
Jak jednotku používat v praxi
Kontaktní jádro a držení přístupů
Avatara posuzujte jako dočasné vyvolání od konkrétního hrdiny. Umístěte jej tam, kde zablokuje nebezpečný průchod nebo vytvoří použitelnou akci pro zbytek armády.
Na co si dát pozor: Referenční základní statistiky nejsou konečné hodnoty vyvolání. Tři přijaté zásahy a omezení vyvolání nepřepočítávejte na běžný nábor nebo neomezené přežití.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 a Initiative 5 řeší různé části tahu. Volbu bezplatného útoku ověřte na kartě konkrétní schopnosti.
- Zhmotnění · Embodiment: Typ Embodiment má běžné meze morálky i štěstí −3 až +3. Jeho padlé tvory nelze po boji zpracovat nekromancií.
- Útok zblízka · Melee Attack: Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
- Útok
- 0
- Obrana
- 0
- Poškození
- 10–10
- Životy
- 3
- Rychlost / dosah
- 5
- Iniciativa
- 5
- Způsob pohybu
- Teleportace
- Odvety za kolo
- 1
- Výchozí morálka
- 0
- Výchozí štěstí
- 0
- Meze morálky
- -3 … 3
- Meze štěstí
- -3 … 3
- Základní týdenní růst
- —
- Typ tvora
- Zhmotnění
Cena za kus: Nelze běžně najímat
Dočasně vyvolaný tvor. Běžná náborová cena mu nepřísluší; tabulkové parametry nejsou příslibem náboru ve městě.
Avatar vzniká schopností Summon Avatar. Jeho skutečné parametry se odvozují od vyvolávajícího hrdiny; zobrazené 3 životy a nulový útok i obrana jsou referenční základ, nikoli finální výsledek vyvolání.
Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.
Schopnosti a omezení
Zhmotnění · Embodiment
Typ Embodiment má běžné meze morálky i štěstí −3 až +3. Jeho padlé tvory nelze po boji zpracovat nekromancií.
Útok zblízka · Melee Attack
Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Teleportace · Blink
Přesune se rovnou na cílové pole a obejde překážky i pasti. Dosažitelnost cíle stále určují parametry daného přesunu.