01Aktivní schopnosti
Focus: kdo jej vytváří a kdo jej utratí
#Focus souvisí s aktivními možnostmi jednotek. Vznik zásoby a její užitečné použití jsou dvě oddělené části plánu.
Jak to využít
Před akcí si vyberte schopnost a cíl pro nejbližší důležitý okamžik. Pokud zásobu spotřebujete jinde, přepočítejte zbytek plánované sekvence.
Co si pohlídat
Hromadění Focus bez použití nemusí zlepšit výsledek a může přestat pomáhat po vyřazení potřebné jednotky.
02Rozestavení
Chránit střelce: dosah soupeře a volné pole
#Střelec potřebuje bezpečnou akci, ne pouze vyšší poškození. Nepřátelský kontakt nebo kontrolní schopnost může jeho výkon omezit před plánovaným výstřelem.
Jak to využít
Určete nejrychlejší dosažitelnou hrozbu. Před její akcí připravte blokaci, zpomalení nebo dorážku; současně nechte střelci volný použitelný směr.
Co si pohlídat
Výbava umožňující střelbu v kontaktu nebrání protivníkovi působit poškození.
03Dvě vlastnosti
Initiative a Speed: pořadí versus počet polí
#Pořadí akcí a pohybový dosah jsou různé informace. Změnu jedné nelze bez kontroly přeložit na změnu druhé.
Jak to využít
U Haste nejdříve porovnejte dosažitelná pole, u pořadí sledujte vlastní ukazatele bitvy. Připravte podporu, která dorazí před soupeřovou odpovědí.
Co si pohlídat
Zvyk z Heroes III může vést k očekávání tahu, který Olden Era ve skutečnosti neposkytne.
04Přivolání
Hive, Schism a dočasné posily
#Dočasná jednotka má pomoci vyhrát současný střet. Příchod, umístění a interakce s ochrannou magií vyžadují samostatné plánování.
Jak to využít
Vyberte místo a úlohu posily: omezit střelce, chránit cestu nebo vytvořit tlak. Před Anti-Magic ověřte, zda ji vlastní ochrana neodstraní.
Co si pohlídat
Dočasné posily nejsou automaticky trvalé jednotky po bitvě ani běžný nábor z města.
05Rozhodování
Priorita cíle: odstranit škodu, kontrolu, nebo podporu?
#Největší oddíl nemusí být nejnebezpečnější. Menší jednotka může chystat schopnost, která změní celý průběh boje.
Jak to využít
Před tahem určete nejdražší další nepřátelskou akci. Zvažte její přímé zničení, odklad kontrolem nebo ochranu cíle.
Co si pohlídat
Rozdělit poškození mezi všechny protivníky může nechat každému jeho rozhodující možnost.
06Armádní plán
Šest frakcí: konkrétní mechanika před univerzálním buildem
#Temple, Grove, Dungeon, Necropolis, Hive a Schism mají vlastní pravidla a zdroje výhody. Plán z jedné frakce proto nemusí mít stejný začátek u druhé.
Jak to využít
Nejdříve zvolte, kterou frakční akci chcete v boji uplatnit. Zbytek armády, hrdiny a výbavy sestavte tak, aby ji přežili a využili.
Co si pohlídat
Přidané porty Golden Era nejsou dalšími základními frakcemi Olden Era.