HEROES ATLAS
CS

Jste tu poprvé? První výprava v Heroes III: pět kroků od frakce k boji →

Heroes III · PODROBNÁ PŘÍRUČKA

Hrdinové a dovednosti v Heroes III

Hlavního hrdinu vybírejte podle specializace, dostupné armády a délky mapy. Vývoj musí propojit sekundární dovednosti, přístup k magii a logistiku.

8 rozborůPřibližně 4 min čtení

Heroes III Complete · bez změn HotA, WoG a dalších modů. Rozbory používají Complete včetně obou rozšíření. Předměty a kouzla navazují na samostatné databáze. Pravidla turnajové šablony a seznam zákazů mají přednost před obecným doporučením.

8 rozborů v kapitole

Specializace a sestava

Orrin — Střelci, kteří mají čas střílet

#

Archery Orrin má specializaci Archery. Směr dává smysl, pokud skutečně vezete dost střelců; samotné jméno hrdiny střeleckou armádu nevytvoří.

Jak to využít

Před bojem určete, který nepřátelský oddíl může střelce zablokovat nejdřív. Pokud hromadné Slow zabrání kontaktu, porovnejte jej s okamžitým přímým poškozením. Střelecký artefakt vybírejte podle problému: vzdálenost, hradby, nebo nepřítel už stojící vedle vás.

Co si pohlídat

Archery nenahrazuje ochranu. Pokud střelci padnou před svou akcí, plán přestane fungovat.

Specializace a sestava

Crag Hack — Rozhodující fyzický úder

#

Offense Crag Hack se specializuje na Offense. Stavte plán kolem vlastních útoků zblízka a cesty, kterou se k nim dostanete.

Jak to využít

Nejdřív spočítejte, zda se klíčový oddíl vůbec dostane k cíli. Rozhodněte, zda pomůže spíše vlastní zrychlení, nebo zpomalení soupeře. Proti mágovi zvažte jeden způsob omezení magie. Při Orb of Inhibition připravte celou bitvu bez vlastního sesílání.

Co si pohlídat

Recanter’s Cloak a Orb of Inhibition jsou alternativní směry, nikoli povinná dvojice. Druhý předmět zablokuje i vaše nízká kouzla.

Specializace a sestava

Tazar — Přežít kontakt a neztratit drahý nábor

#

Armorer Tazar se specializuje na Armorer. Obranný plán má cenu, když menší ztráty dovolí pokračovat na mapě, ne jen prodloužit už prohranou bitvu.

Jak to využít

Pojmenujte útok, který v příštím kole musí vaše sestava vydržet. Porovnejte obranu s možností kontakt úplně oddálit. Pokud plánujete trvalou obnovu živé armády, ověřte Advanced Earth Magic a sundejte výbavu, která blokuje potřebné kouzlo.

Co si pohlídat

Recanter’s Cloak blokuje také Resurrection. Armorer není univerzální odpověď na přímé kouzelné poškození.

Specializace a sestava

Solmyr — Magický zásah bez zničení vlastní armády

#

Chain Lightning Solmyr začíná s Chain Lightning a specializuje se na něj. Rozhoduje výběr cíle a další průběh boje, nejen velké číslo prvního zásahu.

Jak to využít

Prohlédněte možné další cíle řetězce včetně vlastních oddílů. Srovnejte okamžitý zásah s kouzlem, které vaší armádě umožní rozhodující akci. Nechte si manu i na další boj na cestě. Kniha s dalšími kouzly není náhradou zásoby many.

Co si pohlídat

Orb of Inhibition tento plán vypne; Recanter’s Cloak zablokuje Chain Lightning. Neosazujte je automaticky jen proto, že jsou vzácné.

Specializace a sestava

Isra / Vidomina — Nemrtvá armáda pro sérii bojů

#

Necromancy Isra a Vidomina mají specializaci Necromancy. Směr spojuje doplňování nemrtvých s ochranou oddílů, které potřebujete do příští bitvy.

Jak to využít

Rozlišujte posily získané po boji a obnovu ztrát přímo během bitvy. U smíšené armády si určete, které oddíly lze vrátit pomocí Animate Dead. Složené artefakty berte jako možné posílení dostupné na mapě, ne jako podmínku, bez níž nesmíte začít hrát.

Co si pohlídat

Tento návrh používá původní Complete. Nekromancii ani dostupnost složených artefaktů neodvozujte pro HotA z této stránky.

Sekundární dovednosti

Wisdom a školy magie: přístup není účinek

#

Wisdom dovoluje učit se kouzla vyšších úrovní. Air, Earth, Fire a Water Magic ovlivňují pravidla seslání kouzel příslušné školy. Tyto dvě funkce se nenahrazují.

Jak to využít

U hlavního hrdiny plánujte školu podle kouzel, která skutečně máte nebo můžete získat. Expert Earth Magic může změnit Slow a Town Portal, ale bez těchto kouzel neřeší konkrétní bitvu ani cestu.

Co si pohlídat

Neslibujte si hromadný účinek všech kouzel při jakémkoli stupni školy. Zkontrolujte konkrétní variantu v knize.

Mapová výkonnost

Logistics, Pathfinding a nejpomalejší tvor

#

Pohyb hrdiny souvisí s armádou, terénem, dovednostmi a výbavou. Bojová Speed a denní mapový pohyb nejsou jedna totožná hodnota.

Jak to využít

Na konci dne promyslete sestavu na další ráno i doručení pomalých posil. Porovnejte úsporu na trase s rizikem, že hlavní hrdina zůstane s příliš slabou ochranou.

Co si pohlídat

Neodebírejte armádu mechanicky v dosahu nepřítele jen kvůli lepšímu pohybu. Bezpečnost a pořadí tahů mají přednost.

Rozvoj postavy

Osm sekundárních dovedností: proč odmítnout vedlejší větev

#

Počet sekundárních dovedností je omezený. Každé nové odvětví proto soutěží s místem pro rozvoj, který může hlavnímu hrdinovi později chybět.

Jak to využít

Před přijetím nové dovednosti si napište její úkol. U malého scénáře může pomoci okamžitá bojová výhoda; na dlouhé mapě může být důležitější cestování a přístup k vyšší magii.

Co si pohlídat

Univerzální seznam nejlepších osmi dovedností ignoruje mapové zákazy, nabídku při levelování a dosažitelná kouzla.

MODELOVÁ SITUACE · REDAKČNÍ ROZBOR

Orrin a Solmyr: stejná armáda, jiný první problém

Máte střelecké jádro a stráž s jedním nebezpečným rychlým oddílem. Rozhodujete, kdo povede hlavní výpravu.

Co přinese každá možnost a které podmínky potřebuje
MožnostPřínos a omezení
OrrinRozvoj podpoří opakovanou střelbu. Potřebuje vyřešit prostor a odklad kontaktu, aby bonus využil vícekrát.
SolmyrSpecializovaná magie může změnit úvod. Zkontrolujte zásobu many a následné skoky Chain Lightning, ne pouze první cíl.
Rozdělit úkolyJeden otevře konkrétní těžký průchod a druhý řeší jiný směr. Zkušenosti i výbavu však nesmíte rozdělit pod potřebnou sílu.

Vyberte řešení podle stráže a druhého cíle výpravy. Specializace je jedna část sestavy, vedle ní stojí výbava, kniha a dostupné sekundární dovednosti.

Podklady a platnost pravidel

Heroes III Complete · bez změn HotA, WoG a dalších modů. Rozbory používají Complete včetně obou rozšíření. Předměty a kouzla navazují na samostatné databáze. Pravidla turnajové šablony a seznam zákazů mají přednost před obecným doporučením.

Pravidlové podklady doplňujeme vlastním doporučením pro rozhodování. Popisy použití nejsou měřením vítěznosti ani záznamem osobního hraní všech kombinací. Nové rozbory: ; datum podkladu a edice zůstává uvedené u zdroje.

Jak pracujeme se zdroji →

Pokračujte v Heroes III

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.