Hlavního hrdinu vybírejte podle specializace, dostupné armády a délky mapy. Vývoj musí propojit sekundární dovednosti, přístup k magii a logistiku.
8 rozborůPřibližně 4 min čtení
Heroes III Complete · bez změn HotA, WoG a dalších modů. Rozbory používají Complete včetně obou rozšíření. Předměty a kouzla navazují na samostatné databáze. Pravidla turnajové šablony a seznam zákazů mají přednost před obecným doporučením.
8 rozborů v kapitole
Pro tento výběr tu rozbor není. Zkuste část názvu nebo zrušte filtry.
Archery Orrin má specializaci Archery. Směr dává smysl, pokud skutečně vezete dost střelců; samotné jméno hrdiny střeleckou armádu nevytvoří.
Jak to využít
Před bojem určete, který nepřátelský oddíl může střelce zablokovat nejdřív. Pokud hromadné Slow zabrání kontaktu, porovnejte jej s okamžitým přímým poškozením. Střelecký artefakt vybírejte podle problému: vzdálenost, hradby, nebo nepřítel už stojící vedle vás.
Co si pohlídat
Archery nenahrazuje ochranu. Pokud střelci padnou před svou akcí, plán přestane fungovat.
Offense Crag Hack se specializuje na Offense. Stavte plán kolem vlastních útoků zblízka a cesty, kterou se k nim dostanete.
Jak to využít
Nejdřív spočítejte, zda se klíčový oddíl vůbec dostane k cíli. Rozhodněte, zda pomůže spíše vlastní zrychlení, nebo zpomalení soupeře. Proti mágovi zvažte jeden způsob omezení magie. Při Orb of Inhibition připravte celou bitvu bez vlastního sesílání.
Co si pohlídat
Recanter’s Cloak a Orb of Inhibition jsou alternativní směry, nikoli povinná dvojice. Druhý předmět zablokuje i vaše nízká kouzla.
Armorer Tazar se specializuje na Armorer. Obranný plán má cenu, když menší ztráty dovolí pokračovat na mapě, ne jen prodloužit už prohranou bitvu.
Jak to využít
Pojmenujte útok, který v příštím kole musí vaše sestava vydržet. Porovnejte obranu s možností kontakt úplně oddálit. Pokud plánujete trvalou obnovu živé armády, ověřte Advanced Earth Magic a sundejte výbavu, která blokuje potřebné kouzlo.
Co si pohlídat
Recanter’s Cloak blokuje také Resurrection. Armorer není univerzální odpověď na přímé kouzelné poškození.
Chain Lightning Solmyr začíná s Chain Lightning a specializuje se na něj. Rozhoduje výběr cíle a další průběh boje, nejen velké číslo prvního zásahu.
Jak to využít
Prohlédněte možné další cíle řetězce včetně vlastních oddílů. Srovnejte okamžitý zásah s kouzlem, které vaší armádě umožní rozhodující akci. Nechte si manu i na další boj na cestě. Kniha s dalšími kouzly není náhradou zásoby many.
Co si pohlídat
Orb of Inhibition tento plán vypne; Recanter’s Cloak zablokuje Chain Lightning. Neosazujte je automaticky jen proto, že jsou vzácné.
Necromancy Isra a Vidomina mají specializaci Necromancy. Směr spojuje doplňování nemrtvých s ochranou oddílů, které potřebujete do příští bitvy.
Jak to využít
Rozlišujte posily získané po boji a obnovu ztrát přímo během bitvy. U smíšené armády si určete, které oddíly lze vrátit pomocí Animate Dead. Složené artefakty berte jako možné posílení dostupné na mapě, ne jako podmínku, bez níž nesmíte začít hrát.
Co si pohlídat
Tento návrh používá původní Complete. Nekromancii ani dostupnost složených artefaktů neodvozujte pro HotA z této stránky.
Wisdom dovoluje učit se kouzla vyšších úrovní. Air, Earth, Fire a Water Magic ovlivňují pravidla seslání kouzel příslušné školy. Tyto dvě funkce se nenahrazují.
Jak to využít
U hlavního hrdiny plánujte školu podle kouzel, která skutečně máte nebo můžete získat. Expert Earth Magic může změnit Slow a Town Portal, ale bez těchto kouzel neřeší konkrétní bitvu ani cestu.
Co si pohlídat
Neslibujte si hromadný účinek všech kouzel při jakémkoli stupni školy. Zkontrolujte konkrétní variantu v knize.
Pohyb hrdiny souvisí s armádou, terénem, dovednostmi a výbavou. Bojová Speed a denní mapový pohyb nejsou jedna totožná hodnota.
Jak to využít
Na konci dne promyslete sestavu na další ráno i doručení pomalých posil. Porovnejte úsporu na trase s rizikem, že hlavní hrdina zůstane s příliš slabou ochranou.
Co si pohlídat
Neodebírejte armádu mechanicky v dosahu nepřítele jen kvůli lepšímu pohybu. Bezpečnost a pořadí tahů mají přednost.
08
Rozvoj postavy
Osm sekundárních dovedností: proč odmítnout vedlejší větev
Počet sekundárních dovedností je omezený. Každé nové odvětví proto soutěží s místem pro rozvoj, který může hlavnímu hrdinovi později chybět.
Jak to využít
Před přijetím nové dovednosti si napište její úkol. U malého scénáře může pomoci okamžitá bojová výhoda; na dlouhé mapě může být důležitější cestování a přístup k vyšší magii.
Co si pohlídat
Univerzální seznam nejlepších osmi dovedností ignoruje mapové zákazy, nabídku při levelování a dosažitelná kouzla.
MODELOVÁ SITUACE · REDAKČNÍ ROZBOR
Orrin a Solmyr: stejná armáda, jiný první problém
Máte střelecké jádro a stráž s jedním nebezpečným rychlým oddílem. Rozhodujete, kdo povede hlavní výpravu.
Co přinese každá možnost a které podmínky potřebuje
Možnost
Přínos a omezení
Orrin
Rozvoj podpoří opakovanou střelbu. Potřebuje vyřešit prostor a odklad kontaktu, aby bonus využil vícekrát.
Solmyr
Specializovaná magie může změnit úvod. Zkontrolujte zásobu many a následné skoky Chain Lightning, ne pouze první cíl.
Rozdělit úkoly
Jeden otevře konkrétní těžký průchod a druhý řeší jiný směr. Zkušenosti i výbavu však nesmíte rozdělit pod potřebnou sílu.
Vyberte řešení podle stráže a druhého cíle výpravy. Specializace je jedna část sestavy, vedle ní stojí výbava, kniha a dostupné sekundární dovednosti.
Podklady a platnost pravidel
Heroes III Complete · bez změn HotA, WoG a dalších modů. Rozbory používají Complete včetně obou rozšíření. Předměty a kouzla navazují na samostatné databáze. Pravidla turnajové šablony a seznam zákazů mají přednost před obecným doporučením.
Pravidlové podklady doplňujeme vlastním doporučením pro rozhodování. Popisy použití nejsou měřením vítěznosti ani záznamem osobního hraní všech kombinací. Nové rozbory: ; datum podkladu a edice zůstává uvedené u zdroje.