Heroes V: válečné stroje, ceny, ovládání a výpočet Ballisty
Čtyři stroje podle příručky Tribes of the East 3.1: dovednosti, ovládací schopnosti, ceny v osmi městech a konkrétní profily hrdinů. Tabulky a výchozí příklad fungují i bez JavaScriptu.
Hrdina může mít nejvýše jeden stroj od každého druhu. Mají vlastní místa mimo sedm skupin tvorů. Základní pravidlo uvádí alespoň Catapult; samostatná mise může mít vlastní nastavení. Čísla patří k uvedené příručce 3.1.
Kde stroj koupit a co stojí
V továrně na mapě platí standardní ceny. Každé město nabízí jeden druh za standard; ostatní dva stojí trojnásobek. Níže jsou běžné ceny bez úprav specializacemi. Katapult se tímto způsobem nenakupuje.
Střelecký stroj. Výchozí škoda používá součet Attack a Knowledge hrdiny.
Standardní nákup
1 500 zlata
Initiative
10
Střely
100
Tabulkové hodnoty podle War Machines; zdvojení HP schopností je zvlášť
Hodnota
Bez
Basic
Adv.
Exp.
Základní HP
250
350
450
550
Attack
5
10
12
15
Defense
5
10
12
15
Základ škody / šíp
2–3 × M
2–4 × M
2–5 × M
5 × M
Dovednost, schopnost a ovládání
Dovednost War Machines mění tabulkové parametry. Samostatná schopnost Ballista zpřístupní výběr cíle, přidá druhý výstřel při akci, zdvojnásobí HP a obnoví zničený stroj po bitvě. Samotné vlastnictví ani Basic War Machines tuto schopnost nenahrazují.
Rozhodnutí pro příští boj
Nejdřív rozlište nedostatek škody, nemožnost zvolit cíl a ohrožení samotného stroje. Havez a Deleb mají Ballistu uvedenou v příručkovém profilu, ale jejich základní řádky dovedností samy neuvádějí schopnost Ballista. Delebin ohnivý spouštěný účinek posuzujte zvlášť od obyčejného šípového zásahu.
Triple Ballista přidává třetí výstřel a vyžaduje schopnost Ballista. Runic Machines přidává strojům +3 Initiative; základní tabulka Initiative je bez tohoto perku. Navazující perky ↗
Hrdinové výslovně uvedení s tímto strojem (9)
Vazba vychází z části Army & Spells konkrétního profilu, nikoli z doporučení výbavy. Schopnost ručního ovládání ověřte na kartě hrdiny.
Podpůrný stroj se třemi léčebnými akcemi. Když není koho léčit, čeká.
Standardní nákup
500 zlata
Initiative
10
Léčebné akce
3
Tabulkové hodnoty podle War Machines; zdvojení HP schopností je zvlášť
Hodnota
Bez
Basic
Adv.
Exp.
Základní HP
100
200
300
400
HP za léčení
10
20
50
100
Dovednost, schopnost a ovládání
First Aid zpřístupní ruční volbu příjemce, oživování padlých členů skupiny, dvojnásobné HP stanu a jeho obnovu po zničení. Advanced War Machines přidává odstranění slabších prokletí včetně Weakness a Slow; Expert rozšiřuje čištění na prokletí Dark Magic až do třetího stupně.
Rozhodnutí pro příští boj
Před léčebnou akcí vyberte přeživší vhodnou skupinu a ověřte, zda vydrží další nepřátelský zásah. Tři akce plánujte jako omezený zdroj. Plague Tent mění použití proti soupeři a nemá být zaměňovaný s běžnou léčbou; jeho škoda odpovídá léčebné hodnotě podle příručky.
Hrdinové výslovně uvedení s tímto strojem (7)
Vazba vychází z části Army & Spells konkrétního profilu, nikoli z doporučení výbavy. Schopnost ručního ovládání ověřte na kartě hrdiny.
Udržuje zásobu střel vlastních střelců na maximu, dokud je vozík přítomný.
Standardní nákup
750 zlata
Initiative
10
Tabulkové hodnoty podle War Machines; zdvojení HP schopností je zvlášť
Hodnota
Bez
Basic
Adv.
Exp.
Základní HP
100
200
300
400
Defense
5
5
5
5
Attack střelců navíc
+0
+1
+2
+3
Dovednost, schopnost a ovládání
S Basic, Advanced a Expert War Machines přidává střelcům 1, 2 a 3 Attack; zahrnuje i Ballistu. Jde o útočný atribut střelce, nikoli o stejný pevný počet přidaných HP škody. Schopnost Catapult zdvojnásobí HP vozíku a obnoví jej po zničení.
Rozhodnutí pro příští boj
Porovnejte délku střeleckého boje se skutečným počtem střel jednotek. Po zničení vozíku začne běžná zásoba ubývat. Bonus vozíku nepřičítejte k Hero_Attack ve vzorci násobitele Ballisty; podpora útočného atributu jednotky a násobitel základní škody jsou různé části výpočtu.
Hrdinové výslovně uvedení s tímto strojem (10)
Vazba vychází z části Army & Spells konkrétního profilu, nikoli z doporučení výbavy. Schopnost ručního ovládání ověřte na kartě hrdiny.
Obléhací stroj proti hradbě a věžím; příručka jej řadí do běžného začátku hrdiny.
Standardní nákup
Běžný začátek; neprodává se
Initiative
10
Tabulkové hodnoty podle War Machines; zdvojení HP schopností je zvlášť
Hodnota
Bez
Basic
Adv.
Exp.
Základní HP
1000
1100
1200
1300
Defense
10
10
10
10
Škoda do opevnění
150–200
200–300
250–400
300–500
Zvolená část opevnění
Neuvedeno
30%
40%
50%
Dovednost, schopnost a ovládání
Catapult zpřístupní ruční volbu části opevnění, druhý výstřel a dvojnásobné HP. Příslušná schopnost také posiluje a obnovuje Ammo Cart. Zničený samotný katapult se po bitvě obnovuje bezplatně i podle základního pravidla. Brimstone Rain může přidat třetí výstřel.
Rozhodnutí pro příští boj
Při ovládání katapultu porovnejte otevření průchodu s odstraněním střelecké věže. Hlavní věž nelze cílit před zničením obou postranních. Šance zasáhnout právě zvolenou část je podle příručky 30/40/50 % pro Basic/Advanced/Expert; není to záruka zásahu celé zvolené sekvence.
Hrdinové podle obecného pravidla (113)
Příručka na straně 306 uvádí katapult v běžném začátku hrdiny. Seznam není potvrzení identického inventáře při vstupu do každé kampaně.
M = Attack hrdiny + Knowledge hrdiny. Výsledek je základ jednoho šípu před úpravou proti cílové Defense, ochranou, specializací a dalšími efekty. Ohnivý účinek Deleb vyhodnoťte samostatně.
Havez a Deleb mají ve výchozím soupisu jiný stupeň War Machines; žádná z těchto dvou základních tabulek neuvádí schopnost Ballista. Předvolba proto automaticky nezapíná ruční ovládání.
Příklad příručky: Attack 7, Knowledge 4 a Advanced War Machines dávají M=11 a základ 22–55.
Bonus Ammo Cart se nepřičítá do M. Tabulkové Attack/Defense stroje a skutečnou škodu proti cíli porovnejte odděleně.
Podklady a další cesta
Vlastní vysvětlení a postupy vycházejí z příručky 3.1, strany 133 a 306–308. Přesné příručkové vybavení má odkazy na jednotlivé hrdiny; odlišná kampaňová podoba má vlastní profil.