HEROES ATLAS
CS

Jste tu poprvé? První výprava v Olden Era: pět kroků od frakce k boji →

Olden Era · PODROBNÁ PŘÍRUČKA

Jednotky a bojová taktika v Olden Era

Plán bitvy Olden Era musí propojit pohyb, iniciativu, Focus a hrdinovu magii. Každý systém sledujte zvlášť a pak teprve skládejte pořadí akcí.

6 rozborůPřibližně 2 min čtení

Olden Era · Early Access; taktické položky navazují na připnuté podklady z 19. 10. 2026. Classic, Single Hero a Arena mají odlišné podmínky. U konkrétní schopnosti ověřte patch, tier, úroveň I–IV a případnou Masterful variantu. Golden Era je komunitní mod s vlastními pravidly.

TAKTIKA NA OBRÁZKU

Dlouhý dosah potřebuje správnou vzdálenost

Herbomancer má dlouhý dosah. Jedno prázdné pole mezi ním a cílem dovoluje jiný druh útoku než přímý sousední kontakt.

Vlastní armádaProtivníkHerbomancerLong Reach · mezera B3Swordsman

Herbomancer na A3 napadá Swordsman na C3 přes volné B3. Jde o Long Reach při vzdálenosti dvou hexových kroků, nikoli o přímou sousední ránu. Ukázka předpokládá platný cíl bez dalších výjimek.

Projít šest situací Olden Era →

Schématický výřez, nikoli celé bojiště. Portréty a ikony jsou původní herní soubory se samostatnými právy a zdroji. Souřadnice, oblasti, panely Focusu a taktický výklad jsou vlastní redakční schémata.

6 rozborů v kapitole

Aktivní schopnosti

Focus: kdo jej vytváří a kdo jej utratí

#

Focus souvisí s aktivními možnostmi jednotek. Vznik zásoby a její užitečné použití jsou dvě oddělené části plánu.

Jak to využít

Před akcí si vyberte schopnost a cíl pro nejbližší důležitý okamžik. Pokud zásobu spotřebujete jinde, přepočítejte zbytek plánované sekvence.

Co si pohlídat

Hromadění Focus bez použití nemusí zlepšit výsledek a může přestat pomáhat po vyřazení potřebné jednotky.

Rozestavení

Chránit střelce: dosah soupeře a volné pole

#

Střelec potřebuje bezpečnou akci, ne pouze vyšší poškození. Nepřátelský kontakt nebo kontrolní schopnost může jeho výkon omezit před plánovaným výstřelem.

Jak to využít

Určete nejrychlejší dosažitelnou hrozbu. Před její akcí připravte blokaci, zpomalení nebo dorážku; současně nechte střelci volný použitelný směr.

Co si pohlídat

Výbava umožňující střelbu v kontaktu nebrání protivníkovi působit poškození.

Dvě vlastnosti

Initiative a Speed: pořadí versus počet polí

#

Pořadí akcí a pohybový dosah jsou různé informace. Změnu jedné nelze bez kontroly přeložit na změnu druhé.

Jak to využít

U Haste nejdříve porovnejte dosažitelná pole, u pořadí sledujte vlastní ukazatele bitvy. Připravte podporu, která dorazí před soupeřovou odpovědí.

Co si pohlídat

Zvyk z Heroes III může vést k očekávání tahu, který Olden Era ve skutečnosti neposkytne.

Přivolání

Hive, Schism a dočasné posily

#

Dočasná jednotka má pomoci vyhrát současný střet. Příchod, umístění a interakce s ochrannou magií vyžadují samostatné plánování.

Jak to využít

Vyberte místo a úlohu posily: omezit střelce, chránit cestu nebo vytvořit tlak. Před Anti-Magic ověřte, zda ji vlastní ochrana neodstraní.

Co si pohlídat

Dočasné posily nejsou automaticky trvalé jednotky po bitvě ani běžný nábor z města.

Rozhodování

Priorita cíle: odstranit škodu, kontrolu, nebo podporu?

#

Největší oddíl nemusí být nejnebezpečnější. Menší jednotka může chystat schopnost, která změní celý průběh boje.

Jak to využít

Před tahem určete nejdražší další nepřátelskou akci. Zvažte její přímé zničení, odklad kontrolem nebo ochranu cíle.

Co si pohlídat

Rozdělit poškození mezi všechny protivníky může nechat každému jeho rozhodující možnost.

Armádní plán

Šest frakcí: konkrétní mechanika před univerzálním buildem

#

Temple, Grove, Dungeon, Necropolis, Hive a Schism mají vlastní pravidla a zdroje výhody. Plán z jedné frakce proto nemusí mít stejný začátek u druhé.

Jak to využít

Nejdříve zvolte, kterou frakční akci chcete v boji uplatnit. Zbytek armády, hrdiny a výbavy sestavte tak, aby ji přežili a využili.

Co si pohlídat

Přidané porty Golden Era nejsou dalšími základními frakcemi Olden Era.

MODELOVÁ SITUACE · REDAKČNÍ ROZBOR

Utratit Focus hned, nebo nechat zásobu pro obranu?

Dostupná aktivní schopnost přidá tlak, ale po soupeřově dalším tahu můžete potřebovat konkrétní ochrannou odpověď.

Co přinese každá možnost a které podmínky potřebuje
MožnostPřínos a omezení
Okamžitá aktivaceVýhodná, pokud odstraní budoucí hrozbu a tím obranu nahradí. Zkontrolujte pravděpodobný výsledek útoku.
Rezerva na obranuMá smysl při známé blížící se hrozbě. Musíte ji použít dříve, než ztratíte jednotku nebo potřebný cíl.
Jiná hrdinova magieMůže splnit část úlohy bez stejné spotřeby. Ověřte cooldown, manu a omezení prvního kola.

Zásobu nevnímejte jako skóre. Její přínos je konkrétní akce, kterou díky ní provedete včas. Pořadí plánujte odděleně od pouhého pohybového dosahu.

Podklady a platnost pravidel

Olden Era · Early Access; taktické položky navazují na připnuté podklady z 19. 10. 2026. Classic, Single Hero a Arena mají odlišné podmínky. U konkrétní schopnosti ověřte patch, tier, úroveň I–IV a případnou Masterful variantu. Golden Era je komunitní mod s vlastními pravidly.

Pravidlové podklady doplňujeme vlastním doporučením pro rozhodování. Popisy použití nejsou měřením vítěznosti ani záznamem osobního hraní všech kombinací. Nové rozbory: ; datum podkladu a edice zůstává uvedené u zdroje.

Jak pracujeme se zdroji →

Pokračujte v Olden Era

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.