HEROES ATLAS
CS

Heroes III · 156 ZÁZNAMŮ

Katalog hrdinů · Heroes III

Jména, třídy, počáteční dovednosti a doložené specializace. Vyhledejte konkrétního hrdinu a porovnejte jeho začátek s plánem mapy.

Heroes III včetně Confluxu: 156 profilů podle citované revize VCMI. Údaje o dovednostech, kouzlech a specializacích jsou referenční konfigurace tohoto enginu; odlišnosti původní edice ověřte v dané mapě. HotA ani WoG nejsou přimíchané. Zvláštní dostupnost neznamená automaticky „jen kampaň“.

Katalog hrdinů

Konkrétní hrdinové a jejich města

Otevřete postavu podle jména. Příslušnost, počáteční dovednosti, specializaci a doporučené použití najdete na její vlastní stránce.

Castle · 19

Doporučení velitelů a postup stavby →

Běžné a referenční profily

Kampaně a zvláštní scénářové postavy

Rampart · 17

Doporučení velitelů a postup stavby →

Běžné a referenční profily

Kampaně a zvláštní scénářové postavy

Tower · 17

Doporučení velitelů a postup stavby →

Běžné a referenční profily

Kampaně a zvláštní scénářové postavy

Inferno · 17

Doporučení velitelů a postup stavby →

Běžné a referenční profily

Kampaně a zvláštní scénářové postavy

Necropolis · 17

Doporučení velitelů a postup stavby →

Běžné a referenční profily

Kampaně a zvláštní scénářové postavy

Dungeon · 18

Doporučení velitelů a postup stavby →

Běžné a referenční profily

Kampaně a zvláštní scénářové postavy

Stronghold · 18

Doporučení velitelů a postup stavby →

Běžné a referenční profily

Kampaně a zvláštní scénářové postavy

Fortress · 17

Doporučení velitelů a postup stavby →

Běžné a referenční profily

Kampaně a zvláštní scénářové postavy

Conflux · 16

Doporučení velitelů a postup stavby →

Běžné a referenční profily

156

Orrin — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Castle · Knight

Orrin

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Castle

Specialista Archery pro více střeleckých větví

Orrin má Basic Leadership a Basic Archery a specializaci Archery. Jeho plán podporuje skutečnou střelbu armády; na rozdíl od Valesky nejde o jednotkovou specializaci s automatickým +1 Speed Marksmanů.

Co uvádí profil

Specializace · Archery

Specializace na Archery. Přínos vyžaduje příslušnou dovednost; její počáteční stupeň najdete v tomto profilu. Při postupu porovnejte posílení této dovednosti s tím, co potřebuje aktuální armáda a mapa.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Leadership
  • Basic Archery
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Archery · Basic Leadership. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (4)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

  • Golden BowDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Vzdálenostní postih střelby: Odstraněn · Postih střelby přes hradbu: Odstraněn.

    Možnost pro tento taktický postup. Porovnejte skutečný účinek předmětu s nejbližším cílem, dostupným místem pro výbavu a cenou další armády.

  • Bow of Elven CherrywoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Bonus při naučené Archery: +5 procentních bodů.

    Pro doloženou Archery; účinek porovnejte s odstraněním postihu pomocí Golden Bow.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Marksman
    • Příklad v taktickém postupu
  • Monk
    • Příklad v taktickém postupu
  • Zealot
    • Příklad v taktickém postupu
  • Griffin
    • Příklad v taktickém postupu

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podrobný postup · Orrin: postavit armádu kolem použitelných střel

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Porovnejte Archery s jednotkovou specializací

    Orrinova specializace míří na Archery, nikoli pouze na jednu náborovou větev. Při výběru mezi Orrinem a Valeskou proto porovnejte skutečný počet a druh střelců, úroveň velitelů i výhodu konkrétní jednotkové specializace. Stejný portrét neznamená stejné bojové prahy.

  2. Stavbu převeďte na střelce v armádě

    Marksmani potřebují vylepšené obydlí, nákup a bezpečný prostor. Monk či Zealot jsou další investice se svou cenou. Nespěchejte k více střeleckým budovám, pokud nezbude zlato na jednotky a krytí; prázdné obydlí Orrinův následující boj neposílí.

  3. Magickou podporu nejdřív ověřte

    Bless a Haste jsou zde další možnosti k získání, nikoli Orrinova doložená počáteční kouzla. Ověřte knihu, znalost a manu. Bless porovnejte s rozptylem poškození a počtem skutečně provedených střel; Haste podle nového dosahu a pořadí, ne jako další Archery.

  4. Výbava musí odstranit konkrétní omezení

    Golden Bow odstraňuje běžné vzdálenostní a hradební postihy; Bow of Elven Cherrywood podporuje naučenou Archery. Pokud protivník střelce okamžitě zablokuje, řešte nejprve jejich prostor a krytí Griffinů. Vyšší střelecký bonus bez výstřelu nemá bojový přínos.

Navazující profily a pravidla

Kouzla: Bless (získat podle mapy / viz specializace) · Haste (získat podle mapy / viz specializace)

Jednotky pro tento plán

Navazující hrdinové a výstavba města

Podmíněná výbava

Připnutá pravidlová reference profilů ↗

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Valeska — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Castle · Knight

Valeska

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Castle

Střelecká armáda · Archer a vylepšení

Valeska se hodí k větvi Archer / Marksman. Chraňte jim prostor pro střelbu a soustřeďte útoky na cíl, jehož vyřazením zamezíte nejbližší nepřátelské akci. Při výměně celé náborové větve znovu porovnejte, kolik specializace ještě využijete.

Co uvádí profil

Specializace · Archer

Zaměření na Archer. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Leadership
  • Basic Archery
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Archery · Basic Leadership. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Archer
    • Doložený cíl specializace
    • Příklad v taktickém postupu
  • Marksman
    • Běžné vylepšení specializované větve
    • Příklad v taktickém postupu

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
ArcherZáklad: 6/3/48 (+2)4 (+1)5 (+1)
MarksmanZáklad: 6/3/68 (+2)4 (+1)7 (+1)
  • Archer: další změna Attack nebo Defense na úrovni 14.
  • Marksman: další změna Attack nebo Defense na úrovni 14.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 2: 5 × floor(úroveň / 2) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podrobný postup · Valeska: dvě formy střelců a růst specializace

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Spojte specializaci se skutečnými dovednostmi

    Valeska má uvedené Basic Leadership a Basic Archery a specializaci na větev Archer / Marksman. Volil bych ji tehdy, když tato větev ponese důležitou část střelby. Začátek nepřiděluje kouzlo; podporu tedy nezaměňujte za již připravený Bless nebo jiný obsah knihy. Přísun střelců a jejich bezpečnou pozici zajistěte dřív než další nepodmíněné investice.

  2. Přečtěte růst podle konkrétní reference

    Připojený výpočet připnuté implementace VCMI dává na úrovni 10 Archerovi Attack 8, Defense 4 a Speed 5. Marksman má při stejném srovnání Attack 8, Defense 4 a Speed 7. Jde o úpravu vlastních základů tvorů, oddělenou od atributů hrdiny, výbavy a kouzel. Není to nezávislé změření původního Complete/SoD ani automatické pravidlo jiné modifikace.

  3. Dvojí střelba není dvojí kontaktní útok

    Deset Archerů má základ jednoho zásahu 20–30. Stejný jednotlivý základ má deset Marksmen, ale jejich další útok patří střelbě; dva použitelné výstřely tedy mají souhrnný základ 40–60 před dalšími úpravami. Při zablokování do kontaktu s tímto druhým výstřelem nepočítejte. Omezující dostřel, překážky, obranu a další modifikátory posuzujte pro skutečný cíl.

  4. Růst porovnejte s významem větve v celé armádě

    Před větším nákupem bych porovnal nové střelce, náborové možnosti a to, kolik dalších akcí jim dokážete zajistit. Bonus Speed této reference je samostatný a stále +1; další úroveň neznamená automaticky další bod Speed. Pokud Archer / Marksman přestává být důležitou částí armády, znovu posuďte, zda hlavní velení nepředat hrdinovi lépe odpovídajícímu nové sestavě.

Podklad ↗

Edric — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Castle · Knight

Edric

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Castle

Kontaktní armáda · Griffin a vylepšení

Edric se hodí k větvi Griffin / Royal Griffin. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Griffin

Zaměření na Griffin. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Leadership
  • Basic Armorer
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Armorer · Basic Leadership. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
GriffinZáklad: 8/8/610 (+2)10 (+2)7 (+1)
Royal GriffinZáklad: 9/9/911 (+2)11 (+2)10 (+1)
  • Griffin: další změna Attack nebo Defense na úrovni 18.
  • Royal Griffin: další změna Attack nebo Defense na úrovni 15.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 3: 5 × floor(úroveň / 3) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Sylvia — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Castle · Knight

Sylvia

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Castle

Průzkum a doprava posil

Tady bych nejdřív využil pohyb a průzkum: otevřít bezpečnou cestu, dosáhnout důležitého cíle a zkrátit dopravu posil. Před každým bojem zkontrolujte sílu skutečně přidělené armády.

Druhé využití: Hlavní velitel, pokud vedle pohybu rozvinete i schopnosti odpovídající hlavní armádě.

Co uvádí profil

Specializace · Navigation

Specializace na pohyb po moři s dovedností Navigation. Na vnitrozemské mapě tento přínos neuplatníte.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Leadership
  • Basic Navigation
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Navigation · Basic Leadership. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Lord Haart — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Castle · Knight

Lord Haart

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Castle

Ekonomický a podpůrný hrdina

Denní příjem bych využil hlavně u dalšího hrdiny, který současně sbírá dostupné zdroje a vozí posily. Návratnost porovnejte s cenou najmutí a počtem zbývajících dnů. Rozvinutou bojovou postavu kvůli samotnému příjmu automaticky neodstavujte.

Druhé využití: Druhý velitel pro posily a méně náročné střety, pokud tím hlavní armádě nezpomalíte postup.

Co uvádí profil

Specializace · Estates

Specializace na Estates. Přínos vyžaduje příslušnou dovednost; její počáteční stupeň najdete v tomto profilu. Při postupu porovnejte posílení této dovednosti s tím, co potřebuje aktuální armáda a mapa.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Leadership
  • Basic Estates
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Estates · Basic Leadership. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Sorsha — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Castle · Knight

Sorsha

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Castle

Kontaktní armáda · Swordsman a vylepšení

Sorsha se hodí k větvi Swordsman / Crusader. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Swordsman

Zaměření na Swordsman. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Leadership
  • Basic Offence
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Offence · Basic Leadership. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Swordsman
    • Doložený cíl specializace
  • Crusader
    • Běžné vylepšení specializované větve

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
SwordsmanZáklad: 10/12/511 (+1)14 (+2)6 (+1)
CrusaderZáklad: 12/12/614 (+2)14 (+2)7 (+1)
  • Swordsman: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
  • Crusader: další změna Attack nebo Defense na úrovni 16.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 4: 5 × floor(úroveň / 4) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Christian — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Castle · Knight

Christian

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Castle

Specialista na Ballistu

Dává smysl s opravdu pořízenou Ballistou a plánem, jak stroj udržet v boji. Zkontrolujte Artillery, atributy hrdiny a dostupnost nákupu na mapě. Samotná specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví.

Co uvádí profil

Specializace · Ballista

Zaměření na Ballista. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Leadership
  • Basic Artillery
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Leadership · Basic Artillery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Pravidla a nákup Ballisty →

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Doložená specializace na válečný stroj: Ballista. Její pravidla, cenu a samostatný slot uvádí karta výbavy. Specializace sama nepotvrzuje vlastnictví stroje.

Podklad ↗

Tyris — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Castle · Knight

Tyris

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Castle

Kontaktní armáda · Cavalier a vylepšení

Tyris se hodí k větvi Cavalier / Champion. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Cavalier

Zaměření na Cavalier. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Leadership
  • Basic Tactics
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Leadership. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Cavalier
    • Doložený cíl specializace
  • Champion
    • Běžné vylepšení specializované větve

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
CavalierZáklad: 15/15/716 (+1)16 (+1)8 (+1)
ChampionZáklad: 16/16/917 (+1)17 (+1)10 (+1)
  • Cavalier: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
  • Champion: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 6: 5 × floor(úroveň / 6) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Rion — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Castle · Cleric

Rion

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Castle

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · First Aid

Specializace na First Aid. Přínos vyžaduje příslušnou dovednost; její počáteční stupeň najdete v tomto profilu. Při postupu porovnejte posílení této dovednosti s tím, co potřebuje aktuální armáda a mapa.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic First Aid
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic First Aid. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Stone SkinDoložené počáteční kouzlo

    Posilte armádu před dlouhým fyzickým střetem. Pro oddíl vázající několik útočníků porovnejte bonus Defense se Shieldem.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Adela — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Castle · Cleric

Adela

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Castle

Specialistka Bless pro početnou živou armádu

Adela má Basic Wisdom, Basic Diplomacy a Bless. Její specializace navazuje na účinek Bless na způsobilé oddíly; není to trvalý bezpodmínečný bonus celé armádě ani zaručené připojení neutrálů.

Co uvádí profil

Specializace · Bless

Bless navíc posiluje poškození; bonus závisí na úrovni hrdiny a tieru cílové skupiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Diplomacy
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Diplomacy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • BlessDoložené počáteční kouzlo

    Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození. Vyšší stupeň může pomoci i tvoru s pevným rozsahem díky přídavku k maximu.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro běžné trvání kouzel přes Spell Power, nikoli automatický přechod na Expert Bless.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podrobný postup · Adela: Bless pro správný oddíl ve správnou chvíli

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Nejdřív ověřte způsobilý cíl Bless

    Bless je skutečně uvedené počáteční kouzlo. Porovnejte počet tvorů, rozsah jejich základního poškození a zbývající akce. Specializace Adely vyžaduje příslušný účinek; nezapočítávejte ji stejným způsobem oddílu, který požehnání nemá nebo na něj běžné kouzlo neplatí.

  2. Požehnání musí předcházet použitelnému zásahu

    Marksmani mohou těžit z dalších střel, Halberdiers z připraveného kontaktu. Před sesláním zkontrolujte, zda příjemce ještě může zaútočit a přežije do potřebné akce. Běžnou dobu účinku ovlivňuje Spell Power, zatímco stupeň Water Magic mění vlastní podobu Bless.

  3. Diplomacy není náhrada rozpočtu

    Basic Diplomacy nabízí jinou mapovou možnost, ale nepřislibuje automatické připojení každé hlídky. Před jednáním připravte zlato, místo v armádě a plán, jak nové tvory použijete. Městské posily stavte podle skutečně dostupné nabídky místo předpokládaného daru neutrálů.

  4. Power neposuzujte jako přímé procento Bless

    Breastplate of Petrified Wood přidává Spell Power, Charm of Mana denní obnovu. Větší Power sama nedává vyšší stupeň Water Magic ani přímé nové procento specializace. Haste si obstarejte zvlášť, pokud chcete jinak řešit dosah nebo načasování armády.

Navazující profily a pravidla

Kouzla: Bless (doložený začátek) · Haste (získat podle mapy / viz specializace)

Jednotky pro tento plán

Navazující hrdinové a výstavba města

Podmíněná výbava

Připnutá pravidlová reference profilů ↗

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Cuthbert — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Castle · Cleric

Cuthbert

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Castle

Ekonomický a podpůrný hrdina

Denní příjem bych využil hlavně u dalšího hrdiny, který současně sbírá dostupné zdroje a vozí posily. Návratnost porovnejte s cenou najmutí a počtem zbývajících dnů. Rozvinutou bojovou postavu kvůli samotnému příjmu automaticky neodstavujte.

Druhé využití: Druhý velitel pro posily a méně náročné střety, pokud tím hlavní armádě nezpomalíte postup.

Co uvádí profil

Specializace · Weakness

Specializace upravuje účinek tohoto kouzla; nejde o automaticky stejné pravidlo jako u poškozujících kouzel. Porovnejte změnu útoku, obrany nebo pořadí akcí na konkrétním cíli.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Estates
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Estates · Basic Wisdom. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • WeaknessDoložené počáteční kouzlo

    Oslabte fyzickou hrozbu před několika útoky nebo odvetami. Pokud rozhoduje jediný okamžitý úder, porovnejte úplné vyřazení cíle.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Adelaide — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Castle · Cleric

Adelaide

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Castle

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Frost Ring

Účinek tohoto kouzla roste se specializací podle úrovně hrdiny. Při rozhodování započítejte manu, platný cíl a cenu jedné akce hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Advanced Wisdom
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Advanced Wisdom. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Frost RingDoložené počáteční kouzlo

    Vyberte střed tak, aby kruh zachytil více nepřátel a šetřil vlastní tvory. U každého velkého oddílu posuďte oba obsazené hexy.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Ingham — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Castle · Cleric

Ingham

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Castle

Střelecká armáda · Monk a vylepšení

Ingham se hodí k větvi Monk / Zealot. Chraňte jim prostor pro střelbu a soustřeďte útoky na cíl, jehož vyřazením zamezíte nejbližší nepřátelské akci. Při výměně celé náborové větve znovu porovnejte, kolik specializace ještě využijete.

Co uvádí profil

Specializace · Monk

Zaměření na Monk. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Mysticism
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Mysticism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • CurseDoložené počáteční kouzlo

    Zaměřte velké rozpětí poškození a ověřte platnost cíle. Pro přesné předpovědi původní verze zohledněte výslovně uvedený rozdíl podkladů.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Monk
    • Doložený cíl specializace
  • Zealot
    • Běžné vylepšení specializované větve

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
MonkZáklad: 12/7/514 (+2)8 (+1)6 (+1)
ZealotZáklad: 12/10/714 (+2)11 (+1)8 (+1)
  • Monk: další změna Attack nebo Defense na úrovni 15.
  • Zealot: další změna Attack nebo Defense na úrovni 15.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 5: 5 × floor(úroveň / 5) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Sanya — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Castle · Cleric

Sanya

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Castle

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Eagle Eye

Specializace na Eagle Eye. Přínos vyžaduje příslušnou dovednost; její počáteční stupeň najdete v tomto profilu. Při postupu porovnejte posílení této dovednosti s tím, co potřebuje aktuální armáda a mapa.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Eagle Eye
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Eagle Eye. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • DispelDoložené počáteční kouzlo

    Před hromadným sesláním sečtěte zrušená posílení i postihy na obou stranách. Pokud potřebujete odstranit jen vlastní negativní účinky, porovnejte Cure.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Loynis — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Castle · Cleric

Loynis

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Castle

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Prayer

Specializace upravuje účinek tohoto kouzla; nejde o automaticky stejné pravidlo jako u poškozujících kouzel. Porovnejte změnu útoku, obrany nebo pořadí akcí na konkrétním cíli.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Learning
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Learning. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • PrayerDoložené počáteční kouzlo

    Použijte před společným fyzickým střetem. Pokud potřebujete jen rychlost, porovnejte levnější Haste: na Expert dává +5 Speed oproti +4 z Prayer.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Caitlin — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Castle · Cleric

Caitlin

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Castle

Ekonomický a podpůrný hrdina

Denní příjem bych využil hlavně u dalšího hrdiny, který současně sbírá dostupné zdroje a vozí posily. Návratnost porovnejte s cenou najmutí a počtem zbývajících dnů. Rozvinutou bojovou postavu kvůli samotnému příjmu automaticky neodstavujte.

Druhé využití: Druhý velitel pro posily a méně náročné střety, pokud tím hlavní armádě nezpomalíte postup.

Co uvádí profil

Specializace · Gold

Každý den přináší 350 zlata. Přínos porovnejte s cenou najmutí a počtem dnů, po které hrdinu udržíte.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Intelligence
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Intelligence. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • CureDoložené počáteční kouzlo

    Použijte k obnovení činnosti oslabeného klíčového oddílu. Pro padlé živé tvory porovnejte Resurrection, pro nemrtvé Animate Dead.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Mephala — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Rampart · Ranger

Mephala

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Rampart

Velitel pro udržení armády

Hodí se, když potřebujete omezovat ztráty z fyzických zásahů. Před dalším náborem porovnejte, které vlastní skupiny musí přežít nejvíc útoků. Proti kouzlům zkontrolujte jejich samostatná pravidla.

Co uvádí profil

Specializace · Armorer

Specializace na Armorer. Přínos vyžaduje příslušnou dovednost; její počáteční stupeň najdete v tomto profilu. Při postupu porovnejte posílení této dovednosti s tím, co potřebuje aktuální armáda a mapa.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Leadership
  • Basic Armorer
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Armorer · Basic Leadership. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Ufretin — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Rampart · Ranger

Ufretin

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Rampart

Kontaktní armáda · Dwarf a vylepšení

Ufretin se hodí k větvi Dwarf / Battle Dwarf. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Dwarf

Zaměření na Dwarf. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Luck
  • Basic Resistance
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Luck · Basic Resistance. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Dwarf
    • Doložený cíl specializace
  • Battle Dwarf
    • Běžné vylepšení specializované větve

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
DwarfZáklad: 6/7/38 (+2)9 (+2)4 (+1)
Battle DwarfZáklad: 7/7/59 (+2)9 (+2)6 (+1)
  • Dwarf: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
  • Battle Dwarf: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 2: 5 × floor(úroveň / 2) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Jenova — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Rampart · Ranger

Jenova

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Rampart

Příjem s rozvinutým střeleckým začátkem

Jenova spojuje +350 zlata denně s Advanced Archery. Může vozit posily i vést střeleckou armádu; hodnotu příjmu porovnejte s cenou najmutí a skutečným bojovým rozvojem.

Druhé využití: Druhý velitel pro posily a méně náročné střety, pokud tím hlavní armádě nezpomalíte postup.

Co uvádí profil

Specializace · Gold

Každý den přináší 350 zlata. Přínos porovnejte s cenou najmutí a počtem dnů, po které hrdinu udržíte.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Advanced Archery
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Advanced Archery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (4)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

  • Golden BowDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Vzdálenostní postih střelby: Odstraněn · Postih střelby přes hradbu: Odstraněn.

    Pro skutečné postihy střelby Elfů; denní příjem ani počet rekrutů nemění.

  • Bow of Elven CherrywoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Bonus při naučené Archery: +5 procentních bodů.

    Navazuje na doloženou Advanced Archery, pokud Jenova zůstává bojovou velitelkou.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podrobný postup · Jenova: denní příjem a použitelná střelecká armáda

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Počítejte příjem podle zbývající hry

    Specializace přidává 350 zlata denně, nikoli okamžitý obnos při najmutí. Sedm skutečných denních příjmů představuje 2450 zlata. Od tohoto součtu oddělte cenu hrdiny a příležitost, kterou odložený nábor nebo stavba mezitím ztratí.

  2. Advanced Archery využijte na skutečné střely

    Jenova není pouze nosič příjmu: její uvedený začátek zahrnuje Advanced Archery. S Grand Elfy proto porovnejte i vedení boje. Střelecký bonus má cenu jen s dostupným cílem a prostorem; Kentauři mohou pomoci udržet soupeře mimo střelce.

  3. Elfí upgrade nevyčerpejte samotnou stavbou

    Při cestě k Grand Elfům zůstává oddělená cena obydlí, vylepšení i nákupu tvorů. Denní příjem vykrývá část dalších posil, ale dnešní chybějící armádu nenahradí před zítřejším připsáním. Výpravu plánujte podle současného počtu a dosažitelných bezpečných cílů.

  4. Výbavu vybírejte pro ponechanou úlohu

    Pokud Jenova dál bojuje se střelci, porovnejte Golden Bow se zesílením naučené Archery. Pokud pouze bezpečně dopravuje posily, cennou bojovou výbavu může lépe využít hlavní velitel. Přesun armády posuzujte včetně ztraceného střeleckého bonusu.

Navazující profily a pravidla

Jednotky pro tento plán

Navazující hrdinové a výstavba města

Podmíněná výbava

  • Golden Bow

    Pro skutečné postihy střelby Elfů; denní příjem ani počet rekrutů nemění.

  • Bow of Elven Cherrywood

    Navazuje na doloženou Advanced Archery, pokud Jenova zůstává bojovou velitelkou.

Připnutá pravidlová reference profilů ↗

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Ryland — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Rampart · Ranger

Ryland

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Rampart

Kontaktní armáda · Dendroid Guard a vylepšení

Ryland se hodí k větvi Dendroid Guard / Dendroid Soldier. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Dendroid Guard

Zaměření na Dendroid Guard. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Diplomacy
  • Basic Leadership
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Diplomacy · Basic Leadership. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
Dendroid GuardZáklad: 9/12/310 (+1)14 (+2)4 (+1)
Dendroid SoldierZáklad: 9/12/410 (+1)14 (+2)5 (+1)
  • Dendroid Guard: další změna Attack nebo Defense na úrovni 15.
  • Dendroid Soldier: další změna Attack nebo Defense na úrovni 15.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 5: 5 × floor(úroveň / 5) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Thorgrim — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Rampart · Ranger

Thorgrim

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Rampart

Velitel proti nepřátelskému kouzlení

Vybral bych jej pro střety s nepřátelskými kouzly. Plán rozmístění a ochrany musí fungovat i tehdy, když odpor nezafunguje. Přesný účinek Resistance patří této verzi hry.

Co uvádí profil

Specializace · Resistance

Specializace na Resistance. Přínos vyžaduje příslušnou dovednost; její počáteční stupeň najdete v tomto profilu. Při postupu porovnejte posílení této dovednosti s tím, co potřebuje aktuální armáda a mapa.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Advanced Resistance
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Advanced Resistance. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Ivor — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Rampart · Ranger

Ivor

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Rampart

Rampart se skutečně chráněnou elfskou střelbou

Ivora bych zvolil, když elfská střelecká větev nese hlavní část armády. Basic Archery podporuje střelbu, Basic Offence kontaktní útoky; tyto účinky při stavbě sestavy nezaměňujte.

Co uvádí profil

Specializace · Wood Elf

Zaměření na Wood Elf. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Archery
  • Basic Offence
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Archery · Basic Offence. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (4)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

  • Bow of Elven CherrywoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Bonus při naučené Archery: +5 procentních bodů.

    Pro uvedenou Archery a hlavní elfskou střeleckou větev.

  • Golden BowDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Vzdálenostní postih střelby: Odstraněn · Postih střelby přes hradbu: Odstraněn.

    Pro konkrétní vzdálenostní nebo hradební postih, který současný plán skutečně řeší.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
Wood ElfZáklad: 9/5/611 (+2)6 (+1)7 (+1)
Grand ElfZáklad: 9/5/711 (+2)6 (+1)8 (+1)
  • Wood Elf: další změna Attack nebo Defense na úrovni 15.
  • Grand Elf: další změna Attack nebo Defense na úrovni 15.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 3: 5 × floor(úroveň / 3) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podrobný postup · Ivor: Grand Elf, krytí a dvě různé útočné dovednosti

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Nejdřív přísun a vylepšení elfské větve

    Ivor má specializaci na Wood Elfy a jejich běžné vylepšení spolu s uvedenými Basic Archery a Basic Offence. Stavbu a nábor Grand Elfů porovnejte s dalšími obydlími. Dvojitý výstřel je schopnost Grand Elfa; základnímu Wood Elfovi ji nedoplňuje samotný výběr tohoto hrdiny.

  2. Dvě dovednosti nepodporují stejný druh útoku

    Archery a Offence rozdělte podle skutečných akcí vojska. Centauři a kryjící kontaktní oddíly mohou využít jinou část rozvoje než střílející Elfové. Pokud sestava dosud obsahuje málo střelců, porovnejte další specializované investice s prostým nákupem většího použitelného oddílu.

  3. Krytí má uchránit další celý výstřel

    Přístup protivníka porovnejte s dosahem Centaurů, kořeny Dendroidů a dostupným terénem. Krycí oddíl nestavte tak, že sám uzavře potřebnou střeleckou cestu. Bless a Haste jsou zde možnosti k získání, nikoli doložený Ivorův počáteční obsah knihy; podporu nejprve skutečně opatřete.

  4. Výbavu hodnoťte proti místu boje

    Bow of Elven Cherrywood navazuje na naučenou Archery. Golden Bow řeší jiné omezení: běžné vzdálenostní a hradební postihy střelby. Přínos porovnejte s tím, kde bude armáda skutečně bojovat, a s cenou ztrát v krytí; více útočných předmětů nevyřeší nulový prostor pro další akci.

Navazující profily a pravidla

Kouzla: Bless (získat podle mapy / viz specializace) · Haste (získat podle mapy / viz specializace)

Jednotky pro tento plán

Navazující hrdinové a výstavba města

Podmíněná výbava

  • Bow of Elven Cherrywood

    Pro uvedenou Archery a hlavní elfskou střeleckou větev.

  • Golden Bow

    Pro konkrétní vzdálenostní nebo hradební postih, který současný plán skutečně řeší.

Připnutá pravidlová reference profilů ↗

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Clancy — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Rampart · Ranger

Clancy

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Rampart

Kontaktní armáda · Unicorn a vylepšení

Clancy se hodí k větvi Unicorn / War Unicorn. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Unicorn

Zaměření na Unicorn. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Pathfinding
  • Basic Resistance
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Pathfinding · Basic Resistance. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
UnicornZáklad: 15/14/716 (+1)15 (+1)8 (+1)
War UnicornZáklad: 15/14/916 (+1)15 (+1)10 (+1)
  • Unicorn: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
  • War Unicorn: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 6: 5 × floor(úroveň / 6) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Kyrre — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Rampart · Ranger

Kyrre

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Rampart

Logistický velitel se střeleckým začátkem

Kyrre má Basic Logistics, Basic Archery a logistickou specializaci. Delší pozemní cestu využijte pro konkrétní doly, zásoby a posily; nepřevádějte ji na automaticky vyhraný boj ani na Speed tvorů.

Druhé využití: Hlavní velitel, pokud vedle pohybu rozvinete i schopnosti odpovídající hlavní armádě.

Co uvádí profil

Specializace · Logistics

Specializace na Logistics. Přínos vyžaduje příslušnou dovednost; její počáteční stupeň najdete v tomto profilu. Při postupu porovnejte posílení této dovednosti s tím, co potřebuje aktuální armáda a mapa.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Archery
  • Basic Logistics
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Logistics · Basic Archery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (4)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

  • Boots of SpeedDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · souš: +600.

    Pro pozemní trasu spolu s Logistics; bojová Speed a Archery jsou samostatné.

  • Golden BowDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Vzdálenostní postih střelby: Odstraněn · Postih střelby přes hradbu: Odstraněn.

    Možnost pro tento taktický postup. Porovnejte skutečný účinek předmětu s nejbližším cílem, dostupným místem pro výbavu a cenou další armády.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podrobný postup · Kyrre: proměnit delší cestu v bezpečný zisk

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Plánujte cíl i bezpečný konec cesty

    Než prodloužíte výpravu, určete další dosažitelný cíl a místo bezpečného zastavení. Logistics pracuje s mapovým pohybem, nikoli s bojovým dosahem Elfů. Delší cesta přes hlídaný přechod nemá stejnou hodnotu jako bezpečně získaný důl či včasné spojení posil.

  2. Pomalé posily posuzujte před novým dnem

    Při přebírání Dendroid Soldiers porovnejte bojovou potřebu s rychlostí celé cestující armády. Záleží na skutečném složení při určení pohybu na nový den i na terénu. Odložit krytí se vyplatí jen tehdy, pokud zbytek armády bezpečně zvládne plánované boje.

  3. Archery využijte i při rychlé výpravě

    Kyrre má doložené Basic Archery. Grand Elfy držte mimo kontakt a Kentaury použijte pro skutečné krytí nebo vhodný útok. Rychlejší příchod na mapě nezaručí první užitečnou střelu v bitvě; před vstupem zkontrolujte dosah soupeře a rozestavení.

  4. Boty nenahrazují střeleckou výbavu

    Boots of Speed řeší pozemní mapový pohyb, Golden Bow běžné střelecké postihy. Volte podle nejbližšího omezení výpravy a porovnejte také předání výbavy jinému veliteli. Pokud nelze vyhrát další hlídku bez vysokých ztrát, další pohyb sám problém nevyřeší.

Navazující profily a pravidla

Jednotky pro tento plán

Navazující hrdinové a výstavba města

Podmíněná výbava

Připnutá pravidlová reference profilů ↗

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Coronius — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Rampart · Druid

Coronius

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Rampart

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Slayer

Specializace upravuje účinek tohoto kouzla; nejde o automaticky stejné pravidlo jako u poškozujících kouzel. Porovnejte změnu útoku, obrany nebo pořadí akcí na konkrétním cíli.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Scholar
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Scholar. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • SlayerDoložené počáteční kouzlo

    Přiřaďte bonus oddílu, který skutečně napadne odpovídající cíl. Pro jinou část nepřátelské armády nemusí mít Slayer žádný přínos.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Uland — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Rampart · Druid

Uland

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Rampart

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Cure

Účinek tohoto kouzla roste se specializací podle úrovně hrdiny. Při rozhodování započítejte manu, platný cíl a cenu jedné akce hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Advanced Wisdom
  • Basic Ballistics
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Advanced Wisdom · Basic Ballistics. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • CureDoložené počáteční kouzlo

    Použijte k obnovení činnosti oslabeného klíčového oddílu. Pro padlé živé tvory porovnejte Resurrection, pro nemrtvé Animate Dead.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Elleshar — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Rampart · Druid

Elleshar

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Rampart

Magická podpora podle specializace

Větší zásobu many bych využil na delší sled potřebných seslání. Před výpravou ji skutečně doplňte a spočítejte náklady několika bojů. Vyšší kapacita sama nezíská nové kouzlo.

Co uvádí profil

Specializace · Intelligence

Specializace na Intelligence. Přínos vyžaduje příslušnou dovednost; její počáteční stupeň najdete v tomto profilu. Při postupu porovnejte posílení této dovednosti s tím, co potřebuje aktuální armáda a mapa.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Intelligence
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Intelligence. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • CurseDoložené počáteční kouzlo

    Zaměřte velké rozpětí poškození a ověřte platnost cíle. Pro přesné předpovědi původní verze zohledněte výslovně uvedený rozdíl podkladů.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Gem — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Rampart · Druid

Gem

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Rampart

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · First Aid

Specializace na First Aid. Přínos vyžaduje příslušnou dovednost; její počáteční stupeň najdete v tomto profilu. Při postupu porovnejte posílení této dovednosti s tím, co potřebuje aktuální armáda a mapa.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic First Aid
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic First Aid. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Summon BoatDoložené počáteční kouzlo

    Zkontrolujte, zda přesun lodi nenaruší jinou výpravu. Při nižším stupni počítejte s možností neúspěchu a s vlastní zásobou many.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Malcom — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Rampart · Druid

Malcom

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Rampart

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Eagle Eye

Specializace na Eagle Eye. Přínos vyžaduje příslušnou dovednost; její počáteční stupeň najdete v tomto profilu. Při postupu porovnejte posílení této dovednosti s tím, co potřebuje aktuální armáda a mapa.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Eagle Eye
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Eagle Eye. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Magic ArrowDoložené počáteční kouzlo

    Doražte naléhavý slabší cíl, když jeho odstranění zabrání další akci. Při šetření many porovnejte potřebné skutečné poškození s dražším bleskem.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Melodia — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Rampart · Druid

Melodia

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Rampart

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Fortune

Specializace na Fortune s pevným dodatečným bonusem. Ověřte, zda Luck cíle ještě může růst.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Luck
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Luck. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • FortuneDoložené počáteční kouzlo

    Posilte armádu, která ještě provede několik útoků. Když musíte spolehlivě zabránit bezprostřední ztrátě, porovnejte kontrolní nebo obranné kouzlo.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Alagar — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Rampart · Druid

Alagar

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Rampart

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Ice Bolt

Účinek tohoto kouzla roste se specializací podle úrovně hrdiny. Při rozhodování započítejte manu, platný cíl a cenu jedné akce hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Sorcery
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Sorcery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Ice BoltDoložené počáteční kouzlo

    Vyberte podle vlastních bonusů a odolnosti cíle. Proti jedinému oddílu neplaťte automaticky za plošný Frost Ring, pokud nezasáhne další hodnotné cíle.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Aeris — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Rampart · Druid

Aeris

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Rampart

Kontaktní armáda · Pegasus a vylepšení

Aeris se hodí k větvi Pegasus / Silver Pegasus. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Pegasus

Zaměření na Pegasus. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Scouting
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Scouting. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Protection from AirDoložené počáteční kouzlo

    Zvažte proti hrdinovi s bleskovými útoky, pokud očekávaný zásah přežije klíčový oddíl právě díky ochraně. Sledujte, zda soupeř nemůže přejít na jiný typ magie.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
PegasusZáklad: 9/8/810 (+1)9 (+1)9 (+1)
Silver PegasusZáklad: 9/10/1210 (+1)11 (+1)13 (+1)
  • Pegasus: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
  • Silver Pegasus: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 4: 5 × floor(úroveň / 4) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Piquedram — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Tower · Alchemist

Piquedram

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Tower

Kontaktní armáda · Stone Gargoyle a vylepšení

Piquedram se hodí k větvi Stone Gargoyle / Obsidian Gargoyle. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Stone Gargoyle

Zaměření na Stone Gargoyle. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Scouting
  • Basic Mysticism
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Scouting · Basic Mysticism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • ShieldDoložené počáteční kouzlo

    Chraňte oddíl, který má přijmout několik útoků a odvet. Porovnejte přímou úsporu ztrát s přidanou Defense ze Stone Skin.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
Stone GargoyleZáklad: 6/6/68 (+2)8 (+2)7 (+1)
Obsidian GargoyleZáklad: 7/7/99 (+2)9 (+2)10 (+1)
  • Stone Gargoyle: další změna Attack nebo Defense na úrovni 14.
  • Obsidian Gargoyle: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 2: 5 × floor(úroveň / 2) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Thane — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Tower · Alchemist

Thane

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Tower

Kontaktní armáda · Genie a vylepšení

Thane se hodí k větvi Genie / Master Genie. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Genie

Zaměření na Genie. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Advanced Scholar
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Advanced Scholar. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Magic ArrowDoložené počáteční kouzlo

    Doražte naléhavý slabší cíl, když jeho odstranění zabrání další akci. Při šetření many porovnejte potřebné skutečné poškození s dražším bleskem.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Genie
    • Doložený cíl specializace
  • Master Genie
    • Běžné vylepšení specializované větve

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
GenieZáklad: 12/12/714 (+2)14 (+2)8 (+1)
Master GenieZáklad: 12/12/1114 (+2)14 (+2)12 (+1)
  • Genie: další změna Attack nebo Defense na úrovni 20.
  • Master Genie: další změna Attack nebo Defense na úrovni 20.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 5: 5 × floor(úroveň / 5) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Josephine — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Tower · Alchemist

Josephine

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Tower

Golemová specialistka s doloženým Haste

Josephine podporuje Stone i Iron Golemy a má uvedené Haste, Basic Mysticism a Basic Sorcery. Golemům připravte dosažitelný úkol; jejich odolnost vůči poškozovací magii není úplná imunita.

Co uvádí profil

Specializace · Stone Golem

Zaměření na Stone Golem. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Mysticism
  • Basic Sorcery
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Mysticism · Basic Sorcery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • HasteDoložené počáteční kouzlo

    Spočítejte dosah konkrétního útočníka a další pořadí akcí. Expert využijte k souběžnému nástupu, když potřebuje zrychlení několik oddílů.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (3)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

  • Necklace of SwiftnessDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +1.

    Pro dosažitelný práh Golemů v bitvě; nenahrazuje kouzlo Haste ani mapové boty.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Stone Golem
    • Doložený cíl specializace
    • Příklad v taktickém postupu
  • Iron Golem
    • Běžné vylepšení specializované větve
    • Příklad v taktickém postupu
  • Master Gremlin
    • Příklad v taktickém postupu
  • Mage
    • Příklad v taktickém postupu

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
Stone GolemZáklad: 7/10/39 (+2)12 (+2)4 (+1)
Iron GolemZáklad: 9/10/511 (+2)12 (+2)6 (+1)
  • Stone Golem: další změna Attack nebo Defense na úrovni 15.
  • Iron Golem: další změna Attack nebo Defense na úrovni 15.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 3: 5 × floor(úroveň / 3) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podrobný postup · Josephine: golemové krytí a Haste

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Porovnejte základní a vylepšenou formu

    Specializace patří Stone i Iron Golemům. Číselná tabulka níže používá vlastní základ každé podoby; vylepšení proto mění víc než jméno. Vedle Attack, HP a Speed porovnejte zvýšené snížení poškození kouzly, cenu upgradu a počet Golemů, které opravdu koupíte.

  2. Haste má řešit konkrétní chybějící dosah

    Haste je doložené počáteční kouzlo. Před sesláním zjistěte, zda nový dosah dovolí Golemům zakrýt střelce nebo včas vstoupit do užitečného kontaktu. Sorcery nezvětšuje číselný přírůstek Speed Haste; výši přírůstku určuje skutečný stupeň kouzla.

  3. Odolnost není volná vstupenka do každého kouzla

    Stone Golem a Iron Golem mají v referenci rozdílné snížení přijatého poškození kouzly. Zbylá škoda ale stále existuje a jejich ochrana sama neopraví ztracené tvory. Nenechte Master Gremliny bez krytí jen proto, že chcete Golemy vystavit jinému cíli.

  4. Rychlost výbavy ověřte na příštím tahu

    Necklace of Swiftness může změnit bojový práh, Charm of Mana denní obnovu. První řeší dosah či pořadí, druhý delší sérii kouzlení. Před nákupem dražší další větve porovnejte, zda levnější posílení nynějšího krytí neumožní bezpečný zisk už dnes.

Navazující profily a pravidla

Kouzla: Haste (doložený začátek)

Jednotky pro tento plán

Navazující hrdinové a výstavba města

Podmíněná výbava

Připnutá pravidlová reference profilů ↗

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Neela — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Tower · Alchemist

Neela

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Tower

Velitel pro udržení armády

Hodí se, když potřebujete omezovat ztráty z fyzických zásahů. Před dalším náborem porovnejte, které vlastní skupiny musí přežít nejvíc útoků. Proti kouzlům zkontrolujte jejich samostatná pravidla.

Co uvádí profil

Specializace · Armorer

Specializace na Armorer. Přínos vyžaduje příslušnou dovednost; její počáteční stupeň najdete v tomto profilu. Při postupu porovnejte posílení této dovednosti s tím, co potřebuje aktuální armáda a mapa.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Scholar
  • Basic Armorer
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Armorer · Basic Scholar. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • ShieldDoložené počáteční kouzlo

    Chraňte oddíl, který má přijmout několik útoků a odvet. Porovnejte přímou úsporu ztrát s přidanou Defense ze Stone Skin.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Torosar — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Tower · Alchemist

Torosar

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Tower

Specialista na Ballistu

Dává smysl s opravdu pořízenou Ballistou a plánem, jak stroj udržet v boji. Zkontrolujte Artillery, atributy hrdiny a dostupnost nákupu na mapě. Samotná specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví.

Co uvádí profil

Specializace · Ballista

Zaměření na Ballista. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Mysticism
  • Basic Tactics
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Mysticism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Magic ArrowDoložené počáteční kouzlo

    Doražte naléhavý slabší cíl, když jeho odstranění zabrání další akci. Při šetření many porovnejte potřebné skutečné poškození s dražším bleskem.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Pravidla a nákup Ballisty →

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Doložená specializace na válečný stroj: Ballista. Její pravidla, cenu a samostatný slot uvádí karta výbavy. Specializace sama nepotvrzuje vlastnictví stroje.

Podklad ↗

Fafner — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Tower · Alchemist

Fafner

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Tower

Kontaktní armáda · Naga a vylepšení

Fafner se hodí k větvi Naga / Naga Queen. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Naga

Zaměření na Naga. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Scholar
  • Basic Resistance
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Scholar · Basic Resistance. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • HasteDoložené počáteční kouzlo

    Spočítejte dosah konkrétního útočníka a další pořadí akcí. Expert využijte k souběžnému nástupu, když potřebuje zrychlení několik oddílů.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Naga
    • Doložený cíl specializace
  • Naga Queen
    • Běžné vylepšení specializované větve

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
NagaZáklad: 16/13/517 (+1)14 (+1)6 (+1)
Naga QueenZáklad: 16/13/717 (+1)14 (+1)8 (+1)
  • Naga: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
  • Naga Queen: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 6: 5 × floor(úroveň / 6) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Rissa — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Tower · Alchemist

Rissa

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Tower

Ekonomický a podpůrný hrdina

Denní příjem bych využil hlavně u dalšího hrdiny, který současně sbírá dostupné zdroje a vozí posily. Návratnost porovnejte s cenou najmutí a počtem zbývajících dnů. Rozvinutou bojovou postavu kvůli samotnému příjmu automaticky neodstavujte.

Druhé využití: Druhý velitel pro posily a méně náročné střety, pokud tím hlavní armádě nezpomalíte postup.

Co uvádí profil

Specializace · Mercury

Každý den přináší 1 Mercury. Přínos porovnejte s cenou najmutí a počtem dnů, po které hrdinu udržíte.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Mysticism
  • Basic Offence
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Mysticism · Basic Offence. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Magic ArrowDoložené počáteční kouzlo

    Doražte naléhavý slabší cíl, když jeho odstranění zabrání další akci. Při šetření many porovnejte potřebné skutečné poškození s dražším bleskem.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Iona — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Tower · Alchemist

Iona

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Tower

Kontaktní armáda · Genie a vylepšení

Iona se hodí k větvi Genie / Master Genie. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Genie

Zaměření na Genie. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Scholar
  • Basic Intelligence
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Scholar · Basic Intelligence. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Magic ArrowDoložené počáteční kouzlo

    Doražte naléhavý slabší cíl, když jeho odstranění zabrání další akci. Při šetření many porovnejte potřebné skutečné poškození s dražším bleskem.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Genie
    • Doložený cíl specializace
  • Master Genie
    • Běžné vylepšení specializované větve

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
GenieZáklad: 12/12/714 (+2)14 (+2)8 (+1)
Master GenieZáklad: 12/12/1114 (+2)14 (+2)12 (+1)
  • Genie: další změna Attack nebo Defense na úrovni 20.
  • Master Genie: další změna Attack nebo Defense na úrovni 20.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 5: 5 × floor(úroveň / 5) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Astral — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Tower · Wizard

Astral

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Tower

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Hypnotize

Účinek tohoto kouzla roste se specializací podle úrovně hrdiny. Při rozhodování započítejte manu, platný cíl a cenu jedné akce hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Advanced Wisdom
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Advanced Wisdom. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • HypnotizeDoložené počáteční kouzlo

    Nejprve snižte životy silného oddílu, pokud je těsně nad prahem. Před převzetím připravte užitečnou akci a zvažte, zda nepřítel kontrolu nezruší.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Halon — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Tower · Wizard

Halon

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Tower

Magická podpora podle specializace

Obnovu many bych využil při delším pochodu mezi boji. Plánujte, kolik dalších dnů získáte na doplnění, a pro aktuální souboj počítejte s právě dostupnou zásobou.

Co uvádí profil

Specializace · Mysticism

Specializace na Mysticism. Přínos vyžaduje příslušnou dovednost; její počáteční stupeň najdete v tomto profilu. Při postupu porovnejte posílení této dovednosti s tím, co potřebuje aktuální armáda a mapa.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Mysticism
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Mysticism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Stone SkinDoložené počáteční kouzlo

    Posilte armádu před dlouhým fyzickým střetem. Pro oddíl vázající několik útočníků porovnejte bonus Defense se Shieldem.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Serena — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Tower · Wizard

Serena

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Tower

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Eagle Eye

Specializace na Eagle Eye. Přínos vyžaduje příslušnou dovednost; její počáteční stupeň najdete v tomto profilu. Při postupu porovnejte posílení této dovednosti s tím, co potřebuje aktuální armáda a mapa.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Eagle Eye
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Eagle Eye. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • DispelDoložené počáteční kouzlo

    Před hromadným sesláním sečtěte zrušená posílení i postihy na obou stranách. Pokud potřebujete odstranit jen vlastní negativní účinky, porovnejte Cure.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Daremyth — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Tower · Wizard

Daremyth

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Tower

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Fortune

Specializace na Fortune s pevným dodatečným bonusem. Nezaměňujte ji s růstem poškození kouzla.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Intelligence
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Intelligence. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • FortuneDoložené počáteční kouzlo

    Posilte armádu, která ještě provede několik útoků. Když musíte spolehlivě zabránit bezprostřední ztrátě, porovnejte kontrolní nebo obranné kouzlo.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Theodorus — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Tower · Wizard

Theodorus

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Tower

Střelecká armáda · Mage a vylepšení

Theodorus se hodí k větvi Mage / Arch Mage. Chraňte jim prostor pro střelbu a soustřeďte útoky na cíl, jehož vyřazením zamezíte nejbližší nepřátelské akci. Při výměně celé náborové větve znovu porovnejte, kolik specializace ještě využijete.

Co uvádí profil

Specializace · Mage

Zaměření na Mage. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Ballistics
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Ballistics. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • ShieldDoložené počáteční kouzlo

    Chraňte oddíl, který má přijmout několik útoků a odvet. Porovnejte přímou úsporu ztrát s přidanou Defense ze Stone Skin.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Mage
    • Doložený cíl specializace
  • Arch Mage
    • Běžné vylepšení specializované větve

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
MageZáklad: 11/8/513 (+2)9 (+1)6 (+1)
Arch MageZáklad: 12/9/714 (+2)10 (+1)8 (+1)
  • Mage: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
  • Arch Mage: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 4: 5 × floor(úroveň / 4) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Solmyr — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Tower · Wizard

Solmyr

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Tower

Útočný mág s Chain Lightning

Solmyra bych volil pro magický tlak na několik vhodně rozmístěných cílů. Chain Lightning je jeho silná stránka, ale před sesláním zkontrolujte další skoky i zbývající manu. K jeho uvedenému začátku Basic Wisdom a Sorcery automaticky nepřidávejte Air Magic.

Co uvádí profil

Specializace · Chain Lightning

Účinek tohoto kouzla roste se specializací podle úrovně hrdiny. Při rozhodování započítejte manu, platný cíl a cenu jedné akce hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Sorcery
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Níže otevřete čtyřkrokový postup. Odděluje skutečný začátek od kouzel a výbavy, které je teprve potřeba získat.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Sorcery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Chain LightningDoložené počáteční kouzlo

    Posuďte řetěz podle pozic obou armád, ne jen podle prvního cíle. Levnější Lightning Bolt může být bezpečnější, když další skok zasáhne cenného spojence.

  • Lightning BoltTaktický výběr · získání podle mapy

    Zabijte nebo výrazně oslabte nejbližší nebezpečný oddíl před jeho akcí. Pro několik sousedních cílů porovnejte celkový přínos plošné magie.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podrobný postup · Solmyr: řetězový zásah bez ztráty vlastního plánu

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Silné kouzlo má i cenu příležitosti

    Solmyr má doložené Chain Lightning a jeho specializaci, ale začíná s Basic Wisdom a Basic Sorcery, nikoli automaticky s Air Magic. Nejdřív porovnejte aktuální manu s cenou z karty kouzla. Například z 30 many po základní ceně 24 zbude 6; druhý stejný zásah tím ještě není zaplacený.

  2. První cíl nestačí

    Bez školy a na Basic zasáhne řetěz nejvýše čtyři cíle; další zásah používá polovinu předchozího. Zkontrolujte blízké následné cíle obou stran ještě před pohybem vlastní armády. Nepokládejte celkové poškození za čtyřnásobek prvního zásahu ani nepřipisujte specializaci plošnou imunitu spojenců.

  3. Střelci mají využít výsledek

    Master Gremliny ponechte v bezpečném dosahu střelby a zkontrolujte přístup soupeře kolem kryjících Golemů. Po kouzlu miřte na skupinu, jejíž odstranění zabrání nejbližší nepřátelské akci. Poškození rozdělené do několika stále bojeschopných oddílů nemusí snížit odvetný tlak.

  4. Kdy přejít na jinou volbu

    Máte-li skutečně naučené Lightning Bolt, porovnejte levnější soustředěný zásah proti izolovanému cíli nebo nebezpečnému dalšímu skoku. Charm of Mana podporuje další dny; nenaplní zásobu okamžitě v tomto tahu. Předměty se Spell Power pomohou použitelnému vzorci, ale nevyřeší špatné rozmístění.

Navazující profily a pravidla

Kouzla: Chain Lightning (doložený začátek) · Lightning Bolt (získat podle mapy / viz specializace)

Jednotky pro tento plán

Navazující hrdinové a výstavba města

Podmíněná výbava

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Cyra — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Tower · Wizard

Cyra

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Tower

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Haste

Specializace upravuje účinek tohoto kouzla; nejde o automaticky stejné pravidlo jako u poškozujících kouzel. Porovnejte změnu útoku, obrany nebo pořadí akcí na konkrétním cíli.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Diplomacy
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Diplomacy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • HasteDoložené počáteční kouzlo

    Spočítejte dosah konkrétního útočníka a další pořadí akcí. Expert využijte k souběžnému nástupu, když potřebuje zrychlení několik oddílů.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Aine — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Tower · Wizard

Aine

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Tower

Ekonomická kouzelnice Tower

Aine přidává +350 zlata denně a má uvedené Wisdom, Scholar a Curse. Příjem pomáhá s drahou armádou Tower; Scholar ani samotné jméno však nedokládají další naučená kouzla.

Druhé využití: Druhý velitel pro posily a méně náročné střety, pokud tím hlavní armádě nezpomalíte postup.

Co uvádí profil

Specializace · Gold

Každý den přináší 350 zlata. Přínos porovnejte s cenou najmutí a počtem dnů, po které hrdinu udržíte.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Scholar
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Scholar. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • CurseDoložené počáteční kouzlo

    Zaměřte velké rozpětí poškození a ověřte platnost cíle. Pro přesné předpovědi původní verze zohledněte výslovně uvedený rozdíl podkladů.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro obnovu mezi dny, nikoli okamžité doplnění chybějící many.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro účinky závislé na Spell Power; větší procentní postih Curse tím automaticky nevzniká.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podrobný postup · Aine: financovat Tower a využít skutečnou knihu

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Zlatý přínos měřte proti odloženému náboru

    Příspěvek Aine je 350 zlata za den. Při najmutí kvůli ekonomice porovnejte zbývající příjmy s cenou hrdinky a s tím, zda dnes ještě koupíte potřebné Master Gremliny. Příjem nenahrazuje dřevo, rudu ani vzácné suroviny požadované další stavbou.

  2. Curse patří do začátku, Haste je možnost

    Curse je uvedené počáteční kouzlo, zatímco Haste je v tomto postupu teprve možnost k získání. Scholar sám nedokládá libovolný obsah knihy. Pro Curse hledejte platný nepřátelský oddíl s použitelným rozpětím poškození a ověřte rozdíl pravidlových podkladů na kartě.

  3. Pomalé krytí chraňte před obcházením

    Stone Golemové mohou krýt střelce, ale jejich vlastní rychlost omezuje přesun. Pokud se Haste skutečně naučíte, vybírejte příjemce podle zachráněné akce či prostoru. Neodkládejte použitelnou armádu jen proto, že pozdější stavba slibuje Mage nebo Titany.

  4. Denní manu a sílu účinku oddělte

    Charm of Mana pomáhá s denní obnovou, Breastplate of Petrified Wood se Spell Power. Ani jeden předmět Aine nepřidá nové naučené kouzlo. Před výpravou zkontrolujte současnou manu a cenu opakovaných seslání, vedle rezervy zlata na nábor a dalšího velitele.

Navazující profily a pravidla

Kouzla: Curse (doložený začátek) · Haste (získat podle mapy / viz specializace)

Jednotky pro tento plán

Navazující hrdinové a výstavba města

Podmíněná výbava

Připnutá pravidlová reference profilů ↗

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Fiona — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Demoniac

Fiona

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Inferno

Kontaktní armáda · Hell Hound a vylepšení

Fiona se hodí k větvi Hell Hound / Cerberus. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Hell Hound

Zaměření na Hell Hound. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Advanced Scouting
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Advanced Scouting. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
Hell HoundZáklad: 10/6/712 (+2)7 (+1)8 (+1)
CerberusZáklad: 10/8/812 (+2)10 (+2)9 (+1)
  • Hell Hound: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
  • Cerberus: další změna Attack nebo Defense na úrovni 15.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 3: 5 × floor(úroveň / 3) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Rashka — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Demoniac

Rashka

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Inferno

Kontaktní armáda · Efreeti a vylepšení

Rashka se hodí k větvi Efreeti / Efreet Sultan. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Efreeti

Zaměření na Efreeti. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Scholar
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Scholar. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
EfreetiZáklad: 16/12/917 (+1)13 (+1)10 (+1)
Efreet SultanZáklad: 16/14/1317 (+1)15 (+1)14 (+1)
  • Efreeti: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
  • Efreet Sultan: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 6: 5 × floor(úroveň / 6) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Marius — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Demoniac

Marius

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Inferno

Kontaktní armáda · Demon a vylepšení

Marius se hodí k větvi Demon / Horned Demon. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Demon

Zaměření na Demon. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Advanced Armorer
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Advanced Armorer. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Demon
    • Doložený cíl specializace
  • Horned Demon
    • Běžné vylepšení specializované větve

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
DemonZáklad: 10/10/511 (+1)11 (+1)6 (+1)
Horned DemonZáklad: 10/10/611 (+1)11 (+1)7 (+1)
  • Demon: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
  • Horned Demon: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 4: 5 × floor(úroveň / 4) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Ignatius — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Demoniac

Ignatius

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Inferno

Kontaktní armáda · Imp a vylepšení

Ignatius se hodí k větvi Imp / Familiar. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Imp

Zaměření na Imp. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Tactics
  • Basic Resistance
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Resistance. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Imp
    • Doložený cíl specializace
  • Familiar
    • Běžné vylepšení specializované větve

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
ImpZáklad: 2/3/53 (+1)5 (+2)6 (+1)
FamiliarZáklad: 4/4/76 (+2)6 (+2)8 (+1)
  • Imp: další změna Attack nebo Defense na úrovni 11.
  • Familiar: další změna Attack nebo Defense na úrovni 11.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 1: 5 × floor(úroveň / 1) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Octavia — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Demoniac

Octavia

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Inferno

Příjem a druhá armáda Inferna

Octavia přináší +350 zlata denně a Basic Offence. Rozhodněte, zda lépe pomůže bezpečným sběrem a dopravou, nebo vlastním kontaktním bojem. Scholar neznamená automatickou knihu s hotovou podporou.

Druhé využití: Druhý velitel pro posily a méně náročné střety, pokud tím hlavní armádě nezpomalíte postup.

Co uvádí profil

Specializace · Gold

Každý den přináší 350 zlata. Přínos porovnejte s cenou najmutí a počtem dnů, po které hrdinu udržíte.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Scholar
  • Basic Offence
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Scholar · Basic Offence. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (3)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

  • Boots of SpeedDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · souš: +600.

    Pro pozemní dopravu posil; nejde o +Speed jednotek v bitvě.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Cerberus
    • Příklad v taktickém postupu
  • Gog
    • Příklad v taktickém postupu
  • Efreeti
    • Příklad v taktickém postupu

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podrobný postup · Octavia: ekonomika, Offence a doprava Inferna

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Příjem nezačne hotovou armádou

    Doložená specializace poskytuje 350 zlata denně. Návratnost najmutí počítejte přes skutečné zbývající dny; současně zvažte, zda druhá postava bezpečně sebere zdroje nebo doveze posily. Nebezpečný boj kvůli malé odměně může tuto ekonomickou výhodu zmařit.

  2. Offence neposiluje Gogovu běžnou střelbu

    Basic Offence se hodí pro kontaktní část armády. Nezaměňujte jej s Archery, když Octavia veze Gogy. U Cerberů zvažte použitelný zásah bez odvety, u střelců bezpečný prostor a počet dalších akcí; zisk z denního příjmu není přímý bojový bonus.

  3. Za Scholar nepřisuzujte neznámou magii

    Profil uvádí Basic Scholar, nikoli doložené počáteční kouzlo. Pokud chcete z Octavie dělat magickou podporu, nejprve ověřte knihu, skutečnou výměnu či výuku a manu. Do té doby stavte její použití na známých dovednostech a skutečně přidělených tvorech.

  4. Boty a sekeru přidělte podle služby

    Boots of Speed pomáhají pozemní mapové cestě, Centaur Axe zvyšuje Attack. Pokud Octavia jen veze posily, rozhoduje bezpečné předání a návrat; pokud má sama bojovat, porovnejte účinek výbavy s cenou dalšího Cerbera a s rizikem ztráty celé ekonomické postavy.

Navazující profily a pravidla

Jednotky pro tento plán

Navazující hrdinové a výstavba města

Podmíněná výbava

Připnutá pravidlová reference profilů ↗

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Calh — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Demoniac

Calh

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Inferno

Inferno se soustředěnou střeleckou větví

Calha bych vybral, když významnou část škody poskytují Gogové a Magogové. Vylepšení mění nejen statistiky, ale i bezpečné rozmístění obou armád kvůli výbuchu střely.

Co uvádí profil

Specializace · Gog

Zaměření na Gog. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Archery
  • Basic Scouting
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Archery · Basic Scouting. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (3)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

  • Golden BowDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Vzdálenostní postih střelby: Odstraněn · Postih střelby přes hradbu: Odstraněn.

    Pro skutečné běžné postihy střelby Gogů; neodstraňuje vlastní poškození Magogovým výbuchem.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Gog
    • Doložený cíl specializace
    • Příklad v taktickém postupu
  • Magog
    • Běžné vylepšení specializované větve
    • Příklad v taktickém postupu
  • Cerberus
    • Příklad v taktickém postupu
  • Efreeti
    • Příklad v taktickém postupu

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
GogZáklad: 6/4/48 (+2)5 (+1)5 (+1)
MagogZáklad: 7/4/69 (+2)5 (+1)7 (+1)
  • Gog: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
  • Magog: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 2: 5 × floor(úroveň / 2) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podrobný postup · Calh: Gogové, Magogové a bezpečný plošný zásah

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Držte se vlastní specializované větve

    Calhova specializace míří na Gogy a jejich běžné vylepšení. Rozhodnutí o obydlí a upgradu propojte s počtem dostupných střelců a s boji, které chcete příští výpravou otevřít. Přechod na jinou hlavní armádu může změnit výhodnost tohoto velitele, ale porovnejte i jeho již získaný rozvoj.

  2. Magogův hlavní cíl není celá oblast

    V Complete/SoD prohlédněte okolí dopadu ohnivé střely včetně vlastních tvorů. Zásah nejcennějšího nepřítele může být horší než jiný cíl, pokud současně poškodí vaše krytí. Změněná pravidla nebo ovládání z HotA nelze bez označení přenést do této číselné a pravidlové reference.

  3. Krytí připravte podle dalšího výstřelu

    Cerberus může útočit bez odvety, zatímco Efreet poskytuje létající tlak. Jejich cílová pole ale nesmějí automaticky skončit v příštím nebezpečném Magogově výbuchu. Před pohybem útočníka porovnejte jeho návratovou bezpečnost, dosah soupeře a plán střeleckého oddílu v následující akci.

  4. Střeleckou výbavu oddělte od ochrany

    Golden Bow řeší vzdálenostní a hradební postih, nikoli vlastní poškození spojenců v ploše. Shield of the Dwarven Lords podporuje Defense armády, ale sám nevrátí zablokovanému Gogovi možnost střílet. Vybírejte předmět pro skutečné omezení nejbližšího boje a ponechte zlato na další střelce.

Navazující profily a pravidla

Jednotky pro tento plán

Navazující hrdinové a výstavba města

Podmíněná výbava

Připnutá pravidlová reference profilů ↗

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Pyre — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Demoniac

Pyre

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Inferno

Specialistka Ballisty s logistickým začátkem

Pyre má Basic Artillery a Basic Logistics a specializaci na Ballistu. Stroj nejdřív skutečně obstarejte; neplatí pro něj automaticky pravidla Ballisty Heroes V ani běžný slot zbraně.

Co uvádí profil

Specializace · Ballista

Zaměření na Ballista. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Artillery
  • Basic Logistics
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Artillery · Basic Logistics. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Pravidla a nákup Ballisty →

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (4)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

  • BallistaDoporučení

    Střelecký válečný stroj škálující s Attack, podporovaný Artillery.

    Skutečně pořízený válečný stroj pro uvedenou specializaci a Basic Artillery; jde o zvláštní umístění výbavy.

  • Boots of SpeedDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · souš: +600.

    Možnost pro tento taktický postup. Porovnejte skutečný účinek předmětu s nejbližším cílem, dostupným místem pro výbavu a cenou další armády.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Doložená specializace na válečný stroj: Ballista. Její pravidla, cenu a samostatný slot uvádí karta výbavy. Specializace sama nepotvrzuje vlastnictví stroje.

  • Gog
    • Příklad v taktickém postupu
  • Cerberus
    • Příklad v taktickém postupu
  • Efreeti
    • Příklad v taktickém postupu

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podrobný postup · Pyre: získaná Ballista, Artillery a bezpečná cesta

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Nejdřív ověřte vlastnictví a nákup stroje

    Doložená specializace na Ballistu není důkaz, že ji Pyre už vlastní. Otevřete kartu válečného stroje a ověřte cenu, dostupnost nákupu i jeho samostatné umístění ve výbavě. Městský rozpočet musí vedle stroje stále ponechat armádu pro další hlídku.

  2. Artillery a specializaci čtěte v rámci trojky

    Basic Artillery, atributy hrdinky a zvláštní strojová specializace jsou různé části plánu. Nepřenášejte sem počty šípů, HP ani výpočty z kalkulátoru válečných strojů Heroes V. Porovnejte skutečnou životnost Ballisty s očekávanými nepřátelskými akcemi.

  3. Armáda musí zvládnout souboj i bez jedné střely

    Gogy chraňte před kontaktem a Cerbery použijte na dosažitelný útok bez odvety. Ballista je doplněk skutečné sestavy; nespoléhejte na ni jako na jisté odstranění každého cíle. Před obtížnou hlídkou porovnejte nákup stroje s dalším dostupným náborem.

  4. Logistics využijte pro doručenou výhodu

    Basic Logistics pomáhá s pozemní cestou, Boots of Speed je další podmíněná výbava pro mapový pohyb. Naplánujte nákup a příchod ke správnému cíli, ale bojovou sílu ověřujte samostatně. Delší denní trasa neudržuje Ballistu automaticky při životě.

Navazující profily a pravidla

Jednotky pro tento plán

Navazující hrdinové a výstavba města

Podmíněná výbava

  • Ballista

    Skutečně pořízený válečný stroj pro uvedenou specializaci a Basic Artillery; jde o zvláštní umístění výbavy.

  • Boots of Speed

Připnutá pravidlová reference profilů ↗

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Nymus — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Demoniac

Nymus

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Inferno

Kontaktní armáda · Pit Fiend a vylepšení

Nymus se hodí k větvi Pit Fiend / Pit Lord. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Pit Fiend

Zaměření na Pit Fiend. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Advanced Offence
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Advanced Offence. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Pit Fiend
    • Doložený cíl specializace
  • Pit Lord
    • Běžné vylepšení specializované větve

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
Pit FiendZáklad: 13/13/615 (+2)15 (+2)7 (+1)
Pit LordZáklad: 13/13/715 (+2)15 (+2)8 (+1)
  • Pit Fiend: další změna Attack nebo Defense na úrovni 20.
  • Pit Lord: další změna Attack nebo Defense na úrovni 20.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 5: 5 × floor(úroveň / 5) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Ayden — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Heretic

Ayden

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Inferno

Magická podpora podle specializace

Větší zásobu many bych využil na delší sled potřebných seslání. Před výpravou ji skutečně doplňte a spočítejte náklady několika bojů. Vyšší kapacita sama nezíská nové kouzlo.

Co uvádí profil

Specializace · Intelligence

Specializace na Intelligence. Přínos vyžaduje příslušnou dovednost; její počáteční stupeň najdete v tomto profilu. Při postupu porovnejte posílení této dovednosti s tím, co potřebuje aktuální armáda a mapa.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Intelligence
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Intelligence. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • View EarthDoložené počáteční kouzlo

    Použijte před volbou sběrné trasy a budování ekonomiky. Rozlišujte jednorázovou zásobu na zemi od dlouhodobého příjmu obsazeného dolu.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Xyron — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Heretic

Xyron

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Inferno

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Inferno

Účinek tohoto kouzla roste se specializací podle úrovně hrdiny. Při rozhodování započítejte manu, platný cíl a cenu jedné akce hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Scholar
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Scholar. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • InfernoDoložené počáteční kouzlo

    Využijte větší rozestupy nepřátel, které ještě nepokryje Fireball. Zkontrolujte oba hexy velkých vlastních tvorů před konečným výběrem středu.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Axsis — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Heretic

Axsis

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Inferno

Magická podpora podle specializace

Obnovu many bych využil při delším pochodu mezi boji. Plánujte, kolik dalších dnů získáte na doplnění, a pro aktuální souboj počítejte s právě dostupnou zásobou.

Co uvádí profil

Specializace · Mysticism

Specializace na Mysticism. Přínos vyžaduje příslušnou dovednost; její počáteční stupeň najdete v tomto profilu. Při postupu porovnejte posílení této dovednosti s tím, co potřebuje aktuální armáda a mapa.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Mysticism
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Mysticism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Protection from AirDoložené počáteční kouzlo

    Zvažte proti hrdinovi s bleskovými útoky, pokud očekávaný zásah přežije klíčový oddíl právě díky ochraně. Sledujte, zda soupeř nemůže přejít na jiný typ magie.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Olema — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Heretic

Olema

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Inferno

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Weakness

Specializace upravuje účinek tohoto kouzla; nejde o automaticky stejné pravidlo jako u poškozujících kouzel. Porovnejte změnu útoku, obrany nebo pořadí akcí na konkrétním cíli.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Ballistics
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Ballistics. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • WeaknessDoložené počáteční kouzlo

    Oslabte fyzickou hrozbu před několika útoky nebo odvetami. Pokud rozhoduje jediný okamžitý úder, porovnejte úplné vyřazení cíle.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Calid — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Heretic

Calid

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Inferno

Ekonomický a podpůrný hrdina

Denní příjem bych využil hlavně u dalšího hrdiny, který současně sbírá dostupné zdroje a vozí posily. Návratnost porovnejte s cenou najmutí a počtem zbývajících dnů. Rozvinutou bojovou postavu kvůli samotnému příjmu automaticky neodstavujte.

Druhé využití: Druhý velitel pro posily a méně náročné střety, pokud tím hlavní armádě nezpomalíte postup.

Co uvádí profil

Specializace · Sulfur

Každý den přináší 1 Sulfur. Přínos porovnejte s cenou najmutí a počtem dnů, po které hrdinu udržíte.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Learning
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Learning. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • HasteDoložené počáteční kouzlo

    Spočítejte dosah konkrétního útočníka a další pořadí akcí. Expert využijte k souběžnému nástupu, když potřebuje zrychlení několik oddílů.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Ash — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Heretic

Ash

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Inferno

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Bloodlust

Specializace upravuje účinek tohoto kouzla; nejde o automaticky stejné pravidlo jako u poškozujících kouzel. Porovnejte změnu útoku, obrany nebo pořadí akcí na konkrétním cíli.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Eagle Eye
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Eagle Eye. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • BloodlustDoložené počáteční kouzlo

    Posilte několik útočníků před společným kontaktem. Pokud budou nadále jen střílet, porovnejte Precision.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Zydar — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Heretic

Zydar

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Inferno

Magická podpora podle specializace

Tohoto hrdinu bych rozvíjel pro použitelná poškozující kouzla. Nejdřív ověřte, které má skutečně naučené, platný cíl a zásobu many. Útok načasujte tak, aby vlastní armáda využila oslabení soupeře.

Co uvádí profil

Specializace · Sorcery

Specializace na Sorcery. Přínos vyžaduje příslušnou dovednost; její počáteční stupeň najdete v tomto profilu. Při postupu porovnejte posílení této dovednosti s tím, co potřebuje aktuální armáda a mapa.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Sorcery
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Sorcery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Stone SkinDoložené počáteční kouzlo

    Posilte armádu před dlouhým fyzickým střetem. Pro oddíl vázající několik útočníků porovnejte bonus Defense se Shieldem.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Xarfax — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Heretic

Xarfax

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Inferno

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Fireball

Účinek tohoto kouzla roste se specializací podle úrovně hrdiny. Při rozhodování započítejte manu, platný cíl a cenu jedné akce hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Leadership
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Leadership. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • FireballDoložené počáteční kouzlo

    Zasáhněte více blízkých nepřátel před nástupem vlastních tvorů. Pro jediný cíl porovnejte cenu s přímou jednocílovou magií.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Straker — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Deathknight

Straker

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Necropolis

Kontaktní armáda · Walking Dead a vylepšení

Straker se hodí k větvi Walking Dead / Zombie. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Walking Dead

Zaměření na Walking Dead. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Necromancy
  • Basic Resistance
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Necromancy · Basic Resistance. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • HasteDoložené počáteční kouzlo

    Spočítejte dosah konkrétního útočníka a další pořadí akcí. Expert využijte k souběžnému nástupu, když potřebuje zrychlení několik oddílů.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
Walking DeadZáklad: 5/5/37 (+2)7 (+2)4 (+1)
ZombieZáklad: 5/5/47 (+2)7 (+2)5 (+1)
  • Walking Dead: další změna Attack nebo Defense na úrovni 18.
  • Zombie: další změna Attack nebo Defense na úrovni 18.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 2: 5 × floor(úroveň / 2) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Vokial — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Deathknight

Vokial

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Necropolis

Kontaktní armáda · Vampire a vylepšení

Vokial se hodí k větvi Vampire / Vampire Lord. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Vampire

Zaměření na Vampire. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Necromancy
  • Basic Artillery
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Necromancy · Basic Artillery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Stone SkinDoložené počáteční kouzlo

    Posilte armádu před dlouhým fyzickým střetem. Pro oddíl vázající několik útočníků porovnejte bonus Defense se Shieldem.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
VampireZáklad: 10/9/611 (+1)10 (+1)7 (+1)
Vampire LordZáklad: 10/10/911 (+1)11 (+1)10 (+1)
  • Vampire: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
  • Vampire Lord: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 4: 5 × floor(úroveň / 4) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Moandor — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Deathknight

Moandor

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Necropolis

Střelecká armáda · Lich a vylepšení

Moandor se hodí k větvi Lich / Power Lich. Chraňte jim prostor pro střelbu a soustřeďte útoky na cíl, jehož vyřazením zamezíte nejbližší nepřátelské akci. Při výměně celé náborové větve znovu porovnejte, kolik specializace ještě využijete.

Co uvádí profil

Specializace · Lich

Zaměření na Lich. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Necromancy
  • Basic Learning
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Necromancy · Basic Learning. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • SlowDoložené počáteční kouzlo

    Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Lich
    • Doložený cíl specializace
  • Power Lich
    • Běžné vylepšení specializované větve

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
LichZáklad: 13/10/615 (+2)11 (+1)7 (+1)
Power LichZáklad: 13/10/715 (+2)11 (+1)8 (+1)
  • Lich: další změna Attack nebo Defense na úrovni 15.
  • Power Lich: další změna Attack nebo Defense na úrovni 15.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 5: 5 × floor(úroveň / 5) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Charna — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Deathknight

Charna

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Necropolis

Kontaktní armáda · Wight a vylepšení

Charna se hodí k větvi Wight / Wraith. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Wight

Zaměření na Wight. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Necromancy
  • Basic Tactics
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Magic ArrowDoložené počáteční kouzlo

    Doražte naléhavý slabší cíl, když jeho odstranění zabrání další akci. Při šetření many porovnejte potřebné skutečné poškození s dražším bleskem.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Wight
    • Doložený cíl specializace
  • Wraith
    • Běžné vylepšení specializované větve

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
WightZáklad: 7/7/59 (+2)9 (+2)6 (+1)
WraithZáklad: 7/7/79 (+2)9 (+2)8 (+1)
  • Wight: další změna Attack nebo Defense na úrovni 18.
  • Wraith: další změna Attack nebo Defense na úrovni 18.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 3: 5 × floor(úroveň / 3) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Tamika — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Deathknight

Tamika

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Necropolis

Kontaktní armáda · Black Knight a vylepšení

Tamika se hodí k větvi Black Knight / Dread Knight. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Black Knight

Zaměření na Black Knight. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Necromancy
  • Basic Offence
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Offence · Basic Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Magic ArrowDoložené počáteční kouzlo

    Doražte naléhavý slabší cíl, když jeho odstranění zabrání další akci. Při šetření many porovnejte potřebné skutečné poškození s dražším bleskem.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
Black KnightZáklad: 16/16/717 (+1)17 (+1)8 (+1)
Dread KnightZáklad: 18/18/919 (+1)19 (+1)10 (+1)
  • Black Knight: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
  • Dread Knight: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 6: 5 × floor(úroveň / 6) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Isra — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Deathknight

Isra

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Necropolis

Velení armádě · Necropolis

Před kontaktem porovnejte Speed a odvety. Soustředěný zásah, který vyřadí nepřátelský oddíl, často ochrání armádu lépe než poškození rozdělené mezi několik stále aktivních cílů.

Co uvádí profil

Specializace · Necromancy

Specializace na Necromancy. Přínos vyžaduje příslušnou dovednost; její počáteční stupeň najdete v tomto profilu. Při postupu porovnejte posílení této dovednosti s tím, co potřebuje aktuální armáda a mapa.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Advanced Necromancy
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Advanced Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Magic ArrowDoložené počáteční kouzlo

    Doražte naléhavý slabší cíl, když jeho odstranění zabrání další akci. Při šetření many porovnejte potřebné skutečné poškození s dražším bleskem.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Clavius — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Deathknight

Clavius

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Necropolis

Ekonomický Death Knight s nekromancií

Clavius kombinuje +350 zlata denně, Basic Necromancy, Basic Offence a Magic Arrow. Příjem, výnos po bitvě a zásahy armády vyhodnocujte zvlášť; Animate Dead je další kouzlo k získání.

Druhé využití: Druhý velitel pro posily a méně náročné střety, pokud tím hlavní armádě nezpomalíte postup.

Co uvádí profil

Specializace · Gold

Každý den přináší 350 zlata. Přínos porovnejte s cenou najmutí a počtem dnů, po které hrdinu udržíte.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Necromancy
  • Basic Offence
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Necromancy · Basic Offence. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Magic ArrowDoložené počáteční kouzlo

    Doražte naléhavý slabší cíl, když jeho odstranění zabrání další akci. Při šetření many porovnejte potřebné skutečné poškození s dražším bleskem.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (3)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

  • Vampire’s CowlDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Příspěvek Necromancy: +10 procentních bodů.

    Pro doloženou Necromancy, odděleně od příjmu +350 a od případného Animate Dead.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podrobný postup · Clavius: příjem, nekromancie a bojová rezerva

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Rozdělte tři zdroje další síly

    Denních 350 zlata financuje další nábor, Necromancy se vyhodnocuje po způsobilém vítězství a městské obydlí poskytuje vlastní nabídku. Tyto zdroje nejsou jedna bezplatná odměna. Plánujte je podle bezpečně vyhratelných bojů a hotovosti dostupné v okamžiku nákupu.

  2. Magic Arrow použijte na odstranění hrozby

    Magic Arrow je doložená v počátečním profilu. Porovnejte skutečné poškození a cenu many s tím, zda její zásah odstraní další nepřátelskou akci. Basic Offence současně podporuje kontaktní útoky, ale neposiluje samostatně střelecký výbuch Power Liche.

  3. Animate Dead si nejdřív obstarejte

    Necromancy sama nepotvrzuje znalost Animate Dead. Pokud je získáte, plánujte obnovu vlastních nemrtvých podle kouzelného rozpočtu životů, ztrát a dalšího pořadí akcí. Ani budoucí příjem nezaplatí zpětně armádu zničenou v nepřiměřeně riskantním dnešním boji.

  4. Výbavu rozdělte mezi růst a opakované boje

    Vampire’s Cowl přispívá k Necromancy, Charm of Mana k denní obnově. Před další výpravou zjistěte, zda vás omezuje růst kostlivců, mana nebo doprava posil. Zvolit Clavia kvůli příjmu neznamená automaticky odstavit jeho již rozvinuté bojové schopnosti.

Navazující profily a pravidla

Kouzla: Magic Arrow (doložený začátek) · Animate Dead (získat podle mapy / viz specializace)

Jednotky pro tento plán

Navazující hrdinové a výstavba města

Podmíněná výbava

Připnutá pravidlová reference profilů ↗

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Galthran — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Deathknight

Galthran

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Necropolis

Početná kostlivčí armáda Necropolis

Galthrana bych volil, když podstatnou část armády tvoří Skeletons a Skeleton Warriors. Jeho Basic Necromancy a Basic Armorer doplňují jednotkovou specializaci; Shield z profilu řeší další konkrétní druh příchozí škody.

Co uvádí profil

Specializace · Skeleton

Zaměření na Skeleton. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Necromancy
  • Basic Armorer
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Armorer · Basic Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • ShieldDoložené počáteční kouzlo

    Chraňte oddíl, který má přijmout několik útoků a odvet. Porovnejte přímou úsporu ztrát s přidanou Defense ze Stone Skin.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (4)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

  • Vampire’s CowlDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Příspěvek Necromancy: +10 procentních bodů.

    Pro růst kostlivčího jádra přes skutečnou Necromancy.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Možnost pro tento taktický postup. Porovnejte skutečný účinek předmětu s nejbližším cílem, dostupným místem pro výbavu a cenou další armády.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Skeleton
    • Doložený cíl specializace
    • Příklad v taktickém postupu
  • Skeleton Warrior
    • Běžné vylepšení specializované větve
    • Příklad v taktickém postupu
  • Power Lich
    • Příklad v taktickém postupu

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
SkeletonZáklad: 5/4/48 (+3)6 (+2)5 (+1)
Skeleton WarriorZáklad: 6/6/59 (+3)9 (+3)6 (+1)
  • Skeleton: další změna Attack nebo Defense na úrovni 11.
  • Skeleton Warrior: další změna Attack nebo Defense na úrovni 11.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 1: 5 × floor(úroveň / 1) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podrobný postup · Galthran: kostlivčí jádro, Shield a přísun posil

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Postavte skutečně používanou větev

    Specializace se týká Skeletonů a jejich běžného vylepšení, nikoli všech nemrtvých bez rozdílu. Před vyčerpáním zlata na další vrcholové obydlí porovnejte přísun kostlivců, jejich počet a dopravu k hlavnímu veliteli. Rozvinutého hrdinu nepřehazujte jen podle izolovaného názvu specializace.

  2. Porovnejte obě vlastní základny statistik

    Připojené srovnání specializace pracuje s vlastními atributy Skeletona a Skeleton Warriora. Hrdinův bonus, jeho běžný Attack/Defense a výbava jsou samostatné úpravy. Při nákupu rozlišujte počet získaných jednotek od stupně jejich vylepšení a ponechte rezervu na další důležitý pochod.

  3. Shield neřeší každý přicházející zásah

    Shield z uvedeného profilu porovnejte s blížícími se kontaktními údery. Jeho ochranu nepřevádějte na stejnou obranu proti střelbě nebo přímé útočné magii. Když kostlivce vyřazuje jiný druh hrozby, změňte rozmístění, cíl útoku nebo dostupnou podporu místo opakování nevhodného seslání.

  4. Nekromancii spojte s bezpečnou další výpravou

    Vampire’s Cowl je možnost výbavy pro existující Necromancy, ne příslib konkrétního výnosu každého boje. Animate Dead vyžaduje skutečné získání a platný nemrtvý cíl. Po vítězství znovu porovnejte počet přeživších, rezervu many a nově odemčený nábor před dalším těžkým střetem.

Navazující profily a pravidla

Kouzla: Shield (doložený začátek) · Animate Dead (získat podle mapy / viz specializace)

Jednotky pro tento plán

Navazující hrdinové a výstavba města

Podmíněná výbava

Připnutá pravidlová reference profilů ↗

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Septienna — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Necromancer

Septienna

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Necropolis

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Death Ripple

Účinek tohoto kouzla roste se specializací podle úrovně hrdiny. Při rozhodování započítejte manu, platný cíl a cenu jedné akce hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Necromancy
  • Basic Scholar
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Necromancy · Basic Scholar. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Death RippleDoložené počáteční kouzlo

    Využijte proti více vhodným cílům při vlastní nemrtvé armádě. Ve smíšené sestavě započtěte všechny zasažitelné podpůrné oddíly.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Aislinn — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Necromancer

Aislinn

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Necropolis

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Meteor Shower

Účinek tohoto kouzla roste se specializací podle úrovně hrdiny. Při rozhodování započítejte manu, platný cíl a cenu jedné akce hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Necromancy
  • Basic Wisdom
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Meteor ShowerDoložené počáteční kouzlo

    Hledejte několik cenných nepřátel těsně vedle sebe před kontaktem vašich tvorů. U jediného cíle porovnejte manu a účinek jednocílové magie.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Sandro — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Necromancer

Sandro

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Necropolis

Necropolis s kontrolou tempa a Sorcery

Sandra bych vedl podle jeho skutečného začátku Basic Necromancy, Basic Sorcery a Slow. Sorcery podporuje poškozovací magii; nepřidává automaticky větší procento zpomalení ani kampaňovou sadu artefaktů.

Co uvádí profil

Specializace · Sorcery

Specializace na Sorcery. Přínos vyžaduje příslušnou dovednost; její počáteční stupeň najdete v tomto profilu. Při postupu porovnejte posílení této dovednosti s tím, co potřebuje aktuální armáda a mapa.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Necromancy
  • Basic Sorcery
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Sorcery · Basic Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • SlowDoložené počáteční kouzlo

    Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (4)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

  • Vampire’s CowlDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Příspěvek Necromancy: +10 procentních bodů.

    Podmíněný příspěvek k již doložené Necromancy; nejde o automatickou hotovou sadu.

  • Dead Man’s BootsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Příspěvek Necromancy: +15 procentních bodů.

    Další příspěvek Necromancy; porovnejte stejné místo výbavy s dostupným mapovým pohybem.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podrobný postup · Sandro: Slow, nekromancie a vhodný druh magie

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Oddělte jméno od skutečného profilu

    Běžný Sandro má zde doložené Basic Necromancy, Basic Sorcery a Slow. Není to automaticky připravená kampaňová verze se všemi artefakty. Před plánem první výpravy zkontrolujte skutečnou knihu, manu, dostupnou armádu a konkrétní scénář; znalost jména nepřeskočí žádný z těchto kroků.

  2. Slow kupuje prostor a pořadí

    Vyberte způsobilého rychlého nepřítele, jehož zpomalení uchrání další střelu Liche nebo zabrání kontaktu s kostlivčím jádrem. Sledujte skutečný stupeň Earth Magic a nový dosah. Sorcery není dalším stupněm Slow; jeho procentní zpomalení a počet příjemců určuje karta kouzla.

  3. Obnovu v boji a růst po boji plánujte zvlášť

    Necromancy vyhodnocujte po způsobilém boji; Animate Dead je další konkrétní kouzlo k získání, které obnovuje vlastní nemrtvé v bitvě. Neživé cíle nejsou automaticky platnou zásobárnou všech těchto účinků. Ani dobrý výnos po výhře neospravedlňuje ztráty, které znemožní další povinný střet.

  4. Předměty přidávají konkrétní účinek

    Vampire’s Cowl a Dead Man’s Boots přispívají k Necromancy, ale nejsou samy o sobě hotovým Cloak of the Undead King. Sadu posuzujte podle skutečně získaných součástí a podmínek. Pro další výpravu porovnejte růst nemrtvých s nedostatkem many, pohybu nebo ochranou klíčového oddílu.

Navazující profily a pravidla

Kouzla: Slow (doložený začátek) · Animate Dead (získat podle mapy / viz specializace)

Jednotky pro tento plán

Navazující hrdinové a výstavba města

Podmíněná výbava

  • Vampire’s Cowl

    Podmíněný příspěvek k již doložené Necromancy; nejde o automatickou hotovou sadu.

  • Dead Man’s Boots

    Další příspěvek Necromancy; porovnejte stejné místo výbavy s dostupným mapovým pohybem.

Připnutá pravidlová reference profilů ↗

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Nimbus — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Necromancer

Nimbus

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Necropolis

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Eagle Eye

Specializace na Eagle Eye. Přínos vyžaduje příslušnou dovednost; její počáteční stupeň najdete v tomto profilu. Při postupu porovnejte posílení této dovednosti s tím, co potřebuje aktuální armáda a mapa.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Necromancy
  • Basic Eagle Eye
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Necromancy · Basic Eagle Eye. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • ShieldDoložené počáteční kouzlo

    Chraňte oddíl, který má přijmout několik útoků a odvet. Porovnejte přímou úsporu ztrát s přidanou Defense ze Stone Skin.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Thant — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Necromancer

Thant

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Necropolis

Trvalá obnova vlastních nemrtvých

Thanta bych zvolil pro armádu, která bezpečně využije uvedené Animate Dead a jeho specializaci. Před obnovou oddílu potřebujete kontrolu nad zbytkem boje, platný cíl a dostatek many.

Co uvádí profil

Specializace · Animate Dead

Účinek tohoto kouzla roste se specializací podle úrovně hrdiny. Při rozhodování započítejte manu, platný cíl a cenu jedné akce hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Necromancy
  • Basic Mysticism
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Mysticism · Basic Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Animate DeadDoložené počáteční kouzlo

    Po získání kontroly nad bojem zachraňte drahé nemrtvé. Před ukončením střetu porovnejte dostupnou manu s obnovou potřebnou před další výpravou.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (3)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

  • Vampire’s CowlDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Příspěvek Necromancy: +10 procentních bodů.

    Pro již existující Necromancy, odděleně od životního rozpočtu Animate Dead.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podrobný postup · Thant: Animate Dead před další výpravou

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Znalost kouzla nepodmiňujte jinou specializací

    Thantův referenční profil uvádí Basic Necromancy, Basic Mysticism a Animate Dead. Tuto znalost oddělujeme od dalšího možného rozvoje Earth Magic. Slow je zde další možnost k získání. Před plánem série bojů porovnejte skutečný stav many s cenou obnovy po nejtěžším očekávaném střetu.

  2. Rozpočet kouzla je v životech

    Animate Dead obnovuje vlastní nemrtvé podle vzorce Spell Power a skutečného stupně kouzla. Počet plně navrácených tvorů proto závisí i na jejich HP a dosavadních ztrátách. Stejný životní rozpočet neznamená stejný počet Skeleton Warriors a Vampire Lords; původní velikost oddílu zůstává omezením.

  3. Trvalost a načasování posuzujte správně

    V této referenci je obnova Animate Dead trvalá i bez školy; nevyžaduje podmínku Advanced Earth Magic používanou u Resurrection. Než ale spotřebujete akci na záchranu ztrát, ověřte, že soupeř obnovený oddíl hned znovu nevyřadí. Kontrola zbývajícího nepřítele a pořadí akcí má přednost před samotným součtem HP.

  4. Rezervu na další boj nevyčerpejte slepě

    Charm of Mana mění denní obnovu a Vampire’s Cowl příspěvek k Necromancy. Ani předmět není okamžité doplnění aktuální many nebo volné seslání. Před ukončením boje porovnejte cenu další obnovy s dosahem dalšího cíle, očekávanými novými posilami a bezpečnou cestou k městské podpoře.

Navazující profily a pravidla

Kouzla: Animate Dead (doložený začátek) · Slow (získat podle mapy / viz specializace)

Jednotky pro tento plán

Navazující hrdinové a výstavba města

Podmíněná výbava

Připnutá pravidlová reference profilů ↗

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Xsi — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Necromancer

Xsi

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Necropolis

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Stone Skin

Specializace upravuje účinek tohoto kouzla; nejde o automaticky stejné pravidlo jako u poškozujících kouzel. Porovnejte změnu útoku, obrany nebo pořadí akcí na konkrétním cíli.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Necromancy
  • Basic Learning
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Necromancy · Basic Learning. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Stone SkinDoložené počáteční kouzlo

    Posilte armádu před dlouhým fyzickým střetem. Pro oddíl vázající několik útočníků porovnejte bonus Defense se Shieldem.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Vidomina — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Necromancer

Vidomina

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Necropolis

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Necromancy

Specializace na Necromancy. Přínos vyžaduje příslušnou dovednost; její počáteční stupeň najdete v tomto profilu. Při postupu porovnejte posílení této dovednosti s tím, co potřebuje aktuální armáda a mapa.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Advanced Necromancy
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Advanced Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • CurseDoložené počáteční kouzlo

    Zaměřte velké rozpětí poškození a ověřte platnost cíle. Pro přesné předpovědi původní verze zohledněte výslovně uvedený rozdíl podkladů.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Nagash — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Necromancer

Nagash

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Necropolis

Ekonomický a podpůrný hrdina

Denní příjem bych využil hlavně u dalšího hrdiny, který současně sbírá dostupné zdroje a vozí posily. Návratnost porovnejte s cenou najmutí a počtem zbývajících dnů. Rozvinutou bojovou postavu kvůli samotnému příjmu automaticky neodstavujte.

Druhé využití: Druhý velitel pro posily a méně náročné střety, pokud tím hlavní armádě nezpomalíte postup.

Co uvádí profil

Specializace · Gold

Každý den přináší 350 zlata. Přínos porovnejte s cenou najmutí a počtem dnů, po které hrdinu udržíte.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Necromancy
  • Basic Intelligence
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Necromancy · Basic Intelligence. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Protection from AirDoložené počáteční kouzlo

    Zvažte proti hrdinovi s bleskovými útoky, pokud očekávaný zásah přežije klíčový oddíl právě díky ochraně. Sledujte, zda soupeř nemůže přejít na jiný typ magie.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Lorelei — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Overlord

Lorelei

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Dungeon

Kontaktní armáda · Harpy a vylepšení

Lorelei se hodí k větvi Harpy / Harpy Hag. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Harpy

Zaměření na Harpy. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Scouting
  • Basic Leadership
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Scouting · Basic Leadership. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Harpy
    • Doložený cíl specializace
  • Harpy Hag
    • Běžné vylepšení specializované větve

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
HarpyZáklad: 6/5/68 (+2)7 (+2)7 (+1)
Harpy HagZáklad: 6/6/98 (+2)8 (+2)10 (+1)
  • Harpy: další změna Attack nebo Defense na úrovni 14.
  • Harpy Hag: další změna Attack nebo Defense na úrovni 14.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 2: 5 × floor(úroveň / 2) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Arlach — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Overlord

Arlach

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Dungeon

Specialista na Ballistu

Dává smysl s opravdu pořízenou Ballistou a plánem, jak stroj udržet v boji. Zkontrolujte Artillery, atributy hrdiny a dostupnost nákupu na mapě. Samotná specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví.

Co uvádí profil

Specializace · Ballista

Zaměření na Ballista. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Artillery
  • Basic Offence
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Offence · Basic Artillery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Pravidla a nákup Ballisty →

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Doložená specializace na válečný stroj: Ballista. Její pravidla, cenu a samostatný slot uvádí karta výbavy. Specializace sama nepotvrzuje vlastnictví stroje.

Podklad ↗

Dace — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Overlord

Dace

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Dungeon

Kontaktní armáda · Minotaur a vylepšení

Dace se hodí k větvi Minotaur / Minotaur King. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Minotaur

Zaměření na Minotaur. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Tactics
  • Basic Offence
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Offence. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
MinotaurZáklad: 14/12/616 (+2)14 (+2)7 (+1)
Minotaur KingZáklad: 15/15/817 (+2)17 (+2)9 (+1)
  • Minotaur: další změna Attack nebo Defense na úrovni 15.
  • Minotaur King: další změna Attack nebo Defense na úrovni 15.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 5: 5 × floor(úroveň / 5) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Ajit — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Overlord

Ajit

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Dungeon

Střelecká armáda · Beholder a vylepšení

Ajit se hodí k větvi Beholder / Evil Eye. Chraňte jim prostor pro střelbu a soustřeďte útoky na cíl, jehož vyřazením zamezíte nejbližší nepřátelské akci. Při výměně celé náborové větve znovu porovnejte, kolik specializace ještě využijete.

Co uvádí profil

Specializace · Beholder

Zaměření na Beholder. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Leadership
  • Basic Resistance
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Leadership · Basic Resistance. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Beholder
    • Doložený cíl specializace
  • Evil Eye
    • Běžné vylepšení specializované větve

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
BeholderZáklad: 9/7/511 (+2)9 (+2)6 (+1)
Evil EyeZáklad: 10/8/712 (+2)10 (+2)8 (+1)
  • Beholder: další změna Attack nebo Defense na úrovni 15.
  • Evil Eye: další změna Attack nebo Defense na úrovni 15.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 3: 5 × floor(úroveň / 3) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Damacon — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Overlord

Damacon

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Dungeon

Ekonomický a podpůrný hrdina

Denní příjem bych využil hlavně u dalšího hrdiny, který současně sbírá dostupné zdroje a vozí posily. Návratnost porovnejte s cenou najmutí a počtem zbývajících dnů. Rozvinutou bojovou postavu kvůli samotnému příjmu automaticky neodstavujte.

Druhé využití: Druhý velitel pro posily a méně náročné střety, pokud tím hlavní armádě nezpomalíte postup.

Co uvádí profil

Specializace · Gold

Každý den přináší 350 zlata. Přínos porovnejte s cenou najmutí a počtem dnů, po které hrdinu udržíte.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Advanced Offence
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Advanced Offence. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Gunnar — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Overlord

Gunnar

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Dungeon

Logistics a Tactics pro výpravu Dungeon

Gunnar začíná s Basic Logistics a Basic Tactics, specializuje se na Logistics. Oddělte výhodu mapové cesty od přípravného rozestavení a skutečného dosahu Harpy Hags, střelců a Minotaurů.

Druhé využití: Hlavní velitel, pokud vedle pohybu rozvinete i schopnosti odpovídající hlavní armádě.

Co uvádí profil

Specializace · Logistics

Specializace na Logistics. Přínos vyžaduje příslušnou dovednost; její počáteční stupeň najdete v tomto profilu. Při postupu porovnejte posílení této dovednosti s tím, co potřebuje aktuální armáda a mapa.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Logistics
  • Basic Tactics
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Logistics · Basic Tactics. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (4)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

  • Boots of SpeedDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · souš: +600.

    Pro pozemní cestu; nemění přípravnou oblast Tactics.

  • Necklace of SwiftnessDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +1.

    Pro konkrétní bojový práh Speed, odděleně od mapové Logistics.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podrobný postup · Gunnar: doprava armády a rozestavení před kontaktem

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Logistics oceňujte podle celé trasy

    Gunnarovu cestu plánujte od bezpečného předání posil k cíli a dalšímu úkrytu. Do vzdálenosti patří skutečný terén a rychlost cestující armády. Samotná logistická specializace nepřidává zvláštní bojový bonus všem tvorům Dungeon ani znalost podpůrného kouzla.

  2. Tactics neznamená delší bojový krok

    Basic Tactics dává přípravnou možnost podle účinné úrovně dovednosti a protivníka. Zvolené rozestavení pak porovnejte s opravdovou Speed jednotek. Harpy Hag může využít bezpečný návrat po útoku bez odvety, ale její domovské místo nesmí být příštím snadným cílem.

  3. Střelce nenechte bez pevného zázemí

    Evil Eye potřebuje použitelný cíl a krytí; jeho výhodu nestavte pouze na rychlosti mapové výpravy. Minotaur může nést kontaktní úkol, pokud přežije očekávanou výměnu. Městský plán přizpůsobte těmto skutečně kupovaným větvím místo automatické nejdražší stavby.

  4. Rozlište dvě různé rychlosti výbavy

    Boots of Speed jsou nástroj pro pozemní cestu, Necklace of Swiftness mění Speed armády v boji. Před nasazením náhrdelníku ověřte, zda bod navíc skutečně změní dosah nebo pořadí potřebné akce. Boty neodstraní nedostatek posil před těžkou hlídkou.

Navazující profily a pravidla

Jednotky pro tento plán

Navazující hrdinové a výstavba města

Podmíněná výbava

Připnutá pravidlová reference profilů ↗

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Synca — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Overlord

Synca

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Dungeon

Kontaktní armáda · Manticore a vylepšení

Synca se hodí k větvi Manticore / Scorpicore. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Manticore

Zaměření na Manticore. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Leadership
  • Basic Scholar
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Leadership · Basic Scholar. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
ManticoreZáklad: 15/13/716 (+1)14 (+1)8 (+1)
ScorpicoreZáklad: 16/14/1117 (+1)15 (+1)12 (+1)
  • Manticore: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
  • Scorpicore: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 6: 5 × floor(úroveň / 6) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Shakti — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Overlord

Shakti

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Dungeon

Raný Dungeon s troglodytím jádrem

Shaktiho bych využil pro výpravu postavenou na Troglodytech, Basic Tactics a Basic Offence. Přípravu rozmístění spojte se skutečně dosažitelným útokem a s krytím dalších jednotek.

Co uvádí profil

Specializace · Troglodyte

Zaměření na Troglodyte. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Tactics
  • Basic Offence
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Offence. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (4)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Možnost pro tento taktický postup. Porovnejte skutečný účinek předmětu s nejbližším cílem, dostupným místem pro výbavu a cenou další armády.

  • Necklace of SwiftnessDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +1.

    Pro konkrétní chybějící bojový dosah troglodytí větve.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Troglodyte
    • Doložený cíl specializace
    • Příklad v taktickém postupu
  • Infernal Troglodyte
    • Běžné vylepšení specializované větve
    • Příklad v taktickém postupu
  • Harpy Hag
    • Příklad v taktickém postupu
  • Evil Eye
    • Příklad v taktickém postupu

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
TroglodyteZáklad: 4/3/46 (+2)5 (+2)5 (+1)
Infernal TroglodyteZáklad: 5/4/58 (+3)6 (+2)6 (+1)
  • Troglodyte: další změna Attack nebo Defense na úrovni 11.
  • Infernal Troglodyte: další změna Attack nebo Defense na úrovni 11.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 1: 5 × floor(úroveň / 1) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podrobný postup · Shakti: Troglodyti, Tactics a skutečný dosah kontaktu

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Specializace potřebuje počet a skutečné posily

    Troglodytí specializace se týká příslušné náborové větve, nikoli všech tvorů Dungeon. Před prvním větším střetem porovnejte počet kusů, dostupné vylepšení a dopravu posil. Nabídku mapy nevyvozujte z tabulkového týdenního růstu bez kontroly začátku města a aktuálního týdne.

  2. Tactics není rychlost navíc

    Basic Tactics řeší počáteční rozmístění podle svých pravidel. Nezvyšuje automaticky Speed v každém kole ani pochodové body hrdiny. Připravenou výchozí pozici posuzujte podle skutečného dosahu soupeře; umístění blíž nepříteli může zvýšit tlak, ale také odkrýt kryjící nebo střelecké oddíly.

  3. Kontaktní výhodu převeďte na vhodnou výměnu

    Basic Offence využijí dokončené kontaktní zásahy. Harpy Hag poskytuje jiný bezpečnostní profil než Troglodyti a Evil Eye další střeleckou možnost. Jednotky přidávejte podle řešené hrozby; specializovaný hlavní oddíl nemusí být správným příjemcem každého riskantního prvního kontaktu.

  4. Pohybovou podporu nejdřív opravdu získejte

    Haste a Slow nejsou zde doložená počáteční kouzla Shaktiho. Necklace of Swiftness mění bojový Speed a Centaur’s Axe Attack, takže řeší různé nedostatky. Výběr opřete o konkrétní chybějící dosah, obranu cíle a schopnost oddílu dokončit útok; samotné procento specializace bezpečnou cestu nevytvoří.

Navazující profily a pravidla

Kouzla: Haste (získat podle mapy / viz specializace) · Slow (získat podle mapy / viz specializace)

Jednotky pro tento plán

Navazující hrdinové a výstavba města

Podmíněná výbava

Připnutá pravidlová reference profilů ↗

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Alamar — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Warlock

Alamar

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Dungeon

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Resurrection

Účinek tohoto kouzla roste se specializací podle úrovně hrdiny. Při rozhodování započítejte manu, platný cíl a cenu jedné akce hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Scholar
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Scholar. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • ResurrectionDoložené počáteční kouzlo

    Při plánování série bitev rozlišujte dočasnou a trvalou obnovu. Neobětujte drahé tvory s očekáváním trvalého návratu, pokud ovládáte jen Basic Earth Magic.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Jaegar — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Warlock

Jaegar

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Dungeon

Magická podpora podle specializace

Obnovu many bych využil při delším pochodu mezi boji. Plánujte, kolik dalších dnů získáte na doplnění, a pro aktuální souboj počítejte s právě dostupnou zásobou.

Co uvádí profil

Specializace · Mysticism

Specializace na Mysticism. Přínos vyžaduje příslušnou dovednost; její počáteční stupeň najdete v tomto profilu. Při postupu porovnejte posílení této dovednosti s tím, co potřebuje aktuální armáda a mapa.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Mysticism
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Mysticism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • ShieldDoložené počáteční kouzlo

    Chraňte oddíl, který má přijmout několik útoků a odvet. Porovnejte přímou úsporu ztrát s přidanou Defense ze Stone Skin.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Malekith — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Warlock

Malekith

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Dungeon

Magická podpora podle specializace

Tohoto hrdinu bych rozvíjel pro použitelná poškozující kouzla. Nejdřív ověřte, které má skutečně naučené, platný cíl a zásobu many. Útok načasujte tak, aby vlastní armáda využila oslabení soupeře.

Co uvádí profil

Specializace · Sorcery

Specializace na Sorcery. Přínos vyžaduje příslušnou dovednost; její počáteční stupeň najdete v tomto profilu. Při postupu porovnejte posílení této dovednosti s tím, co potřebuje aktuální armáda a mapa.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Sorcery
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Sorcery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • BloodlustDoložené počáteční kouzlo

    Posilte několik útočníků před společným kontaktem. Pokud budou nadále jen střílet, porovnejte Precision.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Jeddite — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Warlock

Jeddite

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Dungeon

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Resurrection

Účinek tohoto kouzla roste se specializací podle úrovně hrdiny. Při rozhodování započítejte manu, platný cíl a cenu jedné akce hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Advanced Wisdom
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Advanced Wisdom. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • ResurrectionDoložené počáteční kouzlo

    Při plánování série bitev rozlišujte dočasnou a trvalou obnovu. Neobětujte drahé tvory s očekáváním trvalého návratu, pokud ovládáte jen Basic Earth Magic.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Geon — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Warlock

Geon

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Dungeon

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Eagle Eye

Specializace na Eagle Eye. Přínos vyžaduje příslušnou dovednost; její počáteční stupeň najdete v tomto profilu. Při postupu porovnejte posílení této dovednosti s tím, co potřebuje aktuální armáda a mapa.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Eagle Eye
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Eagle Eye. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • SlowDoložené počáteční kouzlo

    Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Deemer — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Warlock

Deemer

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Dungeon

Specializovaná plošná magie Dungeon

Deemer má uvedené Meteor Shower, Basic Wisdom a Advanced Scouting. Jeho nejsilnější příležitost závisí na seskupení způsobilých cílů, vlastní maně a bezpečné oblasti zásahu.

Co uvádí profil

Specializace · Meteor Shower

Účinek tohoto kouzla roste se specializací podle úrovně hrdiny. Při rozhodování započítejte manu, platný cíl a cenu jedné akce hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Advanced Scouting
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Advanced Scouting. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Meteor ShowerDoložené počáteční kouzlo

    Hledejte několik cenných nepřátel těsně vedle sebe před kontaktem vašich tvorů. U jediného cíle porovnejte manu a účinek jednocílové magie.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro skutečnou složku poškození Meteor Shower závislou na Spell Power; imunity a oblast se tím neruší.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podrobný postup · Deemer: Meteor Shower před spojením armád

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Známé Meteor Shower neznamená všechna vysoká kouzla

    Meteor Shower je u Deemera doložené počáteční kouzlo, přestože jeho seznam dovedností uvádí Basic Wisdom. Tuto konkrétní znalost nezaměňujte s oprávněním naučit se bez dalšího rozvoje každé kouzlo stejné úrovně. Magic Arrow je zde další možnost k získání.

  2. Prohlédněte celou oblast včetně druhého hexu

    Meteor Shower zasahuje cíl a okolní pole. Před sesláním zkontrolujte nepřátele i vlastní tvory a u velkých jednotek oba obsazené hexy. Často je výhodnější počkat na vhodný shluk před kontaktem než později poškodit vlastní Harpy Hags nebo krytí střelců.

  3. Manu oceňujte podle odstraněných akcí

    Srovnejte cenu plošného kouzla s počtem skutečně odstraněných nepřátelských akcí. Pro jediný malý cíl může být vhodnější naučená levnější možnost. Scouting dává mapovou informaci, ale sám nezvyšuje Spell Power ani neodstraňuje imunitu vybraného cíle.

  4. Černé draky neposuzujte jako běžný cíl podpory

    Black Dragon má vlastní rozsáhlou kouzelnou imunitu. Neplánujte pro něj bez ověření stejné podpůrné kouzlo jako pro Evil Eye; zároveň zkontrolujte všechny ostatní tvory v oblasti vlastního útoku. Power a denní obnova řeší různé limity Deemerovy další výpravy.

Navazující profily a pravidla

Kouzla: Meteor Shower (doložený začátek) · Magic Arrow (získat podle mapy / viz specializace)

Jednotky pro tento plán

Navazující hrdinové a výstavba města

Podmíněná výbava

Připnutá pravidlová reference profilů ↗

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Sephinroth — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Warlock

Sephinroth

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Dungeon

Ekonomický a podpůrný hrdina

Denní příjem bych využil hlavně u dalšího hrdiny, který současně sbírá dostupné zdroje a vozí posily. Návratnost porovnejte s cenou najmutí a počtem zbývajících dnů. Rozvinutou bojovou postavu kvůli samotnému příjmu automaticky neodstavujte.

Druhé využití: Druhý velitel pro posily a méně náročné střety, pokud tím hlavní armádě nezpomalíte postup.

Co uvádí profil

Specializace · Crystal

Každý den přináší 1 Crystal. Přínos porovnejte s cenou najmutí a počtem dnů, po které hrdinu udržíte.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Intelligence
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Intelligence. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Protection from AirDoložené počáteční kouzlo

    Zvažte proti hrdinovi s bleskovými útoky, pokud očekávaný zásah přežije klíčový oddíl právě díky ochraně. Sledujte, zda soupeř nemůže přejít na jiný typ magie.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Darkstorn — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Warlock

Darkstorn

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Dungeon

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Stone Skin

Specializace upravuje účinek tohoto kouzla; nejde o automaticky stejné pravidlo jako u poškozujících kouzel. Porovnejte změnu útoku, obrany nebo pořadí akcí na konkrétním cíli.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Learning
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Learning. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Stone SkinDoložené počáteční kouzlo

    Posilte armádu před dlouhým fyzickým střetem. Pro oddíl vázající několik útočníků porovnejte bonus Defense se Shieldem.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Yog — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Barbarian

Yog

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Stronghold

Střelecká armáda · Cyclops a vylepšení

Yog se hodí k větvi Cyclops / Cyclops King. Chraňte jim prostor pro střelbu a soustřeďte útoky na cíl, jehož vyřazením zamezíte nejbližší nepřátelské akci. Při výměně celé náborové větve znovu porovnejte, kolik specializace ještě využijete.

Co uvádí profil

Specializace · Cyclops

Zaměření na Cyclops. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Offence
  • Basic Ballistics
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Offence · Basic Ballistics. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
CyclopsZáklad: 15/12/616 (+1)13 (+1)7 (+1)
Cyclops KingZáklad: 17/13/818 (+1)14 (+1)9 (+1)
  • Cyclops: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
  • Cyclops King: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 6: 5 × floor(úroveň / 6) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Gurnisson — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Barbarian

Gurnisson

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Stronghold

Specialista na Ballistu

Dává smysl s opravdu pořízenou Ballistou a plánem, jak stroj udržet v boji. Zkontrolujte Artillery, atributy hrdiny a dostupnost nákupu na mapě. Samotná specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví.

Co uvádí profil

Specializace · Ballista

Zaměření na Ballista. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Offence
  • Basic Artillery
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Offence · Basic Artillery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Pravidla a nákup Ballisty →

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Doložená specializace na válečný stroj: Ballista. Její pravidla, cenu a samostatný slot uvádí karta výbavy. Specializace sama nepotvrzuje vlastnictví stroje.

Podklad ↗

Jabarkas — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Barbarian

Jabarkas

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Stronghold

Střelecká armáda · Orc a vylepšení

Jabarkas se hodí k větvi Orc / Orc Chieftain. Chraňte jim prostor pro střelbu a soustřeďte útoky na cíl, jehož vyřazením zamezíte nejbližší nepřátelské akci. Při výměně celé náborové větve znovu porovnejte, kolik specializace ještě využijete.

Co uvádí profil

Specializace · Orc

Zaměření na Orc. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Offence
  • Basic Archery
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Offence · Basic Archery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Orc
    • Doložený cíl specializace
  • Orc Chieftain
    • Běžné vylepšení specializované větve

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
OrcZáklad: 8/4/410 (+2)5 (+1)5 (+1)
Orc ChieftainZáklad: 8/4/510 (+2)5 (+1)6 (+1)
  • Orc: další změna Attack nebo Defense na úrovni 18.
  • Orc Chieftain: další změna Attack nebo Defense na úrovni 18.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 3: 5 × floor(úroveň / 3) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Shiva — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Barbarian

Shiva

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Stronghold

Kontaktní armáda · Roc a vylepšení

Shiva se hodí k větvi Roc / Thunderbird. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Roc

Zaměření na Roc. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Offence
  • Basic Scouting
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Offence · Basic Scouting. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Roc
    • Doložený cíl specializace
  • Thunderbird
    • Běžné vylepšení specializované větve

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
RocZáklad: 13/11/715 (+2)13 (+2)8 (+1)
ThunderbirdZáklad: 13/11/1115 (+2)13 (+2)12 (+1)
  • Roc: další změna Attack nebo Defense na úrovni 20.
  • Thunderbird: další změna Attack nebo Defense na úrovni 20.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 5: 5 × floor(úroveň / 5) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Gretchin — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Barbarian

Gretchin

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Stronghold

Kontaktní armáda · Goblin a vylepšení

Gretchin se hodí k větvi Goblin / Hobgoblin. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Goblin

Zaměření na Goblin. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Offence
  • Basic Pathfinding
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Offence · Basic Pathfinding. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Goblin
    • Doložený cíl specializace
  • Hobgoblin
    • Běžné vylepšení specializované větve

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
GoblinZáklad: 4/2/56 (+2)3 (+1)6 (+1)
HobgoblinZáklad: 5/3/78 (+3)5 (+2)8 (+1)
  • Goblin: další změna Attack nebo Defense na úrovni 11.
  • Hobgoblin: další změna Attack nebo Defense na úrovni 13.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 1: 5 × floor(úroveň / 1) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Krellion — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Barbarian

Krellion

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Stronghold

Kontaktní armáda · Ogre a vylepšení

Krellion se hodí k větvi Ogre / Ogre Mage. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Ogre

Zaměření na Ogre. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Offence
  • Basic Resistance
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Offence · Basic Resistance. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Ogre
    • Doložený cíl specializace
  • Ogre Mage
    • Běžné vylepšení specializované větve

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
OgreZáklad: 13/7/415 (+2)8 (+1)5 (+1)
Ogre MageZáklad: 13/7/515 (+2)8 (+1)6 (+1)
  • Ogre: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
  • Ogre Mage: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 4: 5 × floor(úroveň / 4) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Crag Hack — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Barbarian

Crag Hack

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Stronghold

Stronghold s tlakem přes kontaktní útoky

Crag Hacka bych použil pro armádu, která bezpečně využije jeho Advanced Offence a stejnojmennou specializaci. Vyšší kontaktní škoda má cenu jen tehdy, když se oddíl dostane k cíli a přežije potřebnou část výměny.

Co uvádí profil

Specializace · Offence

Specializace na Offence. Přínos vyžaduje příslušnou dovednost; její počáteční stupeň najdete v tomto profilu. Při postupu porovnejte posílení této dovednosti s tím, co potřebuje aktuální armáda a mapa.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Advanced Offence
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Advanced Offence. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (4)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Možnost pro tento taktický postup. Porovnejte skutečný účinek předmětu s nejbližším cílem, dostupným místem pro výbavu a cenou další armády.

  • Necklace of SwiftnessDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +1.

    Pro dosažení konkrétního cíle a pořadí v bitvě; neuděluje stejné body mapového pohybu.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podrobný postup · Crag Hack: Offence a dokončené kontaktní útoky

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Rozlišujte Offence a střelbu

    Referenční začátek uvádí Advanced Offence. Tato dovednost posiluje kontaktní poškození; střelba Orců potřebuje vlastní podmínky a případně jiný rozvoj. Nejprve určete, které skutečné oddíly mají nést hlavní útok, a výstavbu podmiňte jejich dostupným počtem a příštím cílem.

  2. Wolf Raider musí dokončit druhý úder

    U Wolf Raidera zkontrolujte dosah, odvetu a další nepřátelské útoky. Jeho druhý zásah vychází z počtu tvorů, kteří první výměnu přežijí. Porovnejte přímý výpad s nejdříve oslabeným cílem nebo odčerpáním běžné odvety, pokud to situace a schopnosti protivníka dovolují.

  3. Zrychlení získávejte pro konkrétní dosah

    Haste a Slow jsou zde další možnosti k získání, nikoli potvrzená počáteční kouzla Crag Hacka. Před sesláním potřebujete skutečnou knihu, manu a případné požadavky. S použitelnou podporou nejprve spočítejte, kterému oddílu vznikne nový dosažitelný cíl a kdo po něm bude jednat.

  4. Mapový přesun a bojový Speed vybírejte zvlášť

    Necklace of Swiftness řeší Speed v bitvě, zatímco Boots of Speed by řešily pochod po mapě. Tyto přínosy nejsou zaměnitelné. Centaur’s Axe přidává Attack; jeho kombinaci s Offence posuzujte přes skutečný útok do konkrétní obrany, ne jako prosté sčítání neporovnatelných procent.

Navazující profily a pravidla

Kouzla: Haste (získat podle mapy / viz specializace) · Slow (získat podle mapy / viz specializace)

Jednotky pro tento plán

Navazující hrdinové a výstavba města

Podmíněná výbava

Připnutá pravidlová reference profilů ↗

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Tyraxor — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Barbarian

Tyraxor

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Stronghold

Specialista vlčí větve s Tactics

Tyraxor má Basic Offence, Basic Tactics a specializaci na Wolf Riders včetně Wolf Raiders. Druhý zásah je schopnost upgradu; příprava kontaktu a přežití první odvety rozhodují o jeho hodnotě.

Co uvádí profil

Specializace · Wolf Rider

Zaměření na Wolf Rider. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Offence
  • Basic Tactics
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Offence · Basic Tactics. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (4)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Možnost pro tento taktický postup. Porovnejte skutečný účinek předmětu s nejbližším cílem, dostupným místem pro výbavu a cenou další armády.

  • Necklace of SwiftnessDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +1.

    Pro konkrétní práh kontaktu; útok bez odvety ani druhý zásah sám nepřidává.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Wolf Rider
    • Doložený cíl specializace
    • Příklad v taktickém postupu
  • Wolf Raider
    • Běžné vylepšení specializované větve
    • Příklad v taktickém postupu
  • Orc Chieftain
    • Příklad v taktickém postupu
  • Thunderbird
    • Příklad v taktickém postupu

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
Wolf RiderZáklad: 7/5/69 (+2)7 (+2)7 (+1)
Wolf RaiderZáklad: 8/5/810 (+2)7 (+2)9 (+1)
  • Wolf Rider: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
  • Wolf Raider: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 2: 5 × floor(úroveň / 2) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podrobný postup · Tyraxor: dostat vlčí druhý útok do bezpečné výměny

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Základní jezdec ještě není dvojitý útočník

    Wolf Rider a Wolf Raider sdílejí specializovanou větev, ale ne všechny schopnosti. Druhý útok patří vylepšení. Před platbou porovnejte počet dostupných jezdců, cenu upgradu a to, zda jejich přeživší počet skutečně zvládne druhý užitečný zásah.

  2. Tactics použijte pro smysluplný první kontakt

    Basic Tactics ovlivňuje přípravné rozestavení podle účinného rozdílu dovedností. Neodstraňuje automaticky odvetu. Před prvním útokem určete, kdo ji ponese, zda má smysl cíl nejdříve oslabit střelbou a zda útočník po výměně nezůstane v dosahu několika dalších nepřátel.

  3. Offence a dosah jsou oddělené části útoku

    Basic Offence podporuje kontaktní poškození. Bonus specializace k atributům a Speed porovnejte v samostatné tabulce obou forem. Haste či Shield zde musíte teprve získat a ověřit knihu; žádné z nich není uvedené počáteční kouzlo Tyraxora.

  4. Dalšího vlka srovnejte s dražší větví

    Centaur Axe zvyšuje Attack, Necklace of Swiftness bojovou Speed. Jejich přínos porovnejte s dalšími Wolf Raiders a skutečně potřebným krytím. Cesta k Behemothům má vlastní závislosti; nenechte její budoucí slib zničit použitelnou útočnou armádu pro dnešní výpravu.

Navazující profily a pravidla

Kouzla: Haste (získat podle mapy / viz specializace) · Shield (získat podle mapy / viz specializace)

Jednotky pro tento plán

Navazující hrdinové a výstavba města

Podmíněná výbava

Připnutá pravidlová reference profilů ↗

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Gird — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Battlemage

Gird

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Stronghold

Magická podpora podle specializace

Tohoto hrdinu bych rozvíjel pro použitelná poškozující kouzla. Nejdřív ověřte, které má skutečně naučené, platný cíl a zásobu many. Útok načasujte tak, aby vlastní armáda využila oslabení soupeře.

Co uvádí profil

Specializace · Sorcery

Specializace na Sorcery. Přínos vyžaduje příslušnou dovednost; její počáteční stupeň najdete v tomto profilu. Při postupu porovnejte posílení této dovednosti s tím, co potřebuje aktuální armáda a mapa.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Sorcery
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Sorcery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • BloodlustDoložené počáteční kouzlo

    Posilte několik útočníků před společným kontaktem. Pokud budou nadále jen střílet, porovnejte Precision.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Vey — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Battlemage

Vey

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Stronghold

Kontaktní armáda · Ogre a vylepšení

Vey se hodí k větvi Ogre / Ogre Mage. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Ogre

Zaměření na Ogre. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Leadership
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Leadership. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Magic ArrowDoložené počáteční kouzlo

    Doražte naléhavý slabší cíl, když jeho odstranění zabrání další akci. Při šetření many porovnejte potřebné skutečné poškození s dražším bleskem.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Ogre
    • Doložený cíl specializace
  • Ogre Mage
    • Běžné vylepšení specializované větve

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
OgreZáklad: 13/7/415 (+2)8 (+1)5 (+1)
Ogre MageZáklad: 13/7/515 (+2)8 (+1)6 (+1)
  • Ogre: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
  • Ogre Mage: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 4: 5 × floor(úroveň / 4) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Dessa — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Battlemage

Dessa

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Stronghold

Logistický Battle Mage se Stone Skin

Dessa má Basic Wisdom, Basic Logistics a Stone Skin, se specializací Logistics. Může vést výpravu i poskytovat doloženou obrannou podporu; Haste je další možnost, kterou je potřeba získat.

Druhé využití: Hlavní velitel, pokud vedle pohybu rozvinete i schopnosti odpovídající hlavní armádě.

Co uvádí profil

Specializace · Logistics

Specializace na Logistics. Přínos vyžaduje příslušnou dovednost; její počáteční stupeň najdete v tomto profilu. Při postupu porovnejte posílení této dovednosti s tím, co potřebuje aktuální armáda a mapa.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Logistics
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Logistics · Basic Wisdom. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Stone SkinDoložené počáteční kouzlo

    Posilte armádu před dlouhým fyzickým střetem. Pro oddíl vázající několik útočníků porovnejte bonus Defense se Shieldem.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (3)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro denní obnovu zásoby při delší výpravě se Stone Skin, nikoli zvýšení jeho Defense bonusu.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

  • Boots of SpeedDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · souš: +600.

    Možnost pro tento taktický postup. Porovnejte skutečný účinek předmětu s nejbližším cílem, dostupným místem pro výbavu a cenou další armády.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podrobný postup · Dessa: dopravit útočnou armádu a chránit ji magií

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Cestu vyhodnoťte před předáním posil

    Logistics pomáhá Dessově pozemní výpravě. Při přijetí dalších Orců či pomalejšího oddílu posuďte, kdy se určuje další denní pohyb a zda armáda ještě stihne cíl. Doručené posily jsou užitečné jen tehdy, pokud současně nezmaří potřebný časový plán.

  2. Stone Skin připravte pro skutečný fyzický střet

    Stone Skin je doložené počáteční kouzlo. Zvyšuje Defense podle stupně Earth Magic; Spell Power určuje běžnou dobu účinku. Vyberte oddíl, který čeká fyzický zásah, a zvažte, zda obrana zachová další použitelný útok Wolf Raiderů po první výměně.

  3. Haste není součást logistické specializace

    Haste je v tomto postupu možnost k získání, nikoli potvrzený začátek. Dokud je v knize nemáte, plánujte boj se skutečnou Speed. Thunderbird poskytuje rychlejší kontakt než část armády, ale nesmí bez podpory skončit v dosahu celé nepřátelské sestavy.

  4. Obnovu many porovnejte s délkou výpravy

    Boots of Speed podporují pozemní cestu, Charm of Mana denní obnovu. Před další výpravou přepočítejte současnou manu na plánovaná seslání a zvažte návrat k podpoře. Delší mapový pohyb nezaručí zásobu pro každý další boj ani automatickou obnovu ztracených tvorů.

Navazující profily a pravidla

Kouzla: Stone Skin (doložený začátek) · Haste (získat podle mapy / viz specializace)

Jednotky pro tento plán

Navazující hrdinové a výstavba města

Podmíněná výbava

Připnutá pravidlová reference profilů ↗

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Terek — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Battlemage

Terek

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Stronghold

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Haste

Specializace upravuje účinek tohoto kouzla; nejde o automaticky stejné pravidlo jako u poškozujících kouzel. Porovnejte změnu útoku, obrany nebo pořadí akcí na konkrétním cíli.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Tactics
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Tactics. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • HasteDoložené počáteční kouzlo

    Spočítejte dosah konkrétního útočníka a další pořadí akcí. Expert využijte k souběžnému nástupu, když potřebuje zrychlení několik oddílů.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Zubin — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Battlemage

Zubin

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Stronghold

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Precision

Specializace upravuje účinek tohoto kouzla; nejde o automaticky stejné pravidlo jako u poškozujících kouzel. Porovnejte změnu útoku, obrany nebo pořadí akcí na konkrétním cíli.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Artillery
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Artillery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • PrecisionDoložené počáteční kouzlo

    Sesílejte před několika salvami z bezpečného postavení. Pokud nepřítel právě uzavírá vzdálenost, může mít větší cenu zachránit střelce přesunem nebo kontrolou.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Gundula — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Battlemage

Gundula

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Stronghold

Velitel kontaktního útoku

Specializaci bych využil v armádě, která opravdu útočí zblízka. Připravte kontakt několika oddílů na důležitý cíl a před prvním úderem rozhodněte, kdo ponese odvetu. Samotnou střelbu touto specializací neposuzujte stejně.

Co uvádí profil

Specializace · Offence

Specializace na Offence. Přínos vyžaduje příslušnou dovednost; její počáteční stupeň najdete v tomto profilu. Při postupu porovnejte posílení této dovednosti s tím, co potřebuje aktuální armáda a mapa.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Offence
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Offence · Basic Wisdom. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • SlowDoložené počáteční kouzlo

    Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Oris — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Battlemage

Oris

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Stronghold

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Eagle Eye

Specializace na Eagle Eye. Přínos vyžaduje příslušnou dovednost; její počáteční stupeň najdete v tomto profilu. Při postupu porovnejte posílení této dovednosti s tím, co potřebuje aktuální armáda a mapa.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Eagle Eye
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Eagle Eye. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Protection from AirDoložené počáteční kouzlo

    Zvažte proti hrdinovi s bleskovými útoky, pokud očekávaný zásah přežije klíčový oddíl právě díky ochraně. Sledujte, zda soupeř nemůže přejít na jiný typ magie.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Saurug — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Battlemage

Saurug

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Stronghold

Ekonomický a podpůrný hrdina

Denní příjem bych využil hlavně u dalšího hrdiny, který současně sbírá dostupné zdroje a vozí posily. Návratnost porovnejte s cenou najmutí a počtem zbývajících dnů. Rozvinutou bojovou postavu kvůli samotnému příjmu automaticky neodstavujte.

Druhé využití: Druhý velitel pro posily a méně náročné střety, pokud tím hlavní armádě nezpomalíte postup.

Co uvádí profil

Specializace · Gems

Každý den přináší 1 Gems. Přínos porovnejte s cenou najmutí a počtem dnů, po které hrdinu udržíte.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Resistance
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Resistance. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • BloodlustDoložené počáteční kouzlo

    Posilte několik útočníků před společným kontaktem. Pokud budou nadále jen střílet, porovnejte Precision.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Bron — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Beastmaster

Bron

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Fortress

Kontaktní armáda · Basilisk a vylepšení

Bron se hodí k větvi Basilisk / Greater Basilisk. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Basilisk

Zaměření na Basilisk. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Armorer
  • Basic Resistance
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Armorer · Basic Resistance. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
BasiliskZáklad: 11/11/513 (+2)13 (+2)6 (+1)
Greater BasiliskZáklad: 12/12/714 (+2)14 (+2)8 (+1)
  • Basilisk: další změna Attack nebo Defense na úrovni 16.
  • Greater Basilisk: další změna Attack nebo Defense na úrovni 16.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 4: 5 × floor(úroveň / 4) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Drakon — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Beastmaster

Drakon

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Fortress

Kontaktní armáda · Gnoll a vylepšení

Drakon se hodí k větvi Gnoll / Gnoll Marauder. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Gnoll

Zaměření na Gnoll. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Armorer
  • Basic Leadership
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Armorer · Basic Leadership. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
GnollZáklad: 3/5/45 (+2)8 (+3)5 (+1)
Gnoll MarauderZáklad: 4/6/56 (+2)9 (+3)6 (+1)
  • Gnoll: další změna Attack nebo Defense na úrovni 13.
  • Gnoll Marauder: další změna Attack nebo Defense na úrovni 11.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 1: 5 × floor(úroveň / 1) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Wystan — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Beastmaster

Wystan

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Fortress

Specialista ještěří větve s Archery a Armorer

Wystan kombinuje Basic Archery, Basic Armorer a jednotkovou specializaci Lizardmenů. Střelba, snížení fyzických ztrát a atributy specializace jsou samostatné přínosy; neznamenají neomezenou bezpečnou palbu.

Co uvádí profil

Specializace · Lizardman

Zaměření na Lizardman. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Armorer
  • Basic Archery
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Armorer · Basic Archery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (4)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

  • Golden BowDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Vzdálenostní postih střelby: Odstraněn · Postih střelby přes hradbu: Odstraněn.

    Pro vzdálenostní a hradební postihy ještěří střelby; krytí je stále potřeba.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Možnost pro tento taktický postup. Porovnejte skutečný účinek předmětu s nejbližším cílem, dostupným místem pro výbavu a cenou další armády.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Lizardman
    • Doložený cíl specializace
    • Příklad v taktickém postupu
  • Lizard Warrior
    • Běžné vylepšení specializované větve
    • Příklad v taktickém postupu
  • Dragon Fly
    • Příklad v taktickém postupu
  • Mighty Gorgon
    • Příklad v taktickém postupu

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
LizardmanZáklad: 5/6/47 (+2)8 (+2)5 (+1)
Lizard WarriorZáklad: 6/8/58 (+2)10 (+2)6 (+1)
  • Lizardman: další změna Attack nebo Defense na úrovni 14.
  • Lizard Warrior: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 2: 5 × floor(úroveň / 2) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podrobný postup · Wystan: ještěří střelci a obranný prostor

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Srovnejte upgrade s dalším počtem střelců

    Lizardman a Lizard Warrior mají vlastní základní atributy a cenu; obě formy spadají do Wystanovy specializace. V číselné tabulce porovnejte konkrétní úroveň hrdiny. Městskou investici oceňujte podle skutečně nakoupeného počtu a zisků, které otevře další výprava.

  2. Armorer neodstraňuje zablokovanou střelbu

    Basic Archery podporuje střelecké zásahy a Basic Armorer omezuje příslušné fyzické ztráty. Pokud protivník střelce zablokuje kontaktem, potřebujete jinou použitelnou akci nebo krytí. Dragon Fly může narušovat soupeře, ale jeho přesun nesmí ponechat střelce bez obrany.

  3. Podporu z knihy nedoplňujte předpokladem

    Shield a Haste jsou zde kouzla k získání podle mapy. Nejprve ověřte knihu, skutečnou znalost a manu; jednotková specializace je sama nepřidává. Mighty Gorgon může řešit jinou kontaktní hrozbu, ale její Death Stare není jistý počet zabití, na který lze bez rezervy postavit plán.

  4. Předmět zvolte podle druhu omezení

    Golden Bow řeší běžné střelecké postihy. Shield of the Dwarven Lords přidává Defense, nikoli úplnou ochranu před kouzly nebo nemožnost nepřátelského kontaktu. Porovnejte oba účinky s dalším náborem a s úpravou rozestavení před obtížným střetem.

Navazující profily a pravidla

Kouzla: Shield (získat podle mapy / viz specializace) · Haste (získat podle mapy / viz specializace)

Jednotky pro tento plán

Navazující hrdinové a výstavba města

Podmíněná výbava

Připnutá pravidlová reference profilů ↗

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Tazar — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Beastmaster

Tazar

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Fortress

Obranné jádro Fortress s využitelnou protiakcí

Tazara bych volil pro boje, ve kterých jeho Advanced Armorer a specializace zachovají další použitelné akce armády. Obrannou výhodu spojte s plánem dosahu, střelby a dokončení soupeře.

Co uvádí profil

Specializace · Armorer

Specializace na Armorer. Přínos vyžaduje příslušnou dovednost; její počáteční stupeň najdete v tomto profilu. Při postupu porovnejte posílení této dovednosti s tím, co potřebuje aktuální armáda a mapa.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Advanced Armorer
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Advanced Armorer. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (4)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Možnost pro tento taktický postup. Porovnejte skutečný účinek předmětu s nejbližším cílem, dostupným místem pro výbavu a cenou další armády.

  • Necklace of SwiftnessDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +1.

    Pro obranné oddíly, kterým chybí konkrétní bojový dosah; nejde o zvýšení odolnosti.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podrobný postup · Tazar: přežití obranného jádra a skutečný přínos Armorer

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Určete zdroj škody, který obrana řeší

    Advanced Armorer a jeho specializaci posuzujte odděleně od běžného atributu Defense. Ochrana před útoky tvorů není automatická imunita vůči poškození kouzly. Před bojem porovnejte střelecký tlak, kontaktní výměny a magii; obranný velitel potřebuje plán pro skutečně hrozící typ škody.

  2. Přežití musí přinést další užitečnou akci

    Lizard Warrior potřebuje prostor pro další výstřel, Mighty Gorgon platný živý cíl a Hydra dosažitelné okolní protivníky. Rozmístění proto stavte podle funkce jednotlivých větví. Když obrana pouze oddálí stejnou neřešenou situaci, porovnejte nástup Dragon Fly nebo jinou cestu k důležitému cíli.

  3. Shield, Air Shield a Haste nejsou totéž

    Tyto tři odkazy jsou podmíněné možnosti k získání; Tazar s nimi zde automaticky nezačíná. Shield míří na kontaktní fyzické zásahy, Air Shield na střelbu a Haste na Speed. Volbu podmiňte skutečnou knihou, manou a tím, který účinek umožní další použitelnou akci armády.

  4. Výbava nemá nahrazovat chybějící plán dosahu

    Shield of the Dwarven Lords zvyšuje Defense, Necklace of Swiftness bojový Speed. Vyberte podle toho, zda oddíl padá při dosažitelné výměně, nebo se vůbec nedostává k cíli. Růst specializace Armorer neodvozujte z modelu jednotkových specialistů; jde o jiný typ bonusu.

Navazující profily a pravidla

Kouzla: Shield (získat podle mapy / viz specializace) · Air Shield (získat podle mapy / viz specializace) · Haste (získat podle mapy / viz specializace)

Jednotky pro tento plán

Navazující hrdinové a výstavba města

Podmíněná výbava

Připnutá pravidlová reference profilů ↗

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Alkin — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Beastmaster

Alkin

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Fortress

Kontaktní armáda · Gorgon a vylepšení

Alkin se hodí k větvi Gorgon / Mighty Gorgon. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Gorgon

Zaměření na Gorgon. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Armorer
  • Basic Offence
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Armorer · Basic Offence. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
GorgonZáklad: 10/14/511 (+1)16 (+2)6 (+1)
Mighty GorgonZáklad: 11/16/613 (+2)18 (+2)7 (+1)
  • Gorgon: další změna Attack nebo Defense na úrovni 15.
  • Mighty Gorgon: další změna Attack nebo Defense na úrovni 15.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 5: 5 × floor(úroveň / 5) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Korbac — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Beastmaster

Korbac

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Fortress

Kontaktní armáda · Serpent Fly a vylepšení

Korbac se hodí k větvi Serpent Fly / Dragon Fly. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Serpent Fly

Zaměření na Serpent Fly. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Armorer
  • Basic Pathfinding
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Armorer · Basic Pathfinding. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
Serpent FlyZáklad: 7/9/99 (+2)11 (+2)10 (+1)
Dragon FlyZáklad: 8/10/1310 (+2)12 (+2)14 (+1)
  • Serpent Fly: další změna Attack nebo Defense na úrovni 15.
  • Dragon Fly: další změna Attack nebo Defense na úrovni 15.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 3: 5 × floor(úroveň / 3) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Gerwulf — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Beastmaster

Gerwulf

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Fortress

Specialista na Ballistu

Dává smysl s opravdu pořízenou Ballistou a plánem, jak stroj udržet v boji. Zkontrolujte Artillery, atributy hrdiny a dostupnost nákupu na mapě. Samotná specializace nepotvrzuje počáteční vlastnictví.

Co uvádí profil

Specializace · Ballista

Zaměření na Ballista. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Armorer
  • Basic Artillery
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Armorer · Basic Artillery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Pravidla a nákup Ballisty →

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Doložená specializace na válečný stroj: Ballista. Její pravidla, cenu a samostatný slot uvádí karta výbavy. Specializace sama nepotvrzuje vlastnictví stroje.

Podklad ↗

Broghild — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Beastmaster

Broghild

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Fortress

Kontaktní armáda · Wyvern a vylepšení

Broghild se hodí k větvi Wyvern / Wyvern Monarch. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Wyvern

Zaměření na Wyvern. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Armorer
  • Basic Scouting
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Armorer · Basic Scouting. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
WyvernZáklad: 14/14/715 (+1)15 (+1)8 (+1)
Wyvern MonarchZáklad: 14/14/1115 (+1)15 (+1)12 (+1)
  • Wyvern: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
  • Wyvern Monarch: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 6: 5 × floor(úroveň / 6) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Mirlanda — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Witch

Mirlanda

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Fortress

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Weakness

Specializace upravuje účinek tohoto kouzla; nejde o automaticky stejné pravidlo jako u poškozujících kouzel. Porovnejte změnu útoku, obrany nebo pořadí akcí na konkrétním cíli.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Advanced Wisdom
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Advanced Wisdom. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • WeaknessDoložené počáteční kouzlo

    Oslabte fyzickou hrozbu před několika útoky nebo odvetami. Pokud rozhoduje jediný okamžitý úder, porovnejte úplné vyřazení cíle.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Rosic — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Witch

Rosic

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Fortress

Magická podpora podle specializace

Obnovu many bych využil při delším pochodu mezi boji. Plánujte, kolik dalších dnů získáte na doplnění, a pro aktuální souboj počítejte s právě dostupnou zásobou.

Co uvádí profil

Specializace · Mysticism

Specializace na Mysticism. Přínos vyžaduje příslušnou dovednost; její počáteční stupeň najdete v tomto profilu. Při postupu porovnejte posílení této dovednosti s tím, co potřebuje aktuální armáda a mapa.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Mysticism
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Mysticism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Magic ArrowDoložené počáteční kouzlo

    Doražte naléhavý slabší cíl, když jeho odstranění zabrání další akci. Při šetření many porovnejte potřebné skutečné poškození s dražším bleskem.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Voy — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Witch

Voy

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Fortress

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Navigation

Specializace na pohyb po moři s dovedností Navigation. Plánujte přístavy, nalodění a dosažené cíle.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Navigation
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Navigation. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • SlowDoložené počáteční kouzlo

    Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Verdish — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Witch

Verdish

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Fortress

Specialistka First Aid s ohnivou ochranou

Verdish má Basic Wisdom, Basic First Aid a Protection from Fire. Specializovaná první pomoc potřebuje skutečný stan a zraněného přeživšího; není to automatické vracení padlých tvorů.

Co uvádí profil

Specializace · First Aid

Specializace na First Aid. Přínos vyžaduje příslušnou dovednost; její počáteční stupeň najdete v tomto profilu. Při postupu porovnejte posílení této dovednosti s tím, co potřebuje aktuální armáda a mapa.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic First Aid
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic First Aid. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Protection from FireDoložené počáteční kouzlo

    Zvažte před očekávaným Armageddonem nebo jiným silným ohnivým zásahem. Po zásahu stále počítejte se zbylým poškozením podle stupně ochrany.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (3)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

  • First Aid TentDoporučení

    Léčí zraněného vrchního tvora; First Aid zlepšuje rozpočet a kontrolu.

    Pro skutečně pořízený stan a léčitelné zranění; specializace nevrací již padlé tvory.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podrobný postup · Verdish: První pomoc léčí přeživší, ne padlé

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Ověřte stan a skutečně léčitelné zranění

    Specializace na First Aid sama nepotvrzuje vlastnictví First Aid Tentu. Pokud jej získáte, rozlišujte zraněného přeživšího od ztraceného člena oddílu. Léčení není Resurrection a u plně zdravého zbývajícího tvora nemá stejný prostor k využití.

  2. Drahý tvor musí přežít do pomoci

    U Mighty Gorgony nebo Wyverny může mít oprava zranění jinou hodnotu než u levného člena početného oddílu. Pořadí, očekávané zásahy a dostupnost léčení ale ověřte před kontaktem. Stan nedokáže zpětně zachránit tvora, který už před jeho užitečnou akcí padl.

  3. Protection from Fire použijte na správnou hrozbu

    Protection from Fire je uvedené počáteční kouzlo. Omezuje příslušné ohnivé poškození podle stupně, ale nedává obecnou nezranitelnost ani imunitu ke každému účinku Fire Magic. Shield je další možnost k získání pro odlišný typ fyzické hrozby.

  4. Zlato na stan porovnejte s dalším náborem

    First Aid Tent má vlastní pravidla a umístění ve výbavě; nepoužívejte hodnoty stanu Heroes V. Před koupí zvažte, kolik opravitelných zranění očekáváte a zda stejný rozpočet nedá bezpečnější sestavu. Charm of Mana podporuje denní obnovu hrdinky, nikoli automaticky sílu stanu.

Navazující profily a pravidla

Kouzla: Protection from Fire (doložený začátek) · Shield (získat podle mapy / viz specializace)

Jednotky pro tento plán

Navazující hrdinové a výstavba města

Podmíněná výbava

Připnutá pravidlová reference profilů ↗

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Merist — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Witch

Merist

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Fortress

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Stone Skin

Specializace upravuje účinek tohoto kouzla; nejde o automaticky stejné pravidlo jako u poškozujících kouzel. Porovnejte změnu útoku, obrany nebo pořadí akcí na konkrétním cíli.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Learning
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Learning. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Stone SkinDoložené počáteční kouzlo

    Posilte armádu před dlouhým fyzickým střetem. Pro oddíl vázající několik útočníků porovnejte bonus Defense se Shieldem.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Styg — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Witch

Styg

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Fortress

Magická podpora podle specializace

Tohoto hrdinu bych rozvíjel pro použitelná poškozující kouzla. Nejdřív ověřte, které má skutečně naučené, platný cíl a zásobu many. Útok načasujte tak, aby vlastní armáda využila oslabení soupeře.

Co uvádí profil

Specializace · Sorcery

Specializace na Sorcery. Přínos vyžaduje příslušnou dovednost; její počáteční stupeň najdete v tomto profilu. Při postupu porovnejte posílení této dovednosti s tím, co potřebuje aktuální armáda a mapa.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Sorcery
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Sorcery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • ShieldDoložené počáteční kouzlo

    Chraňte oddíl, který má přijmout několik útoků a odvet. Porovnejte přímou úsporu ztrát s přidanou Defense ze Stone Skin.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Andra — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Witch

Andra

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Fortress

Magická podpora podle specializace

Větší zásobu many bych využil na delší sled potřebných seslání. Před výpravou ji skutečně doplňte a spočítejte náklady několika bojů. Vyšší kapacita sama nezíská nové kouzlo.

Co uvádí profil

Specializace · Intelligence

Specializace na Intelligence. Přínos vyžaduje příslušnou dovednost; její počáteční stupeň najdete v tomto profilu. Při postupu porovnejte posílení této dovednosti s tím, co potřebuje aktuální armáda a mapa.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Intelligence
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Intelligence. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • DispelDoložené počáteční kouzlo

    Před hromadným sesláním sečtěte zrušená posílení i postihy na obou stranách. Pokud potřebujete odstranit jen vlastní negativní účinky, porovnejte Cure.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Tiva — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Witch

Tiva

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Fortress

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Eagle Eye

Specializace na Eagle Eye. Přínos vyžaduje příslušnou dovednost; její počáteční stupeň najdete v tomto profilu. Při postupu porovnejte posílení této dovednosti s tím, co potřebuje aktuální armáda a mapa.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Eagle Eye
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Eagle Eye. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Stone SkinDoložené počáteční kouzlo

    Posilte armádu před dlouhým fyzickým střetem. Pro oddíl vázající několik útočníků porovnejte bonus Defense se Shieldem.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Pasis — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Conflux · Planeswalker

Pasis

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Conflux

Kontaktní armáda · Psychic Elemental a vylepšení

Pasis se hodí k větvi Psychic Elemental / Magic Elemental. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Psychic Elemental

Psychic Elemental: Attack +3, Defence +3. Platí i pro vylepšení této větve.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Artillery
  • Basic Offence
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Offence · Basic Artillery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podklad ↗

Thunar — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Conflux · Planeswalker

Thunar

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Conflux

Kontaktní armáda · Earth Elemental a vylepšení

Thunar se hodí k větvi Earth Elemental / Magma Elemental. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Earth Elemental

Earth Elemental: poškození +5, Attack +2, Defence +1. Platí i pro vylepšení této větve.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Estates
  • Basic Tactics
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Estates. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podklad ↗

Ignissa — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Conflux · Planeswalker

Ignissa

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Conflux

Kontaktní armáda · Fire Elemental a vylepšení

Ignissa se hodí k větvi Fire Elemental / Energy Elemental. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Fire Elemental

Fire Elemental: poškození +2, Attack +1, Defence +2. Platí i pro vylepšení této větve.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Artillery
  • Basic Offence
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Offence · Basic Artillery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podklad ↗

Lacus — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Conflux · Planeswalker

Lacus

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Conflux

Střelecká armáda · Water Elemental a vylepšení

Lacus se hodí k větvi Water Elemental / Ice Elemental. Chraňte jim prostor pro střelbu a soustřeďte útoky na cíl, jehož vyřazením zamezíte nejbližší nepřátelské akci. Při výměně celé náborové větve znovu porovnejte, kolik specializace ještě využijete.

Co uvádí profil

Specializace · Water Elemental

Water Elemental: Attack +2. Platí i pro vylepšení této větve.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Advanced Tactics
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Advanced Tactics. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podklad ↗

Monere — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Conflux · Planeswalker

Monere

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Conflux

Psychic a Magic Elementals s pevným bonusem

Monere má Basic Logistics a Basic Offence. Psychic i Magic Elementals získávají jeho pevné +3 Attack a +3 Defense; nejde o běžnou rostoucí specializaci s automatickým +1 Speed.

Co uvádí profil

Specializace · Psychic Elemental

Psychic Elemental: Attack +3, Defence +3. Platí i pro vylepšení této větve.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Logistics
  • Basic Offence
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Offence · Basic Logistics. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (3)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

  • Necklace of SwiftnessDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +1.

    Samostatný zdroj +1 bojové Speed; Monereho pevná specializace tento bonus neobsahuje.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podrobný postup · Monere: pevné bonusy a okolní útok elementálů

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Pevný bonus neroste běžnou tabulkou tieru

    Monereho příspěvek pro Psychic i Magic Elementals je +3 Attack a +3 Defense. Nepoužívejte na něj automaticky procentní výpočet podle úrovně ani Speed +1 z běžných jednotkových specialistů. Novou Speed by musel poskytovat vlastní skutečný účinek jiné výbavy nebo pravidla.

  2. Útok na okolí připravte skutečným postavením

    Obě podoby mohou zasáhnout okolní nepřátele bez odvety. Přínos roste jen s dosažitelnými sousedními cíli a přeživším počtem útočníků. Nenabízejte drahý oddíl celé nepřátelské sestavě pouze kvůli možnosti zasáhnout ještě jeden malý cíl navíc.

  3. Upgrade mění i možnost vlastní magie

    Magic Elemental má oproti Psychic Elementalovi rozsáhlou kouzelnou imunitu. Nepředpokládejte proto stejné použití podpůrných kouzel na obě podoby. Porovnejte kartu upgradu, cenu a konkrétní soupeřovu magii předtím, než městskou výstavbu podřídíte celé této větvi.

  4. Cestu a kontaktní bonus vyhodnoťte odděleně

    Basic Logistics pomáhá pozemní trase, Basic Offence kontaktním zásahům. Centaur Axe přidává Attack a Necklace of Swiftness samostatně bojovou Speed. Při předání elementálů jinému veliteli porovnejte ztracený pevný bonus, zbývající cestu a bojový rozvoj obou postav.

Navazující profily a pravidla

Jednotky pro tento plán

Navazující hrdinové a výstavba města

Podmíněná výbava

Připnutá pravidlová reference profilů ↗

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Erdamon — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Conflux · Planeswalker

Erdamon

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Conflux

Kontaktní armáda · Earth Elemental a vylepšení

Erdamon se hodí k větvi Earth Elemental / Magma Elemental. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Earth Elemental

Earth Elemental: poškození +5, Attack +2, Defence +1. Platí i pro vylepšení této větve.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Estates
  • Basic Tactics
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Estates. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podklad ↗

Fiur — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Conflux · Planeswalker

Fiur

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Conflux

Kontaktní armáda · Fire Elemental a vylepšení

Fiur se hodí k větvi Fire Elemental / Energy Elemental. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Fire Elemental

Fire Elemental: poškození +2, Attack +1, Defence +2. Platí i pro vylepšení této větve.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Advanced Offence
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Advanced Offence. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podklad ↗

Kalt — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Conflux · Planeswalker

Kalt

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Conflux

Střelecká armáda · Water Elemental a vylepšení

Kalt se hodí k větvi Water Elemental / Ice Elemental. Chraňte jim prostor pro střelbu a soustřeďte útoky na cíl, jehož vyřazením zamezíte nejbližší nepřátelské akci. Při výměně celé náborové větve znovu porovnejte, kolik specializace ještě využijete.

Co uvádí profil

Specializace · Water Elemental

Water Elemental: Attack +2. Platí i pro vylepšení této větve.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Tactics
  • Basic Learning
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Learning. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podklad ↗

Luna — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Conflux · Elementalist

Luna

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Conflux

Conflux s plánovanou ohnivou překážkou

Lunu bych použil tam, kde její uvedené Fire Wall a Basic Fire Magic spojíte s použitelnou geometrií bojiště. Specializované poškození samo nezaručuje, že soupeř do zdi skutečně vstoupí.

Co uvádí profil

Specializace · Fire Wall

Fire Wall způsobuje o 100 % více poškození. Rozhoduje umístění stěny a to, zda jí soupeř skutečně projde.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Fire Magic
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Fire Magic. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Fire WallDoložené počáteční kouzlo

    Znepříjemněte očekávaný přístup nebo využijte postavení u překážky. Počítejte také s vlastními pohyby v následujících dvou kolech.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podrobný postup · Luna: Fire Wall podle cesty, many a dalších akcí

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Začněte z doložené nabídky

    Luna má Basic Wisdom, Basic Fire Magic a uvedené Fire Wall. Nejprve porovnejte aktuální manu s cenou konkrétního stupně a s dalšími plánovanými boji dne. Nabídka vlastního cechu a mapa mohou změnit další rozvoj; žádné druhé kouzlo nepřidávejte jen z názvu magické školy.

  2. Zakreslete přechod přes skutečné hexy

    Základní Fire Wall pokrývá dva hexy, od Advanced tři. Před sesláním určete, kdo může danou oblastí projít v následujících dvou kolech a jak situaci změní vlastní přesun. U dvouhexového tvora sledujte celý půdorys; poškození neodvozujte z pouhého sousedství se zdí.

  3. Specializaci ověřte proti konkrétnímu cíli

    Specializace zvyšuje poškození Fire Wall, nikoli každého ohnivého útoku celé armády. U příjemce zkontrolujte ohnivou ochranu nebo imunitu a dostupnou cestu. Pokud soupeř překážku nemusí využít, porovnejte jinou pozici zdi s vlastní střelbou nebo změnou krytí místo opakovaného stejného sesílání.

  4. Odlišujte sílu zásahu od obnovy many

    Breastplate of Petrified Wood mění Spell Power, zatímco Charm of Mana denní obnovu. Obnova nedoplní okamžitě chybějící zásobu během aktuální akce. Dvoukolové pravidlo Fire Wall neposuzujte automaticky jako běžné prodlužované očarování; předměty pro trvání kouzel proto nelze bez dalšího výkladu považovat za stejný přínos.

Podklad ↗

Brissa — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Conflux · Elementalist

Brissa

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Conflux

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Haste

Specializace upravuje účinek tohoto kouzla; nejde o automaticky stejné pravidlo jako u poškozujících kouzel. Porovnejte změnu útoku, obrany nebo pořadí akcí na konkrétním cíli.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Air Magic
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Air Magic. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • HasteDoložené počáteční kouzlo

    Spočítejte dosah konkrétního útočníka a další pořadí akcí. Expert využijte k souběžnému nástupu, když potřebuje zrychlení několik oddílů.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Ciele — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Conflux · Elementalist

Ciele

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Conflux

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Magic Arrow

Magic Arrow způsobuje o 50 % více poškození. Pořád zkontrolujte imunitu a manu pro další souboj.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Water Magic
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Water Magic. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Magic ArrowDoložené počáteční kouzlo

    Doražte naléhavý slabší cíl, když jeho odstranění zabrání další akci. Při šetření many porovnejte potřebné skutečné poškození s dražším bleskem.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Labetha — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Conflux · Elementalist

Labetha

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Conflux

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Stone Skin

Specializace upravuje účinek tohoto kouzla; nejde o automaticky stejné pravidlo jako u poškozujících kouzel. Porovnejte změnu útoku, obrany nebo pořadí akcí na konkrétním cíli.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Earth Magic
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Earth Magic. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Stone SkinDoložené počáteční kouzlo

    Posilte armádu před dlouhým fyzickým střetem. Pro oddíl vázající několik útočníků porovnejte bonus Defense se Shieldem.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Inteus — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Conflux · Elementalist

Inteus

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Conflux

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Bloodlust

Specializace upravuje účinek tohoto kouzla; nejde o automaticky stejné pravidlo jako u poškozujících kouzel. Porovnejte změnu útoku, obrany nebo pořadí akcí na konkrétním cíli.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Fire Magic
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Fire Magic. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • BloodlustDoložené počáteční kouzlo

    Posilte několik útočníků před společným kontaktem. Pokud budou nadále jen střílet, porovnejte Precision.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Aenain — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Conflux · Elementalist

Aenain

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Conflux

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Disrupting Ray

Specializace upravuje účinek tohoto kouzla; nejde o automaticky stejné pravidlo jako u poškozujících kouzel. Porovnejte změnu útoku, obrany nebo pořadí akcí na konkrétním cíli.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Air Magic
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Air Magic. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Disrupting RayDoložené počáteční kouzlo

    Oslabte odolný oddíl před sérií vlastních fyzických útoků. Další paprsek má menší cenu, pokud už obrana cíle nemůže významně ovlivnit plánovaný zásah.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Gelare — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Conflux · Elementalist

Gelare

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Conflux

Ekonomický a podpůrný hrdina

Denní příjem bych využil hlavně u dalšího hrdiny, který současně sbírá dostupné zdroje a vozí posily. Návratnost porovnejte s cenou najmutí a počtem zbývajících dnů. Rozvinutou bojovou postavu kvůli samotnému příjmu automaticky neodstavujte.

Druhé využití: Druhý velitel pro posily a méně náročné střety, pokud tím hlavní armádě nezpomalíte postup.

Co uvádí profil

Specializace · Gold

Každý den přináší 350 zlata. Přínos porovnejte s cenou najmutí a počtem dnů, po které hrdinu udržíte.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Water Magic
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Water Magic. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • DispelDoložené počáteční kouzlo

    Před hromadným sesláním sečtěte zrušená posílení i postihy na obou stranách. Pokud potřebujete odstranit jen vlastní negativní účinky, porovnejte Cure.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Grindan — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Conflux · Elementalist

Grindan

Běžný profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Conflux

Ekonomická podpora s Earth Magic

Grindan spojuje +350 zlata denně s Basic Earth Magic a Slow. Složení Confluxu vybírejte podle střelby, dosahu i imunit konkrétních elementálů; ekonomická úloha nevylučuje užitečnou kontrolu boje.

Druhé využití: Druhý velitel pro posily a méně náročné střety, pokud tím hlavní armádě nezpomalíte postup.

Co uvádí profil

Specializace · Gold

Každý den přináší 350 zlata. Přínos porovnejte s cenou najmutí a počtem dnů, po které hrdinu udržíte.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Basic Earth Magic
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Basic Earth Magic. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • SlowDoložené počáteční kouzlo

    Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (3)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro sérii dalších dnů s kontrolní magií; nepřidává stupeň Earth Magic.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Možnost pro tento taktický postup. Porovnejte skutečný účinek předmětu s nejbližším cílem, dostupným místem pro výbavu a cenou další armády.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podrobný postup · Grindan: příjem a Slow pro živelnou armádu

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Zlato a dostupnost střelců plánujte spolu

    Příjem 350 zlata denně pomáhá zaplatit budoucí jednotky. Storm a Ice Elemental ale potřebují příslušná vylepšení obydlí a nabídku náboru. Porovnejte cestu k těmto střelcům s okamžitým použitím Spritů; samotný zlatý bonus jejich budovy neodemkne.

  2. Slow sledujte podle skutečného stupně

    Profil uvádí Basic Earth Magic a Slow; nejde o automatický hromadný Expert účinek. Vyberte způsobilého nepřítele, jehož menší dosah dovolí další výstřel nebo bezpečný útok Spritů. Nový dosah zkontrolujte přímo proti rozestavení, nikoli jen podle názvu kouzla.

  3. Imunity porovnávejte po jednotlivých větvích

    Elementálové nesdílejí jednu univerzální ochranu. Storm Elemental a Ice Elemental mají jiné slabiny a na vývoj vyšších větví nenavazuje automatická možnost veškeré podpůrné magie. Shield je zde další kouzlo k získání; platnost příjemce ověřte na jeho kartě.

  4. Rozhodněte mezi další manou a krytím

    Charm of Mana podporuje příští denní obnovu, Shield of the Dwarven Lords atribut Defense armády. Ani jeden nezaručí přežití zvoleného elementála proti jeho magické slabině. Zvažte raději změnu cíle výpravy, rozestavení nebo další posily z městského plánu.

Navazující profily a pravidla

Kouzla: Slow (doložený začátek) · Shield (získat podle mapy / viz specializace)

Jednotky pro tento plán

Navazující hrdinové a výstavba města

Podmíněná výbava

Připnutá pravidlová reference profilů ↗

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Sir Mullich — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Castle · Knight

Sir Mullich

Zvláštní dostupnost podle mapy

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Castle

Velení armádě · Castle

Před kontaktem porovnejte Speed a odvety. Soustředěný zásah, který vyřadí nepřátelský oddíl, často ochrání armádu lépe než poškození rozdělené mezi několik stále aktivních cílů.

Co uvádí profil

Specializace · Speed

Vlastní jednotky získávají +2 Speed. Zkontrolujte nově dosažitelná pole a pořadí akcí.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Advanced Leadership
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Advanced Leadership. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Adrienne — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Witch

Adrienne

Zvláštní dostupnost podle mapy

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Fortress

Podpora armády kouzly

Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.

Co uvádí profil

Specializace · Fire Magic

Začíná s Expert Fire Magic; počáteční dovednosti jsou součástí její zvláštní dostupnosti.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Wisdom
  • Expert Fire Magic
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Na čem bych stavěl: Basic Wisdom · Expert Fire Magic. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • InfernoDoložené počáteční kouzlo

    Využijte větší rozestupy nepřátel, které ještě nepokryje Fireball. Zkontrolujte oba hexy velkých vlastních tvorů před konečným výběrem středu.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Catherine — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Castle · Knight

Catherine

Zvláštní dostupnost podle mapy

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Castle

Kontaktní armáda · Swordsman a vylepšení

Catherine se hodí k větvi Swordsman / Crusader. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Swordsman

Zaměření na Swordsman. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Leadership
  • Basic Offence
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Offence · Basic Leadership. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Swordsman
    • Doložený cíl specializace
  • Crusader
    • Běžné vylepšení specializované větve

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
SwordsmanZáklad: 10/12/511 (+1)14 (+2)6 (+1)
CrusaderZáklad: 12/12/614 (+2)14 (+2)7 (+1)
  • Swordsman: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
  • Crusader: další změna Attack nebo Defense na úrovni 16.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 4: 5 × floor(úroveň / 4) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Dracon — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Tower · Wizard

Dracon

Zvláštní dostupnost podle mapy

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Tower

Tower s placeným převodem na Enchanters

Dracona bych využil v konkrétním zpřístupněném scénáři, když armáda získá vhodné Mages či Monks a prostředky na převod. Nový oddíl pak plánujte podle vlastních střeleckých a automatických magických pravidel.

Druhé využití: Druhý hrdina pro přípravu a předání převedených jednotek, dovolují-li to podmínky mapy.

Co uvádí profil

Specializace · Enchanters

Může převádět Mages a Monks včetně vylepšení na Enchanters. Jde o zvláštní převod, ne běžný nábor města.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Advanced Wisdom
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Advanced Wisdom. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • HasteDoložené počáteční kouzlo

    Spočítejte dosah konkrétního útočníka a další pořadí akcí. Expert využijte k souběžnému nástupu, když potřebuje zrychlení několik oddílů.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (3)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

  • Golden BowDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Vzdálenostní postih střelby: Odstraněn · Postih střelby přes hradbu: Odstraněn.

    Pro vzdálenostní postih a běžné další střelce; ochranu před hradbami nepřičítejte Enchanterovi podruhé.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Mage
    • Tvor vhodný k převodu
    • Příklad v taktickém postupu
  • Arch Mage
    • Tvor vhodný k převodu
    • Příklad v taktickém postupu
  • Monk
    • Tvor vhodný k převodu
    • Příklad v taktickém postupu
  • Zealot
    • Tvor vhodný k převodu
    • Příklad v taktickém postupu
  • Enchanter
    • Výsledek zvláštního převodu
    • Příklad v taktickém postupu
  • Stone Golem
    • Příklad v taktickém postupu

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podrobný postup · Dracon: vstupní mágové, Enchanters a rozpočet výpravy

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Dostupnost postavy a vstupu jsou dvě podmínky

    Dracon je zvláštní profil, nikoli běžná zaručená nabídka Tower. Převod přijímá Mages a Monks včetně odpovídajících vylepšení. Monks tedy mohou přijít z jiné frakce, ale jejich přítomnost nelze odvodit z vlastnictví Tower; scénář, dopravu a náklady na získání posuzujte samostatně.

  2. Změňte plán podle výsledného tvora

    Enchanter má vlastní střelbu, pravidla postihů a automatickou magii. Neponechávejte na výsledném oddílu automaticky všechny podpůrné vlastnosti původních Mágů. Před převodem porovnejte, co armáda získá, kterou původní výhodu opustí a zda bude mít pro nový oddíl krytou střeleckou pozici.

  3. Náhodné kouzlo přizpůsobuje další akce

    Automatická nabídka Enchantera není volný výběr libovolného kouzla v každém tahu. Další akce plánujte podle toho, co se skutečně spustilo, a podle cooldownu. Haste uvedené u samotného Dracona je jiná vazba: jeho seslání stále vyžaduje skutečnou knihu, manu a použitelnou příležitost hrdiny.

  4. Vyberte chybějící střeleckou výhodu

    Golden Bow může řešit vzdálenostní postih; jeho odstranění postihu za hradby se částečně překrývá s vlastní vlastností Enchantera. Charm of Mana pomáhá denní obnově hrdiny, nikoli počtu automatických aktivací tvorů. Výdaje na výbavu porovnejte se zbývající cenou převodu a doprovodným krytím.

Navazující profily a pravidla

Kouzla: Haste (doložený začátek)

Jednotky pro tento plán

Navazující hrdinové a výstavba města

Podmíněná výbava

  • Golden Bow

    Pro vzdálenostní postih a běžné další střelce; ochranu před hradbami nepřičítejte Enchanterovi podruhé.

  • Charm of Mana

Připnutá pravidlová reference profilů ↗

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Gelu — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Rampart · Ranger

Gelu

Zvláštní dostupnost podle mapy

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Rampart

Střelecká armáda přes Sharpshooters

Gelua bych využil pro mapu, která jej skutečně zpřístupňuje a dovoluje získat vstupní střelce i zlato na převod. Zvláštní dostupnost, městský nábor a samotná konverze jsou tři samostatné podmínky.

Druhé využití: Druhý hrdina pro přípravu a předání převedených jednotek, dovolují-li to podmínky mapy.

Co uvádí profil

Specializace · Sharpshooters

Může převádět Archers a Wood Elves včetně vylepšení na Sharpshooters. Započítejte cenu převodu.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Archery
  • Basic Leadership
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Archery · Basic Leadership. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (4)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

  • Golden BowDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Vzdálenostní postih střelby: Odstraněn · Postih střelby přes hradbu: Odstraněn.

    Pro běžné střelce, kteří ještě nepřešli na Sharpshooters; odpovídající výhody hotových Sharpshooterů znovu nepřičítejte.

  • Bow of Elven CherrywoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Bonus při naučené Archery: +5 procentních bodů.

    Pro naučenou Archery a skutečně použitelné střelecké akce.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Archer
    • Tvor vhodný k převodu
    • Příklad v taktickém postupu
  • Marksman
    • Tvor vhodný k převodu
    • Příklad v taktickém postupu
  • Wood Elf
    • Tvor vhodný k převodu
    • Příklad v taktickém postupu
  • Grand Elf
    • Tvor vhodný k převodu
    • Příklad v taktickém postupu
  • Sharpshooter
    • Výsledek zvláštního převodu
    • Příklad v taktickém postupu

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podrobný postup · Gelu: z náboru střelců k placenému převodu

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Ověřte scénář a vstupní oddíly

    Gelu je zvláštní scénářový profil Rampartu, nikoli zaručená první nabídka každé hospody. Jeho převod přijímá Archery i Wood Elfy včetně příslušných vylepšení. To dovoluje použít i vstup z Castle, ale samo to nevytvoří tyto oddíly v městském náboru Rampartu.

  2. Stavbu, nábor a převod zaplaťte zvlášť

    Cestu k Elfům naplánujte přes skutečné budovy města. Potom ponechte zlato na nákup oddílu a konkrétní nabídku Geluova převodu. Automaticky nepřevádějte každé vylepšení předem: porovnejte výslednou cenu celé cesty, dostupnost posil a to, jak rychle může nové střelecké jádro vyrazit.

  3. Sharpshooter stále potřebuje prostor

    Odstranění běžných postihů za vzdálenost a hradby využijte pro palbu z chráněného místa. Neznamená to, že lze ignorovat nepřátelské letce, kontakt nebo každou překážku. Oddíly krytí rozestavte podle soupeřova dosahu a současně ponechte střelcům místo pro použitelnou další akci.

  4. Nevybavujte stejnou výhodu dvakrát

    Golden Bow řeší postihy zbývajících běžných střelců; u samotných Sharpshooterů se jeho odpovídající výhoda překrývá s jejich vlastností. Bow of Elven Cherrywood pracuje s naučenou Archery. Výbavu proto vybírejte podle skutečného složení po převodu a srovnejte ji i s obranou či mapovým pohybem.

Navazující profily a pravidla

Jednotky pro tento plán

Navazující hrdinové a výstavba města

Podmíněná výbava

  • Golden Bow

    Pro běžné střelce, kteří ještě nepřešli na Sharpshooters; odpovídající výhody hotových Sharpshooterů znovu nepřičítejte.

  • Bow of Elven Cherrywood

    Pro naučenou Archery a skutečně použitelné střelecké akce.

Připnutá pravidlová reference profilů ↗

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Kilgor — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Barbarian

Kilgor

Zvláštní dostupnost podle mapy

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Stronghold

Kontaktní armáda · Behemoth a vylepšení

Kilgor se hodí k větvi Behemoth / Ancient Behemoth. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Behemoths

Behemothům a jejich vylepšení přidává +10 poškození, +5 Attack a +5 Defense.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Advanced Offence
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Advanced Offence. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podklad ↗

Lord Haart (Death Knight) — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Deathknight

Lord Haart (Death Knight)

Zvláštní dostupnost podle mapy

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Necropolis

Kontaktní armáda · Black Knight a vylepšení

Lord Haart (Death Knight) se hodí k větvi Black Knight / Dread Knight. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Black Knights

Black Knights a jejich vylepšení získávají +10 poškození, +5 Attack a +5 Defense.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Advanced Necromancy
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Advanced Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • SlowDoložené počáteční kouzlo

    Spočítejte nový dosah a pořadí cíle. Při boji proti několika útočníkům může Expert získat prostor pro celou vlastní střeleckou armádu.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podklad ↗

Mutare — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Overlord

Mutare

Zvláštní dostupnost podle mapy

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Dungeon

Ekonomický a podpůrný hrdina

Denní příjem bych využil hlavně u dalšího hrdiny, který současně sbírá dostupné zdroje a vozí posily. Návratnost porovnejte s cenou najmutí a počtem zbývajících dnů. Rozvinutou bojovou postavu kvůli samotnému příjmu automaticky neodstavujte.

Druhé využití: Druhý velitel pro posily a méně náročné střety, pokud tím hlavní armádě nezpomalíte postup.

Co uvádí profil

Specializace · Dragons

Dračím jednotkám přidává +5 Attack a +5 Defense. Rozhoduje dračí klasifikace tvora.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Estates
  • Basic Tactics
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Estates · Basic Tactics. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Magic ArrowDoložené počáteční kouzlo

    Doražte naléhavý slabší cíl, když jeho odstranění zabrání další akci. Při šetření many porovnejte potřebné skutečné poškození s dražším bleskem.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Roland — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Castle · Knight

Roland

Zvláštní dostupnost podle mapy

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Castle

Kontaktní armáda · Swordsman a vylepšení

Roland se hodí k větvi Swordsman / Crusader. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Swordsman

Zaměření na Swordsman. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Leadership
  • Basic Armorer
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Armorer · Basic Leadership. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Swordsman
    • Doložený cíl specializace
  • Crusader
    • Běžné vylepšení specializované větve

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
SwordsmanZáklad: 10/12/511 (+1)14 (+2)6 (+1)
CrusaderZáklad: 12/12/614 (+2)14 (+2)7 (+1)
  • Swordsman: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
  • Crusader: další změna Attack nebo Defense na úrovni 16.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 4: 5 × floor(úroveň / 4) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Mutare Drake — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Overlord

Mutare Drake

Zvláštní dostupnost podle mapy

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Dungeon

Ekonomický a podpůrný hrdina

Denní příjem bych využil hlavně u dalšího hrdiny, který současně sbírá dostupné zdroje a vozí posily. Návratnost porovnejte s cenou najmutí a počtem zbývajících dnů. Rozvinutou bojovou postavu kvůli samotnému příjmu automaticky neodstavujte.

Druhé využití: Druhý velitel pro posily a méně náročné střety, pokud tím hlavní armádě nezpomalíte postup.

Co uvádí profil

Specializace · Dragons

Dračím jednotkám přidává +5 Attack a +5 Defense. Jde o samostatný scénářový profil Mutare.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Estates
  • Basic Tactics
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Na čem bych stavěl: Basic Estates · Basic Tactics. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • Magic ArrowDoložené počáteční kouzlo

    Doražte naléhavý slabší cíl, když jeho odstranění zabrání další akci. Při šetření many porovnejte potřebné skutečné poškození s dražším bleskem.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Charm of ManaDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Breastplate of Petrified WoodDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

    Pro kouzla, jejichž škoda nebo trvání skutečně používá sílu magie. Zkontrolujte vzorec konkrétního kouzla.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Boragus — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Barbarian

Boragus

Zvláštní dostupnost podle mapy

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Stronghold

Kontaktní armáda · Ogre a vylepšení

Boragus se hodí k větvi Ogre / Ogre Mage. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Ogre

Zaměření na Ogre. Výhodu využijete při skutečném nasazení této náborové větve; při přechodu na jinou armádu znovu zvažte přínos hrdiny.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Tactics
  • Basic Offence
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Offence. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

  • Ogre
    • Doložený cíl specializace
  • Ogre Mage
    • Běžné vylepšení specializované větve

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

U této standardní specializace připnutá reference přidává +1 Speed základní i běžně vylepšené jednotce; Attack a Defense závisejí na rozvoji hrdiny. Zvláštní převody Gelua a Dracona jsou oddělené. Pravidlo specializace ↗

Specializace v číslech · reference VCMI

Porovnejte obě formy ve skutečné armádě. Výpočet přidává jen specializaci k základním atributům jednotky; Attack a Defense velitele, artefakty a kouzla přičítejte samostatně.

Referenční úroveň hrdiny: 10.

Základ jednotky + samotná specializace
JednotkaAttackDefenseSpeed
OgreZáklad: 13/7/415 (+2)8 (+1)5 (+1)
Ogre MageZáklad: 13/7/515 (+2)8 (+1)6 (+1)
  • Ogre: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
  • Ogre Mage: další změna Attack nebo Defense na úrovni 12.
Jak číst bonus a naplánovat armádu
  1. +1 Speed platí už před prvním procentním prahem. Pomůže jen těmto dvěma podobám; porovnejte dosah a pořadí akcí s protivníkem.
  2. V této referenci roste procento po násobcích tieru 4: 5 × floor(úroveň / 4) %. Attack a Defense se počítají zvlášť z vlastní základní hodnoty a zaokrouhlují nahoru.
  3. Vyšší procento nemusí hned přidat celý další bod. Sledujte uvedenou nejbližší změnu konkrétní jednotky, nikoli jen kulaté úrovně hrdiny.
  4. Při vylepšení se mění vlastní základ Attack, Defense i Speed. Bonus není stejné procento konečného poškození a nesčítá se do procenta z atributů hrdiny. Započítejte také novou cenu a schopnosti na kartě jednotky.

Rozsah: připnutá implementace VCMI s výchozím růstem 5 %. Nejde o nezávislé změření původního spustitelného souboru Complete/SoD ani pravidlo pro HotA či modifikace. Ballista a pevné kampaňové specializace sem nepatří.

Cíl a +1 Speed ↗ · Výchozí růst ↗ · Krok podle úrovně ↗ · Zaokrouhlování ↗

Podklad ↗

Xeron — portrét v Heroes 3
Zdroj · Herní grafika

Inferno · Demoniac

Xeron

Zvláštní dostupnost podle mapy

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Inferno

Kontaktní armáda · Devil a vylepšení

Xeron se hodí k větvi Devil / Arch Devil. Nejdřív jí připravte dosažitelný cíl a porovnejte odvetu s počtem vlastních navazujících útoků. Vylepšení vybírejte i podle schopností a ceny, protože specializace sama nevyřeší nevýhodný kontakt.

Co uvádí profil

Specializace · Devils

Devils a jejich vylepšení získávají +4 Attack, +2 Defense a +1 Speed.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Leadership
  • Basic Tactics
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.

Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Leadership. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Centaur’s AxeDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Shield of the Dwarven LordsDoporučení

    Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podklad ↗

Jak porovnávat

Heroes III včetně Confluxu: 156 profilů podle citované revize VCMI. Údaje o dovednostech, kouzlech a specializacích jsou referenční konfigurace tohoto enginu; odlišnosti původní edice ověřte v dané mapě. HotA ani WoG nejsou přimíchané. Zvláštní dostupnost neznamená automaticky „jen kampaň“.

Počet profilů není počet unikátních osob: odlišná kampaňová verze může mít vlastní kartu. Soupis neobsahuje kompletní počáteční armády všech scénářů ani všechny vzorce specializací.

Taktické postupy →

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.