HEROES ATLAS
CS

Olden Era · 147 ZÁZNAMŮ

Katalog jednotek · Olden Era

Bojové statistiky, náborová cena a vysvětlení zvláštních schopností. Hodnoty jsou rozdělené podle města a dostupné i bez JavaScriptu.

147 profilů podle datového výpisu buildu 25672315 z 10. 10. 2026: 126 městských podob šesti frakcí, Fire Larva a 20 neutrálních profilů včetně dočasného Avatara a konverzního Lich Dragona. Obě alternativní vylepšení mají vlastní karty. Typ tvora, útok, pohyb, morálka a štěstí zůstávají oddělené; schopnosti mají uvedený Focus a čekání mezi použitími. Doplňkové revize oficiální wiki jsou citované zvlášť. Veřejná beta 0.82 má jiné vyvážení a další neutrály; její hodnoty nejsou přimíchané do tohoto referenčního buildu.

Katalog jednotek

147

Angel — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Temple · Úroveň 7

Angel

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Angel ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 a Initiative 8 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Předání požehnání · Refract and Reflect: Zkopíruje všechna právě platná vlastní posílení na zvoleného spojence. Toto kopírování znovu nespustí Forging Perfection. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Zhmotnění · Embodiment: Typ Embodiment má běžné meze morálky i štěstí −3 až +3. Jeho padlé tvory nelze po boji zpracovat nekromancií.
Útok
30
Obrana
30
Poškození
50–75
Životy
225
Rychlost / dosah
4
Iniciativa
8
Způsob pohybu
Let
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
1
Typ tvora
Zhmotnění

Cena za kus: 2400 zlata + 1 drahokamů

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Předání požehnání · Refract and Reflect

    Zkopíruje všechna právě platná vlastní posílení na zvoleného spojence. Toto kopírování znovu nespustí Forging Perfection. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Zhmotnění · Embodiment

    Typ Embodiment má běžné meze morálky i štěstí −3 až +3. Jeho padlé tvory nelze po boji zpracovat nekromancií.

  • Běžná střelba · Ranged Attack

    Střílí na vzdálené cíle. Sousední nepřítel přepne běžný útok na kontakt s polovičním poškozením. Od vzdálenosti 3 polí platí střelecký postih 10 % za pole, nejvýše 50 %.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

  • Přebírání požehnání spojenců · Forging Perfection

    Příznivý účinek udělený spojenci získá i tento tvor, se stejnou silou a trváním. Hromadné posílení více oddílů se pro něj zkopíruje jen jednou.

Podklad ↗

Archangel — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Temple · Úroveň 7

Archangel

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Archangel ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 a Initiative 12 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1/2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Předání požehnání · Refract and Reflect: Zkopíruje všechna právě platná vlastní posílení na zvoleného spojence. Toto kopírování znovu nespustí Forging Perfection. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Převzetí nepřátelských posílení · Devouring Chalice: V oblasti 1 pole kolem zvoleného místa odstraní nepřátelská posílení a převede je na tento oddíl. Rozhoduje počet nepřátel i hodnota jejich účinků. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
Útok
35
Obrana
30
Poškození
50–75
Životy
225
Rychlost / dosah
5
Iniciativa
12
Způsob pohybu
Let
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
1
Typ tvora
Zhmotnění

Cena za kus: 4000 zlata + 2 drahokamů

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Předání požehnání · Refract and Reflect

    Zkopíruje všechna právě platná vlastní posílení na zvoleného spojence. Toto kopírování znovu nespustí Forging Perfection. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Převzetí nepřátelských posílení · Devouring Chalice

    V oblasti 1 pole kolem zvoleného místa odstraní nepřátelská posílení a převede je na tento oddíl. Rozhoduje počet nepřátel i hodnota jejich účinků. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Zhmotnění · Embodiment

    Typ Embodiment má běžné meze morálky i štěstí −3 až +3. Jeho padlé tvory nelze po boji zpracovat nekromancií.

  • Střelba bez uvedených postihů · Ranged Attack

    Tento profil uvádí střelbu na libovolnou vzdálenost. Samostatné schopnosti Sharpshooter a Duelist potvrzují odstranění příslušných střeleckých a kontaktních postihů.

  • Střelba bez postihu za vzdálenost · Sharpshooter

    Při střelbě se neuplatňuje dálkový postih k poškození. Případná omezení střelby vedle nepřítele řeší jiné schopnosti.

  • Plné poškození v kontaktu · Duelist

    Kontaktní vzdálenost nesnižuje poškození této jednotky. Samotná vlastnost nemění dosah pohybu.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

  • Přebírání požehnání spojenců · Forging Perfection

    Příznivý účinek udělený spojenci získá i tento tvor, se stejnou silou a trváním. Hromadné posílení více oddílů se pro něj zkopíruje jen jednou.

Podklad ↗

Apotheosis — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Temple · Úroveň 7

Apotheosis

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Apotheosis ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 10 a Initiative 10 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1/2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Předání požehnání · Refract and Reflect: Zkopíruje všechna právě platná vlastní posílení na zvoleného spojence. Toto kopírování znovu nespustí Forging Perfection. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Bariéra na jeden zásah · Unbending Pride: Vytvoří ochranu, která zastaví příští jednotlivý případ poškození. Není to neomezená ochrana pro všechny zásahy v kole. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
Útok
30
Obrana
35
Poškození
50–75
Životy
300
Rychlost / dosah
10
Iniciativa
10
Způsob pohybu
Let
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
1
Typ tvora
Zhmotnění

Cena za kus: 4000 zlata + 2 drahokamů

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Předání požehnání · Refract and Reflect

    Zkopíruje všechna právě platná vlastní posílení na zvoleného spojence. Toto kopírování znovu nespustí Forging Perfection. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Bariéra na jeden zásah · Unbending Pride

    Vytvoří ochranu, která zastaví příští jednotlivý případ poškození. Není to neomezená ochrana pro všechny zásahy v kole. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Zhmotnění · Embodiment

    Typ Embodiment má běžné meze morálky i štěstí −3 až +3. Jeho padlé tvory nelze po boji zpracovat nekromancií.

  • Běžná střelba · Ranged Attack

    Střílí na vzdálené cíle. Sousední nepřítel přepne běžný útok na kontakt s polovičním poškozením. Od vzdálenosti 3 polí platí střelecký postih 10 % za pole, nejvýše 50 %.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

  • Plné poškození v kontaktu · Duelist

    Kontaktní vzdálenost nesnižuje poškození této jednotky. Samotná vlastnost nemění dosah pohybu.

  • Přebírání požehnání spojenců · Forging Perfection

    Příznivý účinek udělený spojenci získá i tento tvor, se stejnou silou a trváním. Hromadné posílení více oddílů se pro něj zkopíruje jen jednou.

  • Ochrana před oslabením · Purity Aura

    Tento tvor a přátelské oddíly na sousedních polích jsou imunní vůči nepříznivým účinkům. Udržení sousedství je součástí ochrany.

Podklad ↗

Animated Armor — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Animated Armor použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 a Initiative 1 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Konstrukt · Construct: Morálka ani štěstí konstrukt neovlivňují. Padlé konstrukty nelze získat prostřednictvím poválečné nekromancie.
  • Útok zblízka · Melee Attack: Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Útok
4
Obrana
8
Poškození
4–12
Životy
25
Rychlost / dosah
4
Iniciativa
1
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
Neovlivňuje
Meze štěstí
Neovlivňuje
Základní týdenní růst
32
Typ tvora
Konstrukt

Cena za kus: 300 zlata

Neutrální zařazení samo nepotvrzuje dostupnost v každé mapě. Růst a cena jsou referenční údaje; ověřte konkrétní obydlí, mapový objekt či jiný způsob získání.

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Konstrukt · Construct

    Morálka ani štěstí konstrukt neovlivňují. Padlé konstrukty nelze získat prostřednictvím poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Ochrana před zblízka · Melee Defense III

    Poškození zblízka se snižuje o 60 %. Jde o omezení tohoto druhu poškození; ostatní útoky a přímé změny atributu obrany posuzujte zvlášť.

  • Ochrana před střelbou · Ranged Defense III

    Poškození střelbou se snižuje o 60 %. Jde o omezení tohoto druhu poškození; ostatní útoky a přímé změny atributu obrany posuzujte zvlášť.

  • Ochrana před magií · Magic Defense III

    Poškození magií se snižuje o 60 %. Jde o omezení tohoto druhu poškození; ostatní útoky a přímé změny atributu obrany posuzujte zvlášť.

Podklad ↗

Naiad — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Grove · Úroveň 4

Naiad

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Naiad ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 a Initiative 5 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 3 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Probuzení živlu I · Awaken: Water I: Jednou za bitvu přidá 2 rychlosti, 2 iniciativy a 15 životů na tvora. Oddíl může střílet i vedle nepřítele. Úprava vydrží do konce boje. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Zhmotnění · Embodiment: Typ Embodiment má běžné meze morálky i štěstí −3 až +3. Jeho padlé tvory nelze po boji zpracovat nekromancií.
Útok
11
Obrana
10
Poškození
10–14
Životy
40
Rychlost / dosah
5
Iniciativa
5
Způsob pohybu
Teleportace
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
4
Typ tvora
Zhmotnění

Cena za kus: 360 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Probuzení živlu I · Awaken: Water I

    Jednou za bitvu přidá 2 rychlosti, 2 iniciativy a 15 životů na tvora. Oddíl může střílet i vedle nepřítele. Úprava vydrží do konce boje. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Zhmotnění · Embodiment

    Typ Embodiment má běžné meze morálky i štěstí −3 až +3. Jeho padlé tvory nelze po boji zpracovat nekromancií.

  • Běžná střelba · Ranged Attack

    Střílí na vzdálené cíle. Sousední nepřítel přepne běžný útok na kontakt s polovičním poškozením. Od vzdálenosti 3 polí platí střelecký postih 10 % za pole, nejvýše 50 %.

  • Teleportace · Blink

    Přesune se rovnou na cílové pole a obejde překážky i pasti. Dosažitelnost cíle stále určují parametry daného přesunu.

  • Vodní zhmotnění · Embodiment of Water

    Nezanechává po smrti tělo a nepůsobí na něj Ice Bolt ani Circle of Winter. Další vodní účinky posuzujte podle vlastních pravidel.

Podklad ↗

Vernal Naiad — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Grove · Úroveň 4

Vernal Naiad

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Vernal Naiad ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 a Initiative 7 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 3/0 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Probuzení živlu II · Awaken: Water II: Jednou za bitvu přidá 2 rychlosti, 2 iniciativy a 15 životů na tvora. Oddíl může střílet i vedle nepřítele. Úprava vydrží do konce boje. Probuzení navíc zpřístupní další schopnosti této podoby. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Krátký ústup teleportací · Rivulet Retreat: Po Awaken teleportuje na volné pole do vzdálenosti 4 polí. Podle doplňkové revize wiki nestojí Focus, nemá čekání mezi použitími a neukončí tah. Náklady: 0 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 0 kol.
Útok
11
Obrana
14
Poškození
14–18
Životy
40
Rychlost / dosah
6
Iniciativa
7
Způsob pohybu
Teleportace
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
4
Typ tvora
Zhmotnění

Cena za kus: 510 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Probuzení živlu II · Awaken: Water II

    Jednou za bitvu přidá 2 rychlosti, 2 iniciativy a 15 životů na tvora. Oddíl může střílet i vedle nepřítele. Úprava vydrží do konce boje. Probuzení navíc zpřístupní další schopnosti této podoby. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Krátký ústup teleportací · Rivulet Retreat

    Po Awaken teleportuje na volné pole do vzdálenosti 4 polí. Podle doplňkové revize wiki nestojí Focus, nemá čekání mezi použitími a neukončí tah. Náklady: 0 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 0 kol.

  • Zhmotnění · Embodiment

    Typ Embodiment má běžné meze morálky i štěstí −3 až +3. Jeho padlé tvory nelze po boji zpracovat nekromancií.

  • Běžná střelba · Ranged Attack

    Střílí na vzdálené cíle. Sousední nepřítel přepne běžný útok na kontakt s polovičním poškozením. Od vzdálenosti 3 polí platí střelecký postih 10 % za pole, nejvýše 50 %.

  • Teleportace · Blink

    Přesune se rovnou na cílové pole a obejde překážky i pasti. Dosažitelnost cíle stále určují parametry daného přesunu.

  • Vodní zhmotnění · Embodiment of Water

    Nezanechává po smrti tělo a nepůsobí na něj Ice Bolt ani Circle of Winter. Další vodní účinky posuzujte podle vlastních pravidel.

Podklad ↗ · Křížová kontrola ↗

Brumal Naiad — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Grove · Úroveň 4

Brumal Naiad

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Brumal Naiad ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 a Initiative 6 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 3/2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Probuzení živlu II · Awaken: Water II: Jednou za bitvu přidá 2 rychlosti, 2 iniciativy a 15 životů na tvora. Oddíl může střílet i vedle nepřítele. Úprava vydrží do konce boje. Probuzení navíc zpřístupní další schopnosti této podoby. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Zmatek a zpomalení · Whirlpool: Na 3 kola sníží zvolenému nepříteli rychlost i iniciativu o 2. Změní tím dosažitelnost cílů i pořadí akcí. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
Útok
15
Obrana
10
Poškození
14–18
Životy
40
Rychlost / dosah
5
Iniciativa
6
Způsob pohybu
Teleportace
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
4
Typ tvora
Zhmotnění

Cena za kus: 510 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Probuzení živlu II · Awaken: Water II

    Jednou za bitvu přidá 2 rychlosti, 2 iniciativy a 15 životů na tvora. Oddíl může střílet i vedle nepřítele. Úprava vydrží do konce boje. Probuzení navíc zpřístupní další schopnosti této podoby. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Zmatek a zpomalení · Whirlpool

    Na 3 kola sníží zvolenému nepříteli rychlost i iniciativu o 2. Změní tím dosažitelnost cílů i pořadí akcí. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Zhmotnění · Embodiment

    Typ Embodiment má běžné meze morálky i štěstí −3 až +3. Jeho padlé tvory nelze po boji zpracovat nekromancií.

  • Běžná střelba · Ranged Attack

    Střílí na vzdálené cíle. Sousední nepřítel přepne běžný útok na kontakt s polovičním poškozením. Od vzdálenosti 3 polí platí střelecký postih 10 % za pole, nejvýše 50 %.

  • Teleportace · Blink

    Přesune se rovnou na cílové pole a obejde překážky i pasti. Dosažitelnost cíle stále určují parametry daného přesunu.

  • Vodní zhmotnění · Embodiment of Water

    Nezanechává po smrti tělo a nepůsobí na něj Ice Bolt ani Circle of Winter. Další vodní účinky posuzujte podle vlastních pravidel.

  • Zákaz obnovy životů · Icy Veins

    Zasažený cíl do konce kola nemůže obnovovat životy žádným způsobem. Léčení načasované mimo tuto dobu je nutné posoudit zvlášť.

Podklad ↗

Arbitrator — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Schism · Úroveň 6

Arbitrator

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Arbitrator ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 a Initiative 5 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Přemístění spojence · Command: Reposition: Přesune přátelský oddíl na volné pole do vzdálenosti 4 polí od jeho původní pozice. Využijte k úniku nebo přípravě útoku. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Přemístění nepřítele · Command: Fear: Přesune nepřátelský oddíl na volné pole do vzdálenosti 4 polí od jeho původní pozice. Lze tím rozbít ochranné postavení. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
Útok
20
Obrana
20
Poškození
18–22
Životy
75
Rychlost / dosah
4
Iniciativa
5
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
2
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 1200 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Přemístění spojence · Command: Reposition

    Přesune přátelský oddíl na volné pole do vzdálenosti 4 polí od jeho původní pozice. Využijte k úniku nebo přípravě útoku. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Přemístění nepřítele · Command: Fear

    Přesune nepřátelský oddíl na volné pole do vzdálenosti 4 polí od jeho původní pozice. Lze tím rozbít ochranné postavení. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Běžná střelba · Ranged Attack

    Střílí na vzdálené cíle. Sousední nepřítel přepne běžný útok na kontakt s polovičním poškozením. Od vzdálenosti 3 polí platí střelecký postih 10 % za pole, nejvýše 50 %.

  • Střelba výhodnější na dálku · Paradoxical Shots

    Při vzdálenosti přes 3 pole se obvyklý dálkový postih mění na bonus 10 % za pole, nejvýše +50 %. Vedle nepřítele používá poloviční kontaktní útok.

  • Větší zásoba many · Power of the Abyss

    Zvýší maximální manu vlastního hrdiny o 20. Více kopií této podpory se nesčítá.

Podklad ↗

Rift Arbitrator — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Schism · Úroveň 6

Rift Arbitrator

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Rift Arbitrator ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 a Initiative 10 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2/3 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Přemístění spojence · Command: Reposition: Přesune přátelský oddíl na volné pole do vzdálenosti 4 polí od jeho původní pozice. Využijte k úniku nebo přípravě útoku. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Přemístění nepřítele · Command: Fear: Přesune nepřátelský oddíl na volné pole do vzdálenosti 4 polí od jeho původní pozice. Lze tím rozbít ochranné postavení. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
Útok
26
Obrana
28
Poškození
18–22
Životy
75
Rychlost / dosah
5
Iniciativa
10
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
2
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 1900 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Přemístění spojence · Command: Reposition

    Přesune přátelský oddíl na volné pole do vzdálenosti 4 polí od jeho původní pozice. Využijte k úniku nebo přípravě útoku. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Přemístění nepřítele · Command: Fear

    Přesune nepřátelský oddíl na volné pole do vzdálenosti 4 polí od jeho původní pozice. Lze tím rozbít ochranné postavení. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Čistá bouře a zpomalení · Disgorge Storm

    Všem nepřátelům způsobí 25 čistého poškození a na 2 kola jim odebere 1 rychlosti i iniciativy. Zdroj neuvádí násobení této pevné rány počtem tvorů. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Běžná střelba · Ranged Attack

    Střílí na vzdálené cíle. Sousední nepřítel přepne běžný útok na kontakt s polovičním poškozením. Od vzdálenosti 3 polí platí střelecký postih 10 % za pole, nejvýše 50 %.

  • Střelba výhodnější na dálku · Paradoxical Shots

    Při vzdálenosti přes 3 pole se obvyklý dálkový postih mění na bonus 10 % za pole, nejvýše +50 %. Vedle nepřítele používá poloviční kontaktní útok.

  • Větší zásoba many · Power of the Abyss

    Zvýší maximální manu vlastního hrdiny o 20. Více kopií této podpory se nesčítá.

Podklad ↗

Bloated Arbitrator — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Schism · Úroveň 6

Bloated Arbitrator

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Bloated Arbitrator ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 a Initiative 8 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2/3 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Výměna pozic · Command: Switch Places: Vymění pozice dvou tvorů vzdálených nejvýše 8 polí od sebe. Před aktivací vyhodnoťte nové sousedství obou oddílů. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Zákaz knihy kouzel · Frozen Pages: Do konce kola zabrání nepřátelskému hrdinovi použít knihu kouzel. Více kopií účinku se nesčítá; aktivní schopnosti hrdiny mají vlastní pravidla. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
Útok
28
Obrana
22
Poškození
22–26
Životy
75
Rychlost / dosah
5
Iniciativa
8
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
2
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 1900 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Výměna pozic · Command: Switch Places

    Vymění pozice dvou tvorů vzdálených nejvýše 8 polí od sebe. Před aktivací vyhodnoťte nové sousedství obou oddílů. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Zákaz knihy kouzel · Frozen Pages

    Do konce kola zabrání nepřátelskému hrdinovi použít knihu kouzel. Více kopií účinku se nesčítá; aktivní schopnosti hrdiny mají vlastní pravidla. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Běžná střelba · Ranged Attack

    Střílí na vzdálené cíle. Sousední nepřítel přepne běžný útok na kontakt s polovičním poškozením. Od vzdálenosti 3 polí platí střelecký postih 10 % za pole, nejvýše 50 %.

  • Střelba výhodnější na dálku · Paradoxical Shots

    Při vzdálenosti přes 3 pole se obvyklý dálkový postih mění na bonus 10 % za pole, nejvýše +50 %. Vedle nepřítele používá poloviční kontaktní útok.

  • Dodatečný čistý zásah · Slimy Touch

    Útok přidá 4 × počet vlastních tvorů čistého poškození a do konce kola sníží cíli rychlost i iniciativu o 1. Oslabení se nesčítá.

  • Větší zásoba many · Power of the Abyss

    Zvýší maximální manu vlastního hrdiny o 20. Více kopií této podpory se nesčítá.

Podklad ↗

Infiltrator — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 2

Infiltrator

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Infiltrator použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 a Initiative 6 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Živý tvor · Living: Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.
  • Útok zblízka · Melee Attack: Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Útok
6
Obrana
4
Poškození
3–6
Životy
13
Rychlost / dosah
5
Iniciativa
6
Způsob pohybu
Teleportace
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
1
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 5
Základní týdenní růst
13
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 120 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Teleportace · Blink

    Přesune se rovnou na cílové pole a obejde překážky i pasti. Dosažitelnost cíle stále určují parametry daného přesunu.

  • Silnější šťastný zásah · Weak Spot

    Šťastný zásah získá +100 % poškození a maximální možné štěstí této jednotky vzroste na 5. Rozlišujte tento strop od jejího výchozího štěstí.

Podklad ↗

Guile Infiltrator — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 2

Guile Infiltrator

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Guile Infiltrator použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 a Initiative 6 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Úder obcházející obranu · Shadowstrike: Zvolenému nepříteli způsobí poškození základního útoku bez uplatnění jeho obrany. Jde o samostatnou aktivní schopnost. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Živý tvor · Living: Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.
Útok
6
Obrana
4
Poškození
3–6
Životy
13
Rychlost / dosah
7
Iniciativa
6
Způsob pohybu
Teleportace
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
2
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 5
Základní týdenní růst
13
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 160 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Úder obcházející obranu · Shadowstrike

    Zvolenému nepříteli způsobí poškození základního útoku bez uplatnění jeho obrany. Jde o samostatnou aktivní schopnost. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Teleportace · Blink

    Přesune se rovnou na cílové pole a obejde překážky i pasti. Dosažitelnost cíle stále určují parametry daného přesunu.

  • Silnější šťastný zásah · Weak Spot

    Šťastný zásah získá +100 % poškození a maximální možné štěstí této jednotky vzroste na 5. Rozlišujte tento strop od jejího výchozího štěstí.

  • Vyřazení odvety · Staggering Hits

    Po zásahu cíl nemůže do konce kola provádět odvety. Následné útoky vlastních oddílů proto plánujte ještě v tomto kole.

Podklad ↗

Bleak Infiltrator — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 2

Bleak Infiltrator

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Bleak Infiltrator použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 a Initiative 9 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Dočasné skrytí · Veil of Shadows: Do konce kola nelze tohoto tvora přímo vybrat jako cíl. Vlastnost sama nepopisuje obecnou imunitu proti všem plošným účinkům. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Živý tvor · Living: Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.
Útok
6
Obrana
4
Poškození
3–6
Životy
13
Rychlost / dosah
6
Iniciativa
9
Způsob pohybu
Teleportace
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
2
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 5
Základní týdenní růst
13
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 160 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Dočasné skrytí · Veil of Shadows

    Do konce kola nelze tohoto tvora přímo vybrat jako cíl. Vlastnost sama nepopisuje obecnou imunitu proti všem plošným účinkům. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Teleportace · Blink

    Přesune se rovnou na cílové pole a obejde překážky i pasti. Dosažitelnost cíle stále určují parametry daného přesunu.

  • Silnější šťastný zásah · Weak Spot

    Šťastný zásah získá +100 % poškození a maximální možné štěstí této jednotky vzroste na 5. Rozlišujte tento strop od jejího výchozího štěstí.

  • Rostoucí štěstí · Sharper Blade

    Každý vlastní útok přidá 1 štěstí. Výsledné štěstí stále posuzujte podle příslušného povoleného stropu.

Podklad ↗

Avatar — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Neutrální tvorové · Úroveň 8

Avatar

Dočasně vyvolaný tvor

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Avatara posuzujte jako dočasné vyvolání od konkrétního hrdiny. Umístěte jej tam, kde zablokuje nebezpečný průchod nebo vytvoří použitelnou akci pro zbytek armády.

Na co si dát pozor: Referenční základní statistiky nejsou konečné hodnoty vyvolání. Tři přijaté zásahy a omezení vyvolání nepřepočítávejte na běžný nábor nebo neomezené přežití.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 a Initiative 5 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Zhmotnění · Embodiment: Typ Embodiment má běžné meze morálky i štěstí −3 až +3. Jeho padlé tvory nelze po boji zpracovat nekromancií.
  • Útok zblízka · Melee Attack: Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Útok
0
Obrana
0
Poškození
10–10
Životy
3
Rychlost / dosah
5
Iniciativa
5
Způsob pohybu
Teleportace
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
—
Typ tvora
Zhmotnění

Cena za kus: Nelze běžně najímat

Dočasně vyvolaný tvor. Běžná náborová cena mu nepřísluší; tabulkové parametry nejsou příslibem náboru ve městě.

Avatar vzniká schopností Summon Avatar. Jeho skutečné parametry se odvozují od vyvolávajícího hrdiny; zobrazené 3 životy a nulový útok i obrana jsou referenční základ, nikoli finální výsledek vyvolání.

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Zhmotnění · Embodiment

    Typ Embodiment má běžné meze morálky i štěstí −3 až +3. Jeho padlé tvory nelze po boji zpracovat nekromancií.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Teleportace · Blink

    Přesune se rovnou na cílové pole a obejde překážky i pasti. Dosažitelnost cíle stále určují parametry daného přesunu.

Podklad ↗ · Křížová kontrola ↗

Dread Knight — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 6

Dread Knight

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Dread Knight použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 a Initiative 9 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Nemrtvý · Undead: Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.
  • Útok zblízka · Melee Attack: Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Útok
19
Obrana
18
Poškození
12–14
Životy
80
Rychlost / dosah
7
Iniciativa
9
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
Neovlivňuje
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
3
Typ tvora
Nemrtvý

Cena za kus: 700 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý · Undead

    Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Dvojí zásah · Double Strike

    Během útoku udeří dvakrát. Neznamená to automaticky dva celé samostatné tahy s dalším pohybem.

  • Oslabení nepřítele · Dreadful Presence

    Nepřátelské oddíly mají −1 morálky. Více kopií této aury se nesčítá; platí nejsilnější varianta.

Podklad ↗

Avatar of War — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 6

Avatar of War

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Avatar of War použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 a Initiative 10 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Nemrtvý · Undead: Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.
  • Útok zblízka · Melee Attack: Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Útok
19
Obrana
20
Poškození
18–20
Životy
80
Rychlost / dosah
8
Iniciativa
10
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
Neovlivňuje
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
3
Typ tvora
Nemrtvý

Cena za kus: 1100 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý · Undead

    Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Dvojí zásah · Double Strike

    Během útoku udeří dvakrát. Neznamená to automaticky dva celé samostatné tahy s dalším pohybem.

  • Oslabení nepřítele · Dreadful Presence

    Nepřátelské oddíly mají −2 morálky. Více kopií této aury se nesčítá; platí nejsilnější varianta.

  • Krádež útoku · War Incarnate

    Každým útokem odebere cíli 1 útoku a stejný bod získá pro sebe do konce bitvy. Tuto změnu nelze rozptýlit.

Podklad ↗

Hollow Reaper — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 6

Hollow Reaper

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Hollow Reaper použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 a Initiative 11 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Úder na tři cíle · Reap Without Sowing: Aktivní zásah pokryje hlavní cíl i dva nepřátele po jeho stranách. Před použitím porovnejte rozmístění s cenou Focusu. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Nemrtvý · Undead: Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.
Útok
25
Obrana
18
Poškození
24–26
Životy
80
Rychlost / dosah
7
Iniciativa
11
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
Neovlivňuje
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
3
Typ tvora
Nemrtvý

Cena za kus: 1100 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Úder na tři cíle · Reap Without Sowing

    Aktivní zásah pokryje hlavní cíl i dva nepřátele po jeho stranách. Před použitím porovnejte rozmístění s cenou Focusu. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Nemrtvý · Undead

    Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Oslabení nepřítele · Dreadful Presence

    Nepřátelské oddíly mají −2 morálky. Více kopií této aury se nesčítá; platí nejsilnější varianta.

  • Dodatečné zabití · Death Stare

    Vedle běžného poškození každým útokem přímo zabije ještě 1 tvora cíle. Funguje proti úrovním nejvýše 7.

  • Útok z padlých spojenců · Hungering Hollow

    Při úmrtí přátelského tvora získá 3 útoku do konce bitvy. Ztráty spojenců tak mění jeho další bojovou sílu.

Podklad ↗

Cave Dragon — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 7

Cave Dragon

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Cave Dragon může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 a Initiative 11 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 3 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Ohnivá odpověď · Inner Flame: Do konce příštího kola reaguje na kontaktní napadení magickým poškozením 30 × počet tvorů ve vlastním oddílu. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
  • Drak · Dragon: Dračí typ běžně omezuje morálku na 0 až +5 a štěstí na 0 až +3. Padlí draci mohou být podkladem nekromancie.
Útok
29
Obrana
25
Poškození
50–60
Životy
275
Rychlost / dosah
8
Iniciativa
11
Způsob pohybu
Let
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
0 … 5
Meze štěstí
0 … 3
Základní týdenní růst
1
Typ tvora
Drak

Cena za kus: 3000 zlata + 1 drahokamů

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Ohnivá odpověď · Inner Flame

    Do konce příštího kola reaguje na kontaktní napadení magickým poškozením 30 × počet tvorů ve vlastním oddílu. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Drak · Dragon

    Dračí typ běžně omezuje morálku na 0 až +5 a štěstí na 0 až +3. Padlí draci mohou být podkladem nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

  • Dračí průrazný dech · Dragonbreath Strike

    Zasáhne cíl i jakéhokoli tvora na poli přímo za ním. Před útokem ověřte i pozici vlastního oddílu za nepřítelem.

  • Imunita vůči kouzlům do 4. úrovně · Spell Immunity IV

    Kouzla úrovní 1–4 na tvora nepůsobí. Toto omezení úrovní samo o sobě neznamená ochranu před vším magickým poškozením z útoků a schopností.

Podklad ↗

Black Dragon — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 7

Black Dragon

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Black Dragon může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 9 a Initiative 14 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 3 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Ohnivá odpověď · Inner Flame: Do konce příštího kola reaguje na kontaktní napadení magickým poškozením 30 × počet tvorů ve vlastním oddílu. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
  • Drak · Dragon: Dračí typ běžně omezuje morálku na 0 až +5 a štěstí na 0 až +3. Padlí draci mohou být podkladem nekromancie.
Útok
29
Obrana
32
Poškození
65–75
Životy
350
Rychlost / dosah
9
Iniciativa
14
Způsob pohybu
Let
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
0 … 5
Meze štěstí
0 … 3
Základní týdenní růst
1
Typ tvora
Drak

Cena za kus: 5000 zlata + 2 drahokamů

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Ohnivá odpověď · Inner Flame

    Do konce příštího kola reaguje na kontaktní napadení magickým poškozením 30 × počet tvorů ve vlastním oddílu. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Drak · Dragon

    Dračí typ běžně omezuje morálku na 0 až +5 a štěstí na 0 až +3. Padlí draci mohou být podkladem nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

  • Dračí průrazný dech · Dragonbreath Strike

    Zasáhne cíl i jakéhokoli tvora na poli přímo za ním. Před útokem ověřte i pozici vlastního oddílu za nepřítelem.

  • Imunita vůči kouzlům do 5. úrovně · Spell Immunity V

    Kouzla úrovní 1–5 na tvora nepůsobí. Toto omezení úrovní samo o sobě neznamená ochranu před vším magickým poškozením z útoků a schopností.

  • Aura morálky a štěstí · Fires of Dominion

    Spojenci získají 1 morálky i štěstí; nepřátelé o stejné hodnoty přijdou. Platné stropy a imunity jednotlivých tvorů stále omezují výsledek.

Podklad ↗

Ashen Dragon — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 7

Ashen Dragon

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Ashen Dragon může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 11 a Initiative 12 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 3/2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Ohnivá odpověď · Inner Flame: Do konce příštího kola reaguje na kontaktní napadení magickým poškozením 30 × počet tvorů ve vlastním oddílu. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
  • Dračí přemístění — doplňková revize · Dragonflight: Ve výpisu buildu chybí popis účinku. Samostatná citovaná revize wiki uvádí přesun na libovolné pole, základní útočné poškození všem sousedním tvorům a jejich odtlačení, je-li možné. Shodu účinku s tímto buildem je ještě třeba potvrdit. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
Útok
37
Obrana
25
Poškození
65–75
Životy
300
Rychlost / dosah
11
Iniciativa
12
Způsob pohybu
Let
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
0 … 5
Meze štěstí
0 … 3
Základní týdenní růst
1
Typ tvora
Drak

Cena za kus: 5000 zlata + 2 drahokamů

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Ohnivá odpověď · Inner Flame

    Do konce příštího kola reaguje na kontaktní napadení magickým poškozením 30 × počet tvorů ve vlastním oddílu. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Dračí přemístění — doplňková revize · Dragonflight

    Ve výpisu buildu chybí popis účinku. Samostatná citovaná revize wiki uvádí přesun na libovolné pole, základní útočné poškození všem sousedním tvorům a jejich odtlačení, je-li možné. Shodu účinku s tímto buildem je ještě třeba potvrdit. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Drak · Dragon

    Dračí typ běžně omezuje morálku na 0 až +5 a štěstí na 0 až +3. Padlí draci mohou být podkladem nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

  • Dračí průrazný dech · Dragonbreath Strike

    Zasáhne cíl i jakéhokoli tvora na poli přímo za ním. Před útokem ověřte i pozici vlastního oddílu za nepřítelem.

  • Imunita vůči kouzlům do 5. úrovně · Spell Immunity V

    Kouzla úrovní 1–5 na tvora nepůsobí. Toto omezení úrovní samo o sobě neznamená ochranu před vším magickým poškozením z útoků a schopností.

  • Minimální zásahy sousedů · Dominating Presence

    Sousední nepřátelské oddíly používají vždy spodní hranici svého poškození. Poloha draka proto mění hodnotu i cizích útoků.

Podklad ↗ · Křížová kontrola ↗

Onyx Dancer — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 3

Onyx Dancer

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Onyx Dancer ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 2 a Initiative 4 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Živý tvor · Living: Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.
  • Běžná střelba · Ranged Attack: Střílí na vzdálené cíle. Sousední nepřítel přepne běžný útok na kontakt s polovičním poškozením. Od vzdálenosti 3 polí platí střelecký postih 10 % za pole, nejvýše 50 %.
Útok
8
Obrana
8
Poškození
5–7
Životy
20
Rychlost / dosah
2
Iniciativa
4
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
8
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 165 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Běžná střelba · Ranged Attack

    Střílí na vzdálené cíle. Sousední nepřítel přepne běžný útok na kontakt s polovičním poškozením. Od vzdálenosti 3 polí platí střelecký postih 10 % za pole, nejvýše 50 %.

  • Postupné oslabování obrany · A Thousand Cuts

    Každým útokem snižuje obranu cíle o 1 do konce bitvy. Jednotlivá použití se sčítají.

Podklad ↗

Jasper Dancer — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 3

Jasper Dancer

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Jasper Dancer ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 a Initiative 5 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Živý tvor · Living: Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.
  • Střelba s dálkovým postihem · Ranged Attack: Útok může mířit na vzdáleného nepřítele; od 3 polí používá postih 10 % za pole, nejvýše 50 %. Kontaktní pravidla této podoby určují její další schopnosti.
Útok
8
Obrana
8
Poškození
5–7
Životy
20
Rychlost / dosah
4
Iniciativa
5
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
8
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 230 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Střelba s dálkovým postihem · Ranged Attack

    Útok může mířit na vzdáleného nepřítele; od 3 polí používá postih 10 % za pole, nejvýše 50 %. Kontaktní pravidla této podoby určují její další schopnosti.

  • Postupné oslabování obrany · A Thousand Cuts

    Každým útokem snižuje obranu cíle o 1 do konce bitvy. Jednotlivá použití se sčítají.

  • Dvojnásobný kontaktní zásah · Draconic Blade

    Kontaktní útoky způsobují dvojnásobné poškození. Tento násobek nepřisuzujte automaticky střelbě ani každé aktivní schopnosti.

  • Zásah bez odvety · Swift Strike

    Soupeř neprovede běžnou odvetu na zásah tohoto tvora. Je to užitečné pro útok, po němž nechcete obětovat vlastní kusy.

Podklad ↗

Aureate Dancer — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 3

Aureate Dancer

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Aureate Dancer ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 3 a Initiative 7 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Živý tvor · Living: Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.
  • Běžná střelba · Ranged Attack: Střílí na vzdálené cíle. Sousední nepřítel přepne běžný útok na kontakt s polovičním poškozením. Od vzdálenosti 3 polí platí střelecký postih 10 % za pole, nejvýše 50 %.
Útok
8
Obrana
8
Poškození
5–7
Životy
20
Rychlost / dosah
3
Iniciativa
7
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
8
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 230 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Běžná střelba · Ranged Attack

    Střílí na vzdálené cíle. Sousední nepřítel přepne běžný útok na kontakt s polovičním poškozením. Od vzdálenosti 3 polí platí střelecký postih 10 % za pole, nejvýše 50 %.

  • Postupné oslabování obrany · A Thousand Cuts

    Každým útokem snižuje obranu cíle o 2 do konce bitvy. Jednotlivá použití se sčítají.

Podklad ↗

Couatl — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Couatl může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 a Initiative 12 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Magický tvor · Magic Creature: Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.
  • Útok zblízka · Melee Attack: Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Útok
26
Obrana
19
Poškození
21–28
Životy
95
Rychlost / dosah
8
Iniciativa
12
Způsob pohybu
Let
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
4
Typ tvora
Magický tvor

Cena za kus: 1600 zlata

Neutrální zařazení samo nepotvrzuje dostupnost v každé mapě. Růst a cena jsou referenční údaje; ověřte konkrétní obydlí, mapový objekt či jiný způsob získání.

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Magický tvor · Magic Creature

    Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

  • Imunita vůči magickému poškození · Absolute Resistance

    Magické poškození tvora nezraňuje. Čisté poškození a ostatní druhy zásahů potřebují vlastní posouzení.

  • Krátké trvání oslabení · Primal Stubbornness

    Nepříznivý účinek na tomto tvorovi nevydrží déle než jedno kolo. Jde o zkrácení trvání, nikoli automatické zrušení samotného zásahu.

Podklad ↗

Crossbowman — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Temple · Úroveň 2

Crossbowman

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Před Fine Bolts porovnejte cenu schopnosti a cooldown s dalšími kandidáty na společný Focus. Střelecká aktivace pomůže jen tehdy, pokud oddíl dostane použitelný výstřel.

Na co si dát pozor: Body Focusu nejsou celé náboje. Schopnosti Austringera a Marksmana nepřidávejte základnímu Crossbowmanovi; profil zachovává datovaný build.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 3 a Initiative 4 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Posílení střelby · Fine Bolts: Na 2 kola zvýší střelecké poškození o 20 %. Výhodu využijte po zajištění střelecké pozice. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Živý tvor · Living: Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.
Útok
5
Obrana
3
Poškození
3–4
Životy
10
Rychlost / dosah
3
Iniciativa
4
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
14
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 95 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Posílení střelby · Fine Bolts

    Na 2 kola zvýší střelecké poškození o 20 %. Výhodu využijte po zajištění střelecké pozice. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Běžná střelba · Ranged Attack

    Střílí na vzdálené cíle. Sousední nepřítel přepne běžný útok na kontakt s polovičním poškozením. Od vzdálenosti 3 polí platí střelecký postih 10 % za pole, nejvýše 50 %.

  • Dohled hrdiny · View from the Heavens

    Přítomnost tvora v armádě přidá hrdinovi 1 k dohledu na mapě. Více kopií schopnosti nepřidává další stejný bonus.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložená jednotková specializace (1)

Tato konkrétní podoba je potvrzeným cílem specializace. Bonusy pro jednotky pod velením a přírůstek městského náboru posuzujte odděleně; základ a alternativní vylepšení patří jedné větvi. Číselný účinek a skutečné počáteční oddíly uvádí profil hrdiny.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (15)

Zdrojový profil uvádí početní rozsah skupiny. Konkrétní scénář či novější verze mohou začátek změnit; nejde o zaručený inventář každé mise.

Příklad v taktickém postupu (2)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Austringer — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Temple · Úroveň 2

Austringer

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Austringer ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 a Initiative 4 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Posílení střelby · Fine Bolts: Na 2 kola zvýší střelecké poškození o 20 %. Výhodu využijte po zajištění střelecké pozice. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Živý tvor · Living: Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.
Útok
5
Obrana
3
Poškození
3–4
Životy
10
Rychlost / dosah
4
Iniciativa
4
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
14
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 130 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Posílení střelby · Fine Bolts

    Na 2 kola zvýší střelecké poškození o 20 %. Výhodu využijte po zajištění střelecké pozice. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Běžná střelba · Ranged Attack

    Střílí na vzdálené cíle. Sousední nepřítel přepne běžný útok na kontakt s polovičním poškozením. Od vzdálenosti 3 polí platí střelecký postih 10 % za pole, nejvýše 50 %.

  • Dvojí výstřel · Double Shot

    Při střeleckém útoku vystřelí dvakrát. Schopnost patří střelbě, ne automaticky každému kontaktnímu zásahu.

  • Dohled hrdiny · View from the Heavens

    Přítomnost tvora v armádě přidá hrdinovi 1 k dohledu na mapě. Více kopií schopnosti nepřidává další stejný bonus.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložená jednotková specializace (1)

Tato konkrétní podoba je potvrzeným cílem specializace. Bonusy pro jednotky pod velením a přírůstek městského náboru posuzujte odděleně; základ a alternativní vylepšení patří jedné větvi. Číselný účinek a skutečné počáteční oddíly uvádí profil hrdiny.

Podklad ↗

Marksman — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Temple · Úroveň 2

Marksman

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Marksman ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 3 a Initiative 6 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2/1 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Posílení střelby · Fine Bolts: Na 2 kola zvýší střelecké poškození o 40 %. Výhodu využijte po zajištění střelecké pozice. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Oslabující výstřel · Piercing Shot: Zasáhne za polovinu základního útočného poškození a do konce kola zvýší veškeré poškození přijímané cílem o 25 %. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
Útok
6
Obrana
3
Poškození
3–4
Životy
10
Rychlost / dosah
3
Iniciativa
6
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
14
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 130 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Posílení střelby · Fine Bolts

    Na 2 kola zvýší střelecké poškození o 40 %. Výhodu využijte po zajištění střelecké pozice. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Oslabující výstřel · Piercing Shot

    Zasáhne za polovinu základního útočného poškození a do konce kola zvýší veškeré poškození přijímané cílem o 25 %. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Střelba s kontaktním postihem · Ranged Attack

    Sousední nepřítel změní běžnou střelbu na kontaktní zásah s polovičním poškozením. Profil samostatně neuvádí postih za vzdálenost.

  • Střelba bez postihu za vzdálenost · Sharpshooter

    Při střelbě se neuplatňuje dálkový postih k poškození. Případná omezení střelby vedle nepřítele řeší jiné schopnosti.

  • Dohled hrdiny · View from the Heavens

    Přítomnost tvora v armádě přidá hrdinovi 1 k dohledu na mapě. Více kopií schopnosti nepřidává další stejný bonus.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložená jednotková specializace (1)

Tato konkrétní podoba je potvrzeným cílem specializace. Bonusy pro jednotky pod velením a přírůstek městského náboru posuzujte odděleně; základ a alternativní vylepšení patří jedné větvi. Číselný účinek a skutečné počáteční oddíly uvádí profil hrdiny.

Podklad ↗

Dragonslayer — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Dragonslayer použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 a Initiative 9 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 3 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Dočasná imunita ke kouzlům · Dragon’s Blood: Do konce příštího kola získá úplnou imunitu vůči kouzlům. Zvažte také omezení vlastních podpůrných kouzel během této doby. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
  • Živý tvor · Living: Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.
Útok
24
Obrana
28
Poškození
27–36
Životy
85
Rychlost / dosah
6
Iniciativa
9
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
Neovlivňuje
Meze štěstí
Neovlivňuje
Základní týdenní růst
8
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 1600 zlata

Neutrální zařazení samo nepotvrzuje dostupnost v každé mapě. Růst a cena jsou referenční údaje; ověřte konkrétní obydlí, mapový objekt či jiný způsob získání.

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Dočasná imunita ke kouzlům · Dragon’s Blood

    Do konce příštího kola získá úplnou imunitu vůči kouzlům. Zvažte také omezení vlastních podpůrných kouzel během této doby. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Průběžné zraňování · Dissection

    Zásah zanechá účinek na 2 kola: při začátku tahu cíle působí 32 + 8 × počet útočících tvorů poškození. Opakované účinky se sčítají.

  • Lov draků · Dragon Hunter

    Proti tvorům dračího typu způsobuje o 100 % více poškození. Název či vzhled jiné jednotky sám její typ neurčuje.

Podklad ↗

Red Dragon — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Red Dragon může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 9 a Initiative 12 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Drak · Dragon: Dračí typ běžně omezuje morálku na 0 až +5 a štěstí na 0 až +3. Padlí draci mohou být podkladem nekromancie.
  • Útok zblízka · Melee Attack: Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Útok
33
Obrana
32
Poškození
60–70
Životy
325
Rychlost / dosah
9
Iniciativa
12
Způsob pohybu
Let
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
0 … 5
Meze štěstí
0 … 3
Základní týdenní růst
—
Typ tvora
Drak

Cena za kus: 5000 zlata

Neutrální zařazení samo nepotvrzuje dostupnost v každé mapě. Růst a cena jsou referenční údaje; ověřte konkrétní obydlí, mapový objekt či jiný způsob získání.

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Drak · Dragon

    Dračí typ běžně omezuje morálku na 0 až +5 a štěstí na 0 až +3. Padlí draci mohou být podkladem nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

  • Dračí průrazný dech · Dragonbreath Strike

    Zasáhne cíl i jakéhokoli tvora na poli přímo za ním. Před útokem ověřte i pozici vlastního oddílu za nepřítelem.

  • Zásah bez odvety · Swift Strike

    Soupeř neprovede běžnou odvetu na zásah tohoto tvora. Je to užitečné pro útok, po němž nechcete obětovat vlastní kusy.

  • Imunita vůči kouzlům do 4. úrovně · Spell Immunity IV

    Kouzla úrovní 1–4 na tvora nepůsobí. Toto omezení úrovní samo o sobě neznamená ochranu před vším magickým poškozením z útoků a schopností.

  • Ochrana podle druhu útoku · Disdain

    Přijímá o 25 % méně kontaktního poškození, o 50 % méně z dlouhého dosahu a o 75 % méně střeleckého poškození.

Podklad ↗ · Křížová kontrola ↗

Herbomancer — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Grove · Úroveň 5

Herbomancer

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Herbomancer použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 a Initiative 6 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Focus na manu · Shroomsong: Jednou za bitvu spotřebuje všechny nashromážděné náboje Focusu. Za každý obnoví hrdinovi 4 many; rozhoduje počet nábojů v okamžiku použití. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Okamžitý i průběžný roj · Swarm of Bees: Nejprve způsobí 16 + 4 × počet sesílajících tvorů poškození. Stejná rána pak přichází na začátku tahů cíle po dobu 3 kol. Více těchto účinků se sčítá. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
Útok
12
Obrana
14
Poškození
15–18
Životy
60
Rychlost / dosah
4
Iniciativa
6
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
3
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 640 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Focus na manu · Shroomsong

    Jednou za bitvu spotřebuje všechny nashromážděné náboje Focusu. Za každý obnoví hrdinovi 4 many; rozhoduje počet nábojů v okamžiku použití. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Okamžitý i průběžný roj · Swarm of Bees

    Nejprve způsobí 16 + 4 × počet sesílajících tvorů poškození. Stejná rána pak přichází na začátku tahů cíle po dobu 3 kol. Více těchto účinků se sčítá. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Dlouhý dosah · Long Reach

    Zasáhne pole přímo za sousedním polem, aniž se k cíli přesune. Takový zásah nevyvolává odvetu; mezeru či překážku lze využít k ochraně útočníka.

  • Změna ceny kouzel · Mushroom Magic

    Kouzla vlastního hrdiny stojí o 1 many méně. Více kopií se nesčítá; použije se nejsilnější varianta.

Podklad ↗

Sporemancer — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Grove · Úroveň 5

Sporemancer

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Sporemancer použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 a Initiative 8 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Focus na manu · Shroomsong: Jednou za bitvu spotřebuje všechny nashromážděné náboje Focusu. Za každý obnoví hrdinovi 4 many; rozhoduje počet nábojů v okamžiku použití. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Okamžitý i průběžný roj · Swarm of Bees: Nejprve způsobí 16 + 4 × počet sesílajících tvorů poškození. Stejná rána pak přichází na začátku tahů cíle po dobu 3 kol. Více těchto účinků se sčítá. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
Útok
16
Obrana
18
Poškození
15–18
Životy
60
Rychlost / dosah
6
Iniciativa
8
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
3
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 910 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Focus na manu · Shroomsong

    Jednou za bitvu spotřebuje všechny nashromážděné náboje Focusu. Za každý obnoví hrdinovi 4 many; rozhoduje počet nábojů v okamžiku použití. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Okamžitý i průběžný roj · Swarm of Bees

    Nejprve způsobí 16 + 4 × počet sesílajících tvorů poškození. Stejná rána pak přichází na začátku tahů cíle po dobu 3 kol. Více těchto účinků se sčítá. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Jednokolová magická ochrana · Protective Roots

    Zvolený přátelský oddíl získá na 1 kolo imunitu vůči magickému poškození. Běžné fyzické zásahy tím nejsou automaticky zastavené. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Dlouhý dosah · Long Reach

    Zasáhne pole přímo za sousedním polem, aniž se k cíli přesune. Takový zásah nevyvolává odvetu; mezeru či překážku lze využít k ochraně útočníka.

  • Změna ceny kouzel · Mushroom Magic

    Kouzla vlastního hrdiny stojí o 2 many méně. Více kopií se nesčítá; použije se nejsilnější varianta.

Podklad ↗

Murmurmancer — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Grove · Úroveň 5

Murmurmancer

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Murmurmancer použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 a Initiative 8 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Focus na manu · Shroomsong: Jednou za bitvu spotřebuje všechny nashromážděné náboje Focusu. Za každý obnoví hrdinovi 6 many; rozhoduje počet nábojů v okamžiku použití. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Další použití knihy kouzel · Echoes of the Murmurwoods: Vlastní hrdina smí v tomto kole znovu použít knihu kouzel. Současně se odstraní účinky, které mu její použití zakazují. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
Útok
12
Obrana
14
Poškození
18–18
Životy
60
Rychlost / dosah
5
Iniciativa
8
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
3
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 910 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Focus na manu · Shroomsong

    Jednou za bitvu spotřebuje všechny nashromážděné náboje Focusu. Za každý obnoví hrdinovi 6 many; rozhoduje počet nábojů v okamžiku použití. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Další použití knihy kouzel · Echoes of the Murmurwoods

    Vlastní hrdina smí v tomto kole znovu použít knihu kouzel. Současně se odstraní účinky, které mu její použití zakazují. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Dlouhý dosah · Long Reach

    Zasáhne pole přímo za sousedním polem, aniž se k cíli přesune. Takový zásah nevyvolává odvetu; mezeru či překážku lze využít k ochraně útočníka.

  • Změna ceny kouzel · Mushroom Magic

    Kouzla vlastního hrdiny stojí o 2 many méně. Více kopií se nesčítá; použije se nejsilnější varianta.

  • Silnější bojová kouzla · Power of Murmurs

    Zvýší úroveň bojových kouzel vlastního hrdiny o 1. Více kopií schopnosti tento příspěvek nesčítá.

Podklad ↗

Grand Shoth — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Schism · Úroveň 4

Grand Shoth

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Grand Shoth: před aktivací porovnejte okamžitý zásah s podporou nebo kontrolou, kterou jeho skutečná nabídka dovoluje. Vyberte platný cíl a příležitost využít účinek v dalších akcích.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 a Initiative 8 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Rituál: Grand Shoth · Summoning Rite: Grand Shoth: Jednou za bitvu nahradí přátelské tělo oddílem Grand Shoth. Výsledný oddíl má 50 % původních životů padlého oddílu, nejvýše však tolik tvorů, kolik právě zbývá vyvolávačů. Tito tvorové zůstávají i po bitvě. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Magický tvor · Magic Creature: Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.
Útok
11
Obrana
11
Poškození
10–13
Životy
50
Rychlost / dosah
5
Iniciativa
8
Způsob pohybu
Teleportace
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
4
Typ tvora
Magický tvor

Cena za kus: 450 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Rituál: Grand Shoth · Summoning Rite: Grand Shoth

    Jednou za bitvu nahradí přátelské tělo oddílem Grand Shoth. Výsledný oddíl má 50 % původních životů padlého oddílu, nejvýše však tolik tvorů, kolik právě zbývá vyvolávačů. Tito tvorové zůstávají i po bitvě. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Magický tvor · Magic Creature

    Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

  • Zásah bez nepřátelského Focusu · Frost

    Při útoku tohoto tvora zasažený soupeř nezíská Focus. Nezaměňujte tento konkrétní zákaz s plošným vyřazením Focusu celé armády.

Podklad ↗

Unspeakable Shoth — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Schism · Úroveň 4

Unspeakable Shoth

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Unspeakable Shoth: před aktivací porovnejte okamžitý zásah s podporou nebo kontrolou, kterou jeho skutečná nabídka dovoluje. Vyberte platný cíl a příležitost využít účinek v dalších akcích.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 a Initiative 8 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Rituál: Unspeakable Shoth · Summoning Rite: Unspeakable Shoth: Jednou za bitvu nahradí přátelské tělo oddílem Unspeakable Shoth. Výsledný oddíl má 50 % původních životů padlého oddílu, nejvýše však tolik tvorů, kolik právě zbývá vyvolávačů. Tito tvorové zůstávají i po bitvě. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Magický tvor · Magic Creature: Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.
Útok
11
Obrana
11
Poškození
10–13
Životy
50
Rychlost / dosah
8
Iniciativa
8
Způsob pohybu
Teleportace
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
4
Typ tvora
Magický tvor

Cena za kus: 630 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Rituál: Unspeakable Shoth · Summoning Rite: Unspeakable Shoth

    Jednou za bitvu nahradí přátelské tělo oddílem Unspeakable Shoth. Výsledný oddíl má 50 % původních životů padlého oddílu, nejvýše však tolik tvorů, kolik právě zbývá vyvolávačů. Tito tvorové zůstávají i po bitvě. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Magický tvor · Magic Creature

    Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

  • Dvojí zásah · Double Strike

    Během útoku udeří dvakrát. Neznamená to automaticky dva celé samostatné tahy s dalším pohybem.

  • Zásah bez nepřátelského Focusu · Frost

    Při útoku tohoto tvora zasažený soupeř nezíská Focus. Nezaměňujte tento konkrétní zákaz s plošným vyřazením Focusu celé armády.

Podklad ↗

Unthinkable Shoth — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Schism · Úroveň 4

Unthinkable Shoth

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Unthinkable Shoth: před aktivací porovnejte okamžitý zásah s podporou nebo kontrolou, kterou jeho skutečná nabídka dovoluje. Vyberte platný cíl a příležitost využít účinek v dalších akcích.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 a Initiative 13 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2/3 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Rituál: Unthinkable Shoth · Summoning Rite: Unthinkable Shoth: Jednou za bitvu nahradí přátelské tělo oddílem Unthinkable Shoth. Výsledný oddíl má 50 % původních životů padlého oddílu, nejvýše však tolik tvorů, kolik právě zbývá vyvolávačů. Tito tvorové zůstávají i po bitvě. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Čistý zásah · Black Ice Shard: Cíli způsobí čisté poškození odpovídající 100 % základního útoku. Běžné číslo útoku a náklady aktivace jsou různé součásti rozhodnutí. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
Útok
11
Obrana
11
Poškození
10–13
Životy
50
Rychlost / dosah
6
Iniciativa
13
Způsob pohybu
Teleportace
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
4
Typ tvora
Magický tvor

Cena za kus: 630 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Rituál: Unthinkable Shoth · Summoning Rite: Unthinkable Shoth

    Jednou za bitvu nahradí přátelské tělo oddílem Unthinkable Shoth. Výsledný oddíl má 50 % původních životů padlého oddílu, nejvýše však tolik tvorů, kolik právě zbývá vyvolávačů. Tito tvorové zůstávají i po bitvě. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Čistý zásah · Black Ice Shard

    Cíli způsobí čisté poškození odpovídající 100 % základního útoku. Běžné číslo útoku a náklady aktivace jsou různé součásti rozhodnutí. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Magický tvor · Magic Creature

    Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

  • Zásah bez nepřátelského Focusu · Frost

    Při útoku tohoto tvora zasažený soupeř nezíská Focus. Nezaměňujte tento konkrétní zákaz s plošným vyřazením Focusu celé armády.

Podklad ↗

Faun — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Grove · Úroveň 1

Faun

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Faun ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 2 a Initiative 4 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Živý tvor · Living: Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.
  • Střelba s dálkovým postihem · Ranged Attack: Útok může mířit na vzdáleného nepřítele; od 3 polí používá postih 10 % za pole, nejvýše 50 %. Kontaktní pravidla této podoby určují její další schopnosti.
Útok
4
Obrana
3
Poškození
3–5
Životy
11
Rychlost / dosah
2
Iniciativa
4
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
13
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 115 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Střelba s dálkovým postihem · Ranged Attack

    Útok může mířit na vzdáleného nepřítele; od 3 polí používá postih 10 % za pole, nejvýše 50 %. Kontaktní pravidla této podoby určují její další schopnosti.

  • Přednostní odveta · Parry

    Při napadení provede odvetný zásah ještě před dopadem nepřátelského útoku. Úbytek útočníků tak může změnit následnou výměnu.

Podklad ↗

Faun Archer — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Grove · Úroveň 1

Faun Archer

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Faun Archer ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 3 a Initiative 5 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Živý tvor · Living: Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.
  • Střelba bez uvedených postihů · Ranged Attack: Tento profil uvádí střelbu na libovolnou vzdálenost. Samostatné schopnosti Sharpshooter a Duelist potvrzují odstranění příslušných střeleckých a kontaktních postihů.
Útok
4
Obrana
3
Poškození
3–5
Životy
11
Rychlost / dosah
3
Iniciativa
5
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
13
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 150 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Střelba bez uvedených postihů · Ranged Attack

    Tento profil uvádí střelbu na libovolnou vzdálenost. Samostatné schopnosti Sharpshooter a Duelist potvrzují odstranění příslušných střeleckých a kontaktních postihů.

  • Střelba bez postihu za vzdálenost · Sharpshooter

    Při střelbě se neuplatňuje dálkový postih k poškození. Případná omezení střelby vedle nepřítele řeší jiné schopnosti.

  • Přednostní odveta · Parry

    Při napadení provede odvetný zásah ještě před dopadem nepřátelského útoku. Úbytek útočníků tak může změnit následnou výměnu.

Podklad ↗

Faun Warrior — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Grove · Úroveň 1

Faun Warrior

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Faun Warrior použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 a Initiative 6 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Krátké bojové posílení · Nature’s Fury: Do konce kola získá 2 poškození a 2 rychlosti. Nárůst základního poškození za tvora se projeví podle velikosti oddílu. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Živý tvor · Living: Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.
Útok
6
Obrana
6
Poškození
4–6
Životy
11
Rychlost / dosah
4
Iniciativa
6
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
13
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 150 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Krátké bojové posílení · Nature’s Fury

    Do konce kola získá 2 poškození a 2 rychlosti. Nárůst základního poškození za tvora se projeví podle velikosti oddílu. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Přednostní odveta · Parry

    Při napadení provede odvetný zásah ještě před dopadem nepřátelského útoku. Úbytek útočníků tak může změnit následnou výměnu.

Podklad ↗

Vine Iriyad — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Grove · Úroveň 3

Vine Iriyad

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Vine Iriyad použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 3 a Initiative 2 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 3 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Probuzení živlu I · Awaken: Earth I: Jednou za bitvu přidá 2 rychlosti, 2 iniciativy a 10 životů na tvora. Oddíl získá neomezené odvety. Úprava vydrží do konce boje. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Zhmotnění · Embodiment: Typ Embodiment má běžné meze morálky i štěstí −3 až +3. Jeho padlé tvory nelze po boji zpracovat nekromancií.
Útok
6
Obrana
11
Poškození
5–7
Životy
45
Rychlost / dosah
3
Iniciativa
2
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
6
Typ tvora
Zhmotnění

Cena za kus: 220 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Probuzení živlu I · Awaken: Earth I

    Jednou za bitvu přidá 2 rychlosti, 2 iniciativy a 10 životů na tvora. Oddíl získá neomezené odvety. Úprava vydrží do konce boje. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Zhmotnění · Embodiment

    Typ Embodiment má běžné meze morálky i štěstí −3 až +3. Jeho padlé tvory nelze po boji zpracovat nekromancií.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Plošný zásah nepřátel · Area Strike

    Zasáhne cíl i okolní nepřátele; vedlejší cíle dostanou jen polovinu poškození. Rozmístění soupeřových oddílů rozhoduje o celkovém výnosu.

  • Zemní zhmotnění · Embodiment of Earth

    Po smrti nezanechává tělo. Odolává kouzlům Cave In a Stone Fangs; nejde o obecnou imunitu vůči všemu poškození zemí.

Podklad ↗

Fungal Iriyad — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Grove · Úroveň 3

Fungal Iriyad

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Fungal Iriyad použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 a Initiative 3 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 3/2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Probuzení živlu II · Awaken: Earth II: Jednou za bitvu přidá 2 rychlosti, 2 iniciativy a 10 životů na tvora. Oddíl získá neomezené odvety. Úprava vydrží do konce boje. Probuzení navíc zpřístupní další schopnosti této podoby. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Útok proměněný v obranu · Unrelenting Stone: Do konce kola převede vlastní útok na dodatečnou obranu. Vyplatí se pro přežití výměny, v níž právě nepotřebujete plný útok. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
Útok
6
Obrana
11
Poškození
4–8
Životy
45
Rychlost / dosah
4
Iniciativa
3
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
6
Typ tvora
Zhmotnění

Cena za kus: 300 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Probuzení živlu II · Awaken: Earth II

    Jednou za bitvu přidá 2 rychlosti, 2 iniciativy a 10 životů na tvora. Oddíl získá neomezené odvety. Úprava vydrží do konce boje. Probuzení navíc zpřístupní další schopnosti této podoby. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Útok proměněný v obranu · Unrelenting Stone

    Do konce kola převede vlastní útok na dodatečnou obranu. Vyplatí se pro přežití výměny, v níž právě nepotřebujete plný útok. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Zhmotnění · Embodiment

    Typ Embodiment má běžné meze morálky i štěstí −3 až +3. Jeho padlé tvory nelze po boji zpracovat nekromancií.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Plošný zásah nepřátel · Area Strike

    Zasáhne cíl i okolní nepřátele; vedlejší cíle dostanou jen polovinu poškození. Rozmístění soupeřových oddílů rozhoduje o celkovém výnosu.

  • Zemní zhmotnění · Embodiment of Earth

    Po smrti nezanechává tělo. Odolává kouzlům Cave In a Stone Fangs; nejde o obecnou imunitu vůči všemu poškození zemí.

  • Kryt spojenců · Living Cover

    Sousední přátelské oddíly vždy přijímají minimální poškození. Schopnost proto podporuje držení chráněné skupiny kolem tohoto tvora.

  • Kamenné tělo na mapě boje · Stoneheart

    Po smrti zanechá kamennou překážku. Zmizí po dvou zásazích způsobujících poškození; pole tak nemusí být hned volné.

Podklad ↗

Crystal Iriyad — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Grove · Úroveň 3

Crystal Iriyad

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Crystal Iriyad použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 a Initiative 3 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 3/2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Probuzení živlu II · Awaken: Earth II: Jednou za bitvu přidá 2 rychlosti, 2 iniciativy a 10 životů na tvora. Oddíl získá neomezené odvety. Úprava vydrží do konce boje. Probuzení navíc zpřístupní další schopnosti této podoby. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Vynucení cíle v okolí · Earthshatter: Nepřátelé do vzdálenosti 2 polí mohou do konce kola cílit pouze tohoto tvora. Před aktivací zvažte jeho schopnost přijmout soustředěný útok. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
Útok
6
Obrana
11
Poškození
5–7
Životy
45
Rychlost / dosah
5
Iniciativa
3
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
6
Typ tvora
Zhmotnění

Cena za kus: 300 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Probuzení živlu II · Awaken: Earth II

    Jednou za bitvu přidá 2 rychlosti, 2 iniciativy a 10 životů na tvora. Oddíl získá neomezené odvety. Úprava vydrží do konce boje. Probuzení navíc zpřístupní další schopnosti této podoby. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Vynucení cíle v okolí · Earthshatter

    Nepřátelé do vzdálenosti 2 polí mohou do konce kola cílit pouze tohoto tvora. Před aktivací zvažte jeho schopnost přijmout soustředěný útok. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Zhmotnění · Embodiment

    Typ Embodiment má běžné meze morálky i štěstí −3 až +3. Jeho padlé tvory nelze po boji zpracovat nekromancií.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Plošný zásah nepřátel · Area Strike

    Zasáhne cíl i okolní nepřátele; vedlejší cíle dostanou jen polovinu poškození. Rozmístění soupeřových oddílů rozhoduje o celkovém výnosu.

  • Zemní zhmotnění · Embodiment of Earth

    Po smrti nezanechává tělo. Odolává kouzlům Cave In a Stone Fangs; nejde o obecnou imunitu vůči všemu poškození zemí.

  • Smrtící kontaktní trny · Crystal Thorns

    Při kontaktním napadení zemře 1 tvor z útočícího oddílu. Tento dodatečný účinek platí jen proti tvorům do 5. úrovně.

Podklad ↗

Swordsman — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Temple · Úroveň 1

Swordsman

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Swordsman použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 a Initiative 5 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Živý tvor · Living: Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.
  • Útok zblízka · Melee Attack: Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Útok
4
Obrana
4
Poškození
2–3
Životy
12
Rychlost / dosah
4
Iniciativa
5
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
18
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 85 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Ochrana před střelbou · Ranged Defense I

    Poškození střelbou se snižuje o 30 %. Jde o omezení tohoto druhu poškození; ostatní útoky a přímé změny atributu obrany posuzujte zvlášť.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložená jednotková specializace (1)

Tato konkrétní podoba je potvrzeným cílem specializace. Bonusy pro jednotky pod velením a přírůstek městského náboru posuzujte odděleně; základ a alternativní vylepšení patří jedné větvi. Číselný účinek a skutečné počáteční oddíly uvádí profil hrdiny.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (17)

Zdrojový profil uvádí početní rozsah skupiny. Konkrétní scénář či novější verze mohou začátek změnit; nejde o zaručený inventář každé mise.

Příklad v taktickém postupu (3)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Guard Captain — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Temple · Úroveň 1

Guard Captain

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Guard Captain použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 a Initiative 6 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Živý tvor · Living: Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.
  • Útok zblízka · Melee Attack: Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Útok
6
Obrana
5
Poškození
2–3
Životy
12
Rychlost / dosah
4
Iniciativa
6
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
18
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 110 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Dvojí zásah · Double Strike

    Během útoku udeří dvakrát. Neznamená to automaticky dva celé samostatné tahy s dalším pohybem.

  • Ochrana před střelbou · Ranged Defense I

    Poškození střelbou se snižuje o 30 %. Jde o omezení tohoto druhu poškození; ostatní útoky a přímé změny atributu obrany posuzujte zvlášť.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložená jednotková specializace (1)

Tato konkrétní podoba je potvrzeným cílem specializace. Bonusy pro jednotky pod velením a přírůstek městského náboru posuzujte odděleně; základ a alternativní vylepšení patří jedné větvi. Číselný účinek a skutečné počáteční oddíly uvádí profil hrdiny.

Podklad ↗

Sun’s Aegis — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Temple · Úroveň 1

Sun’s Aegis

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Sun’s Aegis použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 a Initiative 5 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Živý tvor · Living: Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.
  • Útok zblízka · Melee Attack: Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Útok
5
Obrana
8
Poškození
2–3
Životy
15
Rychlost / dosah
5
Iniciativa
5
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
18
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 110 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Střelecký kryt · Aegis

    Tvor i sousední spojenci přijímají o 30 % méně střeleckého poškození. Dosah podpory určuje skutečné sousedství na bojišti.

  • Obrana z požehnání · Anointed for Defense

    Každý získaný příznivý účinek zvýší vlastní obranu o 2 do konce bitvy. Samotné vyčerpání trvání požehnání tento popsaný bonus neomezuje.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložená jednotková specializace (1)

Tato konkrétní podoba je potvrzeným cílem specializace. Bonusy pro jednotky pod velením a přírůstek městského náboru posuzujte odděleně; základ a alternativní vylepšení patří jedné větvi. Číselný účinek a skutečné počáteční oddíly uvádí profil hrdiny.

Podklad ↗

Faerie Dragon — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Faerie Dragon použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 a Initiative 10 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Úplné rozptýlení cíle · Nullify: Odstraní ze zvoleného cíle příznivé i nepříznivé účinky. Před použitím proto zvažte také cenu ztracených vlastních posílení. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Odstranění vyvolaných oddílů · Banish Summons: Rozptýlí vyvolané tvory a dočasné oddíly. Výnos schopnosti závisí na tom, které jednotky skutečně patří do těchto skupin. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
Útok
15
Obrana
15
Poškození
15–15
Životy
75
Rychlost / dosah
5
Iniciativa
10
Způsob pohybu
Teleportace
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
0 … 5
Meze štěstí
0 … 3
Základní týdenní růst
8
Typ tvora
Drak

Cena za kus: 1000 zlata

Neutrální zařazení samo nepotvrzuje dostupnost v každé mapě. Růst a cena jsou referenční údaje; ověřte konkrétní obydlí, mapový objekt či jiný způsob získání.

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Úplné rozptýlení cíle · Nullify

    Odstraní ze zvoleného cíle příznivé i nepříznivé účinky. Před použitím proto zvažte také cenu ztracených vlastních posílení. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Odstranění vyvolaných oddílů · Banish Summons

    Rozptýlí vyvolané tvory a dočasné oddíly. Výnos schopnosti závisí na tom, které jednotky skutečně patří do těchto skupin. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Drak · Dragon

    Dračí typ běžně omezuje morálku na 0 až +5 a štěstí na 0 až +3. Padlí draci mohou být podkladem nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Teleportace · Blink

    Přesune se rovnou na cílové pole a obejde překážky i pasti. Dosažitelnost cíle stále určují parametry daného přesunu.

  • Imunita vůči kouzlům do 5. úrovně · Spell Immunity V

    Kouzla úrovní 1–5 na tvora nepůsobí. Toto omezení úrovní samo o sobě neznamená ochranu před vším magickým poškozením z útoků a schopností.

  • Pravidelná krádež many · Mana Drinker

    Na začátku vlastního tahu odebere přítomnému nepřátelskému hrdinovi 2 many. V boji bez nepřátelského hrdiny není komu manu odebrat.

  • Mlčení sousedů · Bubble of Silence

    Sousední nepřátelé nemohou používat schopnosti. Dosah se řídí polohou oddílů, ne celým bojištěm.

Podklad ↗

Wight — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 2

Wight

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Wight může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 a Initiative 5 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Nemrtvý · Undead: Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.
  • Útok zblízka · Melee Attack: Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Útok
3
Obrana
0
Poškození
2–4
Životy
8
Rychlost / dosah
6
Iniciativa
5
Způsob pohybu
Let
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
Neovlivňuje
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
19
Typ tvora
Nemrtvý

Cena za kus: 100 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý · Undead

    Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

  • Přízračné vysávání · Phantom Vampirism

    Vlastním útokem obnoví životy ve výši 20 % způsobeného poškození. Takto lze v oddílu vytvořit i dočasné tvory; jejich počet nepovažujte za trvalý poválečný zisk.

Podklad ↗

Wraith — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 2

Wraith

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Wraith může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 a Initiative 7 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Náhodné odhození cíle · Howl of the Banshee: Pokud je to možné, přemístí vybraného nepřítele na náhodné volné pole. Konkrétní cílové místo nelze podle tohoto popisu předem vybrat. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Nemrtvý · Undead: Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.
Útok
6
Obrana
0
Poškození
2–4
Životy
8
Rychlost / dosah
7
Iniciativa
7
Způsob pohybu
Let
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
Neovlivňuje
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
19
Typ tvora
Nemrtvý

Cena za kus: 130 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Náhodné odhození cíle · Howl of the Banshee

    Pokud je to možné, přemístí vybraného nepřítele na náhodné volné pole. Konkrétní cílové místo nelze podle tohoto popisu předem vybrat. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Nemrtvý · Undead

    Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

  • Přízračné vysávání · Phantom Vampirism

    Vlastním útokem obnoví životy ve výši 30 % způsobeného poškození. Takto lze v oddílu vytvořit i dočasné tvory; jejich počet nepovažujte za trvalý poválečný zisk.

Podklad ↗

Phantasm — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 2

Phantasm

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Phantasm může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 a Initiative 6 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Nemrtvý · Undead: Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.
  • Útok zblízka · Melee Attack: Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Útok
6
Obrana
4
Poškození
2–4
Životy
8
Rychlost / dosah
7
Iniciativa
6
Způsob pohybu
Let
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
Neovlivňuje
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
19
Typ tvora
Nemrtvý

Cena za kus: 130 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý · Undead

    Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

  • Přízračné vysávání · Phantom Vampirism

    Vlastním útokem obnoví životy ve výši 20 % způsobeného poškození. Takto lze v oddílu vytvořit i dočasné tvory; jejich počet nepovažujte za trvalý poválečný zisk.

  • Průběžné zraňování · Nightmares

    Zásah zanechá účinek na 2 kola: při začátku tahu cíle působí 8 + 1 × počet útočících tvorů čistého poškození. Opakované účinky se sčítají. Jednotlivý účinek se spouští nejvýše jednou za kolo.

Podklad ↗

Aga’Shoth Rider — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Schism · Úroveň 3

Aga’Shoth Rider

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Aga’Shoth Rider použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 a Initiative 6 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Dodatečný čistý útok · Icy Breath: Provede další zásah za 100 % základního útoku jako čisté poškození. Dodatečný útok má vlastní cenu a čekání mezi použitími. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Živý tvor · Living: Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.
Útok
7
Obrana
7
Poškození
5–7
Životy
20
Rychlost / dosah
4
Iniciativa
6
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
8
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 195 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Dodatečný čistý útok · Icy Breath

    Provede další zásah za 100 % základního útoku jako čisté poškození. Dodatečný útok má vlastní cenu a čekání mezi použitími. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Menší postih terénu · Plow Through

    Hrdinovi sníží postihy pohybu terénem o 50 %. Nejde o automatické zdvojnásobení všech pohybových bodů.

  • Zranitelnost vůči magii · Piercing Cold

    Útok a odveta na 2 kola způsobí, že cíl přijímá o 50 % více magického poškození. Naplánujte následný magický zásah během tohoto účinku.

Podklad ↗

Aga’Shoth Tamer — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Schism · Úroveň 3

Aga’Shoth Tamer

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Aga’Shoth Tamer použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 a Initiative 9 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Dodatečný čistý útok · Icy Breath: Provede další zásah za 100 % základního útoku jako čisté poškození. Dodatečný útok má vlastní cenu a čekání mezi použitími. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Živý tvor · Living: Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.
Útok
8
Obrana
8
Poškození
5–7
Životy
20
Rychlost / dosah
7
Iniciativa
9
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
8
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 270 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Dodatečný čistý útok · Icy Breath

    Provede další zásah za 100 % základního útoku jako čisté poškození. Dodatečný útok má vlastní cenu a čekání mezi použitími. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Menší postih terénu · Plow Through

    Hrdinovi sníží postihy pohybu terénem o 50 %. Nejde o automatické zdvojnásobení všech pohybových bodů.

  • Zranitelnost vůči magii · Piercing Cold

    Útok a odveta na 2 kola způsobí, že cíl přijímá o 50 % více magického poškození. Naplánujte následný magický zásah během tohoto účinku.

Podklad ↗

Aga’Shoth Mat’ha — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Schism · Úroveň 3

Aga’Shoth Mat’ha

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Aga’Shoth Mat’ha použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 a Initiative 7 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Plošný čistý útok · Icy Spikes: Provede další zásah do cíle i sousedních nepřátel za 50 % základního útoku ve formě čistého poškození. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Živý tvor · Living: Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.
Útok
7
Obrana
7
Poškození
5–7
Životy
25
Rychlost / dosah
6
Iniciativa
7
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
8
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 270 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Plošný čistý útok · Icy Spikes

    Provede další zásah do cíle i sousedních nepřátel za 50 % základního útoku ve formě čistého poškození. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Menší postih terénu · Plow Through

    Hrdinovi sníží postihy pohybu terénem o 50 %. Nejde o automatické zdvojnásobení všech pohybových bodů.

  • Zranitelnost vůči magii · Piercing Cold

    Útok a odveta i použití schopnosti na 2 kola způsobí, že cíl přijímá o 50 % více magického poškození. Naplánujte následný magický zásah během tohoto účinku.

  • Pevné dodatečné poškození · Aga’Shoth’s Help

    Každý útok i odveta přidá 20 čistého poškození. Zdroj tuto hodnotu neuvádí jako 20 bodů za každého tvora.

Podklad ↗

Giant Toad — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Giant Toad použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 a Initiative 8 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Skok a odtlačení · Leap: Přeskočí přes jedno pole. Při dopadu se pokusí odtlačit všechny sousední tvory; před skokem zkontrolujte i vlastní oddíly. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Přitažení přes mezeru · Sticky Tongue: Zvolíte sousední prázdné pole. Nepřítel hned za ním je přitažen do tohoto pole, čímž se změní jeho postavení. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
Útok
19
Obrana
22
Poškození
18–18
Životy
95
Rychlost / dosah
4
Iniciativa
8
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
0 … 5
Meze štěstí
0 … 3
Základní týdenní růst
8
Typ tvora
Drak

Cena za kus: 1000 zlata

Neutrální zařazení samo nepotvrzuje dostupnost v každé mapě. Růst a cena jsou referenční údaje; ověřte konkrétní obydlí, mapový objekt či jiný způsob získání.

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Skok a odtlačení · Leap

    Přeskočí přes jedno pole. Při dopadu se pokusí odtlačit všechny sousední tvory; před skokem zkontrolujte i vlastní oddíly. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Přitažení přes mezeru · Sticky Tongue

    Zvolíte sousední prázdné pole. Nepřítel hned za ním je přitažen do tohoto pole, čímž se změní jeho postavení. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Drak · Dragon

    Dračí typ běžně omezuje morálku na 0 až +5 a štěstí na 0 až +3. Padlí draci mohou být podkladem nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Imunita vůči kouzlům do 3. úrovně · Spell Immunity III

    Kouzla úrovní 1–3 na tvora nepůsobí. Toto omezení úrovní samo o sobě neznamená ochranu před vším magickým poškozením z útoků a schopností.

  • Průběžné zraňování · Tenderizing Spit

    Zásah zanechá účinek na 2 kola: při začátku tahu cíle působí 24 + 6 × počet útočících tvorů magického poškození. Opakované účinky se sčítají.

Podklad ↗

Gnat — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Gnat použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 a Initiative 6 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Tvor Úlu · Hive Spawn: Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.
  • Útok zblízka · Melee Attack: Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Útok
6
Obrana
6
Poškození
6–6
Životy
6
Rychlost / dosah
6
Iniciativa
6
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
—
Typ tvora
Tvor Úlu

Cena za kus: 66 zlata

Samostatný neutrální Gnat není původní náborová větev Úlu z předběžných ukázek. Aktuální frakční první úroveň v tomto soupisu tvoří Parasite a jeho dvě vylepšení.

Neutrální zařazení samo nepotvrzuje dostupnost v každé mapě. Růst a cena jsou referenční údaje; ověřte konkrétní obydlí, mapový objekt či jiný způsob získání.

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Tvor Úlu · Hive Spawn

    Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

Podklad ↗

Reaver — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Hive · Úroveň 5

Reaver

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Reaver použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 a Initiative 11 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Kontaktní schopnost bez odvety · Rapid Assault: Provede kontaktní útok bez nepřátelské odvety. Cena Focusu kupuje tento bezpečnější způsob zásahu. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Tvor Úlu · Hive Spawn: Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.
Útok
18
Obrana
12
Poškození
10–40
Životy
45
Rychlost / dosah
6
Iniciativa
11
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
1
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
3
Typ tvora
Tvor Úlu

Cena za kus: 750 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Kontaktní schopnost bez odvety · Rapid Assault

    Provede kontaktní útok bez nepřátelské odvety. Cena Focusu kupuje tento bezpečnější způsob zásahu. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Tvor Úlu · Hive Spawn

    Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Lov silnějšího cíle · Apex Predator

    Způsobuje o 50 % více poškození tvorům vyšší úrovně. Při výběru cíle proto porovnejte také jeho náborovou úroveň.

Podklad ↗

Menacing Reaver — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Hive · Úroveň 5

Menacing Reaver

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Menacing Reaver použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 a Initiative 12 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1/2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Kontaktní schopnost bez odvety · Rapid Assault: Provede kontaktní útok bez nepřátelské odvety. Cena Focusu kupuje tento bezpečnější způsob zásahu. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Zastrašení slabších · Terror: Nepřátelé nižší úrovně nemohou do konce kola útočit na tohoto tvora. Schopnost není stejná jako úplné vyřazení jejich dalších akcí. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
Útok
18
Obrana
18
Poškození
20–30
Životy
45
Rychlost / dosah
7
Iniciativa
12
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
3
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
3
Typ tvora
Tvor Úlu

Cena za kus: 1080 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Kontaktní schopnost bez odvety · Rapid Assault

    Provede kontaktní útok bez nepřátelské odvety. Cena Focusu kupuje tento bezpečnější způsob zásahu. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Zastrašení slabších · Terror

    Nepřátelé nižší úrovně nemohou do konce kola útočit na tohoto tvora. Schopnost není stejná jako úplné vyřazení jejich dalších akcí. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Tvor Úlu · Hive Spawn

    Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Úl: obranná souhra · Hivemind: Nest Protector

    Na začátku boje získá 1 obrany za každý jiný odlišný druh tvora Úlu ve vlastní armádě. Při smrti vytvoří 2 body Focusu, nikoli 2 celé náboje.

  • Lov silnějšího cíle · Apex Predator

    Způsobuje o 50 % více poškození tvorům stejné nebo vyšší úrovně. Při výběru cíle proto porovnejte také jeho náborovou úroveň.

  • Jednorázové přežití · Unholy Resilience

    Jednou za bitvu přežije jinak smrtící útok bez snížení počtu tvorů oproti stavu před tímto zásahem. Po využití už tato záchrana není k dispozici.

Podklad ↗

Maniacal Reaver — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Hive · Úroveň 5

Maniacal Reaver

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Maniacal Reaver použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 a Initiative 12 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1/2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Kontaktní schopnost bez odvety · Rapid Assault: Provede kontaktní útok bez nepřátelské odvety. Cena Focusu kupuje tento bezpečnější způsob zásahu. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Vrchol morálky a štěstí · Beelzebub’s Blessing: Do konce kola získá nejvyšší povolenou morálku a štěstí. Konkrétní hodnoty vycházejí z pravidel a mezí daného tvora. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
Útok
18
Obrana
12
Poškození
10–40
Životy
45
Rychlost / dosah
6
Iniciativa
12
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
2
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
3
Typ tvora
Tvor Úlu

Cena za kus: 1080 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Kontaktní schopnost bez odvety · Rapid Assault

    Provede kontaktní útok bez nepřátelské odvety. Cena Focusu kupuje tento bezpečnější způsob zásahu. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Vrchol morálky a štěstí · Beelzebub’s Blessing

    Do konce kola získá nejvyšší povolenou morálku a štěstí. Konkrétní hodnoty vycházejí z pravidel a mezí daného tvora. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Tvor Úlu · Hive Spawn

    Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Úl: útočná souhra · Hivemind: Vanguard

    Na začátku boje získá 1 útoku za každý jiný odlišný druh tvora Úlu ve vlastní armádě. Zabitím nepřítele vytvoří 2 body Focusu.

  • Lov silnějšího cíle · Apex Predator

    Způsobuje o 50 % více poškození tvorům stejné nebo vyšší úrovně. Při výběru cíle proto porovnejte také jeho náborovou úroveň.

  • Tah po zabití · Murderous Glee

    Zabití nepřítele okamžitě přidá tah. Stejná schopnost nesmí vytvořit dva takové tahy za sebou; přidaný tah však může ovlivnit morálka.

Podklad ↗

Groll — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Groll použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 a Initiative 8 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2/3 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Skok s úderem do okolí · Rrr, Jump!: Přeskočí na pole do vzdálenosti 4 polí a zasáhne všechny sousední nepřátele základním útočným poškozením. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Magický kámen a omráčení · Big Rock, Rrr!: Zasáhne cíl magickým poškozením za 150 % základního útoku a omráčí ho do příštího kola. Omráčený cíl musí přeskočit tah. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
Útok
8
Obrana
6
Poškození
5–7
Životy
40
Rychlost / dosah
5
Iniciativa
8
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
32
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 300 zlata

Neutrální zařazení samo nepotvrzuje dostupnost v každé mapě. Růst a cena jsou referenční údaje; ověřte konkrétní obydlí, mapový objekt či jiný způsob získání.

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Skok s úderem do okolí · Rrr, Jump!

    Přeskočí na pole do vzdálenosti 4 polí a zasáhne všechny sousední nepřátele základním útočným poškozením. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Magický kámen a omráčení · Big Rock, Rrr!

    Zasáhne cíl magickým poškozením za 150 % základního útoku a omráčí ho do příštího kola. Omráčený cíl musí přeskočit tah. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

Podklad ↗

Graverobber — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 4

Graverobber

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Graverobber použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 3 a Initiative 4 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Dočasní kostlivci · Dig Up Bones: Na sousedním poli vytvoří 2 Skeletony za každého sesílajícího tvora. Tento oddíl po skončení boje zmizí; nezvyšuje trvale armádu. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Nemrtvý · Undead: Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.
Útok
11
Obrana
10
Poškození
6–9
Životy
30
Rychlost / dosah
3
Iniciativa
4
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
Neovlivňuje
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
10
Typ tvora
Nemrtvý

Cena za kus: 240 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Dočasní kostlivci · Dig Up Bones

    Na sousedním poli vytvoří 2 Skeletony za každého sesílajícího tvora. Tento oddíl po skončení boje zmizí; nezvyšuje trvale armádu. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Nemrtvý · Undead

    Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.

  • Dlouhý dosah · Long Reach

    Zasáhne pole přímo za sousedním polem, aniž se k cíli přesune. Takový zásah nevyvolává odvetu; mezeru či překážku lze využít k ochraně útočníka.

Podklad ↗

Merchant of Death — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 4

Merchant of Death

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Merchant of Death použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 a Initiative 5 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Dočasní kostlivci · Dig Up Bones: Na sousedním poli vytvoří 3 Skeletony za každého sesílajícího tvora. Tento oddíl po skončení boje zmizí; nezvyšuje trvale armádu. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Dočasní Wightové · Ensnare Memories: Na sousedním poli vytvoří 1 Wighta za každého vyvolávajícího tvora. Nový oddíl po boji zmizí. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
Útok
11
Obrana
10
Poškození
7–10
Životy
30
Rychlost / dosah
4
Iniciativa
5
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
Neovlivňuje
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
10
Typ tvora
Nemrtvý

Cena za kus: 340 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Dočasní kostlivci · Dig Up Bones

    Na sousedním poli vytvoří 3 Skeletony za každého sesílajícího tvora. Tento oddíl po skončení boje zmizí; nezvyšuje trvale armádu. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Dočasní Wightové · Ensnare Memories

    Na sousedním poli vytvoří 1 Wighta za každého vyvolávajícího tvora. Nový oddíl po boji zmizí. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Nemrtvý · Undead

    Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.

  • Dlouhý dosah · Long Reach

    Zasáhne pole přímo za sousedním polem, aniž se k cíli přesune. Takový zásah nevyvolává odvetu; mezeru či překážku lze využít k ochraně útočníka.

  • Průběžné zraňování · Blighted Corpses

    Zásah dlouhým dosahem zanechá účinek na 2 kola: při začátku tahu cíle působí 16 + 3 × počet útočících tvorů magického poškození. Opakované účinky se sčítají.

Podklad ↗

Kennelmaster — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 4

Kennelmaster

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Kennelmaster použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 a Initiative 5 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Dočasní nemrtví psi · Fetch!: Na sousedním poli vyvolá 1 Undead Peta za každého tvora sesílajícího schopnost. Oddíl nepřetrvá po bitvě. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Maximální poškození do cíle · Hail!: Na 2 kola označí nepřítele tak, že přijímá vždy horní hranici poškození. Jde o změnu přijímaných zásahů, ne bonus k jeho vlastnímu útoku. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
Útok
14
Obrana
10
Poškození
6–9
Životy
30
Rychlost / dosah
6
Iniciativa
5
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
Neovlivňuje
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
10
Typ tvora
Nemrtvý

Cena za kus: 340 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Dočasní nemrtví psi · Fetch!

    Na sousedním poli vyvolá 1 Undead Peta za každého tvora sesílajícího schopnost. Oddíl nepřetrvá po bitvě. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Maximální poškození do cíle · Hail!

    Na 2 kola označí nepřítele tak, že přijímá vždy horní hranici poškození. Jde o změnu přijímaných zásahů, ne bonus k jeho vlastnímu útoku. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Nemrtvý · Undead

    Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.

  • Dlouhý dosah · Long Reach

    Zasáhne pole přímo za sousedním polem, aniž se k cíli přesune. Takový zásah nevyvolává odvetu; mezeru či překážku lze využít k ochraně útočníka.

  • Focus z úmrtí spojence · Smell of the Hunt

    Smrt přátelského tvora vytvoří 1 bod Focusu. K naplnění celého náboje je potřeba více bodů.

Podklad ↗

Griffin — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Temple · Úroveň 3

Griffin

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Griffin může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 a Initiative 9 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Bojový pokřik · Valiant Cry: Na 2 kola získá +5 útoku a +1 iniciativy. Změna iniciativy může ovlivnit pořadí dalších akcí. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Magický tvor · Magic Creature: Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.
Útok
7
Obrana
6
Poškození
5–9
Životy
30
Rychlost / dosah
5
Iniciativa
9
Způsob pohybu
Let
Odvety za kolo
2
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
7
Typ tvora
Magický tvor

Cena za kus: 270 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Bojový pokřik · Valiant Cry

    Na 2 kola získá +5 útoku a +1 iniciativy. Změna iniciativy může ovlivnit pořadí dalších akcí. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Magický tvor · Magic Creature

    Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

  • Dvě odvety · Alert I

    V jednom kole má až dvě odvety. Po jejich vyčerpání potřebuje obnovení v dalším kole nebo jiný zvláštní účinek.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (14)

Zdrojový profil uvádí početní rozsah skupiny. Konkrétní scénář či novější verze mohou začátek změnit; nejde o zaručený inventář každé mise.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Temple Griffin — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Temple · Úroveň 3

Temple Griffin

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Temple Griffin může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 a Initiative 12 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Bojový pokřik · Valiant Cry: Na 2 kola získá +10 útoku a +2 iniciativy. Změna iniciativy může ovlivnit pořadí dalších akcí. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Magický tvor · Magic Creature: Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.
Útok
8
Obrana
6
Poškození
5–9
Životy
30
Rychlost / dosah
7
Iniciativa
12
Způsob pohybu
Let
Odvety za kolo
∞
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
7
Typ tvora
Magický tvor

Cena za kus: 360 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Bojový pokřik · Valiant Cry

    Na 2 kola získá +10 útoku a +2 iniciativy. Změna iniciativy může ovlivnit pořadí dalších akcí. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Magický tvor · Magic Creature

    Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

  • Neomezené odvety · Alert II

    Počet běžných odvet za kolo není omezen. Zásahy potlačující odvetu a jiné zvláštní podmínky stále vyhodnoťte podle útočníka.

Podklad ↗

Guardian Griffin — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Temple · Úroveň 3

Guardian Griffin

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Guardian Griffin může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 a Initiative 10 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Bojový pokřik · Valiant Cry: Na 2 kola získá +10 útoku a +2 iniciativy. Změna iniciativy může ovlivnit pořadí dalších akcí. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Magický tvor · Magic Creature: Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.
Útok
9
Obrana
10
Poškození
7–7
Životy
30
Rychlost / dosah
6
Iniciativa
10
Způsob pohybu
Let
Odvety za kolo
2
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
7
Typ tvora
Magický tvor

Cena za kus: 360 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Bojový pokřik · Valiant Cry

    Na 2 kola získá +10 útoku a +2 iniciativy. Změna iniciativy může ovlivnit pořadí dalších akcí. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Magický tvor · Magic Creature

    Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

  • Dvě odvety · Alert I

    V jednom kole má až dvě odvety. Po jejich vyčerpání potřebuje obnovení v dalším kole nebo jiný zvláštní účinek.

  • Odveta za spojence · Loyal Protector

    Odpovídá odvetou pokaždé, když sousední nepřítel napadne přátelského tvora. Rozmístění ochránce proto rozhoduje o možnostech zásahu.

Podklad ↗

Halfling — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Halfling ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 a Initiative 6 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Přesun teleportací · Prance Away: Teleportuje se na jiné volné pole v rámci svého pohybového dosahu. Aktivace tak může změnit pozici bez běžné cesty po zemi. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Živý tvor · Living: Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.
Útok
6
Obrana
6
Poškození
3–3
Životy
6
Rychlost / dosah
6
Iniciativa
6
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
3
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
Neovlivňuje
Meze štěstí
Neovlivňuje
Základní týdenní růst
60
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 150 zlata

Neutrální zařazení samo nepotvrzuje dostupnost v každé mapě. Růst a cena jsou referenční údaje; ověřte konkrétní obydlí, mapový objekt či jiný způsob získání.

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Přesun teleportací · Prance Away

    Teleportuje se na jiné volné pole v rámci svého pohybového dosahu. Aktivace tak může změnit pozici bez běžné cesty po zemi. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Běžná střelba · Ranged Attack

    Střílí na vzdálené cíle. Sousední nepřítel přepne běžný útok na kontakt s polovičním poškozením. Od vzdálenosti 3 polí platí střelecký postih 10 % za pole, nejvýše 50 %.

  • Střelba bez postihu za vzdálenost · Sharpshooter

    Při střelbě se neuplatňuje dálkový postih k poškození. Případná omezení střelby vedle nepřítele řeší jiné schopnosti.

  • Plné poškození v kontaktu · Duelist

    Kontaktní vzdálenost nesnižuje poškození této jednotky. Samotná vlastnost nemění dosah pohybu.

Podklad ↗

Hive Queen — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Hive · Úroveň 7

Hive Queen

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Hive Queen použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 a Initiative 8 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1/3 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Posílení Soul Assimilator · Blasphemous Adoration: Do konce příštího kola násobí vlastní bonusy Soul Assimilator hodnotou 2. Základ bonusů závisí na frakcích nepřátelské armády. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Plošný magický zásah · Contaminating Blast: Způsobí 50 % základního útoku jako magické poškození cíli a všem tvorům do vzdálenosti 2 polí od něj. Před použitím zkontrolujte také vlastní oddíly v oblasti. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
Útok
25
Obrana
25
Poškození
60–60
Životy
200
Rychlost / dosah
6
Iniciativa
8
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
1
Typ tvora
Tvor Úlu

Cena za kus: 2100 zlata + 1 krystalů

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Posílení Soul Assimilator · Blasphemous Adoration

    Do konce příštího kola násobí vlastní bonusy Soul Assimilator hodnotou 2. Základ bonusů závisí na frakcích nepřátelské armády. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Plošný magický zásah · Contaminating Blast

    Způsobí 50 % základního útoku jako magické poškození cíli a všem tvorům do vzdálenosti 2 polí od něj. Před použitím zkontrolujte také vlastní oddíly v oblasti. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Tvor Úlu · Hive Spawn

    Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Bonusy podle frakcí soupeře · Soul Assimilator

    Na začátku boje získá za zastoupení frakcí v nepřátelské armádě: Temple +25 % útoku; Necropolis +25 % obrany; Grove +2 morálky a štěstí; Dungeon +10 % poškození; Schism +20 % životů; Neutral +2 rychlosti.

  • Magické posílení hrdiny · Beelzebub’s Agenda

    Vlastní hrdina způsobuje o 25 % více magického poškození. Více kopií této podpory nevytváří další stejné bonusy.

  • Bonus proti nižším úrovním · Squash the Weak!

    Za každý stupeň, o který je cíl slabší úrovně, získá +3 % způsobeného poškození. Porovnávejte úroveň cíle i velikost jeho oddílu.

Podklad ↗

Hive Mother — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Hive · Úroveň 7

Hive Mother

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Hive Mother použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 a Initiative 13 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1/3/2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Posílení Soul Assimilator · Blasphemous Adoration: Do konce příštího kola násobí vlastní bonusy Soul Assimilator hodnotou 2. Stejnou schopnost získají i přátelští tvorové. Základ bonusů závisí na frakcích nepřátelské armády. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Plošný magický zásah · Contaminating Blast: Způsobí 100 % základního útoku jako magické poškození cíli a všem tvorům do vzdálenosti 2 polí od něj. Před použitím zkontrolujte také vlastní oddíly v oblasti. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
Útok
25
Obrana
25
Poškození
60–60
Životy
275
Rychlost / dosah
6
Iniciativa
13
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
1
Typ tvora
Tvor Úlu

Cena za kus: 3400 zlata + 2 krystalů

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Posílení Soul Assimilator · Blasphemous Adoration

    Do konce příštího kola násobí vlastní bonusy Soul Assimilator hodnotou 2. Stejnou schopnost získají i přátelští tvorové. Základ bonusů závisí na frakcích nepřátelské armády. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Plošný magický zásah · Contaminating Blast

    Způsobí 100 % základního útoku jako magické poškození cíli a všem tvorům do vzdálenosti 2 polí od něj. Před použitím zkontrolujte také vlastní oddíly v oblasti. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Podpora nebo oslabení · Promise of Love

    Na 3 kola přidá spojenci 4 rychlosti a iniciativy, nebo stejné hodnoty odebere nepříteli. Výsledek závisí na straně vybraného cíle. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Tvor Úlu · Hive Spawn

    Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Úl: obranná souhra · Hivemind: Nest Protector

    Na začátku boje získá 1 obrany za každý jiný odlišný druh tvora Úlu ve vlastní armádě. Při smrti vytvoří 2 body Focusu, nikoli 2 celé náboje.

  • Bonusy podle frakcí soupeře · Soul Assimilator

    Na začátku boje získá za zastoupení frakcí v nepřátelské armádě: Temple +25 % útoku; Necropolis +25 % obrany; Grove +2 morálky a štěstí; Dungeon +10 % poškození; Schism +20 % životů; Neutral +2 rychlosti.

  • Magické posílení hrdiny · Beelzebub’s Agenda

    Vlastní hrdina způsobuje o 25 % více magického poškození. Více kopií této podpory nevytváří další stejné bonusy.

  • Bonus proti nižším úrovním · Squash the Weak!

    Za každý stupeň, o který je cíl slabší úrovně, získá +3 % způsobeného poškození. Porovnávejte úroveň cíle i velikost jeho oddílu.

Podklad ↗

Hive Huntress — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Hive · Úroveň 7

Hive Huntress

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Hive Huntress použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 9 a Initiative 8 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Posílení Soul Assimilator · Blasphemous Adoration: Do konce příštího kola násobí vlastní bonusy Soul Assimilator hodnotou 4. Základ bonusů závisí na frakcích nepřátelské armády. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Tvor Úlu · Hive Spawn: Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.
Útok
25
Obrana
25
Poškození
70–70
Životy
250
Rychlost / dosah
9
Iniciativa
8
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
1
Typ tvora
Tvor Úlu

Cena za kus: 3400 zlata + 2 krystalů

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Posílení Soul Assimilator · Blasphemous Adoration

    Do konce příštího kola násobí vlastní bonusy Soul Assimilator hodnotou 4. Základ bonusů závisí na frakcích nepřátelské armády. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Tvor Úlu · Hive Spawn

    Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.

  • Kontaktní útok bez odvety · Melee Attack

    Útočí na sousední pole, ale soupeř na tento kontaktní zásah neodpovídá běžnou odvetou.

  • Úl: útočná souhra · Hivemind: Vanguard

    Na začátku boje získá 1 útoku za každý jiný odlišný druh tvora Úlu ve vlastní armádě. Zabitím nepřítele vytvoří 2 body Focusu.

  • Bonusy podle frakcí soupeře · Soul Assimilator

    Na začátku boje získá za zastoupení frakcí v nepřátelské armádě: Temple +25 % útoku; Necropolis +25 % obrany; Grove +2 morálky a štěstí; Dungeon +10 % poškození; Schism +20 % životů; Neutral +2 rychlosti.

  • Magické posílení hrdiny · Beelzebub’s Agenda

    Vlastní hrdina způsobuje o 25 % více magického poškození. Více kopií této podpory nevytváří další stejné bonusy.

  • Bonus proti nižším úrovním · Squash the Weak!

    Za každý stupeň, o který je cíl slabší úrovně, získá +3 % způsobeného poškození. Porovnávejte úroveň cíle i velikost jeho oddílu.

  • Zásah bez odvety · Swift Strike

    Soupeř neprovede běžnou odvetu na zásah tohoto tvora. Je to užitečné pro útok, po němž nechcete obětovat vlastní kusy.

Podklad ↗

Hydra — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 6

Hydra

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Hydra použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 a Initiative 6 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Magický tvor · Magic Creature: Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.
  • Kontaktní útok bez odvety · Melee Attack: Útočí na sousední pole, ale soupeř na tento kontaktní zásah neodpovídá běžnou odvetou.
Útok
24
Obrana
22
Poškození
25–28
Životy
130
Rychlost / dosah
4
Iniciativa
6
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
2
Typ tvora
Magický tvor

Cena za kus: 1200 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Magický tvor · Magic Creature

    Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.

  • Kontaktní útok bez odvety · Melee Attack

    Útočí na sousední pole, ale soupeř na tento kontaktní zásah neodpovídá běžnou odvetou.

  • Zásah bez odvety · Swift Strike

    Soupeř neprovede běžnou odvetu na zásah tohoto tvora. Je to užitečné pro útok, po němž nechcete obětovat vlastní kusy.

  • Zásah do stran · Sweeping Strike

    Útok zasáhne hlavní cíl i dva nepřátele sousedící s jeho boky. Správný směr útoku pomůže využít více zásahů.

  • Síla ze zranění · Growing Teeth

    Každé utrpěné poškození přidá 1 útoku do konce boje. Výsledek závisí na počtu samostatných spouštěcích zásahů.

Podklad ↗

Chthonic Hydra — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 6

Chthonic Hydra

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Chthonic Hydra použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 a Initiative 6 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Magický tvor · Magic Creature: Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.
  • Kontaktní útok bez odvety · Melee Attack: Útočí na sousední pole, ale soupeř na tento kontaktní zásah neodpovídá běžnou odvetou.
Útok
24
Obrana
30
Poškození
25–28
Životy
160
Rychlost / dosah
5
Iniciativa
6
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
2
Typ tvora
Magický tvor

Cena za kus: 1800 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Magický tvor · Magic Creature

    Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.

  • Kontaktní útok bez odvety · Melee Attack

    Útočí na sousední pole, ale soupeř na tento kontaktní zásah neodpovídá běžnou odvetou.

  • Zásah bez odvety · Swift Strike

    Soupeř neprovede běžnou odvetu na zásah tohoto tvora. Je to užitečné pro útok, po němž nechcete obětovat vlastní kusy.

  • Zásah do stran · Sweeping Strike

    Útok zasáhne hlavní cíl i dva nepřátele sousedící s jeho boky. Správný směr útoku pomůže využít více zásahů.

  • Síla ze zranění · Growing Teeth

    Každé utrpěné poškození přidá 1 útoku do konce boje. Výsledek závisí na počtu samostatných spouštěcích zásahů.

  • Oslabení sousedních útočníků · Poisonous Blood

    Když utrpí poškození, sousední nepřátelé způsobují o 25 % méně poškození do konce příštího kola.

  • Obnova přeživšího tvora · Regeneration

    Na začátku vlastního tahu obnoví zbývající životy zraněného přeživšího tvora. Padlé kusy tím nevrací.

  • Bojový styl při odvetě · All Heads on Deck

    Odvety využívají celý účinek vlastního Fighting Style. Pro konkrétní tvar zásahu je potřeba posoudit právě zvolený bojový styl.

Podklad ↗

Infernal Hydra — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 6

Infernal Hydra

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Infernal Hydra použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 a Initiative 8 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Magický tvor · Magic Creature: Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.
  • Kontaktní útok bez odvety · Melee Attack: Útočí na sousední pole, ale soupeř na tento kontaktní zásah neodpovídá běžnou odvetou.
Útok
30
Obrana
26
Poškození
30–38
Životy
130
Rychlost / dosah
6
Iniciativa
8
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
2
Typ tvora
Magický tvor

Cena za kus: 1800 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Magický tvor · Magic Creature

    Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.

  • Kontaktní útok bez odvety · Melee Attack

    Útočí na sousední pole, ale soupeř na tento kontaktní zásah neodpovídá běžnou odvetou.

  • Zásah bez odvety · Swift Strike

    Soupeř neprovede běžnou odvetu na zásah tohoto tvora. Je to užitečné pro útok, po němž nechcete obětovat vlastní kusy.

  • Zásah do stran · Sweeping Strike

    Útok zasáhne hlavní cíl i dva nepřátele sousedící s jeho boky. Správný směr útoku pomůže využít více zásahů.

  • Síla ze zranění · Growing Teeth

    Pokaždé, když utrpí poškození, zvyšuje vlastní útok o 2 do konce bitvy. Jednotlivá použití se sčítají.

  • Oslabující jed · Weakening Venom

    Zásah způsobí, že cíl uděluje o 25 % méně poškození až do konce příštího kola. Hodí se před jeho silnou odpovědí.

Podklad ↗

Inquisitor — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Temple · Úroveň 6

Inquisitor

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Inquisitor použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 a Initiative 7 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2/1 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Posílení zbroje · Infuse Armor: Na 2 kola získá 5 obrany a 1 rychlosti. Současně odstraní nepříznivé účinky omezující pohyb. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Útok do okolí cíle · Celestial Flail: Schopnost zasáhne hlavní cíl i všechny sousední nepřátele. Vyplatí se porovnat počet zasažených oddílů s cenou aktivace. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
Útok
20
Obrana
24
Poškození
19–23
Životy
90
Rychlost / dosah
4
Iniciativa
7
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
2
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 1000 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Posílení zbroje · Infuse Armor

    Na 2 kola získá 5 obrany a 1 rychlosti. Současně odstraní nepříznivé účinky omezující pohyb. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Útok do okolí cíle · Celestial Flail

    Schopnost zasáhne hlavní cíl i všechny sousední nepřátele. Vyplatí se porovnat počet zasažených oddílů s cenou aktivace. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Částečné oslabení útoku · Unyielding I

    Při přijímání zásahu ignoruje 30 % útočníkova atributu útoku. Výsledná změna poškození závisí na celém bojovém výpočtu.

  • Imunita vůči magickému poškození · Absolute Resistance

    Magické poškození tvora nezraňuje. Čisté poškození a ostatní druhy zásahů potřebují vlastní posouzení.

Podklad ↗

Mother Superior — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Temple · Úroveň 6

Mother Superior

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Mother Superior použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 a Initiative 9 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2/1 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Posílení zbroje · Infuse Armor: Na 2 kola získá 10 obrany a 2 rychlosti. Současně odstraní nepříznivé účinky omezující pohyb. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Útok do okolí cíle · Celestial Flail: Schopnost zasáhne hlavní cíl i všechny sousední nepřátele. Vyplatí se porovnat počet zasažených oddílů s cenou aktivace. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
Útok
20
Obrana
28
Poškození
19–23
Životy
125
Rychlost / dosah
5
Iniciativa
9
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
2
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 1500 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Posílení zbroje · Infuse Armor

    Na 2 kola získá 10 obrany a 2 rychlosti. Současně odstraní nepříznivé účinky omezující pohyb. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Útok do okolí cíle · Celestial Flail

    Schopnost zasáhne hlavní cíl i všechny sousední nepřátele. Vyplatí se porovnat počet zasažených oddílů s cenou aktivace. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Částečné oslabení útoku · Unyielding II

    Při přijímání zásahu ignoruje 40 % útočníkova atributu útoku. Výsledná změna poškození závisí na celém bojovém výpočtu.

  • Imunita vůči magickému poškození · Absolute Resistance

    Magické poškození tvora nezraňuje. Čisté poškození a ostatní druhy zásahů potřebují vlastní posouzení.

  • Focus z přijatého zásahu · Celestial Armor

    Při utrpěném poškození vytvoří 2 dodatečné body Focusu. Body jsou částí náboje; nejde o 2 celé náboje.

Podklad ↗

Excommunicator — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Temple · Úroveň 6

Excommunicator

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Excommunicator použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 a Initiative 8 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Posílení zbroje · Infuse Armor: Na 2 kola získá 10 obrany a 2 rychlosti. Současně odstraní nepříznivé účinky omezující pohyb. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Magický zásah s rozptýlením · Swift Penance: Zasáhne cíl a všechny sousední tvory za 40 + 12 × počet sesílajících tvorů magického poškození. Zasaženým odstraní všechna posílení; ověřte i vlastní oddíly v oblasti. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
Útok
26
Obrana
24
Poškození
23–33
Životy
90
Rychlost / dosah
6
Iniciativa
8
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
2
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 1500 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Posílení zbroje · Infuse Armor

    Na 2 kola získá 10 obrany a 2 rychlosti. Současně odstraní nepříznivé účinky omezující pohyb. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Magický zásah s rozptýlením · Swift Penance

    Zasáhne cíl a všechny sousední tvory za 40 + 12 × počet sesílajících tvorů magického poškození. Zasaženým odstraní všechna posílení; ověřte i vlastní oddíly v oblasti. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Částečné oslabení útoku · Unyielding II

    Při přijímání zásahu ignoruje 40 % útočníkova atributu útoku. Výsledná změna poškození závisí na celém bojovém výpočtu.

  • Imunita vůči magickému poškození · Absolute Resistance

    Magické poškození tvora nezraňuje. Čisté poškození a ostatní druhy zásahů potřebují vlastní posouzení.

Podklad ↗

Scorpion — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Hive · Úroveň 4

Scorpion

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Scorpion použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 a Initiative 5 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Adaptace: útok · Adaptation: Attack: Do konce kola zvýší způsobené poškození o 20 %. Volte podle toho, zda právě potřebujete útočit, přežít nebo dosáhnout cíle. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
  • Adaptace: obrana · Adaptation: Defense: Do konce kola sníží přijaté poškození o 20 %. Volte podle toho, zda právě potřebujete útočit, přežít nebo dosáhnout cíle. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
Útok
12
Obrana
12
Poškození
10–12
Životy
40
Rychlost / dosah
4
Iniciativa
5
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
1
Výchozí štěstí
1
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
5
Typ tvora
Tvor Úlu

Cena za kus: 300 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Adaptace: útok · Adaptation: Attack

    Do konce kola zvýší způsobené poškození o 20 %. Volte podle toho, zda právě potřebujete útočit, přežít nebo dosáhnout cíle. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Adaptace: obrana · Adaptation: Defense

    Do konce kola sníží přijaté poškození o 20 %. Volte podle toho, zda právě potřebujete útočit, přežít nebo dosáhnout cíle. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Adaptace: rychlost · Adaptation: Speed

    Do konce kola přidá 2 rychlosti. Volte podle toho, zda právě potřebujete útočit, přežít nebo dosáhnout cíle. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Tvor Úlu · Hive Spawn

    Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

Podklad ↗

Volcanic Scorpion — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Hive · Úroveň 4

Volcanic Scorpion

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Volcanic Scorpion použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 a Initiative 6 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Adaptace: útok · Adaptation: Attack: Do konce kola zvýší způsobené poškození o 20 %. Volte podle toho, zda právě potřebujete útočit, přežít nebo dosáhnout cíle. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
  • Adaptace: obrana · Adaptation: Defense: Do konce kola sníží přijaté poškození o 20 %. Volte podle toho, zda právě potřebujete útočit, přežít nebo dosáhnout cíle. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
Útok
12
Obrana
14
Poškození
10–12
Životy
55
Rychlost / dosah
5
Iniciativa
6
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
1
Výchozí štěstí
2
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
5
Typ tvora
Tvor Úlu

Cena za kus: 420 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Adaptace: útok · Adaptation: Attack

    Do konce kola zvýší způsobené poškození o 20 %. Volte podle toho, zda právě potřebujete útočit, přežít nebo dosáhnout cíle. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Adaptace: obrana · Adaptation: Defense

    Do konce kola sníží přijaté poškození o 20 %. Volte podle toho, zda právě potřebujete útočit, přežít nebo dosáhnout cíle. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Adaptace: rychlost · Adaptation: Speed

    Do konce kola přidá 2 rychlosti. Volte podle toho, zda právě potřebujete útočit, přežít nebo dosáhnout cíle. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Tvor Úlu · Hive Spawn

    Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Úl: obranná souhra · Hivemind: Nest Protector

    Na začátku boje získá 1 obrany za každý jiný odlišný druh tvora Úlu ve vlastní armádě. Při smrti vytvoří 2 body Focusu, nikoli 2 celé náboje.

Podklad ↗

Spelaean Scorpion — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Hive · Úroveň 4

Spelaean Scorpion

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Spelaean Scorpion použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 a Initiative 6 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Adaptace: útok · Adaptation: Attack: Do konce kola zvýší způsobené poškození o 30 %. Volte podle toho, zda právě potřebujete útočit, přežít nebo dosáhnout cíle. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
  • Adaptace: obrana · Adaptation: Defense: Do konce kola sníží přijaté poškození o 30 %. Volte podle toho, zda právě potřebujete útočit, přežít nebo dosáhnout cíle. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
Útok
14
Obrana
12
Poškození
12–14
Životy
40
Rychlost / dosah
4
Iniciativa
6
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
2
Výchozí štěstí
1
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
5
Typ tvora
Tvor Úlu

Cena za kus: 420 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Adaptace: útok · Adaptation: Attack

    Do konce kola zvýší způsobené poškození o 30 %. Volte podle toho, zda právě potřebujete útočit, přežít nebo dosáhnout cíle. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Adaptace: obrana · Adaptation: Defense

    Do konce kola sníží přijaté poškození o 30 %. Volte podle toho, zda právě potřebujete útočit, přežít nebo dosáhnout cíle. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Adaptace: rychlost · Adaptation: Speed

    Do konce kola přidá 3 rychlosti. Volte podle toho, zda právě potřebujete útočit, přežít nebo dosáhnout cíle. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Tvor Úlu · Hive Spawn

    Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Úl: útočná souhra · Hivemind: Vanguard

    Na začátku boje získá 1 útoku za každý jiný odlišný druh tvora Úlu ve vlastní armádě. Zabitím nepřítele vytvoří 2 body Focusu.

Podklad ↗

Kittenhorn — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Kittenhorn může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 a Initiative 6 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Hromadné povzbuzení · Wheeee: Všem přátelským tvorům přidá 3 morálky na 2 kola. Uplatněte jejich vlastní meze morálky a případnou imunitu. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Magický tvor · Magic Creature: Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.
Útok
10
Obrana
10
Poškození
10–15
Životy
40
Rychlost / dosah
6
Iniciativa
6
Způsob pohybu
Let
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
3
Výchozí štěstí
3
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
16
Typ tvora
Magický tvor

Cena za kus: 600 zlata

Neutrální zařazení samo nepotvrzuje dostupnost v každé mapě. Růst a cena jsou referenční údaje; ověřte konkrétní obydlí, mapový objekt či jiný způsob získání.

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Hromadné povzbuzení · Wheeee

    Všem přátelským tvorům přidá 3 morálky na 2 kola. Uplatněte jejich vlastní meze morálky a případnou imunitu. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Magický tvor · Magic Creature

    Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

  • Poslední šílenství · Remnant of Mad Times

    Po smrti sešle na svého vraha Berserk. Ovlivněný protivník musí napadnout nejbližšího tvora.

Podklad ↗

Fire Larva — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Hive · Úroveň 4

Fire Larva

Dočasně vyvolaný tvor

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Fire Larva použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 a Initiative 4 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Řízené sebezničení · Blow Up: Zničí vlastní oddíl a všem sousedním tvorům způsobí 30 × (úroveň hrdiny − 1) magického poškození. Vzorec vychází z hrdinovy úrovně. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 0 kol.
  • Skok a sebezničení · Fiery Embrace: Skočí na cíl do vzdálenosti 2 polí a zničí se. Cíl i všichni jeho sousedé dostanou 30 × (úroveň hrdiny − 1) magického poškození. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 0 kol.
Útok
4
Obrana
4
Poškození
4–4
Životy
16
Rychlost / dosah
4
Iniciativa
4
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
—
Typ tvora
Tvor Úlu

Cena za kus: Nelze běžně najímat

Dočasně vyvolaný tvor. Běžná náborová cena mu nepřísluší; tabulkové parametry nejsou příslibem náboru ve městě.

Fire Larva vzniká přes Summon Swarm. Po 2 tazích od vylíhnutí zahyne a spustí výbuch; s poddovedností Hive Flame trvá 3 tahy. Plošné výbuchy mohou zasáhnout i spojence.

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Řízené sebezničení · Blow Up

    Zničí vlastní oddíl a všem sousedním tvorům způsobí 30 × (úroveň hrdiny − 1) magického poškození. Vzorec vychází z hrdinovy úrovně. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 0 kol.

  • Skok a sebezničení · Fiery Embrace

    Skočí na cíl do vzdálenosti 2 polí a zničí se. Cíl i všichni jeho sousedé dostanou 30 × (úroveň hrdiny − 1) magického poškození. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 0 kol.

  • Tvor Úlu · Hive Spawn

    Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Výbuch při smrti · Unstable Concoction

    Smrt spustí zásah do všech sousedních tvorů za 15 × (úroveň hrdiny − 1) magického poškození. V blízkosti vlastních oddílů proto zvažte vedlejší zásah.

Podklad ↗ · Křížová kontrola ↗

Ra’Shoth — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Schism · Úroveň 1

Ra’Shoth

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Ra’Shoth: před aktivací porovnejte okamžitý zásah s podporou nebo kontrolou, kterou jeho skutečná nabídka dovoluje. Vyberte platný cíl a příležitost využít účinek v dalších akcích.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 a Initiative 4 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Rituál: Ra’Shoth · Summoning Rite: Ra’Shoth: Jednou za bitvu nahradí přátelské tělo oddílem Ra’Shoth. Výsledný oddíl má 50 % původních životů padlého oddílu, nejvýše však tolik tvorů, kolik právě zbývá vyvolávačů. Tito tvorové zůstávají i po bitvě. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Magický tvor · Magic Creature: Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.
Útok
3
Obrana
3
Poškození
3–3
Životy
10
Rychlost / dosah
4
Iniciativa
4
Způsob pohybu
Let
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
20
Typ tvora
Magický tvor

Cena za kus: 80 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Rituál: Ra’Shoth · Summoning Rite: Ra’Shoth

    Jednou za bitvu nahradí přátelské tělo oddílem Ra’Shoth. Výsledný oddíl má 50 % původních životů padlého oddílu, nejvýše však tolik tvorů, kolik právě zbývá vyvolávačů. Tito tvorové zůstávají i po bitvě. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Magický tvor · Magic Creature

    Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

Podklad ↗

Stinging Ra’Shoth — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Schism · Úroveň 1

Stinging Ra’Shoth

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Stinging Ra’Shoth ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 a Initiative 4 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Rituál: Stinging Ra’Shoth · Summoning Rite: Stinging Ra’Shoth: Jednou za bitvu nahradí přátelské tělo oddílem Stinging Ra’Shoth. Výsledný oddíl má 50 % původních životů padlého oddílu, nejvýše však tolik tvorů, kolik právě zbývá vyvolávačů. Tito tvorové zůstávají i po bitvě. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Magický tvor · Magic Creature: Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.
Útok
5
Obrana
5
Poškození
3–3
Životy
10
Rychlost / dosah
4
Iniciativa
4
Způsob pohybu
Let
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
20
Typ tvora
Magický tvor

Cena za kus: 100 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Rituál: Stinging Ra’Shoth · Summoning Rite: Stinging Ra’Shoth

    Jednou za bitvu nahradí přátelské tělo oddílem Stinging Ra’Shoth. Výsledný oddíl má 50 % původních životů padlého oddílu, nejvýše však tolik tvorů, kolik právě zbývá vyvolávačů. Tito tvorové zůstávají i po bitvě. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Magický tvor · Magic Creature

    Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.

  • Běžná střelba · Ranged Attack

    Střílí na vzdálené cíle. Sousední nepřítel přepne běžný útok na kontakt s polovičním poškozením. Od vzdálenosti 3 polí platí střelecký postih 10 % za pole, nejvýše 50 %.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

Podklad ↗

Ferocious Ra’Shoth — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Schism · Úroveň 1

Ferocious Ra’Shoth

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Ferocious Ra’Shoth: před aktivací porovnejte okamžitý zásah s podporou nebo kontrolou, kterou jeho skutečná nabídka dovoluje. Vyberte platný cíl a příležitost využít účinek v dalších akcích.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 a Initiative 6 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Rituál: Ferocious Ra’Shoth · Summoning Rite: Ferocious Ra’Shoth: Jednou za bitvu nahradí přátelské tělo oddílem Ferocious Ra’Shoth. Výsledný oddíl má 50 % původních životů padlého oddílu, nejvýše však tolik tvorů, kolik právě zbývá vyvolávačů. Tito tvorové zůstávají i po bitvě. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Magický tvor · Magic Creature: Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.
Útok
3
Obrana
3
Poškození
3–3
Životy
10
Rychlost / dosah
6
Iniciativa
6
Způsob pohybu
Let
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
20
Typ tvora
Magický tvor

Cena za kus: 100 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Rituál: Ferocious Ra’Shoth · Summoning Rite: Ferocious Ra’Shoth

    Jednou za bitvu nahradí přátelské tělo oddílem Ferocious Ra’Shoth. Výsledný oddíl má 50 % původních životů padlého oddílu, nejvýše však tolik tvorů, kolik právě zbývá vyvolávačů. Tito tvorové zůstávají i po bitvě. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Magický tvor · Magic Creature

    Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Zásah do stran · Sweeping Strike

    Útok zasáhne hlavní cíl i dva nepřátele sousedící s jeho boky. Správný směr útoku pomůže využít více zásahů.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

Podklad ↗

Lich — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 5

Lich

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Lich ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 2 a Initiative 4 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Obnovení padlých · Rewind Death: Obnoví přátelskému oddílu 20 + 10 × počet sesílajících tvorů životů a může oživit padlé kusy. Za bitvu má nejvýše 2 použití. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Nemrtvý · Undead: Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.
Útok
12
Obrana
12
Poškození
13–16
Životy
45
Rychlost / dosah
2
Iniciativa
4
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
Neovlivňuje
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
5
Typ tvora
Nemrtvý

Cena za kus: 320 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Obnovení padlých · Rewind Death

    Obnoví přátelskému oddílu 20 + 10 × počet sesílajících tvorů životů a může oživit padlé kusy. Za bitvu má nejvýše 2 použití. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Nemrtvý · Undead

    Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.

  • Běžná střelba · Ranged Attack

    Střílí na vzdálené cíle. Sousední nepřítel přepne běžný útok na kontakt s polovičním poškozením. Od vzdálenosti 3 polí platí střelecký postih 10 % za pole, nejvýše 50 %.

Podklad ↗

Lich Dragon — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Neutrální tvorové · Úroveň 8

Lich Dragon

Získání konverzí

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Lich Dragon může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 9 a Initiative 9 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 3 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Čistá rána celému bojišti · Bone Armageddon: Všem ostatním tvorům způsobí 333 čistého poškození. Zasahuje i vlastní stranu; vyplatí se porovnat obě armády před aktivací. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
  • Rekonstrukce vlastního oddílu · Self‑Reconstruction: Obnoví životy odpovídající 100 % maxima jednoho tvora. Může oživovat i tvořit kusy nad původní stav; takto vrácení a vytvoření tvorové jsou dočasní. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
Útok
66
Obrana
66
Poškození
99–99
Životy
999
Rychlost / dosah
9
Iniciativa
9
Způsob pohybu
Let
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
Neovlivňuje
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
—
Typ tvora
Nemrtvý

Cena za kus: Nelze běžně najímat

Získání přes Eternal Dragon: 15 drahokamů + 15 rtuti + 15 krystalů a jedna z obětí: 3 Cave Dragon, 2 Black Dragon, 2 Ashen Dragon, 3 Red Dragon, 15 Faerie Dragon nebo 15 Giant Toad. Referenčních 30 000 zlata není tato skutečná konverzní cena.

Neutrální zařazení samo nepotvrzuje dostupnost v každé mapě. Růst a cena jsou referenční údaje; ověřte konkrétní obydlí, mapový objekt či jiný způsob získání.

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Eternal Dragon v objektech mapy →

Schopnosti a omezení

  • Čistá rána celému bojišti · Bone Armageddon

    Všem ostatním tvorům způsobí 333 čistého poškození. Zasahuje i vlastní stranu; vyplatí se porovnat obě armády před aktivací. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Rekonstrukce vlastního oddílu · Self‑Reconstruction

    Obnoví životy odpovídající 100 % maxima jednoho tvora. Může oživovat i tvořit kusy nad původní stav; takto vrácení a vytvoření tvorové jsou dočasní. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Nemrtvý · Undead

    Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Kužel zásahu · Cone Strike

    Zasáhne cíl, dvě sousední pole po stranách a pole přímo za nimi. Rozložení oddílů v celém kuželu je proto důležité.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

  • Ochrana před magií · Magic Defense III

    Poškození magií se snižuje o 85 %. Jde o omezení tohoto druhu poškození; ostatní útoky a přímé změny atributu obrany posuzujte zvlášť.

  • Síla ze spotřebovaných těl · Bone Absorption

    Spotřebuje těla na cílovém poli i jeho sousedech. Každé přidá +100 % k poškození schopností a +100 % k jejich obnově životů.

Podklad ↗ · Křížová kontrola ↗

Pestilent Lich — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 5

Pestilent Lich

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Pestilent Lich ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 3 a Initiative 5 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Okamžité vyčerpání průběžných účinků · Death’s Embrace: Spustí na cíli všechna průběžná působení za celou jejich zbývající dobu, ale s poloviční silou. Potom je odstraní. Ověřte proto i případná užitečná léčení cíle. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Nemrtvý · Undead: Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.
Útok
12
Obrana
12
Poškození
16–16
Životy
45
Rychlost / dosah
3
Iniciativa
5
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
Neovlivňuje
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
5
Typ tvora
Nemrtvý

Cena za kus: 460 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Okamžité vyčerpání průběžných účinků · Death’s Embrace

    Spustí na cíli všechna průběžná působení za celou jejich zbývající dobu, ale s poloviční silou. Potom je odstraní. Ověřte proto i případná užitečná léčení cíle. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Nemrtvý · Undead

    Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.

  • Běžná střelba · Ranged Attack

    Střílí na vzdálené cíle. Sousední nepřítel přepne běžný útok na kontakt s polovičním poškozením. Od vzdálenosti 3 polí platí střelecký postih 10 % za pole, nejvýše 50 %.

  • Plný plošný zásah · Area Strike

    Poškodí cíl a nepřátele kolem něj. Tato varianta neuvádí poloviční poškození vedlejších cílů.

Podklad ↗

Sanguine Lich — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 5

Sanguine Lich

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Sanguine Lich ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 3 a Initiative 4 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Obnovení padlých · Rewind Death: Obnoví přátelskému oddílu 40 + 20 × počet sesílajících tvorů životů a může oživit padlé kusy. Za bitvu má nejvýše 2 použití. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Nemrtvý · Undead: Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.
Útok
12
Obrana
16
Poškození
13–16
Životy
45
Rychlost / dosah
3
Iniciativa
4
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
Neovlivňuje
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
5
Typ tvora
Nemrtvý

Cena za kus: 460 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Obnovení padlých · Rewind Death

    Obnoví přátelskému oddílu 40 + 20 × počet sesílajících tvorů životů a může oživit padlé kusy. Za bitvu má nejvýše 2 použití. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Nemrtvý · Undead

    Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.

  • Běžná střelba · Ranged Attack

    Střílí na vzdálené cíle. Sousední nepřítel přepne běžný útok na kontakt s polovičním poškozením. Od vzdálenosti 3 polí platí střelecký postih 10 % za pole, nejvýše 50 %.

  • Léčení všech spojenců útokem · Temporal Vampirism

    Z každého útoku obnoví všem přátelským tvorům životy ve výši 20 % způsobeného poškození. Tento účinek nevrací padlé kusy.

  • Více zkušeností hrdiny · Knowledge of Death

    Získané zkušenosti hrdiny zvyšuje o 10 %. Více kopií této schopnosti se nesčítá.

Podklad ↗

Lightweaver — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Temple · Úroveň 4

Lightweaver

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Lightweaver ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 2 a Initiative 4 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Vnitřní záře · Inner Glow: Na 2 kola přidá přátelskému oddílu 5 útoku, 5 obrany, 1 rychlosti a 1 iniciativy. Jde o posílení zvoleného cíle. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Živý tvor · Living: Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.
Útok
11
Obrana
11
Poškození
11–11
Životy
35
Rychlost / dosah
2
Iniciativa
4
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
2
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
6
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 310 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Vnitřní záře · Inner Glow

    Na 2 kola přidá přátelskému oddílu 5 útoku, 5 obrany, 1 rychlosti a 1 iniciativy. Jde o posílení zvoleného cíle. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Běžná střelba · Ranged Attack

    Střílí na vzdálené cíle. Sousední nepřítel přepne běžný útok na kontakt s polovičním poškozením. Od vzdálenosti 3 polí platí střelecký postih 10 % za pole, nejvýše 50 %.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložená jednotková specializace (1)

Tato konkrétní podoba je potvrzeným cílem specializace. Bonusy pro jednotky pod velením a přírůstek městského náboru posuzujte odděleně; základ a alternativní vylepšení patří jedné větvi. Číselný účinek a skutečné počáteční oddíly uvádí profil hrdiny.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (1)

Zdrojový profil uvádí početní rozsah skupiny. Konkrétní scénář či novější verze mohou začátek změnit; nejde o zaručený inventář každé mise.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Hierophant — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Temple · Úroveň 4

Hierophant

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Hierophanta použijte pro Holy Ablution tehdy, když odstranění platných negativních efektů a doplnění HP převáží jinou dostupnou akci. Náklady srovnejte se společnou zásobou Focusu.

Na co si dát pozor: Léčení a očista nevracejí padlé tvory. Podpůrná schopnost Hierophanta nepatří automaticky základnímu Lightweaverovi.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 a Initiative 6 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1/3 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Vnitřní záře · Inner Glow: Na 2 kola přidá přátelskému oddílu 5 útoku, 5 obrany, 2 rychlosti a 2 iniciativy. Jde o posílení zvoleného cíle. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Hromadná očista a obnova · Holy Ablution: Všem spojencům odstraní nepříznivé účinky a doplní jejich životy na maximum přeživšího stavu. Padlé tvory neoživí. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
Útok
13
Obrana
16
Poškození
11–11
Životy
35
Rychlost / dosah
4
Iniciativa
6
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
2
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
6
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 440 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Vnitřní záře · Inner Glow

    Na 2 kola přidá přátelskému oddílu 5 útoku, 5 obrany, 2 rychlosti a 2 iniciativy. Jde o posílení zvoleného cíle. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Hromadná očista a obnova · Holy Ablution

    Všem spojencům odstraní nepříznivé účinky a doplní jejich životy na maximum přeživšího stavu. Padlé tvory neoživí. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Běžná střelba · Ranged Attack

    Střílí na vzdálené cíle. Sousední nepřítel přepne běžný útok na kontakt s polovičním poškozením. Od vzdálenosti 3 polí platí střelecký postih 10 % za pole, nejvýše 50 %.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložená jednotková specializace (1)

Tato konkrétní podoba je potvrzeným cílem specializace. Bonusy pro jednotky pod velením a přírůstek městského náboru posuzujte odděleně; základ a alternativní vylepšení patří jedné větvi. Číselný účinek a skutečné počáteční oddíly uvádí profil hrdiny.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Sun Herald — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Temple · Úroveň 4

Sun Herald

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Sun Herald ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 3 a Initiative 5 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Zaručené maximum útoku · Exaltation: Vybraný přátelský oddíl po dobu 2 kol vždy použije horní hranici svého poškození. Přínos roste s rozdílem mezi minimem a maximem. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Živý tvor · Living: Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.
Útok
16
Obrana
13
Poškození
11–18
Životy
35
Rychlost / dosah
3
Iniciativa
5
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
2
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
6
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 440 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Zaručené maximum útoku · Exaltation

    Vybraný přátelský oddíl po dobu 2 kol vždy použije horní hranici svého poškození. Přínos roste s rozdílem mezi minimem a maximem. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Běžná střelba · Ranged Attack

    Střílí na vzdálené cíle. Sousední nepřítel přepne běžný útok na kontakt s polovičním poškozením. Od vzdálenosti 3 polí platí střelecký postih 10 % za pole, nejvýše 50 %.

  • Poškození z požehnání · Anointed for Damage

    Každý získaný příznivý účinek přidá 1 základního poškození do konce bitvy. Přínos pro celý oddíl souvisí s jeho velikostí.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložená jednotková specializace (1)

Tato konkrétní podoba je potvrzeným cílem specializace. Bonusy pro jednotky pod velením a přírůstek městského náboru posuzujte odděleně; základ a alternativní vylepšení patří jedné větvi. Číselný účinek a skutečné počáteční oddíly uvádí profil hrdiny.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Locust — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Hive · Úroveň 2

Locust

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Locust použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 a Initiative 6 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Sklizeň těla · Harvest: Přeskočí na tělo do vzdálenosti 3 polí a spotřebuje je. Do konce boje získá 2 útoku i obrany a 1 rychlosti i iniciativy. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Tvor Úlu · Hive Spawn: Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.
Útok
5
Obrana
4
Poškození
3–5
Životy
12
Rychlost / dosah
5
Iniciativa
6
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
14
Typ tvora
Tvor Úlu

Cena za kus: 130 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Sklizeň těla · Harvest

    Přeskočí na tělo do vzdálenosti 3 polí a spotřebuje je. Do konce boje získá 2 útoku i obrany a 1 rychlosti i iniciativy. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Tvor Úlu · Hive Spawn

    Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Dvojí zásah · Double Strike

    Během útoku udeří dvakrát. Neznamená to automaticky dva celé samostatné tahy s dalším pohybem.

Podklad ↗

Overgrown Locust — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Hive · Úroveň 2

Overgrown Locust

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Overgrown Locust použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 a Initiative 7 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Tvor Úlu · Hive Spawn: Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.
  • Útok zblízka · Melee Attack: Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Útok
5
Obrana
4
Poškození
3–5
Životy
16
Rychlost / dosah
6
Iniciativa
7
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
14
Typ tvora
Tvor Úlu

Cena za kus: 170 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Tvor Úlu · Hive Spawn

    Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Dvojí zásah · Double Strike

    Během útoku udeří dvakrát. Neznamená to automaticky dva celé samostatné tahy s dalším pohybem.

  • Přednostní odveta · Parry

    Při napadení provede odvetný zásah ještě před dopadem nepřátelského útoku. Úbytek útočníků tak může změnit následnou výměnu.

  • Úl: obranná souhra · Hivemind: Nest Protector

    Na začátku boje získá 1 obrany za každý jiný odlišný druh tvora Úlu ve vlastní armádě. Při smrti vytvoří 2 body Focusu, nikoli 2 celé náboje.

Podklad ↗

Harvester Locust — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Hive · Úroveň 2

Harvester Locust

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Harvester Locust použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 a Initiative 7 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Sklizeň těla · Harvest: Přeskočí na tělo do vzdálenosti 6 polí a spotřebuje je. Do konce boje získá 4 útoku i obrany a 1 rychlosti i iniciativy. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Tvor Úlu · Hive Spawn: Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.
Útok
7
Obrana
4
Poškození
4–5
Životy
12
Rychlost / dosah
7
Iniciativa
7
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
14
Typ tvora
Tvor Úlu

Cena za kus: 170 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Sklizeň těla · Harvest

    Přeskočí na tělo do vzdálenosti 6 polí a spotřebuje je. Do konce boje získá 4 útoku i obrany a 1 rychlosti i iniciativy. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Tvor Úlu · Hive Spawn

    Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Dvojí zásah · Double Strike

    Během útoku udeří dvakrát. Neznamená to automaticky dva celé samostatné tahy s dalším pohybem.

  • Úl: útočná souhra · Hivemind: Vanguard

    Na začátku boje získá 1 útoku za každý jiný odlišný druh tvora Úlu ve vlastní armádě. Zabitím nepřítele vytvoří 2 body Focusu.

Podklad ↗

Worldwatcher — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Worldwatcher ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 3 a Initiative 8 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Neviditelná návratová past · Time Loop: Na 2 kola položí skrytou past. Pozemní nepřítel, který na ni vstoupí, se vrátí na počáteční místo pohybu a jeho tah končí. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Konstrukt · Construct: Morálka ani štěstí konstrukt neovlivňují. Padlé konstrukty nelze získat prostřednictvím poválečné nekromancie.
Útok
25
Obrana
25
Poškození
25–25
Životy
75
Rychlost / dosah
3
Iniciativa
8
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
Neovlivňuje
Meze štěstí
Neovlivňuje
Základní týdenní růst
4
Typ tvora
Konstrukt

Cena za kus: 1600 zlata

Neutrální zařazení samo nepotvrzuje dostupnost v každé mapě. Růst a cena jsou referenční údaje; ověřte konkrétní obydlí, mapový objekt či jiný způsob získání.

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Neviditelná návratová past · Time Loop

    Na 2 kola položí skrytou past. Pozemní nepřítel, který na ni vstoupí, se vrátí na počáteční místo pohybu a jeho tah končí. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Konstrukt · Construct

    Morálka ani štěstí konstrukt neovlivňují. Padlé konstrukty nelze získat prostřednictvím poválečné nekromancie.

  • Střelba s kontaktním postihem · Ranged Attack

    Sousední nepřítel změní běžnou střelbu na kontaktní zásah s polovičním poškozením. Profil samostatně neuvádí postih za vzdálenost.

  • Plné poškození v kontaktu · Duelist

    Kontaktní vzdálenost nesnižuje poškození této jednotky. Samotná vlastnost nemění dosah pohybu.

  • Střelba bez postihu za vzdálenost · Sharpshooter

    Při střelbě se neuplatňuje dálkový postih k poškození. Případná omezení střelby vedle nepřítele řeší jiné schopnosti.

  • Ochrana před magií · Magic Defense IV

    Poškození magií se snižuje o 90 %. Jde o omezení tohoto druhu poškození; ostatní útoky a přímé změny atributu obrany posuzujte zvlášť.

  • Ochrana před dodatečným zabitím · Higher Cause

    Odolává účinkům, které vedle běžného poškození přímo zabíjejí další kusy. Nejde o úplnou imunitu vůči všem útokům.

Podklad ↗

Medusa — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 5

Medusa

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Medusa ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 2 a Initiative 4 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Aktivní ústup · Slither Away: Přesune se na jiné pole v rámci vlastního pohybového dosahu. Způsob přesunu se řídí touto schopností a vlastnostmi jednotky. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Magický tvor · Magic Creature: Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.
Útok
15
Obrana
14
Poškození
11–15
Životy
55
Rychlost / dosah
2
Iniciativa
4
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
3
Typ tvora
Magický tvor

Cena za kus: 490 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Aktivní ústup · Slither Away

    Přesune se na jiné pole v rámci vlastního pohybového dosahu. Způsob přesunu se řídí touto schopností a vlastnostmi jednotky. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Magický tvor · Magic Creature

    Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.

  • Střelba s kontaktním postihem · Ranged Attack

    Sousední nepřítel změní běžnou střelbu na kontaktní zásah s polovičním poškozením. Profil samostatně neuvádí postih za vzdálenost.

  • Střelba bez postihu za vzdálenost · Sharpshooter

    Při střelbě se neuplatňuje dálkový postih k poškození. Případná omezení střelby vedle nepřítele řeší jiné schopnosti.

Podklad ↗

Medusa Sculptor — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 5

Medusa Sculptor

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Medusa Sculptor ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 a Initiative 5 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1/2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Aktivní ústup · Slither Away: Přesune se na jiné pole v rámci vlastního pohybového dosahu. Způsob přesunu se řídí touto schopností a vlastnostmi jednotky. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Kontaktní zkamenění · Petrification: Provede kontaktní útok a do konce kola cíl zkamení. Zkamenělý cíl ztrácí tah, je imunní vůči magickému poškození a základní útoky mu působí dvojnásobné poškození. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
Útok
20
Obrana
18
Poškození
15–15
Životy
55
Rychlost / dosah
4
Iniciativa
5
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
3
Typ tvora
Magický tvor

Cena za kus: 700 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Aktivní ústup · Slither Away

    Přesune se na jiné pole v rámci vlastního pohybového dosahu. Způsob přesunu se řídí touto schopností a vlastnostmi jednotky. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Kontaktní zkamenění · Petrification

    Provede kontaktní útok a do konce kola cíl zkamení. Zkamenělý cíl ztrácí tah, je imunní vůči magickému poškození a základní útoky mu působí dvojnásobné poškození. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Magický tvor · Magic Creature

    Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.

  • Střelba s kontaktním postihem · Ranged Attack

    Sousední nepřítel změní běžnou střelbu na kontaktní zásah s polovičním poškozením. Profil samostatně neuvádí postih za vzdálenost.

  • Střelba bez postihu za vzdálenost · Sharpshooter

    Při střelbě se neuplatňuje dálkový postih k poškození. Případná omezení střelby vedle nepřítele řeší jiné schopnosti.

  • Plné poškození v kontaktu · Duelist

    Kontaktní vzdálenost nesnižuje poškození této jednotky. Samotná vlastnost nemění dosah pohybu.

Podklad ↗

Medusa Queen — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 5

Medusa Queen

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Medusa Queen ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 3 a Initiative 8 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Aktivní ústup · Slither Away: Přesune se na jiné pole v rámci vlastního pohybového dosahu. Způsob přesunu se řídí touto schopností a vlastnostmi jednotky. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Magický tvor · Magic Creature: Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.
Útok
17
Obrana
14
Poškození
11–15
Životy
55
Rychlost / dosah
3
Iniciativa
8
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
3
Typ tvora
Magický tvor

Cena za kus: 700 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Aktivní ústup · Slither Away

    Přesune se na jiné pole v rámci vlastního pohybového dosahu. Způsob přesunu se řídí touto schopností a vlastnostmi jednotky. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Magický tvor · Magic Creature

    Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.

  • Střelba s kontaktním postihem · Ranged Attack

    Sousední nepřítel změní běžnou střelbu na kontaktní zásah s polovičním poškozením. Profil samostatně neuvádí postih za vzdálenost.

  • Střelba bez postihu za vzdálenost · Sharpshooter

    Při střelbě se neuplatňuje dálkový postih k poškození. Případná omezení střelby vedle nepřítele řeší jiné schopnosti.

  • Odveta na střelbu · Countershot

    Může odpovědět odvetou na nepřátelský střelecký zásah. Tuto reakci odlišujte od běžné kontaktní odvety ostatních tvorů.

  • Snížení iniciativy střelbou · Marble Arrows

    Střelecký zásah sníží iniciativu cíle o 2 až do konce příštího kola. Oslabení pořadí využijte při plánování dalších akcí.

Podklad ↗

Minotaur — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 4

Minotaur

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Minotaur použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 a Initiative 5 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Magický tvor · Magic Creature: Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.
  • Útok zblízka · Melee Attack: Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Útok
11
Obrana
11
Poškození
12–14
Životy
40
Rychlost / dosah
5
Iniciativa
5
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
1
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
0 … 5
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
5
Typ tvora
Magický tvor

Cena za kus: 380 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Magický tvor · Magic Creature

    Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Vždy kladná morálka · Eager for Battle

    Morálka tohoto tvora zůstává kladná a její maximum roste na 5. Každý bod celkové morálky přidává 5 procentních bodů šance na další tah.

  • Morálka ze zranění · Blood for Blood

    Při každém utrpěném poškození získá 1 morálky. Vliv na další tahy posuzujte podle současné morálky a jejích mezí.

Podklad ↗

Minotaur Lord — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 4

Minotaur Lord

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Minotaur Lord použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 a Initiative 6 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Úplné obejití útoku protivníka · Unyielding Will: Do konce kola při přijímání zásahů ignoruje atribut útoku nepřátel. Ostatní zdroje a násobky poškození tím automaticky nemizí. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Magický tvor · Magic Creature: Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.
Útok
11
Obrana
15
Poškození
12–14
Životy
40
Rychlost / dosah
6
Iniciativa
6
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
1
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
0 … 5
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
5
Typ tvora
Magický tvor

Cena za kus: 530 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Úplné obejití útoku protivníka · Unyielding Will

    Do konce kola při přijímání zásahů ignoruje atribut útoku nepřátel. Ostatní zdroje a násobky poškození tím automaticky nemizí. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Magický tvor · Magic Creature

    Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Přednostní odveta · Parry

    Při napadení provede odvetný zásah ještě před dopadem nepřátelského útoku. Úbytek útočníků tak může změnit následnou výměnu.

  • Vždy kladná morálka · Eager for Battle

    Morálka tohoto tvora zůstává kladná a její maximum roste na 5. Každý bod celkové morálky přidává 5 procentních bodů šance na další tah.

  • Morálka ze zranění · Blood for Blood

    Při každém utrpěném poškození získá 1 morálky. Vliv na další tahy posuzujte podle současné morálky a jejích mezí.

Podklad ↗

Minotaur Vanguard — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 4

Minotaur Vanguard

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Minotaur Vanguard použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 a Initiative 5 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Magický tvor · Magic Creature: Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.
  • Útok zblízka · Melee Attack: Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Útok
15
Obrana
11
Poškození
14–16
Životy
40
Rychlost / dosah
6
Iniciativa
5
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
2
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
0 … 5
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
5
Typ tvora
Magický tvor

Cena za kus: 530 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Magický tvor · Magic Creature

    Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Vždy kladná morálka · Eager for Battle

    Morálka tohoto tvora zůstává kladná a její maximum roste na 5. Každý bod celkové morálky přidává 5 procentních bodů šance na další tah.

  • Morálka ze zranění · Blood for Blood

    Při každém utrpěném poškození získá 1 morálky. Vliv na další tahy posuzujte podle současné morálky a jejích mezí.

  • Posílení po morálce · Adrenaline Surge

    Po spuštění vlastní morálky získá 2 rychlosti a 8 útoku i obrany až do konce příštího kola.

Podklad ↗

Waurms — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Hive · Úroveň 6

Waurms

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Waurms použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 a Initiative 7 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Tvor Úlu · Hive Spawn: Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.
  • Útok zblízka · Melee Attack: Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Útok
21
Obrana
21
Poškození
21–23
Životy
120
Rychlost / dosah
8
Iniciativa
7
Způsob pohybu
Teleportace
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
1
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
2
Typ tvora
Tvor Úlu

Cena za kus: 1200 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Tvor Úlu · Hive Spawn

    Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Teleportující pohyb · Blink

    Pohyb tohoto profilu obchází překážky a pasti. Tuto vlastnost posuzujte spolu s uvedeným dosahem pohybu.

  • Obnova z těla · Corpse Eater

    Pokud cílové pole přesunu obsahuje tělo, spotřebuje je a obnoví 120 životů. Tento účinek může vracet i padlé kusy.

  • Oslabení nepřítele · Demonic Stench

    Nepřátelské oddíly mají −1 štěstí. Více kopií této aury se nesčítá; platí nejsilnější varianta.

Podklad ↗

Devourer — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Hive · Úroveň 6

Devourer

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Devourer použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 10 a Initiative 7 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 3 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Pohlcení oslabeného oddílu · Devour: Přímo odstraní nepřátelský oddíl zredukovaný přibližně na 40 % původního počtu tvorů nebo méně. Rozhoduje počet kusů, nikoli pouhé zranění posledního tvora. Nezůstane tělo. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
  • Tvor Úlu · Hive Spawn: Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.
Útok
21
Obrana
21
Poškození
27–29
Životy
120
Rychlost / dosah
10
Iniciativa
7
Způsob pohybu
Teleportace
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
3
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
2
Typ tvora
Tvor Úlu

Cena za kus: 1900 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Pohlcení oslabeného oddílu · Devour

    Přímo odstraní nepřátelský oddíl zredukovaný přibližně na 40 % původního počtu tvorů nebo méně. Rozhoduje počet kusů, nikoli pouhé zranění posledního tvora. Nezůstane tělo. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Tvor Úlu · Hive Spawn

    Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Teleportující pohyb · Blink

    Pohyb tohoto profilu obchází překážky a pasti. Tuto vlastnost posuzujte spolu s uvedeným dosahem pohybu.

  • Úl: obranná souhra · Hivemind: Nest Protector

    Na začátku boje získá 1 obrany za každý jiný odlišný druh tvora Úlu ve vlastní armádě. Při smrti vytvoří 2 body Focusu, nikoli 2 celé náboje.

  • Obnova z těla · Corpse Eater

    Pokud cílové pole přesunu obsahuje tělo, spotřebuje je a obnoví 120 životů. Tento účinek může vracet i padlé kusy.

  • Oslabení nepřítele · Demonic Stench

    Nepřátelské oddíly mají −2 štěstí. Více kopií této aury se nesčítá; platí nejsilnější varianta.

Podklad ↗

Pyroboros — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Hive · Úroveň 6

Pyroboros

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Pyroboros ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 a Initiative 8 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Tvor Úlu · Hive Spawn: Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.
  • Střelba s dálkovým postihem · Ranged Attack: Útok může mířit na vzdáleného nepřítele; od 3 polí používá postih 10 % za pole, nejvýše 50 %. Kontaktní pravidla této podoby určují její další schopnosti.
Útok
21
Obrana
21
Poškození
21–23
Životy
120
Rychlost / dosah
8
Iniciativa
8
Způsob pohybu
Teleportace
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
2
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
2
Typ tvora
Tvor Úlu

Cena za kus: 1900 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Tvor Úlu · Hive Spawn

    Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.

  • Střelba s dálkovým postihem · Ranged Attack

    Útok může mířit na vzdáleného nepřítele; od 3 polí používá postih 10 % za pole, nejvýše 50 %. Kontaktní pravidla této podoby určují její další schopnosti.

  • Plný plošný zásah · Area Strike

    Poškodí cíl a nepřátele kolem něj. Tato varianta neuvádí poloviční poškození vedlejších cílů.

  • Plné poškození v kontaktu · Duelist

    Kontaktní vzdálenost nesnižuje poškození této jednotky. Samotná vlastnost nemění dosah pohybu.

  • Teleportující pohyb · Blink

    Pohyb tohoto profilu obchází překážky a pasti. Tuto vlastnost posuzujte spolu s uvedeným dosahem pohybu.

  • Úl: útočná souhra · Hivemind: Vanguard

    Na začátku boje získá 1 útoku za každý jiný odlišný druh tvora Úlu ve vlastní armádě. Zabitím nepřítele vytvoří 2 body Focusu.

  • Obnova z těla · Corpse Eater

    Pokud cílové pole přesunu obsahuje tělo, spotřebuje je a obnoví 120 životů. Tento účinek může vracet i padlé kusy.

  • Oslabení nepřítele · Demonic Stench

    Nepřátelské oddíly mají −2 štěstí. Více kopií této aury se nesčítá; platí nejsilnější varianta.

Podklad ↗

Peasant — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Peasant použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 1 a Initiative 1 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Živý tvor · Living: Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.
  • Útok zblízka · Melee Attack: Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Útok
1
Obrana
1
Poškození
1–1
Životy
5
Rychlost / dosah
1
Iniciativa
1
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
60
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 150 zlata

Neutrální zařazení samo nepotvrzuje dostupnost v každé mapě. Růst a cena jsou referenční údaje; ověřte konkrétní obydlí, mapový objekt či jiný způsob získání.

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Denní příjem · Taxpayer

    Na začátku dne přinese 10 zlata za každého tvora v oddílu. Jde o příjem podle počtu kusů, nikoli jednorázovou cenu za celou skupinu.

  • Milovaný společník — bez doloženého bonusu · Beloved Piglet

    Zdroj zde obsahuje charakterizační poznámku o zvířecím společníkovi. Neukládá doloženou číselnou výhodu, a proto z této poznámky žádný bojový bonus nevyvozujeme.

Podklad ↗

Undead Pet — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 3

Undead Pet

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Undead Pet použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 a Initiative 5 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Nemrtvý · Undead: Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.
  • Útok zblízka · Melee Attack: Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Útok
4
Obrana
6
Poškození
3–5
Životy
14
Rychlost / dosah
5
Iniciativa
5
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
Neovlivňuje
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
14
Typ tvora
Nemrtvý

Cena za kus: 120 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý · Undead

    Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Ochrana před zblízka · Melee Defense I

    Poškození zblízka se snižuje o 30 %. Jde o omezení tohoto druhu poškození; ostatní útoky a přímé změny atributu obrany posuzujte zvlášť.

Podklad ↗

Barghest — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 3

Barghest

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Barghest použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 a Initiative 8 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Dočasné doplnění smečky · Call the Pack: Doplní do vlastního oddílu dočasné tvory v počtu odpovídajícím 20 % současného množství. Tyto kusy nejsou trvalým poválečným náborem. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Nemrtvý · Undead: Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.
Útok
4
Obrana
6
Poškození
3–5
Životy
14
Rychlost / dosah
6
Iniciativa
8
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
Neovlivňuje
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
14
Typ tvora
Nemrtvý

Cena za kus: 160 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Dočasné doplnění smečky · Call the Pack

    Doplní do vlastního oddílu dočasné tvory v počtu odpovídajícím 20 % současného množství. Tyto kusy nejsou trvalým poválečným náborem. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Nemrtvý · Undead

    Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Ochrana před zblízka · Melee Defense I

    Poškození zblízka se snižuje o 30 %. Jde o omezení tohoto druhu poškození; ostatní útoky a přímé změny atributu obrany posuzujte zvlášť.

  • Převod obrany · Bone Crusher

    Každým zásahem odebere cíli 1 obrany a stejný bod si přidá do konce bitvy. Převod nelze rozptýlit.

Podklad ↗

Armored Hound — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 3

Armored Hound

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Armored Hound použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 a Initiative 5 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Nemrtvý · Undead: Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.
  • Útok zblízka · Melee Attack: Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Útok
4
Obrana
8
Poškození
3–5
Životy
18
Rychlost / dosah
5
Iniciativa
5
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
Neovlivňuje
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
14
Typ tvora
Nemrtvý

Cena za kus: 160 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý · Undead

    Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Ochrana před zblízka · Melee Defense I

    Poškození zblízka se snižuje o 30 %. Jde o omezení tohoto druhu poškození; ostatní útoky a přímé změny atributu obrany posuzujte zvlášť.

  • Obrana z padlých spojenců · Protect the Fallen

    Smrt přátelského tvora přidá 3 obrany do konce bitvy. Průběh ztrát tak mění jeho odolnost.

  • Průběžné zraňování · Lacerated Wounds

    Zásah zanechá účinek na 2 kola: při začátku tahu cíle působí 12 + 2 × počet útočících tvorů poškození. Opakované účinky se sčítají.

Podklad ↗

Phoenix — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Grove · Úroveň 7

Phoenix

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Phoenix může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 a Initiative 14 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 3 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Probuzení živlu I · Awaken: Fire I: Jednou za bitvu přidá 2 rychlosti, 2 iniciativy a 25 životů na tvora. Oddíl vždy způsobuje maximální poškození. Úprava vydrží do konce boje. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Zhmotnění · Embodiment: Typ Embodiment má běžné meze morálky i štěstí −3 až +3. Jeho padlé tvory nelze po boji zpracovat nekromancií.
Útok
28
Obrana
26
Poškození
45–65
Životy
200
Rychlost / dosah
8
Iniciativa
14
Způsob pohybu
Let
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
1
Typ tvora
Zhmotnění

Cena za kus: 2900 zlata + 1 krystalů

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Probuzení živlu I · Awaken: Fire I

    Jednou za bitvu přidá 2 rychlosti, 2 iniciativy a 25 životů na tvora. Oddíl vždy způsobuje maximální poškození. Úprava vydrží do konce boje. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Zhmotnění · Embodiment

    Typ Embodiment má běžné meze morálky i štěstí −3 až +3. Jeho padlé tvory nelze po boji zpracovat nekromancií.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Zásah sousedních polí · Sweeping Strike

    Zasáhne hlavní cíl a dvě pole po jeho stranách. Před útokem zkontrolujte také jejich obsazení.

  • Ohnivé zhmotnění · Embodiment of Fire

    Po smrti nezůstává tělo. Kouzla Fireball, Firewall a Armageddon na tohoto tvora nepůsobí.

Podklad ↗

Flaming Phoenix — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Grove · Úroveň 7

Flaming Phoenix

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Flaming Phoenix může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 10 a Initiative 16 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 3/2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Probuzení živlu II · Awaken: Fire II: Jednou za bitvu přidá 2 rychlosti, 2 iniciativy a 25 životů na tvora. Oddíl vždy způsobuje maximální poškození. Úprava vydrží do konce boje. Probuzení navíc zpřístupní další schopnosti této podoby. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Hromadná očista obou stran · Heatwave: Ze spojenců odstraní nepříznivé účinky a z nepřátel příznivé účinky. Porovnejte hodnotu všech současných posílení a oslabení. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
Útok
36
Obrana
27
Poškození
45–65
Životy
300
Rychlost / dosah
10
Iniciativa
16
Způsob pohybu
Let
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
1
Typ tvora
Zhmotnění

Cena za kus: 4800 zlata + 2 krystalů

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Probuzení živlu II · Awaken: Fire II

    Jednou za bitvu přidá 2 rychlosti, 2 iniciativy a 25 životů na tvora. Oddíl vždy způsobuje maximální poškození. Úprava vydrží do konce boje. Probuzení navíc zpřístupní další schopnosti této podoby. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Hromadná očista obou stran · Heatwave

    Ze spojenců odstraní nepříznivé účinky a z nepřátel příznivé účinky. Porovnejte hodnotu všech současných posílení a oslabení. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Zhmotnění · Embodiment

    Typ Embodiment má běžné meze morálky i štěstí −3 až +3. Jeho padlé tvory nelze po boji zpracovat nekromancií.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Zásah sousedních polí · Sweeping Strike

    Zasáhne hlavní cíl a dvě pole po jeho stranách. Před útokem zkontrolujte také jejich obsazení.

  • Ohnivé zhmotnění · Embodiment of Fire

    Po smrti nezůstává tělo. Kouzla Fireball, Firewall a Armageddon na tohoto tvora nepůsobí.

  • Jedno znovuzrození z popela · Immortal

    Po smrti zůstane popel. Na začátku dalšího kola vrátí 1 + 50 % původního počtu tvorů, nejvýše původní množství, a to trvale. Za bitvu funguje jednou; tři poškozující zásahy popel zničí.

Podklad ↗

Energy Phoenix — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Grove · Úroveň 7

Energy Phoenix

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Energy Phoenix může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 10 a Initiative 15 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 3/2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Probuzení živlu II · Awaken: Fire II: Jednou za bitvu přidá 2 rychlosti, 2 iniciativy a 25 životů na tvora. Oddíl vždy způsobuje maximální poškození. Úprava vydrží do konce boje. Probuzení navíc zpřístupní další schopnosti této podoby. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Výbuch a následné hoření · Supernova: Nepřátelům do vzdálenosti 2 polí způsobí 60 × počet sesílajících tvorů magického poškození. Na 2 kola je zapálí: začátek tahu přidá 60 + 30 × počet sesílajících tvorů magického poškození. Hoření se může sčítat. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
Útok
28
Obrana
39
Poškození
45–65
Životy
250
Rychlost / dosah
10
Iniciativa
15
Způsob pohybu
Let
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
1
Typ tvora
Zhmotnění

Cena za kus: 4800 zlata + 2 krystalů

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Probuzení živlu II · Awaken: Fire II

    Jednou za bitvu přidá 2 rychlosti, 2 iniciativy a 25 životů na tvora. Oddíl vždy způsobuje maximální poškození. Úprava vydrží do konce boje. Probuzení navíc zpřístupní další schopnosti této podoby. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Výbuch a následné hoření · Supernova

    Nepřátelům do vzdálenosti 2 polí způsobí 60 × počet sesílajících tvorů magického poškození. Na 2 kola je zapálí: začátek tahu přidá 60 + 30 × počet sesílajících tvorů magického poškození. Hoření se může sčítat. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Zhmotnění · Embodiment

    Typ Embodiment má běžné meze morálky i štěstí −3 až +3. Jeho padlé tvory nelze po boji zpracovat nekromancií.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Zásah sousedních polí · Sweeping Strike

    Zasáhne hlavní cíl a dvě pole po jeho stranách. Před útokem zkontrolujte také jejich obsazení.

  • Ohnivé zhmotnění · Embodiment of Fire

    Po smrti nezůstává tělo. Kouzla Fireball, Firewall a Armageddon na tohoto tvora nepůsobí.

  • Obnova ztrát během boje · Eternal Flame

    Na začátku vlastního tahu obnoví 25 % životů ztracených od začátku bitvy. Tento účinek může vracet i padlé kusy.

Podklad ↗

Pixie — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Pixie může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 a Initiative 8 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Magický tvor · Magic Creature: Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.
  • Útok zblízka · Melee Attack: Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Útok
2
Obrana
2
Poškození
2–2
Životy
6
Rychlost / dosah
8
Iniciativa
8
Způsob pohybu
Let
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
100
Typ tvora
Magický tvor

Cena za kus: 100 zlata

Neutrální zařazení samo nepotvrzuje dostupnost v každé mapě. Růst a cena jsou referenční údaje; ověřte konkrétní obydlí, mapový objekt či jiný způsob získání.

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Magický tvor · Magic Creature

    Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

  • Imunita vůči magickému poškození · Absolute Resistance

    Magické poškození tvora nezraňuje. Čisté poškození a ostatní druhy zásahů potřebují vlastní posouzení.

Podklad ↗

Primal Remnant — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Primal Remnant použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 a Initiative 6 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1/3 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Očista sebe a sousedů · Cleansing Spores: Odstraní nepříznivé účinky ze sebe a přátelských oddílů na sousedních polích. Rozmístění určuje rozsah podpory. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Křehká kopie oddílu · Vegetation Propagation: Na sousedním poli vytvoří odpovídající oddíl Primal Remnant. Tato kopie zahyne při jakémkoli utrpěném poškození. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
Útok
9
Obrana
18
Poškození
13–14
Životy
50
Rychlost / dosah
5
Iniciativa
6
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
16
Typ tvora
Zhmotnění

Cena za kus: 600 zlata

Neutrální zařazení samo nepotvrzuje dostupnost v každé mapě. Růst a cena jsou referenční údaje; ověřte konkrétní obydlí, mapový objekt či jiný způsob získání.

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Očista sebe a sousedů · Cleansing Spores

    Odstraní nepříznivé účinky ze sebe a přátelských oddílů na sousedních polích. Rozmístění určuje rozsah podpory. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Křehká kopie oddílu · Vegetation Propagation

    Na sousedním poli vytvoří odpovídající oddíl Primal Remnant. Tato kopie zahyne při jakémkoli utrpěném poškození. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Zhmotnění · Embodiment

    Typ Embodiment má běžné meze morálky i štěstí −3 až +3. Jeho padlé tvory nelze po boji zpracovat nekromancií.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

Podklad ↗

Qilin — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Grove · Úroveň 6

Qilin

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Qilin použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 a Initiative 9 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 3 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Probuzení živlu I · Awaken: Air I: Jednou za bitvu přidá 2 rychlosti, 2 iniciativy a 20 životů na tvora. Oddíl nevyvolává nepřátelské odvety. Úprava vydrží do konce boje. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Zhmotnění · Embodiment: Typ Embodiment má běžné meze morálky i štěstí −3 až +3. Jeho padlé tvory nelze po boji zpracovat nekromancií.
Útok
22
Obrana
20
Poškození
24–30
Životy
130
Rychlost / dosah
6
Iniciativa
9
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
2
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
2
Typ tvora
Zhmotnění

Cena za kus: 1200 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Probuzení živlu I · Awaken: Air I

    Jednou za bitvu přidá 2 rychlosti, 2 iniciativy a 20 životů na tvora. Oddíl nevyvolává nepřátelské odvety. Úprava vydrží do konce boje. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Zhmotnění · Embodiment

    Typ Embodiment má běžné meze morálky i štěstí −3 až +3. Jeho padlé tvory nelze po boji zpracovat nekromancií.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Vzdušné zhmotnění · Embodiment of Air

    Nezanechává tělo a odolává kouzlům Lightning Bolt a Chain Lightning. Jiné zdroje magického poškození mají vlastní pravidla.

  • Volnost pohybu · Lightning Fast

    Nepříznivé účinky omezující pohyb na tohoto tvora nepůsobí. Dosah určuje nadále jeho vlastní rychlost či použitá schopnost.

Podklad ↗

Thunder Qilin — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Grove · Úroveň 6

Thunder Qilin

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Thunder Qilin použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 a Initiative 11 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 3/2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Probuzení živlu II · Awaken: Air II: Jednou za bitvu přidá 2 rychlosti, 2 iniciativy a 20 životů na tvora. Oddíl nevyvolává nepřátelské odvety. Úprava vydrží do konce boje. Probuzení navíc zpřístupní další schopnosti této podoby. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Teleportace s magickým zásahem · Ball Lightning: Teleportuje se na volné pole v rámci svého pohybového dosahu. Všem sousedům místa dopadu způsobí magické poškození za 100 % základního útoku; zkontrolujte i spojence. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
Útok
22
Obrana
20
Poškození
30–36
Životy
130
Rychlost / dosah
8
Iniciativa
11
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
2
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
2
Typ tvora
Zhmotnění

Cena za kus: 1900 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Probuzení živlu II · Awaken: Air II

    Jednou za bitvu přidá 2 rychlosti, 2 iniciativy a 20 životů na tvora. Oddíl nevyvolává nepřátelské odvety. Úprava vydrží do konce boje. Probuzení navíc zpřístupní další schopnosti této podoby. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Teleportace s magickým zásahem · Ball Lightning

    Teleportuje se na volné pole v rámci svého pohybového dosahu. Všem sousedům místa dopadu způsobí magické poškození za 100 % základního útoku; zkontrolujte i spojence. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Obrana proměněná v útok · Thunderstrike

    Do konce kola převede vlastní obranu na dodatečný útok. Vhodnost změny závisí i na plánované nepřátelské odpovědi. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Zhmotnění · Embodiment

    Typ Embodiment má běžné meze morálky i štěstí −3 až +3. Jeho padlé tvory nelze po boji zpracovat nekromancií.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Vzdušné zhmotnění · Embodiment of Air

    Nezanechává tělo a odolává kouzlům Lightning Bolt a Chain Lightning. Jiné zdroje magického poškození mají vlastní pravidla.

  • Volnost pohybu · Lightning Fast

    Nepříznivé účinky omezující pohyb na tohoto tvora nepůsobí. Dosah určuje nadále jeho vlastní rychlost či použitá schopnost.

  • Průběžné body Focusu · Cloud Nine

    Od druhého kola vytváří na začátku každého kola 2 body Focusu. V prvním kole tento pravidelný příděl nevzniká.

Podklad ↗

Mist Qilin — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Grove · Úroveň 6

Mist Qilin

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Mist Qilin použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 a Initiative 13 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 3/2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Probuzení živlu II · Awaken: Air II: Jednou za bitvu přidá 2 rychlosti, 2 iniciativy a 20 životů na tvora. Oddíl nevyvolává nepřátelské odvety. Úprava vydrží do konce boje. Probuzení navíc zpřístupní další schopnosti této podoby. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Mlha a snížení poškození · Mist Form: Do konce kola ignoruje překážky a přijímá o 35 % méně poškození. Trvání ochrany je omezené koncem kola. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
Útok
24
Obrana
22
Poškození
27–36
Životy
130
Rychlost / dosah
7
Iniciativa
13
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
2
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
2
Typ tvora
Zhmotnění

Cena za kus: 1900 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Probuzení živlu II · Awaken: Air II

    Jednou za bitvu přidá 2 rychlosti, 2 iniciativy a 20 životů na tvora. Oddíl nevyvolává nepřátelské odvety. Úprava vydrží do konce boje. Probuzení navíc zpřístupní další schopnosti této podoby. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Mlha a snížení poškození · Mist Form

    Do konce kola ignoruje překážky a přijímá o 35 % méně poškození. Trvání ochrany je omezené koncem kola. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Zhmotnění · Embodiment

    Typ Embodiment má běžné meze morálky i štěstí −3 až +3. Jeho padlé tvory nelze po boji zpracovat nekromancií.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Vzdušné zhmotnění · Embodiment of Air

    Nezanechává tělo a odolává kouzlům Lightning Bolt a Chain Lightning. Jiné zdroje magického poškození mají vlastní pravidla.

  • Volnost pohybu · Lightning Fast

    Nepříznivé účinky omezující pohyb na tohoto tvora nepůsobí. Dosah určuje nadále jeho vlastní rychlost či použitá schopnost.

  • Magická zranitelnost sousedů · Scintillating Scales

    Sousední nepřátelé přijímají o 30 % více magického poškození. Více kopií stejného účinku se nesčítá.

Podklad ↗

Sentinel of Glory — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Sentinel of Glory může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 a Initiative 7 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Jednorázová obnova a očista · Arina’s Way: Jednou za bitvu odstraní vlastní nepříznivé účinky a plně doléčí přeživší stav. Padlé kusy tím nevrací. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
  • Jednorázové bojové posílení · Naira’s Way: Jednou za bitvu získá do konce kola +40 % způsobeného poškození a −40 % přijatého poškození. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
Útok
40
Obrana
40
Poškození
50–50
Životy
400
Rychlost / dosah
7
Iniciativa
7
Způsob pohybu
Let
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
2
Typ tvora
Magický tvor

Cena za kus: 5000 zlata

Neutrální zařazení samo nepotvrzuje dostupnost v každé mapě. Růst a cena jsou referenční údaje; ověřte konkrétní obydlí, mapový objekt či jiný způsob získání.

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Jednorázová obnova a očista · Arina’s Way

    Jednou za bitvu odstraní vlastní nepříznivé účinky a plně doléčí přeživší stav. Padlé kusy tím nevrací. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Jednorázové bojové posílení · Naira’s Way

    Jednou za bitvu získá do konce kola +40 % způsobeného poškození a −40 % přijatého poškození. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Jednorázový čistý teleportující útok · Doreath’s Way

    Jednou za bitvu se teleportuje na libovolné pole a sousedním nepřátelům způsobí čisté poškození ve výši vlastního základního útoku. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Jednorázová magická ochrana · Hksmilla’s Way

    Jednou za bitvu získá do konce kola imunitu vůči magickému poškození a nepříznivým účinkům. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Magický tvor · Magic Creature

    Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

Podklad ↗

Skeleton — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 1

Skeleton

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Skeleton použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 3 a Initiative 4 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Nemrtvý · Undead: Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.
  • Útok zblízka · Melee Attack: Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Útok
4
Obrana
1
Poškození
1–3
Životy
6
Rychlost / dosah
3
Iniciativa
4
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
Neovlivňuje
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
30
Typ tvora
Nemrtvý

Cena za kus: 35 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý · Undead

    Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

Podklad ↗

Skeleton Warrior — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 1

Skeleton Warrior

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Skeleton Warrior použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 a Initiative 5 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Nemrtvý · Undead: Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.
  • Útok zblízka · Melee Attack: Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Útok
4
Obrana
3
Poškození
2–3
Životy
6
Rychlost / dosah
4
Iniciativa
5
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
Neovlivňuje
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
30
Typ tvora
Nemrtvý

Cena za kus: 50 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý · Undead

    Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

Podklad ↗

Skeleton Archer — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 1

Skeleton Archer

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Skeleton Archer ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 3 a Initiative 4 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Nemrtvý · Undead: Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.
  • Běžná střelba · Ranged Attack: Střílí na vzdálené cíle. Sousední nepřítel přepne běžný útok na kontakt s polovičním poškozením. Od vzdálenosti 3 polí platí střelecký postih 10 % za pole, nejvýše 50 %.
Útok
4
Obrana
1
Poškození
1–3
Životy
6
Rychlost / dosah
3
Iniciativa
4
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
Neovlivňuje
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
30
Typ tvora
Nemrtvý

Cena za kus: 50 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý · Undead

    Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.

  • Běžná střelba · Ranged Attack

    Střílí na vzdálené cíle. Sousední nepřítel přepne běžný útok na kontakt s polovičním poškozením. Od vzdálenosti 3 polí platí střelecký postih 10 % za pole, nejvýše 50 %.

Podklad ↗

Starchild — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Starchild ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 3 a Initiative 5 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 3 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Tři padající hvězdy · Starfall: Vyberete 3 pole. Každé zasáhne hvězda za 6 × počet sesílajících tvorů magického poškození; rána pokryje i sousedy daného pole. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
  • Zhmotnění · Embodiment: Typ Embodiment má běžné meze morálky i štěstí −3 až +3. Jeho padlé tvory nelze po boji zpracovat nekromancií.
Útok
13
Obrana
9
Poškození
12–18
Životy
35
Rychlost / dosah
3
Iniciativa
5
Způsob pohybu
Teleportace
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
16
Typ tvora
Zhmotnění

Cena za kus: 600 zlata

Neutrální zařazení samo nepotvrzuje dostupnost v každé mapě. Růst a cena jsou referenční údaje; ověřte konkrétní obydlí, mapový objekt či jiný způsob získání.

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Tři padající hvězdy · Starfall

    Vyberete 3 pole. Každé zasáhne hvězda za 6 × počet sesílajících tvorů magického poškození; rána pokryje i sousedy daného pole. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Zhmotnění · Embodiment

    Typ Embodiment má běžné meze morálky i štěstí −3 až +3. Jeho padlé tvory nelze po boji zpracovat nekromancií.

  • Běžná střelba · Ranged Attack

    Střílí na vzdálené cíle. Sousední nepřítel přepne běžný útok na kontakt s polovičním poškozením. Od vzdálenosti 3 polí platí střelecký postih 10 % za pole, nejvýše 50 %.

  • Teleportace · Blink

    Přesune se rovnou na cílové pole a obejde překážky i pasti. Dosažitelnost cíle stále určují parametry daného přesunu.

  • Plošný zásah okolních polí · Area Strike

    Zasáhne cíl i okolní pole; vedlejší zásahy mají poloviční poškození. Zkontrolujte veškeré obsazení okolí cíle.

Podklad ↗

Concubus — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Schism · Úroveň 5

Concubus

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Concubus ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 2 a Initiative 5 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Zákaz aktivních schopností tvora · Handcuffs: Vybraný nepřátelský oddíl po dobu 2 kol nemůže používat aktivní schopnosti. Běžný útok není v tomto popisu plošně zakázaný. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Živý tvor · Living: Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.
Útok
16
Obrana
13
Poškození
14–20
Životy
60
Rychlost / dosah
2
Iniciativa
5
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
3
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 580 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Zákaz aktivních schopností tvora · Handcuffs

    Vybraný nepřátelský oddíl po dobu 2 kol nemůže používat aktivní schopnosti. Běžný útok není v tomto popisu plošně zakázaný. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Běžná střelba · Ranged Attack

    Střílí na vzdálené cíle. Sousední nepřítel přepne běžný útok na kontakt s polovičním poškozením. Od vzdálenosti 3 polí platí střelecký postih 10 % za pole, nejvýše 50 %.

  • Střelba i v sevření · Nimbleness

    Může provádět střelecký útok také při sousedství nepřítele. Postihy k poškození je nutné posoudit podle ostatních schopností.

  • Změna ceny kouzel · Earn Your Magic, Dear

    Kouzla nepřátelského hrdiny stojí o 1 many více. Více kopií se nesčítá; použije se nejsilnější varianta.

Podklad ↗

Mistress of Chains — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Schism · Úroveň 5

Mistress of Chains

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Mistress of Chains ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 a Initiative 7 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1/3 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Zákaz aktivních schopností tvora · Handcuffs: Vybraný nepřátelský oddíl po dobu 2 kol nemůže používat aktivní schopnosti. Běžný útok není v tomto popisu plošně zakázaný. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Zákaz schopností hrdiny · Hourglass: Do konce kola znemožní nepřátelskému hrdinovi používat aktivní schopnosti. Použití knihy kouzel se řídí samostatnými účinky. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
Útok
20
Obrana
13
Poškození
14–20
Životy
60
Rychlost / dosah
4
Iniciativa
7
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
3
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 840 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Zákaz aktivních schopností tvora · Handcuffs

    Vybraný nepřátelský oddíl po dobu 2 kol nemůže používat aktivní schopnosti. Běžný útok není v tomto popisu plošně zakázaný. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Zákaz schopností hrdiny · Hourglass

    Do konce kola znemožní nepřátelskému hrdinovi používat aktivní schopnosti. Použití knihy kouzel se řídí samostatnými účinky. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Běžná střelba · Ranged Attack

    Střílí na vzdálené cíle. Sousední nepřítel přepne běžný útok na kontakt s polovičním poškozením. Od vzdálenosti 3 polí platí střelecký postih 10 % za pole, nejvýše 50 %.

  • Střelba i v sevření · Nimbleness

    Může provádět střelecký útok také při sousedství nepřítele. Postihy k poškození je nutné posoudit podle ostatních schopností.

  • Změna ceny kouzel · Earn Your Magic, Dear

    Kouzla nepřátelského hrdiny stojí o 2 many více. Více kopií se nesčítá; použije se nejsilnější varianta.

  • Dodatečný Focus ze zásahů · Earn Your Abilities, Dear

    Každé způsobené poškození vytvoří 3 dodatečné body Focusu. Tři body představují jen část celého náboje.

Podklad ↗

Bewitcher — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Schism · Úroveň 5

Bewitcher

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Bewitcher ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 a Initiative 6 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Čisté poškození podle Focusu · Flog Idle Mind: Cíli způsobí 66 čistého poškození za každý náboj Focusu podle pravidla schopnosti. Zdroj neurčuje samostatný násobek za každého tvora. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Zastavení nepřátelského Focusu · Bewitch into Passivity: Do konce příštího kola nepřátelé nemohou získávat Focus z žádného zdroje. Plánujte s tím i jejich možnost dalších aktivací. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
Útok
16
Obrana
13
Poškození
20–20
Životy
60
Rychlost / dosah
6
Iniciativa
6
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
3
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 840 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Čisté poškození podle Focusu · Flog Idle Mind

    Cíli způsobí 66 čistého poškození za každý náboj Focusu podle pravidla schopnosti. Zdroj neurčuje samostatný násobek za každého tvora. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Zastavení nepřátelského Focusu · Bewitch into Passivity

    Do konce příštího kola nepřátelé nemohou získávat Focus z žádného zdroje. Plánujte s tím i jejich možnost dalších aktivací. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Střelba s dálkovým postihem · Ranged Attack

    Útok může mířit na vzdáleného nepřítele; od 3 polí používá postih 10 % za pole, nejvýše 50 %. Kontaktní pravidla této podoby určují její další schopnosti.

  • Plné poškození v kontaktu · Duelist

    Kontaktní vzdálenost nesnižuje poškození této jednotky. Samotná vlastnost nemění dosah pohybu.

  • Střelba i v sevření · Nimbleness

    Může provádět střelecký útok také při sousedství nepřítele. Postihy k poškození je nutné posoudit podle ostatních schopností.

  • Změna ceny kouzel · Earn Your Magic, Dear

    Kouzla nepřátelského hrdiny stojí o 2 many více. Více kopií se nesčítá; použije se nejsilnější varianta.

Podklad ↗

Cavalry — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Temple · Úroveň 5

Cavalry

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Cavalry použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 a Initiative 10 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Živý tvor · Living: Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.
  • Útok zblízka · Melee Attack: Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Útok
12
Obrana
17
Poškození
10–14
Životy
85
Rychlost / dosah
7
Iniciativa
10
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
1
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
3
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 850 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Částečné obejití obrany · Piercing Strike I

    Při vlastním zásahu ignoruje 30 % obrany cíle. Výsledná změna poškození závisí na celém bojovém výpočtu.

  • Povzbuzení spojenců · Inspiring

    Přátelské oddíly mají +1 morálky. Více kopií této aury se nesčítá; platí nejsilnější varianta.

  • Bonus rozjezdu · Jousting Bonus

    Pohyb před útokem přidá 5 % poškození za každé prošlé pole. Rozhoduje skutečná cesta před zásahem.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložená jednotková specializace (1)

Tato konkrétní podoba je potvrzeným cílem specializace. Bonusy pro jednotky pod velením a přírůstek městského náboru posuzujte odděleně; základ a alternativní vylepšení patří jedné větvi. Číselný účinek a skutečné počáteční oddíly uvádí profil hrdiny.

Početní rozsah ve zdrojovém profilu (1)

Zdrojový profil uvádí početní rozsah skupiny. Konkrétní scénář či novější verze mohou začátek změnit; nejde o zaručený inventář každé mise.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Noble Cavalry — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Temple · Úroveň 5

Noble Cavalry

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Noble Cavalry použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 a Initiative 13 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 3 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Hromadné zrychlení · Charge!: Na 2 kola přidá všem přátelským tvorům 1 rychlosti a 1 iniciativy. Tato schopnost Olden Era není vzorec rozjezdu z jiného dílu. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
  • Živý tvor · Living: Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.
Útok
12
Obrana
17
Poškození
12–16
Životy
85
Rychlost / dosah
7
Iniciativa
13
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
1
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
3
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 1220 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Hromadné zrychlení · Charge!

    Na 2 kola přidá všem přátelským tvorům 1 rychlosti a 1 iniciativy. Tato schopnost Olden Era není vzorec rozjezdu z jiného dílu. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Částečné obejití obrany · Piercing Strike II

    Při vlastním zásahu ignoruje 40 % obrany cíle. Výsledná změna poškození závisí na celém bojovém výpočtu.

  • Povzbuzení spojenců · Inspiring

    Přátelské oddíly mají +2 morálky. Více kopií této aury se nesčítá; platí nejsilnější varianta.

  • Bonus rozjezdu · Jousting Bonus

    Pohyb před útokem přidá 10 % poškození za každé prošlé pole. Rozhoduje skutečná cesta před zásahem.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložená jednotková specializace (1)

Tato konkrétní podoba je potvrzeným cílem specializace. Bonusy pro jednotky pod velením a přírůstek městského náboru posuzujte odděleně; základ a alternativní vylepšení patří jedné větvi. Číselný účinek a skutečné počáteční oddíly uvádí profil hrdiny.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Sunspear Cavalry — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Temple · Úroveň 5

Sunspear Cavalry

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Sunspear Cavalry použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 a Initiative 10 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Živý tvor · Living: Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.
  • Útok zblízka · Melee Attack: Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Útok
14
Obrana
22
Poškození
12–16
Životy
85
Rychlost / dosah
8
Iniciativa
10
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
2
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
3
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 1220 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Částečné obejití obrany · Piercing Strike II

    Při vlastním zásahu ignoruje 40 % obrany cíle. Výsledná změna poškození závisí na celém bojovém výpočtu.

  • Povzbuzení spojenců · Inspiring

    Přátelské oddíly mají +2 morálky. Více kopií této aury se nesčítá; platí nejsilnější varianta.

  • Bonus rozjezdu · Jousting Bonus

    Pohyb před útokem přidá 10 % poškození za každé prošlé pole. Rozhoduje skutečná cesta před zásahem.

  • Útok z požehnání · Anointed for Attack

    Každý získaný příznivý účinek přidá 2 útoku do konce bitvy. Plán podpory tak může postupně zesílit i běžné útoky.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Doložená jednotková specializace (1)

Tato konkrétní podoba je potvrzeným cílem specializace. Bonusy pro jednotky pod velením a přírůstek městského náboru posuzujte odděleně; základ a alternativní vylepšení patří jedné větvi. Číselný účinek a skutečné počáteční oddíly uvádí profil hrdiny.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Parasite — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Hive · Úroveň 1

Parasite

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Parasite použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 3 a Initiative 4 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Tvor Úlu · Hive Spawn: Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.
  • Dlouhý dosah · Long Reach: Zasáhne pole přímo za sousedním polem, aniž se k cíli přesune. Takový zásah nevyvolává odvetu; mezeru či překážku lze využít k ochraně útočníka.
Útok
3
Obrana
3
Poškození
2–4
Životy
7
Rychlost / dosah
3
Iniciativa
4
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
22
Typ tvora
Tvor Úlu

Cena za kus: 80 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Tvor Úlu · Hive Spawn

    Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.

  • Dlouhý dosah · Long Reach

    Zasáhne pole přímo za sousedním polem, aniž se k cíli přesune. Takový zásah nevyvolává odvetu; mezeru či překážku lze využít k ochraně útočníka.

  • Bonus proti vyšším úrovním · Topple the Strong!

    Za každý stupeň, o který má cíl vyšší úroveň, získá +3 % poškození. Malý vyšší oddíl tak může být vhodnějším cílem.

Podklad ↗

Warden Parasite — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Hive · Úroveň 1

Warden Parasite

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Warden Parasite použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 a Initiative 5 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Tvor Úlu · Hive Spawn: Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.
  • Dlouhý dosah · Long Reach: Zasáhne pole přímo za sousedním polem, aniž se k cíli přesune. Takový zásah nevyvolává odvetu; mezeru či překážku lze využít k ochraně útočníka.
Útok
3
Obrana
6
Poškození
2–4
Životy
9
Rychlost / dosah
4
Iniciativa
5
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
22
Typ tvora
Tvor Úlu

Cena za kus: 100 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Tvor Úlu · Hive Spawn

    Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.

  • Dlouhý dosah · Long Reach

    Zasáhne pole přímo za sousedním polem, aniž se k cíli přesune. Takový zásah nevyvolává odvetu; mezeru či překážku lze využít k ochraně útočníka.

  • Úl: obranná souhra · Hivemind: Nest Protector

    Na začátku boje získá 1 obrany za každý jiný odlišný druh tvora Úlu ve vlastní armádě. Při smrti vytvoří 2 body Focusu, nikoli 2 celé náboje.

  • Bonus proti vyšším úrovním · Topple the Strong!

    Za každý stupeň, o který má cíl vyšší úroveň, získá +3 % poškození. Malý vyšší oddíl tak může být vhodnějším cílem.

Podklad ↗

Ravager Parasite — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Hive · Úroveň 1

Ravager Parasite

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Ravager Parasite použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 a Initiative 6 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Tvor Úlu · Hive Spawn: Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.
  • Dlouhý dosah · Long Reach: Zasáhne pole přímo za sousedním polem, aniž se k cíli přesune. Takový zásah nevyvolává odvetu; mezeru či překážku lze využít k ochraně útočníka.
Útok
6
Obrana
3
Poškození
2–4
Životy
7
Rychlost / dosah
5
Iniciativa
6
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
22
Typ tvora
Tvor Úlu

Cena za kus: 100 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Tvor Úlu · Hive Spawn

    Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.

  • Dlouhý dosah · Long Reach

    Zasáhne pole přímo za sousedním polem, aniž se k cíli přesune. Takový zásah nevyvolává odvetu; mezeru či překážku lze využít k ochraně útočníka.

  • Úl: útočná souhra · Hivemind: Vanguard

    Na začátku boje získá 1 útoku za každý jiný odlišný druh tvora Úlu ve vlastní armádě. Zabitím nepřítele vytvoří 2 body Focusu.

  • Bonus proti vyšším úrovním · Topple the Strong!

    Za každý stupeň, o který má cíl vyšší úroveň, získá +3 % poškození. Malý vyšší oddíl tak může být vhodnějším cílem.

Podklad ↗

Troglodyte — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 1

Troglodyte

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Troglodyte použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 a Initiative 4 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Magický tvor · Magic Creature: Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.
  • Útok zblízka · Melee Attack: Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Útok
2
Obrana
3
Poškození
1–3
Životy
8
Rychlost / dosah
4
Iniciativa
4
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
27
Typ tvora
Magický tvor

Cena za kus: 50 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Magický tvor · Magic Creature

    Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

Podklad ↗

Infernal Troglodyte — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 1

Infernal Troglodyte

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Infernal Troglodyte použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 a Initiative 6 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Magický tvor · Magic Creature: Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.
  • Útok zblízka · Melee Attack: Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Útok
3
Obrana
6
Poškození
1–3
Životy
8
Rychlost / dosah
5
Iniciativa
6
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
27
Typ tvora
Magický tvor

Cena za kus: 60 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Magický tvor · Magic Creature

    Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Zranitelnost po zásahu · Toxic Spear

    Útok způsobí, že cíl přijímá o 25 % více poškození do konce příštího kola. Naplánujte na něj následné zásahy spojenců.

Podklad ↗

Toxic Troglodyte — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Úroveň 1

Toxic Troglodyte

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Toxic Troglodyte použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 a Initiative 5 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Magický tvor · Magic Creature: Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.
  • Útok zblízka · Melee Attack: Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Útok
5
Obrana
3
Poškození
1–4
Životy
8
Rychlost / dosah
4
Iniciativa
5
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
2
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
27
Typ tvora
Magický tvor

Cena za kus: 60 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Magický tvor · Magic Creature

    Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Dvě odvety · Alert I

    V jednom kole má až dvě odvety. Po jejich vyčerpání potřebuje obnovení v dalším kole nebo jiný zvláštní účinek.

  • Zranitelnost sousedů · Toxic Blood

    Při utrpěném poškození způsobí, že všichni sousední nepřátelé přijímají o 25 % více poškození do konce příštího kola.

Podklad ↗

Hoplet — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Grove · Úroveň 2

Hoplet

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Hoplet může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 a Initiative 6 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Převod many mezi hrdiny · Leeching Hop: Nepřátelskému hrdinovi odebere 2 + 1 za každých 6 tvorů v sesílajícím oddílu many. Přítomnému vlastnímu hrdinovi stejnou manu přidá. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Magický tvor · Magic Creature: Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.
Útok
6
Obrana
5
Poškození
4–8
Životy
18
Rychlost / dosah
5
Iniciativa
6
Způsob pohybu
Let
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
1
Výchozí štěstí
1
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
9
Typ tvora
Magický tvor

Cena za kus: 185 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Převod many mezi hrdiny · Leeching Hop

    Nepřátelskému hrdinovi odebere 2 + 1 za každých 6 tvorů v sesílajícím oddílu many. Přítomnému vlastnímu hrdinovi stejnou manu přidá. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Magický tvor · Magic Creature

    Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

Podklad ↗

Dawn Hoplet — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Grove · Úroveň 2

Dawn Hoplet

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Dawn Hoplet může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 a Initiative 6 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 0 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Jednorázový celý náboj · Morning Dew: Jednou za bitvu vytvoří 1 celý náboj Focusu. Odlišujte tento příděl od schopností vytvářejících jednotlivé body. Náklady: 0 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 0 kol.
  • Magický tvor · Magic Creature: Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.
Útok
9
Obrana
5
Poškození
4–8
Životy
18
Rychlost / dosah
6
Iniciativa
6
Způsob pohybu
Let
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
1
Výchozí štěstí
2
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
9
Typ tvora
Magický tvor

Cena za kus: 250 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Jednorázový celý náboj · Morning Dew

    Jednou za bitvu vytvoří 1 celý náboj Focusu. Odlišujte tento příděl od schopností vytvářejících jednotlivé body. Náklady: 0 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 0 kol.

  • Magický tvor · Magic Creature

    Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.

  • Kontaktní útok bez odvety · Melee Attack

    Útočí na sousední pole, ale soupeř na tento kontaktní zásah neodpovídá běžnou odvetou.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

  • Zásah bez odvety · Swift Strike

    Soupeř neprovede běžnou odvetu na zásah tohoto tvora. Je to užitečné pro útok, po němž nechcete obětovat vlastní kusy.

Podklad ↗ · Křížová kontrola ↗

Dusk Hoplet — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Grove · Úroveň 2

Dusk Hoplet

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Dusk Hoplet může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 a Initiative 9 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2/1 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Převod many mezi hrdiny · Leeching Hop: Nepřátelskému hrdinovi odebere 2 + 1 za každých 6 tvorů v sesílajícím oddílu many. Přítomnému vlastnímu hrdinovi stejnou manu přidá. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
  • Krátké posílení magie hrdiny · Bloom: Do konce kola přidá vlastnímu hrdinovi 2 síly kouzel. Další kouzlo načasujte ještě během tohoto posílení. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
Útok
7
Obrana
7
Poškození
4–8
Životy
18
Rychlost / dosah
5
Iniciativa
9
Způsob pohybu
Let
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
2
Výchozí štěstí
1
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
9
Typ tvora
Magický tvor

Cena za kus: 250 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Převod many mezi hrdiny · Leeching Hop

    Nepřátelskému hrdinovi odebere 2 + 1 za každých 6 tvorů v sesílajícím oddílu many. Přítomnému vlastnímu hrdinovi stejnou manu přidá. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Krátké posílení magie hrdiny · Bloom

    Do konce kola přidá vlastnímu hrdinovi 2 síly kouzel. Další kouzlo načasujte ještě během tohoto posílení. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Magický tvor · Magic Creature

    Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

  • Síla magie po smrti · Magic Core

    Smrt tvora přidá vlastnímu hrdinovi 1 síly kouzel do konce bitvy. Jde o účinek spouštěný smrtí.

Podklad ↗

Ghoul — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Ghoul použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 a Initiative 5 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Nemrtvý · Undead: Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.
  • Útok zblízka · Melee Attack: Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Útok
9
Obrana
6
Poškození
4–7
Životy
20
Rychlost / dosah
5
Iniciativa
5
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
Neovlivňuje
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
—
Typ tvora
Nemrtvý

Cena za kus: 200 zlata

Neutrální zařazení samo nepotvrzuje dostupnost v každé mapě. Růst a cena jsou referenční údaje; ověřte konkrétní obydlí, mapový objekt či jiný způsob získání.

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý · Undead

    Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Pravidelné bojové zesilování · Enraged

    Na začátku každého kola se sám posílí a přidá 2 k minimálnímu i maximálnímu poškození. Zdroj přesně nečísluje další zmíněné změny atributů.

Podklad ↗

Cultist — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Schism · Úroveň 2

Cultist

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Cultist použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 3 a Initiative 4 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Průběžné zraňování · Glance of the Abyss: Použití schopnosti zanechá účinek na 2 kola: při začátku tahu cíle působí 12 + 2 × počet útočících tvorů čistého poškození. Opakované účinky se sčítají. Jednotlivý účinek se spouští nejvýše jednou za kolo. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Živý tvor · Living: Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.
Útok
5
Obrana
4
Poškození
4–6
Životy
15
Rychlost / dosah
3
Iniciativa
4
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
12
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 165 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Průběžné zraňování · Glance of the Abyss

    Použití schopnosti zanechá účinek na 2 kola: při začátku tahu cíle působí 12 + 2 × počet útočících tvorů čistého poškození. Opakované účinky se sčítají. Jednotlivý účinek se spouští nejvýše jednou za kolo. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Dlouhý dosah · Long Reach

    Zasáhne pole přímo za sousedním polem, aniž se k cíli přesune. Takový zásah nevyvolává odvetu; mezeru či překážku lze využít k ochraně útočníka.

Podklad ↗

Binder — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Schism · Úroveň 2

Binder

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Binder použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 a Initiative 5 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Průběžné zraňování · Glance of the Abyss: Použití schopnosti zanechá účinek na 2 kola: při začátku tahu cíle působí 12 + 2 × počet útočících tvorů čistého poškození. Opakované účinky se sčítají. Jednotlivý účinek se spouští nejvýše jednou za kolo. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Čistý zásah a odebraná odveta · Abyssal Tendril: Zasáhne za 50 % základního útoku jako čisté poškození a odebere cíli 1 dostupnou odvetu. Sledujte i zbývající počet jeho reakcí. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
Útok
5
Obrana
7
Poškození
4–6
Životy
15
Rychlost / dosah
5
Iniciativa
5
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
12
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 220 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Průběžné zraňování · Glance of the Abyss

    Použití schopnosti zanechá účinek na 2 kola: při začátku tahu cíle působí 12 + 2 × počet útočících tvorů čistého poškození. Opakované účinky se sčítají. Jednotlivý účinek se spouští nejvýše jednou za kolo. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Čistý zásah a odebraná odveta · Abyssal Tendril

    Zasáhne za 50 % základního útoku jako čisté poškození a odebere cíli 1 dostupnou odvetu. Sledujte i zbývající počet jeho reakcí. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Dlouhý dosah · Long Reach

    Zasáhne pole přímo za sousedním polem, aniž se k cíli přesune. Takový zásah nevyvolává odvetu; mezeru či překážku lze využít k ochraně útočníka.

Podklad ↗

Votary — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Schism · Úroveň 2

Votary

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Votary použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 a Initiative 4 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Plošný čistý zásah s oslabením iniciativy · Gaze of the Abyss: Sluggishness: Cíl a sousední nepřátele zasáhne čistým poškozením za 50 % základního útoku. Zasaženým odebere 1 iniciativy do konce příštího kola. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Plošný čistý zásah se zpomalením · Gaze of the Abyss: Slow: Cíl a sousední nepřátele zasáhne čistým poškozením za 50 % základního útoku. Zasaženým odebere 1 rychlosti do konce příštího kola. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
Útok
9
Obrana
4
Poškození
4–8
Životy
15
Rychlost / dosah
4
Iniciativa
4
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
12
Typ tvora
Živý tvor

Cena za kus: 220 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Plošný čistý zásah s oslabením iniciativy · Gaze of the Abyss: Sluggishness

    Cíl a sousední nepřátele zasáhne čistým poškozením za 50 % základního útoku. Zasaženým odebere 1 iniciativy do konce příštího kola. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Plošný čistý zásah se zpomalením · Gaze of the Abyss: Slow

    Cíl a sousední nepřátele zasáhne čistým poškozením za 50 % základního útoku. Zasaženým odebere 1 rychlosti do konce příštího kola. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Živý tvor · Living

    Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.

  • Dlouhý dosah · Long Reach

    Zasáhne pole přímo za sousedním polem, aniž se k cíli přesune. Takový zásah nevyvolává odvetu; mezeru či překážku lze využít k ochraně útočníka.

Podklad ↗

Unicorn — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Unicorn použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 a Initiative 10 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 3 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Oslepení cíle · Blinding Strike: Na cíl sešle Blind, které zakáže všechny jeho akce nejvýše na 3 kola. Jakmile oslepený utrpí poškození, omezení skončí. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
  • Magický tvor · Magic Creature: Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.
Útok
16
Obrana
13
Poškození
10–10
Životy
40
Rychlost / dosah
6
Iniciativa
10
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
8
Typ tvora
Magický tvor

Cena za kus: 600 zlata

Neutrální zařazení samo nepotvrzuje dostupnost v každé mapě. Růst a cena jsou referenční údaje; ověřte konkrétní obydlí, mapový objekt či jiný způsob získání.

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Oslepení cíle · Blinding Strike

    Na cíl sešle Blind, které zakáže všechny jeho akce nejvýše na 3 kola. Jakmile oslepený utrpí poškození, omezení skončí. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Magický tvor · Magic Creature

    Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

Podklad ↗

Abyssal Envoy — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Schism · Úroveň 7

Abyssal Envoy

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Abyssal Envoy: před aktivací porovnejte okamžitý zásah s podporou nebo kontrolou, kterou jeho skutečná nabídka dovoluje. Vyberte platný cíl a příležitost využít účinek v dalších akcích.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 a Initiative 8 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 3 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Rituál: Envoy · Summoning Rite: Envoy: Jednou za bitvu nahradí přátelské tělo oddílem Envoy. Výsledný oddíl má 50 % původních životů padlého oddílu, nejvýše však tolik tvorů, kolik právě zbývá vyvolávačů. Tito tvorové zůstávají i po bitvě. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
  • Další tah po prvním · Will of the Abyss: Bezprostředně po prvním vlastním tahu umožní ještě 1 tah navíc. Toto pořadí odlišujte od průběžného neomezeného přidávání tahů. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
Útok
30
Obrana
30
Poškození
40–60
Životy
250
Rychlost / dosah
5
Iniciativa
8
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
1
Typ tvora
Magický tvor

Cena za kus: 2500 zlata + 1 rtuti

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Rituál: Envoy · Summoning Rite: Envoy

    Jednou za bitvu nahradí přátelské tělo oddílem Envoy. Výsledný oddíl má 50 % původních životů padlého oddílu, nejvýše však tolik tvorů, kolik právě zbývá vyvolávačů. Tito tvorové zůstávají i po bitvě. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Další tah po prvním · Will of the Abyss

    Bezprostředně po prvním vlastním tahu umožní ještě 1 tah navíc. Toto pořadí odlišujte od průběžného neomezeného přidávání tahů. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Magický tvor · Magic Creature

    Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Imunita vůči magickému poškození · Absolute Resistance

    Magické poškození tvora nezraňuje. Čisté poškození a ostatní druhy zásahů potřebují vlastní posouzení.

Podklad ↗

Abyssal Overseer — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Schism · Úroveň 7

Abyssal Overseer

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Abyssal Overseer: před aktivací porovnejte okamžitý zásah s podporou nebo kontrolou, kterou jeho skutečná nabídka dovoluje. Vyberte platný cíl a příležitost využít účinek v dalších akcích.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 a Initiative 9 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 3/2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Rituál: Overseer · Summoning Rite: Overseer: Jednou za bitvu nahradí přátelské tělo oddílem Overseer. Výsledný oddíl má 50 % původních životů padlého oddílu, nejvýše však tolik tvorů, kolik právě zbývá vyvolávačů. Tito tvorové zůstávají i po bitvě. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
  • Další tah po prvním · Will of the Abyss: Bezprostředně po prvním vlastním tahu umožní ještě 1 tah navíc. Toto pořadí odlišujte od průběžného neomezeného přidávání tahů. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
Útok
40
Obrana
40
Poškození
40–60
Životy
250
Rychlost / dosah
6
Iniciativa
9
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
1
Typ tvora
Magický tvor

Cena za kus: 4200 zlata + 2 rtuti

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Rituál: Overseer · Summoning Rite: Overseer

    Jednou za bitvu nahradí přátelské tělo oddílem Overseer. Výsledný oddíl má 50 % původních životů padlého oddílu, nejvýše však tolik tvorů, kolik právě zbývá vyvolávačů. Tito tvorové zůstávají i po bitvě. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Další tah po prvním · Will of the Abyss

    Bezprostředně po prvním vlastním tahu umožní ještě 1 tah navíc. Toto pořadí odlišujte od průběžného neomezeného přidávání tahů. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Vynucený náhodný útok · Moment of Insanity

    Přinutí nepřítele zaútočit na náhodný cíl. Výsledek nelze plánovat jako jistý zásah do předem vybraného oddílu. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Magický tvor · Magic Creature

    Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Plošný zásah nepřátel · Area Strike

    Zasáhne cíl i okolní nepřátele; vedlejší cíle dostanou jen polovinu poškození. Rozmístění soupeřových oddílů rozhoduje o celkovém výnosu.

  • Imunita vůči magickému poškození · Absolute Resistance

    Magické poškození tvora nezraňuje. Čisté poškození a ostatní druhy zásahů potřebují vlastní posouzení.

Podklad ↗

Abyssal Executor — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Schism · Úroveň 7

Abyssal Executor

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Abyssal Executor: před aktivací porovnejte okamžitý zásah s podporou nebo kontrolou, kterou jeho skutečná nabídka dovoluje. Vyberte platný cíl a příležitost využít účinek v dalších akcích.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 a Initiative 10 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 3 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Rituál: Executor · Summoning Rite: Executor: Jednou za bitvu nahradí přátelské tělo oddílem Executor. Výsledný oddíl má 50 % původních životů padlého oddílu, nejvýše však tolik tvorů, kolik právě zbývá vyvolávačů. Tito tvorové zůstávají i po bitvě. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
  • Další tah po prvním · Will of the Abyss: Bezprostředně po prvním vlastním tahu umožní ještě 1 tah navíc. Toto pořadí odlišujte od průběžného neomezeného přidávání tahů. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
Útok
35
Obrana
35
Poškození
60–60
Životy
250
Rychlost / dosah
7
Iniciativa
10
Způsob pohybu
Pozemní
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
1
Typ tvora
Magický tvor

Cena za kus: 4200 zlata + 2 rtuti

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Rituál: Executor · Summoning Rite: Executor

    Jednou za bitvu nahradí přátelské tělo oddílem Executor. Výsledný oddíl má 50 % původních životů padlého oddílu, nejvýše však tolik tvorů, kolik právě zbývá vyvolávačů. Tito tvorové zůstávají i po bitvě. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Další tah po prvním · Will of the Abyss

    Bezprostředně po prvním vlastním tahu umožní ještě 1 tah navíc. Toto pořadí odlišujte od průběžného neomezeného přidávání tahů. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Zrušení dostupných tahů · Control Mind

    Zvolený nepřátelský tvor přijde o všechny své možné tahy a musí přeskočit akci. Přesné načasování aktivace určuje jeho hodnotu. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Magický tvor · Magic Creature

    Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Imunita vůči magickému poškození · Absolute Resistance

    Magické poškození tvora nezraňuje. Čisté poškození a ostatní druhy zásahů potřebují vlastní posouzení.

Podklad ↗

Vampire — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 7

Vampire

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Vampire může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 a Initiative 11 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Nemrtvý · Undead: Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.
  • Útok zblízka · Melee Attack: Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Útok
22
Obrana
20
Poškození
25–25
Životy
150
Rychlost / dosah
6
Iniciativa
11
Způsob pohybu
Let
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
Neovlivňuje
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
2
Typ tvora
Nemrtvý

Cena za kus: 1200 zlata + 1 rtuti

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý · Undead

    Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

  • Léčení a oživování útokem · Vampirism

    Útokem obnoví vlastní životy ve výši 50 % způsobeného poškození. Tento účinek může vracet padlé členy oddílu.

Podklad ↗

Vampire Lord — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 7

Vampire Lord

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Vampire Lord může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 8 a Initiative 13 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Nemrtvý · Undead: Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.
  • Kontaktní útok bez odvety · Melee Attack: Útočí na sousední pole, ale soupeř na tento kontaktní zásah neodpovídá běžnou odvetou.
Útok
22
Obrana
26
Poškození
30–30
Životy
175
Rychlost / dosah
8
Iniciativa
13
Způsob pohybu
Let
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
Neovlivňuje
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
2
Typ tvora
Nemrtvý

Cena za kus: 2000 zlata + 2 rtuti

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý · Undead

    Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.

  • Kontaktní útok bez odvety · Melee Attack

    Útočí na sousední pole, ale soupeř na tento kontaktní zásah neodpovídá běžnou odvetou.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

  • Zásah bez odvety · Swift Strike

    Soupeř neprovede běžnou odvetu na zásah tohoto tvora. Je to užitečné pro útok, po němž nechcete obětovat vlastní kusy.

  • Léčení a oživování útokem · Vampirism

    Útokem obnoví vlastní životy ve výši 50 % způsobeného poškození. Tento účinek může vracet padlé členy oddílu.

Podklad ↗

Vampire Scholar — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Úroveň 7

Vampire Scholar

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Vampire Scholar může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 a Initiative 12 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 3/1 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Poškození převedené na léčení · Blood Transfusion: Spojí nepřátelský a přátelský oddíl. Nepřítel dostane 30 × počet sesílajících tvorů magického poškození; spojenec obnoví životy ve výši celé způsobené rány a může oživit padlé. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
  • Očista vybraného spojence · Cleansing Blood: Z vybraného přátelského oddílu odstraní všechny nepříznivé účinky. Příznivé účinky tento popsaný zásah neodstraňuje. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
Útok
27
Obrana
20
Poškození
30–30
Životy
150
Rychlost / dosah
5
Iniciativa
12
Způsob pohybu
Let
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
Neovlivňuje
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
2
Typ tvora
Nemrtvý

Cena za kus: 2000 zlata + 2 rtuti

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Poškození převedené na léčení · Blood Transfusion

    Spojí nepřátelský a přátelský oddíl. Nepřítel dostane 30 × počet sesílajících tvorů magického poškození; spojenec obnoví životy ve výši celé způsobené rány a může oživit padlé. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.

  • Očista vybraného spojence · Cleansing Blood

    Z vybraného přátelského oddílu odstraní všechny nepříznivé účinky. Příznivé účinky tento popsaný zásah neodstraňuje. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Nemrtvý · Undead

    Nemrtvé neovlivňuje morálka; běžné meze štěstí jsou −5 až +5. Padlí nemrtví nejsou dalším podkladem poválečné nekromancie.

  • Dlouhý dosah · Long Reach

    Zasáhne pole přímo za sousedním polem, aniž se k cíli přesune. Takový zásah nevyvolává odvetu; mezeru či překážku lze využít k ochraně útočníka.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

  • Léčení a oživování útokem · Vampirism

    Útokem obnoví vlastní životy ve výši 50 % způsobeného poškození. Tento účinek může vracet padlé členy oddílu.

Podklad ↗

Hornet — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Hive · Úroveň 3

Hornet

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Hornet může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 a Initiative 10 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Tvor Úlu · Hive Spawn: Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.
  • Útok zblízka · Melee Attack: Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Útok
7
Obrana
10
Poškození
4–9
Životy
20
Rychlost / dosah
7
Iniciativa
10
Způsob pohybu
Let
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
7
Typ tvora
Tvor Úlu

Cena za kus: 255 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Tvor Úlu · Hive Spawn

    Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

Podklad ↗

Chanter — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Hive · Úroveň 3

Chanter

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Chanter může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 11 a Initiative 4 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Tvor Úlu · Hive Spawn: Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.
  • Útok zblízka · Melee Attack: Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Útok
7
Obrana
10
Poškození
4–9
Životy
25
Rychlost / dosah
11
Iniciativa
4
Způsob pohybu
Let
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
7
Typ tvora
Tvor Úlu

Cena za kus: 350 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Tvor Úlu · Hive Spawn

    Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

  • Úl: obranná souhra · Hivemind: Nest Protector

    Na začátku boje získá 1 obrany za každý jiný odlišný druh tvora Úlu ve vlastní armádě. Při smrti vytvoří 2 body Focusu, nikoli 2 celé náboje.

  • Zaručené minimum nepřítele · Whispers of Doubt

    Zásahy na 2 kola přinutí cíl používat vždy minimální poškození. Největší přínos má proti nepřátelům se širokým rozsahem poškození.

Podklad ↗

Stinger — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Hive · Úroveň 3

Stinger

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Stinger může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 9 a Initiative 12 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.

  • Tvor Úlu · Hive Spawn: Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.
  • Útok zblízka · Melee Attack: Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Útok
7
Obrana
10
Poškození
4–9
Životy
20
Rychlost / dosah
9
Iniciativa
12
Způsob pohybu
Let
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-5 … 5
Meze štěstí
-5 … 5
Základní týdenní růst
7
Typ tvora
Tvor Úlu

Cena za kus: 350 zlata

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Tvor Úlu · Hive Spawn

    Typ Hive Spawn dovoluje běžnou morálku i štěstí v mezích −5 až +5. Padlí příslušníci mohou být podkladem poválečné nekromancie.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

  • Úl: útočná souhra · Hivemind: Vanguard

    Na začátku boje získá 1 útoku za každý jiný odlišný druh tvora Úlu ve vlastní armádě. Zabitím nepřítele vytvoří 2 body Focusu.

  • Dodatečné zabití žihadlem · Piercing Sting

    Každý útok kromě normálního poškození přímo zabije ještě 1 tvora cíle. Použitelné proti tvorům nejvýše 6. úrovně.

Podklad ↗

Jak porovnávat

147 profilů podle datového výpisu buildu 25672315 z 10. 10. 2026: 126 městských podob šesti frakcí, Fire Larva a 20 neutrálních profilů včetně dočasného Avatara a konverzního Lich Dragona. Obě alternativní vylepšení mají vlastní karty. Typ tvora, útok, pohyb, morálka a štěstí zůstávají oddělené; schopnosti mají uvedený Focus a čekání mezi použitími. Doplňkové revize oficiální wiki jsou citované zvlášť. Veřejná beta 0.82 má jiné vyvážení a další neutrály; její hodnoty nejsou přimíchané do tohoto referenčního buildu.

Rychlost určuje dosah pohybu, iniciativa pořadí akcí. Body Focusu a celé náboje jsou různé hodnoty: standardně 6 bodů naplní 1 náboj. Cena schopnosti je uvedená v nábojích; nula označuje doloženou bezplatnou aktivaci. Týdenní růst a cena jsou bez hrdiny, zákonů a dalších bonusů. Vyvolaní tvorové a konverze mají vlastní pravidla získání. Popisy všech alternativních bezplatných útoků, podmínky ukončení tahu a některá omezení ještě potřebují samostatné rozšíření.

Taktické postupy →

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.