Rozvoj pětky propojuje třídní schopnost s navazujícími perky. Výchozí hrdina, dostupné dovednosti a spuštěné rozšíření musí odpovídat stejným pravidlům.
9 rozborůPřibližně 3 min čtení
Heroes V · základ, Hammers of Fate a Tribes of the East vždy rozlišené. Iniciativa určuje četnost akcí, Speed dosah pohybu. Fortress patří k Hammers of Fate, Stronghold k Tribes of the East. Heroes 5.5 má vlastní vyvážení a stromy dovedností.
9 rozborů v kapitole
Pro tento výběr tu rozbor není. Zkuste část názvu nebo zrušte filtry.
Training převádí vybrané lidské jednotky podle pravidel schopnosti. Je to hospodářské rozhodnutí, které může zvýšit kvalitu armády, ale vyžaduje peníze a zázemí.
Jak to využít
Před výcvikem porovnejte cenu změny s běžným náborem a potřebami příští bitvy. Vycvičené jednotky musí mít cestu k hlavnímu hrdinovi včas.
Co si pohlídat
Nezaměňujte základní provedení s úpravami v rozšířeních nebo Heroes 5.5. Konkrétní cenu a omezení čtěte ve své verzi.
Gating přivádí dočasné posily a vytváří další tlak na bojišti. Výsledek záleží také na čase jejich příchodu a umístění.
Jak to využít
Vyvolání plánujte tam, kde zkomplikuje soupeřovu příští akci: u střelců, v průchodu nebo vedle připraveného cíle. Hlavní armáda musí vydržet do zapojení posil.
Co si pohlídat
Gating není bezplatná okamžitá akce všech tvorů. Dočasní spojenci nenahrazují trvalý nábor po bitvě.
Nekromancie mění získávání nemrtvých po boji. Její provedení se mezi základní hrou a pozdějšími pravidly liší; Tribes of the East pracuje také s Dark Energy.
Jak to využít
Před plánem dlouhé série bojů zkontrolujte aktuální omezení a typ získávaných jednotek. Výslednou sestavu přizpůsobte tomu, co skutečně získáváte.
Co si pohlídat
Starý návod pro původní verzi není spolehlivá tabulka výnosů v Tribes of the East.
Perky vyžadují konkrétní předchozí volby. Cesta k pokročilé kombinaci spotřebuje úrovně, během kterých potřebujete také bezpečně vyhrávat.
Jak to využít
Nejprve si zkontrolujte předpoklady v referenci stejného rozšíření. U krátké mapy dejte větší váhu dovednostem, které začnou pomáhat okamžitě.
Co si pohlídat
Cílová schopnost není záruka, že během levelování dostanete potřebné nabídky včas.
MODELOVÁ SITUACE · REDAKČNÍ ROZBOR
Dokončovat ultimátní schopnost na krátké mapě?
Máte rozpracovaný skillwheel. Do cílové kombinace chybí několik předpokladů, zatímco soupeř už ohrožuje hlavní město.
Co přinese každá možnost a které podmínky potřebuje
Možnost
Přínos a omezení
Pokračovat k cílovému perku
Pomůže pouze po včasném získání potřebných úrovní a nabídek. Zhodnoťte pravděpodobnost dokončení před rozhodujícím bojem.
Vzít okamžitou bojovou podporu
Může změnit již příští střet. Vyberte ji podle současné armády a hlavní slabiny.
Změnit úkol postavy
Hlavní boj může převzít vhodnější velitel, ale jen pokud tím neztratíte více zkušeností a výbavy, než získáte.
Cesta k pozdní síle musí přežít svůj začátek. Skillwheel čtěte pro stejné rozšíření a verzi; Heroes 5.5 může nabídku i předpoklady měnit.
Podklady a platnost pravidel
Heroes V · základ, Hammers of Fate a Tribes of the East vždy rozlišené. Iniciativa určuje četnost akcí, Speed dosah pohybu. Fortress patří k Hammers of Fate, Stronghold k Tribes of the East. Heroes 5.5 má vlastní vyvážení a stromy dovedností.
Pravidlové podklady doplňujeme vlastním doporučením pro rozhodování. Popisy použití nejsou měřením vítěznosti ani záznamem osobního hraní všech kombinací. Nové rozbory: ; datum podkladu a edice zůstává uvedené u zdroje.