HEROES ATLAS
CS

HEROES V · ARTIFICER · 3.1

Heroes V: mini-artefakty a plánovač výroby

Devět účinků, všech 540 hodnot Knowledge 1–60, dvanáct původních obrázků a srovnání výrobních pořadí. Zvolte úroveň Artificer, až tři odlišné účinky a vlastní zásoby surovin.

Tribes of the East 3.1, Wizard a Arcane Forge. Kalkulátor počítá jeden mini-artefakt pro oddíl. Neurčuje konečné poškození, počet akcí ani stavbu kovárny. U Ultimate ukazuje interval zaokrouhlení, protože přesné celočíselné pravidlo není v příručce doložené.

Naplánovat výrobu

Výchozí příklad: Knowledge 6, Advanced, Speed +1 a Magic Protection 34 %. S přirozenou ochranou 50 % je výsledek 67 %. Dvě ceny jsou rozepsané níže.

Výroba, vybavení a přenos

Wizard potřebuje naučený Artificer a město s Arcane Forge. Basic dovolí jeden efekt, Advanced dva, Expert tři; Ultimate dovolí tři a půlí výrobní cenu. Stejný efekt nelze na jediném mini-artefaktu použít dvakrát.

První efekt stojí 5 každé své dvojice surovin, druhý 10 a třetí 15. Pořadí nemění sílu, ale mění rozložení nákladu. Volba stejného tvaru nezajišťuje stejnou sílu: rozhodují účinky a Knowledge výrobce.

Při vstupu hrdiny do města s Arcane Forge se podle příručky síla aktualizuje, pokud má vyšší Knowledge. Získání Knowledge během výpravy proto není automatickým okamžitým přepočtem všech oddílů na mapě.

Jeden oddíl nese právě jeden mini-artefakt. Vybavení dalšího původní nahradí; přesuny se provádějí v Arcane Forge. Mimo kovárnu nemá hrdina podle příručky samostatné rozhraní pro zobrazení nevybavených mini-artefaktů.

Vylepšení, sloučení nebo rozdělení oddílu artefakt nezničí. Při sloučení dvou vybavených oddílů jeden zůstane a druhý se vrátí hrdinovi. Zabití či propuštění oddílu jej ztrácí. Rozebrání v kovárně vrací suroviny; nevytváříme tím neomezené nové kopie.

Arcane Forge: stavba a předpoklady · Všechny jednotky a jejich statistiky

Čtyři tvary, tři počty účinků

Amulet, Trinket, Badge a Orb jsou volby vzhledu. Tři řádky podob odpovídají jednomu, dvěma a třem účinkům, nikoli třem libovolným bonusům za obrázek.

Amulet

Amulet · tier 1
1 účinek
Amulet · tier 2
2 účinky
Amulet · tier 3
3 účinky

Trinket

Trinket · tier 1
1 účinek
Trinket · tier 2
2 účinky
Trinket · tier 3
3 účinky

Badge

Badge · tier 1
1 účinek
Badge · tier 2
2 účinky
Badge · tier 3
3 účinky

Orb

Orb · tier 1
1 účinek
Orb · tier 2
2 účinky
Orb · tier 3
3 účinky

Původní bitmapy příručky, strana 275 · Herní grafika: samostatná práva

Dva efekty se stejnou silou a jinou cenou

Knowledge 6 a Advanced vytvoří +1 Speed a 34% magickou ochranu bez ohledu na pořadí. Při zásobách 5 rudy, 5 rtuti, 10 dřeva a 10 drahokamů bez dalších potřeb splníte první pořadí, druhé nestačí zaplatit.

Bojový dosah → Magická ochrana

Dřevo
10
Ruda
5
Rtuť
5
Drahokamy
10

Magická ochrana → Bojový dosah

Dřevo
5
Ruda
10
Rtuť
10
Drahokamy
5

Všech devět účinků

Drcení zbroje

Snižuje Defense protivníka při příslušném útoku; není to vlastní +Attack.

Uplatněte proti dobře obrněnému cíli. Tento údaj není potvrzením trvalého snižování Defense po každém zásahu nebo schopnosti ignorovat všechny obranné bonusy.

Vzorec / tabulka
−(1 + floor(K / 15))
Suroviny účinku
Ruda + Síra
Všech 60 hodnot
Drcení zbroje · Knowledge 1–60
KnowledgeBonus oddílu
1-1
2-1
3-1
4-1
5-1
6-1
7-1
8-1
9-1
10-1
11-1
12-1
13-1
14-1
15-2
16-2
17-2
18-2
19-2
20-2
21-2
22-2
23-2
24-2
25-2
26-2
27-2
28-2
29-2
30-3
31-3
32-3
33-3
34-3
35-3
36-3
37-3
38-3
39-3
40-3
41-3
42-3
43-3
44-3
45-4
46-4
47-4
48-4
49-4
50-4
51-4
52-4
53-4
54-4
55-4
56-4
57-4
58-4
59-4
60-5

Obrana

Přidává Defense nosícímu oddílu; ne všem armádám vlastníka.

Chrání fyzicky zasažený oddíl. Porovnejte s plochým HP bonusem podle vlastních životů a protivníkova útoku; Defense sama neřeší přímé kouzlo.

Vzorec / tabulka
1 + floor(K / 4)
Suroviny účinku
Dřevo + Krystaly
Všech 60 hodnot
Obrana · Knowledge 1–60
KnowledgeBonus oddílu
1+1
2+1
3+1
4+2
5+2
6+2
7+2
8+3
9+3
10+3
11+3
12+4
13+4
14+4
15+4
16+5
17+5
18+5
19+5
20+6
21+6
22+6
23+6
24+7
25+7
26+7
27+7
28+8
29+8
30+8
31+8
32+9
33+9
34+9
35+9
36+10
37+10
38+10
39+10
40+11
41+11
42+11
43+11
44+12
45+12
46+12
47+12
48+13
49+13
50+13
51+13
52+14
53+14
54+14
55+14
56+15
57+15
58+15
59+15
60+16

Iniciativa

Zvyšuje Initiative a četnost akcí; nemění dosah jedné chůze.

Přínos roste s počtem využitelných akcí. Na Knowledge 50 dosáhne tabulkového maxima +50 %; další Knowledge v této tabulce iniciativu nezvýší.

Vzorec / tabulka
min(K, 50) %
Suroviny účinku
Rtuť + Síra
Všech 60 hodnot
Iniciativa · Knowledge 1–60
KnowledgeBonus oddílu
1+1%
2+2%
3+3%
4+4%
5+5%
6+6%
7+7%
8+8%
9+9%
10+10%
11+11%
12+12%
13+13%
14+14%
15+15%
16+16%
17+17%
18+18%
19+19%
20+20%
21+21%
22+22%
23+23%
24+24%
25+25%
26+26%
27+27%
28+28%
29+29%
30+30%
31+31%
32+32%
33+33%
34+34%
35+35%
36+36%
37+37%
38+38%
39+39%
40+40%
41+41%
42+42%
43+43%
44+44%
45+45%
46+46%
47+47%
48+48%
49+49%
50+50%
51+50%
52+50%
53+50%
54+50%
55+50%
56+50%
57+50%
58+50%
59+50%
60+50%

Zdraví

Přidává HP každému tvorovi nosícího oddílu, nikoli jedinému celému oddílu.

Nízké základní HP dávají větší relativní přínos. Knowledge 20 přidává +5 HP každému kusu, tedy stejný plochý bonus stovce levných tvorů i jedinému silnému kusu jednotlivě.

Vzorec / tabulka
1 + floor(K / 5)
Suroviny účinku
Dřevo + Drahokamy
Všech 60 hodnot
Zdraví · Knowledge 1–60
KnowledgeBonus oddílu
1+1
2+1
3+1
4+1
5+2
6+2
7+2
8+2
9+2
10+3
11+3
12+3
13+3
14+3
15+4
16+4
17+4
18+4
19+4
20+5
21+5
22+5
23+5
24+5
25+6
26+6
27+6
28+6
29+6
30+7
31+7
32+7
33+7
34+7
35+8
36+8
37+8
38+8
39+8
40+9
41+9
42+9
43+9
44+9
45+10
46+10
47+10
48+10
49+10
50+11
51+11
52+11
53+11
54+11
55+12
56+12
57+12
58+12
59+12
60+13

Štěstí

Zvyšuje Luck; pravděpodobnost má vlastní 50% strop a nadbytek může tlumit postih.

Bod Luck mění pravděpodobnost, nikoli jistou škodu každého útoku. Přebytek nad +5 může v Tribes of the East vyrovnávat postih, přestože šance už neroste.

Vzorec / tabulka
1 + floor(K / 10)
Suroviny účinku
Dřevo + Krystaly
Všech 60 hodnot
Štěstí · Knowledge 1–60
KnowledgeBonus oddílu
1+1
2+1
3+1
4+1
5+1
6+1
7+1
8+1
9+1
10+2
11+2
12+2
13+2
14+2
15+2
16+2
17+2
18+2
19+2
20+3
21+3
22+3
23+3
24+3
25+3
26+3
27+3
28+3
29+3
30+4
31+4
32+4
33+4
34+4
35+4
36+4
37+4
38+4
39+4
40+5
41+5
42+5
43+5
44+5
45+5
46+5
47+5
48+5
49+5
50+6
51+6
52+6
53+6
54+6
55+6
56+6
57+6
58+6
59+6
60+7

Magická ochrana

Snižuje magickou škodu. Přirozenou ochranu posiluje na dosud nechráněné části.

Na Knowledge 6 je tabulkový bonus 34 %. S přirozenou 50% ochranou dává 50 + 50 × 0,34 = 67 % celkem, nikoli 84 %.

Vzorec / tabulka
T[K]; ≤85 %
Suroviny účinku
Dřevo + Drahokamy
Všech 60 hodnot
Magická ochrana · Knowledge 1–60
KnowledgeBonus oddílu
1+6%
2+13%
3+19%
4+25%
5+29%
6+34%
7+37%
8+41%
9+44%
10+47%
11+49%
12+52%
13+54%
14+56%
15+58%
16+60%
17+61%
18+63%
19+64%
20+66%
21+67%
22+68%
23+69%
24+70%
25+71%
26+72%
27+73%
28+74%
29+75%
30+76%
31+76%
32+77%
33+78%
34+78%
35+79%
36+79%
37+80%
38+80%
39+81%
40+81%
41+82%
42+82%
43+82%
44+82%
45+83%
46+83%
47+83%
48+83%
49+84%
50+84%
51+84%
52+84%
53+84%
54+84%
55+84%
56+84%
57+84%
58+84%
59+84%
60+85%

Morálka

Zvyšuje Morale způsobilých tvorů; mechanické a nemrtvé jednotky mají výjimky.

Než utratíte zdroje, ověřte, zda konkrétní tvor morálku používá. Samotný hezký kladný údaj nezaručuje užitek například pro mechanický oddíl bez příslušné výjimky.

Vzorec / tabulka
1 + floor(K / 10)
Suroviny účinku
Ruda + Síra
Všech 60 hodnot
Morálka · Knowledge 1–60
KnowledgeBonus oddílu
1+1
2+1
3+1
4+1
5+1
6+1
7+1
8+1
9+1
10+2
11+2
12+2
13+2
14+2
15+2
16+2
17+2
18+2
19+2
20+3
21+3
22+3
23+3
24+3
25+3
26+3
27+3
28+3
29+3
30+4
31+4
32+4
33+4
34+4
35+4
36+4
37+4
38+4
39+4
40+5
41+5
42+5
43+5
44+5
45+5
46+5
47+5
48+5
49+5
50+6
51+6
52+6
53+6
54+6
55+6
56+6
57+6
58+6
59+6
60+7

Útok

Přidává Attack tvorům nosícího oddílu. Název neznamená úplné ignorování Defense.

Přímý Attack tvorů zvyšuje jejich fyzický boj podle vztahu k protivníkově Defense. Porovnejte jej s iniciativou podle toho, zda rozhoduje síla zásahu, nebo počet akcí.

Vzorec / tabulka
1 + floor(K / 4)
Suroviny účinku
Ruda + Krystaly
Všech 60 hodnot
Útok · Knowledge 1–60
KnowledgeBonus oddílu
1+1
2+1
3+1
4+2
5+2
6+2
7+2
8+3
9+3
10+3
11+3
12+4
13+4
14+4
15+4
16+5
17+5
18+5
19+5
20+6
21+6
22+6
23+6
24+7
25+7
26+7
27+7
28+8
29+8
30+8
31+8
32+9
33+9
34+9
35+9
36+10
37+10
38+10
39+10
40+11
41+11
42+11
43+11
44+12
45+12
46+12
47+12
48+13
49+13
50+13
51+13
52+14
53+14
54+14
55+14
56+15
57+15
58+15
59+15
60+16

Bojový dosah

Zvyšuje Speed pro pohyb v bitvě, nikoli Initiative nebo denní cestu hrdiny.

Knowledge 14 přidává +1 Speed, zatímco 15 už +2. Takový práh může změnit dosažitelný cíl v prvním tahu; nejde o rychlejší každodenní přesun hrdiny.

Vzorec / tabulka
1 + floor(K / 15)
Suroviny účinku
Ruda + Rtuť
Všech 60 hodnot
Bojový dosah · Knowledge 1–60
KnowledgeBonus oddílu
1+1
2+1
3+1
4+1
5+1
6+1
7+1
8+1
9+1
10+1
11+1
12+1
13+1
14+1
15+2
16+2
17+2
18+2
19+2
20+2
21+2
22+2
23+2
24+2
25+2
26+2
27+2
28+2
29+2
30+3
31+3
32+3
33+3
34+3
35+3
36+3
37+3
38+3
39+3
40+3
41+3
42+3
43+3
44+3
45+4
46+4
47+4
48+4
49+4
50+4
51+4
52+4
53+4
54+4
55+4
56+4
57+4
58+4
59+4
60+5

Prameny a konkrétní nejistoty

Příručka 3.1: pravidla, vzorce a suroviny · Všech 540 tabulkových hodnot · Tvary, vybavení a přenos

U Ultimate je doložená poloviční cena, ale ne přesné zaokrouhlení jednotlivých příspěvků. Plánovač proto ukazuje nominální polovinu a rozpětí mezi zaokrouhlením příspěvků dolů a nahoru; mezní dostupnost označí jako nejistou.

Samotná příručka uvádí u stavby Arcane Forge 2000 zlata v městské tabulce na straně 213, ale 3000 v kapitole Artificer na straně 273. Jednorázová stavba se do zdejší ceny jednoho výrobku nezapočítává.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.