybírejte podle knihy, Intelligence podle opakovaných bojů a zásoby many.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Magic ArrowAll Magic Schools · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Zasáhne jeden nepřátelský oddíl magickým projektilem.

Základní poškození
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy10 × P + 10
Basic10 × P + 10
Advanced10 × P + 20
Expert10 × P + 30

P je Spell Power sesílajícího hrdiny. Vzorec je základ před dalšími bonusy, odolnostmi a omezeními cíle.

Jak jej využít: Doražte naléhavý slabší cíl, když jeho odstranění zabrání další akci. Při šetření many porovnejte potřebné skutečné poškození s dražším bleskem.

Podmínky a omezení účinku

Patří do všech čtyř škol. Účinný stupeň proto posuzujte podle nejlepší odpovídající znalosti hrdiny. Základ je 10 × P a přídavek 10, 20 nebo 30 podle stupně. Běžná cena 5 many klesá při znalosti školy na 4; imunity a další úpravy se posuzují zvlášť.

Podmínky, mistrovství a omezení →

ResurrectionEarth Magic · úroveň 4

Mana bez školy: 20 · se školou: 16

Vrátí padlé živé tvory; od Advanced Earth Magic je obnova trvalá.

Základní obnova HP
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy50 × P + 40
Basic50 × P + 40
Advanced50 × P + 80
Expert50 × P + 160

P je Spell Power sesílajícího hrdiny. Vzorec je základ před dalšími bonusy, odolnostmi a omezeními cíle.

Jak jej využít: Při plánování série bitev rozlišujte dočasnou a trvalou obnovu. Neobětujte drahé tvory s očekáváním trvalého návratu, pokud ovládáte jen Basic Earth Magic.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic jde o posilu jen pro aktuální boj. Advanced a Expert zachovají odpovídající obnovu po bitvě. Přesné množství omezuje počet původních tvorů, jejich životy a pravidla platného cíle; nemrtví mají Animate Dead.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Kouzlo porovnejte s příštím tahem soupeře: odstraní hrozbu, poskytne další střelbu, nebo jen udělí poškození bez změny situace? Nechte si manu i na další skutečný boj a návrat.

Kdy změnit plán: Když chybí správné kouzlo, mana nebo způsobilý cíl, bojujte podle reálné armády. Resurrection vyžaduje vhodné živé cíle a pro trvalou obnovu odpovídající Earth Magic.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Rozlišujte současnou manu, obnovu mezi dny a sílu známého kouzla. Ani jeden z těchto předmětů nenahradí získání knihy a skutečné naučení kouzla.

Grand Elf potřebuje chráněný prostor pro obě střely. Bojová rychlost pomalého krytí a denní pohyb hrdiny jsou různé investice; drahou výbavu může lépe využít hlavní velitel než příjmový pomocník.

  • Charm of ManaVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Kdy pomůže: Pro levnou opakovanou podporu na několikadenní výpravě, když ráno opravdu chybí mana.

    Kdy zvolit jinak: Nedoplní manu okamžitě před dnešním bojem. Při každodenním plném doplnění v gildě nemusí přinést další seslání.

  • Mystic Orb of ManaVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +3 many / den.

    Kdy pomůže: Pro vyšší opakovanou spotřebu mimo město; porovnejte denní obnovu s plánovaným počtem bojů.

    Kdy zvolit jinak: Není hotové Wizard’s Well ani vyšší maximální zásoba. Nepomůže, pokud nejbližší boj už nyní vyžaduje víc many, než máte.

  • Breastplate of Petrified WoodTorso

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Kdy pomůže: Když dodatečné Spell Power zlepší vzorec známého poškození, obnovy nebo potřebné trvání.

    Kdy zvolit jinak: U účinku určeného mistrovstvím školy nepředpokládejte automaticky silnější procentní bonus. Ověřte konkrétní kouzlo.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Mage Guild 1 · Upg. Homestead · Dwarf Cottage. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
AlagarBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Ice Bolt
  • Basic Wisdom
  • Basic Sorcery
  • Uvedené kouzlo: Ice Bolt
Související jednotkyWood ElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Wood ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
EllesharBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Intelligence
  • Basic Wisdom
  • Basic Intelligence
  • Uvedené kouzlo: Curse
Související jednotkyWood ElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Wood ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
MelodiaBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Fortune
  • Basic Wisdom
  • Basic Luck
  • Uvedené kouzlo: Fortune
Související jednotkyWood ElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Wood ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 3 možnosti

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Mephala pomáhá s fyzickou výdrží, Thorgrim nabízí jinou vrstvu proti magii. Dendroidí zadržení a palba Elfů dávají obraně konkrétní cíl; pomalé krytí neřeší každého letce.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
Battle DwarfVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
20
Speed
5
Attack
7
Defense
7
Poškození
2–4
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 150 zlato.

Co s ním dělat: Držte přístup k Elfům a porovnejte odolání kouzlům podle skutečné podoby. Battle Dwarf zvyšuje i šanci odolat nepřátelskému kouzlu.

Šance odolat kouzlu

Má 40% šanci odolat nepříznivému kouzlu. Jde o pravděpodobnost odolání, ne o snížení každé magické rány o stejné procento.

Na co pozor: Odolání kouzlu není stejná procentní sleva každého zásahu. Pomalý oddíl potřebuje plán proti vzdálené střelbě.

Grand ElfVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
15
Speed
7
Attack
9
Defense
5
Poškození
3–5
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 225 zlato.

Co s ním dělat: Grand Elfy chraňte jako střelecké jádro rané armády. Vyberte místo s výhledem a rozdělte krytí podle letců, rychlých tvorů a průchodů.

Další zásah

Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Na co pozor: Wood Elf nemá druhý výstřel. Více malých oddílů získá více akcí, ale jednotlivě snáze ztratí sílu nebo celé krytí.

Rozvinutá sestava
Dendroid SoldierVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
65
Speed
4
Attack
9
Defense
12
Poškození
10–14
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 425 zlato.

Co s ním dělat: Kořeny použijte k zadržení dostupného útočníka, který by jinak prošel ke střelcům. S pozicí počítejte i pro další kola.

Spoutání

Při způsobilém zásahu má 100% šanci: omezí pohyb cíle, dokud trvá spoutání. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Na co pozor: Svázání není úplné odebrání všech akcí. Pomalý Dendroid musí nejprve dosáhnout cíle a dodržet podmínky trvání vazby.

War UnicornVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
110
Speed
9
Attack
15
Defense
14
Poškození
18–22
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 950 zlato.

Co s ním dělat: Sousedstvím chraňte vhodné vlastní oddíly proti kouzlům a v kontaktu hledejte cíl, kterému oslepení skutečně odebere užitečnou akci.

Oslepení

Při způsobilém zásahu má 20% šanci: omezí akce oslepeného cíle; útok může účinek ukončit. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Na co pozor: Oslepení je náhodné a platí imunity. Neplánujte jisté vítězství na jeho spuštění při prvním útoku.

Grand ElfVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
15
Speed
7
Attack
9
Defense
5
Poškození
3–5
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 225 zlato.

Co s ním dělat: Grand Elfy chraňte jako střelecké jádro rané armády. Vyberte místo s výhledem a rozdělte krytí podle letců, rychlých tvorů a průchodů.

Další zásah

Přidá 1 další zásah pouze při střelbě. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Na co pozor: Wood Elf nemá druhý výstřel. Více malých oddílů získá více akcí, ale jednotlivě snáze ztratí sílu nebo celé krytí.

Rozvoj při nabídce dovedností: Armorer → Earth Magic → Tactics.

Armorer omezuje příslušné fyzické poškození. Shield řeší kontaktní útoky; ochranu před střelbou a kouzly posuzujte zvlášť. Earth Magic a Tactics mají cenu podle knihy a konkrétní obranné sestavy.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

ShieldEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Sníží fyzické poškození přijaté v boji nablízko.

Snížení poškození nablízko
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy15 %
Basic15 %
Advanced30 %
Expert30 % všichni spojenci

Jak jej využít: Chraňte oddíl, který má přijmout několik útoků a odvet. Porovnejte přímou úsporu ztrát s přidanou Defense ze Stone Skin.

Podmínky a omezení účinku

Expert působí na všechny vhodné vlastní oddíly. Jde o redukci úderů nablízko; střelbu řeší Air Shield a přímá magická poškození mají další ochrany.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Stone SkinEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Zvýší Defense vlastního oddílu.

Změna Defense
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+6
Expert+6 všichni spojenci

Jak jej využít: Posilte armádu před dlouhým fyzickým střetem. Pro oddíl vázající několik útočníků porovnejte bonus Defense se Shieldem.

Podmínky a omezení účinku

Přírůstek určuje znalost Earth Magic, zatímco P ovlivňuje běžnou dobu účinku. Expert přidá obranu všem vhodným vlastním oddílům.

Podmínky, mistrovství a omezení →

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Udržte krytí mezi hrozbou a zranitelnou skupinou. Obrana dává čas na další střelbu nebo bezpečný protiútok; sama nepřináší vítězství, pokud nemáte čím způsobovat ztráty.

Kdy změnit plán: Proti magickému poškození nebo obcházení krytí změňte ochranu či rozestavení. Resistance není jistá imunita a Armorer nepokrývá všechny druhy útoku.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Vyberte ochranu proti skutečné hrozbě. Defense, další HP a imunita vůči jednomu kouzlu řeší odlišné příčiny ztrát.

Grand Elf potřebuje chráněný prostor pro obě střely. Bojová rychlost pomalého krytí a denní pohyb hrdiny jsou různé investice; drahou výbavu může lépe využít hlavní velitel než příjmový pomocník.

  • Shield of the Dwarven LordsŠtít · levá ruka

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Kdy pomůže: Pro snížení příslušných fyzických ztrát při držení krytí nebo obraně střelců.

    Kdy zvolit jinak: Nejde o ochranu před každým kouzlem. Pokud soupeř obchází krytí, přehodnoťte rozmístění, ne jen parametry.

  • Ring of VitalityPrsten · jedno ze dvou míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: HP každého tvora: +1 HP.

    Kdy pomůže: Pro další HP každého tvora, zejména v početnějších menších oddílech.

    Kdy zvolit jinak: Samotné vyšší maximum není kouzlo léčení ani navrácení padlých. Posuzujte jej před výměnou, která má ztráty způsobit.

  • Pendant of Second SightKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Blind.

    Kdy pomůže: Proti Blind na důležitém způsobilém oddílu, pokud by vyřazení jeho akce zlomilo obranu.

    Kdy zvolit jinak: U přirozeně imunních jednotek se ochrana překrývá; na čistě fyzickou stráž může být užitečnější jiná krční výbava.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Upg. Dwarf Cottage · Upg. Homestead. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
MephalaBěžný profil

Armorer a jeho specializaci využijete pro fyzickou výdrž celé armády. Hodí se k delším výměnám i ke krytí Elfů; kouzelné hrozby a dosažení cíle posuzujte zvlášť.

  • Specializace: Armorer
  • Basic Leadership
  • Basic Armorer
Související jednotkyWood ElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Wood ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ThorgrimBěžný profil

Resistance a její specializace jsou možnost proti nepřátelské magii. Nejde o jistou imunitu ani o náhradu fyzického krytí; vybírejte podle skutečných kouzel soupeře.

  • Specializace: Resistance
  • Advanced Resistance
Související jednotkyWood ElfDwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Wood ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
UfretinBěžný profil

Má doloženou Resistance. Je to obranná možnost proti příslušné magické hrozbě, nikoli zaručená imunita nebo stejná ochrana proti fyzické armádě.

  • Specializace: Dwarf
  • Basic Luck
  • Basic Resistance
Související jednotkyDwarfBattle Dwarf

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Battle DwarfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Pohyb a průzkum · 3 možnosti

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Kyrre využije Logistics, Aeris Scouting a Clancy nabízí jiný začátek. Nejde o tři shodné pohybové bonusy; doprovod a předání posil přizpůsobte skutečné denní trase.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvinutá sestava

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvoj při nabídce dovedností: Logistics → Pathfinding → Scouting.

Logistics řeší pozemní pohyb, Pathfinding příslušné terénní postihy a Scouting dohled. Navigation vybírejte pro skutečnou plavbu. Každá z těchto dovedností řeší jiný problém.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

View AirAir Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 2 · se školou: 1

Ukáže mapové artefakty; vyšší znalost doplní polohu hrdinů a měst.

Odhalené kategorie
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školyArtefakty
BasicArtefakty
AdvancedArtefakty a hrdinové
ExpertArtefakty, hrdinové a města

Jak jej využít: Před delší výpravou porovnejte rozložení cílů a nepřátelských hrdinů. Podle výsledku upravte trasu a zázemí zásobování.

Podmínky a omezení účinku

Jde o informace v mapovém přehledu. Odhalení polohy neznamená získání artefaktu, znalost všech stráží ani automatickou kontrolu objektu.

Podmínky, mistrovství a omezení →

View EarthEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 2 · se školou: 1

Ukáže mapové suroviny; vyšší stupeň doplní doly a terén.

Odhalené kategorie
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školySuroviny
BasicSuroviny
AdvancedSuroviny a doly
ExpertTerén, suroviny a doly

Jak jej využít: Použijte před volbou sběrné trasy a budování ekonomiky. Rozlišujte jednorázovou zásobu na zemi od dlouhodobého příjmu obsazeného dolu.

Podmínky a omezení účinku

Basic a seslání bez školy odhalují zásoby, Advanced také doly a Expert celé rozložení terénu. Pro hrdiny, města a artefakty má vlastní rozšíření View Air.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Town PortalEarth Magic · úroveň 4

Mana bez školy: 16 · se školou: 12

Teleportuje hrdinu do platného přátelského města; vyšší znalost dovolí výběr cíle.

Volba města a pohybové body
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školyNejbližší · 300
BasicNejbližší · 300
AdvancedVýběr · 300
ExpertVýběr · 200

Jak jej využít: Uvolněte příslušné město od jiného návštěvního hrdiny a plánujte doplnění armády. Nečekejte výběr libovolné fronty už s Basic Earth Magic.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se používá nejbližší město. Advanced nabídne výběr platného neobsazeného cíle. Pohybová cena i požadovaná zásoba jsou podle reference 300 bodů, na Expert 200. Mana má samostatnou cenu uvedenou nahoře.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Naplánujte cíl, bezpečné předání a další denní trasu. Přepravní hrdina nemusí bojovat s hlavní armádou; jeho doprovod zvolte podle bezpečnosti a skutečného mapového pohybu.

Kdy změnit plán: Jestli nejde o bezpečnou trasu, pošlete bojovou armádu nebo změňte předávací místo. Town Portal není počáteční výbava každého průzkumníka a jeho cíle závisejí na mistrovství.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Cílem je dosažitelná odměna, předání posil a bezpečný návrat. Před novým dnem porovnejte plánovaný terén, nejpomalejší oddíl a potřebný druh pohybu.

Grand Elf potřebuje chráněný prostor pro obě střely. Bojová rychlost pomalého krytí a denní pohyb hrdiny jsou různé investice; drahou výbavu může lépe využít hlavní velitel než příjmový pomocník.

  • Boots of SpeedChodidla

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · souš: +600.

    Kdy pomůže: Pro delší pozemní trasu, když dodatečný denní pohyb otevře další skutečný cíl.

    Kdy zvolit jinak: Nezvyšují bojovou Speed. Dodatečnou kapacitu nepovažujte za okamžité doplnění už spotřebovaných bodů.

  • Equestrian’s GlovesPrsten · jedno ze dvou míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · souš: +300.

    Kdy pomůže: Pro další pozemní pohyb vedle odlišných Boots of Speed; přínos posuzujte podle dalšího předání či města.

    Kdy zvolit jinak: Zabírají prstenovou pozici a nepřidávají plavbu. Neodstraňují terénní cenu.

  • Necklace of Ocean GuidanceKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · moře: +1000.

    Kdy pomůže: Pouze pro užitečnou plavbu: porovnejte mořský pohyb s Navigation a trasou po vodě.

    Kdy zvolit jinak: Na čistě pozemní mapě jeho pohybový přínos nevyužijete. Samotný náhrdelník neodstraňuje cenu nalodění.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
KyrreBěžný profil

Kyrre má Basic Logistics, Basic Archery a logistickou specializaci. Delší pozemní cestu využijte pro konkrétní doly, zásoby a posily; nepřevádějte ji na automaticky vyhraný boj ani na Speed tvorů.

  • Specializace: Logistics
  • Basic Archery
  • Basic Logistics
Související jednotkyGrand ElfCentaur CaptainDendroid Soldier

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Grand ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Centaur CaptainKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Dendroid SoldierKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AerisBěžný profil

Průzkumná varianta podle doložených schopností. Scouting poskytuje mapovou informaci; dosažení cíle posuzujte zvlášť podle pohybu a terénu.

  • Specializace: Pegasus
  • Basic Wisdom
  • Basic Scouting
  • Uvedené kouzlo: Protection from Air
Související jednotkyPegasusSilver Pegasus

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • PegasusPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Silver PegasusPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ClancyBěžný profil

Pathfinding je uvedené v začátku. Jeho cenu porovnejte s konkrétním terénem trasy a bezpečností armády, kterou povedete.

  • Specializace: Unicorn
  • Basic Pathfinding
  • Basic Resistance
Související jednotkyUnicornWar Unicorn

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • UnicornKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • War UnicornKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Ekonomika a posily · 1 možnost

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Jenova může vydělávat a současně vozit posily. Treasury posuzujte podle zlata, které opravdu ponecháte pro příslušný okamžik; budoucí příjem nepočítejte jako dnešní hotovost.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvinutá sestava

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvoj při nabídce dovedností: Estates → Logistics → Scholar.

Estates zvažte podle skutečného počtu zbývajících dní, Logistics pro užitečnou dopravu a Scholar jen pro reálnou výměnu známých kouzel. Osobní příjmová specializace a Estates jsou samostatné účinky.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

View EarthEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 2 · se školou: 1

Ukáže mapové suroviny; vyšší stupeň doplní doly a terén.

Odhalené kategorie
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školySuroviny
BasicSuroviny
AdvancedSuroviny a doly
ExpertTerén, suroviny a doly

Jak jej využít: Použijte před volbou sběrné trasy a budování ekonomiky. Rozlišujte jednorázovou zásobu na zemi od dlouhodobého příjmu obsazeného dolu.

Podmínky a omezení účinku

Basic a seslání bez školy odhalují zásoby, Advanced také doly a Expert celé rozložení terénu. Pro hrdiny, města a artefakty má vlastní rozšíření View Air.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Town PortalEarth Magic · úroveň 4

Mana bez školy: 16 · se školou: 12

Teleportuje hrdinu do platného přátelského města; vyšší znalost dovolí výběr cíle.

Volba města a pohybové body
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školyNejbližší · 300
BasicNejbližší · 300
AdvancedVýběr · 300
ExpertVýběr · 200

Jak jej využít: Uvolněte příslušné město od jiného návštěvního hrdiny a plánujte doplnění armády. Nečekejte výběr libovolné fronty už s Basic Earth Magic.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se používá nejbližší město. Advanced nabídne výběr platného neobsazeného cíle. Pohybová cena i požadovaná zásoba jsou podle reference 300 bodů, na Expert 200. Mana má samostatnou cenu uvedenou nahoře.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Příjmového pomocníka nevystavujte nevyrovnanému boji jen kvůli malé odměně. Před stavbou dalšího obydlí porovnejte cenu celé investice s tím, zda máte na nábor a jeho dopravu.

Kdy změnit plán: Když chybí hotovost, odložte drahý upgrade a nechte si peníze na použitelný nábor. Nové obydlí ani vyšší nabídka tvorů nepředstavují už zaplacenou armádu.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Spočítejte počet skutečných zbývajících denních příjmů. Dnešní odložený nábor může být dražší než budoucí výdělek; příjmovou výbavu může bezpečně nést pomocník.

Grand Elf potřebuje chráněný prostor pro obě střely. Bojová rychlost pomalého krytí a denní pohyb hrdiny jsou různé investice; drahou výbavu může lépe využít hlavní velitel než příjmový pomocník.

  • Endless Purse of GoldVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +500 zlata / den.

    Kdy pomůže: Pro opakovaný denní příjem při aktivním vybavení. Hodí se k příjmovému hrdinovi i k bezpečnému přepravci.

    Kdy zvolit jinak: Zlato nepřichází celé při sebrání; porovnejte skutečnou kupní cenu a zbývající dny. Předmět v batohu do výplaty nepočítejte.

  • Inexhaustible Cart of LumberVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +1 dřeva / den.

    Kdy pomůže: Když navazující stavbu blokuje dřevo a zbývá dost dnů, aby příjem posunul její dokončení.

    Kdy zvolit jinak: Neřeší chybějící zlato na nábor ani okamžitě celý stavební rozpočet. Název neznamená Ammo Cart.

  • Inexhaustible Cart of OreVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +1 rudy / den.

    Kdy pomůže: Když skutečný seznam potřebných staveb postrádá rudu; porovnejte příští výplaty s jinou cestou ke zdroji.

    Kdy zvolit jinak: Pokud chybí vzácná surovina nebo zlato, další ruda sama postup neodemkne. Obsazuje aktivní vedlejší místo.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Town Hall · City Hall. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
JenovaBěžný profil

Jenova spojuje +350 zlata denně s Advanced Archery. Může vozit posily i vést střeleckou armádu; hodnotu příjmu porovnejte s cenou najmutí a skutečným bojovým rozvojem.

  • Specializace: Gold
  • Advanced Archery
Související jednotkyWood ElfGrand ElfCentaur Captain

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Wood ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Grand ElfStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Centaur CaptainKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗

Grand Elf je důležitý raný střelecký cíl. Než uspíšíte dračí větev, ponechte zlato na střelce a jednotky, které jim udrží prostor.

Ivor souvisí s Elfy, Kyrre s cestováním a Jenova s příjmem. Delší pohyb má cenu, když výprava skutečně bezpečně získá další odměnu.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 11 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Ivor · Rampart se skutečně chráněnou elfskou střelbou. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Centaur Stables

    Odemkne nábor: Centaur.

    Kdy stavět: Centaur Stables zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Centaur. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Centaur. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Homestead

    Odemkne nábor: Wood Elf.

    Kdy stavět: Homestead zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Wood Elf. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 10 dřevo

    Odemkne nábor: Wood Elf. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Upg. Homestead

    Odemkne nábor: Grand Elf. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Homestead zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Grand Elf. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 10 dřevo

    Odemkne nábor: Grand Elf. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Upg. Centaur Stables

    Odemkne nábor: Centaur Captain. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Centaur Stables zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Centaur Captain. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Centaur Captain. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Enchanted Spring

    Odemkne nábor: Pegasus.

    Kdy stavět: Enchanted Spring zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pegasus. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 10 krystaly

    Odemkne nábor: Pegasus. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  7. Dendroid Arches

    Odemkne nábor: Dendroid Guard.

    Kdy stavět: Dendroid Arches zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Dendroid Guard. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 500 zlato

    Odemkne nábor: Dendroid Guard. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  8. Unicorn Glade

    Odemkne nábor: Unicorn.

    Kdy stavět: Unicorn Glade zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Unicorn. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 4 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 10 drahokamy

    Odemkne nábor: Unicorn. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  9. Tavern

    Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.

    Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  10. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato

  11. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 23 500 zlato + 60 dřevo + 30 ruda + 10 krystaly + 10 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 11 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Kyrre · Logistický velitel se střeleckým začátkem. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Tavern

    Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.

    Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  2. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato

  3. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  4. Marketplace

    Směna surovin.

    Kdy stavět: Směnu využijte pro konkrétní chybějící surovinu za skutečný kurz. Vyšší počet tržišť a denní příjem se řídí tímto dílem; neprodávejte zdroj potřebný pro následující obydlí.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  5. Blacksmith

    Návštěvník může koupit válečný stroj: firstAidTent.

    Kdy stavět: Vyberte hrdinu a skutečně prodávaný stroj tohoto města. Stavba sama stroj nevlastní ani nenahrazuje jeho kupní cenu a požadavky na účinné používání.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

  6. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato

  7. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  8. Centaur Stables

    Odemkne nábor: Centaur.

    Kdy stavět: Centaur Stables zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Centaur. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Centaur. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  9. Homestead

    Odemkne nábor: Wood Elf.

    Kdy stavět: Homestead zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Wood Elf. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 10 dřevo

    Odemkne nábor: Wood Elf. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  10. Upg. Homestead

    Odemkne nábor: Grand Elf. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Homestead zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Grand Elf. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 10 dřevo

    Odemkne nábor: Grand Elf. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  11. Upg. Centaur Stables

    Odemkne nábor: Centaur Captain. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Centaur Stables zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Centaur Captain. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Centaur Captain. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 21 000 zlato + 70 dřevo + 25 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 11 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Ivor · Rampart se skutečně chráněnou elfskou střelbou. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Centaur Stables

    Odemkne nábor: Centaur.

    Kdy stavět: Centaur Stables zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Centaur. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Centaur. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Dwarf Cottage

    Odemkne nábor: Dwarf.

    Kdy stavět: Dwarf Cottage zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Dwarf. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Dwarf. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Miners' Guild

    Přírůstek Dwarf / Battle Dwarf +4 týdně.

    Kdy stavět: Zvolte stavbu pro doložené učení nebo podporu sesílání, kterou vybraný hrdina využije. Potřebujete jeho skutečnou knihu, přístup a případné další náklady.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato

  5. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  6. Homestead

    Odemkne nábor: Wood Elf.

    Kdy stavět: Homestead zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Wood Elf. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 10 dřevo

    Odemkne nábor: Wood Elf. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  7. Upg. Homestead

    Odemkne nábor: Grand Elf. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Homestead zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Grand Elf. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 10 dřevo

    Odemkne nábor: Grand Elf. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  8. Upg. Centaur Stables

    Odemkne nábor: Centaur Captain. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Centaur Stables zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Centaur Captain. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Centaur Captain. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  9. Enchanted Spring

    Odemkne nábor: Pegasus.

    Kdy stavět: Enchanted Spring zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pegasus. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 10 krystaly

    Odemkne nábor: Pegasus. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  10. Tavern

    Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.

    Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  11. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato

Součet zbývajících vypsaných staveb: 18 500 zlato + 65 dřevo + 25 ruda + 10 krystaly. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 13 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Ivor · Rampart se skutečně chráněnou elfskou střelbou. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Centaur Stables

    Odemkne nábor: Centaur.

    Kdy stavět: Centaur Stables zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Centaur. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Centaur. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Homestead

    Odemkne nábor: Wood Elf.

    Kdy stavět: Homestead zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Wood Elf. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 10 dřevo

    Odemkne nábor: Wood Elf. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Enchanted Spring

    Odemkne nábor: Pegasus.

    Kdy stavět: Enchanted Spring zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pegasus. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 10 krystaly

    Odemkne nábor: Pegasus. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Dendroid Arches

    Odemkne nábor: Dendroid Guard.

    Kdy stavět: Dendroid Arches zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Dendroid Guard. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 500 zlato

    Odemkne nábor: Dendroid Guard. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Unicorn Glade

    Odemkne nábor: Unicorn.

    Kdy stavět: Unicorn Glade zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Unicorn. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 4 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 10 drahokamy

    Odemkne nábor: Unicorn. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  7. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  8. Mage Guild 2

    Učí městská kouzla stupně 2. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 4 rtuť + 4 síra + 4 krystaly + 4 drahokamy

  9. Dragon Cliffs

    Odemkne nábor: Green Dragon.

    Kdy stavět: Dragon Cliffs zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Green Dragon. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 10 000 zlato + 30 ruda + 20 krystaly

    Odemkne nábor: Green Dragon. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  10. Mage Guild 3

    Učí městská kouzla stupně 3. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 6 rtuť + 6 síra + 6 krystaly + 6 drahokamy

  11. Upg. Dragon Cliffs

    Odemkne nábor: Gold Dragon. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Dragon Cliffs zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Gold Dragon. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 20 000 zlato + 30 ruda + 20 krystaly

    Odemkne nábor: Gold Dragon. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  12. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 ruda

  13. Castle

    Vrcholné městské opevnění a věže. Přírůstek +100 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 57 000 zlato + 65 dřevo + 115 ruda + 60 krystaly + 20 drahokamy + 10 rtuť + 10 síra. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Tower — původní městská obrazovka Heroes III Complete, oficiální galerie GOG Prohlédnout město

Skutečný záběr · oficiální galerie GOG

RESTORATION OF ERATHIA

Tower

sníh

Hrdinové, jednotky a budovy Tower

Budovy a nábor

Všech 36 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (17)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (14)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (10)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →
  • Gremlin bojuje zblízka, zatímco Master Gremlin získává střelbu. Už první úroveň města tedy po vylepšení plní jinou úlohu.
  • Stejný typ změny přináší přechod Giant → Titan: Titan dokáže útočit na dálku a zároveň netrpí postihem střelce při boji zblízka.
  • Master Genie může sesílat náhodné prospěšné kouzlo na spojenecký oddíl. Při plánování tahu proto porovnejte možnost podpory s jeho vlastním přímým útokem.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Jak změnit plán podle soupeře a zásob

Nejdřív přečtěte skutečné počty, dosah, pořadí a schopnosti soupeře. Následující situace jsou rozhodovací postupy pro Complete/SoD; vhodného velitele vybírejte podle mapy a dostupnosti.

Pomalá pozemní armáda

Co nejdřív přečíst: Master Gremlin je dostupnější střelecké jádro než Titan. Pro pomalou hrozbu může být rozhodující více chráněných výstřelů.

Co udělat: Golema ponechte v krytu a Gargoyla použijte pro dosažitelný vedlejší úkol. Arch Mage přidá další palbu, pokud na jeho obydlí i nábor skutečně máte.

Častá chyba: Dlouhý hon Golema za nepřítelem ruší jeho práci u střelců; drahá pozdější větev sama nezachrání dnešní boj.

Velitelé k porovnání podle tohoto stylu

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Nepřátelští střelci

Co nejdřív přečíst: Tower může soutěžit vlastní palbou, ale při slabší střelecké armádě porovnejte i rychlé dosažení nepřátelského jádra.

Co udělat: Gargoyle nebo Genie potřebuje bezpečné přistání a podporu. Naga Queen přidává silný pozdější kontakt bez odvety, ovšem stále musí k cíli dojít.

Častá chyba: Náhodné kouzlo Master Genie nepočítejte jako předem jisté Haste, Bless ani ochranu konkrétního oddílu.

Velitelé k porovnání podle tohoto stylu

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Rychlý průnik do sestavy

Co nejdřív přečíst: Neela kombinuje fyzickou obranu a uvedené Shield, zatímco vlastní odolnost Golema má odlišná pravidla.

Co udělat: Střelce rozestavte tak, aby jeden průnik nevyřadil celou palbu. Krytí ponechte u předpokládaného přístupu a Nagu pro použitelný protiútok.

Častá chyba: Odolnost Golema nepřenášejte na sousední Mágovu skupinu; kontrolujte také zásahy do více oddílů.

Velitelé k porovnání podle tohoto stylu

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Chybí zlato nebo suroviny

Co nejdřív přečíst: Aine přispívá zlatem a Rissa jiným zdrojem. Jejich cenu určete podle skutečného nedostatku příští investice.

Co udělat: Nejdřív porovnejte nákup Master Gremlinů a krytí s investicí do Nagů nebo Titánů. Na magickou výpravu ponechte prostředky i plán doplnění many.

Častá chyba: Cena stavby není cena celé armády a přebytek jedné suroviny nenahradí chybějící zlato na nábor.

Velitelé k porovnání podle tohoto stylu

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Rychlý rozjezd · 3 možnosti

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Nejdřív využijte střelbu Master Gremlinů a dostupné krytí. Iron Golem je další ochranná investice; pomalou formaci neposílejte automaticky napříč mapou.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
Master GremlinVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
4
Speed
5
Attack
4
Defense
4
Poškození
1–2
Záběr
1 hex
Munice oddílu
8

Nábor 1 tvora: 40 zlato.

Co s ním dělat: Vylepšení na Master Gremlina přináší střelbu, takže mění plán výpravy. S novým střelcem zajistěte krytí a použitelný výhled.

Na co pozor: Základní Gremlin nestřílí. Velký počet kusů neřeší jejich zranitelnost, pokud soupeř snadno obsadí sousední pole.

Stone GargoyleZákladní podoba

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Životy
16
Speed
6
Attack
6
Defense
6
Poškození
2–3
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 130 zlato.

Co s ním dělat: Rychlým létajícím oddílem blokujte střelce nebo chraňte místo pro vlastní Gremliny. Rozhodujte podle skutečně volného přistání.

Na co pozor: Gargoyle má vlastní pravidlový typ. Nepřenášejte na něj všechny opravy, léčení nebo imunity Golemů.

Rozvinutá sestava
Master GremlinVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
4
Speed
5
Attack
4
Defense
4
Poškození
1–2
Záběr
1 hex
Munice oddílu
8

Nábor 1 tvora: 40 zlato.

Co s ním dělat: Vylepšení na Master Gremlina přináší střelbu, takže mění plán výpravy. S novým střelcem zajistěte krytí a použitelný výhled.

Na co pozor: Základní Gremlin nestřílí. Velký počet kusů neřeší jejich zranitelnost, pokud soupeř snadno obsadí sousední pole.

Iron GolemVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
35
Speed
5
Attack
9
Defense
10
Poškození
4–5
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 200 zlato.

Co s ním dělat: Golemy kryjte postup soupeře a zvažte jejich snížení poškození kouzly. Pomalejší jádro nechte držet prostor, který opravdu potřebujete bránit.

Snížení poškození kouzel

Poškození kouzel se snižuje o 75 %. Příklad před dalšími úpravami: kouzlo za 100 způsobí 25. Nejde o náhodnou šanci zcela odolat.

Na co pozor: Iron Golem má jinou ochranu než Stone Golem. Neživý typ omezuje léčení a Life Drain; nejde o univerzální nedotknutelnost.

Rozvoj při nabídce dovedností: Logistics → Earth Magic → Tactics.

Rozvíjejte už použitelnou přednost hrdiny. Logistics zvažte pro další dosažitelný cíl, Earth Magic pro skutečně získané Slow a Tactics pro potřebné rozestavení. Nabídka při postupu není zaručená.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

HasteAir Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zvýší Speed vlastního oddílu; na Expert zasáhne celou vhodnou vlastní armádu.

Změna Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+5
Expert+5 všichni spojenci

Jak jej využít: Spočítejte dosah konkrétního útočníka a další pořadí akcí. Expert využijte k souběžnému nástupu, když potřebuje zrychlení několik oddílů.

Podmínky a omezení účinku

Speed ovlivňuje pohyb i pořadí v boji. Haste nahrazuje protichůdné Slow. Síla hrdinova P zde běžně určuje dobu, nikoli počet přidaných bodů rychlosti.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Nejdřív odstraňte oddíl, který vám vezme cenné jednotky. Čekání použijte jen tehdy, když po přiblížení protivníka získáte bezpečnější zásah; nečekejte automaticky proti střelcům.

Kdy změnit plán: Jestli první boje stojí víc posil, než odměna zaplatí, zvolte lehčí stráž nebo jinou trasu. Dražší větev otevírejte až s prostředky na její skutečný nábor.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Nechte si nejprve na obydlí a nákup oddílu, který otevře další hlídku. Předmět vybírejte podle konkrétní chybějící výhody v nejbližším boji.

Master Gremlin není základní Gremlin: střelbu vyžaduje správná podoba. U Arch Mage a Titanů porovnejte vlastní schopnosti s tím, co předmět skutečně přidává; stavby i nábor zůstávají samostatný výdaj.

  • Necklace of SwiftnessKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +1.

    Kdy pomůže: Když jediný bod bojové Speed zpřístupní bezpečný zásah nebo změní potřebné pořadí akcí.

    Kdy zvolit jinak: Jestli oddíl ani potom nedosáhne, porovnejte jiný cíl či podporu. Náhrdelník nepřidává denní mapový pohyb.

  • Shield of the Dwarven LordsŠtít · levá ruka

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Kdy pomůže: Pro fyzické krytí, které má přežít do další střely nebo protiútoku.

    Kdy zvolit jinak: Pokud rozhoduje nepřátelské kouzlo nebo vlastní nedostatečné poškození, samotná Defense tento problém nevyřeší.

  • Ring of VitalityPrsten · jedno ze dvou míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: HP každého tvora: +1 HP.

    Kdy pomůže: Pro početný oddíl s nízkými základními HP: posuzujte zdraví na jednoho tvora a skutečně očekávané ztráty.

    Kdy zvolit jinak: Jestli další koupení tvorové otevřou bezpečnější boj než drobný bonus HP, dejte přednost náboru.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Upg. Workshop · Parapet. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
JosephineBěžný profil

Josephine podporuje Stone i Iron Golemy a má uvedené Haste, Basic Mysticism a Basic Sorcery. Golemům připravte dosažitelný úkol; jejich odolnost vůči poškozovací magii není úplná imunita.

  • Specializace: Stone Golem
  • Basic Mysticism
  • Basic Sorcery
  • Uvedené kouzlo: Haste
Související jednotkyStone GolemIron GolemMaster Gremlin

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Stone GolemKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Iron GolemKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Master GremlinStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
CyraBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Haste
  • Basic Wisdom
  • Basic Diplomacy
  • Uvedené kouzlo: Haste
Související jednotkyMageStone Golem

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • MageStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Stone GolemKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
NeelaBěžný profil

Neela kombinuje Armorer se známým Shield. Obrannou úlohu proto může řešit dovedností i kouzlem; pro střelbu a magické poškození stále ověřte jiný druh ochrany.

  • Specializace: Armorer
  • Basic Scholar
  • Basic Armorer
  • Uvedené kouzlo: Shield
Související jednotkyMageStone Golem

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • MageStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Stone GolemKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 4 možnosti

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Master Gremlin umožňuje ranou palbu, Arch Mage ji později rozšíří. Titan je drahá vzdálená možnost; rozvinutý plán není slib dosažitelnosti v prvním týdnu.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
Master GremlinVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
4
Speed
5
Attack
4
Defense
4
Poškození
1–2
Záběr
1 hex
Munice oddílu
8

Nábor 1 tvora: 40 zlato.

Co s ním dělat: Vylepšení na Master Gremlina přináší střelbu, takže mění plán výpravy. S novým střelcem zajistěte krytí a použitelný výhled.

Na co pozor: Základní Gremlin nestřílí. Velký počet kusů neřeší jejich zranitelnost, pokud soupeř snadno obsadí sousední pole.

Stone GolemZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
30
Speed
3
Attack
7
Defense
10
Poškození
4–5
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 150 zlato.

Co s ním dělat: Golemy kryjte postup soupeře a zvažte jejich snížení poškození kouzly. Pomalejší jádro nechte držet prostor, který opravdu potřebujete bránit.

Snížení poškození kouzel

Poškození kouzel se snižuje o 50 %. Příklad před dalšími úpravami: kouzlo za 100 způsobí 50. Nejde o náhodnou šanci zcela odolat.

Na co pozor: Iron Golem má jinou ochranu než Stone Golem. Neživý typ omezuje léčení a Life Drain; nejde o univerzální nedotknutelnost.

Rozvinutá sestava
Arch MageVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
30
Speed
7
Attack
12
Defense
9
Poškození
7–9
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 450 zlato.

Co s ním dělat: Střeleckou podporu kombinujte se slevou sesílání vlastního hrdiny. Při obléhání zohledněte vlastnost střelby přes hradby.

Plné poškození zblízka

Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.

Na co pozor: Oddíl má standardní střeleckou akci, ne vlastní libovolnou knihu hrdinských kouzel. Stejnou slevu automaticky nenásobte rozdělením oddílu.

Master GremlinVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
4
Speed
5
Attack
4
Defense
4
Poškození
1–2
Záběr
1 hex
Munice oddílu
8

Nábor 1 tvora: 40 zlato.

Co s ním dělat: Vylepšení na Master Gremlina přináší střelbu, takže mění plán výpravy. S novým střelcem zajistěte krytí a použitelný výhled.

Na co pozor: Základní Gremlin nestřílí. Velký počet kusů neřeší jejich zranitelnost, pokud soupeř snadno obsadí sousední pole.

TitanVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
300
Speed
11
Attack
24
Defense
24
Poškození
40–60
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 5 000 zlato + 2 drahokamy.

Co s ním dělat: Giant je kontaktní mezikrok; Titan získává střelbu a dovoluje jiný plán postavení. Rozpočet počítejte včetně vylepšeného obydlí a samotného náboru.

Plné poškození zblízka

Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.

Na co pozor: Nestavte střelecký plán na základních Giantech. Mentální imunita není ochrana proti každému druhu magického poškození.

Rozvoj při nabídce dovedností: Archery → Earth Magic → Tactics.

Archery posiluje příslušné výstřely, Earth Magic může rozvinout získané Slow a Tactics pomáhá připravit krytí. Offence není náhrada Archery pro běžný střelecký útok.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

BlessWater Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Nastaví poškození vhodného vlastního oddílu na maximum.

Základ poškození tvora
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školyMaximum
BasicMaximum
AdvancedMaximum + 1
ExpertMaximum + 1, hromadně

Jak jej využít: Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození. Vyšší stupeň může pomoci i tvoru s pevným rozsahem díky přídavku k maximu.

Podmínky a omezení účinku

Od Advanced přidá k základnímu maximu ještě 1; Expert pokrývá všechny vhodné spojence. Nahrazuje Curse a běžně necílí nemrtvé. Jednička je úprava základu poškození tvora, nikoli jediný bod pro celý oddíl.

Podmínky, mistrovství a omezení →

PrecisionAir Magic · úroveň 2

Mana bez školy: 8 · se školou: 6

Zvýší Attack při střeleckém útoku.

Attack při střelbě
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+6
Expert+6 všichni střelci

Jak jej využít: Sesílejte před několika salvami z bezpečného postavení. Pokud nepřítel právě uzavírá vzdálenost, může mít větší cenu zachránit střelce přesunem nebo kontrolou.

Podmínky a omezení účinku

Bonus platí při střelbě. Přechod střelce do běžného boje nablízko jej automaticky nepřevádí na obecný bonus pro všechny údery. Expert ovlivní všechny vhodné vlastní střelce.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Střelce držte mimo dosažitelný kontakt, krytí stavte podle skutečných překážek a rychlosti soupeře. Před výstřelem porovnejte postih vzdálenosti, překážky a možnost odstranit celou další nepřátelskou akci.

Kdy změnit plán: Proti rychlým letcům nebo nepřátelské palbě není pasivní čekání univerzální řešení. Přidejte kontrolu, pevnější krytí nebo změňte cíl výpravy.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Výbava má zachovat použitelný výstřel. Neutrácejte celý rozpočet za odstranění postihu, pokud pak nezbude na samotné střelce a krytí.

Master Gremlin není základní Gremlin: střelbu vyžaduje správná podoba. U Arch Mage a Titanů porovnejte vlastní schopnosti s tím, co předmět skutečně přidává; stavby i nábor zůstávají samostatný výdaj.

  • Golden BowVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Vzdálenostní postih střelby: Odstraněn · Postih střelby přes hradbu: Odstraněn.

    Kdy pomůže: Pro střelce omezené vzdáleností nebo hradbami; nejdřív určete postih, který v příštím boji skutečně nastane.

    Kdy zvolit jinak: Nevytváří možnost běžně střílet při sousedním nepříteli. Pokud tvor příslušný postih už ignoruje, tuto část přínosu nepřičítejte znovu.

  • Bow of Elven CherrywoodVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Bonus při naučené Archery: +5 procentních bodů.

    Kdy pomůže: Pro velitele, který má skutečně naučenou Archery a vede významný střelecký oddíl.

    Kdy zvolit jinak: Bez Archery se tento příspěvek neuplatní. Není náhradou Golden Bow ani samotného odblokování střelce.

  • Pendant of Total RecallKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Forgetfulness.

    Kdy pomůže: Když hrozí Forgetfulness způsobilým střelcům a ztráta jejich výstřelů rozhoduje boj.

    Kdy zvolit jinak: Proti čistě fyzické stráži nebo u už imunního oddílu řešte raději dosah, krytí či poškození. Krční pozici může potřebovat rychlost.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Upg. Workshop · Golem Factory. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
TheodorusBěžný profil

Využije Mages a Arch Mages jako specializované střelce. Porovnejte jejich konkrétní podobu, cenu a ochranu; samotné hrdinovo Shield není další střelecká specializace.

  • Specializace: Mage
  • Basic Wisdom
  • Basic Ballistics
  • Uvedené kouzlo: Shield
Související jednotkyMageArch Mage

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • MageStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Arch MageStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
SolmyrBěžný profil

Solmyra bych volil pro magický tlak na několik vhodně rozmístěných cílů. Chain Lightning je jeho silná stránka, ale před sesláním zkontrolujte další skoky i zbývající manu. K jeho uvedenému začátku Basic Wisdom a Sorcery automaticky nepřidávejte Air Magic.

  • Specializace: Chain Lightning
  • Basic Wisdom
  • Basic Sorcery
  • Uvedené kouzlo: Chain Lightning
Související jednotkyMaster GremlinStone Golem

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Master GremlinStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Stone GolemKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
CyraBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Haste
  • Basic Wisdom
  • Basic Diplomacy
  • Uvedené kouzlo: Haste
Související jednotkyMageStone Golem

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • MageStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Stone GolemKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Zvláštní dostupnost · ověřte scénář
DraconZvláštní scénářová dostupnost

Plán pokrývá obydlí základních místních vstupů. Nábor a placený převod se platí zvlášť. Vylepšené vstupy i vstupy z jiného města zůstávají možnostmi.

  • Specializace: Enchanters
  • Advanced Wisdom
  • Uvedené kouzlo: Haste
Převod a možné vstupyEnchanterMageArch Mage

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • EnchanterStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledVýsledek placeného převodu; není městské obydlí
  • MageStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Arch MageStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledZpůsobilý vylepšený vstup; upgrade pro převod nevyžadujeme

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 3 možnosti

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Golem kryje první přiblížení a Gargoyle pomáhá s pohyblivou úlohou. Naga Queen poskytuje pozdější kontakt bez odvety; náhodnou podporu Master Genie neplánujte jako předem jisté kouzlo.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
Iron GolemVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
35
Speed
5
Attack
9
Defense
10
Poškození
4–5
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 200 zlato.

Co s ním dělat: Golemy kryjte postup soupeře a zvažte jejich snížení poškození kouzly. Pomalejší jádro nechte držet prostor, který opravdu potřebujete bránit.

Snížení poškození kouzel

Poškození kouzel se snižuje o 75 %. Příklad před dalšími úpravami: kouzlo za 100 způsobí 25. Nejde o náhodnou šanci zcela odolat.

Na co pozor: Iron Golem má jinou ochranu než Stone Golem. Neživý typ omezuje léčení a Life Drain; nejde o univerzální nedotknutelnost.

Stone GargoyleZákladní podoba

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Životy
16
Speed
6
Attack
6
Defense
6
Poškození
2–3
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 130 zlato.

Co s ním dělat: Rychlým létajícím oddílem blokujte střelce nebo chraňte místo pro vlastní Gremliny. Rozhodujte podle skutečně volného přistání.

Na co pozor: Gargoyle má vlastní pravidlový typ. Nepřenášejte na něj všechny opravy, léčení nebo imunity Golemů.

Rozvinutá sestava
Naga QueenVylepšená podoba

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Životy
110
Speed
7
Attack
16
Defense
13
Poškození
30–30
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 1 600 zlato.

Co s ním dělat: Útok bez odvety využijte pro silnou kontaktní výměnu. S krytím a případným zrychlením nejprve zajistěte, aby oddíl k důležitému cíli došel.

Útok bez odvety

Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Na co pozor: Bez odvety neznamená ochranu při soupeřově vlastním tahu. Pozici po útoku porovnejte s dalšími hrozbami.

Master GenieVylepšená podoba

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Životy
40
Speed
11
Attack
12
Defense
12
Poškození
13–16
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 600 zlato.

Co s ním dělat: U Master Genie porovnejte podpůrné seslání se samostatným útokem. Náhodné posílení využijte až podle skutečného výsledku a zbývajících akcí spojence.

Počet použití

Oddíl má 3 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.

Na co pozor: Běžný Genie podpůrné sesílání nemá. Tři použití oddílu nejsou tři použití za každého jeho člena.

Iron GolemVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
35
Speed
5
Attack
9
Defense
10
Poškození
4–5
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 200 zlato.

Co s ním dělat: Golemy kryjte postup soupeře a zvažte jejich snížení poškození kouzly. Pomalejší jádro nechte držet prostor, který opravdu potřebujete bránit.

Snížení poškození kouzel

Poškození kouzel se snižuje o 75 %. Příklad před dalšími úpravami: kouzlo za 100 způsobí 25. Nejde o náhodnou šanci zcela odolat.

Na co pozor: Iron Golem má jinou ochranu než Stone Golem. Neživý typ omezuje léčení a Life Drain; nejde o univerzální nedotknutelnost.

Rozvoj při nabídce dovedností: Offence → Tactics → Air Magic.

Offence rozvíjí kontaktní zásahy; Tactics a získané Haste pomáhají připravit dosažení cíle. Air Magic volte podle skutečné knihy. Samotný bonus k poškození nepřesune pomalý oddíl přes bojiště.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

HasteAir Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zvýší Speed vlastního oddílu; na Expert zasáhne celou vhodnou vlastní armádu.

Změna Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+5
Expert+5 všichni spojenci

Jak jej využít: Spočítejte dosah konkrétního útočníka a další pořadí akcí. Expert využijte k souběžnému nástupu, když potřebuje zrychlení několik oddílů.

Podmínky a omezení účinku

Speed ovlivňuje pohyb i pořadí v boji. Haste nahrazuje protichůdné Slow. Síla hrdinova P zde běžně určuje dobu, nikoli počet přidaných bodů rychlosti.

Podmínky, mistrovství a omezení →

BloodlustFire Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Zvýší Attack vlastního oddílu pro boj nablízko.

Attack v boji nablízko
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+6
Expert+6 všichni spojenci

Jak jej využít: Posilte několik útočníků před společným kontaktem. Pokud budou nadále jen střílet, porovnejte Precision.

Podmínky a omezení účinku

Základní bonus je +3, od Advanced +6; Expert zahrnuje všechny vhodné spojence. Běžná doba se řídí P. Střelecké útoky automaticky nezískají tento bonus pro boj nablízko.

Podmínky, mistrovství a omezení →

ShieldEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Sníží fyzické poškození přijaté v boji nablízko.

Snížení poškození nablízko
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy15 %
Basic15 %
Advanced30 %
Expert30 % všichni spojenci

Jak jej využít: Chraňte oddíl, který má přijmout několik útoků a odvet. Porovnejte přímou úsporu ztrát s přidanou Defense ze Stone Skin.

Podmínky a omezení účinku

Expert působí na všechny vhodné vlastní oddíly. Jde o redukci úderů nablízko; střelbu řeší Air Shield a přímá magická poškození mají další ochrany.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Před útokem určete, kdo ponese odvetu a kdo zaútočí po něm. Schopnost bez odvety využijte jen u správné podoby tvora; vlastní ztráty porovnávejte s akcemi, které tím soupeři vezmete.

Kdy změnit plán: Pokud kontakt vyžaduje několik kol pod neřešitelnou palbou, doplňte střelce nebo kontrolní kouzlo. Hromadné Haste nepředpokládejte bez skutečného mistrovství školy.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Nejdřív zajistěte dosažitelný kontakt a dostatečný počet útočníků. Bonus k Attack nenahradí cestu přes bojiště ani přežití odvety.

Master Gremlin není základní Gremlin: střelbu vyžaduje správná podoba. U Arch Mage a Titanů porovnejte vlastní schopnosti s tím, co předmět skutečně přidává; stavby i nábor zůstávají samostatný výdaj.

  • Centaur’s AxeZbraň · pravá ruka

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Kdy pomůže: Pro skutečné fyzické útoky armády do vhodného cíle; její Attack využijí i jiné jednotky než Kentauři.

    Kdy zvolit jinak: Pokud útočník nedojde nebo zemře před akcí, porovnejte rychlost a krytí. Název není specializace na konkrétní rasu.

  • Necklace of SwiftnessKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +1.

    Kdy pomůže: Pro konkrétní chybějící dosah nebo pořadí kontaktního oddílu.

    Kdy zvolit jinak: Zkontrolujte skutečnou trasu a překážky. Vyšší Speed sám neodstraní odvetu ani terénní překážku.

  • Cape of VelocityRamena

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +2.

    Kdy pomůže: Když větší rychlost umožní navázat několika oddíly nebo připraví rozhodující první výměnu.

    Kdy zvolit jinak: Za ramenní pozici porovnejte jinou užitečnou výbavu. Pokud cíl už bezpečně dosáhnete, více rychlosti nemusí být největší přínos.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Upg. Golem Factory · Parapet. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
FafnerBěžný profil

Naga a Naga Queen jsou jeho specializovaná větev, Resistance poskytuje jinou vrstvu podpory. Vyplatí se podle skutečně pořízené armády; nejde o univerzální raný rozjezd bez nákladů.

  • Specializace: Naga
  • Basic Scholar
  • Basic Resistance
  • Uvedené kouzlo: Haste
Související jednotkyNagaNaga Queen

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • NagaKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Naga QueenKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
JosephineBěžný profil

Josephine podporuje Stone i Iron Golemy a má uvedené Haste, Basic Mysticism a Basic Sorcery. Golemům připravte dosažitelný úkol; jejich odolnost vůči poškozovací magii není úplná imunita.

  • Specializace: Stone Golem
  • Basic Mysticism
  • Basic Sorcery
  • Uvedené kouzlo: Haste
Související jednotkyStone GolemIron GolemMaster Gremlin

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Stone GolemKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Iron GolemKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Master GremlinStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
NeelaBěžný profil

Neela kombinuje Armorer se známým Shield. Obrannou úlohu proto může řešit dovedností i kouzlem; pro střelbu a magické poškození stále ověřte jiný druh ochrany.

  • Specializace: Armorer
  • Basic Scholar
  • Basic Armorer
  • Uvedené kouzlo: Shield
Související jednotkyMageStone Golem

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • MageStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Stone GolemKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 4 možnosti

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Solmyrova útočná magie a Cyřina podpora nejsou stejný plán. Arch Mage přidává další palbu a vlastní podporu sesílání; vždy vyhodnoťte skutečný účinek kouzla a bezpečnost spojenců.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
Master GremlinVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
4
Speed
5
Attack
4
Defense
4
Poškození
1–2
Záběr
1 hex
Munice oddílu
8

Nábor 1 tvora: 40 zlato.

Co s ním dělat: Vylepšení na Master Gremlina přináší střelbu, takže mění plán výpravy. S novým střelcem zajistěte krytí a použitelný výhled.

Na co pozor: Základní Gremlin nestřílí. Velký počet kusů neřeší jejich zranitelnost, pokud soupeř snadno obsadí sousední pole.

Stone GolemZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
30
Speed
3
Attack
7
Defense
10
Poškození
4–5
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 150 zlato.

Co s ním dělat: Golemy kryjte postup soupeře a zvažte jejich snížení poškození kouzly. Pomalejší jádro nechte držet prostor, který opravdu potřebujete bránit.

Snížení poškození kouzel

Poškození kouzel se snižuje o 50 %. Příklad před dalšími úpravami: kouzlo za 100 způsobí 50. Nejde o náhodnou šanci zcela odolat.

Na co pozor: Iron Golem má jinou ochranu než Stone Golem. Neživý typ omezuje léčení a Life Drain; nejde o univerzální nedotknutelnost.

Rozvinutá sestava
Arch MageVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
30
Speed
7
Attack
12
Defense
9
Poškození
7–9
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 450 zlato.

Co s ním dělat: Střeleckou podporu kombinujte se slevou sesílání vlastního hrdiny. Při obléhání zohledněte vlastnost střelby přes hradby.

Plné poškození zblízka

Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.

Na co pozor: Oddíl má standardní střeleckou akci, ne vlastní libovolnou knihu hrdinských kouzel. Stejnou slevu automaticky nenásobte rozdělením oddílu.

Master GenieVylepšená podoba

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Životy
40
Speed
11
Attack
12
Defense
12
Poškození
13–16
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 600 zlato.

Co s ním dělat: U Master Genie porovnejte podpůrné seslání se samostatným útokem. Náhodné posílení využijte až podle skutečného výsledku a zbývajících akcí spojence.

Počet použití

Oddíl má 3 použití své magie za bitvu. Počet tvorů automaticky nenásobí tento počet aktivací.

Na co pozor: Běžný Genie podpůrné sesílání nemá. Tři použití oddílu nejsou tři použití za každého jeho člena.

Iron GolemVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
35
Speed
5
Attack
9
Defense
10
Poškození
4–5
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 200 zlato.

Co s ním dělat: Golemy kryjte postup soupeře a zvažte jejich snížení poškození kouzly. Pomalejší jádro nechte držet prostor, který opravdu potřebujete bránit.

Snížení poškození kouzel

Poškození kouzel se snižuje o 75 %. Příklad před dalšími úpravami: kouzlo za 100 způsobí 25. Nejde o náhodnou šanci zcela odolat.

Na co pozor: Iron Golem má jinou ochranu než Stone Golem. Neživý typ omezuje léčení a Life Drain; nejde o univerzální nedotknutelnost.

Rozvoj při nabídce dovedností: Wisdom → Earth Magic → Intelligence.

Wisdom řeší přístup k příslušným vyšším kouzlům, nikoli jejich automatické získání. Earth Magic či jinou školu vybírejte podle knihy, Intelligence podle opakovaných bojů a zásoby many.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Magic ArrowAll Magic Schools · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Zasáhne jeden nepřátelský oddíl magickým projektilem.

Základní poškození
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy10 × P + 10
Basic10 × P + 10
Advanced10 × P + 20
Expert10 × P + 30

P je Spell Power sesílajícího hrdiny. Vzorec je základ před dalšími bonusy, odolnostmi a omezeními cíle.

Jak jej využít: Doražte naléhavý slabší cíl, když jeho odstranění zabrání další akci. Při šetření many porovnejte potřebné skutečné poškození s dražším bleskem.

Podmínky a omezení účinku

Patří do všech čtyř škol. Účinný stupeň proto posuzujte podle nejlepší odpovídající znalosti hrdiny. Základ je 10 × P a přídavek 10, 20 nebo 30 podle stupně. Běžná cena 5 many klesá při znalosti školy na 4; imunity a další úpravy se posuzují zvlášť.

Podmínky, mistrovství a omezení →

ResurrectionEarth Magic · úroveň 4

Mana bez školy: 20 · se školou: 16

Vrátí padlé živé tvory; od Advanced Earth Magic je obnova trvalá.

Základní obnova HP
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy50 × P + 40
Basic50 × P + 40
Advanced50 × P + 80
Expert50 × P + 160

P je Spell Power sesílajícího hrdiny. Vzorec je základ před dalšími bonusy, odolnostmi a omezeními cíle.

Jak jej využít: Při plánování série bitev rozlišujte dočasnou a trvalou obnovu. Neobětujte drahé tvory s očekáváním trvalého návratu, pokud ovládáte jen Basic Earth Magic.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic jde o posilu jen pro aktuální boj. Advanced a Expert zachovají odpovídající obnovu po bitvě. Přesné množství omezuje počet původních tvorů, jejich životy a pravidla platného cíle; nemrtví mají Animate Dead.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Kouzlo porovnejte s příštím tahem soupeře: odstraní hrozbu, poskytne další střelbu, nebo jen udělí poškození bez změny situace? Nechte si manu i na další skutečný boj a návrat.

Kdy změnit plán: Když chybí správné kouzlo, mana nebo způsobilý cíl, bojujte podle reálné armády. Resurrection vyžaduje vhodné živé cíle a pro trvalou obnovu odpovídající Earth Magic.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Rozlišujte současnou manu, obnovu mezi dny a sílu známého kouzla. Ani jeden z těchto předmětů nenahradí získání knihy a skutečné naučení kouzla.

Master Gremlin není základní Gremlin: střelbu vyžaduje správná podoba. U Arch Mage a Titanů porovnejte vlastní schopnosti s tím, co předmět skutečně přidává; stavby i nábor zůstávají samostatný výdaj.

  • Charm of ManaVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Kdy pomůže: Pro levnou opakovanou podporu na několikadenní výpravě, když ráno opravdu chybí mana.

    Kdy zvolit jinak: Nedoplní manu okamžitě před dnešním bojem. Při každodenním plném doplnění v gildě nemusí přinést další seslání.

  • Mystic Orb of ManaVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +3 many / den.

    Kdy pomůže: Pro vyšší opakovanou spotřebu mimo město; porovnejte denní obnovu s plánovaným počtem bojů.

    Kdy zvolit jinak: Není hotové Wizard’s Well ani vyšší maximální zásoba. Nepomůže, pokud nejbližší boj už nyní vyžaduje víc many, než máte.

  • Breastplate of Petrified WoodTorso

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Kdy pomůže: Když dodatečné Spell Power zlepší vzorec známého poškození, obnovy nebo potřebné trvání.

    Kdy zvolit jinak: U účinku určeného mistrovstvím školy nepředpokládejte automaticky silnější procentní bonus. Ověřte konkrétní kouzlo.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Mage Guild 1 · Upg. Workshop · Golem Factory. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
SolmyrBěžný profil

Solmyra bych volil pro magický tlak na několik vhodně rozmístěných cílů. Chain Lightning je jeho silná stránka, ale před sesláním zkontrolujte další skoky i zbývající manu. K jeho uvedenému začátku Basic Wisdom a Sorcery automaticky nepřidávejte Air Magic.

  • Specializace: Chain Lightning
  • Basic Wisdom
  • Basic Sorcery
  • Uvedené kouzlo: Chain Lightning
Související jednotkyMaster GremlinStone Golem

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Master GremlinStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Stone GolemKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
CyraBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Haste
  • Basic Wisdom
  • Basic Diplomacy
  • Uvedené kouzlo: Haste
Související jednotkyMageStone Golem

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • MageStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Stone GolemKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
DaremythBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Fortune
  • Basic Wisdom
  • Basic Intelligence
  • Uvedené kouzlo: Fortune
Související jednotkyMageStone Golem

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • MageStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Stone GolemKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AstralBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Hypnotize
  • Advanced Wisdom
  • Uvedené kouzlo: Hypnotize
Související jednotkyMageStone Golem

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • MageStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Stone GolemKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 3 možnosti

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Golem drží prostor a střelci získávají další akce. U Neely oddělte Armorer, Shield a zvláštní odolnost vlastních tvorů; nemají totožný rozsah ochrany.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
Iron GolemVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
35
Speed
5
Attack
9
Defense
10
Poškození
4–5
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 200 zlato.

Co s ním dělat: Golemy kryjte postup soupeře a zvažte jejich snížení poškození kouzly. Pomalejší jádro nechte držet prostor, který opravdu potřebujete bránit.

Snížení poškození kouzel

Poškození kouzel se snižuje o 75 %. Příklad před dalšími úpravami: kouzlo za 100 způsobí 25. Nejde o náhodnou šanci zcela odolat.

Na co pozor: Iron Golem má jinou ochranu než Stone Golem. Neživý typ omezuje léčení a Life Drain; nejde o univerzální nedotknutelnost.

Master GremlinVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
4
Speed
5
Attack
4
Defense
4
Poškození
1–2
Záběr
1 hex
Munice oddílu
8

Nábor 1 tvora: 40 zlato.

Co s ním dělat: Vylepšení na Master Gremlina přináší střelbu, takže mění plán výpravy. S novým střelcem zajistěte krytí a použitelný výhled.

Na co pozor: Základní Gremlin nestřílí. Velký počet kusů neřeší jejich zranitelnost, pokud soupeř snadno obsadí sousední pole.

Rozvinutá sestava
Iron GolemVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
35
Speed
5
Attack
9
Defense
10
Poškození
4–5
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 200 zlato.

Co s ním dělat: Golemy kryjte postup soupeře a zvažte jejich snížení poškození kouzly. Pomalejší jádro nechte držet prostor, který opravdu potřebujete bránit.

Snížení poškození kouzel

Poškození kouzel se snižuje o 75 %. Příklad před dalšími úpravami: kouzlo za 100 způsobí 25. Nejde o náhodnou šanci zcela odolat.

Na co pozor: Iron Golem má jinou ochranu než Stone Golem. Neživý typ omezuje léčení a Life Drain; nejde o univerzální nedotknutelnost.

Naga QueenVylepšená podoba

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Životy
110
Speed
7
Attack
16
Defense
13
Poškození
30–30
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 1 600 zlato.

Co s ním dělat: Útok bez odvety využijte pro silnou kontaktní výměnu. S krytím a případným zrychlením nejprve zajistěte, aby oddíl k důležitému cíli došel.

Útok bez odvety

Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Na co pozor: Bez odvety neznamená ochranu při soupeřově vlastním tahu. Pozici po útoku porovnejte s dalšími hrozbami.

Arch MageVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
30
Speed
7
Attack
12
Defense
9
Poškození
7–9
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 450 zlato.

Co s ním dělat: Střeleckou podporu kombinujte se slevou sesílání vlastního hrdiny. Při obléhání zohledněte vlastnost střelby přes hradby.

Plné poškození zblízka

Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.

Na co pozor: Oddíl má standardní střeleckou akci, ne vlastní libovolnou knihu hrdinských kouzel. Stejnou slevu automaticky nenásobte rozdělením oddílu.

Rozvoj při nabídce dovedností: Armorer → Earth Magic → Tactics.

Armorer omezuje příslušné fyzické poškození. Shield řeší kontaktní útoky; ochranu před střelbou a kouzly posuzujte zvlášť. Earth Magic a Tactics mají cenu podle knihy a konkrétní obranné sestavy.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

ShieldEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Sníží fyzické poškození přijaté v boji nablízko.

Snížení poškození nablízko
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy15 %
Basic15 %
Advanced30 %
Expert30 % všichni spojenci

Jak jej využít: Chraňte oddíl, který má přijmout několik útoků a odvet. Porovnejte přímou úsporu ztrát s přidanou Defense ze Stone Skin.

Podmínky a omezení účinku

Expert působí na všechny vhodné vlastní oddíly. Jde o redukci úderů nablízko; střelbu řeší Air Shield a přímá magická poškození mají další ochrany.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Stone SkinEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Zvýší Defense vlastního oddílu.

Změna Defense
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+6
Expert+6 všichni spojenci

Jak jej využít: Posilte armádu před dlouhým fyzickým střetem. Pro oddíl vázající několik útočníků porovnejte bonus Defense se Shieldem.

Podmínky a omezení účinku

Přírůstek určuje znalost Earth Magic, zatímco P ovlivňuje běžnou dobu účinku. Expert přidá obranu všem vhodným vlastním oddílům.

Podmínky, mistrovství a omezení →

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Udržte krytí mezi hrozbou a zranitelnou skupinou. Obrana dává čas na další střelbu nebo bezpečný protiútok; sama nepřináší vítězství, pokud nemáte čím způsobovat ztráty.

Kdy změnit plán: Proti magickému poškození nebo obcházení krytí změňte ochranu či rozestavení. Resistance není jistá imunita a Armorer nepokrývá všechny druhy útoku.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Vyberte ochranu proti skutečné hrozbě. Defense, další HP a imunita vůči jednomu kouzlu řeší odlišné příčiny ztrát.

Master Gremlin není základní Gremlin: střelbu vyžaduje správná podoba. U Arch Mage a Titanů porovnejte vlastní schopnosti s tím, co předmět skutečně přidává; stavby i nábor zůstávají samostatný výdaj.

  • Shield of the Dwarven LordsŠtít · levá ruka

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Kdy pomůže: Pro snížení příslušných fyzických ztrát při držení krytí nebo obraně střelců.

    Kdy zvolit jinak: Nejde o ochranu před každým kouzlem. Pokud soupeř obchází krytí, přehodnoťte rozmístění, ne jen parametry.

  • Ring of VitalityPrsten · jedno ze dvou míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: HP každého tvora: +1 HP.

    Kdy pomůže: Pro další HP každého tvora, zejména v početnějších menších oddílech.

    Kdy zvolit jinak: Samotné vyšší maximum není kouzlo léčení ani navrácení padlých. Posuzujte jej před výměnou, která má ztráty způsobit.

  • Pendant of Second SightKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Blind.

    Kdy pomůže: Proti Blind na důležitém způsobilém oddílu, pokud by vyřazení jeho akce zlomilo obranu.

    Kdy zvolit jinak: U přirozeně imunních jednotek se ochrana překrývá; na čistě fyzickou stráž může být užitečnější jiná krční výbava.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Upg. Golem Factory · Upg. Workshop. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
NeelaBěžný profil

Neela kombinuje Armorer se známým Shield. Obrannou úlohu proto může řešit dovedností i kouzlem; pro střelbu a magické poškození stále ověřte jiný druh ochrany.

  • Specializace: Armorer
  • Basic Scholar
  • Basic Armorer
  • Uvedené kouzlo: Shield
Související jednotkyMageStone Golem

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • MageStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Stone GolemKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
JosephineBěžný profil

Josephine podporuje Stone i Iron Golemy a má uvedené Haste, Basic Mysticism a Basic Sorcery. Golemům připravte dosažitelný úkol; jejich odolnost vůči poškozovací magii není úplná imunita.

  • Specializace: Stone Golem
  • Basic Mysticism
  • Basic Sorcery
  • Uvedené kouzlo: Haste
Související jednotkyStone GolemIron GolemMaster Gremlin

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Stone GolemKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Iron GolemKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Master GremlinStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
FafnerBěžný profil

Naga a Naga Queen jsou jeho specializovaná větev, Resistance poskytuje jinou vrstvu podpory. Vyplatí se podle skutečně pořízené armády; nejde o univerzální raný rozjezd bez nákladů.

  • Specializace: Naga
  • Basic Scholar
  • Basic Resistance
  • Uvedené kouzlo: Haste
Související jednotkyNagaNaga Queen

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • NagaKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Naga QueenKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Pohyb a průzkum · 1 možnost

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Piquedramův Scouting pomáhá odhalit cestu, nepřidává automaticky Logistics. Pro průzkum nekupujte povinně Nagy ani Titány; bezpečnou armádní dopravu posuzujte zvlášť.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvinutá sestava

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvoj při nabídce dovedností: Logistics → Pathfinding → Scouting.

Logistics řeší pozemní pohyb, Pathfinding příslušné terénní postihy a Scouting dohled. Navigation vybírejte pro skutečnou plavbu. Každá z těchto dovedností řeší jiný problém.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

View AirAir Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 2 · se školou: 1

Ukáže mapové artefakty; vyšší znalost doplní polohu hrdinů a měst.

Odhalené kategorie
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školyArtefakty
BasicArtefakty
AdvancedArtefakty a hrdinové
ExpertArtefakty, hrdinové a města

Jak jej využít: Před delší výpravou porovnejte rozložení cílů a nepřátelských hrdinů. Podle výsledku upravte trasu a zázemí zásobování.

Podmínky a omezení účinku

Jde o informace v mapovém přehledu. Odhalení polohy neznamená získání artefaktu, znalost všech stráží ani automatickou kontrolu objektu.

Podmínky, mistrovství a omezení →

View EarthEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 2 · se školou: 1

Ukáže mapové suroviny; vyšší stupeň doplní doly a terén.

Odhalené kategorie
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školySuroviny
BasicSuroviny
AdvancedSuroviny a doly
ExpertTerén, suroviny a doly

Jak jej využít: Použijte před volbou sběrné trasy a budování ekonomiky. Rozlišujte jednorázovou zásobu na zemi od dlouhodobého příjmu obsazeného dolu.

Podmínky a omezení účinku

Basic a seslání bez školy odhalují zásoby, Advanced také doly a Expert celé rozložení terénu. Pro hrdiny, města a artefakty má vlastní rozšíření View Air.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Town PortalEarth Magic · úroveň 4

Mana bez školy: 16 · se školou: 12

Teleportuje hrdinu do platného přátelského města; vyšší znalost dovolí výběr cíle.

Volba města a pohybové body
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školyNejbližší · 300
BasicNejbližší · 300
AdvancedVýběr · 300
ExpertVýběr · 200

Jak jej využít: Uvolněte příslušné město od jiného návštěvního hrdiny a plánujte doplnění armády. Nečekejte výběr libovolné fronty už s Basic Earth Magic.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se používá nejbližší město. Advanced nabídne výběr platného neobsazeného cíle. Pohybová cena i požadovaná zásoba jsou podle reference 300 bodů, na Expert 200. Mana má samostatnou cenu uvedenou nahoře.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Naplánujte cíl, bezpečné předání a další denní trasu. Přepravní hrdina nemusí bojovat s hlavní armádou; jeho doprovod zvolte podle bezpečnosti a skutečného mapového pohybu.

Kdy změnit plán: Jestli nejde o bezpečnou trasu, pošlete bojovou armádu nebo změňte předávací místo. Town Portal není počáteční výbava každého průzkumníka a jeho cíle závisejí na mistrovství.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Cílem je dosažitelná odměna, předání posil a bezpečný návrat. Před novým dnem porovnejte plánovaný terén, nejpomalejší oddíl a potřebný druh pohybu.

Master Gremlin není základní Gremlin: střelbu vyžaduje správná podoba. U Arch Mage a Titanů porovnejte vlastní schopnosti s tím, co předmět skutečně přidává; stavby i nábor zůstávají samostatný výdaj.

  • Boots of SpeedChodidla

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · souš: +600.

    Kdy pomůže: Pro delší pozemní trasu, když dodatečný denní pohyb otevře další skutečný cíl.

    Kdy zvolit jinak: Nezvyšují bojovou Speed. Dodatečnou kapacitu nepovažujte za okamžité doplnění už spotřebovaných bodů.

  • Equestrian’s GlovesPrsten · jedno ze dvou míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · souš: +300.

    Kdy pomůže: Pro další pozemní pohyb vedle odlišných Boots of Speed; přínos posuzujte podle dalšího předání či města.

    Kdy zvolit jinak: Zabírají prstenovou pozici a nepřidávají plavbu. Neodstraňují terénní cenu.

  • Necklace of Ocean GuidanceKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · moře: +1000.

    Kdy pomůže: Pouze pro užitečnou plavbu: porovnejte mořský pohyb s Navigation a trasou po vodě.

    Kdy zvolit jinak: Na čistě pozemní mapě jeho pohybový přínos nevyužijete. Samotný náhrdelník neodstraňuje cenu nalodění.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
PiquedramBěžný profil

Průzkumná varianta podle doložených schopností. Scouting poskytuje mapovou informaci; dosažení cíle posuzujte zvlášť podle pohybu a terénu.

  • Specializace: Stone Gargoyle
  • Basic Scouting
  • Basic Mysticism
  • Uvedené kouzlo: Shield
Související jednotkyStone GargoyleObsidian Gargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Stone GargoylePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Obsidian GargoylePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Ekonomika a posily · 2 možnosti

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Aine přidává zlato, Rissa jiný konkrétní zdroj. Porovnejte skutečně chybějící surovinu pro další stavbu s penězi na nábor; zásoba jednoho zdroje nenahrazuje všechny ostatní.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvinutá sestava

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvoj při nabídce dovedností: Estates → Logistics → Scholar.

Estates zvažte podle skutečného počtu zbývajících dní, Logistics pro užitečnou dopravu a Scholar jen pro reálnou výměnu známých kouzel. Osobní příjmová specializace a Estates jsou samostatné účinky.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

View EarthEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 2 · se školou: 1

Ukáže mapové suroviny; vyšší stupeň doplní doly a terén.

Odhalené kategorie
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školySuroviny
BasicSuroviny
AdvancedSuroviny a doly
ExpertTerén, suroviny a doly

Jak jej využít: Použijte před volbou sběrné trasy a budování ekonomiky. Rozlišujte jednorázovou zásobu na zemi od dlouhodobého příjmu obsazeného dolu.

Podmínky a omezení účinku

Basic a seslání bez školy odhalují zásoby, Advanced také doly a Expert celé rozložení terénu. Pro hrdiny, města a artefakty má vlastní rozšíření View Air.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Town PortalEarth Magic · úroveň 4

Mana bez školy: 16 · se školou: 12

Teleportuje hrdinu do platného přátelského města; vyšší znalost dovolí výběr cíle.

Volba města a pohybové body
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školyNejbližší · 300
BasicNejbližší · 300
AdvancedVýběr · 300
ExpertVýběr · 200

Jak jej využít: Uvolněte příslušné město od jiného návštěvního hrdiny a plánujte doplnění armády. Nečekejte výběr libovolné fronty už s Basic Earth Magic.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se používá nejbližší město. Advanced nabídne výběr platného neobsazeného cíle. Pohybová cena i požadovaná zásoba jsou podle reference 300 bodů, na Expert 200. Mana má samostatnou cenu uvedenou nahoře.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Příjmového pomocníka nevystavujte nevyrovnanému boji jen kvůli malé odměně. Před stavbou dalšího obydlí porovnejte cenu celé investice s tím, zda máte na nábor a jeho dopravu.

Kdy změnit plán: Když chybí hotovost, odložte drahý upgrade a nechte si peníze na použitelný nábor. Nové obydlí ani vyšší nabídka tvorů nepředstavují už zaplacenou armádu.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Spočítejte počet skutečných zbývajících denních příjmů. Dnešní odložený nábor může být dražší než budoucí výdělek; příjmovou výbavu může bezpečně nést pomocník.

Master Gremlin není základní Gremlin: střelbu vyžaduje správná podoba. U Arch Mage a Titanů porovnejte vlastní schopnosti s tím, co předmět skutečně přidává; stavby i nábor zůstávají samostatný výdaj.

  • Endless Purse of GoldVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +500 zlata / den.

    Kdy pomůže: Pro opakovaný denní příjem při aktivním vybavení. Hodí se k příjmovému hrdinovi i k bezpečnému přepravci.

    Kdy zvolit jinak: Zlato nepřichází celé při sebrání; porovnejte skutečnou kupní cenu a zbývající dny. Předmět v batohu do výplaty nepočítejte.

  • Inexhaustible Cart of LumberVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +1 dřeva / den.

    Kdy pomůže: Když navazující stavbu blokuje dřevo a zbývá dost dnů, aby příjem posunul její dokončení.

    Kdy zvolit jinak: Neřeší chybějící zlato na nábor ani okamžitě celý stavební rozpočet. Název neznamená Ammo Cart.

  • Inexhaustible Cart of OreVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +1 rudy / den.

    Kdy pomůže: Když skutečný seznam potřebných staveb postrádá rudu; porovnejte příští výplaty s jinou cestou ke zdroji.

    Kdy zvolit jinak: Pokud chybí vzácná surovina nebo zlato, další ruda sama postup neodemkne. Obsazuje aktivní vedlejší místo.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Town Hall · City Hall. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
AineBěžný profil

Aine přidává +350 zlata denně a má uvedené Wisdom, Scholar a Curse. Příjem pomáhá s drahou armádou Tower; Scholar ani samotné jméno však nedokládají další naučená kouzla.

  • Specializace: Gold
  • Basic Wisdom
  • Basic Scholar
  • Uvedené kouzlo: Curse
Související jednotkyMaster GremlinStone GolemMage

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Master GremlinStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Stone GolemKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • MageStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
RissaBěžný profil

Doložený denní příspěvek je 1 rtuť. Hodí se pro dalšího velitele, který současně bezpečně sbírá zdroje nebo vozí posily.

  • Specializace: Mercury
  • Basic Mysticism
  • Basic Offence
  • Uvedené kouzlo: Magic Arrow
Související jednotkyMageStone Golem

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • MageStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Stone GolemKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗

Master Gremlin mění kontaktní začátek na střeleckou sestavu. Cestu k Titanům plánujte včetně ceny vylepšeného obydlí i nákupu tvorů; Giant sám ještě nestřílí.

Josephine vede golemovou větev, Solmyr přináší Chain Lightning a Aine ekonomickou podporu. Golemové krytí a síla kouzla řeší jiné problémy.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 14 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Josephine · Golemová specialistka s doloženým Haste. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Workshop

    Odemkne nábor: Gremlin.

    Kdy stavět: Workshop zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Gremlin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 300 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Gremlin. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Upg. Workshop

    Odemkne nábor: Master Gremlin. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Workshop zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Master Gremlin. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato

    Odemkne nábor: Master Gremlin. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  5. Parapet

    Odemkne nábor: Stone Gargoyle.

    Kdy stavět: Parapet zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Stone Gargoyle. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 10 ruda

    Odemkne nábor: Stone Gargoyle. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Golem Factory

    Odemkne nábor: Stone Golem.

    Kdy stavět: Golem Factory zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Stone Golem. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Stone Golem. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  7. Mage Tower

    Odemkne nábor: Mage.

    Kdy stavět: Mage Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Mage. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 5 rtuť + 5 síra + 5 krystaly + 5 drahokamy

    Odemkne nábor: Mage. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  8. Golden Pavilion

    Odemkne nábor: Naga.

    Kdy stavět: Golden Pavilion zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Naga. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 4 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 2 rtuť + 2 síra + 2 krystaly + 2 drahokamy

    Odemkne nábor: Naga. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  9. Altar of Wishes

    Odemkne nábor: Genie.

    Kdy stavět: Altar of Wishes zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Genie. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 6 krystaly + 6 drahokamy

    Odemkne nábor: Genie. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  10. Cloud Temple

    Odemkne nábor: Giant.

    Kdy stavět: Cloud Temple zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Giant. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 5 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda + 10 drahokamy

    Odemkne nábor: Giant. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  11. Upg. Cloud Temple

    Odemkne nábor: Titan. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Cloud Temple zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Titan. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 25 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 30 drahokamy

    Odemkne nábor: Titan. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  12. Tavern

    Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.

    Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  13. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato

  14. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 56 300 zlato + 70 dřevo + 80 ruda + 7 rtuť + 7 síra + 13 krystaly + 53 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 12 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Aine · Ekonomická kouzelnice Tower. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Tavern

    Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.

    Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  2. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato

  3. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  4. Marketplace

    Směna surovin.

    Kdy stavět: Směnu využijte pro konkrétní chybějící surovinu za skutečný kurz. Vyšší počet tržišť a denní příjem se řídí tímto dílem; neprodávejte zdroj potřebný pro následující obydlí.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  5. Blacksmith

    Návštěvník může koupit válečný stroj: ammoCart.

    Kdy stavět: Vyberte hrdinu a skutečně prodávaný stroj tohoto města. Stavba sama stroj nevlastní ani nenahrazuje jeho kupní cenu a požadavky na účinné používání.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

  6. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato

  7. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  8. Workshop

    Odemkne nábor: Gremlin.

    Kdy stavět: Workshop zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Gremlin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 300 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Gremlin. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  9. Upg. Workshop

    Odemkne nábor: Master Gremlin. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Workshop zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Master Gremlin. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato

    Odemkne nábor: Master Gremlin. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  10. Parapet

    Odemkne nábor: Stone Gargoyle.

    Kdy stavět: Parapet zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Stone Gargoyle. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 10 ruda

    Odemkne nábor: Stone Gargoyle. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  11. Golem Factory

    Odemkne nábor: Stone Golem.

    Kdy stavět: Golem Factory zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Stone Golem. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Stone Golem. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  12. Mage Tower

    Odemkne nábor: Mage.

    Kdy stavět: Mage Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Mage. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 5 rtuť + 5 síra + 5 krystaly + 5 drahokamy

    Odemkne nábor: Mage. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 23 300 zlato + 55 dřevo + 50 ruda + 5 rtuť + 5 síra + 5 krystaly + 5 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 11 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Solmyr · Útočný mág s Chain Lightning. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  2. Library

    Ke každé úrovni městské Mage Guild přidá jedno kouzlo.

    Kdy stavět: Rozšiřuje skutečnou nabídku postavených stupňů Mage Guild v Tower. Vyšší kouzlo nenahradí chybějící stupeň guildy ani hrdinovu schopnost je naučit; nepočítejte s libovolnou konkrétní odměnou.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 500 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 5 rtuť + 5 síra + 5 krystaly + 5 drahokamy

  3. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  4. Workshop

    Odemkne nábor: Gremlin.

    Kdy stavět: Workshop zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Gremlin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 300 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Gremlin. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Upg. Workshop

    Odemkne nábor: Master Gremlin. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Workshop zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Master Gremlin. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato

    Odemkne nábor: Master Gremlin. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Parapet

    Odemkne nábor: Stone Gargoyle.

    Kdy stavět: Parapet zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Stone Gargoyle. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 10 ruda

    Odemkne nábor: Stone Gargoyle. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  7. Golem Factory

    Odemkne nábor: Stone Golem.

    Kdy stavět: Golem Factory zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Stone Golem. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Stone Golem. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  8. Mage Tower

    Odemkne nábor: Mage.

    Kdy stavět: Mage Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Mage. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 5 rtuť + 5 síra + 5 krystaly + 5 drahokamy

    Odemkne nábor: Mage. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  9. Golden Pavilion

    Odemkne nábor: Naga.

    Kdy stavět: Golden Pavilion zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Naga. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 4 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 2 rtuť + 2 síra + 2 krystaly + 2 drahokamy

    Odemkne nábor: Naga. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  10. Tavern

    Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.

    Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  11. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato

Součet zbývajících vypsaných staveb: 22 300 zlato + 55 dřevo + 60 ruda + 12 rtuť + 12 síra + 12 krystaly + 12 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 12 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Josephine · Golemová specialistka s doloženým Haste. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  2. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  3. Workshop

    Odemkne nábor: Gremlin.

    Kdy stavět: Workshop zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Gremlin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 300 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Gremlin. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Parapet

    Odemkne nábor: Stone Gargoyle.

    Kdy stavět: Parapet zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Stone Gargoyle. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 10 ruda

    Odemkne nábor: Stone Gargoyle. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Golem Factory

    Odemkne nábor: Stone Golem.

    Kdy stavět: Golem Factory zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Stone Golem. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Stone Golem. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Mage Tower

    Odemkne nábor: Mage.

    Kdy stavět: Mage Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Mage. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 5 rtuť + 5 síra + 5 krystaly + 5 drahokamy

    Odemkne nábor: Mage. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  7. Altar of Wishes

    Odemkne nábor: Genie.

    Kdy stavět: Altar of Wishes zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Genie. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 6 krystaly + 6 drahokamy

    Odemkne nábor: Genie. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  8. Golden Pavilion

    Odemkne nábor: Naga.

    Kdy stavět: Golden Pavilion zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Naga. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 4 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 2 rtuť + 2 síra + 2 krystaly + 2 drahokamy

    Odemkne nábor: Naga. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  9. Cloud Temple

    Odemkne nábor: Giant.

    Kdy stavět: Cloud Temple zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Giant. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 5 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda + 10 drahokamy

    Odemkne nábor: Giant. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  10. Upg. Cloud Temple

    Odemkne nábor: Titan. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Cloud Temple zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Titan. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 25 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 30 drahokamy

    Odemkne nábor: Titan. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  11. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 ruda

  12. Castle

    Vrcholné městské opevnění a věže. Přírůstek +100 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 57 300 zlato + 75 dřevo + 90 ruda + 7 rtuť + 7 síra + 13 krystaly + 53 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Inferno — původní městská obrazovka Heroes III Complete, oficiální galerie GOG Prohlédnout město

Skutečný záběr · oficiální galerie GOG

RESTORATION OF ERATHIA

Inferno

láva

Hrdinové, jednotky a budovy Inferno

Budovy a nábor

  • Upg. KennelsOdemkne nábor: Cerberus. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
  • Upg. Hall of SinsOdemkne nábor: Magog. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
  • Upg. Hell HoleOdemkne nábor: Pit Lord. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

Všech 36 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (17)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (14)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (8)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →
  • Magog zasahuje výbuchem i okolí cílového pole. Před střelbou proto kontrolujte sousední hexagony, nikoli jen označený oddíl.
  • Pit Lord umí z padlých spojeneckých tvorů vytvořit Demony. Jeho podpůrná možnost je rozdíl oproti Pit Fiendovi; přesný počet vzniklých tvorů zde neodvozujeme ze zastaralého manuálu.
  • Devil i Arch Devil útočí bez nepřátelské odvety. Tato vlastnost platí už pro základní verzi, takže není důvod připisovat ji teprve vylepšení.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Jak změnit plán podle soupeře a zásob

Nejdřív přečtěte skutečné počty, dosah, pořadí a schopnosti soupeře. Následující situace jsou rozhodovací postupy pro Complete/SoD; vhodného velitele vybírejte podle mapy a dostupnosti.

Pomalá pozemní armáda

Co nejdřív přečíst: Gog potřebuje několik použitelných střeleckých akcí. U pomalé pěchoty nejprve ověřte, zda ji nepodporuje rychlý doprovod.

Co udělat: Impy použijte jako dostupné krytí a Cerbera pro bezpečný dosažitelný kontakt. U Magoga vyberte cíl podle celého okolí zásahu.

Častá chyba: Plošná střelba může poškodit vlastní oddíly u cíle; nestřílejte automaticky do právě zablokovaného nepřítele.

Velitelé k porovnání podle tohoto stylu

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Nepřátelští střelci

Co nejdřív přečíst: Cerberus umožňuje útočit bez odvety, Efreet zkracuje cestu přes překážky. Ani jeden tím automaticky nevypne zbytek soupeřovy armády.

Co udělat: Zaútočte na dosažitelnou klíčovou střeleckou skupinu tak, aby další vlastní oddíl mohl navázat. Zvlášť hlídejte konečné postavení Cerbera.

Častá chyba: Bez odvety při vlastním útoku neznamená bezpečí během soupeřova následujícího tahu.

Velitelé k porovnání podle tohoto stylu

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Rychlý průnik do sestavy

Co nejdřív přečíst: Marius pomáhá fyzické výdrži; Démoni mohou držet prostor, ale potřebují zdroj poškození v dalších akcích.

Co udělat: Zablokujte cestu ke Gogům a připravte Cerbera pro vyčištění kontaktní hrozby. Efreetovu odolnost posuzujte pro konkrétní kouzlo a konkrétní skupinu.

Častá chyba: Ohni odolný oddíl nechrání automaticky celou sestavu. Plošný ohnivý plán nejdřív projděte pro všechny vlastní tvory.

Velitelé k porovnání podle tohoto stylu

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Chybí zlato nebo suroviny

Co nejdřív přečíst: Octavia a Calid přidávají rozdílné denní zdroje. Volte je podle toho, co právě omezuje další použitelnou posilu.

Co udělat: První výpravu lze postavit na dostupné střelbě a Cerberovi, zatímco větší větev odložíte. Příjmového pomocníka posílejte na bezpečnou dopravu.

Častá chyba: Pit Lordova zvláštní schopnost není bezplatný neomezený nábor bez vlastních způsobilých ztrát.

Velitelé k porovnání podle tohoto stylu

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Rychlý rozjezd · 3 možnosti

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Gog poskytuje dostupnou střelbu, Imp krytí a první kontakt. Cerberus je konkrétní další bojový krok; celý rozjezd neváže na dokončení ďábelské větve.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
GogZákladní podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
13
Speed
4
Attack
6
Defense
4
Poškození
2–4
Záběr
1 hex
Munice oddílu
12

Nábor 1 tvora: 125 zlato.

Co s ním dělat: Střílejte z kryté pozice. U Magoga vyberte dopad podle celé oblasti výbuchu, nejen podle nejcennějšího hlavního cíle.

Na co pozor: V Complete/SoD výbuch může zasáhnout vlastní oddíly u cíle. Pravidla či zvláštní ovládání HotA sem nepřenášejte.

ImpZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
4
Speed
5
Attack
2
Defense
3
Poškození
1–2
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 50 zlato.

Co s ním dělat: Základní Imp použijte pro malé kontaktní úkoly. Familiar navíc podporuje hrdinovu manu, pokud nepřítel skutečně sesílá kouzla.

Na co pozor: Mana Channeling přímo neodebírá stejnou částku ze soupeřovy zásoby. Bez nepřátelského sesílání nepřináší průběžný výnos.

Rozvinutá sestava
CerberusVylepšená podoba

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Životy
25
Speed
8
Attack
10
Defense
8
Poškození
2–7
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 250 zlato.

Co s ním dělat: Cerberus kombinuje několik dosažitelných kontaktních cílů s útokem bez odvety. Před pohybem porovnejte všechny zasažené pozice.

Útok bez odvety

Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Na co pozor: Hell Hound tyto dvě výhody ještě nemá. Tři hlavy nezasáhnou tři libovolné oddíly na mapě.

GogZákladní podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
13
Speed
4
Attack
6
Defense
4
Poškození
2–4
Záběr
1 hex
Munice oddílu
12

Nábor 1 tvora: 125 zlato.

Co s ním dělat: Střílejte z kryté pozice. U Magoga vyberte dopad podle celé oblasti výbuchu, nejen podle nejcennějšího hlavního cíle.

Na co pozor: V Complete/SoD výbuch může zasáhnout vlastní oddíly u cíle. Pravidla či zvláštní ovládání HotA sem nepřenášejte.

Rozvoj při nabídce dovedností: Logistics → Earth Magic → Tactics.

Rozvíjejte už použitelnou přednost hrdiny. Logistics zvažte pro další dosažitelný cíl, Earth Magic pro skutečně získané Slow a Tactics pro potřebné rozestavení. Nabídka při postupu není zaručená.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

HasteAir Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zvýší Speed vlastního oddílu; na Expert zasáhne celou vhodnou vlastní armádu.

Změna Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+5
Expert+5 všichni spojenci

Jak jej využít: Spočítejte dosah konkrétního útočníka a další pořadí akcí. Expert využijte k souběžnému nástupu, když potřebuje zrychlení několik oddílů.

Podmínky a omezení účinku

Speed ovlivňuje pohyb i pořadí v boji. Haste nahrazuje protichůdné Slow. Síla hrdinova P zde běžně určuje dobu, nikoli počet přidaných bodů rychlosti.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Nejdřív odstraňte oddíl, který vám vezme cenné jednotky. Čekání použijte jen tehdy, když po přiblížení protivníka získáte bezpečnější zásah; nečekejte automaticky proti střelcům.

Kdy změnit plán: Jestli první boje stojí víc posil, než odměna zaplatí, zvolte lehčí stráž nebo jinou trasu. Dražší větev otevírejte až s prostředky na její skutečný nábor.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Nechte si nejprve na obydlí a nákup oddílu, který otevře další hlídku. Předmět vybírejte podle konkrétní chybějící výhody v nejbližším boji.

Golden Bow nezabrání vlastnímu poškození v Magogově výbuchu. Pro kontaktní armádu určete příjemce odvety a u rychlých útočníků další bezpečnou pozici.

  • Necklace of SwiftnessKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +1.

    Kdy pomůže: Když jediný bod bojové Speed zpřístupní bezpečný zásah nebo změní potřebné pořadí akcí.

    Kdy zvolit jinak: Jestli oddíl ani potom nedosáhne, porovnejte jiný cíl či podporu. Náhrdelník nepřidává denní mapový pohyb.

  • Shield of the Dwarven LordsŠtít · levá ruka

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Kdy pomůže: Pro fyzické krytí, které má přežít do další střely nebo protiútoku.

    Kdy zvolit jinak: Pokud rozhoduje nepřátelské kouzlo nebo vlastní nedostatečné poškození, samotná Defense tento problém nevyřeší.

  • Ring of VitalityPrsten · jedno ze dvou míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: HP každého tvora: +1 HP.

    Kdy pomůže: Pro početný oddíl s nízkými základními HP: posuzujte zdraví na jednoho tvora a skutečně očekávané ztráty.

    Kdy zvolit jinak: Jestli další koupení tvorové otevřou bezpečnější boj než drobný bonus HP, dejte přednost náboru.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Hall of Sins · Imp Crucible. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
CalhBěžný profil

Calha bych vybral, když významnou část škody poskytují Gogové a Magogové. Vylepšení mění nejen statistiky, ale i bezpečné rozmístění obou armád kvůli výbuchu střely.

  • Specializace: Gog
  • Basic Archery
  • Basic Scouting
Související jednotkyGogMagogCerberus

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GogStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • MagogStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • CerberusKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
IgnatiusBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Imp
  • Basic Tactics
  • Basic Resistance
Související jednotkyImpFamiliar

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ImpKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • FamiliarKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
FionaBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Hell Hound
  • Advanced Scouting
Související jednotkyHell HoundCerberus

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Hell HoundKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • CerberusKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 1 možnost

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Gog je rané střelecké jádro. U Magoga vyhodnoťte i sousedy cíle, aby plošný zásah nepoškodil vlastní krytí; Cerberus může odstranit kontaktní hrozbu bez odvety.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
GogZákladní podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
13
Speed
4
Attack
6
Defense
4
Poškození
2–4
Záběr
1 hex
Munice oddílu
12

Nábor 1 tvora: 125 zlato.

Co s ním dělat: Střílejte z kryté pozice. U Magoga vyberte dopad podle celé oblasti výbuchu, nejen podle nejcennějšího hlavního cíle.

Na co pozor: V Complete/SoD výbuch může zasáhnout vlastní oddíly u cíle. Pravidla či zvláštní ovládání HotA sem nepřenášejte.

ImpZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
4
Speed
5
Attack
2
Defense
3
Poškození
1–2
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 50 zlato.

Co s ním dělat: Základní Imp použijte pro malé kontaktní úkoly. Familiar navíc podporuje hrdinovu manu, pokud nepřítel skutečně sesílá kouzla.

Na co pozor: Mana Channeling přímo neodebírá stejnou částku ze soupeřovy zásoby. Bez nepřátelského sesílání nepřináší průběžný výnos.

Rozvinutá sestava
MagogVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
13
Speed
6
Attack
7
Defense
4
Poškození
2–4
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 175 zlato.

Co s ním dělat: Střílejte z kryté pozice. U Magoga vyberte dopad podle celé oblasti výbuchu, nejen podle nejcennějšího hlavního cíle.

Plošný střelecký účinek

Výstřel Magoga má plošný výbuch ohnivé koule. V Complete/SoD kontrolujte i vlastní oddíly u cíle; změny HotA nejsou součástí tohoto profilu.

Na co pozor: V Complete/SoD výbuch může zasáhnout vlastní oddíly u cíle. Pravidla či zvláštní ovládání HotA sem nepřenášejte.

CerberusVylepšená podoba

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Životy
25
Speed
8
Attack
10
Defense
8
Poškození
2–7
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 250 zlato.

Co s ním dělat: Cerberus kombinuje několik dosažitelných kontaktních cílů s útokem bez odvety. Před pohybem porovnejte všechny zasažené pozice.

Útok bez odvety

Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Na co pozor: Hell Hound tyto dvě výhody ještě nemá. Tři hlavy nezasáhnou tři libovolné oddíly na mapě.

Rozvoj při nabídce dovedností: Archery → Earth Magic → Tactics.

Archery posiluje příslušné výstřely, Earth Magic může rozvinout získané Slow a Tactics pomáhá připravit krytí. Offence není náhrada Archery pro běžný střelecký útok.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

BlessWater Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Nastaví poškození vhodného vlastního oddílu na maximum.

Základ poškození tvora
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školyMaximum
BasicMaximum
AdvancedMaximum + 1
ExpertMaximum + 1, hromadně

Jak jej využít: Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození. Vyšší stupeň může pomoci i tvoru s pevným rozsahem díky přídavku k maximu.

Podmínky a omezení účinku

Od Advanced přidá k základnímu maximu ještě 1; Expert pokrývá všechny vhodné spojence. Nahrazuje Curse a běžně necílí nemrtvé. Jednička je úprava základu poškození tvora, nikoli jediný bod pro celý oddíl.

Podmínky, mistrovství a omezení →

PrecisionAir Magic · úroveň 2

Mana bez školy: 8 · se školou: 6

Zvýší Attack při střeleckém útoku.

Attack při střelbě
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+6
Expert+6 všichni střelci

Jak jej využít: Sesílejte před několika salvami z bezpečného postavení. Pokud nepřítel právě uzavírá vzdálenost, může mít větší cenu zachránit střelce přesunem nebo kontrolou.

Podmínky a omezení účinku

Bonus platí při střelbě. Přechod střelce do běžného boje nablízko jej automaticky nepřevádí na obecný bonus pro všechny údery. Expert ovlivní všechny vhodné vlastní střelce.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Střelce držte mimo dosažitelný kontakt, krytí stavte podle skutečných překážek a rychlosti soupeře. Před výstřelem porovnejte postih vzdálenosti, překážky a možnost odstranit celou další nepřátelskou akci.

Kdy změnit plán: Proti rychlým letcům nebo nepřátelské palbě není pasivní čekání univerzální řešení. Přidejte kontrolu, pevnější krytí nebo změňte cíl výpravy.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Výbava má zachovat použitelný výstřel. Neutrácejte celý rozpočet za odstranění postihu, pokud pak nezbude na samotné střelce a krytí.

Golden Bow nezabrání vlastnímu poškození v Magogově výbuchu. Pro kontaktní armádu určete příjemce odvety a u rychlých útočníků další bezpečnou pozici.

  • Golden BowVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Vzdálenostní postih střelby: Odstraněn · Postih střelby přes hradbu: Odstraněn.

    Kdy pomůže: Pro střelce omezené vzdáleností nebo hradbami; nejdřív určete postih, který v příštím boji skutečně nastane.

    Kdy zvolit jinak: Nevytváří možnost běžně střílet při sousedním nepříteli. Pokud tvor příslušný postih už ignoruje, tuto část přínosu nepřičítejte znovu.

  • Bow of Elven CherrywoodVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Bonus při naučené Archery: +5 procentních bodů.

    Kdy pomůže: Pro velitele, který má skutečně naučenou Archery a vede významný střelecký oddíl.

    Kdy zvolit jinak: Bez Archery se tento příspěvek neuplatní. Není náhradou Golden Bow ani samotného odblokování střelce.

  • Pendant of Total RecallKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Forgetfulness.

    Kdy pomůže: Když hrozí Forgetfulness způsobilým střelcům a ztráta jejich výstřelů rozhoduje boj.

    Kdy zvolit jinak: Proti čistě fyzické stráži nebo u už imunního oddílu řešte raději dosah, krytí či poškození. Krční pozici může potřebovat rychlost.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Hall of Sins · Imp Crucible. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
CalhBěžný profil

Calha bych vybral, když významnou část škody poskytují Gogové a Magogové. Vylepšení mění nejen statistiky, ale i bezpečné rozmístění obou armád kvůli výbuchu střely.

  • Specializace: Gog
  • Basic Archery
  • Basic Scouting
Související jednotkyGogMagogCerberus

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GogStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • MagogStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • CerberusKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 4 možnosti

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Cerberus dává dostupný kontakt bez odvety. Efreet Sultan a Horned Demon rozvíjejí další boj; Pit Lordův zvláštní účinek vyžaduje vlastní způsobilé ztráty a podmínky.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
CerberusVylepšená podoba

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Životy
25
Speed
8
Attack
10
Defense
8
Poškození
2–7
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 250 zlato.

Co s ním dělat: Cerberus kombinuje několik dosažitelných kontaktních cílů s útokem bez odvety. Před pohybem porovnejte všechny zasažené pozice.

Útok bez odvety

Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Na co pozor: Hell Hound tyto dvě výhody ještě nemá. Tři hlavy nezasáhnou tři libovolné oddíly na mapě.

DemonZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
35
Speed
5
Attack
10
Defense
10
Poškození
7–9
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 250 zlato.

Co s ním dělat: Kontaktní jádro porovnejte s dostupným počtem posil. Při získávání Démonů z těl počítejte odděleně živé oběti, sílu Pit Lordů a městský nábor.

Na co pozor: Horned Demon sám nevyvolává další Démony. Převod armády není bezplatné posílení bez předchozích nákladů.

Rozvinutá sestava
Efreet SultanVylepšená podoba

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Životy
90
Speed
13
Attack
16
Defense
14
Poškození
16–24
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 1 100 zlato.

Co s ním dělat: Létáním ohrožujte zranitelný cíl a využijte ohnivou imunitu proti odpovídající magii. U Sultana počítejte také cenu kontaktu pro nepřátelského útočníka.

Fire Shield

Kontaktnímu útočníkovi vrací 20 % ohnivým štítem. Citovaný výpočet bere základ před obrannými redukcemi, takže jej neodvozujte jen ze zobrazené ztráty HP obránce.

Na co pozor: Základní Efreet nemá Sultanův Fire Shield. Ohnivá imunita nechrání před všemi kouzly a odražená škoda není běžná odveta.

Horned DemonVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
40
Speed
6
Attack
10
Defense
10
Poškození
7–9
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 270 zlato.

Co s ním dělat: Kontaktní jádro porovnejte s dostupným počtem posil. Při získávání Démonů z těl počítejte odděleně živé oběti, sílu Pit Lordů a městský nábor.

Na co pozor: Horned Demon sám nevyvolává další Démony. Převod armády není bezplatné posílení bez předchozích nákladů.

Pit LordVylepšená podoba

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Životy
45
Speed
7
Attack
13
Defense
13
Poškození
13–17
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 700 zlato.

Co s ním dělat: U Pit Lorda porovnejte kontaktní zásah s převodem platného přátelského těla na Démony. Rozhoduje velikost padlého oddílu i počet vyvolávačů.

Síla účinku: Summon Demons

Referenční síla Summon Demons je 50 za každého sesílajícího tvora. U Summon Demons omezuje počet nových démonů také dostupné tělo a jeho životy.

Na co pozor: Pit Fiend převod nemá. Použití nelze opakovat libovolně a každý padlý typ nemusí být platným vstupem.

Rozvoj při nabídce dovedností: Offence → Tactics → Air Magic.

Offence rozvíjí kontaktní zásahy; Tactics a získané Haste pomáhají připravit dosažení cíle. Air Magic volte podle skutečné knihy. Samotný bonus k poškození nepřesune pomalý oddíl přes bojiště.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

HasteAir Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zvýší Speed vlastního oddílu; na Expert zasáhne celou vhodnou vlastní armádu.

Změna Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+5
Expert+5 všichni spojenci

Jak jej využít: Spočítejte dosah konkrétního útočníka a další pořadí akcí. Expert využijte k souběžnému nástupu, když potřebuje zrychlení několik oddílů.

Podmínky a omezení účinku

Speed ovlivňuje pohyb i pořadí v boji. Haste nahrazuje protichůdné Slow. Síla hrdinova P zde běžně určuje dobu, nikoli počet přidaných bodů rychlosti.

Podmínky, mistrovství a omezení →

BloodlustFire Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Zvýší Attack vlastního oddílu pro boj nablízko.

Attack v boji nablízko
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+6
Expert+6 všichni spojenci

Jak jej využít: Posilte několik útočníků před společným kontaktem. Pokud budou nadále jen střílet, porovnejte Precision.

Podmínky a omezení účinku

Základní bonus je +3, od Advanced +6; Expert zahrnuje všechny vhodné spojence. Běžná doba se řídí P. Střelecké útoky automaticky nezískají tento bonus pro boj nablízko.

Podmínky, mistrovství a omezení →

ShieldEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Sníží fyzické poškození přijaté v boji nablízko.

Snížení poškození nablízko
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy15 %
Basic15 %
Advanced30 %
Expert30 % všichni spojenci

Jak jej využít: Chraňte oddíl, který má přijmout několik útoků a odvet. Porovnejte přímou úsporu ztrát s přidanou Defense ze Stone Skin.

Podmínky a omezení účinku

Expert působí na všechny vhodné vlastní oddíly. Jde o redukci úderů nablízko; střelbu řeší Air Shield a přímá magická poškození mají další ochrany.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Před útokem určete, kdo ponese odvetu a kdo zaútočí po něm. Schopnost bez odvety využijte jen u správné podoby tvora; vlastní ztráty porovnávejte s akcemi, které tím soupeři vezmete.

Kdy změnit plán: Pokud kontakt vyžaduje několik kol pod neřešitelnou palbou, doplňte střelce nebo kontrolní kouzlo. Hromadné Haste nepředpokládejte bez skutečného mistrovství školy.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Nejdřív zajistěte dosažitelný kontakt a dostatečný počet útočníků. Bonus k Attack nenahradí cestu přes bojiště ani přežití odvety.

Golden Bow nezabrání vlastnímu poškození v Magogově výbuchu. Pro kontaktní armádu určete příjemce odvety a u rychlých útočníků další bezpečnou pozici.

  • Centaur’s AxeZbraň · pravá ruka

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Kdy pomůže: Pro skutečné fyzické útoky armády do vhodného cíle; její Attack využijí i jiné jednotky než Kentauři.

    Kdy zvolit jinak: Pokud útočník nedojde nebo zemře před akcí, porovnejte rychlost a krytí. Název není specializace na konkrétní rasu.

  • Necklace of SwiftnessKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +1.

    Kdy pomůže: Pro konkrétní chybějící dosah nebo pořadí kontaktního oddílu.

    Kdy zvolit jinak: Zkontrolujte skutečnou trasu a překážky. Vyšší Speed sám neodstraní odvetu ani terénní překážku.

  • Cape of VelocityRamena

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +2.

    Kdy pomůže: Když větší rychlost umožní navázat několika oddíly nebo připraví rozhodující první výměnu.

    Kdy zvolit jinak: Za ramenní pozici porovnejte jinou užitečnou výbavu. Pokud cíl už bezpečně dosáhnete, více rychlosti nemusí být největší přínos.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Upg. Kennels · Demon Gate. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
NymusBěžný profil

Advanced Offence a specializace na větev Pit Fiend / Pit Lord dávají kontaktní plán. Zvláštní účinek upgradu má vlastní podmínky; samotný hrdina nevytváří hotovou démonickou armádu.

  • Specializace: Pit Fiend
  • Advanced Offence
Související jednotkyPit FiendPit Lord

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Pit FiendKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Pit LordSesílání nebo aktivní podpora oddíluCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
MariusBěžný profil

Advanced Armorer pomáhá fyzické výdrži armády a vlastní specializace míří na Démony. Je to alternativa pro delší kontaktní boj, pokud má tato větev dost posil.

  • Specializace: Demon
  • Advanced Armorer
Související jednotkyDemonHorned Demon

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • DemonKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Horned DemonKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
RashkaBěžný profil

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Efreeti
  • Basic Wisdom
  • Basic Scholar
Související jednotkyEfreetiEfreet Sultan

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • EfreetiPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Efreet SultanPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Zvláštní dostupnost · ověřte scénář
XeronZvláštní scénářová dostupnost

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Devils
  • Basic Leadership
  • Basic Tactics
Související jednotkyDevilArch Devil

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • DevilKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Arch DevilKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 3 možnosti

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Střelba a pohyblivý kontakt kupují čas na skutečně získaná kouzla. Odolnost Efreeta nepřenášejte na zbytek sestavy; plošný ohnivý plán musí zkontrolovat každou vlastní skupinu.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
GogZákladní podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
13
Speed
4
Attack
6
Defense
4
Poškození
2–4
Záběr
1 hex
Munice oddílu
12

Nábor 1 tvora: 125 zlato.

Co s ním dělat: Střílejte z kryté pozice. U Magoga vyberte dopad podle celé oblasti výbuchu, nejen podle nejcennějšího hlavního cíle.

Na co pozor: V Complete/SoD výbuch může zasáhnout vlastní oddíly u cíle. Pravidla či zvláštní ovládání HotA sem nepřenášejte.

Hell HoundZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
25
Speed
7
Attack
10
Defense
6
Poškození
2–7
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 200 zlato.

Co s ním dělat: Cerberus kombinuje několik dosažitelných kontaktních cílů s útokem bez odvety. Před pohybem porovnejte všechny zasažené pozice.

Na co pozor: Hell Hound tyto dvě výhody ještě nemá. Tři hlavy nezasáhnou tři libovolné oddíly na mapě.

Rozvinutá sestava
Efreet SultanVylepšená podoba

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Životy
90
Speed
13
Attack
16
Defense
14
Poškození
16–24
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 1 100 zlato.

Co s ním dělat: Létáním ohrožujte zranitelný cíl a využijte ohnivou imunitu proti odpovídající magii. U Sultana počítejte také cenu kontaktu pro nepřátelského útočníka.

Fire Shield

Kontaktnímu útočníkovi vrací 20 % ohnivým štítem. Citovaný výpočet bere základ před obrannými redukcemi, takže jej neodvozujte jen ze zobrazené ztráty HP obránce.

Na co pozor: Základní Efreet nemá Sultanův Fire Shield. Ohnivá imunita nechrání před všemi kouzly a odražená škoda není běžná odveta.

CerberusVylepšená podoba

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Životy
25
Speed
8
Attack
10
Defense
8
Poškození
2–7
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 250 zlato.

Co s ním dělat: Cerberus kombinuje několik dosažitelných kontaktních cílů s útokem bez odvety. Před pohybem porovnejte všechny zasažené pozice.

Útok bez odvety

Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Na co pozor: Hell Hound tyto dvě výhody ještě nemá. Tři hlavy nezasáhnou tři libovolné oddíly na mapě.

MagogVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
13
Speed
6
Attack
7
Defense
4
Poškození
2–4
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 175 zlato.

Co s ním dělat: Střílejte z kryté pozice. U Magoga vyberte dopad podle celé oblasti výbuchu, nejen podle nejcennějšího hlavního cíle.

Plošný střelecký účinek

Výstřel Magoga má plošný výbuch ohnivé koule. V Complete/SoD kontrolujte i vlastní oddíly u cíle; změny HotA nejsou součástí tohoto profilu.

Na co pozor: V Complete/SoD výbuch může zasáhnout vlastní oddíly u cíle. Pravidla či zvláštní ovládání HotA sem nepřenášejte.

Rozvoj při nabídce dovedností: Wisdom → Earth Magic → Intelligence.

Wisdom řeší přístup k příslušným vyšším kouzlům, nikoli jejich automatické získání. Earth Magic či jinou školu vybírejte podle knihy, Intelligence podle opakovaných bojů a zásoby many.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Magic ArrowAll Magic Schools · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Zasáhne jeden nepřátelský oddíl magickým projektilem.

Základní poškození
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy10 × P + 10
Basic10 × P + 10
Advanced10 × P + 20
Expert10 × P + 30

P je Spell Power sesílajícího hrdiny. Vzorec je základ před dalšími bonusy, odolnostmi a omezeními cíle.

Jak jej využít: Doražte naléhavý slabší cíl, když jeho odstranění zabrání další akci. Při šetření many porovnejte potřebné skutečné poškození s dražším bleskem.

Podmínky a omezení účinku

Patří do všech čtyř škol. Účinný stupeň proto posuzujte podle nejlepší odpovídající znalosti hrdiny. Základ je 10 × P a přídavek 10, 20 nebo 30 podle stupně. Běžná cena 5 many klesá při znalosti školy na 4; imunity a další úpravy se posuzují zvlášť.

Podmínky, mistrovství a omezení →

ResurrectionEarth Magic · úroveň 4

Mana bez školy: 20 · se školou: 16

Vrátí padlé živé tvory; od Advanced Earth Magic je obnova trvalá.

Základní obnova HP
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy50 × P + 40
Basic50 × P + 40
Advanced50 × P + 80
Expert50 × P + 160

P je Spell Power sesílajícího hrdiny. Vzorec je základ před dalšími bonusy, odolnostmi a omezeními cíle.

Jak jej využít: Při plánování série bitev rozlišujte dočasnou a trvalou obnovu. Neobětujte drahé tvory s očekáváním trvalého návratu, pokud ovládáte jen Basic Earth Magic.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic jde o posilu jen pro aktuální boj. Advanced a Expert zachovají odpovídající obnovu po bitvě. Přesné množství omezuje počet původních tvorů, jejich životy a pravidla platného cíle; nemrtví mají Animate Dead.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Kouzlo porovnejte s příštím tahem soupeře: odstraní hrozbu, poskytne další střelbu, nebo jen udělí poškození bez změny situace? Nechte si manu i na další skutečný boj a návrat.

Kdy změnit plán: Když chybí správné kouzlo, mana nebo způsobilý cíl, bojujte podle reálné armády. Resurrection vyžaduje vhodné živé cíle a pro trvalou obnovu odpovídající Earth Magic.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Rozlišujte současnou manu, obnovu mezi dny a sílu známého kouzla. Ani jeden z těchto předmětů nenahradí získání knihy a skutečné naučení kouzla.

Golden Bow nezabrání vlastnímu poškození v Magogově výbuchu. Pro kontaktní armádu určete příjemce odvety a u rychlých útočníků další bezpečnou pozici.

  • Charm of ManaVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Kdy pomůže: Pro levnou opakovanou podporu na několikadenní výpravě, když ráno opravdu chybí mana.

    Kdy zvolit jinak: Nedoplní manu okamžitě před dnešním bojem. Při každodenním plném doplnění v gildě nemusí přinést další seslání.

  • Mystic Orb of ManaVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +3 many / den.

    Kdy pomůže: Pro vyšší opakovanou spotřebu mimo město; porovnejte denní obnovu s plánovaným počtem bojů.

    Kdy zvolit jinak: Není hotové Wizard’s Well ani vyšší maximální zásoba. Nepomůže, pokud nejbližší boj už nyní vyžaduje víc many, než máte.

  • Breastplate of Petrified WoodTorso

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Kdy pomůže: Když dodatečné Spell Power zlepší vzorec známého poškození, obnovy nebo potřebné trvání.

    Kdy zvolit jinak: U účinku určeného mistrovstvím školy nepředpokládejte automaticky silnější procentní bonus. Ověřte konkrétní kouzlo.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Mage Guild 1 · Hall of Sins · Kennels. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
XyronBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Inferno
  • Basic Wisdom
  • Basic Scholar
  • Uvedené kouzlo: Inferno
Související jednotkyGogHell Hound

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GogStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Hell HoundKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
XarfaxBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Fireball
  • Basic Wisdom
  • Basic Leadership
  • Uvedené kouzlo: Fireball
Související jednotkyGogHell Hound

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GogStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Hell HoundKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ZydarBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Sorcery
  • Basic Wisdom
  • Basic Sorcery
  • Uvedené kouzlo: Stone Skin
Související jednotkyGogHell Hound

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GogStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Hell HoundKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 2 možnosti

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Marius využije delší fyzické výměny s Démony, Axsis řeší jinou podpůrnou úlohu. Do obrany přidejte zdroj poškození; pouhé čekání s Démony nevyhraje střelecký souboj.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
DemonZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
35
Speed
5
Attack
10
Defense
10
Poškození
7–9
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 250 zlato.

Co s ním dělat: Kontaktní jádro porovnejte s dostupným počtem posil. Při získávání Démonů z těl počítejte odděleně živé oběti, sílu Pit Lordů a městský nábor.

Na co pozor: Horned Demon sám nevyvolává další Démony. Převod armády není bezplatné posílení bez předchozích nákladů.

GogZákladní podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
13
Speed
4
Attack
6
Defense
4
Poškození
2–4
Záběr
1 hex
Munice oddílu
12

Nábor 1 tvora: 125 zlato.

Co s ním dělat: Střílejte z kryté pozice. U Magoga vyberte dopad podle celé oblasti výbuchu, nejen podle nejcennějšího hlavního cíle.

Na co pozor: V Complete/SoD výbuch může zasáhnout vlastní oddíly u cíle. Pravidla či zvláštní ovládání HotA sem nepřenášejte.

Rozvinutá sestava
Horned DemonVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
40
Speed
6
Attack
10
Defense
10
Poškození
7–9
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 270 zlato.

Co s ním dělat: Kontaktní jádro porovnejte s dostupným počtem posil. Při získávání Démonů z těl počítejte odděleně živé oběti, sílu Pit Lordů a městský nábor.

Na co pozor: Horned Demon sám nevyvolává další Démony. Převod armády není bezplatné posílení bez předchozích nákladů.

Efreet SultanVylepšená podoba

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Životy
90
Speed
13
Attack
16
Defense
14
Poškození
16–24
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 1 100 zlato.

Co s ním dělat: Létáním ohrožujte zranitelný cíl a využijte ohnivou imunitu proti odpovídající magii. U Sultana počítejte také cenu kontaktu pro nepřátelského útočníka.

Fire Shield

Kontaktnímu útočníkovi vrací 20 % ohnivým štítem. Citovaný výpočet bere základ před obrannými redukcemi, takže jej neodvozujte jen ze zobrazené ztráty HP obránce.

Na co pozor: Základní Efreet nemá Sultanův Fire Shield. Ohnivá imunita nechrání před všemi kouzly a odražená škoda není běžná odveta.

CerberusVylepšená podoba

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Životy
25
Speed
8
Attack
10
Defense
8
Poškození
2–7
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 250 zlato.

Co s ním dělat: Cerberus kombinuje několik dosažitelných kontaktních cílů s útokem bez odvety. Před pohybem porovnejte všechny zasažené pozice.

Útok bez odvety

Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Na co pozor: Hell Hound tyto dvě výhody ještě nemá. Tři hlavy nezasáhnou tři libovolné oddíly na mapě.

Rozvoj při nabídce dovedností: Armorer → Earth Magic → Tactics.

Armorer omezuje příslušné fyzické poškození. Shield řeší kontaktní útoky; ochranu před střelbou a kouzly posuzujte zvlášť. Earth Magic a Tactics mají cenu podle knihy a konkrétní obranné sestavy.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

ShieldEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Sníží fyzické poškození přijaté v boji nablízko.

Snížení poškození nablízko
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy15 %
Basic15 %
Advanced30 %
Expert30 % všichni spojenci

Jak jej využít: Chraňte oddíl, který má přijmout několik útoků a odvet. Porovnejte přímou úsporu ztrát s přidanou Defense ze Stone Skin.

Podmínky a omezení účinku

Expert působí na všechny vhodné vlastní oddíly. Jde o redukci úderů nablízko; střelbu řeší Air Shield a přímá magická poškození mají další ochrany.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Stone SkinEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Zvýší Defense vlastního oddílu.

Změna Defense
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+6
Expert+6 všichni spojenci

Jak jej využít: Posilte armádu před dlouhým fyzickým střetem. Pro oddíl vázající několik útočníků porovnejte bonus Defense se Shieldem.

Podmínky a omezení účinku

Přírůstek určuje znalost Earth Magic, zatímco P ovlivňuje běžnou dobu účinku. Expert přidá obranu všem vhodným vlastním oddílům.

Podmínky, mistrovství a omezení →

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Udržte krytí mezi hrozbou a zranitelnou skupinou. Obrana dává čas na další střelbu nebo bezpečný protiútok; sama nepřináší vítězství, pokud nemáte čím způsobovat ztráty.

Kdy změnit plán: Proti magickému poškození nebo obcházení krytí změňte ochranu či rozestavení. Resistance není jistá imunita a Armorer nepokrývá všechny druhy útoku.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Vyberte ochranu proti skutečné hrozbě. Defense, další HP a imunita vůči jednomu kouzlu řeší odlišné příčiny ztrát.

Golden Bow nezabrání vlastnímu poškození v Magogově výbuchu. Pro kontaktní armádu určete příjemce odvety a u rychlých útočníků další bezpečnou pozici.

  • Shield of the Dwarven LordsŠtít · levá ruka

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Kdy pomůže: Pro snížení příslušných fyzických ztrát při držení krytí nebo obraně střelců.

    Kdy zvolit jinak: Nejde o ochranu před každým kouzlem. Pokud soupeř obchází krytí, přehodnoťte rozmístění, ne jen parametry.

  • Ring of VitalityPrsten · jedno ze dvou míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: HP každého tvora: +1 HP.

    Kdy pomůže: Pro další HP každého tvora, zejména v početnějších menších oddílech.

    Kdy zvolit jinak: Samotné vyšší maximum není kouzlo léčení ani navrácení padlých. Posuzujte jej před výměnou, která má ztráty způsobit.

  • Pendant of Second SightKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Blind.

    Kdy pomůže: Proti Blind na důležitém způsobilém oddílu, pokud by vyřazení jeho akce zlomilo obranu.

    Kdy zvolit jinak: U přirozeně imunních jednotek se ochrana překrývá; na čistě fyzickou stráž může být užitečnější jiná krční výbava.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Demon Gate · Hall of Sins. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
MariusBěžný profil

Advanced Armorer pomáhá fyzické výdrži armády a vlastní specializace míří na Démony. Je to alternativa pro delší kontaktní boj, pokud má tato větev dost posil.

  • Specializace: Demon
  • Advanced Armorer
Související jednotkyDemonHorned Demon

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • DemonKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Horned DemonKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AxsisBěžný profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Specializace: Mysticism
  • Basic Wisdom
  • Basic Mysticism
  • Uvedené kouzlo: Protection from Air
Související jednotkyGogHell Hound

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GogStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Hell HoundKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Pohyb a průzkum · 3 možnosti

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Pyre, Fiona a Calh nabízejí odlišné mapové základy. Nejprve vyberte trasu a skutečnou roli; pohyblivá přeprava není důvod automaticky stavět drahé ďábelské obydlí.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvinutá sestava

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvoj při nabídce dovedností: Logistics → Pathfinding → Scouting.

Logistics řeší pozemní pohyb, Pathfinding příslušné terénní postihy a Scouting dohled. Navigation vybírejte pro skutečnou plavbu. Každá z těchto dovedností řeší jiný problém.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

View AirAir Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 2 · se školou: 1

Ukáže mapové artefakty; vyšší znalost doplní polohu hrdinů a měst.

Odhalené kategorie
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školyArtefakty
BasicArtefakty
AdvancedArtefakty a hrdinové
ExpertArtefakty, hrdinové a města

Jak jej využít: Před delší výpravou porovnejte rozložení cílů a nepřátelských hrdinů. Podle výsledku upravte trasu a zázemí zásobování.

Podmínky a omezení účinku

Jde o informace v mapovém přehledu. Odhalení polohy neznamená získání artefaktu, znalost všech stráží ani automatickou kontrolu objektu.

Podmínky, mistrovství a omezení →

View EarthEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 2 · se školou: 1

Ukáže mapové suroviny; vyšší stupeň doplní doly a terén.

Odhalené kategorie
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školySuroviny
BasicSuroviny
AdvancedSuroviny a doly
ExpertTerén, suroviny a doly

Jak jej využít: Použijte před volbou sběrné trasy a budování ekonomiky. Rozlišujte jednorázovou zásobu na zemi od dlouhodobého příjmu obsazeného dolu.

Podmínky a omezení účinku

Basic a seslání bez školy odhalují zásoby, Advanced také doly a Expert celé rozložení terénu. Pro hrdiny, města a artefakty má vlastní rozšíření View Air.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Town PortalEarth Magic · úroveň 4

Mana bez školy: 16 · se školou: 12

Teleportuje hrdinu do platného přátelského města; vyšší znalost dovolí výběr cíle.

Volba města a pohybové body
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školyNejbližší · 300
BasicNejbližší · 300
AdvancedVýběr · 300
ExpertVýběr · 200

Jak jej využít: Uvolněte příslušné město od jiného návštěvního hrdiny a plánujte doplnění armády. Nečekejte výběr libovolné fronty už s Basic Earth Magic.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se používá nejbližší město. Advanced nabídne výběr platného neobsazeného cíle. Pohybová cena i požadovaná zásoba jsou podle reference 300 bodů, na Expert 200. Mana má samostatnou cenu uvedenou nahoře.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Naplánujte cíl, bezpečné předání a další denní trasu. Přepravní hrdina nemusí bojovat s hlavní armádou; jeho doprovod zvolte podle bezpečnosti a skutečného mapového pohybu.

Kdy změnit plán: Jestli nejde o bezpečnou trasu, pošlete bojovou armádu nebo změňte předávací místo. Town Portal není počáteční výbava každého průzkumníka a jeho cíle závisejí na mistrovství.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Cílem je dosažitelná odměna, předání posil a bezpečný návrat. Před novým dnem porovnejte plánovaný terén, nejpomalejší oddíl a potřebný druh pohybu.

Golden Bow nezabrání vlastnímu poškození v Magogově výbuchu. Pro kontaktní armádu určete příjemce odvety a u rychlých útočníků další bezpečnou pozici.

  • Boots of SpeedChodidla

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · souš: +600.

    Kdy pomůže: Pro delší pozemní trasu, když dodatečný denní pohyb otevře další skutečný cíl.

    Kdy zvolit jinak: Nezvyšují bojovou Speed. Dodatečnou kapacitu nepovažujte za okamžité doplnění už spotřebovaných bodů.

  • Equestrian’s GlovesPrsten · jedno ze dvou míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · souš: +300.

    Kdy pomůže: Pro další pozemní pohyb vedle odlišných Boots of Speed; přínos posuzujte podle dalšího předání či města.

    Kdy zvolit jinak: Zabírají prstenovou pozici a nepřidávají plavbu. Neodstraňují terénní cenu.

  • Necklace of Ocean GuidanceKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · moře: +1000.

    Kdy pomůže: Pouze pro užitečnou plavbu: porovnejte mořský pohyb s Navigation a trasou po vodě.

    Kdy zvolit jinak: Na čistě pozemní mapě jeho pohybový přínos nevyužijete. Samotný náhrdelník neodstraňuje cenu nalodění.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
PyreBěžný profil

Pyre má Basic Artillery a Basic Logistics a specializaci na Ballistu. Stroj nejdřív skutečně obstarejte; neplatí pro něj automaticky pravidla Ballisty Heroes V ani běžný slot zbraně.

  • Specializace: Ballista
  • Basic Artillery
  • Basic Logistics
Související jednotkyGogCerberusEfreeti

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GogStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • CerberusKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • EfreetiPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
FionaBěžný profil

Průzkumná varianta podle doložených schopností. Scouting poskytuje mapovou informaci; dosažení cíle posuzujte zvlášť podle pohybu a terénu.

  • Specializace: Hell Hound
  • Advanced Scouting
Související jednotkyHell HoundCerberus

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Hell HoundKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • CerberusKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
CalhBěžný profil

Calha bych vybral, když významnou část škody poskytují Gogové a Magogové. Vylepšení mění nejen statistiky, ale i bezpečné rozmístění obou armád kvůli výbuchu střely.

  • Specializace: Gog
  • Basic Archery
  • Basic Scouting
Související jednotkyGogMagogCerberus

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GogStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • MagogStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • CerberusKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Ekonomika a posily · 2 možnosti

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Octavia a Calid pomáhají různými denními zdroji. Pomocník může svážet posily, ale plán ekonomiky mu nepřidává povinné obydlí ani bezplatnou démonickou armádu.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvinutá sestava

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvoj při nabídce dovedností: Estates → Logistics → Scholar.

Estates zvažte podle skutečného počtu zbývajících dní, Logistics pro užitečnou dopravu a Scholar jen pro reálnou výměnu známých kouzel. Osobní příjmová specializace a Estates jsou samostatné účinky.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

View EarthEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 2 · se školou: 1

Ukáže mapové suroviny; vyšší stupeň doplní doly a terén.

Odhalené kategorie
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školySuroviny
BasicSuroviny
AdvancedSuroviny a doly
ExpertTerén, suroviny a doly

Jak jej využít: Použijte před volbou sběrné trasy a budování ekonomiky. Rozlišujte jednorázovou zásobu na zemi od dlouhodobého příjmu obsazeného dolu.

Podmínky a omezení účinku

Basic a seslání bez školy odhalují zásoby, Advanced také doly a Expert celé rozložení terénu. Pro hrdiny, města a artefakty má vlastní rozšíření View Air.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Town PortalEarth Magic · úroveň 4

Mana bez školy: 16 · se školou: 12

Teleportuje hrdinu do platného přátelského města; vyšší znalost dovolí výběr cíle.

Volba města a pohybové body
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školyNejbližší · 300
BasicNejbližší · 300
AdvancedVýběr · 300
ExpertVýběr · 200

Jak jej využít: Uvolněte příslušné město od jiného návštěvního hrdiny a plánujte doplnění armády. Nečekejte výběr libovolné fronty už s Basic Earth Magic.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se používá nejbližší město. Advanced nabídne výběr platného neobsazeného cíle. Pohybová cena i požadovaná zásoba jsou podle reference 300 bodů, na Expert 200. Mana má samostatnou cenu uvedenou nahoře.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Příjmového pomocníka nevystavujte nevyrovnanému boji jen kvůli malé odměně. Před stavbou dalšího obydlí porovnejte cenu celé investice s tím, zda máte na nábor a jeho dopravu.

Kdy změnit plán: Když chybí hotovost, odložte drahý upgrade a nechte si peníze na použitelný nábor. Nové obydlí ani vyšší nabídka tvorů nepředstavují už zaplacenou armádu.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Spočítejte počet skutečných zbývajících denních příjmů. Dnešní odložený nábor může být dražší než budoucí výdělek; příjmovou výbavu může bezpečně nést pomocník.

Golden Bow nezabrání vlastnímu poškození v Magogově výbuchu. Pro kontaktní armádu určete příjemce odvety a u rychlých útočníků další bezpečnou pozici.

  • Endless Purse of GoldVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +500 zlata / den.

    Kdy pomůže: Pro opakovaný denní příjem při aktivním vybavení. Hodí se k příjmovému hrdinovi i k bezpečnému přepravci.

    Kdy zvolit jinak: Zlato nepřichází celé při sebrání; porovnejte skutečnou kupní cenu a zbývající dny. Předmět v batohu do výplaty nepočítejte.

  • Inexhaustible Cart of LumberVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +1 dřeva / den.

    Kdy pomůže: Když navazující stavbu blokuje dřevo a zbývá dost dnů, aby příjem posunul její dokončení.

    Kdy zvolit jinak: Neřeší chybějící zlato na nábor ani okamžitě celý stavební rozpočet. Název neznamená Ammo Cart.

  • Inexhaustible Cart of OreVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +1 rudy / den.

    Kdy pomůže: Když skutečný seznam potřebných staveb postrádá rudu; porovnejte příští výplaty s jinou cestou ke zdroji.

    Kdy zvolit jinak: Pokud chybí vzácná surovina nebo zlato, další ruda sama postup neodemkne. Obsazuje aktivní vedlejší místo.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Town Hall · City Hall. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
OctaviaBěžný profil

Octavia přináší +350 zlata denně a Basic Offence. Rozhodněte, zda lépe pomůže bezpečným sběrem a dopravou, nebo vlastním kontaktním bojem. Scholar neznamená automatickou knihu s hotovou podporou.

  • Specializace: Gold
  • Basic Scholar
  • Basic Offence
Související jednotkyCerberusGogEfreeti

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CerberusKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GogStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • EfreetiPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
CalidBěžný profil

Doložený denní příspěvek je 1 síra. Hodí se pro dalšího velitele, který současně bezpečně sbírá zdroje nebo vozí posily.

  • Specializace: Sulfur
  • Basic Wisdom
  • Basic Learning
  • Uvedené kouzlo: Haste
Související jednotkyGogHell Hound

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GogStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Hell HoundKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗

Cerberus má bezpečnější kontaktní útok než Hell Hound. Magog vyžaduje prostor pro výbuch a Pit Lord platné tělo; samotné obydlí jejich přínos nezaručuje.

Calh souvisí s Gogy, Pyre kombinuje logistický začátek se strojovou specializací a Octavia s příjmem. Při převodu těl na Démony oddělte jednorázové náklady a skutečně použitelnou armádu.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 15 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Calh · Inferno se soustředěnou střeleckou větví. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Imp Crucible

    Odemkne nábor: Imp.

    Kdy stavět: Imp Crucible zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Imp. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 300 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Imp. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Kennels

    Odemkne nábor: Hell Hound.

    Kdy stavět: Kennels zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Hell Hound. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 10 dřevo

    Odemkne nábor: Hell Hound. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Upg. Kennels

    Odemkne nábor: Cerberus. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Kennels zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Cerberus. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 5 síra

    Odemkne nábor: Cerberus. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Hall of Sins

    Odemkne nábor: Gog.

    Kdy stavět: Hall of Sins zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Gog. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Gog. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Upg. Hall of Sins

    Odemkne nábor: Magog. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Hall of Sins zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Magog. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 5 rtuť

    Odemkne nábor: Magog. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  7. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  8. Mage Guild 2

    Učí městská kouzla stupně 2. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 4 rtuť + 4 síra + 4 krystaly + 4 drahokamy

  9. Demon Gate

    Odemkne nábor: Demon.

    Kdy stavět: Demon Gate zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Demon. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Demon. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  10. Hell Hole

    Odemkne nábor: Pit Fiend.

    Kdy stavět: Hell Hole zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pit Fiend. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato

    Odemkne nábor: Pit Fiend. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  11. Upg. Hell Hole

    Odemkne nábor: Pit Lord. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Hell Hole zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pit Lord. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 5 rtuť + 5 síra

    Odemkne nábor: Pit Lord. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  12. Fire Lake

    Odemkne nábor: Efreet.

    Kdy stavět: Fire Lake zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Efreet. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 4 000 zlato + 10 ruda + 3 rtuť + 3 síra + 3 drahokamy

    Odemkne nábor: Efreet. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  13. Tavern

    Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.

    Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  14. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato

  15. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 31 300 zlato + 55 dřevo + 60 ruda + 17 síra + 17 rtuť + 4 krystaly + 7 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 12 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Octavia · Příjem a druhá armáda Inferna. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Tavern

    Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.

    Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  2. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato

  3. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  4. Marketplace

    Směna surovin.

    Kdy stavět: Směnu využijte pro konkrétní chybějící surovinu za skutečný kurz. Vyšší počet tržišť a denní příjem se řídí tímto dílem; neprodávejte zdroj potřebný pro následující obydlí.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  5. Blacksmith

    Návštěvník může koupit válečný stroj: ammoCart.

    Kdy stavět: Vyberte hrdinu a skutečně prodávaný stroj tohoto města. Stavba sama stroj nevlastní ani nenahrazuje jeho kupní cenu a požadavky na účinné používání.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

  6. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato

  7. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  8. Imp Crucible

    Odemkne nábor: Imp.

    Kdy stavět: Imp Crucible zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Imp. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 300 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Imp. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  9. Kennels

    Odemkne nábor: Hell Hound.

    Kdy stavět: Kennels zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Hell Hound. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 10 dřevo

    Odemkne nábor: Hell Hound. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  10. Upg. Kennels

    Odemkne nábor: Cerberus. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Kennels zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Cerberus. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 5 síra

    Odemkne nábor: Cerberus. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  11. Hall of Sins

    Odemkne nábor: Gog.

    Kdy stavět: Hall of Sins zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Gog. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Gog. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  12. Upg. Hall of Sins

    Odemkne nábor: Magog. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Hall of Sins zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Magog. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 5 rtuť

    Odemkne nábor: Magog. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 22 300 zlato + 55 dřevo + 35 ruda + 5 síra + 5 rtuť. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 13 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Calh · Inferno se soustředěnou střeleckou větví. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  2. Mage Guild 2

    Učí městská kouzla stupně 2. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 4 rtuť + 4 síra + 4 krystaly + 4 drahokamy

  3. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  4. Imp Crucible

    Odemkne nábor: Imp.

    Kdy stavět: Imp Crucible zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Imp. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 300 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Imp. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Kennels

    Odemkne nábor: Hell Hound.

    Kdy stavět: Kennels zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Hell Hound. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 10 dřevo

    Odemkne nábor: Hell Hound. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Upg. Kennels

    Odemkne nábor: Cerberus. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Kennels zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Cerberus. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 5 síra

    Odemkne nábor: Cerberus. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  7. Hall of Sins

    Odemkne nábor: Gog.

    Kdy stavět: Hall of Sins zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Gog. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Gog. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  8. Upg. Hall of Sins

    Odemkne nábor: Magog. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Hall of Sins zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Magog. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 5 rtuť

    Odemkne nábor: Magog. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  9. Demon Gate

    Odemkne nábor: Demon.

    Kdy stavět: Demon Gate zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Demon. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Demon. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  10. Hell Hole

    Odemkne nábor: Pit Fiend.

    Kdy stavět: Hell Hole zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pit Fiend. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato

    Odemkne nábor: Pit Fiend. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  11. Upg. Hell Hole

    Odemkne nábor: Pit Lord. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Hell Hole zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pit Lord. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 5 rtuť + 5 síra

    Odemkne nábor: Pit Lord. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  12. Tavern

    Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.

    Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  13. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato

Součet zbývajících vypsaných staveb: 24 800 zlato + 55 dřevo + 45 ruda + 14 rtuť + 14 síra + 4 krystaly + 4 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 11 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Calh · Inferno se soustředěnou střeleckou větví. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Imp Crucible

    Odemkne nábor: Imp.

    Kdy stavět: Imp Crucible zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Imp. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 300 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Imp. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Hall of Sins

    Odemkne nábor: Gog.

    Kdy stavět: Hall of Sins zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Gog. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Gog. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Demon Gate

    Odemkne nábor: Demon.

    Kdy stavět: Demon Gate zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Demon. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Demon. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Hell Hole

    Odemkne nábor: Pit Fiend.

    Kdy stavět: Hell Hole zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pit Fiend. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato

    Odemkne nábor: Pit Fiend. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  7. Fire Lake

    Odemkne nábor: Efreet.

    Kdy stavět: Fire Lake zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Efreet. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 4 000 zlato + 10 ruda + 3 rtuť + 3 síra + 3 drahokamy

    Odemkne nábor: Efreet. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  8. Forsaken Palace

    Odemkne nábor: Devil.

    Kdy stavět: Forsaken Palace zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Devil. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 15 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda + 20 rtuť

    Odemkne nábor: Devil. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  9. Upg. Forsaken Palace

    Odemkne nábor: Arch Devil. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Forsaken Palace zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Arch Devil. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 20 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 20 rtuť

    Odemkne nábor: Arch Devil. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  10. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 ruda

  11. Castle

    Vrcholné městské opevnění a věže. Přírůstek +100 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 59 800 zlato + 60 dřevo + 80 ruda + 43 rtuť + 3 síra + 3 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Necropolis — původní městská obrazovka Heroes III Complete, oficiální galerie GOG Prohlédnout město

Skutečný záběr · oficiální galerie GOG

RESTORATION OF ERATHIA

Necropolis

hlína

Hrdinové, jednotky a budovy Necropolis

Budovy a nábor

  • Upg. EstateOdemkne nábor: Vampire Lord. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
  • Upg. Cursed TempleOdemkne nábor: Skeleton Warrior. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
  • MausoleumOdemkne nábor: Lich.

Všech 36 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (17)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (14)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (10)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →
  • Vampire i Vampire Lord útočí bez odvety. Vampire Lord navíc vysává život a může tím obnovovat vlastní ztracené členy; nejde pouze o rychlejšího základního Vampira.
  • Wraith odčerpává nepřátelskému hrdinovi manu během boje. Při porovnávání s Wightem proto sledujte i tuto podporu proti kouzlícímu soupeři.
  • Dread Knight může způsobit zvláštní smrtící úder a Ghost Dragon může nechat cíl zestárnout. Jde o šancové účinky, se kterými nelze zacházet jako s jistým výsledkem příštího útoku.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Jak změnit plán podle soupeře a zásob

Nejdřív přečtěte skutečné počty, dosah, pořadí a schopnosti soupeře. Následující situace jsou rozhodovací postupy pro Complete/SoD; vhodného velitele vybírejte podle mapy a dostupnosti.

Pomalá pozemní armáda

Co nejdřív přečíst: Lich nabízí palbu, ale vyžaduje vyšší městskou investici než první Kostlivec. Ověřte, zda se na střeleckou fázi opravdu můžete spolehnout.

Co udělat: Kostlivci kryjí prostor a Lich vybírá vhodný cíl podle jeho okolí. Při dalším rozvoji porovnejte Vampire Lorda s podmínkami Life Drain.

Častá chyba: Plošný zásah ani Life Drain nemají stejné chování proti všem typům tvorů; cíl ověřte před útokem.

Velitelé k porovnání podle tohoto stylu

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Nepřátelští střelci

Co nejdřív přečíst: Vampire Lord může pomoci s obnovou při kontaktu, jen pokud napadá způsobilý cíl. Základní Vampire tuto schopnost automaticky nemá.

Co udělat: Nejdřív zkontrolujte dosažení střelců a další pořadí akcí. Případné Animate Dead plánujte z vlastní knihy a many, nikoli z pouhé přítomnosti Necromancy.

Častá chyba: Proti nevhodnému cíli nelze nahrazovat očekávané ztráty domnělou obnovou z každého zásahu.

Velitelé k porovnání podle tohoto stylu

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Rychlý průnik do sestavy

Co nejdřív přečíst: Kostlivci mohou držet přístup k Lichům. Přidání pomalých Walking Dead však mění tempo sestavy a nenahrazuje správné rozestavení.

Co udělat: Připravte protiútok do skupiny, která se přiblíží k palbě. Thant může využít uvedené Animate Dead podle skutečné many a platných cílů.

Častá chyba: Nekromantický výnos po vítězství nevrací libovolné ztracené vlastní tvory během právě probíhajícího boje.

Velitelé k porovnání podle tohoto stylu

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Chybí zlato nebo suroviny

Co nejdřív přečíst: Clavius a Nagash mohou přidávat ekonomický příspěvek vedle vlastního nekromantického rozvoje.

Co udělat: Oddělte zlato na budovy, placený nábor a posily získané ze způsobilých vítězství. Další výpravu vybírejte podle toho, co dnešní armáda bezpečně zvládne.

Častá chyba: Výnos po bitvě není důvod přijmout ztráty, které by zničily právě potřebné střelce nebo drahou upgradovanou větev.

Velitelé k porovnání podle tohoto stylu

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Rychlý rozjezd · 3 možnosti

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Kostlivci jsou dostupné jádro, Vampire je investice do další větve. Life Drain patří Vampire Lordovi a způsobilým cílům; u základní podoby jej v prvních bojích nepředpokládejte.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
SkeletonZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
6
Speed
4
Attack
5
Defense
4
Poškození
1–3
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 60 zlato.

Co s ním dělat: Kostlivčí jádro posilujte podle skutečného výnosu Necromancy a mapy. V bitvě jej chraňte tak, aby jeho počet mohl využít další kontaktní akci.

Na co pozor: Nemrtví nepoužívají běžnou morálku. Před výměnou základních kusů za vylepšené porovnejte cenu, pohyb a přísun dalších posil.

VampireZákladní podoba

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Životy
30
Speed
6
Attack
10
Defense
9
Poškození
5–8
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 360 zlato.

Co s ním dělat: Útok bez odvety využívají obě podoby. Vampire Lord navíc obnovuje vlastní oddíl přes Life Drain proti způsobilým živým tvorům.

Útok bez odvety

Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Na co pozor: Základní Vampire nevysává životy. Proti nemrtvým a neživým cílům nelze počítat se stejnou obnovou jako proti živé armádě.

Rozvinutá sestava
Skeleton WarriorVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
6
Speed
5
Attack
6
Defense
6
Poškození
1–3
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 70 zlato.

Co s ním dělat: Kostlivčí jádro posilujte podle skutečného výnosu Necromancy a mapy. V bitvě jej chraňte tak, aby jeho počet mohl využít další kontaktní akci.

Na co pozor: Nemrtví nepoužívají běžnou morálku. Před výměnou základních kusů za vylepšené porovnejte cenu, pohyb a přísun dalších posil.

Vampire LordVylepšená podoba

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Životy
40
Speed
9
Attack
10
Defense
10
Poškození
5–8
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 500 zlato.

Co s ním dělat: Útok bez odvety využívají obě podoby. Vampire Lord navíc obnovuje vlastní oddíl přes Life Drain proti způsobilým živým tvorům.

Útok bez odvety

Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Na co pozor: Základní Vampire nevysává životy. Proti nemrtvým a neživým cílům nelze počítat se stejnou obnovou jako proti živé armádě.

Rozvoj při nabídce dovedností: Logistics → Earth Magic → Tactics.

Rozvíjejte už použitelnou přednost hrdiny. Logistics zvažte pro další dosažitelný cíl, Earth Magic pro skutečně získané Slow a Tactics pro potřebné rozestavení. Nabídka při postupu není zaručená.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

HasteAir Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zvýší Speed vlastního oddílu; na Expert zasáhne celou vhodnou vlastní armádu.

Změna Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+5
Expert+5 všichni spojenci

Jak jej využít: Spočítejte dosah konkrétního útočníka a další pořadí akcí. Expert využijte k souběžnému nástupu, když potřebuje zrychlení několik oddílů.

Podmínky a omezení účinku

Speed ovlivňuje pohyb i pořadí v boji. Haste nahrazuje protichůdné Slow. Síla hrdinova P zde běžně určuje dobu, nikoli počet přidaných bodů rychlosti.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Nejdřív odstraňte oddíl, který vám vezme cenné jednotky. Čekání použijte jen tehdy, když po přiblížení protivníka získáte bezpečnější zásah; nečekejte automaticky proti střelcům.

Kdy změnit plán: Jestli první boje stojí víc posil, než odměna zaplatí, zvolte lehčí stráž nebo jinou trasu. Dražší větev otevírejte až s prostředky na její skutečný nábor.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Nechte si nejprve na obydlí a nákup oddílu, který otevře další hlídku. Předmět vybírejte podle konkrétní chybějící výhody v nejbližším boji.

U čistě nemrtvé armády nepřičítejte přínos pozitivní Morale ani znovu ochranu před myslovými kouzly. Necromancy po vítězství, Animate Dead a Life Drain mají odlišné cíle i podmínky.

  • Necklace of SwiftnessKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +1.

    Kdy pomůže: Když jediný bod bojové Speed zpřístupní bezpečný zásah nebo změní potřebné pořadí akcí.

    Kdy zvolit jinak: Jestli oddíl ani potom nedosáhne, porovnejte jiný cíl či podporu. Náhrdelník nepřidává denní mapový pohyb.

  • Shield of the Dwarven LordsŠtít · levá ruka

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Kdy pomůže: Pro fyzické krytí, které má přežít do další střely nebo protiútoku.

    Kdy zvolit jinak: Pokud rozhoduje nepřátelské kouzlo nebo vlastní nedostatečné poškození, samotná Defense tento problém nevyřeší.

  • Ring of VitalityPrsten · jedno ze dvou míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: HP každého tvora: +1 HP.

    Kdy pomůže: Pro početný oddíl s nízkými základními HP: posuzujte zdraví na jednoho tvora a skutečně očekávané ztráty.

    Kdy zvolit jinak: Jestli další koupení tvorové otevřou bezpečnější boj než drobný bonus HP, dejte přednost náboru.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Cursed Temple · Estate. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
GalthranBěžný profil

Galthrana bych volil, když podstatnou část armády tvoří Skeletons a Skeleton Warriors. Jeho Basic Necromancy a Basic Armorer doplňují jednotkovou specializaci; Shield z profilu řeší další konkrétní druh příchozí škody.

  • Specializace: Skeleton
  • Basic Necromancy
  • Basic Armorer
  • Uvedené kouzlo: Shield
Související jednotkySkeletonSkeleton WarriorPower Lich

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SkeletonKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Skeleton WarriorKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Power LichStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ThantBěžný profil

Thanta bych zvolil pro armádu, která bezpečně využije uvedené Animate Dead a jeho specializaci. Před obnovou oddílu potřebujete kontrolu nad zbytkem boje, platný cíl a dostatek many.

  • Specializace: Animate Dead
  • Basic Necromancy
  • Basic Mysticism
  • Uvedené kouzlo: Animate Dead
Související jednotkySkeleton WarriorVampire LordPower Lich

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Skeleton WarriorKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Vampire LordKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Power LichStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
IsraBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Necromancy
  • Advanced Necromancy
  • Uvedené kouzlo: Magic Arrow
Související jednotkyLichWight

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LichStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WightPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 2 možnosti

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Lich potřebuje vyšší investici než první Kostlivec. Power Lich rozvíjí střelbu, ale plošný zásah posuzujte podle sousedních tvorů a jejich typu; ochrana spojenců není univerzální.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
LichZákladní podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
30
Speed
6
Attack
13
Defense
10
Poškození
11–13
Záběr
1 hex
Munice oddílu
12

Nábor 1 tvora: 550 zlato.

Co s ním dělat: Smrtící oblak miřte podle rozmístění okolních živých jednotek. Vlastní nemrtvé krytí a hlavní cíl posuzujte podle přesného rozsahu účinku.

Plošný střelecký účinek

Oblak smrti zasáhne hlavní cíl a okolní živé tvory. Postavení vlastních živých oddílů vedle cíle může být nebezpečné.

Na co pozor: Vedle cíle může stát vlastní živý spojenec. Nemrtvost okolního oddílu a zásah hlavního cíle nejsou stejná podmínka.

SkeletonZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
6
Speed
4
Attack
5
Defense
4
Poškození
1–3
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 60 zlato.

Co s ním dělat: Kostlivčí jádro posilujte podle skutečného výnosu Necromancy a mapy. V bitvě jej chraňte tak, aby jeho počet mohl využít další kontaktní akci.

Na co pozor: Nemrtví nepoužívají běžnou morálku. Před výměnou základních kusů za vylepšené porovnejte cenu, pohyb a přísun dalších posil.

Rozvinutá sestava
Power LichVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
40
Speed
7
Attack
13
Defense
10
Poškození
11–15
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 600 zlato.

Co s ním dělat: Smrtící oblak miřte podle rozmístění okolních živých jednotek. Vlastní nemrtvé krytí a hlavní cíl posuzujte podle přesného rozsahu účinku.

Plošný střelecký účinek

Oblak smrti zasáhne hlavní cíl a okolní živé tvory. Postavení vlastních živých oddílů vedle cíle může být nebezpečné.

Na co pozor: Vedle cíle může stát vlastní živý spojenec. Nemrtvost okolního oddílu a zásah hlavního cíle nejsou stejná podmínka.

Skeleton WarriorVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
6
Speed
5
Attack
6
Defense
6
Poškození
1–3
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 70 zlato.

Co s ním dělat: Kostlivčí jádro posilujte podle skutečného výnosu Necromancy a mapy. V bitvě jej chraňte tak, aby jeho počet mohl využít další kontaktní akci.

Na co pozor: Nemrtví nepoužívají běžnou morálku. Před výměnou základních kusů za vylepšené porovnejte cenu, pohyb a přísun dalších posil.

Vampire LordVylepšená podoba

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Životy
40
Speed
9
Attack
10
Defense
10
Poškození
5–8
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 500 zlato.

Co s ním dělat: Útok bez odvety využívají obě podoby. Vampire Lord navíc obnovuje vlastní oddíl přes Life Drain proti způsobilým živým tvorům.

Útok bez odvety

Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Na co pozor: Základní Vampire nevysává životy. Proti nemrtvým a neživým cílům nelze počítat se stejnou obnovou jako proti živé armádě.

Rozvoj při nabídce dovedností: Archery → Earth Magic → Tactics.

Archery posiluje příslušné výstřely, Earth Magic může rozvinout získané Slow a Tactics pomáhá připravit krytí. Offence není náhrada Archery pro běžný střelecký útok. Bless není platná podpora nemrtvých cílů. Pro tuto sestavu porovnejte skutečně získané Precision, zpomalení protivníka a Animate Dead.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

PrecisionAir Magic · úroveň 2

Mana bez školy: 8 · se školou: 6

Zvýší Attack při střeleckém útoku.

Attack při střelbě
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+6
Expert+6 všichni střelci

Jak jej využít: Sesílejte před několika salvami z bezpečného postavení. Pokud nepřítel právě uzavírá vzdálenost, může mít větší cenu zachránit střelce přesunem nebo kontrolou.

Podmínky a omezení účinku

Bonus platí při střelbě. Přechod střelce do běžného boje nablízko jej automaticky nepřevádí na obecný bonus pro všechny údery. Expert ovlivní všechny vhodné vlastní střelce.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Animate DeadEarth Magic · úroveň 3

Mana bez školy: 15 · se školou: 12

Trvale vrátí padlé tvory vlastního nemrtvého oddílu.

Základní trvalá obnova HP
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy50 × P + 30
Basic50 × P + 30
Advanced50 × P + 60
Expert50 × P + 160

P je Spell Power sesílajícího hrdiny. Vzorec je základ před dalšími bonusy, odolnostmi a omezeními cíle.

Jak jej využít: Po získání kontroly nad bojem zachraňte drahé nemrtvé. Před ukončením střetu porovnejte dostupnou manu s obnovou potřebnou před další výpravou.

Podmínky a omezení účinku

Trvalost platí i bez školy; není podmíněná Advanced Earth Magic jako u Resurrection. Obnovu určuje P a tabulka. Původní počet oddílu a skutečné ztráty omezují, kolik tvorů lze vrátit.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Střelce držte mimo dosažitelný kontakt, krytí stavte podle skutečných překážek a rychlosti soupeře. Před výstřelem porovnejte postih vzdálenosti, překážky a možnost odstranit celou další nepřátelskou akci.

Kdy změnit plán: Proti rychlým letcům nebo nepřátelské palbě není pasivní čekání univerzální řešení. Přidejte kontrolu, pevnější krytí nebo změňte cíl výpravy.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Výbava má zachovat použitelný výstřel. Neutrácejte celý rozpočet za odstranění postihu, pokud pak nezbude na samotné střelce a krytí.

U čistě nemrtvé armády nepřičítejte přínos pozitivní Morale ani znovu ochranu před myslovými kouzly. Necromancy po vítězství, Animate Dead a Life Drain mají odlišné cíle i podmínky.

  • Golden BowVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Vzdálenostní postih střelby: Odstraněn · Postih střelby přes hradbu: Odstraněn.

    Kdy pomůže: Pro střelce omezené vzdáleností nebo hradbami; nejdřív určete postih, který v příštím boji skutečně nastane.

    Kdy zvolit jinak: Nevytváří možnost běžně střílet při sousedním nepříteli. Pokud tvor příslušný postih už ignoruje, tuto část přínosu nepřičítejte znovu.

  • Bow of Elven CherrywoodVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Bonus při naučené Archery: +5 procentních bodů.

    Kdy pomůže: Pro velitele, který má skutečně naučenou Archery a vede významný střelecký oddíl.

    Kdy zvolit jinak: Bez Archery se tento příspěvek neuplatní. Není náhradou Golden Bow ani samotného odblokování střelce.

  • Vampire’s CowlRamena

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Příspěvek Necromancy: +10 procentních bodů.

    Kdy pomůže: Pro velitele se skutečnou Necromancy a plánovanými způsobilými boji; zvyšuje posmrtný nábor, nikoli Vampire Lordův Life Drain.

    Kdy zvolit jinak: Neobnoví současné ztráty během bitvy ani nedoplní manu. Pokud chybí dovednost nebo vhodné oběti, tento plán nejprve přehodnoťte.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Mausoleum · Cursed Temple. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
MoandorBěžný profil

Specialista na Liche a Power Liche se známým Slow. Střelecké jádro potřebuje bezpečný prostor a vhodný cíl; plošný zásah posuzujte i podle sousedních oddílů.

  • Specializace: Lich
  • Basic Necromancy
  • Basic Learning
  • Uvedené kouzlo: Slow
Související jednotkyLichPower Lich

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LichStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Power LichStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
SandroBěžný profil

Sandra bych vedl podle jeho skutečného začátku Basic Necromancy, Basic Sorcery a Slow. Sorcery podporuje poškozovací magii; nepřidává automaticky větší procento zpomalení ani kampaňovou sadu artefaktů.

  • Specializace: Sorcery
  • Basic Necromancy
  • Basic Sorcery
  • Uvedené kouzlo: Slow
Související jednotkySkeletonSkeleton WarriorVampire Lord

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SkeletonKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Skeleton WarriorKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Vampire LordKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 4 možnosti

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Kostlivci udrží dostupný kontakt, Vampire Lord přidává obnovu proti vhodným cílům. Dread Knight je pozdější drahá větev a jeho zvláštní zásah není jistý každým útokem.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
SkeletonZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
6
Speed
4
Attack
5
Defense
4
Poškození
1–3
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 60 zlato.

Co s ním dělat: Kostlivčí jádro posilujte podle skutečného výnosu Necromancy a mapy. V bitvě jej chraňte tak, aby jeho počet mohl využít další kontaktní akci.

Na co pozor: Nemrtví nepoužívají běžnou morálku. Před výměnou základních kusů za vylepšené porovnejte cenu, pohyb a přísun dalších posil.

VampireZákladní podoba

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Životy
30
Speed
6
Attack
10
Defense
9
Poškození
5–8
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 360 zlato.

Co s ním dělat: Útok bez odvety využívají obě podoby. Vampire Lord navíc obnovuje vlastní oddíl přes Life Drain proti způsobilým živým tvorům.

Útok bez odvety

Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Na co pozor: Základní Vampire nevysává životy. Proti nemrtvým a neživým cílům nelze počítat se stejnou obnovou jako proti živé armádě.

Rozvinutá sestava
Vampire LordVylepšená podoba

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Životy
40
Speed
9
Attack
10
Defense
10
Poškození
5–8
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 500 zlato.

Co s ním dělat: Útok bez odvety využívají obě podoby. Vampire Lord navíc obnovuje vlastní oddíl přes Life Drain proti způsobilým živým tvorům.

Útok bez odvety

Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Na co pozor: Základní Vampire nevysává životy. Proti nemrtvým a neživým cílům nelze počítat se stejnou obnovou jako proti živé armádě.

Dread KnightVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
120
Speed
9
Attack
18
Defense
18
Poškození
15–30
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 1 500 zlato.

Co s ním dělat: Silnou kontaktní větev použijte pro soustředěné odstranění cíle. Dread Knight může přidat dvojnásobnou škodu, kterou ale plán nesmí vyžadovat.

Prokletí

Při způsobilém zásahu má 25% šanci: upraví poškození cíle podle pravidel Curse. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Na co pozor: Black Knight nemá šanci na dvojí poškození. Curse, dvojnásobný zásah a nemrtvost jsou samostatné vlastnosti.

Skeleton WarriorVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
6
Speed
5
Attack
6
Defense
6
Poškození
1–3
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 70 zlato.

Co s ním dělat: Kostlivčí jádro posilujte podle skutečného výnosu Necromancy a mapy. V bitvě jej chraňte tak, aby jeho počet mohl využít další kontaktní akci.

Na co pozor: Nemrtví nepoužívají běžnou morálku. Před výměnou základních kusů za vylepšené porovnejte cenu, pohyb a přísun dalších posil.

Rozvoj při nabídce dovedností: Offence → Tactics → Air Magic.

Offence rozvíjí kontaktní zásahy; Tactics a získané Haste pomáhají připravit dosažení cíle. Air Magic volte podle skutečné knihy. Samotný bonus k poškození nepřesune pomalý oddíl přes bojiště.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

HasteAir Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zvýší Speed vlastního oddílu; na Expert zasáhne celou vhodnou vlastní armádu.

Změna Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+5
Expert+5 všichni spojenci

Jak jej využít: Spočítejte dosah konkrétního útočníka a další pořadí akcí. Expert využijte k souběžnému nástupu, když potřebuje zrychlení několik oddílů.

Podmínky a omezení účinku

Speed ovlivňuje pohyb i pořadí v boji. Haste nahrazuje protichůdné Slow. Síla hrdinova P zde běžně určuje dobu, nikoli počet přidaných bodů rychlosti.

Podmínky, mistrovství a omezení →

BloodlustFire Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Zvýší Attack vlastního oddílu pro boj nablízko.

Attack v boji nablízko
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+6
Expert+6 všichni spojenci

Jak jej využít: Posilte několik útočníků před společným kontaktem. Pokud budou nadále jen střílet, porovnejte Precision.

Podmínky a omezení účinku

Základní bonus je +3, od Advanced +6; Expert zahrnuje všechny vhodné spojence. Běžná doba se řídí P. Střelecké útoky automaticky nezískají tento bonus pro boj nablízko.

Podmínky, mistrovství a omezení →

ShieldEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Sníží fyzické poškození přijaté v boji nablízko.

Snížení poškození nablízko
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy15 %
Basic15 %
Advanced30 %
Expert30 % všichni spojenci

Jak jej využít: Chraňte oddíl, který má přijmout několik útoků a odvet. Porovnejte přímou úsporu ztrát s přidanou Defense ze Stone Skin.

Podmínky a omezení účinku

Expert působí na všechny vhodné vlastní oddíly. Jde o redukci úderů nablízko; střelbu řeší Air Shield a přímá magická poškození mají další ochrany.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Před útokem určete, kdo ponese odvetu a kdo zaútočí po něm. Schopnost bez odvety využijte jen u správné podoby tvora; vlastní ztráty porovnávejte s akcemi, které tím soupeři vezmete.

Kdy změnit plán: Pokud kontakt vyžaduje několik kol pod neřešitelnou palbou, doplňte střelce nebo kontrolní kouzlo. Hromadné Haste nepředpokládejte bez skutečného mistrovství školy.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Nejdřív zajistěte dosažitelný kontakt a dostatečný počet útočníků. Bonus k Attack nenahradí cestu přes bojiště ani přežití odvety.

U čistě nemrtvé armády nepřičítejte přínos pozitivní Morale ani znovu ochranu před myslovými kouzly. Necromancy po vítězství, Animate Dead a Life Drain mají odlišné cíle i podmínky.

  • Centaur’s AxeZbraň · pravá ruka

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Kdy pomůže: Pro skutečné fyzické útoky armády do vhodného cíle; její Attack využijí i jiné jednotky než Kentauři.

    Kdy zvolit jinak: Pokud útočník nedojde nebo zemře před akcí, porovnejte rychlost a krytí. Název není specializace na konkrétní rasu.

  • Necklace of SwiftnessKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +1.

    Kdy pomůže: Pro konkrétní chybějící dosah nebo pořadí kontaktního oddílu.

    Kdy zvolit jinak: Zkontrolujte skutečnou trasu a překážky. Vyšší Speed sám neodstraní odvetu ani terénní překážku.

  • Cape of VelocityRamena

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +2.

    Kdy pomůže: Když větší rychlost umožní navázat několika oddíly nebo připraví rozhodující první výměnu.

    Kdy zvolit jinak: Za ramenní pozici porovnejte jinou užitečnou výbavu. Pokud cíl už bezpečně dosáhnete, více rychlosti nemusí být největší přínos.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Cursed Temple · Estate. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
TamikaBěžný profil

Využijete ji s Black Knights a Dread Knights, zatímco Basic Offence podporuje kontaktní zásahy. Nejde o bezplatný přístup k této dražší větvi ani jistý zvláštní zásah každým útokem.

  • Specializace: Black Knight
  • Basic Necromancy
  • Basic Offence
  • Uvedené kouzlo: Magic Arrow
Související jednotkyBlack KnightDread Knight

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Black KnightKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Dread KnightKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
VokialBěžný profil

Podporuje Vampiry i Vampire Lords. Pro návrat ztrát přes Life Drain potřebujete správný upgrade a způsobilý cíl; základní Vampire tuto schopnost automaticky nemá.

  • Specializace: Vampire
  • Basic Necromancy
  • Basic Artillery
  • Uvedené kouzlo: Stone Skin
Související jednotkyVampireVampire Lord

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • VampireKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Vampire LordKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
GalthranBěžný profil

Galthrana bych volil, když podstatnou část armády tvoří Skeletons a Skeleton Warriors. Jeho Basic Necromancy a Basic Armorer doplňují jednotkovou specializaci; Shield z profilu řeší další konkrétní druh příchozí škody.

  • Specializace: Skeleton
  • Basic Necromancy
  • Basic Armorer
  • Uvedené kouzlo: Shield
Související jednotkySkeletonSkeleton WarriorPower Lich

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SkeletonKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Skeleton WarriorKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Power LichStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Zvláštní dostupnost · ověřte scénář
Lord Haart (Death Knight)Zvláštní scénářová dostupnost

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Black Knights
  • Advanced Necromancy
  • Uvedené kouzlo: Slow
Související jednotkyBlack KnightDread Knight

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Black KnightKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Dread KnightKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 3 možnosti

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Pro vlastní nemrtvé hledejte skutečně získané Animate Dead, ne automatické Resurrection. Thantovo uvedené kouzlo odlišujte od ostatních mágů a od nekromantického výnosu po bitvě.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
SkeletonZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
6
Speed
4
Attack
5
Defense
4
Poškození
1–3
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 60 zlato.

Co s ním dělat: Kostlivčí jádro posilujte podle skutečného výnosu Necromancy a mapy. V bitvě jej chraňte tak, aby jeho počet mohl využít další kontaktní akci.

Na co pozor: Nemrtví nepoužívají běžnou morálku. Před výměnou základních kusů za vylepšené porovnejte cenu, pohyb a přísun dalších posil.

VampireZákladní podoba

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Životy
30
Speed
6
Attack
10
Defense
9
Poškození
5–8
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 360 zlato.

Co s ním dělat: Útok bez odvety využívají obě podoby. Vampire Lord navíc obnovuje vlastní oddíl přes Life Drain proti způsobilým živým tvorům.

Útok bez odvety

Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Na co pozor: Základní Vampire nevysává životy. Proti nemrtvým a neživým cílům nelze počítat se stejnou obnovou jako proti živé armádě.

Rozvinutá sestava
Vampire LordVylepšená podoba

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Životy
40
Speed
9
Attack
10
Defense
10
Poškození
5–8
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 500 zlato.

Co s ním dělat: Útok bez odvety využívají obě podoby. Vampire Lord navíc obnovuje vlastní oddíl přes Life Drain proti způsobilým živým tvorům.

Útok bez odvety

Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Na co pozor: Základní Vampire nevysává životy. Proti nemrtvým a neživým cílům nelze počítat se stejnou obnovou jako proti živé armádě.

Power LichVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
40
Speed
7
Attack
13
Defense
10
Poškození
11–15
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 600 zlato.

Co s ním dělat: Smrtící oblak miřte podle rozmístění okolních živých jednotek. Vlastní nemrtvé krytí a hlavní cíl posuzujte podle přesného rozsahu účinku.

Plošný střelecký účinek

Oblak smrti zasáhne hlavní cíl a okolní živé tvory. Postavení vlastních živých oddílů vedle cíle může být nebezpečné.

Na co pozor: Vedle cíle může stát vlastní živý spojenec. Nemrtvost okolního oddílu a zásah hlavního cíle nejsou stejná podmínka.

Skeleton WarriorVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
6
Speed
5
Attack
6
Defense
6
Poškození
1–3
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 70 zlato.

Co s ním dělat: Kostlivčí jádro posilujte podle skutečného výnosu Necromancy a mapy. V bitvě jej chraňte tak, aby jeho počet mohl využít další kontaktní akci.

Na co pozor: Nemrtví nepoužívají běžnou morálku. Před výměnou základních kusů za vylepšené porovnejte cenu, pohyb a přísun dalších posil.

Rozvoj při nabídce dovedností: Wisdom → Earth Magic → Intelligence.

Wisdom řeší přístup k příslušným vyšším kouzlům, nikoli jejich automatické získání. Earth Magic či jinou školu vybírejte podle knihy, Intelligence podle opakovaných bojů a zásoby many.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Animate DeadEarth Magic · úroveň 3

Mana bez školy: 15 · se školou: 12

Trvale vrátí padlé tvory vlastního nemrtvého oddílu.

Základní trvalá obnova HP
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy50 × P + 30
Basic50 × P + 30
Advanced50 × P + 60
Expert50 × P + 160

P je Spell Power sesílajícího hrdiny. Vzorec je základ před dalšími bonusy, odolnostmi a omezeními cíle.

Jak jej využít: Po získání kontroly nad bojem zachraňte drahé nemrtvé. Před ukončením střetu porovnejte dostupnou manu s obnovou potřebnou před další výpravou.

Podmínky a omezení účinku

Trvalost platí i bez školy; není podmíněná Advanced Earth Magic jako u Resurrection. Obnovu určuje P a tabulka. Původní počet oddílu a skutečné ztráty omezují, kolik tvorů lze vrátit.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Magic ArrowAll Magic Schools · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Zasáhne jeden nepřátelský oddíl magickým projektilem.

Základní poškození
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy10 × P + 10
Basic10 × P + 10
Advanced10 × P + 20
Expert10 × P + 30

P je Spell Power sesílajícího hrdiny. Vzorec je základ před dalšími bonusy, odolnostmi a omezeními cíle.

Jak jej využít: Doražte naléhavý slabší cíl, když jeho odstranění zabrání další akci. Při šetření many porovnejte potřebné skutečné poškození s dražším bleskem.

Podmínky a omezení účinku

Patří do všech čtyř škol. Účinný stupeň proto posuzujte podle nejlepší odpovídající znalosti hrdiny. Základ je 10 × P a přídavek 10, 20 nebo 30 podle stupně. Běžná cena 5 many klesá při znalosti školy na 4; imunity a další úpravy se posuzují zvlášť.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Kouzlo porovnejte s příštím tahem soupeře: odstraní hrozbu, poskytne další střelbu, nebo jen udělí poškození bez změny situace? Nechte si manu i na další skutečný boj a návrat.

Kdy změnit plán: Chybí-li Animate Dead nebo mana, neopírejte další boj o domnělou obnovu. Nekromancie po vítězství a Life Drain Vampire Lorda jsou jiné účinky; Resurrection není obnova vlastní nemrtvé armády.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Rozlišujte současnou manu, obnovu mezi dny a sílu známého kouzla. Ani jeden z těchto předmětů nenahradí získání knihy a skutečné naučení kouzla.

U čistě nemrtvé armády nepřičítejte přínos pozitivní Morale ani znovu ochranu před myslovými kouzly. Necromancy po vítězství, Animate Dead a Life Drain mají odlišné cíle i podmínky.

  • Charm of ManaVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Kdy pomůže: Pro levnou opakovanou podporu na několikadenní výpravě, když ráno opravdu chybí mana.

    Kdy zvolit jinak: Nedoplní manu okamžitě před dnešním bojem. Při každodenním plném doplnění v gildě nemusí přinést další seslání.

  • Mystic Orb of ManaVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +3 many / den.

    Kdy pomůže: Pro vyšší opakovanou spotřebu mimo město; porovnejte denní obnovu s plánovaným počtem bojů.

    Kdy zvolit jinak: Není hotové Wizard’s Well ani vyšší maximální zásoba. Nepomůže, pokud nejbližší boj už nyní vyžaduje víc many, než máte.

  • Vampire’s CowlRamena

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Příspěvek Necromancy: +10 procentních bodů.

    Kdy pomůže: Pro velitele se skutečnou Necromancy a plánovanými způsobilými boji; zvyšuje posmrtný nábor, nikoli Vampire Lordův Life Drain.

    Kdy zvolit jinak: Neobnoví současné ztráty během bitvy ani nedoplní manu. Pokud chybí dovednost nebo vhodné oběti, tento plán nejprve přehodnoťte.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Mage Guild 1 · Cursed Temple · Estate. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
ThantBěžný profil

Thanta bych zvolil pro armádu, která bezpečně využije uvedené Animate Dead a jeho specializaci. Před obnovou oddílu potřebujete kontrolu nad zbytkem boje, platný cíl a dostatek many.

  • Specializace: Animate Dead
  • Basic Necromancy
  • Basic Mysticism
  • Uvedené kouzlo: Animate Dead
Související jednotkySkeleton WarriorVampire LordPower Lich

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Skeleton WarriorKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Vampire LordKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Power LichStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AislinnBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Meteor Shower
  • Basic Necromancy
  • Basic Wisdom
  • Uvedené kouzlo: Meteor Shower
Související jednotkyLichWight

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LichStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WightPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
SandroBěžný profil

Sandra bych vedl podle jeho skutečného začátku Basic Necromancy, Basic Sorcery a Slow. Sorcery podporuje poškozovací magii; nepřidává automaticky větší procento zpomalení ani kampaňovou sadu artefaktů.

  • Specializace: Sorcery
  • Basic Necromancy
  • Basic Sorcery
  • Uvedené kouzlo: Slow
Související jednotkySkeletonSkeleton WarriorVampire Lord

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SkeletonKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Skeleton WarriorKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Vampire LordKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 3 možnosti

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Levné tělo může držet prostor pro další akce, ale Zombie není univerzální řešení mapového tempa. Obnovu přes Animate Dead a Life Drain vyhodnocujte odděleně podle dostupnosti a cíle.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
SkeletonZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
6
Speed
4
Attack
5
Defense
4
Poškození
1–3
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 60 zlato.

Co s ním dělat: Kostlivčí jádro posilujte podle skutečného výnosu Necromancy a mapy. V bitvě jej chraňte tak, aby jeho počet mohl využít další kontaktní akci.

Na co pozor: Nemrtví nepoužívají běžnou morálku. Před výměnou základních kusů za vylepšené porovnejte cenu, pohyb a přísun dalších posil.

Walking DeadZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
15
Speed
3
Attack
5
Defense
5
Poškození
2–3
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 100 zlato.

Co s ním dělat: Pomalým nemrtvým oddílem držte přístup nebo doplňte obranu střelců. Zombie může při zásahu přidat Disease.

Na co pozor: Disease nepřidávejte základním Walking Dead. Náhodné oslabení a nízký pohyb nejsou spolehlivý plán proti střelecké armádě.

Rozvinutá sestava
Skeleton WarriorVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
6
Speed
5
Attack
6
Defense
6
Poškození
1–3
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 70 zlato.

Co s ním dělat: Kostlivčí jádro posilujte podle skutečného výnosu Necromancy a mapy. V bitvě jej chraňte tak, aby jeho počet mohl využít další kontaktní akci.

Na co pozor: Nemrtví nepoužívají běžnou morálku. Před výměnou základních kusů za vylepšené porovnejte cenu, pohyb a přísun dalších posil.

Vampire LordVylepšená podoba

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Životy
40
Speed
9
Attack
10
Defense
10
Poškození
5–8
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 500 zlato.

Co s ním dělat: Útok bez odvety využívají obě podoby. Vampire Lord navíc obnovuje vlastní oddíl přes Life Drain proti způsobilým živým tvorům.

Útok bez odvety

Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Na co pozor: Základní Vampire nevysává životy. Proti nemrtvým a neživým cílům nelze počítat se stejnou obnovou jako proti živé armádě.

Power LichVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
40
Speed
7
Attack
13
Defense
10
Poškození
11–15
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 600 zlato.

Co s ním dělat: Smrtící oblak miřte podle rozmístění okolních živých jednotek. Vlastní nemrtvé krytí a hlavní cíl posuzujte podle přesného rozsahu účinku.

Plošný střelecký účinek

Oblak smrti zasáhne hlavní cíl a okolní živé tvory. Postavení vlastních živých oddílů vedle cíle může být nebezpečné.

Na co pozor: Vedle cíle může stát vlastní živý spojenec. Nemrtvost okolního oddílu a zásah hlavního cíle nejsou stejná podmínka.

Rozvoj při nabídce dovedností: Armorer → Earth Magic → Tactics.

Armorer omezuje příslušné fyzické poškození. Shield řeší kontaktní útoky; ochranu před střelbou a kouzly posuzujte zvlášť. Earth Magic a Tactics mají cenu podle knihy a konkrétní obranné sestavy.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

ShieldEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Sníží fyzické poškození přijaté v boji nablízko.

Snížení poškození nablízko
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy15 %
Basic15 %
Advanced30 %
Expert30 % všichni spojenci

Jak jej využít: Chraňte oddíl, který má přijmout několik útoků a odvet. Porovnejte přímou úsporu ztrát s přidanou Defense ze Stone Skin.

Podmínky a omezení účinku

Expert působí na všechny vhodné vlastní oddíly. Jde o redukci úderů nablízko; střelbu řeší Air Shield a přímá magická poškození mají další ochrany.

Podmínky, mistrovství a omezení →

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Udržte krytí mezi hrozbou a zranitelnou skupinou. Obrana dává čas na další střelbu nebo bezpečný protiútok; sama nepřináší vítězství, pokud nemáte čím způsobovat ztráty.

Kdy změnit plán: Proti magickému poškození nebo obcházení krytí změňte ochranu či rozestavení. Resistance není jistá imunita a Armorer nepokrývá všechny druhy útoku.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Vyberte ochranu proti skutečné hrozbě. Defense, další HP a imunita vůči jednomu kouzlu řeší odlišné příčiny ztrát.

U čistě nemrtvé armády nepřičítejte přínos pozitivní Morale ani znovu ochranu před myslovými kouzly. Necromancy po vítězství, Animate Dead a Life Drain mají odlišné cíle i podmínky.

  • Shield of the Dwarven LordsŠtít · levá ruka

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Kdy pomůže: Pro snížení příslušných fyzických ztrát při držení krytí nebo obraně střelců.

    Kdy zvolit jinak: Nejde o ochranu před každým kouzlem. Pokud soupeř obchází krytí, přehodnoťte rozmístění, ne jen parametry.

  • Ring of VitalityPrsten · jedno ze dvou míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: HP každého tvora: +1 HP.

    Kdy pomůže: Pro další HP každého tvora, zejména v početnějších menších oddílech.

    Kdy zvolit jinak: Samotné vyšší maximum není kouzlo léčení ani navrácení padlých. Posuzujte jej před výměnou, která má ztráty způsobit.

  • Spirit of OppressionVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Morale: Nejvýše 0 · obě strany.

    Kdy pomůže: Pro čistě nemrtvou armádu proti soupeři, který využívá kladnou Morale k dalším akcím.

    Kdy zvolit jinak: Omezení platí pro obě strany. Přidané živé oddíly přijdou o vlastní kladnou morálku a případný záporný postih tím nezmizí.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Cursed Temple · Graveyard. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
GalthranBěžný profil

Galthrana bych volil, když podstatnou část armády tvoří Skeletons a Skeleton Warriors. Jeho Basic Necromancy a Basic Armorer doplňují jednotkovou specializaci; Shield z profilu řeší další konkrétní druh příchozí škody.

  • Specializace: Skeleton
  • Basic Necromancy
  • Basic Armorer
  • Uvedené kouzlo: Shield
Související jednotkySkeletonSkeleton WarriorPower Lich

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SkeletonKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Skeleton WarriorKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Power LichStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ThantBěžný profil

Thanta bych zvolil pro armádu, která bezpečně využije uvedené Animate Dead a jeho specializaci. Před obnovou oddílu potřebujete kontrolu nad zbytkem boje, platný cíl a dostatek many.

  • Specializace: Animate Dead
  • Basic Necromancy
  • Basic Mysticism
  • Uvedené kouzlo: Animate Dead
Související jednotkySkeleton WarriorVampire LordPower Lich

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Skeleton WarriorKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Vampire LordKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Power LichStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
XsiBěžný profil

Výdrž řeší přes dostupnou ochranu nebo obnovu. Nejprve zkontrolujte skutečnou knihu, cenu many, vhodný cíl a trvalost účinku.

  • Specializace: Stone Skin
  • Basic Necromancy
  • Basic Learning
  • Uvedené kouzlo: Stone Skin
Související jednotkyLichWight

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LichStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WightPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Pohyb a průzkum · 0 možností

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

V tomto výběru není doložený domácí specialista na požadovaný průzkum. Dopravu lze řešit jiným dostupným velitelem; u pomocníka nepředpokládejte automatické Logistics.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvinutá sestava

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvoj při nabídce dovedností: Logistics → Pathfinding → Scouting.

Logistics řeší pozemní pohyb, Pathfinding příslušné terénní postihy a Scouting dohled. Navigation vybírejte pro skutečnou plavbu. Každá z těchto dovedností řeší jiný problém.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

View AirAir Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 2 · se školou: 1

Ukáže mapové artefakty; vyšší znalost doplní polohu hrdinů a měst.

Odhalené kategorie
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školyArtefakty
BasicArtefakty
AdvancedArtefakty a hrdinové
ExpertArtefakty, hrdinové a města

Jak jej využít: Před delší výpravou porovnejte rozložení cílů a nepřátelských hrdinů. Podle výsledku upravte trasu a zázemí zásobování.

Podmínky a omezení účinku

Jde o informace v mapovém přehledu. Odhalení polohy neznamená získání artefaktu, znalost všech stráží ani automatickou kontrolu objektu.

Podmínky, mistrovství a omezení →

View EarthEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 2 · se školou: 1

Ukáže mapové suroviny; vyšší stupeň doplní doly a terén.

Odhalené kategorie
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školySuroviny
BasicSuroviny
AdvancedSuroviny a doly
ExpertTerén, suroviny a doly

Jak jej využít: Použijte před volbou sběrné trasy a budování ekonomiky. Rozlišujte jednorázovou zásobu na zemi od dlouhodobého příjmu obsazeného dolu.

Podmínky a omezení účinku

Basic a seslání bez školy odhalují zásoby, Advanced také doly a Expert celé rozložení terénu. Pro hrdiny, města a artefakty má vlastní rozšíření View Air.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Town PortalEarth Magic · úroveň 4

Mana bez školy: 16 · se školou: 12

Teleportuje hrdinu do platného přátelského města; vyšší znalost dovolí výběr cíle.

Volba města a pohybové body
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školyNejbližší · 300
BasicNejbližší · 300
AdvancedVýběr · 300
ExpertVýběr · 200

Jak jej využít: Uvolněte příslušné město od jiného návštěvního hrdiny a plánujte doplnění armády. Nečekejte výběr libovolné fronty už s Basic Earth Magic.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se používá nejbližší město. Advanced nabídne výběr platného neobsazeného cíle. Pohybová cena i požadovaná zásoba jsou podle reference 300 bodů, na Expert 200. Mana má samostatnou cenu uvedenou nahoře.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Naplánujte cíl, bezpečné předání a další denní trasu. Přepravní hrdina nemusí bojovat s hlavní armádou; jeho doprovod zvolte podle bezpečnosti a skutečného mapového pohybu.

Kdy změnit plán: Jestli nejde o bezpečnou trasu, pošlete bojovou armádu nebo změňte předávací místo. Town Portal není počáteční výbava každého průzkumníka a jeho cíle závisejí na mistrovství.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Cílem je dosažitelná odměna, předání posil a bezpečný návrat. Před novým dnem porovnejte plánovaný terén, nejpomalejší oddíl a potřebný druh pohybu.

U čistě nemrtvé armády nepřičítejte přínos pozitivní Morale ani znovu ochranu před myslovými kouzly. Necromancy po vítězství, Animate Dead a Life Drain mají odlišné cíle i podmínky.

  • Boots of SpeedChodidla

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · souš: +600.

    Kdy pomůže: Pro delší pozemní trasu, když dodatečný denní pohyb otevře další skutečný cíl.

    Kdy zvolit jinak: Nezvyšují bojovou Speed. Dodatečnou kapacitu nepovažujte za okamžité doplnění už spotřebovaných bodů.

  • Equestrian’s GlovesPrsten · jedno ze dvou míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · souš: +300.

    Kdy pomůže: Pro další pozemní pohyb vedle odlišných Boots of Speed; přínos posuzujte podle dalšího předání či města.

    Kdy zvolit jinak: Zabírají prstenovou pozici a nepřidávají plavbu. Neodstraňují terénní cenu.

  • Necklace of Ocean GuidanceKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · moře: +1000.

    Kdy pomůže: Pouze pro užitečnou plavbu: porovnejte mořský pohyb s Navigation a trasou po vodě.

    Kdy zvolit jinak: Na čistě pozemní mapě jeho pohybový přínos nevyužijete. Samotný náhrdelník neodstraňuje cenu nalodění.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Ekonomika a posily · 2 možnosti

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Clavius a Nagash mají ekonomickou úlohu vedle vlastní nekromancie. Denní příspěvek, výnos ze způsobilé bitvy a placený nábor jsou tři odlišné zdroje; nesčítejte je jako jednu bezplatnou odměnu.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvinutá sestava

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvoj při nabídce dovedností: Estates → Logistics → Scholar.

Estates zvažte podle skutečného počtu zbývajících dní, Logistics pro užitečnou dopravu a Scholar jen pro reálnou výměnu známých kouzel. Osobní příjmová specializace a Estates jsou samostatné účinky.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

View EarthEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 2 · se školou: 1

Ukáže mapové suroviny; vyšší stupeň doplní doly a terén.

Odhalené kategorie
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školySuroviny
BasicSuroviny
AdvancedSuroviny a doly
ExpertTerén, suroviny a doly

Jak jej využít: Použijte před volbou sběrné trasy a budování ekonomiky. Rozlišujte jednorázovou zásobu na zemi od dlouhodobého příjmu obsazeného dolu.

Podmínky a omezení účinku

Basic a seslání bez školy odhalují zásoby, Advanced také doly a Expert celé rozložení terénu. Pro hrdiny, města a artefakty má vlastní rozšíření View Air.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Town PortalEarth Magic · úroveň 4

Mana bez školy: 16 · se školou: 12

Teleportuje hrdinu do platného přátelského města; vyšší znalost dovolí výběr cíle.

Volba města a pohybové body
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školyNejbližší · 300
BasicNejbližší · 300
AdvancedVýběr · 300
ExpertVýběr · 200

Jak jej využít: Uvolněte příslušné město od jiného návštěvního hrdiny a plánujte doplnění armády. Nečekejte výběr libovolné fronty už s Basic Earth Magic.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se používá nejbližší město. Advanced nabídne výběr platného neobsazeného cíle. Pohybová cena i požadovaná zásoba jsou podle reference 300 bodů, na Expert 200. Mana má samostatnou cenu uvedenou nahoře.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Příjmového pomocníka nevystavujte nevyrovnanému boji jen kvůli malé odměně. Před stavbou dalšího obydlí porovnejte cenu celé investice s tím, zda máte na nábor a jeho dopravu.

Kdy změnit plán: Když chybí hotovost, odložte drahý upgrade a nechte si peníze na použitelný nábor. Nové obydlí ani vyšší nabídka tvorů nepředstavují už zaplacenou armádu.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Spočítejte počet skutečných zbývajících denních příjmů. Dnešní odložený nábor může být dražší než budoucí výdělek; příjmovou výbavu může bezpečně nést pomocník.

U čistě nemrtvé armády nepřičítejte přínos pozitivní Morale ani znovu ochranu před myslovými kouzly. Necromancy po vítězství, Animate Dead a Life Drain mají odlišné cíle i podmínky.

  • Endless Purse of GoldVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +500 zlata / den.

    Kdy pomůže: Pro opakovaný denní příjem při aktivním vybavení. Hodí se k příjmovému hrdinovi i k bezpečnému přepravci.

    Kdy zvolit jinak: Zlato nepřichází celé při sebrání; porovnejte skutečnou kupní cenu a zbývající dny. Předmět v batohu do výplaty nepočítejte.

  • Inexhaustible Cart of LumberVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +1 dřeva / den.

    Kdy pomůže: Když navazující stavbu blokuje dřevo a zbývá dost dnů, aby příjem posunul její dokončení.

    Kdy zvolit jinak: Neřeší chybějící zlato na nábor ani okamžitě celý stavební rozpočet. Název neznamená Ammo Cart.

  • Inexhaustible Cart of OreVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +1 rudy / den.

    Kdy pomůže: Když skutečný seznam potřebných staveb postrádá rudu; porovnejte příští výplaty s jinou cestou ke zdroji.

    Kdy zvolit jinak: Pokud chybí vzácná surovina nebo zlato, další ruda sama postup neodemkne. Obsazuje aktivní vedlejší místo.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Town Hall · City Hall. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
ClaviusBěžný profil

Clavius kombinuje +350 zlata denně, Basic Necromancy, Basic Offence a Magic Arrow. Příjem, výnos po bitvě a zásahy armády vyhodnocujte zvlášť; Animate Dead je další kouzlo k získání.

  • Specializace: Gold
  • Basic Necromancy
  • Basic Offence
  • Uvedené kouzlo: Magic Arrow
Související jednotkySkeleton WarriorVampire LordPower Lich

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Skeleton WarriorKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Vampire LordKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Power LichStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
NagashBěžný profil

Doložený denní příspěvek je 350 zlato. Hodí se pro dalšího velitele, který současně bezpečně sbírá zdroje nebo vozí posily.

  • Specializace: Gold
  • Basic Necromancy
  • Basic Intelligence
  • Uvedené kouzlo: Protection from Air
Související jednotkyLichWight

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LichStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WightPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗

Vampire Lord získává Life Drain, základní Vampire nikoli. Porovnejte rychlou cestu k němu se skutečným množstvím živých cílů a s cenou náboru.

Galthran podporuje kostlivce, Thant Animate Dead a Clavius příjem. Necromancy, oživování v boji a městský nábor jsou různé zdroje síly.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 14 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Galthran · Početná kostlivčí armáda Necropolis. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  2. Necromancy Amplifier

    Všem vašim nekromantům zvyšuje výnos Necromancy o 10 procentních bodů.

    Kdy stavět: Upřednostněte před sérií bitev nekromantů, kteří účinek využijí. Porovnejte výnos s potřebným obydlím a nezaměňujte procentní body Necromancy za okamžitý bezplatný nábor.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 1 000 zlato

  3. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  4. Cursed Temple

    Odemkne nábor: Skeleton.

    Kdy stavět: Cursed Temple zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Skeleton. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 400 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Skeleton. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Graveyard

    Odemkne nábor: Walking Dead.

    Kdy stavět: Graveyard zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Walking Dead. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Walking Dead. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Estate

    Odemkne nábor: Vampire.

    Kdy stavět: Estate zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Vampire. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Vampire. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  7. Upg. Estate

    Odemkne nábor: Vampire Lord. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Estate zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Vampire Lord. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 10 dřevo + 10 krystaly + 10 drahokamy

    Odemkne nábor: Vampire Lord. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  8. Upg. Cursed Temple

    Odemkne nábor: Skeleton Warrior. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Cursed Temple zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Skeleton Warrior. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Skeleton Warrior. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  9. Mausoleum

    Odemkne nábor: Lich.

    Kdy stavět: Mausoleum zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Lich. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 10 ruda + 10 síra

    Odemkne nábor: Lich. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  10. Hall of Darkness

    Odemkne nábor: Black Knight.

    Kdy stavět: Hall of Darkness zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Black Knight. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 6 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

    Odemkne nábor: Black Knight. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  11. Upg. Hall of Darkness

    Odemkne nábor: Dread Knight. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Hall of Darkness zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Dread Knight. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 5 ruda + 2 rtuť + 2 síra + 2 krystaly + 2 drahokamy

    Odemkne nábor: Dread Knight. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  12. Tavern

    Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.

    Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  13. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato

  14. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 30 900 zlato + 65 dřevo + 75 ruda + 12 krystaly + 12 drahokamy + 12 síra + 2 rtuť. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 13 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Clavius · Ekonomický Death Knight s nekromancií. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Tavern

    Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.

    Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  2. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato

  3. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  4. Marketplace

    Směna surovin.

    Kdy stavět: Směnu využijte pro konkrétní chybějící surovinu za skutečný kurz. Vyšší počet tržišť a denní příjem se řídí tímto dílem; neprodávejte zdroj potřebný pro následující obydlí.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  5. Blacksmith

    Návštěvník může koupit válečný stroj: firstAidTent.

    Kdy stavět: Vyberte hrdinu a skutečně prodávaný stroj tohoto města. Stavba sama stroj nevlastní ani nenahrazuje jeho kupní cenu a požadavky na účinné používání.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

  6. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato

  7. Necromancy Amplifier

    Všem vašim nekromantům zvyšuje výnos Necromancy o 10 procentních bodů.

    Kdy stavět: Upřednostněte před sérií bitev nekromantů, kteří účinek využijí. Porovnejte výnos s potřebným obydlím a nezaměňujte procentní body Necromancy za okamžitý bezplatný nábor.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 1 000 zlato

  8. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  9. Cursed Temple

    Odemkne nábor: Skeleton.

    Kdy stavět: Cursed Temple zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Skeleton. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 400 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Skeleton. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  10. Graveyard

    Odemkne nábor: Walking Dead.

    Kdy stavět: Graveyard zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Walking Dead. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Walking Dead. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  11. Estate

    Odemkne nábor: Vampire.

    Kdy stavět: Estate zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Vampire. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Vampire. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  12. Upg. Estate

    Odemkne nábor: Vampire Lord. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Estate zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Vampire Lord. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 10 dřevo + 10 krystaly + 10 drahokamy

    Odemkne nábor: Vampire Lord. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  13. Upg. Cursed Temple

    Odemkne nábor: Skeleton Warrior. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Cursed Temple zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Skeleton Warrior. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Skeleton Warrior. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 23 900 zlato + 65 dřevo + 45 ruda + 10 krystaly + 10 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 12 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Thant · Trvalá obnova vlastních nemrtvých. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  2. Mage Guild 2

    Učí městská kouzla stupně 2. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 4 rtuť + 4 síra + 4 krystaly + 4 drahokamy

  3. Necromancy Amplifier

    Všem vašim nekromantům zvyšuje výnos Necromancy o 10 procentních bodů.

    Kdy stavět: Upřednostněte před sérií bitev nekromantů, kteří účinek využijí. Porovnejte výnos s potřebným obydlím a nezaměňujte procentní body Necromancy za okamžitý bezplatný nábor.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 1 000 zlato

  4. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  5. Cursed Temple

    Odemkne nábor: Skeleton.

    Kdy stavět: Cursed Temple zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Skeleton. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 400 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Skeleton. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Graveyard

    Odemkne nábor: Walking Dead.

    Kdy stavět: Graveyard zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Walking Dead. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Walking Dead. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  7. Estate

    Odemkne nábor: Vampire.

    Kdy stavět: Estate zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Vampire. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Vampire. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  8. Upg. Estate

    Odemkne nábor: Vampire Lord. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Estate zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Vampire Lord. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 10 dřevo + 10 krystaly + 10 drahokamy

    Odemkne nábor: Vampire Lord. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  9. Upg. Cursed Temple

    Odemkne nábor: Skeleton Warrior. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Cursed Temple zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Skeleton Warrior. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Skeleton Warrior. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  10. Mausoleum

    Odemkne nábor: Lich.

    Kdy stavět: Mausoleum zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Lich. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 10 ruda + 10 síra

    Odemkne nábor: Lich. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  11. Tavern

    Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.

    Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  12. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato

Součet zbývajících vypsaných staveb: 20 400 zlato + 60 dřevo + 60 ruda + 4 rtuť + 14 síra + 14 krystaly + 14 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 11 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Galthran · Početná kostlivčí armáda Necropolis. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Cursed Temple

    Odemkne nábor: Skeleton.

    Kdy stavět: Cursed Temple zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Skeleton. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 400 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Skeleton. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Graveyard

    Odemkne nábor: Walking Dead.

    Kdy stavět: Graveyard zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Walking Dead. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Walking Dead. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Estate

    Odemkne nábor: Vampire.

    Kdy stavět: Estate zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Vampire. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Vampire. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  6. Mausoleum

    Odemkne nábor: Lich.

    Kdy stavět: Mausoleum zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Lich. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 10 ruda + 10 síra

    Odemkne nábor: Lich. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  7. Hall of Darkness

    Odemkne nábor: Black Knight.

    Kdy stavět: Hall of Darkness zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Black Knight. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 6 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

    Odemkne nábor: Black Knight. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  8. Dragon Vault

    Odemkne nábor: Bone Dragon.

    Kdy stavět: Dragon Vault zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Bone Dragon. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 10 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 5 rtuť + 5 síra + 5 krystaly

    Odemkne nábor: Bone Dragon. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  9. Upg. Dragon Vault

    Odemkne nábor: Ghost Dragon. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Dragon Vault zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Ghost Dragon. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 15 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 20 rtuť

    Odemkne nábor: Ghost Dragon. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  10. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 ruda

  11. Castle

    Vrcholné městské opevnění a věže. Přírůstek +100 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 50 900 zlato + 65 dřevo + 85 ruda + 15 síra + 25 rtuť + 5 krystaly. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Dungeon — původní městská obrazovka Heroes III Complete, oficiální galerie GOG Prohlédnout město

Skutečný záběr · oficiální galerie GOG

RESTORATION OF ERATHIA

Dungeon

podzemí

Hrdinové, jednotky a budovy Dungeon

Budovy a nábor

Všech 36 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (18)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (14)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (9)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →
  • Harpy i Harpy Hag se po útoku vracejí na výchozí pole. Harpy Hag navíc útočí bez odvety; právě to mění riziko výpadu proti silnému obránci.
  • Beholder i Evil Eye střílejí a nemají běžný postih střelce při boji zblízka. Samotné přiblížení nepřítele jim tedy nesníží zranění tímto konkrétním postihem.
  • Scorpicore může útokem ochromit cíl. Je to nová možnost oproti Manticore, ale není zaručené, že se při vybraném zásahu spustí.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Jak změnit plán podle soupeře a zásob

Nejdřív přečtěte skutečné počty, dosah, pořadí a schopnosti soupeře. Následující situace jsou rozhodovací postupy pro Complete/SoD; vhodného velitele vybírejte podle mapy a dostupnosti.

Pomalá pozemní armáda

Co nejdřív přečíst: Beholder dává palebný základ, který lze později rozvinout o Medusu. Pomalý soupeř je příležitost pouze při použitelném výhledu.

Co udělat: Troglodyty nechte držet přístupy a Harpy Hag řešte dosažitelný výpad s návratem. Střelce nepřesouvejte do kontaktu jen kvůli možnosti zvláštního účinku.

Častá chyba: Zkamenění není předem jistý výsledek. Při jeho plánování neztrácejte použitelnou střeleckou akci bez konkrétního důvodu.

Velitelé k porovnání podle tohoto stylu

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Nepřátelští střelci

Co nejdřív přečíst: Harpy Hag může provést výpad a vrátit se, Minotaur King dodá pozdější kontaktní sílu. Každý potřebuje dosažitelný cíl.

Co udělat: Nejdřív naplánujte místo návratu Harpy a postup Minotaura. Tactics a získané Haste mohou pomoci, ale nejsou zaručeným začátkem každého velitele.

Častá chyba: Návrat po výpadu sám nevypíná nepřátelskou střelbu. Sledujte, kdo bude jednat potom a koho stále může zasáhnout.

Velitelé k porovnání podle tohoto stylu

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Rychlý průnik do sestavy

Co nejdřív přečíst: Alamar a Jeddite mají uvedené Resurrection, ale použitelnost obnovy určuje mana, platný cíl a skutečná Earth Magic.

Co udělat: Kryjte střelecké jádro a obnovu plánujte na skupinu, která dokáže využít další akci. Předem rozhodněte, zda potřebujete trvalou obnovu, nebo výsledek aktuální bitvy.

Častá chyba: Black Dragonova imunita omezuje i příjem příslušných vlastních kouzel. Nepovažujte ho za automatického příjemce každé podpory.

Velitelé k porovnání podle tohoto stylu

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Chybí zlato nebo suroviny

Co nejdřív přečíst: Damacon a Sephinroth poskytují různé denní zdroje. Mágovo zázemí zároveň neřeší samo hotovost na tvory.

Co udělat: Dostupné Troglodyty, Harpy a první střelce porovnejte s odkladem dračí větve. Pomocník může vozit posily a nechat hlavní armádě souvislou trasu.

Častá chyba: Pokud otevřete několik drahých větví současně, nemusí zbýt na žádnou dostatečně početnou bojovou skupinu.

Velitelé k porovnání podle tohoto stylu

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Rychlý rozjezd · 3 možnosti

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Troglodyte dává početné dostupné jádro, Harpy Hag bezpečnější zásah a návrat podle vlastní schopnosti. Evil Eye je další palebná investice, nikoli už vlastněný počáteční oddíl.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
TroglodyteZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
5
Speed
4
Attack
4
Defense
3
Poškození
1–3
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 50 zlato.

Co s ním dělat: Početné kontaktní jádro podporujte průchodem k cíli a vhodným velitelem. Vrozenou ochranu proti slepotě využijte proti konkrétnímu kouzlu.

Vztah ke kouzlu: Blind

Odolává konkrétnímu účinku Blind. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.

Na co pozor: Slepota neznamená imunitu na každou magii mysli. Nízká cena jednotlivce nenahrazuje cenu ztráty celého raného oddílu.

Harpy HagVylepšená podoba

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Životy
14
Speed
9
Attack
6
Defense
6
Poškození
1–4
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 170 zlato.

Co s ním dělat: Útočte z místa, do kterého je bezpečné se vrátit. Harpy Hag navíc zakazuje běžnou odvetu a mění výhodnost malých kontaktních výpadů.

Návrat po útoku

Po útoku se vrací na původní pole, pokud to situace dovoluje. Samotný návrat nezakazuje odvetu; Harpy Hag ji má zakázanou další schopností.

Na co pozor: Základní Harpy může při útoku dostat odvetu. Návrat do původní pozice nechrání před následnou střelbou či kouzlem.

Rozvinutá sestava
Evil EyeVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
22
Speed
7
Attack
10
Defense
8
Poškození
3–5
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 280 zlato.

Co s ním dělat: Střeleckou podporu držte s použitelným výhledem. No Melee Penalty zlepšuje vynucený kontaktní boj, když soupeř střelce zablokuje.

Plné poškození zblízka

Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.

Na co pozor: Název oka nepřidává automaticky kletby ani petrifikaci. Při kontaktu stále přijímá skutečné nepřátelské zásahy.

Harpy HagVylepšená podoba

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Životy
14
Speed
9
Attack
6
Defense
6
Poškození
1–4
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 170 zlato.

Co s ním dělat: Útočte z místa, do kterého je bezpečné se vrátit. Harpy Hag navíc zakazuje běžnou odvetu a mění výhodnost malých kontaktních výpadů.

Návrat po útoku

Po útoku se vrací na původní pole, pokud to situace dovoluje. Samotný návrat nezakazuje odvetu; Harpy Hag ji má zakázanou další schopností.

Na co pozor: Základní Harpy může při útoku dostat odvetu. Návrat do původní pozice nechrání před následnou střelbou či kouzlem.

Infernal TroglodyteVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
6
Speed
5
Attack
5
Defense
4
Poškození
1–3
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 65 zlato.

Co s ním dělat: Početné kontaktní jádro podporujte průchodem k cíli a vhodným velitelem. Vrozenou ochranu proti slepotě využijte proti konkrétnímu kouzlu.

Vztah ke kouzlu: Blind

Odolává konkrétnímu účinku Blind. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.

Na co pozor: Slepota neznamená imunitu na každou magii mysli. Nízká cena jednotlivce nenahrazuje cenu ztráty celého raného oddílu.

Rozvoj při nabídce dovedností: Logistics → Earth Magic → Tactics.

Rozvíjejte už použitelnou přednost hrdiny. Logistics zvažte pro další dosažitelný cíl, Earth Magic pro skutečně získané Slow a Tactics pro potřebné rozestavení. Nabídka při postupu není zaručená.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

HasteAir Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zvýší Speed vlastního oddílu; na Expert zasáhne celou vhodnou vlastní armádu.

Změna Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+5
Expert+5 všichni spojenci

Jak jej využít: Spočítejte dosah konkrétního útočníka a další pořadí akcí. Expert využijte k souběžnému nástupu, když potřebuje zrychlení několik oddílů.

Podmínky a omezení účinku

Speed ovlivňuje pohyb i pořadí v boji. Haste nahrazuje protichůdné Slow. Síla hrdinova P zde běžně určuje dobu, nikoli počet přidaných bodů rychlosti.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Nejdřív odstraňte oddíl, který vám vezme cenné jednotky. Čekání použijte jen tehdy, když po přiblížení protivníka získáte bezpečnější zásah; nečekejte automaticky proti střelcům.

Kdy změnit plán: Jestli první boje stojí víc posil, než odměna zaplatí, zvolte lehčí stráž nebo jinou trasu. Dražší větev otevírejte až s prostředky na její skutečný nábor.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Nechte si nejprve na obydlí a nákup oddílu, který otevře další hlídku. Předmět vybírejte podle konkrétní chybějící výhody v nejbližším boji.

Black Dragon má vlastní magickou imunitu. Před výbavou pro posílení kouzel ověřte zamýšleného příjemce; vyšší Spell Power samo neumožní nepřípustné podpůrné seslání.

  • Necklace of SwiftnessKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +1.

    Kdy pomůže: Když jediný bod bojové Speed zpřístupní bezpečný zásah nebo změní potřebné pořadí akcí.

    Kdy zvolit jinak: Jestli oddíl ani potom nedosáhne, porovnejte jiný cíl či podporu. Náhrdelník nepřidává denní mapový pohyb.

  • Shield of the Dwarven LordsŠtít · levá ruka

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Kdy pomůže: Pro fyzické krytí, které má přežít do další střely nebo protiútoku.

    Kdy zvolit jinak: Pokud rozhoduje nepřátelské kouzlo nebo vlastní nedostatečné poškození, samotná Defense tento problém nevyřeší.

  • Ring of VitalityPrsten · jedno ze dvou míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: HP každého tvora: +1 HP.

    Kdy pomůže: Pro početný oddíl s nízkými základními HP: posuzujte zdraví na jednoho tvora a skutečně očekávané ztráty.

    Kdy zvolit jinak: Jestli další koupení tvorové otevřou bezpečnější boj než drobný bonus HP, dejte přednost náboru.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Warren · Upg. Harpy Loft. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
ShaktiBěžný profil

Shaktiho bych využil pro výpravu postavenou na Troglodytech, Basic Tactics a Basic Offence. Přípravu rozmístění spojte se skutečně dosažitelným útokem a s krytím dalších jednotek.

  • Specializace: Troglodyte
  • Basic Tactics
  • Basic Offence
Související jednotkyTroglodyteInfernal TroglodyteHarpy Hag

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • TroglodyteKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Infernal TroglodyteKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Harpy HagKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
LoreleiBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Harpy
  • Basic Scouting
  • Basic Leadership
Související jednotkyHarpyHarpy Hag

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HarpyPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Harpy HagKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
GunnarBěžný profil

Gunnar začíná s Basic Logistics a Basic Tactics, specializuje se na Logistics. Oddělte výhodu mapové cesty od přípravného rozestavení a skutečného dosahu Harpy Hags, střelců a Minotaurů.

  • Specializace: Logistics
  • Basic Logistics
  • Basic Tactics
Související jednotkyHarpy HagEvil EyeMinotaur

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Harpy HagKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Evil EyeStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • MinotaurKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 3 možnosti

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Beholder poskytuje první palbu, Troglodyte kryje prostor. Medusa Queen přidává druhou střeleckou větev; její zvláštní kontaktní účinek není argument pro zbytečné opuštění bezpečné palby.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
BeholderZákladní podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
22
Speed
5
Attack
9
Defense
7
Poškození
3–5
Záběr
1 hex
Munice oddílu
12

Nábor 1 tvora: 250 zlato.

Co s ním dělat: Střeleckou podporu držte s použitelným výhledem. No Melee Penalty zlepšuje vynucený kontaktní boj, když soupeř střelce zablokuje.

Plné poškození zblízka

Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.

Na co pozor: Název oka nepřidává automaticky kletby ani petrifikaci. Při kontaktu stále přijímá skutečné nepřátelské zásahy.

TroglodyteZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
5
Speed
4
Attack
4
Defense
3
Poškození
1–3
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 50 zlato.

Co s ním dělat: Početné kontaktní jádro podporujte průchodem k cíli a vhodným velitelem. Vrozenou ochranu proti slepotě využijte proti konkrétnímu kouzlu.

Vztah ke kouzlu: Blind

Odolává konkrétnímu účinku Blind. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.

Na co pozor: Slepota neznamená imunitu na každou magii mysli. Nízká cena jednotlivce nenahrazuje cenu ztráty celého raného oddílu.

Rozvinutá sestava
Evil EyeVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
22
Speed
7
Attack
10
Defense
8
Poškození
3–5
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 280 zlato.

Co s ním dělat: Střeleckou podporu držte s použitelným výhledem. No Melee Penalty zlepšuje vynucený kontaktní boj, když soupeř střelce zablokuje.

Plné poškození zblízka

Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.

Na co pozor: Název oka nepřidává automaticky kletby ani petrifikaci. Při kontaktu stále přijímá skutečné nepřátelské zásahy.

Medusa QueenVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
30
Speed
6
Attack
10
Defense
10
Poškození
6–8
Záběr
2 hexy
Munice oddílu
8

Nábor 1 tvora: 330 zlato.

Co s ním dělat: Střílejte na důležitý cíl, ale počítejte i s použitelným kontaktem bez běžné střelecké penalizace. Petrifikace může změnit výběr dalšího cíle.

Plné poškození zblízka

Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.

Na co pozor: Petrifikace není jistá. Po jejím spuštění zkontrolujte, zda navazující útok nepředčasně neukončí užitečnou kontrolu.

Minotaur KingVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
50
Speed
8
Attack
15
Defense
15
Poškození
12–20
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 575 zlato.

Co s ním dělat: Kontaktní tlak plánujte podle dosahu a vlastní morálkové vlastnosti. Posílení využijete jen s cílem a prostorem pro další akci.

Vlastní minimum morálky

Minotaur má vlastní morálku nejméně +1. Tento údaj neposkytuje celé armádě andělský bonus morálky.

Na co pozor: Minotaur nepřenáší stejný morálkový bonus automaticky celé armádě. Dodatečnou akci nepočítejte jako jistotu.

Rozvoj při nabídce dovedností: Archery → Earth Magic → Tactics.

Archery posiluje příslušné výstřely, Earth Magic může rozvinout získané Slow a Tactics pomáhá připravit krytí. Offence není náhrada Archery pro běžný střelecký útok.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

BlessWater Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Nastaví poškození vhodného vlastního oddílu na maximum.

Základ poškození tvora
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školyMaximum
BasicMaximum
AdvancedMaximum + 1
ExpertMaximum + 1, hromadně

Jak jej využít: Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození. Vyšší stupeň může pomoci i tvoru s pevným rozsahem díky přídavku k maximu.

Podmínky a omezení účinku

Od Advanced přidá k základnímu maximu ještě 1; Expert pokrývá všechny vhodné spojence. Nahrazuje Curse a běžně necílí nemrtvé. Jednička je úprava základu poškození tvora, nikoli jediný bod pro celý oddíl.

Podmínky, mistrovství a omezení →

PrecisionAir Magic · úroveň 2

Mana bez školy: 8 · se školou: 6

Zvýší Attack při střeleckém útoku.

Attack při střelbě
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+6
Expert+6 všichni střelci

Jak jej využít: Sesílejte před několika salvami z bezpečného postavení. Pokud nepřítel právě uzavírá vzdálenost, může mít větší cenu zachránit střelce přesunem nebo kontrolou.

Podmínky a omezení účinku

Bonus platí při střelbě. Přechod střelce do běžného boje nablízko jej automaticky nepřevádí na obecný bonus pro všechny údery. Expert ovlivní všechny vhodné vlastní střelce.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Střelce držte mimo dosažitelný kontakt, krytí stavte podle skutečných překážek a rychlosti soupeře. Před výstřelem porovnejte postih vzdálenosti, překážky a možnost odstranit celou další nepřátelskou akci.

Kdy změnit plán: Proti rychlým letcům nebo nepřátelské palbě není pasivní čekání univerzální řešení. Přidejte kontrolu, pevnější krytí nebo změňte cíl výpravy.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Výbava má zachovat použitelný výstřel. Neutrácejte celý rozpočet za odstranění postihu, pokud pak nezbude na samotné střelce a krytí.

Black Dragon má vlastní magickou imunitu. Před výbavou pro posílení kouzel ověřte zamýšleného příjemce; vyšší Spell Power samo neumožní nepřípustné podpůrné seslání.

  • Golden BowVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Vzdálenostní postih střelby: Odstraněn · Postih střelby přes hradbu: Odstraněn.

    Kdy pomůže: Pro střelce omezené vzdáleností nebo hradbami; nejdřív určete postih, který v příštím boji skutečně nastane.

    Kdy zvolit jinak: Nevytváří možnost běžně střílet při sousedním nepříteli. Pokud tvor příslušný postih už ignoruje, tuto část přínosu nepřičítejte znovu.

  • Bow of Elven CherrywoodVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Bonus při naučené Archery: +5 procentních bodů.

    Kdy pomůže: Pro velitele, který má skutečně naučenou Archery a vede významný střelecký oddíl.

    Kdy zvolit jinak: Bez Archery se tento příspěvek neuplatní. Není náhradou Golden Bow ani samotného odblokování střelce.

  • Pendant of Total RecallKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Forgetfulness.

    Kdy pomůže: Když hrozí Forgetfulness způsobilým střelcům a ztráta jejich výstřelů rozhoduje boj.

    Kdy zvolit jinak: Proti čistě fyzické stráži nebo u už imunního oddílu řešte raději dosah, krytí či poškození. Krční pozici může potřebovat rychlost.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Pillar of Eyes · Warren. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
AjitBěžný profil

Specializaci využijete s Beholdery a Evil Eyes. Je to možnost pro plán se střelci Dungeon, pokud zaplatíte obydlí i jednotky a uchováte jim další použitelnou akci.

  • Specializace: Beholder
  • Basic Leadership
  • Basic Resistance
Související jednotkyBeholderEvil Eye

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • BeholderStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Evil EyeStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
MalekithBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Sorcery
  • Basic Wisdom
  • Basic Sorcery
  • Uvedené kouzlo: Bloodlust
Související jednotkyBeholderHarpy

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • BeholderStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • HarpyPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
DeemerBěžný profil

Deemer má uvedené Meteor Shower, Basic Wisdom a Advanced Scouting. Jeho nejsilnější příležitost závisí na seskupení způsobilých cílů, vlastní maně a bezpečné oblasti zásahu.

  • Specializace: Meteor Shower
  • Basic Wisdom
  • Advanced Scouting
  • Uvedené kouzlo: Meteor Shower
Související jednotkyHarpy HagEvil EyeBlack Dragon

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Harpy HagKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Evil EyeStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Black DragonPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 5 možností

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Harpy Hag využije kontakt bez odvety a návrat, Troglodyte dostupné počty. Minotaur King a Scorpicore jsou dražší pokračování; zvláštní účinek Scorpicora není jistý.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
Harpy HagVylepšená podoba

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Životy
14
Speed
9
Attack
6
Defense
6
Poškození
1–4
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 170 zlato.

Co s ním dělat: Útočte z místa, do kterého je bezpečné se vrátit. Harpy Hag navíc zakazuje běžnou odvetu a mění výhodnost malých kontaktních výpadů.

Návrat po útoku

Po útoku se vrací na původní pole, pokud to situace dovoluje. Samotný návrat nezakazuje odvetu; Harpy Hag ji má zakázanou další schopností.

Na co pozor: Základní Harpy může při útoku dostat odvetu. Návrat do původní pozice nechrání před následnou střelbou či kouzlem.

TroglodyteZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
5
Speed
4
Attack
4
Defense
3
Poškození
1–3
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 50 zlato.

Co s ním dělat: Početné kontaktní jádro podporujte průchodem k cíli a vhodným velitelem. Vrozenou ochranu proti slepotě využijte proti konkrétnímu kouzlu.

Vztah ke kouzlu: Blind

Odolává konkrétnímu účinku Blind. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.

Na co pozor: Slepota neznamená imunitu na každou magii mysli. Nízká cena jednotlivce nenahrazuje cenu ztráty celého raného oddílu.

Rozvinutá sestava
Minotaur KingVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
50
Speed
8
Attack
15
Defense
15
Poškození
12–20
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 575 zlato.

Co s ním dělat: Kontaktní tlak plánujte podle dosahu a vlastní morálkové vlastnosti. Posílení využijete jen s cílem a prostorem pro další akci.

Vlastní minimum morálky

Minotaur má vlastní morálku nejméně +1. Tento údaj neposkytuje celé armádě andělský bonus morálky.

Na co pozor: Minotaur nepřenáší stejný morálkový bonus automaticky celé armádě. Dodatečnou akci nepočítejte jako jistotu.

Harpy HagVylepšená podoba

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Životy
14
Speed
9
Attack
6
Defense
6
Poškození
1–4
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 170 zlato.

Co s ním dělat: Útočte z místa, do kterého je bezpečné se vrátit. Harpy Hag navíc zakazuje běžnou odvetu a mění výhodnost malých kontaktních výpadů.

Návrat po útoku

Po útoku se vrací na původní pole, pokud to situace dovoluje. Samotný návrat nezakazuje odvetu; Harpy Hag ji má zakázanou další schopností.

Na co pozor: Základní Harpy může při útoku dostat odvetu. Návrat do původní pozice nechrání před následnou střelbou či kouzlem.

ScorpicoreVylepšená podoba

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Životy
80
Speed
11
Attack
16
Defense
14
Poškození
14–20
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 1 050 zlato.

Co s ním dělat: Létáním doplňte tlak na vzdálené cíle. Scorpicore může přidat paralyzující zásah, který připraví bezpečnější navazující akci.

Paralýza

Při způsobilém zásahu má 20% šanci: vyřadí cíl z akcí do prolomení účinku. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Na co pozor: Manticore tuto kontrolu nemá. Útok musí být přijatelný i tehdy, když náhodný efekt nevyjde nebo jej zastaví imunita.

Rozvoj při nabídce dovedností: Offence → Tactics → Air Magic.

Offence rozvíjí kontaktní zásahy; Tactics a získané Haste pomáhají připravit dosažení cíle. Air Magic volte podle skutečné knihy. Samotný bonus k poškození nepřesune pomalý oddíl přes bojiště.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

HasteAir Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zvýší Speed vlastního oddílu; na Expert zasáhne celou vhodnou vlastní armádu.

Změna Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+5
Expert+5 všichni spojenci

Jak jej využít: Spočítejte dosah konkrétního útočníka a další pořadí akcí. Expert využijte k souběžnému nástupu, když potřebuje zrychlení několik oddílů.

Podmínky a omezení účinku

Speed ovlivňuje pohyb i pořadí v boji. Haste nahrazuje protichůdné Slow. Síla hrdinova P zde běžně určuje dobu, nikoli počet přidaných bodů rychlosti.

Podmínky, mistrovství a omezení →

BloodlustFire Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Zvýší Attack vlastního oddílu pro boj nablízko.

Attack v boji nablízko
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+6
Expert+6 všichni spojenci

Jak jej využít: Posilte několik útočníků před společným kontaktem. Pokud budou nadále jen střílet, porovnejte Precision.

Podmínky a omezení účinku

Základní bonus je +3, od Advanced +6; Expert zahrnuje všechny vhodné spojence. Běžná doba se řídí P. Střelecké útoky automaticky nezískají tento bonus pro boj nablízko.

Podmínky, mistrovství a omezení →

ShieldEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Sníží fyzické poškození přijaté v boji nablízko.

Snížení poškození nablízko
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy15 %
Basic15 %
Advanced30 %
Expert30 % všichni spojenci

Jak jej využít: Chraňte oddíl, který má přijmout několik útoků a odvet. Porovnejte přímou úsporu ztrát s přidanou Defense ze Stone Skin.

Podmínky a omezení účinku

Expert působí na všechny vhodné vlastní oddíly. Jde o redukci úderů nablízko; střelbu řeší Air Shield a přímá magická poškození mají další ochrany.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Před útokem určete, kdo ponese odvetu a kdo zaútočí po něm. Schopnost bez odvety využijte jen u správné podoby tvora; vlastní ztráty porovnávejte s akcemi, které tím soupeři vezmete.

Kdy změnit plán: Pokud kontakt vyžaduje několik kol pod neřešitelnou palbou, doplňte střelce nebo kontrolní kouzlo. Hromadné Haste nepředpokládejte bez skutečného mistrovství školy.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Nejdřív zajistěte dosažitelný kontakt a dostatečný počet útočníků. Bonus k Attack nenahradí cestu přes bojiště ani přežití odvety.

Black Dragon má vlastní magickou imunitu. Před výbavou pro posílení kouzel ověřte zamýšleného příjemce; vyšší Spell Power samo neumožní nepřípustné podpůrné seslání.

  • Centaur’s AxeZbraň · pravá ruka

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Kdy pomůže: Pro skutečné fyzické útoky armády do vhodného cíle; její Attack využijí i jiné jednotky než Kentauři.

    Kdy zvolit jinak: Pokud útočník nedojde nebo zemře před akcí, porovnejte rychlost a krytí. Název není specializace na konkrétní rasu.

  • Necklace of SwiftnessKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +1.

    Kdy pomůže: Pro konkrétní chybějící dosah nebo pořadí kontaktního oddílu.

    Kdy zvolit jinak: Zkontrolujte skutečnou trasu a překážky. Vyšší Speed sám neodstraní odvetu ani terénní překážku.

  • Cape of VelocityRamena

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +2.

    Kdy pomůže: Když větší rychlost umožní navázat několika oddíly nebo připraví rozhodující první výměnu.

    Kdy zvolit jinak: Za ramenní pozici porovnejte jinou užitečnou výbavu. Pokud cíl už bezpečně dosáhnete, více rychlosti nemusí být největší přínos.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Upg. Harpy Loft · Warren. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
DaceBěžný profil

Minotauří specializace, Tactics a Offence podporují připravený kontakt. Nejdřív zkontrolujte dosažitelný cíl a odvetu; specializace sama nevyřeší cestu pomalého oddílu přes celé bojiště.

  • Specializace: Minotaur
  • Basic Tactics
  • Basic Offence
Související jednotkyMinotaurMinotaur King

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • MinotaurKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Minotaur KingKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ShaktiBěžný profil

Shaktiho bych využil pro výpravu postavenou na Troglodytech, Basic Tactics a Basic Offence. Přípravu rozmístění spojte se skutečně dosažitelným útokem a s krytím dalších jednotek.

  • Specializace: Troglodyte
  • Basic Tactics
  • Basic Offence
Související jednotkyTroglodyteInfernal TroglodyteHarpy Hag

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • TroglodyteKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Infernal TroglodyteKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Harpy HagKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
SyncaBěžný profil

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Manticore
  • Basic Leadership
  • Basic Scholar
Související jednotkyManticoreScorpicore

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • ManticorePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ScorpicorePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Zvláštní dostupnost · ověřte scénář
MutareZvláštní scénářová dostupnost

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Dragons
  • Basic Estates
  • Basic Tactics
  • Uvedené kouzlo: Magic Arrow
Související jednotkyBeholderHarpy

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • BeholderStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • HarpyPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Mutare DrakeZvláštní scénářová dostupnost

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Dragons
  • Basic Estates
  • Basic Tactics
  • Uvedené kouzlo: Magic Arrow
Související jednotkyBeholderHarpy

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • BeholderStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • HarpyPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 4 možnosti

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Alamar a Jeddite mohou využít uvedené Resurrection, Deemer a Malekith jiný útočný základ. Smíšená sestava dává příjemce podpory; Black Dragonovu imunitu nelze chápat jako přístup ke všem vlastním buffům.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
BeholderZákladní podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
22
Speed
5
Attack
9
Defense
7
Poškození
3–5
Záběr
1 hex
Munice oddílu
12

Nábor 1 tvora: 250 zlato.

Co s ním dělat: Střeleckou podporu držte s použitelným výhledem. No Melee Penalty zlepšuje vynucený kontaktní boj, když soupeř střelce zablokuje.

Plné poškození zblízka

Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.

Na co pozor: Název oka nepřidává automaticky kletby ani petrifikaci. Při kontaktu stále přijímá skutečné nepřátelské zásahy.

TroglodyteZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
5
Speed
4
Attack
4
Defense
3
Poškození
1–3
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 50 zlato.

Co s ním dělat: Početné kontaktní jádro podporujte průchodem k cíli a vhodným velitelem. Vrozenou ochranu proti slepotě využijte proti konkrétnímu kouzlu.

Vztah ke kouzlu: Blind

Odolává konkrétnímu účinku Blind. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.

Na co pozor: Slepota neznamená imunitu na každou magii mysli. Nízká cena jednotlivce nenahrazuje cenu ztráty celého raného oddílu.

Rozvinutá sestava
Evil EyeVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
22
Speed
7
Attack
10
Defense
8
Poškození
3–5
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 280 zlato.

Co s ním dělat: Střeleckou podporu držte s použitelným výhledem. No Melee Penalty zlepšuje vynucený kontaktní boj, když soupeř střelce zablokuje.

Plné poškození zblízka

Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.

Na co pozor: Název oka nepřidává automaticky kletby ani petrifikaci. Při kontaktu stále přijímá skutečné nepřátelské zásahy.

Minotaur KingVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
50
Speed
8
Attack
15
Defense
15
Poškození
12–20
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 575 zlato.

Co s ním dělat: Kontaktní tlak plánujte podle dosahu a vlastní morálkové vlastnosti. Posílení využijete jen s cílem a prostorem pro další akci.

Vlastní minimum morálky

Minotaur má vlastní morálku nejméně +1. Tento údaj neposkytuje celé armádě andělský bonus morálky.

Na co pozor: Minotaur nepřenáší stejný morálkový bonus automaticky celé armádě. Dodatečnou akci nepočítejte jako jistotu.

Harpy HagVylepšená podoba

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Životy
14
Speed
9
Attack
6
Defense
6
Poškození
1–4
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 170 zlato.

Co s ním dělat: Útočte z místa, do kterého je bezpečné se vrátit. Harpy Hag navíc zakazuje běžnou odvetu a mění výhodnost malých kontaktních výpadů.

Návrat po útoku

Po útoku se vrací na původní pole, pokud to situace dovoluje. Samotný návrat nezakazuje odvetu; Harpy Hag ji má zakázanou další schopností.

Na co pozor: Základní Harpy může při útoku dostat odvetu. Návrat do původní pozice nechrání před následnou střelbou či kouzlem.

Rozvoj při nabídce dovedností: Wisdom → Earth Magic → Intelligence.

Wisdom řeší přístup k příslušným vyšším kouzlům, nikoli jejich automatické získání. Earth Magic či jinou školu vybírejte podle knihy, Intelligence podle opakovaných bojů a zásoby many.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Magic ArrowAll Magic Schools · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Zasáhne jeden nepřátelský oddíl magickým projektilem.

Základní poškození
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy10 × P + 10
Basic10 × P + 10
Advanced10 × P + 20
Expert10 × P + 30

P je Spell Power sesílajícího hrdiny. Vzorec je základ před dalšími bonusy, odolnostmi a omezeními cíle.

Jak jej využít: Doražte naléhavý slabší cíl, když jeho odstranění zabrání další akci. Při šetření many porovnejte potřebné skutečné poškození s dražším bleskem.

Podmínky a omezení účinku

Patří do všech čtyř škol. Účinný stupeň proto posuzujte podle nejlepší odpovídající znalosti hrdiny. Základ je 10 × P a přídavek 10, 20 nebo 30 podle stupně. Běžná cena 5 many klesá při znalosti školy na 4; imunity a další úpravy se posuzují zvlášť.

Podmínky, mistrovství a omezení →

ResurrectionEarth Magic · úroveň 4

Mana bez školy: 20 · se školou: 16

Vrátí padlé živé tvory; od Advanced Earth Magic je obnova trvalá.

Základní obnova HP
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy50 × P + 40
Basic50 × P + 40
Advanced50 × P + 80
Expert50 × P + 160

P je Spell Power sesílajícího hrdiny. Vzorec je základ před dalšími bonusy, odolnostmi a omezeními cíle.

Jak jej využít: Při plánování série bitev rozlišujte dočasnou a trvalou obnovu. Neobětujte drahé tvory s očekáváním trvalého návratu, pokud ovládáte jen Basic Earth Magic.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic jde o posilu jen pro aktuální boj. Advanced a Expert zachovají odpovídající obnovu po bitvě. Přesné množství omezuje počet původních tvorů, jejich životy a pravidla platného cíle; nemrtví mají Animate Dead.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Kouzlo porovnejte s příštím tahem soupeře: odstraní hrozbu, poskytne další střelbu, nebo jen udělí poškození bez změny situace? Nechte si manu i na další skutečný boj a návrat.

Kdy změnit plán: Když chybí správné kouzlo, mana nebo způsobilý cíl, bojujte podle reálné armády. Resurrection vyžaduje vhodné živé cíle a pro trvalou obnovu odpovídající Earth Magic.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Rozlišujte současnou manu, obnovu mezi dny a sílu známého kouzla. Ani jeden z těchto předmětů nenahradí získání knihy a skutečné naučení kouzla.

Black Dragon má vlastní magickou imunitu. Před výbavou pro posílení kouzel ověřte zamýšleného příjemce; vyšší Spell Power samo neumožní nepřípustné podpůrné seslání.

  • Charm of ManaVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Kdy pomůže: Pro levnou opakovanou podporu na několikadenní výpravě, když ráno opravdu chybí mana.

    Kdy zvolit jinak: Nedoplní manu okamžitě před dnešním bojem. Při každodenním plném doplnění v gildě nemusí přinést další seslání.

  • Mystic Orb of ManaVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +3 many / den.

    Kdy pomůže: Pro vyšší opakovanou spotřebu mimo město; porovnejte denní obnovu s plánovaným počtem bojů.

    Kdy zvolit jinak: Není hotové Wizard’s Well ani vyšší maximální zásoba. Nepomůže, pokud nejbližší boj už nyní vyžaduje víc many, než máte.

  • Breastplate of Petrified WoodTorso

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Kdy pomůže: Když dodatečné Spell Power zlepší vzorec známého poškození, obnovy nebo potřebné trvání.

    Kdy zvolit jinak: U účinku určeného mistrovstvím školy nepředpokládejte automaticky silnější procentní bonus. Ověřte konkrétní kouzlo.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Mage Guild 1 · Pillar of Eyes · Warren. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
AlamarBěžný profil

Resurrection je uvedené v jeho knize, Basic Scholar dává další podpůrnou úlohu. Trvalost obnovy závisí na skutečné Earth Magic; nezačínejte plánem, který automaticky počítá s trvalým návratem všech ztrát.

  • Specializace: Resurrection
  • Basic Wisdom
  • Basic Scholar
  • Uvedené kouzlo: Resurrection
Související jednotkyBeholderHarpy

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • BeholderStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • HarpyPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
JedditeBěžný profil

Jeddite má uvedené Resurrection a Advanced Wisdom. Volte ho pro skutečně použitelnou obnovu, ale ověřte manu a podmínky trvalosti; jeho začátek se liší od Alamara se Scholar.

  • Specializace: Resurrection
  • Advanced Wisdom
  • Uvedené kouzlo: Resurrection
Související jednotkyBeholderHarpy

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • BeholderStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • HarpyPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
DeemerBěžný profil

Deemer má uvedené Meteor Shower, Basic Wisdom a Advanced Scouting. Jeho nejsilnější příležitost závisí na seskupení způsobilých cílů, vlastní maně a bezpečné oblasti zásahu.

  • Specializace: Meteor Shower
  • Basic Wisdom
  • Advanced Scouting
  • Uvedené kouzlo: Meteor Shower
Související jednotkyHarpy HagEvil EyeBlack Dragon

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Harpy HagKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Evil EyeStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Black DragonPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
MalekithBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Sorcery
  • Basic Wisdom
  • Basic Sorcery
  • Uvedené kouzlo: Bloodlust
Související jednotkyBeholderHarpy

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • BeholderStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • HarpyPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 3 možnosti

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Střelecké jádro potřebuje přední linii a konkrétní plán obnovy. Alamarovo či Jedditeho Resurrection kontrolujte podle many a Earth Magic; příznivý výsledek neznamená automaticky trvalý návrat ztrát.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
BeholderZákladní podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
22
Speed
5
Attack
9
Defense
7
Poškození
3–5
Záběr
1 hex
Munice oddílu
12

Nábor 1 tvora: 250 zlato.

Co s ním dělat: Střeleckou podporu držte s použitelným výhledem. No Melee Penalty zlepšuje vynucený kontaktní boj, když soupeř střelce zablokuje.

Plné poškození zblízka

Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.

Na co pozor: Název oka nepřidává automaticky kletby ani petrifikaci. Při kontaktu stále přijímá skutečné nepřátelské zásahy.

TroglodyteZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
5
Speed
4
Attack
4
Defense
3
Poškození
1–3
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 50 zlato.

Co s ním dělat: Početné kontaktní jádro podporujte průchodem k cíli a vhodným velitelem. Vrozenou ochranu proti slepotě využijte proti konkrétnímu kouzlu.

Vztah ke kouzlu: Blind

Odolává konkrétnímu účinku Blind. Imunita tím není automaticky rozšířená na celou školu magie.

Na co pozor: Slepota neznamená imunitu na každou magii mysli. Nízká cena jednotlivce nenahrazuje cenu ztráty celého raného oddílu.

Rozvinutá sestava
Minotaur KingVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
50
Speed
8
Attack
15
Defense
15
Poškození
12–20
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 575 zlato.

Co s ním dělat: Kontaktní tlak plánujte podle dosahu a vlastní morálkové vlastnosti. Posílení využijete jen s cílem a prostorem pro další akci.

Vlastní minimum morálky

Minotaur má vlastní morálku nejméně +1. Tento údaj neposkytuje celé armádě andělský bonus morálky.

Na co pozor: Minotaur nepřenáší stejný morálkový bonus automaticky celé armádě. Dodatečnou akci nepočítejte jako jistotu.

Medusa QueenVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
30
Speed
6
Attack
10
Defense
10
Poškození
6–8
Záběr
2 hexy
Munice oddílu
8

Nábor 1 tvora: 330 zlato.

Co s ním dělat: Střílejte na důležitý cíl, ale počítejte i s použitelným kontaktem bez běžné střelecké penalizace. Petrifikace může změnit výběr dalšího cíle.

Plné poškození zblízka

Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.

Na co pozor: Petrifikace není jistá. Po jejím spuštění zkontrolujte, zda navazující útok nepředčasně neukončí užitečnou kontrolu.

Evil EyeVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
22
Speed
7
Attack
10
Defense
8
Poškození
3–5
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 280 zlato.

Co s ním dělat: Střeleckou podporu držte s použitelným výhledem. No Melee Penalty zlepšuje vynucený kontaktní boj, když soupeř střelce zablokuje.

Plné poškození zblízka

Střelec při kontaktním útoku neztrácí obvyklou polovinu poškození. Nadále posuzujte dosah a zásobu střel zvlášť.

Na co pozor: Název oka nepřidává automaticky kletby ani petrifikaci. Při kontaktu stále přijímá skutečné nepřátelské zásahy.

Rozvoj při nabídce dovedností: Armorer → Earth Magic → Tactics.

Armorer omezuje příslušné fyzické poškození. Shield řeší kontaktní útoky; ochranu před střelbou a kouzly posuzujte zvlášť. Earth Magic a Tactics mají cenu podle knihy a konkrétní obranné sestavy.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

ShieldEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Sníží fyzické poškození přijaté v boji nablízko.

Snížení poškození nablízko
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy15 %
Basic15 %
Advanced30 %
Expert30 % všichni spojenci

Jak jej využít: Chraňte oddíl, který má přijmout několik útoků a odvet. Porovnejte přímou úsporu ztrát s přidanou Defense ze Stone Skin.

Podmínky a omezení účinku

Expert působí na všechny vhodné vlastní oddíly. Jde o redukci úderů nablízko; střelbu řeší Air Shield a přímá magická poškození mají další ochrany.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Stone SkinEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Zvýší Defense vlastního oddílu.

Změna Defense
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+6
Expert+6 všichni spojenci

Jak jej využít: Posilte armádu před dlouhým fyzickým střetem. Pro oddíl vázající několik útočníků porovnejte bonus Defense se Shieldem.

Podmínky a omezení účinku

Přírůstek určuje znalost Earth Magic, zatímco P ovlivňuje běžnou dobu účinku. Expert přidá obranu všem vhodným vlastním oddílům.

Podmínky, mistrovství a omezení →

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Udržte krytí mezi hrozbou a zranitelnou skupinou. Obrana dává čas na další střelbu nebo bezpečný protiútok; sama nepřináší vítězství, pokud nemáte čím způsobovat ztráty.

Kdy změnit plán: Proti magickému poškození nebo obcházení krytí změňte ochranu či rozestavení. Resistance není jistá imunita a Armorer nepokrývá všechny druhy útoku.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Vyberte ochranu proti skutečné hrozbě. Defense, další HP a imunita vůči jednomu kouzlu řeší odlišné příčiny ztrát.

Black Dragon má vlastní magickou imunitu. Před výbavou pro posílení kouzel ověřte zamýšleného příjemce; vyšší Spell Power samo neumožní nepřípustné podpůrné seslání.

  • Shield of the Dwarven LordsŠtít · levá ruka

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Kdy pomůže: Pro snížení příslušných fyzických ztrát při držení krytí nebo obraně střelců.

    Kdy zvolit jinak: Nejde o ochranu před každým kouzlem. Pokud soupeř obchází krytí, přehodnoťte rozmístění, ne jen parametry.

  • Ring of VitalityPrsten · jedno ze dvou míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: HP každého tvora: +1 HP.

    Kdy pomůže: Pro další HP každého tvora, zejména v početnějších menších oddílech.

    Kdy zvolit jinak: Samotné vyšší maximum není kouzlo léčení ani navrácení padlých. Posuzujte jej před výměnou, která má ztráty způsobit.

  • Pendant of Second SightKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Blind.

    Kdy pomůže: Proti Blind na důležitém způsobilém oddílu, pokud by vyřazení jeho akce zlomilo obranu.

    Kdy zvolit jinak: U přirozeně imunních jednotek se ochrana překrývá; na čistě fyzickou stráž může být užitečnější jiná krční výbava.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Pillar of Eyes · Warren. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
AlamarBěžný profil

Resurrection je uvedené v jeho knize, Basic Scholar dává další podpůrnou úlohu. Trvalost obnovy závisí na skutečné Earth Magic; nezačínejte plánem, který automaticky počítá s trvalým návratem všech ztrát.

  • Specializace: Resurrection
  • Basic Wisdom
  • Basic Scholar
  • Uvedené kouzlo: Resurrection
Související jednotkyBeholderHarpy

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • BeholderStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • HarpyPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
JedditeBěžný profil

Jeddite má uvedené Resurrection a Advanced Wisdom. Volte ho pro skutečně použitelnou obnovu, ale ověřte manu a podmínky trvalosti; jeho začátek se liší od Alamara se Scholar.

  • Specializace: Resurrection
  • Advanced Wisdom
  • Uvedené kouzlo: Resurrection
Související jednotkyBeholderHarpy

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • BeholderStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • HarpyPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
DarkstornBěžný profil

Výdrž řeší přes dostupnou ochranu nebo obnovu. Nejprve zkontrolujte skutečnou knihu, cenu many, vhodný cíl a trvalost účinku.

  • Specializace: Stone Skin
  • Basic Wisdom
  • Basic Learning
  • Uvedené kouzlo: Stone Skin
Související jednotkyBeholderHarpy

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • BeholderStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • HarpyPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Pohyb a průzkum · 3 možnosti

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Gunnar využívá Logistics, Lorelei a Deemer jiné uvedené základy. Troglodyty na přepravci nechávejte jen podle potřeby; výprava hlavní armády a kurýrní služba mají jiné rozpočty.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvinutá sestava

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvoj při nabídce dovedností: Logistics → Pathfinding → Scouting.

Logistics řeší pozemní pohyb, Pathfinding příslušné terénní postihy a Scouting dohled. Navigation vybírejte pro skutečnou plavbu. Každá z těchto dovedností řeší jiný problém.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

View AirAir Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 2 · se školou: 1

Ukáže mapové artefakty; vyšší znalost doplní polohu hrdinů a měst.

Odhalené kategorie
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školyArtefakty
BasicArtefakty
AdvancedArtefakty a hrdinové
ExpertArtefakty, hrdinové a města

Jak jej využít: Před delší výpravou porovnejte rozložení cílů a nepřátelských hrdinů. Podle výsledku upravte trasu a zázemí zásobování.

Podmínky a omezení účinku

Jde o informace v mapovém přehledu. Odhalení polohy neznamená získání artefaktu, znalost všech stráží ani automatickou kontrolu objektu.

Podmínky, mistrovství a omezení →

View EarthEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 2 · se školou: 1

Ukáže mapové suroviny; vyšší stupeň doplní doly a terén.

Odhalené kategorie
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školySuroviny
BasicSuroviny
AdvancedSuroviny a doly
ExpertTerén, suroviny a doly

Jak jej využít: Použijte před volbou sběrné trasy a budování ekonomiky. Rozlišujte jednorázovou zásobu na zemi od dlouhodobého příjmu obsazeného dolu.

Podmínky a omezení účinku

Basic a seslání bez školy odhalují zásoby, Advanced také doly a Expert celé rozložení terénu. Pro hrdiny, města a artefakty má vlastní rozšíření View Air.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Town PortalEarth Magic · úroveň 4

Mana bez školy: 16 · se školou: 12

Teleportuje hrdinu do platného přátelského města; vyšší znalost dovolí výběr cíle.

Volba města a pohybové body
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školyNejbližší · 300
BasicNejbližší · 300
AdvancedVýběr · 300
ExpertVýběr · 200

Jak jej využít: Uvolněte příslušné město od jiného návštěvního hrdiny a plánujte doplnění armády. Nečekejte výběr libovolné fronty už s Basic Earth Magic.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se používá nejbližší město. Advanced nabídne výběr platného neobsazeného cíle. Pohybová cena i požadovaná zásoba jsou podle reference 300 bodů, na Expert 200. Mana má samostatnou cenu uvedenou nahoře.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Naplánujte cíl, bezpečné předání a další denní trasu. Přepravní hrdina nemusí bojovat s hlavní armádou; jeho doprovod zvolte podle bezpečnosti a skutečného mapového pohybu.

Kdy změnit plán: Jestli nejde o bezpečnou trasu, pošlete bojovou armádu nebo změňte předávací místo. Town Portal není počáteční výbava každého průzkumníka a jeho cíle závisejí na mistrovství.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Cílem je dosažitelná odměna, předání posil a bezpečný návrat. Před novým dnem porovnejte plánovaný terén, nejpomalejší oddíl a potřebný druh pohybu.

Black Dragon má vlastní magickou imunitu. Před výbavou pro posílení kouzel ověřte zamýšleného příjemce; vyšší Spell Power samo neumožní nepřípustné podpůrné seslání.

  • Boots of SpeedChodidla

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · souš: +600.

    Kdy pomůže: Pro delší pozemní trasu, když dodatečný denní pohyb otevře další skutečný cíl.

    Kdy zvolit jinak: Nezvyšují bojovou Speed. Dodatečnou kapacitu nepovažujte za okamžité doplnění už spotřebovaných bodů.

  • Equestrian’s GlovesPrsten · jedno ze dvou míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · souš: +300.

    Kdy pomůže: Pro další pozemní pohyb vedle odlišných Boots of Speed; přínos posuzujte podle dalšího předání či města.

    Kdy zvolit jinak: Zabírají prstenovou pozici a nepřidávají plavbu. Neodstraňují terénní cenu.

  • Necklace of Ocean GuidanceKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · moře: +1000.

    Kdy pomůže: Pouze pro užitečnou plavbu: porovnejte mořský pohyb s Navigation a trasou po vodě.

    Kdy zvolit jinak: Na čistě pozemní mapě jeho pohybový přínos nevyužijete. Samotný náhrdelník neodstraňuje cenu nalodění.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
GunnarBěžný profil

Gunnar začíná s Basic Logistics a Basic Tactics, specializuje se na Logistics. Oddělte výhodu mapové cesty od přípravného rozestavení a skutečného dosahu Harpy Hags, střelců a Minotaurů.

  • Specializace: Logistics
  • Basic Logistics
  • Basic Tactics
Související jednotkyHarpy HagEvil EyeMinotaur

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Harpy HagKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Evil EyeStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • MinotaurKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
LoreleiBěžný profil

Průzkumná varianta podle doložených schopností. Scouting poskytuje mapovou informaci; dosažení cíle posuzujte zvlášť podle pohybu a terénu.

  • Specializace: Harpy
  • Basic Scouting
  • Basic Leadership
Související jednotkyHarpyHarpy Hag

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HarpyPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Harpy HagKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
DeemerBěžný profil

Deemer má uvedené Meteor Shower, Basic Wisdom a Advanced Scouting. Jeho nejsilnější příležitost závisí na seskupení způsobilých cílů, vlastní maně a bezpečné oblasti zásahu.

  • Specializace: Meteor Shower
  • Basic Wisdom
  • Advanced Scouting
  • Uvedené kouzlo: Meteor Shower
Související jednotkyHarpy HagEvil EyeBlack Dragon

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Harpy HagKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Evil EyeStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Black DragonPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Ekonomika a posily · 2 možnosti

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Damacon a Sephinroth přinášejí různé denní zdroje. Obchodujte a stavte podle skutečného nedostatku; Mana Vortex ani další magické zázemí neplatí samo nábor armády.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvinutá sestava

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvoj při nabídce dovedností: Estates → Logistics → Scholar.

Estates zvažte podle skutečného počtu zbývajících dní, Logistics pro užitečnou dopravu a Scholar jen pro reálnou výměnu známých kouzel. Osobní příjmová specializace a Estates jsou samostatné účinky.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

View EarthEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 2 · se školou: 1

Ukáže mapové suroviny; vyšší stupeň doplní doly a terén.

Odhalené kategorie
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školySuroviny
BasicSuroviny
AdvancedSuroviny a doly
ExpertTerén, suroviny a doly

Jak jej využít: Použijte před volbou sběrné trasy a budování ekonomiky. Rozlišujte jednorázovou zásobu na zemi od dlouhodobého příjmu obsazeného dolu.

Podmínky a omezení účinku

Basic a seslání bez školy odhalují zásoby, Advanced také doly a Expert celé rozložení terénu. Pro hrdiny, města a artefakty má vlastní rozšíření View Air.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Town PortalEarth Magic · úroveň 4

Mana bez školy: 16 · se školou: 12

Teleportuje hrdinu do platného přátelského města; vyšší znalost dovolí výběr cíle.

Volba města a pohybové body
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školyNejbližší · 300
BasicNejbližší · 300
AdvancedVýběr · 300
ExpertVýběr · 200

Jak jej využít: Uvolněte příslušné město od jiného návštěvního hrdiny a plánujte doplnění armády. Nečekejte výběr libovolné fronty už s Basic Earth Magic.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se používá nejbližší město. Advanced nabídne výběr platného neobsazeného cíle. Pohybová cena i požadovaná zásoba jsou podle reference 300 bodů, na Expert 200. Mana má samostatnou cenu uvedenou nahoře.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Příjmového pomocníka nevystavujte nevyrovnanému boji jen kvůli malé odměně. Před stavbou dalšího obydlí porovnejte cenu celé investice s tím, zda máte na nábor a jeho dopravu.

Kdy změnit plán: Když chybí hotovost, odložte drahý upgrade a nechte si peníze na použitelný nábor. Nové obydlí ani vyšší nabídka tvorů nepředstavují už zaplacenou armádu.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Spočítejte počet skutečných zbývajících denních příjmů. Dnešní odložený nábor může být dražší než budoucí výdělek; příjmovou výbavu může bezpečně nést pomocník.

Black Dragon má vlastní magickou imunitu. Před výbavou pro posílení kouzel ověřte zamýšleného příjemce; vyšší Spell Power samo neumožní nepřípustné podpůrné seslání.

  • Endless Purse of GoldVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +500 zlata / den.

    Kdy pomůže: Pro opakovaný denní příjem při aktivním vybavení. Hodí se k příjmovému hrdinovi i k bezpečnému přepravci.

    Kdy zvolit jinak: Zlato nepřichází celé při sebrání; porovnejte skutečnou kupní cenu a zbývající dny. Předmět v batohu do výplaty nepočítejte.

  • Inexhaustible Cart of LumberVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +1 dřeva / den.

    Kdy pomůže: Když navazující stavbu blokuje dřevo a zbývá dost dnů, aby příjem posunul její dokončení.

    Kdy zvolit jinak: Neřeší chybějící zlato na nábor ani okamžitě celý stavební rozpočet. Název neznamená Ammo Cart.

  • Inexhaustible Cart of OreVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +1 rudy / den.

    Kdy pomůže: Když skutečný seznam potřebných staveb postrádá rudu; porovnejte příští výplaty s jinou cestou ke zdroji.

    Kdy zvolit jinak: Pokud chybí vzácná surovina nebo zlato, další ruda sama postup neodemkne. Obsazuje aktivní vedlejší místo.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Town Hall · City Hall. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
DamaconBěžný profil

Doložený denní příspěvek je 350 zlato. Hodí se pro dalšího velitele, který současně bezpečně sbírá zdroje nebo vozí posily.

  • Specializace: Gold
  • Advanced Offence
Související jednotkyBeholderHarpy

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • BeholderStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • HarpyPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
SephinrothBěžný profil

Doložený denní příspěvek je 1 krystaly. Hodí se pro dalšího velitele, který současně bezpečně sbírá zdroje nebo vozí posily.

  • Specializace: Crystal
  • Basic Wisdom
  • Basic Intelligence
  • Uvedené kouzlo: Protection from Air
Související jednotkyBeholderHarpy

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • BeholderStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • HarpyPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗

Harpy Hag vedle návratu získává útok bez odvety. Střelce a přístup k nim porovnejte s nákladnou dračí větví; Black Dragon omezuje i vlastní podpůrnou magii.

Shakti vede Troglodyty, Gunnar zrychluje mapovou výpravu a Deemer nabízí specializovanou útočnou magii. Rozpočet města přizpůsobte tomu, co vybraný velitel skutečně použije.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 10 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Shakti · Raný Dungeon s troglodytím jádrem. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Warren

    Odemkne nábor: Troglodyte.

    Kdy stavět: Warren zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Troglodyte. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 400 zlato + 10 dřevo

    Odemkne nábor: Troglodyte. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Harpy Loft

    Odemkne nábor: Harpy.

    Kdy stavět: Harpy Loft zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Harpy. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato

    Odemkne nábor: Harpy. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Upg. Harpy Loft

    Odemkne nábor: Harpy Hag. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Harpy Loft zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Harpy Hag. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 2 síra + 2 krystaly

    Odemkne nábor: Harpy Hag. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Pillar of Eyes

    Odemkne nábor: Beholder.

    Kdy stavět: Pillar of Eyes zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Beholder. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 1 dřevo + 1 ruda + 1 rtuť + 1 síra + 1 krystaly + 1 drahokamy

    Odemkne nábor: Beholder. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Chapel of Stilled Voices

    Odemkne nábor: Medusa.

    Kdy stavět: Chapel of Stilled Voices zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Medusa. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 10 ruda

    Odemkne nábor: Medusa. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  7. Labyrinth

    Odemkne nábor: Minotaur.

    Kdy stavět: Labyrinth zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Minotaur. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 4 000 zlato + 10 ruda + 10 drahokamy

    Odemkne nábor: Minotaur. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  8. Tavern

    Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.

    Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  9. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato

  10. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 19 900 zlato + 41 dřevo + 46 ruda + 3 síra + 3 krystaly + 1 rtuť + 11 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 11 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Gunnar · Logistics a Tactics pro výpravu Dungeon. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Tavern

    Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.

    Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  2. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato

  3. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  4. Marketplace

    Směna surovin.

    Kdy stavět: Směnu využijte pro konkrétní chybějící surovinu za skutečný kurz. Vyšší počet tržišť a denní příjem se řídí tímto dílem; neprodávejte zdroj potřebný pro následující obydlí.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  5. Blacksmith

    Návštěvník může koupit válečný stroj: ballista.

    Kdy stavět: Vyberte hrdinu a skutečně prodávaný stroj tohoto města. Stavba sama stroj nevlastní ani nenahrazuje jeho kupní cenu a požadavky na účinné používání.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

  6. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato

  7. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  8. Warren

    Odemkne nábor: Troglodyte.

    Kdy stavět: Warren zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Troglodyte. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 400 zlato + 10 dřevo

    Odemkne nábor: Troglodyte. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  9. Harpy Loft

    Odemkne nábor: Harpy.

    Kdy stavět: Harpy Loft zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Harpy. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato

    Odemkne nábor: Harpy. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  10. Upg. Harpy Loft

    Odemkne nábor: Harpy Hag. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Harpy Loft zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Harpy Hag. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 2 síra + 2 krystaly

    Odemkne nábor: Harpy Hag. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  11. Pillar of Eyes

    Odemkne nábor: Beholder.

    Kdy stavět: Pillar of Eyes zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Beholder. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 1 dřevo + 1 ruda + 1 rtuť + 1 síra + 1 krystaly + 1 drahokamy

    Odemkne nábor: Beholder. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 19 900 zlato + 51 dřevo + 26 ruda + 3 síra + 3 krystaly + 1 rtuť + 1 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 10 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Deemer · Specializovaná plošná magie Dungeon. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  2. Mage Guild 2

    Učí městská kouzla stupně 2. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 4 rtuť + 4 síra + 4 krystaly + 4 drahokamy

  3. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  4. Warren

    Odemkne nábor: Troglodyte.

    Kdy stavět: Warren zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Troglodyte. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 400 zlato + 10 dřevo

    Odemkne nábor: Troglodyte. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Harpy Loft

    Odemkne nábor: Harpy.

    Kdy stavět: Harpy Loft zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Harpy. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato

    Odemkne nábor: Harpy. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Upg. Harpy Loft

    Odemkne nábor: Harpy Hag. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Harpy Loft zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Harpy Hag. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 2 síra + 2 krystaly

    Odemkne nábor: Harpy Hag. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  7. Pillar of Eyes

    Odemkne nábor: Beholder.

    Kdy stavět: Pillar of Eyes zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Beholder. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 1 dřevo + 1 ruda + 1 rtuť + 1 síra + 1 krystaly + 1 drahokamy

    Odemkne nábor: Beholder. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  8. Chapel of Stilled Voices

    Odemkne nábor: Medusa.

    Kdy stavět: Chapel of Stilled Voices zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Medusa. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 10 ruda

    Odemkne nábor: Medusa. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  9. Tavern

    Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.

    Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  10. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato

Součet zbývajících vypsaných staveb: 16 400 zlato + 51 dřevo + 41 ruda + 5 rtuť + 7 síra + 7 krystaly + 5 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 14 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Shakti · Raný Dungeon s troglodytím jádrem. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  2. Mage Guild 2

    Učí městská kouzla stupně 2. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 4 rtuť + 4 síra + 4 krystaly + 4 drahokamy

  3. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  4. Warren

    Odemkne nábor: Troglodyte.

    Kdy stavět: Warren zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Troglodyte. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 400 zlato + 10 dřevo

    Odemkne nábor: Troglodyte. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Harpy Loft

    Odemkne nábor: Harpy.

    Kdy stavět: Harpy Loft zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Harpy. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato

    Odemkne nábor: Harpy. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Pillar of Eyes

    Odemkne nábor: Beholder.

    Kdy stavět: Pillar of Eyes zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Beholder. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 1 dřevo + 1 ruda + 1 rtuť + 1 síra + 1 krystaly + 1 drahokamy

    Odemkne nábor: Beholder. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  7. Chapel of Stilled Voices

    Odemkne nábor: Medusa.

    Kdy stavět: Chapel of Stilled Voices zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Medusa. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 10 ruda

    Odemkne nábor: Medusa. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  8. Labyrinth

    Odemkne nábor: Minotaur.

    Kdy stavět: Labyrinth zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Minotaur. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 4 000 zlato + 10 ruda + 10 drahokamy

    Odemkne nábor: Minotaur. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  9. Manticore Lair

    Odemkne nábor: Manticore.

    Kdy stavět: Manticore Lair zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Manticore. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 5 rtuť + 5 síra

    Odemkne nábor: Manticore. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  10. Dragon Cave

    Odemkne nábor: Red Dragon.

    Kdy stavět: Dragon Cave zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Red Dragon. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 15 000 zlato + 15 dřevo + 15 ruda + 20 síra

    Odemkne nábor: Red Dragon. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  11. Mage Guild 3

    Učí městská kouzla stupně 3. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 6 rtuť + 6 síra + 6 krystaly + 6 drahokamy

  12. Upg. Dragon Cave

    Odemkne nábor: Black Dragon. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Dragon Cave zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Black Dragon. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 15 000 zlato + 15 dřevo + 15 ruda + 20 síra

    Odemkne nábor: Black Dragon. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  13. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 ruda

  14. Castle

    Vrcholné městské opevnění a věže. Přírůstek +100 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 59 900 zlato + 96 dřevo + 106 ruda + 16 rtuť + 56 síra + 11 krystaly + 21 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Stronghold — původní městská obrazovka Heroes III Complete, oficiální galerie GOG Prohlédnout město

Skutečný záběr · oficiální galerie GOG

RESTORATION OF ERATHIA

Stronghold

kamenitá půda

Hrdinové, jednotky a budovy Stronghold

Budovy a nábor

  • Upg. Wolf PenOdemkne nábor: Wolf Raider. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
  • Cliff NestOdemkne nábor: Roc.
  • Orc TowerOdemkne nábor: Orc.

Všech 34 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (18)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (14)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (8)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →
  • Wolf Raider útočí dvakrát. U tohoto vylepšení proto není rozhodující jen pohyb; mění i počet úderů během útoku.
  • Ogre Mage může sesílat Bloodlust na spojenecký oddíl. Před jeho tahem zvažte, zda má větší cenu vlastní zásah, nebo podpora oddílu, který teprve zaútočí.
  • Cyclops i Cyclops King mohou při obléhání napadat hradby. Tento zvláštní cíl je dostupný už základnímu Cyclopsovi a rozšiřuje jeho využití oproti běžnému střelci.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Jak změnit plán podle soupeře a zásob

Nejdřív přečtěte skutečné počty, dosah, pořadí a schopnosti soupeře. Následující situace jsou rozhodovací postupy pro Complete/SoD; vhodného velitele vybírejte podle mapy a dostupnosti.

Pomalá pozemní armáda

Co nejdřív přečíst: Orc je dostupná palebná větev, Cyclops výrazně vzdálenější investice. Hodnotu střelby určete podle počtu bezpečných výstřelů.

Co udělat: Gobliny nebo Ogry ponechte u palby a Wolf Raidera použijte pro skutečně výhodný kontakt. U střeleckého velitele porovnejte jeho vlastní začátek s hrdinou pro kontaktní tlak.

Častá chyba: Offence neposiluje běžný Orcův výstřel; větší papírová kontaktní síla nepřidává sama střelecký bonus.

Velitelé k porovnání podle tohoto stylu

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Nepřátelští střelci

Co nejdřív přečíst: Wolf Raider a Roc mohou tlačit na nepřátelskou palbu dřív než pomalá pěchota, pokud mají použitelnou cestu či přistání.

Co udělat: Před útokem Wolf Raidera porovnejte, kolik tvorů zůstane po odvetě pro další zásah. Thunderbird přidá pohyblivou hrozbu, Behemoth pozdější silný kontakt.

Častá chyba: Náhodný blesk Thunderbirda do jistého poškození nepočítejte; jinak může plán přestat fungovat hned při první běžné výměně.

Velitelé k porovnání podle tohoto stylu

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Rychlý průnik do sestavy

Co nejdřív přečíst: Ogre umí držet prostor, ale nízký pohybový dosah omezuje změnu plánu během boje. Obrana musí chránit konkrétní další útok.

Co udělat: Postavte krytí před Orky a nechte pohyblivému oddílu možnost navázat po nepřátelském průniku. U Behemotha předem ověřte přístup k důležitému cíli.

Častá chyba: Drahá kontaktní síla nechrání automaticky proti magii nebo palbě přes jiný otevřený přístup.

Velitelé k porovnání podle tohoto stylu

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Chybí zlato nebo suroviny

Co nejdřív přečíst: Saurug přidává konkrétní zdroj; neřeší automaticky celý náborový rozpočet Strongholdu.

Co udělat: Porovnejte dostupný vlčí rozjezd a létající posilu s další drahou větví. Zásoby si rozdělte mezi obydlí a počet tvorů, které po dokončení opravdu koupíte.

Častá chyba: Omezená domácí Mage Guild není příslibem vyšších kouzel. Magický plán mimo ni musí mít skutečný další zdroj učení.

Velitelé k porovnání podle tohoto stylu

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Rychlý rozjezd · 3 možnosti

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Wolf Raider umožní časný kontaktní tlak, Goblin přidává dostupné počty. Roc je navazující pohyblivá větev; útok dvojím zásahem stále posuzujte podle přežité odvety.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
Wolf RaiderVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
10
Speed
8
Attack
8
Defense
5
Poškození
3–4
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 140 zlato.

Co s ním dělat: Wolf Raidera nasazujte tam, kde po odvetě zůstane síla pro druhý útok. Krytím nebo vhodnou volbou cíle omezte ztráty první výměny.

Další zásah

Přidá 1 další zásah. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Na co pozor: Wolf Rider útočí jen běžně. Dvojnásobek základního rozsahu není automaticky skutečná škoda celé výměny.

GoblinZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
5
Speed
5
Attack
4
Defense
2
Poškození
1–2
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 40 zlato.

Co s ním dělat: Početnou ranou pěchotu použijte na dokončení dostupných cílů a krytí střelců. Vylepšení porovnejte také podle rychlosti celé výpravy.

Na co pozor: Žádnou zvláštní dvojitou ránu nebo strach zde nepředpokládejte. Ztráty jsou podstatné i u levných kusů.

Rozvinutá sestava
Wolf RaiderVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
10
Speed
8
Attack
8
Defense
5
Poškození
3–4
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 140 zlato.

Co s ním dělat: Wolf Raidera nasazujte tam, kde po odvetě zůstane síla pro druhý útok. Krytím nebo vhodnou volbou cíle omezte ztráty první výměny.

Další zásah

Přidá 1 další zásah. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Na co pozor: Wolf Rider útočí jen běžně. Dvojnásobek základního rozsahu není automaticky skutečná škoda celé výměny.

RocZákladní podoba

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Životy
60
Speed
7
Attack
13
Defense
11
Poškození
11–15
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 600 zlato.

Co s ním dělat: Létající tlak použijte proti vzdálenému střelci nebo pro dokončení cíle. Thunderbird přidává šanci na samostatný bleskový účinek.

Na co pozor: Roc blesk nemá. Magická část Thunderbirda má vlastní omezení; celý útok nehodnoťte jen jako čistě fyzický zásah.

HobgoblinVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
5
Speed
7
Attack
5
Defense
3
Poškození
1–2
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 50 zlato.

Co s ním dělat: Početnou ranou pěchotu použijte na dokončení dostupných cílů a krytí střelců. Vylepšení porovnejte také podle rychlosti celé výpravy.

Na co pozor: Žádnou zvláštní dvojitou ránu nebo strach zde nepředpokládejte. Ztráty jsou podstatné i u levných kusů.

Rozvoj při nabídce dovedností: Logistics → Earth Magic → Tactics.

Rozvíjejte už použitelnou přednost hrdiny. Logistics zvažte pro další dosažitelný cíl, Earth Magic pro skutečně získané Slow a Tactics pro potřebné rozestavení. Nabídka při postupu není zaručená.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

HasteAir Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zvýší Speed vlastního oddílu; na Expert zasáhne celou vhodnou vlastní armádu.

Změna Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+5
Expert+5 všichni spojenci

Jak jej využít: Spočítejte dosah konkrétního útočníka a další pořadí akcí. Expert využijte k souběžnému nástupu, když potřebuje zrychlení několik oddílů.

Podmínky a omezení účinku

Speed ovlivňuje pohyb i pořadí v boji. Haste nahrazuje protichůdné Slow. Síla hrdinova P zde běžně určuje dobu, nikoli počet přidaných bodů rychlosti.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Nejdřív odstraňte oddíl, který vám vezme cenné jednotky. Čekání použijte jen tehdy, když po přiblížení protivníka získáte bezpečnější zásah; nečekejte automaticky proti střelcům.

Kdy změnit plán: Jestli první boje stojí víc posil, než odměna zaplatí, zvolte lehčí stráž nebo jinou trasu. Dražší větev otevírejte až s prostředky na její skutečný nábor.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Nechte si nejprve na obydlí a nákup oddílu, který otevře další hlídku. Předmět vybírejte podle konkrétní chybějící výhody v nejbližším boji.

Offence nenahrazuje Archery pro střely Orců a Cyclopů. Nízký strop domácí Mage Guild nezmění ani silná magická výbava; vyšší kouzlo je nutné získat jinde.

  • Necklace of SwiftnessKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +1.

    Kdy pomůže: Když jediný bod bojové Speed zpřístupní bezpečný zásah nebo změní potřebné pořadí akcí.

    Kdy zvolit jinak: Jestli oddíl ani potom nedosáhne, porovnejte jiný cíl či podporu. Náhrdelník nepřidává denní mapový pohyb.

  • Shield of the Dwarven LordsŠtít · levá ruka

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Kdy pomůže: Pro fyzické krytí, které má přežít do další střely nebo protiútoku.

    Kdy zvolit jinak: Pokud rozhoduje nepřátelské kouzlo nebo vlastní nedostatečné poškození, samotná Defense tento problém nevyřeší.

  • Ring of VitalityPrsten · jedno ze dvou míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: HP každého tvora: +1 HP.

    Kdy pomůže: Pro početný oddíl s nízkými základními HP: posuzujte zdraví na jednoho tvora a skutečně očekávané ztráty.

    Kdy zvolit jinak: Jestli další koupení tvorové otevřou bezpečnější boj než drobný bonus HP, dejte přednost náboru.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Upg. Wolf Pen · Goblin Barracks. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
TyraxorBěžný profil

Tyraxor má Basic Offence, Basic Tactics a specializaci na Wolf Riders včetně Wolf Raiders. Druhý zásah je schopnost upgradu; příprava kontaktu a přežití první odvety rozhodují o jeho hodnotě.

  • Specializace: Wolf Rider
  • Basic Offence
  • Basic Tactics
Související jednotkyWolf RiderWolf RaiderOrc Chieftain

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Wolf RiderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Wolf RaiderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Orc ChieftainStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Crag HackBěžný profil

Crag Hacka bych použil pro armádu, která bezpečně využije jeho Advanced Offence a stejnojmennou specializaci. Vyšší kontaktní škoda má cenu jen tehdy, když se oddíl dostane k cíli a přežije potřebnou část výměny.

  • Specializace: Offence
  • Advanced Offence
Související jednotkyWolf RaiderThunderbirdAncient Behemoth

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Wolf RaiderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ThunderbirdPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Ancient BehemothKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
GretchinBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Goblin
  • Basic Offence
  • Basic Pathfinding
Související jednotkyGoblinHobgoblin

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GoblinKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • HobgoblinKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 3 možnosti

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Orc poskytuje dostupnou střelbu a Goblin krytí. Cyclops je dražší druhá palebná větev; porovnejte suroviny s jinými investicemi a Offence nezapočítávejte jako bonus k běžné střelbě.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
OrcZákladní podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
15
Speed
4
Attack
8
Defense
4
Poškození
2–5
Záběr
1 hex
Munice oddílu
12

Nábor 1 tvora: 150 zlato.

Co s ním dělat: Střelbou přispívejte do soustředěného cíle a pěchotou držte kontakt od Orců dál. Porovnejte cenu dalších střelců s rychlejší útočnou větví.

Na co pozor: Vylepšení samo neodstraňuje všechny střelecké postihy. Zablokovaný oddíl nezíská výstřel jen proto, že má munici.

GoblinZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
5
Speed
5
Attack
4
Defense
2
Poškození
1–2
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 40 zlato.

Co s ním dělat: Početnou ranou pěchotu použijte na dokončení dostupných cílů a krytí střelců. Vylepšení porovnejte také podle rychlosti celé výpravy.

Na co pozor: Žádnou zvláštní dvojitou ránu nebo strach zde nepředpokládejte. Ztráty jsou podstatné i u levných kusů.

Rozvinutá sestava
Orc ChieftainVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
20
Speed
5
Attack
8
Defense
4
Poškození
2–5
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 165 zlato.

Co s ním dělat: Střelbou přispívejte do soustředěného cíle a pěchotou držte kontakt od Orců dál. Porovnejte cenu dalších střelců s rychlejší útočnou větví.

Na co pozor: Vylepšení samo neodstraňuje všechny střelecké postihy. Zablokovaný oddíl nezíská výstřel jen proto, že má munici.

CyclopsZákladní podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
70
Speed
6
Attack
15
Defense
12
Poškození
16–20
Záběr
1 hex
Munice oddílu
16

Nábor 1 tvora: 750 zlato.

Co s ním dělat: Střelbu na armádu porovnejte s pomocí proti hradbám. Cyclops King přidává další zásah obléhacího cíle.

Útok na hradby

Může cílit na opevnění při obléhání. Zásahy hradeb vyhodnocujte podle pravidel obléhacího útoku, ne jako běžné poškození tvorů.

Na co pozor: V Heroes III nejde automaticky o plošnou střelbu Cyclopse z Heroes IV. Boření hradeb a poškození tvorů mají jiné cíle.

Ogre MageVylepšená podoba

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Životy
60
Speed
5
Attack
13
Defense
7
Poškození
6–12
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 400 zlato.

Co s ním dělat: Ogre Mage může místo vlastního útoku podpořit kontaktního spojence přes Bloodlust. Posilujte oddíl, který v trvání účinku skutečně zasáhne.

Seslání: Bloodlust

Může použít Bloodlust na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.

Na co pozor: Základní Ogre nekouzlí. Podpora kontaktního poškození není automatické posílení střelby nebo pohybového dosahu.

Rozvoj při nabídce dovedností: Archery → Earth Magic → Tactics.

Archery posiluje příslušné výstřely, Earth Magic může rozvinout získané Slow a Tactics pomáhá připravit krytí. Offence není náhrada Archery pro běžný střelecký útok.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

BlessWater Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Nastaví poškození vhodného vlastního oddílu na maximum.

Základ poškození tvora
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školyMaximum
BasicMaximum
AdvancedMaximum + 1
ExpertMaximum + 1, hromadně

Jak jej využít: Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození. Vyšší stupeň může pomoci i tvoru s pevným rozsahem díky přídavku k maximu.

Podmínky a omezení účinku

Od Advanced přidá k základnímu maximu ještě 1; Expert pokrývá všechny vhodné spojence. Nahrazuje Curse a běžně necílí nemrtvé. Jednička je úprava základu poškození tvora, nikoli jediný bod pro celý oddíl.

Podmínky, mistrovství a omezení →

PrecisionAir Magic · úroveň 2

Mana bez školy: 8 · se školou: 6

Zvýší Attack při střeleckém útoku.

Attack při střelbě
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+6
Expert+6 všichni střelci

Jak jej využít: Sesílejte před několika salvami z bezpečného postavení. Pokud nepřítel právě uzavírá vzdálenost, může mít větší cenu zachránit střelce přesunem nebo kontrolou.

Podmínky a omezení účinku

Bonus platí při střelbě. Přechod střelce do běžného boje nablízko jej automaticky nepřevádí na obecný bonus pro všechny údery. Expert ovlivní všechny vhodné vlastní střelce.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Střelce držte mimo dosažitelný kontakt, krytí stavte podle skutečných překážek a rychlosti soupeře. Před výstřelem porovnejte postih vzdálenosti, překážky a možnost odstranit celou další nepřátelskou akci.

Kdy změnit plán: Proti rychlým letcům nebo nepřátelské palbě není pasivní čekání univerzální řešení. Přidejte kontrolu, pevnější krytí nebo změňte cíl výpravy.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Výbava má zachovat použitelný výstřel. Neutrácejte celý rozpočet za odstranění postihu, pokud pak nezbude na samotné střelce a krytí.

Offence nenahrazuje Archery pro střely Orců a Cyclopů. Nízký strop domácí Mage Guild nezmění ani silná magická výbava; vyšší kouzlo je nutné získat jinde.

  • Golden BowVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Vzdálenostní postih střelby: Odstraněn · Postih střelby přes hradbu: Odstraněn.

    Kdy pomůže: Pro střelce omezené vzdáleností nebo hradbami; nejdřív určete postih, který v příštím boji skutečně nastane.

    Kdy zvolit jinak: Nevytváří možnost běžně střílet při sousedním nepříteli. Pokud tvor příslušný postih už ignoruje, tuto část přínosu nepřičítejte znovu.

  • Bow of Elven CherrywoodVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Bonus při naučené Archery: +5 procentních bodů.

    Kdy pomůže: Pro velitele, který má skutečně naučenou Archery a vede významný střelecký oddíl.

    Kdy zvolit jinak: Bez Archery se tento příspěvek neuplatní. Není náhradou Golden Bow ani samotného odblokování střelce.

  • Pendant of Total RecallKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Forgetfulness.

    Kdy pomůže: Když hrozí Forgetfulness způsobilým střelcům a ztráta jejich výstřelů rozhoduje boj.

    Kdy zvolit jinak: Proti čistě fyzické stráži nebo u už imunního oddílu řešte raději dosah, krytí či poškození. Krční pozici může potřebovat rychlost.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Orc Tower · Goblin Barracks. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
JabarkasBěžný profil

Má doložené zaměření na střeleckou náborovou větev. Zvolte jej, pokud tuto větev opravdu nakoupíte a udržíte jí prostor ke střelbě.

  • Specializace: Orc
  • Basic Offence
  • Basic Archery
Související jednotkyOrcOrc Chieftain

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Orc ChieftainStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
YogBěžný profil

Má doložené zaměření na střeleckou náborovou větev. Zvolte jej, pokud tuto větev opravdu nakoupíte a udržíte jí prostor ke střelbě.

  • Specializace: Cyclops
  • Basic Offence
  • Basic Ballistics
Související jednotkyCyclopsCyclops King

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CyclopsStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Cyclops KingStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ZubinBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Precision
  • Basic Wisdom
  • Basic Artillery
  • Uvedené kouzlo: Precision
Související jednotkyOrcWolf Rider

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Wolf RiderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 5 možností

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Wolf Raider a Hobgoblin připravují časný tlak pro Crag Hacka či Gundulu. Ancient Behemoth je pozdější investice; zvláštní blesk Thunderbirda do garantovaného poškození nezahrnujte.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
Wolf RaiderVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
10
Speed
8
Attack
8
Defense
5
Poškození
3–4
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 140 zlato.

Co s ním dělat: Wolf Raidera nasazujte tam, kde po odvetě zůstane síla pro druhý útok. Krytím nebo vhodnou volbou cíle omezte ztráty první výměny.

Další zásah

Přidá 1 další zásah. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Na co pozor: Wolf Rider útočí jen běžně. Dvojnásobek základního rozsahu není automaticky skutečná škoda celé výměny.

HobgoblinVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
5
Speed
7
Attack
5
Defense
3
Poškození
1–2
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 50 zlato.

Co s ním dělat: Početnou ranou pěchotu použijte na dokončení dostupných cílů a krytí střelců. Vylepšení porovnejte také podle rychlosti celé výpravy.

Na co pozor: Žádnou zvláštní dvojitou ránu nebo strach zde nepředpokládejte. Ztráty jsou podstatné i u levných kusů.

Rozvinutá sestava
ThunderbirdVylepšená podoba

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Životy
60
Speed
11
Attack
13
Defense
11
Poškození
11–15
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 700 zlato.

Co s ním dělat: Létající tlak použijte proti vzdálenému střelci nebo pro dokončení cíle. Thunderbird přidává šanci na samostatný bleskový účinek.

Úder blesku

Při způsobilém zásahu má 20% šanci: přidá zvláštní bleskové poškození podle velikosti útočícího oddílu. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Na co pozor: Roc blesk nemá. Magická část Thunderbirda má vlastní omezení; celý útok nehodnoťte jen jako čistě fyzický zásah.

Ancient BehemothVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
300
Speed
9
Attack
19
Defense
19
Poškození
30–50
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 3 000 zlato + 1 krystaly.

Co s ním dělat: Kontaktem tlačte na odolný dosažitelný cíl. Ignorování části obrany má hodnotu podle skutečné obrany protivníka a dalších úprav zásahu.

Obejití obrany

Při vlastním zásahu ignoruje 80 % obrany cíle. Toto procento není přímo stejným procentním zvýšením výsledného poškození.

Na co pozor: Čtyřicet nebo osmdesát procent ignorované obrany není stejné procento konečné škody navíc. Oddíl stále potřebuje cestu k cíli.

Wolf RaiderVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
10
Speed
8
Attack
8
Defense
5
Poškození
3–4
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 140 zlato.

Co s ním dělat: Wolf Raidera nasazujte tam, kde po odvetě zůstane síla pro druhý útok. Krytím nebo vhodnou volbou cíle omezte ztráty první výměny.

Další zásah

Přidá 1 další zásah. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Na co pozor: Wolf Rider útočí jen běžně. Dvojnásobek základního rozsahu není automaticky skutečná škoda celé výměny.

Rozvoj při nabídce dovedností: Offence → Tactics → Air Magic.

Offence rozvíjí kontaktní zásahy; Tactics a získané Haste pomáhají připravit dosažení cíle. Air Magic volte podle skutečné knihy. Samotný bonus k poškození nepřesune pomalý oddíl přes bojiště.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

HasteAir Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zvýší Speed vlastního oddílu; na Expert zasáhne celou vhodnou vlastní armádu.

Změna Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+5
Expert+5 všichni spojenci

Jak jej využít: Spočítejte dosah konkrétního útočníka a další pořadí akcí. Expert využijte k souběžnému nástupu, když potřebuje zrychlení několik oddílů.

Podmínky a omezení účinku

Speed ovlivňuje pohyb i pořadí v boji. Haste nahrazuje protichůdné Slow. Síla hrdinova P zde běžně určuje dobu, nikoli počet přidaných bodů rychlosti.

Podmínky, mistrovství a omezení →

BloodlustFire Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Zvýší Attack vlastního oddílu pro boj nablízko.

Attack v boji nablízko
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+6
Expert+6 všichni spojenci

Jak jej využít: Posilte několik útočníků před společným kontaktem. Pokud budou nadále jen střílet, porovnejte Precision.

Podmínky a omezení účinku

Základní bonus je +3, od Advanced +6; Expert zahrnuje všechny vhodné spojence. Běžná doba se řídí P. Střelecké útoky automaticky nezískají tento bonus pro boj nablízko.

Podmínky, mistrovství a omezení →

ShieldEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Sníží fyzické poškození přijaté v boji nablízko.

Snížení poškození nablízko
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy15 %
Basic15 %
Advanced30 %
Expert30 % všichni spojenci

Jak jej využít: Chraňte oddíl, který má přijmout několik útoků a odvet. Porovnejte přímou úsporu ztrát s přidanou Defense ze Stone Skin.

Podmínky a omezení účinku

Expert působí na všechny vhodné vlastní oddíly. Jde o redukci úderů nablízko; střelbu řeší Air Shield a přímá magická poškození mají další ochrany.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Před útokem určete, kdo ponese odvetu a kdo zaútočí po něm. Schopnost bez odvety využijte jen u správné podoby tvora; vlastní ztráty porovnávejte s akcemi, které tím soupeři vezmete.

Kdy změnit plán: Pokud kontakt vyžaduje několik kol pod neřešitelnou palbou, doplňte střelce nebo kontrolní kouzlo. Hromadné Haste nepředpokládejte bez skutečného mistrovství školy.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Nejdřív zajistěte dosažitelný kontakt a dostatečný počet útočníků. Bonus k Attack nenahradí cestu přes bojiště ani přežití odvety.

Offence nenahrazuje Archery pro střely Orců a Cyclopů. Nízký strop domácí Mage Guild nezmění ani silná magická výbava; vyšší kouzlo je nutné získat jinde.

  • Centaur’s AxeZbraň · pravá ruka

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Kdy pomůže: Pro skutečné fyzické útoky armády do vhodného cíle; její Attack využijí i jiné jednotky než Kentauři.

    Kdy zvolit jinak: Pokud útočník nedojde nebo zemře před akcí, porovnejte rychlost a krytí. Název není specializace na konkrétní rasu.

  • Necklace of SwiftnessKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +1.

    Kdy pomůže: Pro konkrétní chybějící dosah nebo pořadí kontaktního oddílu.

    Kdy zvolit jinak: Zkontrolujte skutečnou trasu a překážky. Vyšší Speed sám neodstraní odvetu ani terénní překážku.

  • Cape of VelocityRamena

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +2.

    Kdy pomůže: Když větší rychlost umožní navázat několika oddíly nebo připraví rozhodující první výměnu.

    Kdy zvolit jinak: Za ramenní pozici porovnejte jinou užitečnou výbavu. Pokud cíl už bezpečně dosáhnete, více rychlosti nemusí být největší přínos.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Upg. Wolf Pen · Upg. Goblin Barracks. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
Crag HackBěžný profil

Crag Hacka bych použil pro armádu, která bezpečně využije jeho Advanced Offence a stejnojmennou specializaci. Vyšší kontaktní škoda má cenu jen tehdy, když se oddíl dostane k cíli a přežije potřebnou část výměny.

  • Specializace: Offence
  • Advanced Offence
Související jednotkyWolf RaiderThunderbirdAncient Behemoth

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Wolf RaiderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ThunderbirdPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Ancient BehemothKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
GundulaBěžný profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Offence
  • Basic Wisdom
  • Basic Offence
  • Uvedené kouzlo: Slow
Související jednotkyOrcWolf Rider

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Wolf RiderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
TyraxorBěžný profil

Tyraxor má Basic Offence, Basic Tactics a specializaci na Wolf Riders včetně Wolf Raiders. Druhý zásah je schopnost upgradu; příprava kontaktu a přežití první odvety rozhodují o jeho hodnotě.

  • Specializace: Wolf Rider
  • Basic Offence
  • Basic Tactics
Související jednotkyWolf RiderWolf RaiderOrc Chieftain

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Wolf RiderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Wolf RaiderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Orc ChieftainStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Zvláštní dostupnost · ověřte scénář
KilgorZvláštní scénářová dostupnost

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Behemoths
  • Advanced Offence
Související jednotkyBehemothAncient Behemoth

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • BehemothKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Ancient BehemothKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
BoragusZvláštní scénářová dostupnost

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Ogre
  • Basic Tactics
  • Basic Offence
Související jednotkyOgreOgre Mage

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OgreKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Ogre MageSesílání nebo aktivní podpora oddíluCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 3 možnosti

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Dessa, Terek a Gundula mají různé podpůrné začátky. Městská Mage Guild Strongholdu je omezená; vyšší kouzlo nelze slíbit pouhým pokračováním její výstavby.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
OrcZákladní podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
15
Speed
4
Attack
8
Defense
4
Poškození
2–5
Záběr
1 hex
Munice oddílu
12

Nábor 1 tvora: 150 zlato.

Co s ním dělat: Střelbou přispívejte do soustředěného cíle a pěchotou držte kontakt od Orců dál. Porovnejte cenu dalších střelců s rychlejší útočnou větví.

Na co pozor: Vylepšení samo neodstraňuje všechny střelecké postihy. Zablokovaný oddíl nezíská výstřel jen proto, že má munici.

Wolf RiderZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
10
Speed
6
Attack
7
Defense
5
Poškození
2–4
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 100 zlato.

Co s ním dělat: Wolf Raidera nasazujte tam, kde po odvetě zůstane síla pro druhý útok. Krytím nebo vhodnou volbou cíle omezte ztráty první výměny.

Na co pozor: Wolf Rider útočí jen běžně. Dvojnásobek základního rozsahu není automaticky skutečná škoda celé výměny.

Rozvinutá sestava
Ogre MageVylepšená podoba

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Životy
60
Speed
5
Attack
13
Defense
7
Poškození
6–12
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 400 zlato.

Co s ním dělat: Ogre Mage může místo vlastního útoku podpořit kontaktního spojence přes Bloodlust. Posilujte oddíl, který v trvání účinku skutečně zasáhne.

Seslání: Bloodlust

Může použít Bloodlust na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.

Na co pozor: Základní Ogre nekouzlí. Podpora kontaktního poškození není automatické posílení střelby nebo pohybového dosahu.

ThunderbirdVylepšená podoba

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Životy
60
Speed
11
Attack
13
Defense
11
Poškození
11–15
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 700 zlato.

Co s ním dělat: Létající tlak použijte proti vzdálenému střelci nebo pro dokončení cíle. Thunderbird přidává šanci na samostatný bleskový účinek.

Úder blesku

Při způsobilém zásahu má 20% šanci: přidá zvláštní bleskové poškození podle velikosti útočícího oddílu. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Na co pozor: Roc blesk nemá. Magická část Thunderbirda má vlastní omezení; celý útok nehodnoťte jen jako čistě fyzický zásah.

Wolf RaiderVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
10
Speed
8
Attack
8
Defense
5
Poškození
3–4
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 140 zlato.

Co s ním dělat: Wolf Raidera nasazujte tam, kde po odvetě zůstane síla pro druhý útok. Krytím nebo vhodnou volbou cíle omezte ztráty první výměny.

Další zásah

Přidá 1 další zásah. Nejde o nový celý tah s dalším pohybem.

Na co pozor: Wolf Rider útočí jen běžně. Dvojnásobek základního rozsahu není automaticky skutečná škoda celé výměny.

Rozvoj při nabídce dovedností: Wisdom → Earth Magic → Intelligence.

Wisdom řeší přístup k příslušným vyšším kouzlům, nikoli jejich automatické získání. Earth Magic či jinou školu vybírejte podle knihy, Intelligence podle opakovaných bojů a zásoby many. Vyšší kouzla z tohoto seznamu jsou možnost získání mimo omezenou domácí Mage Guild, ne příslib její další úrovně.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Magic ArrowAll Magic Schools · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Zasáhne jeden nepřátelský oddíl magickým projektilem.

Základní poškození
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy10 × P + 10
Basic10 × P + 10
Advanced10 × P + 20
Expert10 × P + 30

P je Spell Power sesílajícího hrdiny. Vzorec je základ před dalšími bonusy, odolnostmi a omezeními cíle.

Jak jej využít: Doražte naléhavý slabší cíl, když jeho odstranění zabrání další akci. Při šetření many porovnejte potřebné skutečné poškození s dražším bleskem.

Podmínky a omezení účinku

Patří do všech čtyř škol. Účinný stupeň proto posuzujte podle nejlepší odpovídající znalosti hrdiny. Základ je 10 × P a přídavek 10, 20 nebo 30 podle stupně. Běžná cena 5 many klesá při znalosti školy na 4; imunity a další úpravy se posuzují zvlášť.

Podmínky, mistrovství a omezení →

ResurrectionEarth Magic · úroveň 4

Mana bez školy: 20 · se školou: 16

Vrátí padlé živé tvory; od Advanced Earth Magic je obnova trvalá.

Základní obnova HP
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy50 × P + 40
Basic50 × P + 40
Advanced50 × P + 80
Expert50 × P + 160

P je Spell Power sesílajícího hrdiny. Vzorec je základ před dalšími bonusy, odolnostmi a omezeními cíle.

Jak jej využít: Při plánování série bitev rozlišujte dočasnou a trvalou obnovu. Neobětujte drahé tvory s očekáváním trvalého návratu, pokud ovládáte jen Basic Earth Magic.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic jde o posilu jen pro aktuální boj. Advanced a Expert zachovají odpovídající obnovu po bitvě. Přesné množství omezuje počet původních tvorů, jejich životy a pravidla platného cíle; nemrtví mají Animate Dead.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Kouzlo porovnejte s příštím tahem soupeře: odstraní hrozbu, poskytne další střelbu, nebo jen udělí poškození bez změny situace? Nechte si manu i na další skutečný boj a návrat.

Kdy změnit plán: Když chybí správné kouzlo, mana nebo způsobilý cíl, bojujte podle reálné armády. Resurrection vyžaduje vhodné živé cíle a pro trvalou obnovu odpovídající Earth Magic.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Rozlišujte současnou manu, obnovu mezi dny a sílu známého kouzla. Ani jeden z těchto předmětů nenahradí získání knihy a skutečné naučení kouzla.

Offence nenahrazuje Archery pro střely Orců a Cyclopů. Nízký strop domácí Mage Guild nezmění ani silná magická výbava; vyšší kouzlo je nutné získat jinde.

  • Charm of ManaVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Kdy pomůže: Pro levnou opakovanou podporu na několikadenní výpravě, když ráno opravdu chybí mana.

    Kdy zvolit jinak: Nedoplní manu okamžitě před dnešním bojem. Při každodenním plném doplnění v gildě nemusí přinést další seslání.

  • Mystic Orb of ManaVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +3 many / den.

    Kdy pomůže: Pro vyšší opakovanou spotřebu mimo město; porovnejte denní obnovu s plánovaným počtem bojů.

    Kdy zvolit jinak: Není hotové Wizard’s Well ani vyšší maximální zásoba. Nepomůže, pokud nejbližší boj už nyní vyžaduje víc many, než máte.

  • Breastplate of Petrified WoodTorso

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Kdy pomůže: Když dodatečné Spell Power zlepší vzorec známého poškození, obnovy nebo potřebné trvání.

    Kdy zvolit jinak: U účinku určeného mistrovstvím školy nepředpokládejte automaticky silnější procentní bonus. Ověřte konkrétní kouzlo.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Mage Guild 1 · Orc Tower · Wolf Pen. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
DessaBěžný profil

Dessa má Basic Wisdom, Basic Logistics a Stone Skin, se specializací Logistics. Může vést výpravu i poskytovat doloženou obrannou podporu; Haste je další možnost, kterou je potřeba získat.

  • Specializace: Logistics
  • Basic Wisdom
  • Basic Logistics
  • Uvedené kouzlo: Stone Skin
Související jednotkyWolf RaiderOrc ChieftainThunderbird

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Wolf RaiderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Orc ChieftainStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ThunderbirdPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
TerekBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Haste
  • Basic Wisdom
  • Basic Tactics
  • Uvedené kouzlo: Haste
Související jednotkyOrcWolf Rider

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Wolf RiderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
GundulaBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Offence
  • Basic Wisdom
  • Basic Offence
  • Uvedené kouzlo: Slow
Související jednotkyOrcWolf Rider

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Wolf RiderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 2 možnosti

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Ogre drží prostor, Orc dodává vzdálené poškození. Pomalejší obranu používejte podle terénu a cíle; pozdější Behemoth přidává protiútok, nikoli ochranu před každou magií.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
OgreZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
40
Speed
4
Attack
13
Defense
7
Poškození
6–12
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 300 zlato.

Co s ním dělat: Ogre Mage může místo vlastního útoku podpořit kontaktního spojence přes Bloodlust. Posilujte oddíl, který v trvání účinku skutečně zasáhne.

Na co pozor: Základní Ogre nekouzlí. Podpora kontaktního poškození není automatické posílení střelby nebo pohybového dosahu.

OrcZákladní podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
15
Speed
4
Attack
8
Defense
4
Poškození
2–5
Záběr
1 hex
Munice oddílu
12

Nábor 1 tvora: 150 zlato.

Co s ním dělat: Střelbou přispívejte do soustředěného cíle a pěchotou držte kontakt od Orců dál. Porovnejte cenu dalších střelců s rychlejší útočnou větví.

Na co pozor: Vylepšení samo neodstraňuje všechny střelecké postihy. Zablokovaný oddíl nezíská výstřel jen proto, že má munici.

Rozvinutá sestava
Ogre MageVylepšená podoba

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Životy
60
Speed
5
Attack
13
Defense
7
Poškození
6–12
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 400 zlato.

Co s ním dělat: Ogre Mage může místo vlastního útoku podpořit kontaktního spojence přes Bloodlust. Posilujte oddíl, který v trvání účinku skutečně zasáhne.

Seslání: Bloodlust

Může použít Bloodlust na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.

Na co pozor: Základní Ogre nekouzlí. Podpora kontaktního poškození není automatické posílení střelby nebo pohybového dosahu.

Orc ChieftainVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
20
Speed
5
Attack
8
Defense
4
Poškození
2–5
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 165 zlato.

Co s ním dělat: Střelbou přispívejte do soustředěného cíle a pěchotou držte kontakt od Orců dál. Porovnejte cenu dalších střelců s rychlejší útočnou větví.

Na co pozor: Vylepšení samo neodstraňuje všechny střelecké postihy. Zablokovaný oddíl nezíská výstřel jen proto, že má munici.

Ancient BehemothVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
300
Speed
9
Attack
19
Defense
19
Poškození
30–50
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 3 000 zlato + 1 krystaly.

Co s ním dělat: Kontaktem tlačte na odolný dosažitelný cíl. Ignorování části obrany má hodnotu podle skutečné obrany protivníka a dalších úprav zásahu.

Obejití obrany

Při vlastním zásahu ignoruje 80 % obrany cíle. Toto procento není přímo stejným procentním zvýšením výsledného poškození.

Na co pozor: Čtyřicet nebo osmdesát procent ignorované obrany není stejné procento konečné škody navíc. Oddíl stále potřebuje cestu k cíli.

Rozvoj při nabídce dovedností: Armorer → Earth Magic → Tactics.

Armorer omezuje příslušné fyzické poškození. Shield řeší kontaktní útoky; ochranu před střelbou a kouzly posuzujte zvlášť. Earth Magic a Tactics mají cenu podle knihy a konkrétní obranné sestavy.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

ShieldEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Sníží fyzické poškození přijaté v boji nablízko.

Snížení poškození nablízko
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy15 %
Basic15 %
Advanced30 %
Expert30 % všichni spojenci

Jak jej využít: Chraňte oddíl, který má přijmout několik útoků a odvet. Porovnejte přímou úsporu ztrát s přidanou Defense ze Stone Skin.

Podmínky a omezení účinku

Expert působí na všechny vhodné vlastní oddíly. Jde o redukci úderů nablízko; střelbu řeší Air Shield a přímá magická poškození mají další ochrany.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Stone SkinEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Zvýší Defense vlastního oddílu.

Změna Defense
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+6
Expert+6 všichni spojenci

Jak jej využít: Posilte armádu před dlouhým fyzickým střetem. Pro oddíl vázající několik útočníků porovnejte bonus Defense se Shieldem.

Podmínky a omezení účinku

Přírůstek určuje znalost Earth Magic, zatímco P ovlivňuje běžnou dobu účinku. Expert přidá obranu všem vhodným vlastním oddílům.

Podmínky, mistrovství a omezení →

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Udržte krytí mezi hrozbou a zranitelnou skupinou. Obrana dává čas na další střelbu nebo bezpečný protiútok; sama nepřináší vítězství, pokud nemáte čím způsobovat ztráty.

Kdy změnit plán: Proti magickému poškození nebo obcházení krytí změňte ochranu či rozestavení. Resistance není jistá imunita a Armorer nepokrývá všechny druhy útoku.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Vyberte ochranu proti skutečné hrozbě. Defense, další HP a imunita vůči jednomu kouzlu řeší odlišné příčiny ztrát.

Offence nenahrazuje Archery pro střely Orců a Cyclopů. Nízký strop domácí Mage Guild nezmění ani silná magická výbava; vyšší kouzlo je nutné získat jinde.

  • Shield of the Dwarven LordsŠtít · levá ruka

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Kdy pomůže: Pro snížení příslušných fyzických ztrát při držení krytí nebo obraně střelců.

    Kdy zvolit jinak: Nejde o ochranu před každým kouzlem. Pokud soupeř obchází krytí, přehodnoťte rozmístění, ne jen parametry.

  • Ring of VitalityPrsten · jedno ze dvou míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: HP každého tvora: +1 HP.

    Kdy pomůže: Pro další HP každého tvora, zejména v početnějších menších oddílech.

    Kdy zvolit jinak: Samotné vyšší maximum není kouzlo léčení ani navrácení padlých. Posuzujte jej před výměnou, která má ztráty způsobit.

  • Pendant of Second SightKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Blind.

    Kdy pomůže: Proti Blind na důležitém způsobilém oddílu, pokud by vyřazení jeho akce zlomilo obranu.

    Kdy zvolit jinak: U přirozeně imunních jednotek se ochrana překrývá; na čistě fyzickou stráž může být užitečnější jiná krční výbava.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Ogre Fort · Orc Tower. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
DessaBěžný profil

Dessa má Basic Wisdom, Basic Logistics a Stone Skin, se specializací Logistics. Může vést výpravu i poskytovat doloženou obrannou podporu; Haste je další možnost, kterou je potřeba získat.

  • Specializace: Logistics
  • Basic Wisdom
  • Basic Logistics
  • Uvedené kouzlo: Stone Skin
Související jednotkyWolf RaiderOrc ChieftainThunderbird

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Wolf RaiderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Orc ChieftainStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ThunderbirdPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
KrellionBěžný profil

Má doloženou Resistance. Je to obranná možnost proti příslušné magické hrozbě, nikoli zaručená imunita nebo stejná ochrana proti fyzické armádě.

  • Specializace: Ogre
  • Basic Offence
  • Basic Resistance
Související jednotkyOgreOgre Mage

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OgreKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Ogre MageSesílání nebo aktivní podpora oddíluCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Pohyb a průzkum · 3 možnosti

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Dessa nabízí Logistics, Shiva a Gretchin odlišné mapové základy. Při rozvozu posil nevynucujte celý behemotí plán; hlavní velitel může převzít armádu na bezpečném předávacím bodě.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvinutá sestava

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvoj při nabídce dovedností: Logistics → Pathfinding → Scouting.

Logistics řeší pozemní pohyb, Pathfinding příslušné terénní postihy a Scouting dohled. Navigation vybírejte pro skutečnou plavbu. Každá z těchto dovedností řeší jiný problém.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

View AirAir Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 2 · se školou: 1

Ukáže mapové artefakty; vyšší znalost doplní polohu hrdinů a měst.

Odhalené kategorie
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školyArtefakty
BasicArtefakty
AdvancedArtefakty a hrdinové
ExpertArtefakty, hrdinové a města

Jak jej využít: Před delší výpravou porovnejte rozložení cílů a nepřátelských hrdinů. Podle výsledku upravte trasu a zázemí zásobování.

Podmínky a omezení účinku

Jde o informace v mapovém přehledu. Odhalení polohy neznamená získání artefaktu, znalost všech stráží ani automatickou kontrolu objektu.

Podmínky, mistrovství a omezení →

View EarthEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 2 · se školou: 1

Ukáže mapové suroviny; vyšší stupeň doplní doly a terén.

Odhalené kategorie
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školySuroviny
BasicSuroviny
AdvancedSuroviny a doly
ExpertTerén, suroviny a doly

Jak jej využít: Použijte před volbou sběrné trasy a budování ekonomiky. Rozlišujte jednorázovou zásobu na zemi od dlouhodobého příjmu obsazeného dolu.

Podmínky a omezení účinku

Basic a seslání bez školy odhalují zásoby, Advanced také doly a Expert celé rozložení terénu. Pro hrdiny, města a artefakty má vlastní rozšíření View Air.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Town PortalEarth Magic · úroveň 4

Mana bez školy: 16 · se školou: 12

Teleportuje hrdinu do platného přátelského města; vyšší znalost dovolí výběr cíle.

Volba města a pohybové body
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školyNejbližší · 300
BasicNejbližší · 300
AdvancedVýběr · 300
ExpertVýběr · 200

Jak jej využít: Uvolněte příslušné město od jiného návštěvního hrdiny a plánujte doplnění armády. Nečekejte výběr libovolné fronty už s Basic Earth Magic.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se používá nejbližší město. Advanced nabídne výběr platného neobsazeného cíle. Pohybová cena i požadovaná zásoba jsou podle reference 300 bodů, na Expert 200. Mana má samostatnou cenu uvedenou nahoře.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Naplánujte cíl, bezpečné předání a další denní trasu. Přepravní hrdina nemusí bojovat s hlavní armádou; jeho doprovod zvolte podle bezpečnosti a skutečného mapového pohybu.

Kdy změnit plán: Jestli nejde o bezpečnou trasu, pošlete bojovou armádu nebo změňte předávací místo. Town Portal není počáteční výbava každého průzkumníka a jeho cíle závisejí na mistrovství.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Cílem je dosažitelná odměna, předání posil a bezpečný návrat. Před novým dnem porovnejte plánovaný terén, nejpomalejší oddíl a potřebný druh pohybu.

Offence nenahrazuje Archery pro střely Orců a Cyclopů. Nízký strop domácí Mage Guild nezmění ani silná magická výbava; vyšší kouzlo je nutné získat jinde.

  • Boots of SpeedChodidla

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · souš: +600.

    Kdy pomůže: Pro delší pozemní trasu, když dodatečný denní pohyb otevře další skutečný cíl.

    Kdy zvolit jinak: Nezvyšují bojovou Speed. Dodatečnou kapacitu nepovažujte za okamžité doplnění už spotřebovaných bodů.

  • Equestrian’s GlovesPrsten · jedno ze dvou míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · souš: +300.

    Kdy pomůže: Pro další pozemní pohyb vedle odlišných Boots of Speed; přínos posuzujte podle dalšího předání či města.

    Kdy zvolit jinak: Zabírají prstenovou pozici a nepřidávají plavbu. Neodstraňují terénní cenu.

  • Necklace of Ocean GuidanceKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · moře: +1000.

    Kdy pomůže: Pouze pro užitečnou plavbu: porovnejte mořský pohyb s Navigation a trasou po vodě.

    Kdy zvolit jinak: Na čistě pozemní mapě jeho pohybový přínos nevyužijete. Samotný náhrdelník neodstraňuje cenu nalodění.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
DessaBěžný profil

Dessa má Basic Wisdom, Basic Logistics a Stone Skin, se specializací Logistics. Může vést výpravu i poskytovat doloženou obrannou podporu; Haste je další možnost, kterou je potřeba získat.

  • Specializace: Logistics
  • Basic Wisdom
  • Basic Logistics
  • Uvedené kouzlo: Stone Skin
Související jednotkyWolf RaiderOrc ChieftainThunderbird

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Wolf RaiderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Orc ChieftainStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ThunderbirdPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ShivaBěžný profil

Průzkumná varianta podle doložených schopností. Scouting poskytuje mapovou informaci; dosažení cíle posuzujte zvlášť podle pohybu a terénu.

  • Specializace: Roc
  • Basic Offence
  • Basic Scouting
Související jednotkyRocThunderbird

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • RocPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení
  • ThunderbirdPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
GretchinBěžný profil

Pathfinding je uvedené v začátku. Jeho cenu porovnejte s konkrétním terénem trasy a bezpečností armády, kterou povedete.

  • Specializace: Goblin
  • Basic Offence
  • Basic Pathfinding
Související jednotkyGoblinHobgoblin

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GoblinKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • HobgoblinKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Ekonomika a posily · 1 možnost

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Saurug přináší konkrétní surovinu, nikoli neomezený nábor. Větší stavbu plánujte až s penězi na skutečné posily; souběžné drahé větve mohou soutěžit o tytéž zdroje.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvinutá sestava

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvoj při nabídce dovedností: Estates → Logistics → Scholar.

Estates zvažte podle skutečného počtu zbývajících dní, Logistics pro užitečnou dopravu a Scholar jen pro reálnou výměnu známých kouzel. Osobní příjmová specializace a Estates jsou samostatné účinky.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

View EarthEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 2 · se školou: 1

Ukáže mapové suroviny; vyšší stupeň doplní doly a terén.

Odhalené kategorie
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školySuroviny
BasicSuroviny
AdvancedSuroviny a doly
ExpertTerén, suroviny a doly

Jak jej využít: Použijte před volbou sběrné trasy a budování ekonomiky. Rozlišujte jednorázovou zásobu na zemi od dlouhodobého příjmu obsazeného dolu.

Podmínky a omezení účinku

Basic a seslání bez školy odhalují zásoby, Advanced také doly a Expert celé rozložení terénu. Pro hrdiny, města a artefakty má vlastní rozšíření View Air.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Town PortalEarth Magic · úroveň 4

Mana bez školy: 16 · se školou: 12

Teleportuje hrdinu do platného přátelského města; vyšší znalost dovolí výběr cíle.

Volba města a pohybové body
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školyNejbližší · 300
BasicNejbližší · 300
AdvancedVýběr · 300
ExpertVýběr · 200

Jak jej využít: Uvolněte příslušné město od jiného návštěvního hrdiny a plánujte doplnění armády. Nečekejte výběr libovolné fronty už s Basic Earth Magic.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se používá nejbližší město. Advanced nabídne výběr platného neobsazeného cíle. Pohybová cena i požadovaná zásoba jsou podle reference 300 bodů, na Expert 200. Mana má samostatnou cenu uvedenou nahoře.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Příjmového pomocníka nevystavujte nevyrovnanému boji jen kvůli malé odměně. Před stavbou dalšího obydlí porovnejte cenu celé investice s tím, zda máte na nábor a jeho dopravu.

Kdy změnit plán: Když chybí hotovost, odložte drahý upgrade a nechte si peníze na použitelný nábor. Nové obydlí ani vyšší nabídka tvorů nepředstavují už zaplacenou armádu.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Spočítejte počet skutečných zbývajících denních příjmů. Dnešní odložený nábor může být dražší než budoucí výdělek; příjmovou výbavu může bezpečně nést pomocník.

Offence nenahrazuje Archery pro střely Orců a Cyclopů. Nízký strop domácí Mage Guild nezmění ani silná magická výbava; vyšší kouzlo je nutné získat jinde.

  • Endless Purse of GoldVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +500 zlata / den.

    Kdy pomůže: Pro opakovaný denní příjem při aktivním vybavení. Hodí se k příjmovému hrdinovi i k bezpečnému přepravci.

    Kdy zvolit jinak: Zlato nepřichází celé při sebrání; porovnejte skutečnou kupní cenu a zbývající dny. Předmět v batohu do výplaty nepočítejte.

  • Inexhaustible Cart of LumberVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +1 dřeva / den.

    Kdy pomůže: Když navazující stavbu blokuje dřevo a zbývá dost dnů, aby příjem posunul její dokončení.

    Kdy zvolit jinak: Neřeší chybějící zlato na nábor ani okamžitě celý stavební rozpočet. Název neznamená Ammo Cart.

  • Inexhaustible Cart of OreVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +1 rudy / den.

    Kdy pomůže: Když skutečný seznam potřebných staveb postrádá rudu; porovnejte příští výplaty s jinou cestou ke zdroji.

    Kdy zvolit jinak: Pokud chybí vzácná surovina nebo zlato, další ruda sama postup neodemkne. Obsazuje aktivní vedlejší místo.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Town Hall · City Hall. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
SaurugBěžný profil

Doložený denní příspěvek je 1 drahokamy. Hodí se pro dalšího velitele, který současně bezpečně sbírá zdroje nebo vozí posily.

  • Specializace: Gems
  • Basic Wisdom
  • Basic Resistance
  • Uvedené kouzlo: Bloodlust
Související jednotkyOrcWolf Rider

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • OrcStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Wolf RiderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗

Wolf Raider těží z druhého útoku, pokud přežije první výměnu. Rychlou cestu k Behemothům porovnejte s dostupnou rudou, krystaly, zlatem a nutnými obydlími.

Crag Hack rozvíjí útočnou armádu, Tyraxor vlčí větev a Dessa cestování. Vyšší útok sám neodstraní odvetu ani nedopraví pomalý oddíl k cíli.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 10 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Crag Hack · Stronghold s tlakem přes kontaktní útoky. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Goblin Barracks

    Odemkne nábor: Goblin.

    Kdy stavět: Goblin Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Goblin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 200 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Goblin. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Upg. Goblin Barracks

    Odemkne nábor: Hobgoblin. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Goblin Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Hobgoblin. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Hobgoblin. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Wolf Pen

    Odemkne nábor: Wolf Rider.

    Kdy stavět: Wolf Pen zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Wolf Rider. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 10 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Wolf Rider. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Upg. Wolf Pen

    Odemkne nábor: Wolf Raider. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Wolf Pen zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Wolf Raider. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Wolf Raider. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Cliff Nest

    Odemkne nábor: Roc.

    Kdy stavět: Cliff Nest zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Roc. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 ruda

    Odemkne nábor: Roc. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  7. Orc Tower

    Odemkne nábor: Orc.

    Kdy stavět: Orc Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Orc. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Orc. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  8. Behemoth Lair

    Odemkne nábor: Behemoth.

    Kdy stavět: Behemoth Lair zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Behemoth. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 10 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda + 10 krystaly

    Odemkne nábor: Behemoth. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  9. Mess Hall

    Přírůstek Goblin / Hobgoblin +8 týdně.

    Kdy stavět: Porovnejte doložený příjem či směnu s chybějící surovinou, délkou mapy a hotovostí po nákupu nejbližších posil. U radnic je uvedený příjem celkem za stupeň, ne součet všech nižších radnic.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 1 000 zlato

  10. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 25 200 zlato + 60 dřevo + 70 ruda + 10 krystaly. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 9 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Dessa · Logistický Battle Mage se Stone Skin. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Goblin Barracks

    Odemkne nábor: Goblin.

    Kdy stavět: Goblin Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Goblin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 200 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Goblin. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Mess Hall

    Přírůstek Goblin / Hobgoblin +8 týdně.

    Kdy stavět: Porovnejte doložený příjem či směnu s chybějící surovinou, délkou mapy a hotovostí po nákupu nejbližších posil. U radnic je uvedený příjem celkem za stupeň, ne součet všech nižších radnic.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 1 000 zlato

  4. Tavern

    Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.

    Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  5. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato

  6. Upg. Goblin Barracks

    Odemkne nábor: Hobgoblin. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Goblin Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Hobgoblin. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Hobgoblin. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  7. Wolf Pen

    Odemkne nábor: Wolf Rider.

    Kdy stavět: Wolf Pen zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Wolf Rider. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 10 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Wolf Rider. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  8. Upg. Wolf Pen

    Odemkne nábor: Wolf Raider. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Wolf Pen zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Wolf Raider. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Wolf Raider. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  9. Cliff Nest

    Odemkne nábor: Roc.

    Kdy stavět: Cliff Nest zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Roc. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 ruda

    Odemkne nábor: Roc. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 14 700 zlato + 50 dřevo + 50 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 11 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Crag Hack · Stronghold s tlakem přes kontaktní útoky. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Marketplace

    Směna surovin.

    Kdy stavět: Směnu využijte pro konkrétní chybějící surovinu za skutečný kurz. Vyšší počet tržišť a denní příjem se řídí tímto dílem; neprodávejte zdroj potřebný pro následující obydlí.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  2. Freelancer's Guild

    Prodej jednotek za suroviny. Prodané jednotky opustí armádu.

    Kdy stavět: Prodávejte až po výběru skupin, které další plán skutečně nepotřebuje. Získaná surovina má cenu, ale prodaná jednotka už nepomůže při příštím střetu.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato

  3. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  4. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  5. Goblin Barracks

    Odemkne nábor: Goblin.

    Kdy stavět: Goblin Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Goblin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 200 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Goblin. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Upg. Goblin Barracks

    Odemkne nábor: Hobgoblin. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Goblin Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Hobgoblin. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Hobgoblin. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  7. Wolf Pen

    Odemkne nábor: Wolf Rider.

    Kdy stavět: Wolf Pen zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Wolf Rider. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 10 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Wolf Rider. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  8. Upg. Wolf Pen

    Odemkne nábor: Wolf Raider. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Wolf Pen zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Wolf Raider. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Wolf Raider. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  9. Cliff Nest

    Odemkne nábor: Roc.

    Kdy stavět: Cliff Nest zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Roc. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 ruda

    Odemkne nábor: Roc. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  10. Orc Tower

    Odemkne nábor: Orc.

    Kdy stavět: Orc Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Orc. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Orc. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  11. Mess Hall

    Přírůstek Goblin / Hobgoblin +8 týdně.

    Kdy stavět: Porovnejte doložený příjem či směnu s chybějící surovinou, délkou mapy a hotovostí po nákupu nejbližších posil. U radnic je uvedený příjem celkem za stupeň, ne součet všech nižších radnic.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 1 000 zlato

Součet zbývajících vypsaných staveb: 16 200 zlato + 60 dřevo + 60 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 8 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Crag Hack · Stronghold s tlakem přes kontaktní útoky. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Goblin Barracks

    Odemkne nábor: Goblin.

    Kdy stavět: Goblin Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Goblin. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 200 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Goblin. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Wolf Pen

    Odemkne nábor: Wolf Rider.

    Kdy stavět: Wolf Pen zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Wolf Rider. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 10 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Wolf Rider. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Cliff Nest

    Odemkne nábor: Roc.

    Kdy stavět: Cliff Nest zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Roc. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 ruda

    Odemkne nábor: Roc. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Behemoth Lair

    Odemkne nábor: Behemoth.

    Kdy stavět: Behemoth Lair zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Behemoth. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 10 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda + 10 krystaly

    Odemkne nábor: Behemoth. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Upg. Behemoth Lair

    Odemkne nábor: Ancient Behemoth. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Behemoth Lair zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Ancient Behemoth. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 15 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda + 20 krystaly

    Odemkne nábor: Ancient Behemoth. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  7. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 ruda

  8. Castle

    Vrcholné městské opevnění a věže. Přírůstek +100 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 41 200 zlato + 65 dřevo + 75 ruda + 30 krystaly. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Fortress — původní městská obrazovka Heroes III Complete, oficiální galerie GOG Prohlédnout město

Skutečný záběr · oficiální galerie GOG

RESTORATION OF ERATHIA

Fortress

bažina

Hrdinové, jednotky a budovy Fortress

Budovy a nábor

  • Upg. Lizard DenOdemkne nábor: Lizard Warrior. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
  • Upg. Serpent Fly HiveOdemkne nábor: Dragon Fly. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
  • Upg. Gorgon LairOdemkne nábor: Mighty Gorgon. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

Všech 34 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (17)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (14)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (10)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →
  • Mighty Gorgon získává Death Stare, zvláštní účinek schopný zabíjet tvory vedle běžného zranění. Nenahrazuje však jistou předpověď výsledku útoku.
  • Wyvern Monarch může otrávit cíl. Při srovnání s Wyvernem proto sledujte také tuto šancovou schopnost, nikoli jen vlastnosti přímého zásahu.
  • Hydra i Chaos Hydra napadají všechny sousední nepřátelské oddíly a jejich útok nevyvolá odvetu. Výběr cílové pozice proto určuje, kolik nepřátel lze zasáhnout najednou.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Jak změnit plán podle soupeře a zásob

Nejdřív přečtěte skutečné počty, dosah, pořadí a schopnosti soupeře. Následující situace jsou rozhodovací postupy pro Complete/SoD; vhodného velitele vybírejte podle mapy a dostupnosti.

Pomalá pozemní armáda

Co nejdřív přečíst: Lizard Warrior je jediná domácí střelecká větev tohoto plánu. Jeho síla závisí na počtu chráněných akcí, nikoli na neexistujícím druhém střelci.

Co udělat: Gnolly ponechte u palby a Basiliska nebo Dragon Fly použijte podle dosažitelné hrozby. Případné Slow plánujte z reálné knihy velitele.

Častá chyba: Rozdělení už malé střelecké skupiny nemusí přinést dost síly pro odstranění nepřátelské akce.

Velitelé k porovnání podle tohoto stylu

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Nepřátelští střelci

Co nejdřív přečíst: Dragon Fly a Wyvern mohou zkrátit cestu ke střelcům. Hydra potřebuje vhodný dosažitelný kontakt, Gorgon správný důležitý cíl.

Co udělat: Létající skupinu podpořte dalším dostupným útokem a před přistáním ověřte protivníkův další tah. Hydře vybírejte pozici podle skutečných sousedních nepřátel.

Častá chyba: Zkamenění, otrava a Death Stare nejsou jistý výsledek každé akce; plán musí fungovat i bez příznivého proc efektu.

Velitelé k porovnání podle tohoto stylu

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Rychlý průnik do sestavy

Co nejdřív přečíst: Tazar může omezit fyzické ztráty, ale ani výdrž Gorgonů neřeší každé kouzlo či obejití krytí.

Co udělat: Kryjte Lizard Warriory a připravte protiútok do blízké hrozby. S Hydrou počítejte jen tam, kde opravdu využije dosažitelný kontakt a sousední cíle.

Častá chyba: Schopnost zasáhnout více soupeřů není důvod přijmout obklíčení, které oddíl nepřežije.

Velitelé k porovnání podle tohoto stylu

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Chybí zlato nebo suroviny

Co nejdřív přečíst: V domácím doporučení tu nemáme doloženého příjmového specialistu. Ekonomickou výstavbu lze volit i bez vymyšleného osobního bonusu.

Co udělat: První hotovost rozdělte mezi dostupné střelce, krytí a další nutnou stavbu. Dopravu posil může převzít bezpečný dostupný pomocník podle skutečné nabídky mapy.

Častá chyba: Přebytek obranných budov nenahradí armádu, která musí vyrazit na mapu a získat další zdroje.

Příjmového specialistu tu nepřidáváme bez podkladu. Použijte obecný ekonomický postup města.

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Rychlý rozjezd · 3 možnosti

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Lizard Warrior poskytuje ranou palbu, Gnoll krytí. Dragon Fly přidává další pohyblivou úlohu; jeho schopnosti patří správné vylepšené podobě.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
Lizard WarriorVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
15
Speed
5
Attack
6
Defense
8
Poškození
2–5
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 140 zlato.

Co s ním dělat: Zajistěte bezpečnou střelbu za obranným jádrem Fortress. Vylepšení porovnejte s investicí do rychlé větve Dragon Fly.

Na co pozor: Střelba a obrana města neřeší stejný problém. Neponechávejte oddíl snadno dosažitelný letcem nebo kouzlem.

GnollZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
6
Speed
4
Attack
3
Defense
5
Poškození
2–3
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 50 zlato.

Co s ním dělat: Kryjte rané ještěří střelce a držte dostupný kontakt. Počet jednotek a skutečná cesta k cíli jsou důležitější než samotné jméno vylepšení.

Na co pozor: Nepřidávejte zvláštní útočné efekty z jiných dílů. Příliš dlouhé pronásledování nechá střelce bez ochrany.

Rozvinutá sestava
Dragon FlyVylepšená podoba

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Životy
20
Speed
13
Attack
8
Defense
10
Poškození
2–5
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 240 zlato.

Co s ním dělat: Rychlý nálet používejte pro narušení soupeře a odstranění prospěšných efektů. Dragon Fly navíc oslabuje cíl přes Weakness.

Odstranění posílení

Při způsobilém zásahu má 100% šanci: rozptýlí příznivá kouzla cíle. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Na co pozor: Základní Serpent Fly nemá všechny účinky vylepšení. Po náletu porovnejte budoucí škodu s cenou ztráty rychlého oddílu.

Lizard WarriorVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
15
Speed
5
Attack
6
Defense
8
Poškození
2–5
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 140 zlato.

Co s ním dělat: Zajistěte bezpečnou střelbu za obranným jádrem Fortress. Vylepšení porovnejte s investicí do rychlé větve Dragon Fly.

Na co pozor: Střelba a obrana města neřeší stejný problém. Neponechávejte oddíl snadno dosažitelný letcem nebo kouzlem.

Gnoll MarauderVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
6
Speed
5
Attack
4
Defense
6
Poškození
2–3
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 70 zlato.

Co s ním dělat: Kryjte rané ještěří střelce a držte dostupný kontakt. Počet jednotek a skutečná cesta k cíli jsou důležitější než samotné jméno vylepšení.

Na co pozor: Nepřidávejte zvláštní útočné efekty z jiných dílů. Příliš dlouhé pronásledování nechá střelce bez ochrany.

Rozvoj při nabídce dovedností: Logistics → Earth Magic → Tactics.

Rozvíjejte už použitelnou přednost hrdiny. Logistics zvažte pro další dosažitelný cíl, Earth Magic pro skutečně získané Slow a Tactics pro potřebné rozestavení. Nabídka při postupu není zaručená.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

HasteAir Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zvýší Speed vlastního oddílu; na Expert zasáhne celou vhodnou vlastní armádu.

Změna Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+5
Expert+5 všichni spojenci

Jak jej využít: Spočítejte dosah konkrétního útočníka a další pořadí akcí. Expert využijte k souběžnému nástupu, když potřebuje zrychlení několik oddílů.

Podmínky a omezení účinku

Speed ovlivňuje pohyb i pořadí v boji. Haste nahrazuje protichůdné Slow. Síla hrdinova P zde běžně určuje dobu, nikoli počet přidaných bodů rychlosti.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Nejdřív odstraňte oddíl, který vám vezme cenné jednotky. Čekání použijte jen tehdy, když po přiblížení protivníka získáte bezpečnější zásah; nečekejte automaticky proti střelcům.

Kdy změnit plán: Jestli první boje stojí víc posil, než odměna zaplatí, zvolte lehčí stráž nebo jinou trasu. Dražší větev otevírejte až s prostředky na její skutečný nábor.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Nechte si nejprve na obydlí a nákup oddílu, který otevře další hlídku. Předmět vybírejte podle konkrétní chybějící výhody v nejbližším boji.

Tazarova fyzická výdrž není obecná imunita. Basilisk, Gorgon a Hydra mají různé zvláštní útoky; vybavení hodnoťte podle dosažitelné akce, nikoli jistoty náhodného efektu.

  • Necklace of SwiftnessKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +1.

    Kdy pomůže: Když jediný bod bojové Speed zpřístupní bezpečný zásah nebo změní potřebné pořadí akcí.

    Kdy zvolit jinak: Jestli oddíl ani potom nedosáhne, porovnejte jiný cíl či podporu. Náhrdelník nepřidává denní mapový pohyb.

  • Shield of the Dwarven LordsŠtít · levá ruka

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Kdy pomůže: Pro fyzické krytí, které má přežít do další střely nebo protiútoku.

    Kdy zvolit jinak: Pokud rozhoduje nepřátelské kouzlo nebo vlastní nedostatečné poškození, samotná Defense tento problém nevyřeší.

  • Ring of VitalityPrsten · jedno ze dvou míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: HP každého tvora: +1 HP.

    Kdy pomůže: Pro početný oddíl s nízkými základními HP: posuzujte zdraví na jednoho tvora a skutečně očekávané ztráty.

    Kdy zvolit jinak: Jestli další koupení tvorové otevřou bezpečnější boj než drobný bonus HP, dejte přednost náboru.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Upg. Lizard Den · Gnoll Hut. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
WystanBěžný profil

Wystan kombinuje Basic Archery, Basic Armorer a jednotkovou specializaci Lizardmenů. Střelba, snížení fyzických ztrát a atributy specializace jsou samostatné přínosy; neznamenají neomezenou bezpečnou palbu.

  • Specializace: Lizardman
  • Basic Armorer
  • Basic Archery
Související jednotkyLizardmanLizard WarriorDragon Fly

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LizardmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Lizard WarriorStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Dragon FlyPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
DrakonBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Gnoll
  • Basic Armorer
  • Basic Leadership
Související jednotkyGnollGnoll Marauder

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GnollKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Gnoll MarauderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
KorbacBěžný profil

Podporuje větev Serpent Fly / Dragon Fly a má Pathfinding. Hodí se tam, kde využijete příslušné tvory a terénní trasu; výhodu neodvozujte jen z rychlosti létajícího oddílu v bitvě.

  • Specializace: Serpent Fly
  • Basic Armorer
  • Basic Pathfinding
Související jednotkySerpent FlyDragon Fly

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Serpent FlyPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Dragon FlyPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 3 možnosti

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Lizard Warrior je jediná městská střelecká větev tohoto plánu. Další peníze proto míří do krytí a pohyblivé podpory, nikoli do smyšleného druhého domácího střelce.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
Lizard WarriorVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
15
Speed
5
Attack
6
Defense
8
Poškození
2–5
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 140 zlato.

Co s ním dělat: Zajistěte bezpečnou střelbu za obranným jádrem Fortress. Vylepšení porovnejte s investicí do rychlé větve Dragon Fly.

Na co pozor: Střelba a obrana města neřeší stejný problém. Neponechávejte oddíl snadno dosažitelný letcem nebo kouzlem.

GnollZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
6
Speed
4
Attack
3
Defense
5
Poškození
2–3
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 50 zlato.

Co s ním dělat: Kryjte rané ještěří střelce a držte dostupný kontakt. Počet jednotek a skutečná cesta k cíli jsou důležitější než samotné jméno vylepšení.

Na co pozor: Nepřidávejte zvláštní útočné efekty z jiných dílů. Příliš dlouhé pronásledování nechá střelce bez ochrany.

Rozvinutá sestava
Lizard WarriorVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
15
Speed
5
Attack
6
Defense
8
Poškození
2–5
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 140 zlato.

Co s ním dělat: Zajistěte bezpečnou střelbu za obranným jádrem Fortress. Vylepšení porovnejte s investicí do rychlé větve Dragon Fly.

Na co pozor: Střelba a obrana města neřeší stejný problém. Neponechávejte oddíl snadno dosažitelný letcem nebo kouzlem.

Greater BasiliskVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
40
Speed
7
Attack
12
Defense
12
Poškození
6–10
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 400 zlato.

Co s ním dělat: Petrifikaci využijte k přípravě dalšího rozhodnutí po kontaktním zásahu. K cíli se přibližujte s krytím pomalejší armády.

Zkamenění

Při způsobilém zásahu má 20% šanci: vyřadí cíl z akcí; další útok kamenný stav ukončí a počítá s jeho ochranou. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Na co pozor: Efekt je náhodný a další zásah může ukončit kontrolu. Neplánujte celou obranu na jistém zkamenění jediného cíle.

Dragon FlyVylepšená podoba

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Životy
20
Speed
13
Attack
8
Defense
10
Poškození
2–5
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 240 zlato.

Co s ním dělat: Rychlý nálet používejte pro narušení soupeře a odstranění prospěšných efektů. Dragon Fly navíc oslabuje cíl přes Weakness.

Odstranění posílení

Při způsobilém zásahu má 100% šanci: rozptýlí příznivá kouzla cíle. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Na co pozor: Základní Serpent Fly nemá všechny účinky vylepšení. Po náletu porovnejte budoucí škodu s cenou ztráty rychlého oddílu.

Rozvoj při nabídce dovedností: Archery → Earth Magic → Tactics.

Archery posiluje příslušné výstřely, Earth Magic může rozvinout získané Slow a Tactics pomáhá připravit krytí. Offence není náhrada Archery pro běžný střelecký útok.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

BlessWater Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Nastaví poškození vhodného vlastního oddílu na maximum.

Základ poškození tvora
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školyMaximum
BasicMaximum
AdvancedMaximum + 1
ExpertMaximum + 1, hromadně

Jak jej využít: Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození. Vyšší stupeň může pomoci i tvoru s pevným rozsahem díky přídavku k maximu.

Podmínky a omezení účinku

Od Advanced přidá k základnímu maximu ještě 1; Expert pokrývá všechny vhodné spojence. Nahrazuje Curse a běžně necílí nemrtvé. Jednička je úprava základu poškození tvora, nikoli jediný bod pro celý oddíl.

Podmínky, mistrovství a omezení →

PrecisionAir Magic · úroveň 2

Mana bez školy: 8 · se školou: 6

Zvýší Attack při střeleckém útoku.

Attack při střelbě
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+6
Expert+6 všichni střelci

Jak jej využít: Sesílejte před několika salvami z bezpečného postavení. Pokud nepřítel právě uzavírá vzdálenost, může mít větší cenu zachránit střelce přesunem nebo kontrolou.

Podmínky a omezení účinku

Bonus platí při střelbě. Přechod střelce do běžného boje nablízko jej automaticky nepřevádí na obecný bonus pro všechny údery. Expert ovlivní všechny vhodné vlastní střelce.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Střelce držte mimo dosažitelný kontakt, krytí stavte podle skutečných překážek a rychlosti soupeře. Před výstřelem porovnejte postih vzdálenosti, překážky a možnost odstranit celou další nepřátelskou akci.

Kdy změnit plán: Proti rychlým letcům nebo nepřátelské palbě není pasivní čekání univerzální řešení. Přidejte kontrolu, pevnější krytí nebo změňte cíl výpravy.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Výbava má zachovat použitelný výstřel. Neutrácejte celý rozpočet za odstranění postihu, pokud pak nezbude na samotné střelce a krytí.

Tazarova fyzická výdrž není obecná imunita. Basilisk, Gorgon a Hydra mají různé zvláštní útoky; vybavení hodnoťte podle dosažitelné akce, nikoli jistoty náhodného efektu.

  • Golden BowVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Vzdálenostní postih střelby: Odstraněn · Postih střelby přes hradbu: Odstraněn.

    Kdy pomůže: Pro střelce omezené vzdáleností nebo hradbami; nejdřív určete postih, který v příštím boji skutečně nastane.

    Kdy zvolit jinak: Nevytváří možnost běžně střílet při sousedním nepříteli. Pokud tvor příslušný postih už ignoruje, tuto část přínosu nepřičítejte znovu.

  • Bow of Elven CherrywoodVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Bonus při naučené Archery: +5 procentních bodů.

    Kdy pomůže: Pro velitele, který má skutečně naučenou Archery a vede významný střelecký oddíl.

    Kdy zvolit jinak: Bez Archery se tento příspěvek neuplatní. Není náhradou Golden Bow ani samotného odblokování střelce.

  • Pendant of Total RecallKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Forgetfulness.

    Kdy pomůže: Když hrozí Forgetfulness způsobilým střelcům a ztráta jejich výstřelů rozhoduje boj.

    Kdy zvolit jinak: Proti čistě fyzické stráži nebo u už imunního oddílu řešte raději dosah, krytí či poškození. Krční pozici může potřebovat rychlost.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Upg. Lizard Den · Gnoll Hut. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
WystanBěžný profil

Wystan kombinuje Basic Archery, Basic Armorer a jednotkovou specializaci Lizardmenů. Střelba, snížení fyzických ztrát a atributy specializace jsou samostatné přínosy; neznamenají neomezenou bezpečnou palbu.

  • Specializace: Lizardman
  • Basic Armorer
  • Basic Archery
Související jednotkyLizardmanLizard WarriorDragon Fly

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LizardmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Lizard WarriorStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Dragon FlyPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
StygBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Sorcery
  • Basic Wisdom
  • Basic Sorcery
  • Uvedené kouzlo: Shield
Související jednotkyLizardmanSerpent Fly

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LizardmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Serpent FlyPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
MeristBěžný profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Stone Skin
  • Basic Wisdom
  • Basic Learning
  • Uvedené kouzlo: Stone Skin
Související jednotkyLizardmanSerpent Fly

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LizardmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Serpent FlyPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 3 možnosti

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Dragon Fly a Basilisk připravují kontakt, další sestava řeší silné jednotlivé cíle i sousední skupiny. Death Stare, otravu ani zkamenění nepočítejte jako jistou odměnu každé akce.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
Dragon FlyVylepšená podoba

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Životy
20
Speed
13
Attack
8
Defense
10
Poškození
2–5
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 240 zlato.

Co s ním dělat: Rychlý nálet používejte pro narušení soupeře a odstranění prospěšných efektů. Dragon Fly navíc oslabuje cíl přes Weakness.

Odstranění posílení

Při způsobilém zásahu má 100% šanci: rozptýlí příznivá kouzla cíle. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Na co pozor: Základní Serpent Fly nemá všechny účinky vylepšení. Po náletu porovnejte budoucí škodu s cenou ztráty rychlého oddílu.

BasiliskZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
35
Speed
5
Attack
11
Defense
11
Poškození
6–10
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 325 zlato.

Co s ním dělat: Petrifikaci využijte k přípravě dalšího rozhodnutí po kontaktním zásahu. K cíli se přibližujte s krytím pomalejší armády.

Zkamenění

Při způsobilém zásahu má 20% šanci: vyřadí cíl z akcí; další útok kamenný stav ukončí a počítá s jeho ochranou. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Na co pozor: Efekt je náhodný a další zásah může ukončit kontrolu. Neplánujte celou obranu na jistém zkamenění jediného cíle.

Rozvinutá sestava
Mighty GorgonVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
70
Speed
6
Attack
11
Defense
16
Poškození
12–16
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 600 zlato.

Co s ním dělat: Mighty Gorgon je zajímavá proti malému počtu cenných živých tvorů díky Death Stare. Základní kontaktní útok a přímá zabití posuzujte odděleně.

Death Stare

Po kontaktním zásahu přidává přímá zabití živých tvorů. Každá Mighty Gorgon má 10% náhodný příspěvek, ale celkový strop je počet gorgon dělený 10 a zaokrouhlený nahoru.

Na co pozor: Základní Gorgon Death Stare nemá. Výsledek je náhodný a omezený počtem gorgon; nejde o jisté zabití libovolného živého vrcholového oddílu.

Wyvern MonarchVylepšená podoba

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Životy
70
Speed
11
Attack
14
Defense
14
Poškození
18–22
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 1 100 zlato.

Co s ním dělat: Rychlou létající větev použijte na dosažitelný slabý cíl nebo tlak na střelce. U Wyvern Monarcha porovnejte případný Poison s délkou zbytku boje.

Jed

Při způsobilém zásahu má 30% šanci: postupně snižuje životy způsobilého cíle; není to pevná přímá rána. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Na co pozor: Wyvern nemá Poison vylepšení. Otrávení nemusí pomoci proti cíli, který má být odstraněn ještě v tomto kole.

Chaos HydraVylepšená podoba

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Životy
250
Speed
7
Attack
18
Defense
20
Poškození
25–45
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 3 500 zlato + 1 síra.

Co s ním dělat: Hledejte dosažitelnou pozici vedle několika nepřátel a využijte plošný kontakt bez odvety. Krytí či skutečně získané pohybové kouzlo může umožnit lepší zásah.

Útok do všech sousedů

Kontaktní útok zasáhne všechny sousední nepřátelské oddíly. Správným postavením lze zvýšit počet současně zasažených cílů.

Na co pozor: Více hlav neřeší pomalý příchod. Zisk z několika cílů porovnejte s hrozbami, které po útoku zůstanou.

Rozvoj při nabídce dovedností: Offence → Tactics → Air Magic.

Offence rozvíjí kontaktní zásahy; Tactics a získané Haste pomáhají připravit dosažení cíle. Air Magic volte podle skutečné knihy. Samotný bonus k poškození nepřesune pomalý oddíl přes bojiště.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

HasteAir Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zvýší Speed vlastního oddílu; na Expert zasáhne celou vhodnou vlastní armádu.

Změna Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+5
Expert+5 všichni spojenci

Jak jej využít: Spočítejte dosah konkrétního útočníka a další pořadí akcí. Expert využijte k souběžnému nástupu, když potřebuje zrychlení několik oddílů.

Podmínky a omezení účinku

Speed ovlivňuje pohyb i pořadí v boji. Haste nahrazuje protichůdné Slow. Síla hrdinova P zde běžně určuje dobu, nikoli počet přidaných bodů rychlosti.

Podmínky, mistrovství a omezení →

BloodlustFire Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Zvýší Attack vlastního oddílu pro boj nablízko.

Attack v boji nablízko
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+6
Expert+6 všichni spojenci

Jak jej využít: Posilte několik útočníků před společným kontaktem. Pokud budou nadále jen střílet, porovnejte Precision.

Podmínky a omezení účinku

Základní bonus je +3, od Advanced +6; Expert zahrnuje všechny vhodné spojence. Běžná doba se řídí P. Střelecké útoky automaticky nezískají tento bonus pro boj nablízko.

Podmínky, mistrovství a omezení →

ShieldEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Sníží fyzické poškození přijaté v boji nablízko.

Snížení poškození nablízko
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy15 %
Basic15 %
Advanced30 %
Expert30 % všichni spojenci

Jak jej využít: Chraňte oddíl, který má přijmout několik útoků a odvet. Porovnejte přímou úsporu ztrát s přidanou Defense ze Stone Skin.

Podmínky a omezení účinku

Expert působí na všechny vhodné vlastní oddíly. Jde o redukci úderů nablízko; střelbu řeší Air Shield a přímá magická poškození mají další ochrany.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Před útokem určete, kdo ponese odvetu a kdo zaútočí po něm. Schopnost bez odvety využijte jen u správné podoby tvora; vlastní ztráty porovnávejte s akcemi, které tím soupeři vezmete.

Kdy změnit plán: Pokud kontakt vyžaduje několik kol pod neřešitelnou palbou, doplňte střelce nebo kontrolní kouzlo. Hromadné Haste nepředpokládejte bez skutečného mistrovství školy.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Nejdřív zajistěte dosažitelný kontakt a dostatečný počet útočníků. Bonus k Attack nenahradí cestu přes bojiště ani přežití odvety.

Tazarova fyzická výdrž není obecná imunita. Basilisk, Gorgon a Hydra mají různé zvláštní útoky; vybavení hodnoťte podle dosažitelné akce, nikoli jistoty náhodného efektu.

  • Centaur’s AxeZbraň · pravá ruka

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Kdy pomůže: Pro skutečné fyzické útoky armády do vhodného cíle; její Attack využijí i jiné jednotky než Kentauři.

    Kdy zvolit jinak: Pokud útočník nedojde nebo zemře před akcí, porovnejte rychlost a krytí. Název není specializace na konkrétní rasu.

  • Necklace of SwiftnessKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +1.

    Kdy pomůže: Pro konkrétní chybějící dosah nebo pořadí kontaktního oddílu.

    Kdy zvolit jinak: Zkontrolujte skutečnou trasu a překážky. Vyšší Speed sám neodstraní odvetu ani terénní překážku.

  • Cape of VelocityRamena

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +2.

    Kdy pomůže: Když větší rychlost umožní navázat několika oddíly nebo připraví rozhodující první výměnu.

    Kdy zvolit jinak: Za ramenní pozici porovnejte jinou užitečnou výbavu. Pokud cíl už bezpečně dosáhnete, více rychlosti nemusí být největší přínos.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Upg. Serpent Fly Hive · Basilisk Pit. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
AlkinBěžný profil

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Gorgon
  • Basic Armorer
  • Basic Offence
Související jednotkyGorgonMighty Gorgon

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GorgonKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Mighty GorgonKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
BroghildBěžný profil

Wyverní specializaci doplňuje Armorer a Scouting. Volte jej podle dostupných létajících posil nebo průzkumné úlohy; dohled nepovažujte za automaticky delší denní pohyb.

  • Specializace: Wyvern
  • Basic Armorer
  • Basic Scouting
Související jednotkyWyvernWyvern Monarch

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • WyvernPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Wyvern MonarchPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
BronBěžný profil

Bron je možnost pro Basilisky s Armorer a Resistance. Sílu volte podle skutečného počtu tvorů a hrozby soupeře; zvláštní účinek Basiliska nepočítejte jako jistý výsledek každého úderu.

  • Specializace: Basilisk
  • Basic Armorer
  • Basic Resistance
Související jednotkyBasiliskGreater Basilisk

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • BasiliskKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Greater BasiliskKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 5 možností

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Podpůrná magie má pomoci střelbě nebo kontaktu. Mage Guild Fortress má vlastní nízký strop; Adriennina zvláštní dostupnost nezvyšuje automaticky městský limit.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
Lizard WarriorVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
15
Speed
5
Attack
6
Defense
8
Poškození
2–5
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 140 zlato.

Co s ním dělat: Zajistěte bezpečnou střelbu za obranným jádrem Fortress. Vylepšení porovnejte s investicí do rychlé větve Dragon Fly.

Na co pozor: Střelba a obrana města neřeší stejný problém. Neponechávejte oddíl snadno dosažitelný letcem nebo kouzlem.

GnollZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
6
Speed
4
Attack
3
Defense
5
Poškození
2–3
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 50 zlato.

Co s ním dělat: Kryjte rané ještěří střelce a držte dostupný kontakt. Počet jednotek a skutečná cesta k cíli jsou důležitější než samotné jméno vylepšení.

Na co pozor: Nepřidávejte zvláštní útočné efekty z jiných dílů. Příliš dlouhé pronásledování nechá střelce bez ochrany.

Rozvinutá sestava
Lizard WarriorVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
15
Speed
5
Attack
6
Defense
8
Poškození
2–5
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 140 zlato.

Co s ním dělat: Zajistěte bezpečnou střelbu za obranným jádrem Fortress. Vylepšení porovnejte s investicí do rychlé větve Dragon Fly.

Na co pozor: Střelba a obrana města neřeší stejný problém. Neponechávejte oddíl snadno dosažitelný letcem nebo kouzlem.

Greater BasiliskVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
40
Speed
7
Attack
12
Defense
12
Poškození
6–10
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 400 zlato.

Co s ním dělat: Petrifikaci využijte k přípravě dalšího rozhodnutí po kontaktním zásahu. K cíli se přibližujte s krytím pomalejší armády.

Zkamenění

Při způsobilém zásahu má 20% šanci: vyřadí cíl z akcí; další útok kamenný stav ukončí a počítá s jeho ochranou. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Na co pozor: Efekt je náhodný a další zásah může ukončit kontrolu. Neplánujte celou obranu na jistém zkamenění jediného cíle.

Wyvern MonarchVylepšená podoba

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Životy
70
Speed
11
Attack
14
Defense
14
Poškození
18–22
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 1 100 zlato.

Co s ním dělat: Rychlou létající větev použijte na dosažitelný slabý cíl nebo tlak na střelce. U Wyvern Monarcha porovnejte případný Poison s délkou zbytku boje.

Jed

Při způsobilém zásahu má 30% šanci: postupně snižuje životy způsobilého cíle; není to pevná přímá rána. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Na co pozor: Wyvern nemá Poison vylepšení. Otrávení nemusí pomoci proti cíli, který má být odstraněn ještě v tomto kole.

Rozvoj při nabídce dovedností: Wisdom → Earth Magic → Intelligence.

Wisdom řeší přístup k příslušným vyšším kouzlům, nikoli jejich automatické získání. Earth Magic či jinou školu vybírejte podle knihy, Intelligence podle opakovaných bojů a zásoby many. Vyšší kouzla z tohoto seznamu jsou možnost získání mimo omezenou domácí Mage Guild, ne příslib její další úrovně.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Magic ArrowAll Magic Schools · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Zasáhne jeden nepřátelský oddíl magickým projektilem.

Základní poškození
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy10 × P + 10
Basic10 × P + 10
Advanced10 × P + 20
Expert10 × P + 30

P je Spell Power sesílajícího hrdiny. Vzorec je základ před dalšími bonusy, odolnostmi a omezeními cíle.

Jak jej využít: Doražte naléhavý slabší cíl, když jeho odstranění zabrání další akci. Při šetření many porovnejte potřebné skutečné poškození s dražším bleskem.

Podmínky a omezení účinku

Patří do všech čtyř škol. Účinný stupeň proto posuzujte podle nejlepší odpovídající znalosti hrdiny. Základ je 10 × P a přídavek 10, 20 nebo 30 podle stupně. Běžná cena 5 many klesá při znalosti školy na 4; imunity a další úpravy se posuzují zvlášť.

Podmínky, mistrovství a omezení →

ResurrectionEarth Magic · úroveň 4

Mana bez školy: 20 · se školou: 16

Vrátí padlé živé tvory; od Advanced Earth Magic je obnova trvalá.

Základní obnova HP
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy50 × P + 40
Basic50 × P + 40
Advanced50 × P + 80
Expert50 × P + 160

P je Spell Power sesílajícího hrdiny. Vzorec je základ před dalšími bonusy, odolnostmi a omezeními cíle.

Jak jej využít: Při plánování série bitev rozlišujte dočasnou a trvalou obnovu. Neobětujte drahé tvory s očekáváním trvalého návratu, pokud ovládáte jen Basic Earth Magic.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic jde o posilu jen pro aktuální boj. Advanced a Expert zachovají odpovídající obnovu po bitvě. Přesné množství omezuje počet původních tvorů, jejich životy a pravidla platného cíle; nemrtví mají Animate Dead.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Kouzlo porovnejte s příštím tahem soupeře: odstraní hrozbu, poskytne další střelbu, nebo jen udělí poškození bez změny situace? Nechte si manu i na další skutečný boj a návrat.

Kdy změnit plán: Když chybí správné kouzlo, mana nebo způsobilý cíl, bojujte podle reálné armády. Resurrection vyžaduje vhodné živé cíle a pro trvalou obnovu odpovídající Earth Magic.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Rozlišujte současnou manu, obnovu mezi dny a sílu známého kouzla. Ani jeden z těchto předmětů nenahradí získání knihy a skutečné naučení kouzla.

Tazarova fyzická výdrž není obecná imunita. Basilisk, Gorgon a Hydra mají různé zvláštní útoky; vybavení hodnoťte podle dosažitelné akce, nikoli jistoty náhodného efektu.

  • Charm of ManaVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Kdy pomůže: Pro levnou opakovanou podporu na několikadenní výpravě, když ráno opravdu chybí mana.

    Kdy zvolit jinak: Nedoplní manu okamžitě před dnešním bojem. Při každodenním plném doplnění v gildě nemusí přinést další seslání.

  • Mystic Orb of ManaVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +3 many / den.

    Kdy pomůže: Pro vyšší opakovanou spotřebu mimo město; porovnejte denní obnovu s plánovaným počtem bojů.

    Kdy zvolit jinak: Není hotové Wizard’s Well ani vyšší maximální zásoba. Nepomůže, pokud nejbližší boj už nyní vyžaduje víc many, než máte.

  • Breastplate of Petrified WoodTorso

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Kdy pomůže: Když dodatečné Spell Power zlepší vzorec známého poškození, obnovy nebo potřebné trvání.

    Kdy zvolit jinak: U účinku určeného mistrovstvím školy nepředpokládejte automaticky silnější procentní bonus. Ověřte konkrétní kouzlo.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Mage Guild 1 · Upg. Lizard Den · Gnoll Hut. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
AndraBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Intelligence
  • Basic Wisdom
  • Basic Intelligence
  • Uvedené kouzlo: Dispel
Související jednotkyLizardmanSerpent Fly

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LizardmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Serpent FlyPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
MirlandaBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Weakness
  • Advanced Wisdom
  • Uvedené kouzlo: Weakness
Související jednotkyLizardmanSerpent Fly

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LizardmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Serpent FlyPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
StygBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Sorcery
  • Basic Wisdom
  • Basic Sorcery
  • Uvedené kouzlo: Shield
Související jednotkyLizardmanSerpent Fly

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LizardmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Serpent FlyPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
MeristBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Stone Skin
  • Basic Wisdom
  • Basic Learning
  • Uvedené kouzlo: Stone Skin
Související jednotkyLizardmanSerpent Fly

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LizardmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Serpent FlyPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Zvláštní dostupnost · ověřte scénář
AdrienneZvláštní scénářová dostupnost

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Fire Magic
  • Basic Wisdom
  • Expert Fire Magic
  • Uvedené kouzlo: Inferno
Související jednotkyLizardmanSerpent Fly

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LizardmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Serpent FlyPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 3 možnosti

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Tazar může omezit fyzické ztráty, ale střelci i Hydra musí mít použitelný cíl. Hydra využije více sousedních hrozeb podle skutečného rozestavení; odolnost neřeší všechna kouzla.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
Lizard WarriorVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
15
Speed
5
Attack
6
Defense
8
Poškození
2–5
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 140 zlato.

Co s ním dělat: Zajistěte bezpečnou střelbu za obranným jádrem Fortress. Vylepšení porovnejte s investicí do rychlé větve Dragon Fly.

Na co pozor: Střelba a obrana města neřeší stejný problém. Neponechávejte oddíl snadno dosažitelný letcem nebo kouzlem.

BasiliskZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
35
Speed
5
Attack
11
Defense
11
Poškození
6–10
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 325 zlato.

Co s ním dělat: Petrifikaci využijte k přípravě dalšího rozhodnutí po kontaktním zásahu. K cíli se přibližujte s krytím pomalejší armády.

Zkamenění

Při způsobilém zásahu má 20% šanci: vyřadí cíl z akcí; další útok kamenný stav ukončí a počítá s jeho ochranou. Platí imunity a podmínky daného účinku.

Na co pozor: Efekt je náhodný a další zásah může ukončit kontrolu. Neplánujte celou obranu na jistém zkamenění jediného cíle.

Rozvinutá sestava
Mighty GorgonVylepšená podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
70
Speed
6
Attack
11
Defense
16
Poškození
12–16
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 600 zlato.

Co s ním dělat: Mighty Gorgon je zajímavá proti malému počtu cenných živých tvorů díky Death Stare. Základní kontaktní útok a přímá zabití posuzujte odděleně.

Death Stare

Po kontaktním zásahu přidává přímá zabití živých tvorů. Každá Mighty Gorgon má 10% náhodný příspěvek, ale celkový strop je počet gorgon dělený 10 a zaokrouhlený nahoru.

Na co pozor: Základní Gorgon Death Stare nemá. Výsledek je náhodný a omezený počtem gorgon; nejde o jisté zabití libovolného živého vrcholového oddílu.

Chaos HydraVylepšená podoba

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Životy
250
Speed
7
Attack
18
Defense
20
Poškození
25–45
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 3 500 zlato + 1 síra.

Co s ním dělat: Hledejte dosažitelnou pozici vedle několika nepřátel a využijte plošný kontakt bez odvety. Krytí či skutečně získané pohybové kouzlo může umožnit lepší zásah.

Útok do všech sousedů

Kontaktní útok zasáhne všechny sousední nepřátelské oddíly. Správným postavením lze zvýšit počet současně zasažených cílů.

Na co pozor: Více hlav neřeší pomalý příchod. Zisk z několika cílů porovnejte s hrozbami, které po útoku zůstanou.

Lizard WarriorVylepšená podoba

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Životy
15
Speed
5
Attack
6
Defense
8
Poškození
2–5
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 140 zlato.

Co s ním dělat: Zajistěte bezpečnou střelbu za obranným jádrem Fortress. Vylepšení porovnejte s investicí do rychlé větve Dragon Fly.

Na co pozor: Střelba a obrana města neřeší stejný problém. Neponechávejte oddíl snadno dosažitelný letcem nebo kouzlem.

Rozvoj při nabídce dovedností: Armorer → Earth Magic → Tactics.

Armorer omezuje příslušné fyzické poškození. Shield řeší kontaktní útoky; ochranu před střelbou a kouzly posuzujte zvlášť. Earth Magic a Tactics mají cenu podle knihy a konkrétní obranné sestavy.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

ShieldEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Sníží fyzické poškození přijaté v boji nablízko.

Snížení poškození nablízko
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy15 %
Basic15 %
Advanced30 %
Expert30 % všichni spojenci

Jak jej využít: Chraňte oddíl, který má přijmout několik útoků a odvet. Porovnejte přímou úsporu ztrát s přidanou Defense ze Stone Skin.

Podmínky a omezení účinku

Expert působí na všechny vhodné vlastní oddíly. Jde o redukci úderů nablízko; střelbu řeší Air Shield a přímá magická poškození mají další ochrany.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Stone SkinEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Zvýší Defense vlastního oddílu.

Změna Defense
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+6
Expert+6 všichni spojenci

Jak jej využít: Posilte armádu před dlouhým fyzickým střetem. Pro oddíl vázající několik útočníků porovnejte bonus Defense se Shieldem.

Podmínky a omezení účinku

Přírůstek určuje znalost Earth Magic, zatímco P ovlivňuje běžnou dobu účinku. Expert přidá obranu všem vhodným vlastním oddílům.

Podmínky, mistrovství a omezení →

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Udržte krytí mezi hrozbou a zranitelnou skupinou. Obrana dává čas na další střelbu nebo bezpečný protiútok; sama nepřináší vítězství, pokud nemáte čím způsobovat ztráty.

Kdy změnit plán: Proti magickému poškození nebo obcházení krytí změňte ochranu či rozestavení. Resistance není jistá imunita a Armorer nepokrývá všechny druhy útoku.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Vyberte ochranu proti skutečné hrozbě. Defense, další HP a imunita vůči jednomu kouzlu řeší odlišné příčiny ztrát.

Tazarova fyzická výdrž není obecná imunita. Basilisk, Gorgon a Hydra mají různé zvláštní útoky; vybavení hodnoťte podle dosažitelné akce, nikoli jistoty náhodného efektu.

  • Shield of the Dwarven LordsŠtít · levá ruka

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Kdy pomůže: Pro snížení příslušných fyzických ztrát při držení krytí nebo obraně střelců.

    Kdy zvolit jinak: Nejde o ochranu před každým kouzlem. Pokud soupeř obchází krytí, přehodnoťte rozmístění, ne jen parametry.

  • Ring of VitalityPrsten · jedno ze dvou míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: HP každého tvora: +1 HP.

    Kdy pomůže: Pro další HP každého tvora, zejména v početnějších menších oddílech.

    Kdy zvolit jinak: Samotné vyšší maximum není kouzlo léčení ani navrácení padlých. Posuzujte jej před výměnou, která má ztráty způsobit.

  • Pendant of Second SightKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Blind.

    Kdy pomůže: Proti Blind na důležitém způsobilém oddílu, pokud by vyřazení jeho akce zlomilo obranu.

    Kdy zvolit jinak: U přirozeně imunních jednotek se ochrana překrývá; na čistě fyzickou stráž může být užitečnější jiná krční výbava.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Upg. Lizard Den · Basilisk Pit. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
TazarBěžný profil

Tazara bych volil pro boje, ve kterých jeho Advanced Armorer a specializace zachovají další použitelné akce armády. Obrannou výhodu spojte s plánem dosahu, střelby a dokončení soupeře.

  • Specializace: Armorer
  • Advanced Armorer
Související jednotkyLizard WarriorMighty GorgonChaos Hydra

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Lizard WarriorStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Mighty GorgonKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Chaos HydraKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
MeristBěžný profil

Výdrž řeší přes dostupnou ochranu nebo obnovu. Nejprve zkontrolujte skutečnou knihu, cenu many, vhodný cíl a trvalost účinku.

  • Specializace: Stone Skin
  • Basic Wisdom
  • Basic Learning
  • Uvedené kouzlo: Stone Skin
Související jednotkyLizardmanSerpent Fly

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LizardmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Serpent FlyPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
VerdishBěžný profil

Verdish má Basic Wisdom, Basic First Aid a Protection from Fire. Specializovaná první pomoc potřebuje skutečný stan a zraněného přeživšího; není to automatické vracení padlých tvorů.

  • Specializace: First Aid
  • Basic Wisdom
  • Basic First Aid
  • Uvedené kouzlo: Protection from Fire
Související jednotkyLizard WarriorMighty GorgonWyvern

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Lizard WarriorStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Mighty GorgonKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • WyvernPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Pohyb a průzkum · 3 možnosti

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Korbac využívá Pathfinding, Broghild Scouting a Voy Navigation. Volte podle terénu, dohledu nebo vody; samotný Dragon Fly v armádě tyto hrdinské dovednosti nesjednocuje.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvinutá sestava

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvoj při nabídce dovedností: Logistics → Pathfinding → Scouting.

Logistics řeší pozemní pohyb, Pathfinding příslušné terénní postihy a Scouting dohled. Navigation vybírejte pro skutečnou plavbu. Každá z těchto dovedností řeší jiný problém.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

View AirAir Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 2 · se školou: 1

Ukáže mapové artefakty; vyšší znalost doplní polohu hrdinů a měst.

Odhalené kategorie
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školyArtefakty
BasicArtefakty
AdvancedArtefakty a hrdinové
ExpertArtefakty, hrdinové a města

Jak jej využít: Před delší výpravou porovnejte rozložení cílů a nepřátelských hrdinů. Podle výsledku upravte trasu a zázemí zásobování.

Podmínky a omezení účinku

Jde o informace v mapovém přehledu. Odhalení polohy neznamená získání artefaktu, znalost všech stráží ani automatickou kontrolu objektu.

Podmínky, mistrovství a omezení →

View EarthEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 2 · se školou: 1

Ukáže mapové suroviny; vyšší stupeň doplní doly a terén.

Odhalené kategorie
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školySuroviny
BasicSuroviny
AdvancedSuroviny a doly
ExpertTerén, suroviny a doly

Jak jej využít: Použijte před volbou sběrné trasy a budování ekonomiky. Rozlišujte jednorázovou zásobu na zemi od dlouhodobého příjmu obsazeného dolu.

Podmínky a omezení účinku

Basic a seslání bez školy odhalují zásoby, Advanced také doly a Expert celé rozložení terénu. Pro hrdiny, města a artefakty má vlastní rozšíření View Air.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Town PortalEarth Magic · úroveň 4

Mana bez školy: 16 · se školou: 12

Teleportuje hrdinu do platného přátelského města; vyšší znalost dovolí výběr cíle.

Volba města a pohybové body
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školyNejbližší · 300
BasicNejbližší · 300
AdvancedVýběr · 300
ExpertVýběr · 200

Jak jej využít: Uvolněte příslušné město od jiného návštěvního hrdiny a plánujte doplnění armády. Nečekejte výběr libovolné fronty už s Basic Earth Magic.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se používá nejbližší město. Advanced nabídne výběr platného neobsazeného cíle. Pohybová cena i požadovaná zásoba jsou podle reference 300 bodů, na Expert 200. Mana má samostatnou cenu uvedenou nahoře.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Naplánujte cíl, bezpečné předání a další denní trasu. Přepravní hrdina nemusí bojovat s hlavní armádou; jeho doprovod zvolte podle bezpečnosti a skutečného mapového pohybu.

Kdy změnit plán: Jestli nejde o bezpečnou trasu, pošlete bojovou armádu nebo změňte předávací místo. Town Portal není počáteční výbava každého průzkumníka a jeho cíle závisejí na mistrovství.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Cílem je dosažitelná odměna, předání posil a bezpečný návrat. Před novým dnem porovnejte plánovaný terén, nejpomalejší oddíl a potřebný druh pohybu.

Tazarova fyzická výdrž není obecná imunita. Basilisk, Gorgon a Hydra mají různé zvláštní útoky; vybavení hodnoťte podle dosažitelné akce, nikoli jistoty náhodného efektu.

  • Boots of SpeedChodidla

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · souš: +600.

    Kdy pomůže: Pro delší pozemní trasu, když dodatečný denní pohyb otevře další skutečný cíl.

    Kdy zvolit jinak: Nezvyšují bojovou Speed. Dodatečnou kapacitu nepovažujte za okamžité doplnění už spotřebovaných bodů.

  • Equestrian’s GlovesPrsten · jedno ze dvou míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · souš: +300.

    Kdy pomůže: Pro další pozemní pohyb vedle odlišných Boots of Speed; přínos posuzujte podle dalšího předání či města.

    Kdy zvolit jinak: Zabírají prstenovou pozici a nepřidávají plavbu. Neodstraňují terénní cenu.

  • Necklace of Ocean GuidanceKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · moře: +1000.

    Kdy pomůže: Pouze pro užitečnou plavbu: porovnejte mořský pohyb s Navigation a trasou po vodě.

    Kdy zvolit jinak: Na čistě pozemní mapě jeho pohybový přínos nevyužijete. Samotný náhrdelník neodstraňuje cenu nalodění.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
KorbacBěžný profil

Podporuje větev Serpent Fly / Dragon Fly a má Pathfinding. Hodí se tam, kde využijete příslušné tvory a terénní trasu; výhodu neodvozujte jen z rychlosti létajícího oddílu v bitvě.

  • Specializace: Serpent Fly
  • Basic Armorer
  • Basic Pathfinding
Související jednotkySerpent FlyDragon Fly

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Serpent FlyPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Dragon FlyPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
BroghildBěžný profil

Wyverní specializaci doplňuje Armorer a Scouting. Volte jej podle dostupných létajících posil nebo průzkumné úlohy; dohled nepovažujte za automaticky delší denní pohyb.

  • Specializace: Wyvern
  • Basic Armorer
  • Basic Scouting
Související jednotkyWyvernWyvern Monarch

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • WyvernPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Wyvern MonarchPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
VoyBěžný profil

Námořní varianta s Navigation. Vybírejte ji na mapě s použitelnou plavbou; samotná tato výhoda nepomáhá pozemní trase.

  • Specializace: Navigation
  • Basic Wisdom
  • Basic Navigation
  • Uvedené kouzlo: Slow
Související jednotkyLizardmanSerpent Fly

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LizardmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Serpent FlyPohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Ekonomika a posily · 0 možností

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Pro tento styl tu nevybíráme smyšleného domácího příjmového specialistu. Město lze rozvíjet ekonomicky i s jiným dostupným pomocníkem; jeho skutečné schopnosti ověřte v nabídce mapy.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvinutá sestava

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvoj při nabídce dovedností: Estates → Logistics → Scholar.

Estates zvažte podle skutečného počtu zbývajících dní, Logistics pro užitečnou dopravu a Scholar jen pro reálnou výměnu známých kouzel. Osobní příjmová specializace a Estates jsou samostatné účinky.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

View EarthEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 2 · se školou: 1

Ukáže mapové suroviny; vyšší stupeň doplní doly a terén.

Odhalené kategorie
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školySuroviny
BasicSuroviny
AdvancedSuroviny a doly
ExpertTerén, suroviny a doly

Jak jej využít: Použijte před volbou sběrné trasy a budování ekonomiky. Rozlišujte jednorázovou zásobu na zemi od dlouhodobého příjmu obsazeného dolu.

Podmínky a omezení účinku

Basic a seslání bez školy odhalují zásoby, Advanced také doly a Expert celé rozložení terénu. Pro hrdiny, města a artefakty má vlastní rozšíření View Air.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Town PortalEarth Magic · úroveň 4

Mana bez školy: 16 · se školou: 12

Teleportuje hrdinu do platného přátelského města; vyšší znalost dovolí výběr cíle.

Volba města a pohybové body
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školyNejbližší · 300
BasicNejbližší · 300
AdvancedVýběr · 300
ExpertVýběr · 200

Jak jej využít: Uvolněte příslušné město od jiného návštěvního hrdiny a plánujte doplnění armády. Nečekejte výběr libovolné fronty už s Basic Earth Magic.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se používá nejbližší město. Advanced nabídne výběr platného neobsazeného cíle. Pohybová cena i požadovaná zásoba jsou podle reference 300 bodů, na Expert 200. Mana má samostatnou cenu uvedenou nahoře.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Příjmového pomocníka nevystavujte nevyrovnanému boji jen kvůli malé odměně. Před stavbou dalšího obydlí porovnejte cenu celé investice s tím, zda máte na nábor a jeho dopravu.

Kdy změnit plán: Když chybí hotovost, odložte drahý upgrade a nechte si peníze na použitelný nábor. Nové obydlí ani vyšší nabídka tvorů nepředstavují už zaplacenou armádu.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Spočítejte počet skutečných zbývajících denních příjmů. Dnešní odložený nábor může být dražší než budoucí výdělek; příjmovou výbavu může bezpečně nést pomocník.

Tazarova fyzická výdrž není obecná imunita. Basilisk, Gorgon a Hydra mají různé zvláštní útoky; vybavení hodnoťte podle dosažitelné akce, nikoli jistoty náhodného efektu.

  • Endless Purse of GoldVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +500 zlata / den.

    Kdy pomůže: Pro opakovaný denní příjem při aktivním vybavení. Hodí se k příjmovému hrdinovi i k bezpečnému přepravci.

    Kdy zvolit jinak: Zlato nepřichází celé při sebrání; porovnejte skutečnou kupní cenu a zbývající dny. Předmět v batohu do výplaty nepočítejte.

  • Inexhaustible Cart of LumberVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +1 dřeva / den.

    Kdy pomůže: Když navazující stavbu blokuje dřevo a zbývá dost dnů, aby příjem posunul její dokončení.

    Kdy zvolit jinak: Neřeší chybějící zlato na nábor ani okamžitě celý stavební rozpočet. Název neznamená Ammo Cart.

  • Inexhaustible Cart of OreVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +1 rudy / den.

    Kdy pomůže: Když skutečný seznam potřebných staveb postrádá rudu; porovnejte příští výplaty s jinou cestou ke zdroji.

    Kdy zvolit jinak: Pokud chybí vzácná surovina nebo zlato, další ruda sama postup neodemkne. Obsazuje aktivní vedlejší místo.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Town Hall · City Hall. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Lizard Warrior řeší střelbu a Dragon Fly aktivní narušení. Mighty Gorgon je jiný cíl investice než obyčejná Gorgon; její přímá zabití nepřevádějte na jistý výsledek.

Tazar podporuje obranu, Wystan ještěří střelce a Verdish je magická alternativa. Pomalejší obranné jádro stále potřebuje dosah na skutečné hrozby.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 14 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Tazar · Obranné jádro Fortress s využitelnou protiakcí. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Gnoll Hut

    Odemkne nábor: Gnoll.

    Kdy stavět: Gnoll Hut zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Gnoll. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 400 zlato + 10 dřevo

    Odemkne nábor: Gnoll. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Lizard Den

    Odemkne nábor: Lizardman.

    Kdy stavět: Lizard Den zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Lizardman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Lizardman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Upg. Lizard Den

    Odemkne nábor: Lizard Warrior. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Lizard Den zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Lizard Warrior. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Lizard Warrior. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Serpent Fly Hive

    Odemkne nábor: Serpent Fly.

    Kdy stavět: Serpent Fly Hive zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Serpent Fly. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 2 rtuť + 2 síra

    Odemkne nábor: Serpent Fly. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Upg. Serpent Fly Hive

    Odemkne nábor: Dragon Fly. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Serpent Fly Hive zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Dragon Fly. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 2 rtuť + 2 síra

    Odemkne nábor: Dragon Fly. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  7. Marketplace

    Směna surovin.

    Kdy stavět: Směnu využijte pro konkrétní chybějící surovinu za skutečný kurz. Vyšší počet tržišť a denní příjem se řídí tímto dílem; neprodávejte zdroj potřebný pro následující obydlí.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  8. Resource Silo

    Denně 1 × dřevo + 1 × ruda.

    Kdy stavět: Porovnejte místní produkovanou surovinu s cenou nejbližších obydlí a jejich upgradu. Denní výnos plánujte podle času do potřeby; čerstvé silo samo nezaplatí dnešní drahou stavbu.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 ruda

  9. Gorgon Lair

    Odemkne nábor: Gorgon.

    Kdy stavět: Gorgon Lair zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Gorgon. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda + 5 rtuť + 5 síra

    Odemkne nábor: Gorgon. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  10. Upg. Gorgon Lair

    Odemkne nábor: Mighty Gorgon. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Gorgon Lair zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Mighty Gorgon. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Mighty Gorgon. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  11. Wyvern Nest

    Odemkne nábor: Wyvern.

    Kdy stavět: Wyvern Nest zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Wyvern. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 500 zlato + 15 dřevo

    Odemkne nábor: Wyvern. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  12. Tavern

    Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.

    Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  13. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato

  14. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 28 400 zlato + 85 dřevo + 45 ruda + 9 rtuť + 9 síra. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 12 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Tazar · Obranné jádro Fortress s využitelnou protiakcí. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Tavern

    Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.

    Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  2. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato

  3. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  4. Marketplace

    Směna surovin.

    Kdy stavět: Směnu využijte pro konkrétní chybějící surovinu za skutečný kurz. Vyšší počet tržišť a denní příjem se řídí tímto dílem; neprodávejte zdroj potřebný pro následující obydlí.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  5. Blacksmith

    Návštěvník může koupit válečný stroj: firstAidTent.

    Kdy stavět: Vyberte hrdinu a skutečně prodávaný stroj tohoto města. Stavba sama stroj nevlastní ani nenahrazuje jeho kupní cenu a požadavky na účinné používání.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

  6. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato

  7. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  8. Gnoll Hut

    Odemkne nábor: Gnoll.

    Kdy stavět: Gnoll Hut zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Gnoll. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 400 zlato + 10 dřevo

    Odemkne nábor: Gnoll. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  9. Lizard Den

    Odemkne nábor: Lizardman.

    Kdy stavět: Lizard Den zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Lizardman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Lizardman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  10. Upg. Lizard Den

    Odemkne nábor: Lizard Warrior. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Lizard Den zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Lizard Warrior. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Lizard Warrior. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  11. Serpent Fly Hive

    Odemkne nábor: Serpent Fly.

    Kdy stavět: Serpent Fly Hive zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Serpent Fly. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 2 rtuť + 2 síra

    Odemkne nábor: Serpent Fly. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  12. Upg. Serpent Fly Hive

    Odemkne nábor: Dragon Fly. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Serpent Fly Hive zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Dragon Fly. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 2 rtuť + 2 síra

    Odemkne nábor: Dragon Fly. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 20 900 zlato + 65 dřevo + 25 ruda + 4 rtuť + 4 síra. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 14 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Verdish · Specialistka First Aid s ohnivou ochranou. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  2. Mage Guild 2

    Učí městská kouzla stupně 2. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 4 rtuť + 4 síra + 4 krystaly + 4 drahokamy

  3. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  4. Gnoll Hut

    Odemkne nábor: Gnoll.

    Kdy stavět: Gnoll Hut zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Gnoll. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 400 zlato + 10 dřevo

    Odemkne nábor: Gnoll. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Lizard Den

    Odemkne nábor: Lizardman.

    Kdy stavět: Lizard Den zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Lizardman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Lizardman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Upg. Lizard Den

    Odemkne nábor: Lizard Warrior. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Lizard Den zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Lizard Warrior. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Lizard Warrior. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  7. Serpent Fly Hive

    Odemkne nábor: Serpent Fly.

    Kdy stavět: Serpent Fly Hive zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Serpent Fly. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 2 rtuť + 2 síra

    Odemkne nábor: Serpent Fly. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  8. Upg. Serpent Fly Hive

    Odemkne nábor: Dragon Fly. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Serpent Fly Hive zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Dragon Fly. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 2 rtuť + 2 síra

    Odemkne nábor: Dragon Fly. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  9. Marketplace

    Směna surovin.

    Kdy stavět: Směnu využijte pro konkrétní chybějící surovinu za skutečný kurz. Vyšší počet tržišť a denní příjem se řídí tímto dílem; neprodávejte zdroj potřebný pro následující obydlí.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  10. Resource Silo

    Denně 1 × dřevo + 1 × ruda.

    Kdy stavět: Porovnejte místní produkovanou surovinu s cenou nejbližších obydlí a jejich upgradu. Denní výnos plánujte podle času do potřeby; čerstvé silo samo nezaplatí dnešní drahou stavbu.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 ruda

  11. Gorgon Lair

    Odemkne nábor: Gorgon.

    Kdy stavět: Gorgon Lair zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Gorgon. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 500 zlato + 10 dřevo + 10 ruda + 5 rtuť + 5 síra

    Odemkne nábor: Gorgon. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  12. Upg. Gorgon Lair

    Odemkne nábor: Mighty Gorgon. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Gorgon Lair zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Mighty Gorgon. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Mighty Gorgon. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  13. Tavern

    Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.

    Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  14. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato

Součet zbývajících vypsaných staveb: 25 400 zlato + 80 dřevo + 50 ruda + 13 rtuť + 13 síra + 4 krystaly + 4 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 10 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Tazar · Obranné jádro Fortress s využitelnou protiakcí. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Gnoll Hut

    Odemkne nábor: Gnoll.

    Kdy stavět: Gnoll Hut zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Gnoll. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 400 zlato + 10 dřevo

    Odemkne nábor: Gnoll. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Serpent Fly Hive

    Odemkne nábor: Serpent Fly.

    Kdy stavět: Serpent Fly Hive zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Serpent Fly. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 2 rtuť + 2 síra

    Odemkne nábor: Serpent Fly. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Basilisk Pit

    Odemkne nábor: Basilisk.

    Kdy stavět: Basilisk Pit zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Basilisk. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 10 ruda

    Odemkne nábor: Basilisk. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Lizard Den

    Odemkne nábor: Lizardman.

    Kdy stavět: Lizard Den zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Lizardman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Lizardman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Wyvern Nest

    Odemkne nábor: Wyvern.

    Kdy stavět: Wyvern Nest zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Wyvern. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 500 zlato + 15 dřevo

    Odemkne nábor: Wyvern. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  7. Hydra Pond

    Odemkne nábor: Hydra.

    Kdy stavět: Hydra Pond zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Hydra. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 10 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda + 10 síra

    Odemkne nábor: Hydra. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  8. Upg. Hydra Pond

    Odemkne nábor: Chaos Hydra. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Hydra Pond zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Chaos Hydra. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 15 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda + 20 síra

    Odemkne nábor: Chaos Hydra. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  9. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 ruda

  10. Castle

    Vrcholné městské opevnění a věže. Přírůstek +100 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 45 400 zlato + 90 dřevo + 65 ruda + 2 rtuť + 32 síra. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

ConfluxHERALDIKA ATLASU

Původní znak atlasu · Armageddon’s Blade

ARMAGEDDON’S BLADE

Conflux

tráva

Hrdinové, jednotky a budovy Conflux

Budovy a nábor

  • Upg. Magic LanternOdemkne nábor: Sprite. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
  • Upg. Altar of AirOdemkne nábor: Storm Elemental. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
  • Upg. Altar of WaterOdemkne nábor: Ice Elemental. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

Všech 35 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (16)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (14)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (9)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →
  • Conflux přidal datadisk Armageddon’s Blade a je součástí Complete. Sprite na rozdíl od Pixie útočí bez odvety.
  • Storm Elemental a Ice Elemental získávají střelbu, kterou jejich základní verze nemají. Energy Elemental zase získává létání; tyto upgrady přímo mění dostupný způsob útoku nebo pohybu.
  • Phoenix se může po zničení oddílu částečně znovuzrodit. Při posuzování souboje proto nerozhoduje jen první vyčerpání jeho životů; konkrétní počet obnovených tvorů zde neuvádíme.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Jak změnit plán podle soupeře a zásob

Nejdřív přečtěte skutečné počty, dosah, pořadí a schopnosti soupeře. Následující situace jsou rozhodovací postupy pro Complete/SoD; vhodného velitele vybírejte podle mapy a dostupnosti.

Pomalá pozemní armáda

Co nejdřív přečíst: Storm Elemental a Ice Elemental střílejí až v příslušných podobách. Základní Air a Water Elemental tuto palbu nedostávají.

Co udělat: Sprity použijte pro dosažitelný výpad bez odvety a krytí rozmístěte tak, aby střelci mohli využít další tahy. Pomalý Magma Elemental potřebuje dopředu zvolenou pozici.

Častá chyba: Upgrade mění úlohu oddílu, ale jeho zaplacení samo neřeší blokování palby, munici ani imunitu cíle.

Velitelé k porovnání podle tohoto stylu

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Nepřátelští střelci

Co nejdřív přečíst: Sprite může udeřit bez odvety, pozdější Energy Elemental a Phoenix poskytují další pohyblivé možnosti.

Co udělat: Vyberte cíl a konečnou pozici tak, aby navazující skupina mohla využít kontakt. Magic Elementala posuzujte podle jeho skutečné oblasti útoku a vlastní odolnosti.

Častá chyba: Odolnost jednoho druhu Elementala nepřenášejte na ostatní. Plošný kouzelný plán zkontrolujte pro každou vlastní skupinu zvlášť.

Velitelé k porovnání podle tohoto stylu

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Rychlý průnik do sestavy

Co nejdřív přečíst: Earth a Magma Elemental drží prostor, Magic Elemental má jiný rozsah odolností. Žádná z těchto vlastností neznamená stejnou ochranu celého Confluxu.

Co udělat: Před pohybem krytí zkontrolujte přístup ke Storm Elementalům. Vlastní sesílání tvora vyhodnoťte odděleně od knihy hrdiny a jeho many.

Častá chyba: Imunita může omezit i přijetí vlastního podpůrného kouzla. Ověřte platný cíl před tím, než na něm postavíte celou obranu.

Velitelé k porovnání podle tohoto stylu

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Chybí zlato nebo suroviny

Co nejdřív přečíst: Grindan, Gelare, Thunar a Erdamon přidávají různé denní zdroje. Vyberte konkrétní nedostatek příští použitelné investice.

Co udělat: Porovnejte střelecký upgrade s nákupem dostupné rané armády; výuku v Magic University nechte až na skutečně financovatelný rozvoj vybraného velitele.

Častá chyba: Postavená univerzita neznamená bezplatnou výuku ani to, že daný hrdina už příslušnou školu zná.

Velitelé k porovnání podle tohoto stylu

Sestavy a další možnosti tohoto stylu →

Rychlý rozjezd · 4 možnosti

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Sprite poskytuje pohyblivý zásah bez odvety, Air Elemental kontaktní jádro. Střelba přichází až se Storm Elementalem; základní podobě ji v rozjezdu nepřidávejte.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
SpriteVylepšená podoba

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Životy
3
Speed
9
Attack
2
Defense
2
Poškození
1–3
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 30 zlato.

Co s ním dělat: Sprite využívá let i útok bez odvety pro bezpečnější malé výpady. Výchozí i cílovou pozici porovnejte s dosahem soupeře.

Útok bez odvety

Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Na co pozor: Základní Pixie zákaz odvety nemá. Drobné oddíly nesmí bez náhrady odkrýt vlastní střelce.

Air ElementalZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
25
Speed
7
Attack
9
Defense
9
Poškození
2–8
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 250 zlato.

Co s ním dělat: Storm Elemental přináší střelbu, zatímco Air Elemental bojuje kontaktně. Při změně podoby přehodnoťte rozmístění a potřebu krytí.

Imunita vůči mysli

Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.

Na co pozor: Vrozené imunity nejsou univerzální magická ochrana. Zkontrolujte zvlášť bleskové slabiny uvedené na kartě.

Rozvinutá sestava
Storm ElementalVylepšená podoba

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Životy
25
Speed
8
Attack
9
Defense
9
Poškození
2–8
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 275 zlato.

Co s ním dělat: Storm Elemental přináší střelbu, zatímco Air Elemental bojuje kontaktně. Při změně podoby přehodnoťte rozmístění a potřebu krytí.

Seslání: Protection from Air

Může použít Protection from Air na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.

Na co pozor: Vrozené imunity nejsou univerzální magická ochrana. Zkontrolujte zvlášť bleskové slabiny uvedené na kartě.

SpriteVylepšená podoba

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Životy
3
Speed
9
Attack
2
Defense
2
Poškození
1–3
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 30 zlato.

Co s ním dělat: Sprite využívá let i útok bez odvety pro bezpečnější malé výpady. Výchozí i cílovou pozici porovnejte s dosahem soupeře.

Útok bez odvety

Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Na co pozor: Základní Pixie zákaz odvety nemá. Drobné oddíly nesmí bez náhrady odkrýt vlastní střelce.

Rozvoj při nabídce dovedností: Logistics → Earth Magic → Tactics.

Rozvíjejte už použitelnou přednost hrdiny. Logistics zvažte pro další dosažitelný cíl, Earth Magic pro skutečně získané Slow a Tactics pro potřebné rozestavení. Nabídka při postupu není zaručená.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

HasteAir Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zvýší Speed vlastního oddílu; na Expert zasáhne celou vhodnou vlastní armádu.

Změna Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+5
Expert+5 všichni spojenci

Jak jej využít: Spočítejte dosah konkrétního útočníka a další pořadí akcí. Expert využijte k souběžnému nástupu, když potřebuje zrychlení několik oddílů.

Podmínky a omezení účinku

Speed ovlivňuje pohyb i pořadí v boji. Haste nahrazuje protichůdné Slow. Síla hrdinova P zde běžně určuje dobu, nikoli počet přidaných bodů rychlosti.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Nejdřív odstraňte oddíl, který vám vezme cenné jednotky. Čekání použijte jen tehdy, když po přiblížení protivníka získáte bezpečnější zásah; nečekejte automaticky proti střelcům.

Kdy změnit plán: Jestli první boje stojí víc posil, než odměna zaplatí, zvolte lehčí stráž nebo jinou trasu. Dražší větev otevírejte až s prostředky na její skutečný nábor.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Nechte si nejprve na obydlí a nákup oddílu, který otevře další hlídku. Předmět vybírejte podle konkrétní chybějící výhody v nejbližším boji.

Air a Water Elemental nejsou střelci jako jejich Storm a Ice vylepšení. Odolnosti a přijímání podpůrné magie kontrolujte pro konkrétní podobu, nikoli společně podle frakce.

  • Necklace of SwiftnessKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +1.

    Kdy pomůže: Když jediný bod bojové Speed zpřístupní bezpečný zásah nebo změní potřebné pořadí akcí.

    Kdy zvolit jinak: Jestli oddíl ani potom nedosáhne, porovnejte jiný cíl či podporu. Náhrdelník nepřidává denní mapový pohyb.

  • Shield of the Dwarven LordsŠtít · levá ruka

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Kdy pomůže: Pro fyzické krytí, které má přežít do další střely nebo protiútoku.

    Kdy zvolit jinak: Pokud rozhoduje nepřátelské kouzlo nebo vlastní nedostatečné poškození, samotná Defense tento problém nevyřeší.

  • Ring of VitalityPrsten · jedno ze dvou míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: HP každého tvora: +1 HP.

    Kdy pomůže: Pro početný oddíl s nízkými základními HP: posuzujte zdraví na jednoho tvora a skutečně očekávané ztráty.

    Kdy zvolit jinak: Jestli další koupení tvorové otevřou bezpečnější boj než drobný bonus HP, dejte přednost náboru.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Upg. Magic Lantern · Altar of Air. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
LunaBěžný profil

Lunu bych použil tam, kde její uvedené Fire Wall a Basic Fire Magic spojíte s použitelnou geometrií bojiště. Specializované poškození samo nezaručuje, že soupeř do zdi skutečně vstoupí.

  • Specializace: Fire Wall
  • Basic Wisdom
  • Basic Fire Magic
  • Uvedené kouzlo: Fire Wall
Související jednotkySpriteStorm ElementalEnergy Elemental

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SpriteKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Storm ElementalSesílání nebo aktivní podpora oddíluCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Energy ElementalSesílání nebo aktivní podpora oddíluCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
CieleBěžný profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Magic Arrow
  • Basic Wisdom
  • Basic Water Magic
  • Uvedené kouzlo: Magic Arrow
Související jednotkyPixie

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • PixiePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
GrindanBěžný profil

Grindan spojuje +350 zlata denně s Basic Earth Magic a Slow. Složení Confluxu vybírejte podle střelby, dosahu i imunit konkrétních elementálů; ekonomická úloha nevylučuje užitečnou kontrolu boje.

  • Specializace: Gold
  • Basic Wisdom
  • Basic Earth Magic
  • Uvedené kouzlo: Slow
Související jednotkySpriteStorm ElementalIce Elemental

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SpriteKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Storm ElementalSesílání nebo aktivní podpora oddíluCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Ice ElementalSesílání nebo aktivní podpora oddíluCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
BrissaBěžný profil

Haste je uvedené v knize a navazuje na její specializaci a Basic Air Magic. Vyberte ji, pokud nové pořadí či dosah umožní rozhodující akci; neplánujte automaticky každé další Air kouzlo.

  • Specializace: Haste
  • Basic Wisdom
  • Basic Air Magic
  • Uvedené kouzlo: Haste
Související jednotkyPixie

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • PixiePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 4 možnosti

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Storm Elemental otevírá palbu, Ice Elemental další střeleckou větev. Magma Elemental je pozdější pomalé krytí; vodní ani vzdušná základní podoba nepřebírá střelbu upgradu.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
Storm ElementalVylepšená podoba

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Životy
25
Speed
8
Attack
9
Defense
9
Poškození
2–8
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 275 zlato.

Co s ním dělat: Storm Elemental přináší střelbu, zatímco Air Elemental bojuje kontaktně. Při změně podoby přehodnoťte rozmístění a potřebu krytí.

Seslání: Protection from Air

Může použít Protection from Air na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.

Na co pozor: Vrozené imunity nejsou univerzální magická ochrana. Zkontrolujte zvlášť bleskové slabiny uvedené na kartě.

SpriteVylepšená podoba

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Životy
3
Speed
9
Attack
2
Defense
2
Poškození
1–3
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 30 zlato.

Co s ním dělat: Sprite využívá let i útok bez odvety pro bezpečnější malé výpady. Výchozí i cílovou pozici porovnejte s dosahem soupeře.

Útok bez odvety

Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Na co pozor: Základní Pixie zákaz odvety nemá. Drobné oddíly nesmí bez náhrady odkrýt vlastní střelce.

Rozvinutá sestava
Storm ElementalVylepšená podoba

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Životy
25
Speed
8
Attack
9
Defense
9
Poškození
2–8
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 275 zlato.

Co s ním dělat: Storm Elemental přináší střelbu, zatímco Air Elemental bojuje kontaktně. Při změně podoby přehodnoťte rozmístění a potřebu krytí.

Seslání: Protection from Air

Může použít Protection from Air na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.

Na co pozor: Vrozené imunity nejsou univerzální magická ochrana. Zkontrolujte zvlášť bleskové slabiny uvedené na kartě.

Ice ElementalVylepšená podoba

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Životy
30
Speed
6
Attack
8
Defense
10
Poškození
3–7
Záběr
2 hexy
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 375 zlato.

Co s ním dělat: Ice Elemental mění vodní větev na střelce. Vlastní podpůrné seslání porovnejte s výstřelem podle přicházejícího nepřátelského kouzla.

Seslání: Protection from Water

Může použít Protection from Water na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.

Na co pozor: Water Elemental nestřílí. Ledová ochrana neodstraňuje ohnivé slabiny a nenasazuje se automaticky na jiné vlastní oddíly.

Magma ElementalVylepšená podoba

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Životy
40
Speed
6
Attack
11
Defense
11
Poškození
6–10
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 500 zlato.

Co s ním dělat: Zemní větev držte na místě, kam se soupeř musí přiblížit. Magma Elemental přidává vlastní podporu, kterou porovnejte s kontaktním zásahem.

Seslání: Protection from Earth

Může použít Protection from Earth na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.

Na co pozor: Nízký dosah nevyřeší samotná obrana. Ani několik imunit neznamená ochranu proti každému plošnému kouzlu.

Rozvoj při nabídce dovedností: Archery → Earth Magic → Tactics.

Archery posiluje příslušné výstřely, Earth Magic může rozvinout získané Slow a Tactics pomáhá připravit krytí. Offence není náhrada Archery pro běžný střelecký útok.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

BlessWater Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Nastaví poškození vhodného vlastního oddílu na maximum.

Základ poškození tvora
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školyMaximum
BasicMaximum
AdvancedMaximum + 1
ExpertMaximum + 1, hromadně

Jak jej využít: Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození. Vyšší stupeň může pomoci i tvoru s pevným rozsahem díky přídavku k maximu.

Podmínky a omezení účinku

Od Advanced přidá k základnímu maximu ještě 1; Expert pokrývá všechny vhodné spojence. Nahrazuje Curse a běžně necílí nemrtvé. Jednička je úprava základu poškození tvora, nikoli jediný bod pro celý oddíl.

Podmínky, mistrovství a omezení →

PrecisionAir Magic · úroveň 2

Mana bez školy: 8 · se školou: 6

Zvýší Attack při střeleckém útoku.

Attack při střelbě
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+6
Expert+6 všichni střelci

Jak jej využít: Sesílejte před několika salvami z bezpečného postavení. Pokud nepřítel právě uzavírá vzdálenost, může mít větší cenu zachránit střelce přesunem nebo kontrolou.

Podmínky a omezení účinku

Bonus platí při střelbě. Přechod střelce do běžného boje nablízko jej automaticky nepřevádí na obecný bonus pro všechny údery. Expert ovlivní všechny vhodné vlastní střelce.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Střelce držte mimo dosažitelný kontakt, krytí stavte podle skutečných překážek a rychlosti soupeře. Před výstřelem porovnejte postih vzdálenosti, překážky a možnost odstranit celou další nepřátelskou akci.

Kdy změnit plán: Proti rychlým letcům nebo nepřátelské palbě není pasivní čekání univerzální řešení. Přidejte kontrolu, pevnější krytí nebo změňte cíl výpravy.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Výbava má zachovat použitelný výstřel. Neutrácejte celý rozpočet za odstranění postihu, pokud pak nezbude na samotné střelce a krytí.

Air a Water Elemental nejsou střelci jako jejich Storm a Ice vylepšení. Odolnosti a přijímání podpůrné magie kontrolujte pro konkrétní podobu, nikoli společně podle frakce.

  • Golden BowVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Vzdálenostní postih střelby: Odstraněn · Postih střelby přes hradbu: Odstraněn.

    Kdy pomůže: Pro střelce omezené vzdáleností nebo hradbami; nejdřív určete postih, který v příštím boji skutečně nastane.

    Kdy zvolit jinak: Nevytváří možnost běžně střílet při sousedním nepříteli. Pokud tvor příslušný postih už ignoruje, tuto část přínosu nepřičítejte znovu.

  • Bow of Elven CherrywoodVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Bonus při naučené Archery: +5 procentních bodů.

    Kdy pomůže: Pro velitele, který má skutečně naučenou Archery a vede významný střelecký oddíl.

    Kdy zvolit jinak: Bez Archery se tento příspěvek neuplatní. Není náhradou Golden Bow ani samotného odblokování střelce.

  • Pendant of Total RecallKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Forgetfulness.

    Kdy pomůže: Když hrozí Forgetfulness způsobilým střelcům a ztráta jejich výstřelů rozhoduje boj.

    Kdy zvolit jinak: Proti čistě fyzické stráži nebo u už imunního oddílu řešte raději dosah, krytí či poškození. Krční pozici může potřebovat rychlost.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Upg. Altar of Air · Upg. Magic Lantern. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
LacusBěžný profil

Water a Ice Elementals získávají jeho pevný +2 Attack. Střelba patří Ice Elementalovi, nikoli základní Water podobě; tento pevný bonus není běžný růst podle úrovně ani automatický +1 Speed.

  • Specializace: Water Elemental
  • Advanced Tactics
Související jednotkyWater ElementalIce Elemental

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Water ElementalKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Ice ElementalSesílání nebo aktivní podpora oddíluCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
KaltBěžný profil

Má stejný pevný +2 Attack pro Water a Ice Elementals jako Lacus, ale jiný uvedený dovednostní začátek. Rozhodněte podle skutečné nabídky a rozvoje; střeleckou úlohu řeší Ice upgrade.

  • Specializace: Water Elemental
  • Basic Tactics
  • Basic Learning
Související jednotkyWater ElementalIce Elemental

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Water ElementalKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Ice ElementalSesílání nebo aktivní podpora oddíluCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
BrissaBěžný profil

Haste je uvedené v knize a navazuje na její specializaci a Basic Air Magic. Vyberte ji, pokud nové pořadí či dosah umožní rozhodující akci; neplánujte automaticky každé další Air kouzlo.

  • Specializace: Haste
  • Basic Wisdom
  • Basic Air Magic
  • Uvedené kouzlo: Haste
Související jednotkyPixie

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • PixiePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
GrindanBěžný profil

Grindan spojuje +350 zlata denně s Basic Earth Magic a Slow. Složení Confluxu vybírejte podle střelby, dosahu i imunit konkrétních elementálů; ekonomická úloha nevylučuje užitečnou kontrolu boje.

  • Specializace: Gold
  • Basic Wisdom
  • Basic Earth Magic
  • Uvedené kouzlo: Slow
Související jednotkySpriteStorm ElementalIce Elemental

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SpriteKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Storm ElementalSesílání nebo aktivní podpora oddíluCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Ice ElementalSesílání nebo aktivní podpora oddíluCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 3 možnosti

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Sprite umožní kontakt bez odvety, další sestava rozvíjí pohyblivé i plošné zásahy. Magic Elemental má vlastní odolnost a omezení přijímání kouzel; Phoenix je drahá pozdější větev.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
SpriteVylepšená podoba

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Životy
3
Speed
9
Attack
2
Defense
2
Poškození
1–3
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 30 zlato.

Co s ním dělat: Sprite využívá let i útok bez odvety pro bezpečnější malé výpady. Výchozí i cílovou pozici porovnejte s dosahem soupeře.

Útok bez odvety

Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Na co pozor: Základní Pixie zákaz odvety nemá. Drobné oddíly nesmí bez náhrady odkrýt vlastní střelce.

Air ElementalZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
25
Speed
7
Attack
9
Defense
9
Poškození
2–8
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 250 zlato.

Co s ním dělat: Storm Elemental přináší střelbu, zatímco Air Elemental bojuje kontaktně. Při změně podoby přehodnoťte rozmístění a potřebu krytí.

Imunita vůči mysli

Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.

Na co pozor: Vrozené imunity nejsou univerzální magická ochrana. Zkontrolujte zvlášť bleskové slabiny uvedené na kartě.

Rozvinutá sestava
Magic ElementalVylepšená podoba

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Životy
80
Speed
9
Attack
15
Defense
13
Poškození
15–25
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 800 zlato.

Co s ním dělat: Útok do okolí bez odvety využijte proti skutečně sousedícím nepřátelům. Magic Elemental má odlišný rozsah kouzelných imunit než Psychic Elemental.

Útok do všech sousedů

Kontaktní útok zasáhne všechny sousední nepřátelské oddíly. Správným postavením lze zvýšit počet současně zasažených cílů.

Na co pozor: Plošný kontakt není střelba. Úplná ochrana vylepšení omezuje i vlastní kouzla a nepřidává se automaticky základní podobě.

Energy ElementalVylepšená podoba

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Životy
35
Speed
8
Attack
12
Defense
8
Poškození
4–6
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 400 zlato.

Co s ním dělat: Ohnivou ochranu využijte proti odpovídající magii. Energy Elemental zlepšuje přesun přes překážky a přidává podpůrné sesílání.

Seslání: Protection from Fire

Může použít Protection from Fire na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.

Na co pozor: Elementálové zde nepřebírají všechny vlastnosti z jiných dílů. Ověřte ledové slabiny i platnost vlastního léčení.

PhoenixVylepšená podoba

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Životy
200
Speed
21
Attack
21
Defense
18
Poškození
30–40
Záběr
2 hexy

Nábor 1 tvora: 2 000 zlato + 1 rtuť.

Co s ním dělat: Rychlý létající útok plánujte podle celé linie dechu. U Phoenixe zohledněte zvláštní návrat po zničení, ale chraňte jeho původní sílu.

Zásah za hlavním cílem

Dech zasáhne hlavní cíl i tvora přímo za ním. Před útokem zkontrolujte, zda na druhém poli nestojí spojenec.

Na co pozor: Firebird nemá Rebirth. Návrat Phoenixů neznamená jistý stejný počet v každém boji a dech může ohrozit spojence.

Rozvoj při nabídce dovedností: Offence → Tactics → Air Magic.

Offence rozvíjí kontaktní zásahy; Tactics a získané Haste pomáhají připravit dosažení cíle. Air Magic volte podle skutečné knihy. Samotný bonus k poškození nepřesune pomalý oddíl přes bojiště.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

HasteAir Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zvýší Speed vlastního oddílu; na Expert zasáhne celou vhodnou vlastní armádu.

Změna Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+5
Expert+5 všichni spojenci

Jak jej využít: Spočítejte dosah konkrétního útočníka a další pořadí akcí. Expert využijte k souběžnému nástupu, když potřebuje zrychlení několik oddílů.

Podmínky a omezení účinku

Speed ovlivňuje pohyb i pořadí v boji. Haste nahrazuje protichůdné Slow. Síla hrdinova P zde běžně určuje dobu, nikoli počet přidaných bodů rychlosti.

Podmínky, mistrovství a omezení →

BloodlustFire Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Zvýší Attack vlastního oddílu pro boj nablízko.

Attack v boji nablízko
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+6
Expert+6 všichni spojenci

Jak jej využít: Posilte několik útočníků před společným kontaktem. Pokud budou nadále jen střílet, porovnejte Precision.

Podmínky a omezení účinku

Základní bonus je +3, od Advanced +6; Expert zahrnuje všechny vhodné spojence. Běžná doba se řídí P. Střelecké útoky automaticky nezískají tento bonus pro boj nablízko.

Podmínky, mistrovství a omezení →

ShieldEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Sníží fyzické poškození přijaté v boji nablízko.

Snížení poškození nablízko
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy15 %
Basic15 %
Advanced30 %
Expert30 % všichni spojenci

Jak jej využít: Chraňte oddíl, který má přijmout několik útoků a odvet. Porovnejte přímou úsporu ztrát s přidanou Defense ze Stone Skin.

Podmínky a omezení účinku

Expert působí na všechny vhodné vlastní oddíly. Jde o redukci úderů nablízko; střelbu řeší Air Shield a přímá magická poškození mají další ochrany.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Před útokem určete, kdo ponese odvetu a kdo zaútočí po něm. Schopnost bez odvety využijte jen u správné podoby tvora; vlastní ztráty porovnávejte s akcemi, které tím soupeři vezmete.

Kdy změnit plán: Pokud kontakt vyžaduje několik kol pod neřešitelnou palbou, doplňte střelce nebo kontrolní kouzlo. Hromadné Haste nepředpokládejte bez skutečného mistrovství školy.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Nejdřív zajistěte dosažitelný kontakt a dostatečný počet útočníků. Bonus k Attack nenahradí cestu přes bojiště ani přežití odvety.

Air a Water Elemental nejsou střelci jako jejich Storm a Ice vylepšení. Odolnosti a přijímání podpůrné magie kontrolujte pro konkrétní podobu, nikoli společně podle frakce.

  • Centaur’s AxeZbraň · pravá ruka

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Kdy pomůže: Pro skutečné fyzické útoky armády do vhodného cíle; její Attack využijí i jiné jednotky než Kentauři.

    Kdy zvolit jinak: Pokud útočník nedojde nebo zemře před akcí, porovnejte rychlost a krytí. Název není specializace na konkrétní rasu.

  • Necklace of SwiftnessKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +1.

    Kdy pomůže: Pro konkrétní chybějící dosah nebo pořadí kontaktního oddílu.

    Kdy zvolit jinak: Zkontrolujte skutečnou trasu a překážky. Vyšší Speed sám neodstraní odvetu ani terénní překážku.

  • Cape of VelocityRamena

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +2.

    Kdy pomůže: Když větší rychlost umožní navázat několika oddíly nebo připraví rozhodující první výměnu.

    Kdy zvolit jinak: Za ramenní pozici porovnejte jinou užitečnou výbavu. Pokud cíl už bezpečně dosáhnete, více rychlosti nemusí být největší přínos.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Upg. Magic Lantern · Altar of Air. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
MonereBěžný profil

Monere má Basic Logistics a Basic Offence. Psychic i Magic Elementals získávají jeho pevné +3 Attack a +3 Defense; nejde o běžnou rostoucí specializaci s automatickým +1 Speed.

  • Specializace: Psychic Elemental
  • Basic Logistics
  • Basic Offence
Související jednotkyPsychic ElementalMagic ElementalStorm Elemental

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Psychic ElementalKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Magic ElementalKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Storm ElementalSesílání nebo aktivní podpora oddíluCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
FiurBěžný profil

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Fire Elemental
  • Advanced Offence
Související jednotkyFire ElementalEnergy Elemental

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Fire ElementalKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Energy ElementalSesílání nebo aktivní podpora oddíluCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ErdamonBěžný profil

Volba pro uvedenou kontaktní větev a její běžné podoby. Porovnejte cenu posil, dosažitelný kontakt a ztráty po první výměně.

  • Specializace: Earth Elemental
  • Basic Estates
  • Basic Tactics
Související jednotkyEarth ElementalMagma Elemental

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Earth ElementalKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Magma ElementalSesílání nebo aktivní podpora oddíluCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 4 možnosti

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Luna řeší vhodně umístěnou Fire Wall, Ciele jiné útočné kouzlo a Brissa podporu rychlosti. Elementální odolnosti ověřte pro každé kouzlo; neexistuje jedna společná imunita celé frakce.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
Storm ElementalVylepšená podoba

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Životy
25
Speed
8
Attack
9
Defense
9
Poškození
2–8
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 275 zlato.

Co s ním dělat: Storm Elemental přináší střelbu, zatímco Air Elemental bojuje kontaktně. Při změně podoby přehodnoťte rozmístění a potřebu krytí.

Seslání: Protection from Air

Může použít Protection from Air na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.

Na co pozor: Vrozené imunity nejsou univerzální magická ochrana. Zkontrolujte zvlášť bleskové slabiny uvedené na kartě.

SpriteVylepšená podoba

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Životy
3
Speed
9
Attack
2
Defense
2
Poškození
1–3
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 30 zlato.

Co s ním dělat: Sprite využívá let i útok bez odvety pro bezpečnější malé výpady. Výchozí i cílovou pozici porovnejte s dosahem soupeře.

Útok bez odvety

Napadený nepřítel na zásah tohoto tvora neodpovídá běžnou odvetou. Jiné zvláštní reakce vyhodnoťte podle jejich pravidel.

Na co pozor: Základní Pixie zákaz odvety nemá. Drobné oddíly nesmí bez náhrady odkrýt vlastní střelce.

Rozvinutá sestava
Storm ElementalVylepšená podoba

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Životy
25
Speed
8
Attack
9
Defense
9
Poškození
2–8
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 275 zlato.

Co s ním dělat: Storm Elemental přináší střelbu, zatímco Air Elemental bojuje kontaktně. Při změně podoby přehodnoťte rozmístění a potřebu krytí.

Seslání: Protection from Air

Může použít Protection from Air na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.

Na co pozor: Vrozené imunity nejsou univerzální magická ochrana. Zkontrolujte zvlášť bleskové slabiny uvedené na kartě.

Ice ElementalVylepšená podoba

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Životy
30
Speed
6
Attack
8
Defense
10
Poškození
3–7
Záběr
2 hexy
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 375 zlato.

Co s ním dělat: Ice Elemental mění vodní větev na střelce. Vlastní podpůrné seslání porovnejte s výstřelem podle přicházejícího nepřátelského kouzla.

Seslání: Protection from Water

Může použít Protection from Water na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.

Na co pozor: Water Elemental nestřílí. Ledová ochrana neodstraňuje ohnivé slabiny a nenasazuje se automaticky na jiné vlastní oddíly.

Energy ElementalVylepšená podoba

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Životy
35
Speed
8
Attack
12
Defense
8
Poškození
4–6
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 400 zlato.

Co s ním dělat: Ohnivou ochranu využijte proti odpovídající magii. Energy Elemental zlepšuje přesun přes překážky a přidává podpůrné sesílání.

Seslání: Protection from Fire

Může použít Protection from Fire na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.

Na co pozor: Elementálové zde nepřebírají všechny vlastnosti z jiných dílů. Ověřte ledové slabiny i platnost vlastního léčení.

Rozvoj při nabídce dovedností: Wisdom → Earth Magic → Intelligence.

Wisdom řeší přístup k příslušným vyšším kouzlům, nikoli jejich automatické získání. Earth Magic či jinou školu vybírejte podle knihy, Intelligence podle opakovaných bojů a zásoby many.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Magic ArrowAll Magic Schools · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Zasáhne jeden nepřátelský oddíl magickým projektilem.

Základní poškození
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy10 × P + 10
Basic10 × P + 10
Advanced10 × P + 20
Expert10 × P + 30

P je Spell Power sesílajícího hrdiny. Vzorec je základ před dalšími bonusy, odolnostmi a omezeními cíle.

Jak jej využít: Doražte naléhavý slabší cíl, když jeho odstranění zabrání další akci. Při šetření many porovnejte potřebné skutečné poškození s dražším bleskem.

Podmínky a omezení účinku

Patří do všech čtyř škol. Účinný stupeň proto posuzujte podle nejlepší odpovídající znalosti hrdiny. Základ je 10 × P a přídavek 10, 20 nebo 30 podle stupně. Běžná cena 5 many klesá při znalosti školy na 4; imunity a další úpravy se posuzují zvlášť.

Podmínky, mistrovství a omezení →

ResurrectionEarth Magic · úroveň 4

Mana bez školy: 20 · se školou: 16

Vrátí padlé živé tvory; od Advanced Earth Magic je obnova trvalá.

Základní obnova HP
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy50 × P + 40
Basic50 × P + 40
Advanced50 × P + 80
Expert50 × P + 160

P je Spell Power sesílajícího hrdiny. Vzorec je základ před dalšími bonusy, odolnostmi a omezeními cíle.

Jak jej využít: Při plánování série bitev rozlišujte dočasnou a trvalou obnovu. Neobětujte drahé tvory s očekáváním trvalého návratu, pokud ovládáte jen Basic Earth Magic.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic jde o posilu jen pro aktuální boj. Advanced a Expert zachovají odpovídající obnovu po bitvě. Přesné množství omezuje počet původních tvorů, jejich životy a pravidla platného cíle; nemrtví mají Animate Dead.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Kouzlo porovnejte s příštím tahem soupeře: odstraní hrozbu, poskytne další střelbu, nebo jen udělí poškození bez změny situace? Nechte si manu i na další skutečný boj a návrat.

Kdy změnit plán: Když chybí správné kouzlo, mana nebo způsobilý cíl, bojujte podle reálné armády. Resurrection vyžaduje vhodné živé cíle a pro trvalou obnovu odpovídající Earth Magic.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Rozlišujte současnou manu, obnovu mezi dny a sílu známého kouzla. Ani jeden z těchto předmětů nenahradí získání knihy a skutečné naučení kouzla.

Air a Water Elemental nejsou střelci jako jejich Storm a Ice vylepšení. Odolnosti a přijímání podpůrné magie kontrolujte pro konkrétní podobu, nikoli společně podle frakce.

  • Charm of ManaVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Kdy pomůže: Pro levnou opakovanou podporu na několikadenní výpravě, když ráno opravdu chybí mana.

    Kdy zvolit jinak: Nedoplní manu okamžitě před dnešním bojem. Při každodenním plném doplnění v gildě nemusí přinést další seslání.

  • Mystic Orb of ManaVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +3 many / den.

    Kdy pomůže: Pro vyšší opakovanou spotřebu mimo město; porovnejte denní obnovu s plánovaným počtem bojů.

    Kdy zvolit jinak: Není hotové Wizard’s Well ani vyšší maximální zásoba. Nepomůže, pokud nejbližší boj už nyní vyžaduje víc many, než máte.

  • Breastplate of Petrified WoodTorso

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Kdy pomůže: Když dodatečné Spell Power zlepší vzorec známého poškození, obnovy nebo potřebné trvání.

    Kdy zvolit jinak: U účinku určeného mistrovstvím školy nepředpokládejte automaticky silnější procentní bonus. Ověřte konkrétní kouzlo.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Mage Guild 1 · Upg. Altar of Air · Upg. Magic Lantern. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
LunaBěžný profil

Lunu bych použil tam, kde její uvedené Fire Wall a Basic Fire Magic spojíte s použitelnou geometrií bojiště. Specializované poškození samo nezaručuje, že soupeř do zdi skutečně vstoupí.

  • Specializace: Fire Wall
  • Basic Wisdom
  • Basic Fire Magic
  • Uvedené kouzlo: Fire Wall
Související jednotkySpriteStorm ElementalEnergy Elemental

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SpriteKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Storm ElementalSesílání nebo aktivní podpora oddíluCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Energy ElementalSesílání nebo aktivní podpora oddíluCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
CieleBěžný profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Magic Arrow
  • Basic Wisdom
  • Basic Water Magic
  • Uvedené kouzlo: Magic Arrow
Související jednotkyPixie

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • PixiePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
BrissaBěžný profil

Haste je uvedené v knize a navazuje na její specializaci a Basic Air Magic. Vyberte ji, pokud nové pořadí či dosah umožní rozhodující akci; neplánujte automaticky každé další Air kouzlo.

  • Specializace: Haste
  • Basic Wisdom
  • Basic Air Magic
  • Uvedené kouzlo: Haste
Související jednotkyPixie

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • PixiePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
LabethaBěžný profil

Stone Skin je uvedené začáteční kouzlo i předmět její specializace. Hodí se pro výdrž ve fyzickém střetu; vyšší Defense není obecná kouzelná imunita.

  • Specializace: Stone Skin
  • Basic Wisdom
  • Basic Earth Magic
  • Uvedené kouzlo: Stone Skin
Související jednotkyPixie

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • PixiePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 2 možnosti

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Earth a Magma Elemental mohou krýt palebné jádro, ale pomalu mění pozici. Magic Elemental má jiný rozsah odolnosti; Labethinu ochranu nepřenášejte automaticky na všechny typy poškození.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd
Earth ElementalZákladní podoba

Kontaktní jádro a držení přístupů

Životy
40
Speed
4
Attack
10
Defense
10
Poškození
4–8
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 400 zlato.

Co s ním dělat: Zemní větev držte na místě, kam se soupeř musí přiblížit. Magma Elemental přidává vlastní podporu, kterou porovnejte s kontaktním zásahem.

Imunita vůči mysli

Odolává kouzlům a účinkům zařazeným mezi působení na mysl. Nejde o obecnou imunitu vůči každému kouzlu.

Na co pozor: Nízký dosah nevyřeší samotná obrana. Ani několik imunit neznamená ochranu proti každému plošnému kouzlu.

Storm ElementalVylepšená podoba

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Životy
25
Speed
8
Attack
9
Defense
9
Poškození
2–8
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 275 zlato.

Co s ním dělat: Storm Elemental přináší střelbu, zatímco Air Elemental bojuje kontaktně. Při změně podoby přehodnoťte rozmístění a potřebu krytí.

Seslání: Protection from Air

Může použít Protection from Air na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.

Na co pozor: Vrozené imunity nejsou univerzální magická ochrana. Zkontrolujte zvlášť bleskové slabiny uvedené na kartě.

Rozvinutá sestava
Magma ElementalVylepšená podoba

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Životy
40
Speed
6
Attack
11
Defense
11
Poškození
6–10
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 500 zlato.

Co s ním dělat: Zemní větev držte na místě, kam se soupeř musí přiblížit. Magma Elemental přidává vlastní podporu, kterou porovnejte s kontaktním zásahem.

Seslání: Protection from Earth

Může použít Protection from Earth na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.

Na co pozor: Nízký dosah nevyřeší samotná obrana. Ani několik imunit neznamená ochranu proti každému plošnému kouzlu.

Magic ElementalVylepšená podoba

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Životy
80
Speed
9
Attack
15
Defense
13
Poškození
15–25
Záběr
1 hex

Nábor 1 tvora: 800 zlato.

Co s ním dělat: Útok do okolí bez odvety využijte proti skutečně sousedícím nepřátelům. Magic Elemental má odlišný rozsah kouzelných imunit než Psychic Elemental.

Útok do všech sousedů

Kontaktní útok zasáhne všechny sousední nepřátelské oddíly. Správným postavením lze zvýšit počet současně zasažených cílů.

Na co pozor: Plošný kontakt není střelba. Úplná ochrana vylepšení omezuje i vlastní kouzla a nepřidává se automaticky základní podobě.

Storm ElementalVylepšená podoba

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Životy
25
Speed
8
Attack
9
Defense
9
Poškození
2–8
Záběr
1 hex
Munice oddílu
24

Nábor 1 tvora: 275 zlato.

Co s ním dělat: Storm Elemental přináší střelbu, zatímco Air Elemental bojuje kontaktně. Při změně podoby přehodnoťte rozmístění a potřebu krytí.

Seslání: Protection from Air

Může použít Protection from Air na pravidlovém stupni 2. Počet použití a účinek podle počtu tvorů jsou uvedené samostatně.

Na co pozor: Vrozené imunity nejsou univerzální magická ochrana. Zkontrolujte zvlášť bleskové slabiny uvedené na kartě.

Rozvoj při nabídce dovedností: Armorer → Earth Magic → Tactics.

Armorer omezuje příslušné fyzické poškození. Shield řeší kontaktní útoky; ochranu před střelbou a kouzly posuzujte zvlášť. Earth Magic a Tactics mají cenu podle knihy a konkrétní obranné sestavy.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

ShieldEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Sníží fyzické poškození přijaté v boji nablízko.

Snížení poškození nablízko
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy15 %
Basic15 %
Advanced30 %
Expert30 % všichni spojenci

Jak jej využít: Chraňte oddíl, který má přijmout několik útoků a odvet. Porovnejte přímou úsporu ztrát s přidanou Defense ze Stone Skin.

Podmínky a omezení účinku

Expert působí na všechny vhodné vlastní oddíly. Jde o redukci úderů nablízko; střelbu řeší Air Shield a přímá magická poškození mají další ochrany.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Stone SkinEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 5 · se školou: 4

Zvýší Defense vlastního oddílu.

Změna Defense
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy+3
Basic+3
Advanced+6
Expert+6 všichni spojenci

Jak jej využít: Posilte armádu před dlouhým fyzickým střetem. Pro oddíl vázající několik útočníků porovnejte bonus Defense se Shieldem.

Podmínky a omezení účinku

Přírůstek určuje znalost Earth Magic, zatímco P ovlivňuje běžnou dobu účinku. Expert přidá obranu všem vhodným vlastním oddílům.

Podmínky, mistrovství a omezení →

SlowEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 6 · se školou: 5

Zpomalí nepřátelský oddíl; Expert pokrývá všechny vhodné nepřátele.

Snížení Speed
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školy25 %
Basic25 %
Advanced50 %
Expert50 % všichni nepřátelé

Jak jej využít: Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se rychlost snižuje o 25 %, od Advanced o 50 %. Výslednou rychlost zaokrouhlujte dolů s dolní mezí jednoho bodu. Nepřebíráme chybnou formulaci manuálu, která u základního stupně říká snížení na 25 %. Slow ruší protichůdné Haste.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Udržte krytí mezi hrozbou a zranitelnou skupinou. Obrana dává čas na další střelbu nebo bezpečný protiútok; sama nepřináší vítězství, pokud nemáte čím způsobovat ztráty.

Kdy změnit plán: Proti magickému poškození nebo obcházení krytí změňte ochranu či rozestavení. Resistance není jistá imunita a Armorer nepokrývá všechny druhy útoku.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Vyberte ochranu proti skutečné hrozbě. Defense, další HP a imunita vůči jednomu kouzlu řeší odlišné příčiny ztrát.

Air a Water Elemental nejsou střelci jako jejich Storm a Ice vylepšení. Odolnosti a přijímání podpůrné magie kontrolujte pro konkrétní podobu, nikoli společně podle frakce.

  • Shield of the Dwarven LordsŠtít · levá ruka

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Kdy pomůže: Pro snížení příslušných fyzických ztrát při držení krytí nebo obraně střelců.

    Kdy zvolit jinak: Nejde o ochranu před každým kouzlem. Pokud soupeř obchází krytí, přehodnoťte rozmístění, ne jen parametry.

  • Ring of VitalityPrsten · jedno ze dvou míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: HP každého tvora: +1 HP.

    Kdy pomůže: Pro další HP každého tvora, zejména v početnějších menších oddílech.

    Kdy zvolit jinak: Samotné vyšší maximum není kouzlo léčení ani navrácení padlých. Posuzujte jej před výměnou, která má ztráty způsobit.

  • Pendant of Second SightKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Blind.

    Kdy pomůže: Proti Blind na důležitém způsobilém oddílu, pokud by vyřazení jeho akce zlomilo obranu.

    Kdy zvolit jinak: U přirozeně imunních jednotek se ochrana překrývá; na čistě fyzickou stráž může být užitečnější jiná krční výbava.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Altar of Earth · Upg. Altar of Air. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
LabethaBěžný profil

Stone Skin je uvedené začáteční kouzlo i předmět její specializace. Hodí se pro výdrž ve fyzickém střetu; vyšší Defense není obecná kouzelná imunita.

  • Specializace: Stone Skin
  • Basic Wisdom
  • Basic Earth Magic
  • Uvedené kouzlo: Stone Skin
Související jednotkyPixie

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • PixiePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
MonereBěžný profil

Monere má Basic Logistics a Basic Offence. Psychic i Magic Elementals získávají jeho pevné +3 Attack a +3 Defense; nejde o běžnou rostoucí specializaci s automatickým +1 Speed.

  • Specializace: Psychic Elemental
  • Basic Logistics
  • Basic Offence
Související jednotkyPsychic ElementalMagic ElementalStorm Elemental

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Psychic ElementalKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Magic ElementalKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Storm ElementalSesílání nebo aktivní podpora oddíluCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Pohyb a průzkum · 1 možnost

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Monere má doložený průzkumný základ; dohled není automaticky Logistics. Rychlé tvory pro přepravu volte podle reálného denního pohybu a bezpečnosti, nikoli jako povinný nákup Phoenixů.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvinutá sestava

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvoj při nabídce dovedností: Logistics → Pathfinding → Scouting.

Logistics řeší pozemní pohyb, Pathfinding příslušné terénní postihy a Scouting dohled. Navigation vybírejte pro skutečnou plavbu. Každá z těchto dovedností řeší jiný problém.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

View AirAir Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 2 · se školou: 1

Ukáže mapové artefakty; vyšší znalost doplní polohu hrdinů a měst.

Odhalené kategorie
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školyArtefakty
BasicArtefakty
AdvancedArtefakty a hrdinové
ExpertArtefakty, hrdinové a města

Jak jej využít: Před delší výpravou porovnejte rozložení cílů a nepřátelských hrdinů. Podle výsledku upravte trasu a zázemí zásobování.

Podmínky a omezení účinku

Jde o informace v mapovém přehledu. Odhalení polohy neznamená získání artefaktu, znalost všech stráží ani automatickou kontrolu objektu.

Podmínky, mistrovství a omezení →

View EarthEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 2 · se školou: 1

Ukáže mapové suroviny; vyšší stupeň doplní doly a terén.

Odhalené kategorie
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školySuroviny
BasicSuroviny
AdvancedSuroviny a doly
ExpertTerén, suroviny a doly

Jak jej využít: Použijte před volbou sběrné trasy a budování ekonomiky. Rozlišujte jednorázovou zásobu na zemi od dlouhodobého příjmu obsazeného dolu.

Podmínky a omezení účinku

Basic a seslání bez školy odhalují zásoby, Advanced také doly a Expert celé rozložení terénu. Pro hrdiny, města a artefakty má vlastní rozšíření View Air.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Town PortalEarth Magic · úroveň 4

Mana bez školy: 16 · se školou: 12

Teleportuje hrdinu do platného přátelského města; vyšší znalost dovolí výběr cíle.

Volba města a pohybové body
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školyNejbližší · 300
BasicNejbližší · 300
AdvancedVýběr · 300
ExpertVýběr · 200

Jak jej využít: Uvolněte příslušné město od jiného návštěvního hrdiny a plánujte doplnění armády. Nečekejte výběr libovolné fronty už s Basic Earth Magic.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se používá nejbližší město. Advanced nabídne výběr platného neobsazeného cíle. Pohybová cena i požadovaná zásoba jsou podle reference 300 bodů, na Expert 200. Mana má samostatnou cenu uvedenou nahoře.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Naplánujte cíl, bezpečné předání a další denní trasu. Přepravní hrdina nemusí bojovat s hlavní armádou; jeho doprovod zvolte podle bezpečnosti a skutečného mapového pohybu.

Kdy změnit plán: Jestli nejde o bezpečnou trasu, pošlete bojovou armádu nebo změňte předávací místo. Town Portal není počáteční výbava každého průzkumníka a jeho cíle závisejí na mistrovství.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Cílem je dosažitelná odměna, předání posil a bezpečný návrat. Před novým dnem porovnejte plánovaný terén, nejpomalejší oddíl a potřebný druh pohybu.

Air a Water Elemental nejsou střelci jako jejich Storm a Ice vylepšení. Odolnosti a přijímání podpůrné magie kontrolujte pro konkrétní podobu, nikoli společně podle frakce.

  • Boots of SpeedChodidla

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · souš: +600.

    Kdy pomůže: Pro delší pozemní trasu, když dodatečný denní pohyb otevře další skutečný cíl.

    Kdy zvolit jinak: Nezvyšují bojovou Speed. Dodatečnou kapacitu nepovažujte za okamžité doplnění už spotřebovaných bodů.

  • Equestrian’s GlovesPrsten · jedno ze dvou míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · souš: +300.

    Kdy pomůže: Pro další pozemní pohyb vedle odlišných Boots of Speed; přínos posuzujte podle dalšího předání či města.

    Kdy zvolit jinak: Zabírají prstenovou pozici a nepřidávají plavbu. Neodstraňují terénní cenu.

  • Necklace of Ocean GuidanceKrk

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · moře: +1000.

    Kdy pomůže: Pouze pro užitečnou plavbu: porovnejte mořský pohyb s Navigation a trasou po vodě.

    Kdy zvolit jinak: Na čistě pozemní mapě jeho pohybový přínos nevyužijete. Samotný náhrdelník neodstraňuje cenu nalodění.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
MonereBěžný profil

Monere má Basic Logistics a Basic Offence. Psychic i Magic Elementals získávají jeho pevné +3 Attack a +3 Defense; nejde o běžnou rostoucí specializaci s automatickým +1 Speed.

  • Specializace: Psychic Elemental
  • Basic Logistics
  • Basic Offence
Související jednotkyPsychic ElementalMagic ElementalStorm Elemental

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Psychic ElementalKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Magic ElementalKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Storm ElementalSesílání nebo aktivní podpora oddíluCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Ekonomika a posily · 4 možnosti

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Praktický postup · sestava, rozvoj a první výprava

Grindan, Gelare, Thunar a Erdamon přidávají různé denní zdroje. Vyberte konkrétní chybějící surovinu; Magic University vyžaduje vlastní investici a není důkazem počáteční znalosti školy.

Parametry vycházejí z Complete/SoD bez vlivu hrdiny a kouzel. Životy a poškození jsou za jednoho tvora; munice patří oddílu a počtem tvorů se nenásobí. Cena náboru je samostatná od ceny obydlí i přecvičení již vlastněných tvorů.

Rozjezd

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvinutá sestava

Bez povinného nového obydlí. Použijte dostupný bezpečný doprovod a rozpočet oddělte od hlavní bojové armády.

Rozvoj při nabídce dovedností: Estates → Logistics → Scholar.

Estates zvažte podle skutečného počtu zbývajících dní, Logistics pro užitečnou dopravu a Scholar jen pro reálnou výměnu známých kouzel. Osobní příjmová specializace a Estates jsou samostatné účinky.

Kouzla k získání · obrázky a praktické použití

Jde o cíle pro další učení podle mapy. Seznam nepotvrzuje počáteční znalost, dostupnou manu ani nabídku v domácí Mage Guild.

View EarthEarth Magic · úroveň 1

Mana bez školy: 2 · se školou: 1

Ukáže mapové suroviny; vyšší stupeň doplní doly a terén.

Odhalené kategorie
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školySuroviny
BasicSuroviny
AdvancedSuroviny a doly
ExpertTerén, suroviny a doly

Jak jej využít: Použijte před volbou sběrné trasy a budování ekonomiky. Rozlišujte jednorázovou zásobu na zemi od dlouhodobého příjmu obsazeného dolu.

Podmínky a omezení účinku

Basic a seslání bez školy odhalují zásoby, Advanced také doly a Expert celé rozložení terénu. Pro hrdiny, města a artefakty má vlastní rozšíření View Air.

Podmínky, mistrovství a omezení →

Town PortalEarth Magic · úroveň 4

Mana bez školy: 16 · se školou: 12

Teleportuje hrdinu do platného přátelského města; vyšší znalost dovolí výběr cíle.

Volba města a pohybové body
Znalost školyÚčinek / hodnota
Bez školyNejbližší · 300
BasicNejbližší · 300
AdvancedVýběr · 300
ExpertVýběr · 200

Jak jej využít: Uvolněte příslušné město od jiného návštěvního hrdiny a plánujte doplnění armády. Nečekejte výběr libovolné fronty už s Basic Earth Magic.

Podmínky a omezení účinku

Bez školy a na Basic se používá nejbližší město. Advanced nabídne výběr platného neobsazeného cíle. Pohybová cena i požadovaná zásoba jsou podle reference 300 bodů, na Expert 200. Mana má samostatnou cenu uvedenou nahoře.

Podmínky, mistrovství a omezení →

První boj nebo výprava: Příjmového pomocníka nevystavujte nevyrovnanému boji jen kvůli malé odměně. Před stavbou dalšího obydlí porovnejte cenu celé investice s tím, zda máte na nábor a jeho dopravu.

Kdy změnit plán: Když chybí hotovost, odložte drahý upgrade a nechte si peníze na použitelný nábor. Nové obydlí ani vyšší nabídka tvorů nepředstavují už zaplacenou armádu.

Jde o doporučené cíle, nikoli pevný kalendář nebo slib sestavy v prvním týdnu. Obě fáze vybírají jiné cíle; započítávají se jejich nutné předchozí stavby. Nábor a případné vylepšení tvorů se platí zvlášť. Zvláštní převody Gelua a Dracona zachovávají osobní postup.

Pravidla dovedností · Complete/SoD ↗
Výbava pro tento styl · co pomůže a co odložit

Spočítejte počet skutečných zbývajících denních příjmů. Dnešní odložený nábor může být dražší než budoucí výdělek; příjmovou výbavu může bezpečně nést pomocník.

Air a Water Elemental nejsou střelci jako jejich Storm a Ice vylepšení. Odolnosti a přijímání podpůrné magie kontrolujte pro konkrétní podobu, nikoli společně podle frakce.

  • Endless Purse of GoldVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +500 zlata / den.

    Kdy pomůže: Pro opakovaný denní příjem při aktivním vybavení. Hodí se k příjmovému hrdinovi i k bezpečnému přepravci.

    Kdy zvolit jinak: Zlato nepřichází celé při sebrání; porovnejte skutečnou kupní cenu a zbývající dny. Předmět v batohu do výplaty nepočítejte.

  • Inexhaustible Cart of LumberVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +1 dřeva / den.

    Kdy pomůže: Když navazující stavbu blokuje dřevo a zbývá dost dnů, aby příjem posunul její dokončení.

    Kdy zvolit jinak: Neřeší chybějící zlato na nábor ani okamžitě celý stavební rozpočet. Název neznamená Ammo Cart.

  • Inexhaustible Cart of OreVedlejší výbava · jedno z pěti míst

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +1 rudy / den.

    Kdy pomůže: Když skutečný seznam potřebných staveb postrádá rudu; porovnejte příští výplaty s jinou cestou ke zdroji.

    Kdy zvolit jinak: Pokud chybí vzácná surovina nebo zlato, další ruda sama postup neodemkne. Obsazuje aktivní vedlejší místo.

Porovnejte s rozpočtem na stavby: Town Hall · City Hall. Předpoklady a nákup tvorů se platí zvlášť.

Možnosti pro Complete/SoD podle skutečné výbavy a mapy. Nejde o počáteční inventář, zaručený nález ani seznam povinných nákupů; předměty mohou soutěžit o stejnou pozici.

Běžné a referenční možnosti
GrindanBěžný profil

Grindan spojuje +350 zlata denně s Basic Earth Magic a Slow. Složení Confluxu vybírejte podle střelby, dosahu i imunit konkrétních elementálů; ekonomická úloha nevylučuje užitečnou kontrolu boje.

  • Specializace: Gold
  • Basic Wisdom
  • Basic Earth Magic
  • Uvedené kouzlo: Slow
Související jednotkySpriteStorm ElementalIce Elemental

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SpriteKontaktní výpady s omezením odpovědiCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Storm ElementalSesílání nebo aktivní podpora oddíluCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Ice ElementalSesílání nebo aktivní podpora oddíluCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
GelareBěžný profil

Denní příjem zlata propojuje s Basic Water Magic a uvedeným Dispel. Je to alternativa k Grindanovi, pokud vedle ekonomiky využijete jinou školu a podporu.

  • Specializace: Gold
  • Basic Wisdom
  • Basic Water Magic
  • Uvedené kouzlo: Dispel
Související jednotkyPixie

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • PixiePohyblivý útok a krytí přes překážkyCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ThunarBěžný profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Earth Elemental
  • Basic Estates
  • Basic Tactics
Související jednotkyEarth ElementalMagma Elemental

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Earth ElementalKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Magma ElementalSesílání nebo aktivní podpora oddíluCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ErdamonBěžný profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Earth Elemental
  • Basic Estates
  • Basic Tactics
Související jednotkyEarth ElementalMagma Elemental

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Earth ElementalKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Magma ElementalSesílání nebo aktivní podpora oddíluCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗

Sprite získává útok bez odvety, Storm a Ice Elemental střelbu. Cesta k Phoenixům má jiné náklady než rozšíření střeleckého jádra; magie živlů má vlastní imunity a slabiny.

Monere souvisí s Psychic Elementals, Luna s Fire Wall a Grindan s příjmem. Luna potřebuje použitelnou geometrii kouzla; nejsilnější tvor není automaticky nejlepší raná investice.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 14 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Monere · Psychic a Magic Elementals s pevným bonusem. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Magic Lantern

    Odemkne nábor: Pixie.

    Kdy stavět: Magic Lantern zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pixie. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 300 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Pixie. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Upg. Magic Lantern

    Odemkne nábor: Sprite. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Magic Lantern zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Sprite. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato

    Odemkne nábor: Sprite. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  5. Altar of Air

    Odemkne nábor: Air Elemental.

    Kdy stavět: Altar of Air zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Air Elemental. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Air Elemental. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Upg. Altar of Air

    Odemkne nábor: Storm Elemental. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Altar of Air zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Storm Elemental. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 2 dřevo + 2 rtuť + 2 drahokamy

    Odemkne nábor: Storm Elemental. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  7. Altar of Water

    Odemkne nábor: Water Elemental.

    Kdy stavět: Altar of Water zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Water Elemental. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Water Elemental. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  8. Upg. Altar of Water

    Odemkne nábor: Ice Elemental. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Altar of Water zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Ice Elemental. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 ruda + 5 rtuť

    Odemkne nábor: Ice Elemental. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  9. Altar of Fire

    Odemkne nábor: Fire Elemental.

    Kdy stavět: Altar of Fire zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Fire Elemental. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Fire Elemental. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  10. Altar of Earth

    Odemkne nábor: Earth Elemental.

    Kdy stavět: Altar of Earth zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Earth Elemental. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 10 ruda

    Odemkne nábor: Earth Elemental. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  11. Altar of Thought

    Odemkne nábor: Psychic Elemental.

    Kdy stavět: Altar of Thought zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Psychic Elemental. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 2 rtuť + 2 síra + 2 krystaly + 2 drahokamy

    Odemkne nábor: Psychic Elemental. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  12. Tavern

    Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.

    Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  13. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato

  14. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 27 300 zlato + 47 dřevo + 70 ruda + 9 rtuť + 4 drahokamy + 2 síra + 2 krystaly. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 11 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Grindan · Ekonomická podpora s Earth Magic. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Tavern

    Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.

    Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  2. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato

  3. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  4. Marketplace

    Směna surovin.

    Kdy stavět: Směnu využijte pro konkrétní chybějící surovinu za skutečný kurz. Vyšší počet tržišť a denní příjem se řídí tímto dílem; neprodávejte zdroj potřebný pro následující obydlí.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  5. Blacksmith

    Návštěvník může koupit válečný stroj: ballista.

    Kdy stavět: Vyberte hrdinu a skutečně prodávaný stroj tohoto města. Stavba sama stroj nevlastní ani nenahrazuje jeho kupní cenu a požadavky na účinné používání.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

  6. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato

  7. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  8. Magic Lantern

    Odemkne nábor: Pixie.

    Kdy stavět: Magic Lantern zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pixie. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 300 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Pixie. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  9. Upg. Magic Lantern

    Odemkne nábor: Sprite. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Magic Lantern zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Sprite. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato

    Odemkne nábor: Sprite. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  10. Altar of Air

    Odemkne nábor: Air Elemental.

    Kdy stavět: Altar of Air zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Air Elemental. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Air Elemental. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  11. Upg. Altar of Air

    Odemkne nábor: Storm Elemental. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Altar of Air zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Storm Elemental. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 2 dřevo + 2 rtuť + 2 drahokamy

    Odemkne nábor: Storm Elemental. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 20 800 zlato + 47 dřevo + 35 ruda + 2 rtuť + 2 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 11 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Luna · Conflux s plánovanou ohnivou překážkou. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  2. Mage Guild 2

    Učí městská kouzla stupně 2. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 4 rtuť + 4 síra + 4 krystaly + 4 drahokamy

  3. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  4. Magic Lantern

    Odemkne nábor: Pixie.

    Kdy stavět: Magic Lantern zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pixie. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 300 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Pixie. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Upg. Magic Lantern

    Odemkne nábor: Sprite. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Magic Lantern zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Sprite. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato

    Odemkne nábor: Sprite. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Altar of Air

    Odemkne nábor: Air Elemental.

    Kdy stavět: Altar of Air zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Air Elemental. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Air Elemental. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  7. Upg. Altar of Air

    Odemkne nábor: Storm Elemental. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Altar of Air zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Storm Elemental. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 2 dřevo + 2 rtuť + 2 drahokamy

    Odemkne nábor: Storm Elemental. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  8. Altar of Water

    Odemkne nábor: Water Elemental.

    Kdy stavět: Altar of Water zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Water Elemental. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Water Elemental. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  9. Upg. Altar of Water

    Odemkne nábor: Ice Elemental. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Altar of Water zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Ice Elemental. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 ruda + 5 rtuť

    Odemkne nábor: Ice Elemental. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  10. Tavern

    Umožňuje nábor hrdinů a zpravodajské či návštěvní služby města.

    Kdy stavět: Nejdřív zkontrolujte skutečně dostupné hrdiny a rozpočet na jejich najmutí. Dalšího velitele vybírejte pro konkrétní výpravu, převoz posil nebo jinou službu; název budovy konkrétní postavu nezaručuje.

    Kdy odložit: Odložte ji, pokud teď nesplníte podmínku účinku nebo má přímá posila vyšší hodnotu pro nejbližší cíl.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

  11. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 500 zlato

Součet zbývajících vypsaných staveb: 18 800 zlato + 42 dřevo + 50 ruda + 11 rtuť + 4 síra + 4 krystaly + 6 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 12 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Monere · Psychic a Magic Elementals s pevným bonusem. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Fort

    Hradby.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 dřevo + 20 ruda

  2. Magic Lantern

    Odemkne nábor: Pixie.

    Kdy stavět: Magic Lantern zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pixie. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 300 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Pixie. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

  4. Altar of Air

    Odemkne nábor: Air Elemental.

    Kdy stavět: Altar of Air zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Air Elemental. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Air Elemental. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Altar of Fire

    Odemkne nábor: Fire Elemental.

    Kdy stavět: Altar of Fire zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Fire Elemental. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Fire Elemental. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Altar of Water

    Odemkne nábor: Water Elemental.

    Kdy stavět: Altar of Water zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Water Elemental. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Water Elemental. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  7. Altar of Earth

    Odemkne nábor: Earth Elemental.

    Kdy stavět: Altar of Earth zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Earth Elemental. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 000 zlato + 10 ruda

    Odemkne nábor: Earth Elemental. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  8. Altar of Thought

    Odemkne nábor: Psychic Elemental.

    Kdy stavět: Altar of Thought zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Psychic Elemental. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 2 rtuť + 2 síra + 2 krystaly + 2 drahokamy

    Odemkne nábor: Psychic Elemental. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  9. Pyre

    Odemkne nábor: Firebird.

    Kdy stavět: Pyre zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Firebird. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 10 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda + 10 rtuť

    Odemkne nábor: Firebird. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  10. Upg. Pyre

    Odemkne nábor: Phoenix. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Upg. Pyre zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Phoenix. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 15 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda + 20 rtuť

    Odemkne nábor: Phoenix. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  11. Citadel

    Hradby, příkop a posílená obrana. Přírůstek +50 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 ruda

  12. Castle

    Vrcholné městské opevnění a věže. Přírůstek +100 %.

    Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.

    Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.

    Stavba: 5 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda

Součet zbývajících vypsaných staveb: 49 800 zlato + 70 dřevo + 95 ruda + 32 rtuť + 2 síra + 2 krystaly + 2 drahokamy. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Soupiska je začátek. Pak rozhoduje situace.

U vylepšení se ptejte, co mění na příštím tahu. Master Gremlin přidá střelbu; Royal Griffin mění práci s odvetou; vylepšený oddíl s novou schopností může vyřešit jiný problém než prosté zvýšení počtu základních tvorů. Přesnou cenu náboru vždy porovnejte s tím, co potřebujete získat na mapě.

Edice a původ údajů

Kontrola 16. října 2026. Soupisky pokrývají běžný nábor devíti měst Heroes III Complete, celkem 126 tvorů. Neutrální tvorové, dodatečná města a obsah modů do tohoto výběru nepatří. Pořadí 1–7 odpovídá městskému náboru, nikoli univerzálnímu žebříčku síly.

Přesné názvy jsme porovnali s původními manuály 3DO. Vazby město–tvor–vylepšení jsou porovnané s připnutým core configem VCMI; jeho interní identifikátor se nemusí shodovat s názvem ve hře. Číselné bojové parametry z neověřených historických tabulek nepřebíráme.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.